【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章 - 暇つぶし2ch637:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 13:31:47 ka5Bevoq
URLリンク(rollin.jp.land.to)

とりあえず基本的なステータス部分は弄れるようにした

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 16:32:13 DErbOVku
>>637
乙ー。
漏れもVCのGUIは作れるから言ってくれれば時間許す限り協力するぞい

639:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:16:19 ka5Bevoq
>>638
じゃあ、職業のパラメータ取得関数作ってくれないかい?

関数名
VOID ClassParam(BYTE *clsParam, DWORD OffSet, LPVOID lpMapAddress);

パラメータ情報格納バッファ
clsParam
選択職業のオフセット
OffSet
ファイルアドレス
lpMapAddress

1.パラメータ情報取得はmemcpy等で
2.取得開始アドレスは0x000391C5 + OffSet
3.取得バイト数は33バイト

640:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:29:45 ka5Bevoq
あ、後すごく面倒だけどキャラテーブル完成させてもらえるとすごい助かるかも・・・。
途中までできてるけどセリス以降資料ないからなんとも・・・。
多分ブリギットの次はセリス、シャナンって続くと予想してるんだけど

static CHAR *g_Character[MAX_CHAR] = {
"シグルド",
"ノイッシュ",
"アレク",
"アーダン",
"フィン",
"キュアン",
"ミデェール",
"レヴィン",
"ホリン",
"アゼル",
"ジャムカ",
"クロード",
"ベオウルフ",
"レックス",
"デュー",
"デュアドラ",
"エスリン",
"ラケシス",
"アイラ",
"フェリー",
"ティルテュ",
"シルヴィア",
"エーディン",
"ブリギッド"
};

641:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/19 21:59:43 g1m1GZVo
>>636
可能です。

$04E410~$04E44B
       :A2 B5 4E 20 3B E2 90 0E 20 hh gg 10 09 A9 00 00
         8F D6 CC 7E 80 14 A2 15 4F 20 3B E2 90 0C 20 yy
         xx 10 07 A9 01 00 8F D6 CC 7E 60 20 3B DF 90 0A
         BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18 60

$04gghh + 200
       :AF 45 4F 7E DD 30 00 60

$04xxyy + 200
       :AF E5 4E 7E DD 30 00 60

このルーチンだと待ち伏せスキルを所持(個人・兵種・武器)していて
相手との攻速差が1以上で発動になります。
攻速差を1以上に設定する場合は DD 30 00 の前に 18 69 zz 00(zz=任意の数値)と追加してください。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 23:19:52 exrljgRv
すごいなー。
そんなこともできるんだ。

643:65
06/08/20 01:55:44 sv0aYmx3
>>641
毎度毎度ありがとうございます。
何とか更新できる環境を整えたので、次のVerで導入します。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:49:38 4x3ChVz9
ajk氏のサイトのハバナ氏作追撃パッチの説明通りにバイナリいじったんだが
追撃持ちでも全員追撃発動しなくなっちまった・・・orn
色々見たりして考えたんだが原因がサッパリわからん。
誰かご教授願いませんか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:51:19 4x3ChVz9
>>644
誰かご教授願いませんか? →誰かご教授願えませんか?

願いませんかってなんだよorn

646:65
06/08/20 06:47:29 sv0aYmx3
>>644
あの説明通りに設定すると、追撃はちゃんと設定した数値通りに発動するけど、
杖でも追撃(?)する仕様になるよ。

とりあえず、
説明のプログラムと、自分が書き込んだ奴を、メモ帳かなんかに比較し易いように貼り付けて、
細かいミスが無いか確かめてみると良いよ、多分。
それと、変更した部分のアドレスを間違えてるというオチが無いかも確認すべし。
ミスがあったら修正して、作動テスト。

そんで、>>327を参考に修正して、杖の追撃(?)が起きなくなったか、確かめて終了。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 12:56:01 4x3ChVz9
>>65
確認してみたらミスがありました・・・それ直したら追撃パッチ適用成功しました。
>>327参考にして杖の追撃バグも直りました
杖の追撃含め返答どうもありがとうございました

648:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/20 15:42:51 F6KiSWD4
FeEditor Ver0.5
URLリンク(rollin.jp.land.to)

ステータスはこれでひとまず落ち着く事にして
次からアイテムの能力設定とクラスの能力設定を弄れる様にしようかと

649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 16:44:28 SnO9TBF+
ざっと見たところ「こわれたゆみ」にABCが付いてなかった以外は特に問題ないかと

650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 20:23:28 Jp4YFh5m
序盤からステそのまま・装備は最強のもの(装備範囲内で)をやろうかと思って、
某にじを参考にしながらコードうってったんだが、早速詰まっちゃった
シグルド・ノイッシュ・アレク・アーダンは普通にチューンできたんだが、
アゼル以降がなんかうまくいかん。アドレス変更食らってるのかなあ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 23:37:02 2zuw2fvG
特殊剣スキルパッチ適用後に
特殊剣を見切りの対象外にするには
普通に既出のアドレスでいいの?


652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 00:20:42 TpwU2zZd
最近は聖戦パッチが多いけど
トラキアいじってる人はいないのかな?

トラキア小ネタ
00DAEC-00DB0D  ステータス欄のスキルアイコンの位置

00D806-00D819   ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコン

武器レベルのアイコンの右の「剣」とか「槍」とか「闇」とかの変更方法が分からない
聖戦は文字列検索すればすぐ出てきたんだけどトラキアは形式が違うみたい
魔法を3つに統合して空いた枠に竜石を入れようとか企んでるんだがここを変えられないことには…

653:65
06/08/21 01:29:02 s5K6EcqN
>>652
ちょっと気になって調べてみたけど、よくわかんないなぁ。

で、わかったくだらないネタ
$00D7F2-$00D805 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコンの位置
1バイト目が横座標で、2バイト目が縦座標みたいね。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 15:24:06 TpwU2zZd
>>653
そこはアイコンの位置だったんですね

それで分かったネタ
00D8CF-00D8E2  ステータス欄の武器レベル(AとかCとか)の位置
…これも使い道がないな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 21:47:05 TpwU2zZd
>>ハバナ氏
まさか圧縮されているとは思いませんでした
とりあえず色々と試してみたいと思います
本当にありがとうございました

656:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 21:47:51 Dp3BSypm
>>651
$04E335:00
$06003E:00
で見切り対象外

657:651
06/08/21 22:21:58 qAS+jyAz
>>542
thanks!
後聞きたいことあるんですけど
特殊剣はもしかしたら月光剣だけ見切り対象外にしたり
流星剣だけを見切り対象外にできるんですかね?

658:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 23:11:05 Dp3BSypm
>>657
そういう仕様にルーチン組み直せば可能です。
無改造のルーチンだと相手が見切りを持ってる時点で
特殊剣判定のプログラムが終了するので無理。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 00:35:09 wduCBswJ
>>Sagi氏更新乙!
誤字が二箇所あったんで報告です。
デュアドラ→ディアドラ
フェリー→フュリー

神族とスキルを是非最初に!とか思ったりしました(笑)
更新頑張ってくださいね。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 18:50:36 bLvvLD/W
この前プログラム手伝うって言ってた者ですが
漏れのVisual studio.netがブチ壊れた上にCDの所在が不明orz

何もできねぇや…

661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:05:27 6aFacRwq
親世代全員に何かしら有用なスキルをつけさせようと思ったんだが、バグるんだっけ?
無理ならせめて全員各種リングもちって形にするけど・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:50:00 NtUqX5Tp
スキルは特に問題ないんじゃなかった?
まずいのは成長率の上げすぎだったような
スキルが多すぎると表示がバグって見づらくはなるけど

663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 00:02:38 TLCwZtj7
なるほど、成長率だけか
でも子世代に行くときにやばくなりそうな・・・
まあ、追撃エリートリングくらいあればなんとかなるかな
誰に何装備させるかちょっと考えてみるか・・・

664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 18:44:21 DNOdruBK
海外のサイトで拾ったんだけど、

「リ」というスキルがある。
「ファイア」が1本で¥15000、耐久20、2回こうげき
「銀の剣」が1本で¥20000、耐久20、ひっさつ
「スナイパー」の兵種スキルが、ひっさつ
「ウォーリア」の兵種スキルが、いかり、れんぞく
だからガンドルフがつえぇ
武器の耐久が20以下で、しかも高価
敵が強力、味方も多少強くなってる

などの特徴があります。俗称を教えてもらえませんか

665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 19:14:45 X5CF9nTE
エキスパート

666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 20:06:58 xV7m6/Ph
>665
ありがとう。


667:65
06/08/26 20:24:39 IR6LIF6S
義兄からPCを貰って、"ほぼ"完全復活ですよ。

で、>>641を試した所…
何故かユリウスが謎のエフェクト無しの月光剣らしき技を使ったり、
あぷろだに上げてあるVerだと問題無いマフーがフリーズを起こす等、問題が起きまくりですわん。
641は、特殊剣パッチ関連のプログラムと相性が悪いのかな?
おいらの設定ミスは、自分で確かめられる部分については、特に無いと思うんだけど。

>>542氏、何か心当たりはあります?

668:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/27 03:04:55 Li8PeFqv
>>667
特殊剣と>641のルーチンは全く関係ないので相性も何もないです、
一応こちらでろだのインフレパッチに>641を適用してみたところ特に問題はみられませんでした。
デバッガが使えるのであればフリーズのタイミングでログをとる事をお奨めします。

669:65
06/08/27 16:15:34 lshgkJKe
>>668
やっぱり、関係無いっすよね。
デバッガは、使った事が無いのでよくわからないです。はい。
どこをミスっているのか、さっぱりわからないので、
問題が起きない時点のデータから、もう一度設定しなおしてみます。

お手数かけてすみません。

670:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 17:40:18 b20ZjuM/
FeEditor Ver0.10
URLリンク(rollin.jp.land.to)

クラスのステータス関連実装。
あんま動作テストやってないから不具合あるかもしれないんで
見つけたら報告貰えるとうれしい。
次はスキルと神族関連やろうかと思ってるんだけどアイコン貼り付けてやるか
それともベタに文字でやるか迷ってるところ。視覚的にいえば断然アイコンなんだけどね。
何分アイコン使ったwindowsプログラム作った事無いから苦労するのは目に見えてる・・・。

>>649,659
指摘サンクス。
一応自分ではなおったと思い込んでる。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 17:45:25 V14ISo2Q
乙!

672:65
06/08/27 17:51:08 lshgkJKe
謎のエフェクト無し月光剣の方は、パッチの当てなおしで何とかなったのですが、
マフーのフリーズは相変わらずです。
ついでに、アゲインもフリーズする事が判明。

どうやら、特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを適用後、
魔法エフェクトの指定が後ろの方にある物を使用すると、フリーズしてしまうみたいです。

673:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 18:45:09 b20ZjuM/
ちと致命的なバグがあったんで修正。

674:65
06/08/27 19:41:35 bKp4+mdG
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを最新版に更新したら、
マフーとアゲインのフリーズも解消しました。

542氏、毎度お騒がせしてすみません。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:44:08 mj8vxrBD
URLリンク(myweb.tiscali.co.uk)
海外の方もすごいな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:54:17 Id9W2eNY
GBAにSFCの武器画像か・・・・魅力的だな

677:65
06/08/27 23:31:39 qFwJsoH7
ロベルトの武器レベルの修正と、待ち伏せの仕様を変更しただけの、
インフレの系譜Ver0.4Bをあげますた。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 01:25:55 MzP9Kbu8
>>677
readmeその他のテキストファイルに脱帽
自分にはあんなに細かくtxt入れるのは無理だな
解析データは色々役に立ちそうです



679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 16:16:30 1KAwZRL/
GBAを
改造している人はいないのかい?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 03:17:19 ZpbaRQJT
GBAは何故か専用スレがあるからねぇ
スレリンク(gameurawaza板)

681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 13:14:42 x9Omp+jP
>>680 そうはいうがなあ 大佐、そこは稼動していないぞ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 14:20:39 5bKd2J9a
改造の欲求というか必要性がないとなかなか触手が伸びないからね
GBAはハードモードまでついてるから難易度変更もあんまり意味がないし
あまり改造したい部分がない為に誰も改造してないんじゃないかと

683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:45:54 ttDA0VBc
世代があるような気がする
昔はFCしかなかったけど、最近はSFCにシフトきてきたような感じ
あと5年ぐらいすればGBAが最盛期になってるかもしれない。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:50:23 ZpbaRQJT
そのころGBAは化石ハードになってるな
まあいまのSFCも完全に化石だが

685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 19:32:58 ugUSgrQ2
>>682
触手スレかと思ったぞ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 20:10:41 4u4c33Fx BE:666729476-2BP(0)
食指

687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 22:39:46 xAIpS40g
>>686
つgoogle

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:03:28 x9Omp+jP
>>682 勝手なこと言うな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:15:36 0lLrFdJX
食指より触手の方がググルに引っかかってるwww

690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 00:49:52 8hQumfPd
ついつい作ってしまった
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)

691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 15:44:37 VpXhEgsY
茶髪・・・

692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 21:29:36 8hQumfPd
>>691
URLリンク(vista.x0.to)

竜石はこれぐらいが限界だな
紋章みたいな変身型は無理

693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 17:14:41 I06uJPPb
>>692 ドラゴンナイトの人を消すんだスネーク

694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 18:01:26 2SZWFVMz
チキたんかわいいよチキたん

695:65
06/08/31 18:40:24 w7agRi6M
>>693
それは、リアルアニメの描写ルーチンを自在に操れる技量が無いと無理だよ。 多分。
以前、聖戦のペガサスマージを作ろうと試行錯誤してみたけど、おいらの頭では到底無理。

…などと、マジレスしてみる。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/01 00:09:36 /Oj79lMF
上の人の絵を、全部透明にすればいいんじゃね

697:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 00:53:32 UbFg3AyO
FeEditor Ver0.20
URLリンク(rollin.jp.land.to)

キャラのスキル部分実装。
フラグ判定だけだから楽勝と思っていたらスキルの部分ってバイト単位での
フラグ制御じゃなくてビット単位のフラグ制御してたから苦戦した。
神族もビット単位で管理してるんだろうなぁ・・・

因みに>>673の修正後またバグがあったんで今回のリリースで修正してます。

そういえば騎士系特有の再移動とかのアイコンってあるんですかね?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 01:36:52 xjcV80B7
>>697
GJ!
スキル管理は非常に面倒だったんで楽ちんです。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 02:05:43 UVT/9o6O
確かロムを覗くと馬っぽいアイコンがあった希ガス

700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 11:44:34 nLkkulp9
>>697
どんどん使いやすくなってますね。
勝手に自分用にカスタマイズしてますが。
で、クラスに通常では使用されない、
ソルジャー系も入れていただけませんか?

701:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 12:35:52 Pastsw1R
FeEditor Ver0.21
URLリンク(rollin.jp.land.to)

スキルチェックボックス系ロジック変更(アイコンのつけ方とか)
特殊剣っぽいアイコン二つ追加。これは詳細不明だからつけないほうがいいかもしれない。
リターンリングっぽい効果を持つスキル追加。
乗り降りできるようになるスキル追加。

>>700
ソルジャー系というと?

ソルジャー、スピアソルジャー、アクスソルジャー、エンペラー、ダークプリンスとか
通常敵として出てくるクラスも使えるようにしてるはずですぜ。

ソレとは別なものだったらもう少し詳しく教えてほしいかも。
自分のレベルで対応できるものなら対応します。

後できればでいいんだけど再移動とリターンと乗り降りのアイコン持ってる方いたら譲ってほしいかも
>>699のいうようにロム覗くと馬っぽいアイコンがあるらしいけど恥ずかしい話自力で抽出とかできn(ry

702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:12:45 OxGsHby4
白と黒の特殊剣は発動時のみ攻防+20だね
名前が「け」になってるのは直したほうがいいかな
ちなみにインフレではせんこうけんとあんこくけんになってた気がする

703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:19:14 OxGsHby4
あと、乗り降りがロードナイトにしか適用されてないように見える

704:65
06/09/02 17:18:42 sBuZvc1V
使われてない特殊剣は、昔から特殊剣・白(緑)・黒と呼ばれてるね。
閃光剣と暗黒剣は、結構昔からあるパッチでもそういう名前になってるよ。
アイコンなら、alk氏の所に全部揃ってるはず。
抽出するなら、>>3にリンクにある、YY-CHR で、やればいいんじゃまいかと。
因みに、スキルアイコンは、$1E36C0から並んでるよ。

705:65
06/09/02 17:35:56 sBuZvc1V
何となく、スキルアイコンを抽出したけど、色が変かもしれない。
URLリンク(rollin.jp.land.to)

706:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 20:07:41 Pastsw1R
2時から用事があって今帰ってきました。

>>702,703
名前がおかしいのは多分仕様じゃないかと。それを直すのは俺には対応できないレベルです。
基本的にGUIを覗けば単純なI/Oだけやってるツールなんで、コアな部分は見えてないってのが現状です。

乗り降りのスキルも元々セリス(ロードナイト)のみの汎用的じゃないスキルなんで
現状そういう仕様がデフォなんだと思います。

>>704,705
情報提供とアイコンありがとです。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 01:36:34 oqte+aj0
542氏のリアル戦闘モーション追加のことで質問したいんですが、
プリーストの魔法とアクスFの手斧のモーションがバグってしまいます。

こんな感じで移植しました↓
01783D2:17 33 E1 プリンセス 杖 40→プリースト女魔法$6820 ヘッダ20 66 C0
01783D7:22 4F E1 マージファイター女 剣 41→プリースト魔法$72D0 ヘッダD0 70 C0
01783DC:63 6A E1 マージファイター女 魔法 42→アクスファイター手斧$7CD0 ヘッダD0 7A C0

他のマーシナリーとかのモーションは正常に作動します。
使ってはいけない空き領域とかあるんでしょうか?



708:65
06/09/03 04:20:22 7489+zYC
>>707
あれは、readmeのミスでしょうねぇ。
プリンセスの杖と、マージファイター女の魔法のヘッダアドレスが逆。
01783DC:63 6A E1 プリンセス 杖    40
01783D2:17 33 E1 マージファイター女 魔法 42

709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 11:53:20 oqte+aj0
>>65
なるほど~だからアクスファイター手斧は正常に作動しなかったんだすね。
プリースト魔法に関しては、プリースト杖のヘッダに移動したら正常になりました。
readme通りプリースト杖のヘッダでなくては作動しないみたいですね~

単純なことでお手数かけてスイマセン これでまた先へいけます。


710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 15:38:48 HxprsvuD
w

711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 18:33:03 OQ3WGJMz
久々にファラの系譜のことです、
6章でリセットをした時のことなんですが、サイアスのグラフカリバーがリライブに変わりました

712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 20:42:44 HWtluATs
>>711
サイアスの初期アイテムはリライブだから問題はないよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 21:03:33 OQ3WGJMz
>>712
そうだったんですかw
再開したらいきなり変化したからビックリしたもんで

714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 23:44:46 U2rmu0AO
ファラの系譜更新楽しみだな。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 11:40:24 oICiePB1
ガマンできずにとりあえず子世代はどんなかな~?って進めてみた俺ガイル

716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 19:21:25 sOPP3m36
ブルームの人もどってきてちょ・・・

717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 01:37:45 NcD8Q/50
保守しとくかな。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 10:08:53 UFnHms92
やっぱ職人さんたちは仕事やらなんやら忙しいんだろうな

719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:54:37 n+ZhgCIY
自然に反撃するように武器を持ち替えるスキルとか

720:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:59:09 3wuk2SJz
反撃したくないときにも反撃しちゃうって不便じゃね?
やっつけ負けの嵐になる気がするんだが

721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:16:29 aPogDUZn
反撃時の行動をマニュアル操作できるようにする、とか?
出来るのかな、そんな難しそうなの・・・

722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:23:46 oE/ramKL
536氏のソース見て思ったんだが何でgoto多用してるん?
goto使いまくってると可読性が薄れないか?

723:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/09/07 20:27:48 CkGwCfeO
良いか悪いかは別として、間接攻撃に対しての武器の自動持ち替えは可能

$04DA76:20 D0 D8 → 20 DE D8

これで反撃できる武器を持っていれば反撃します。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 01:35:08 0SlsNmlz
すげー。

725:472
06/09/08 02:00:09 MwNHpowI
忘れられないうちに途中報告
ファラの系譜ですがフィノーラ城制圧まで台詞変更終了しました
URLリンク(vista.xii.jp)

ここから恋人会話がたくさんあるので時間がかかりそうですが
5章ラストまで台詞変更が終わったらうpしますね
いくら遅くとも今月中にはうpできるでしょう、多分

726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 03:10:01 0SlsNmlz
キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!
うp楽しみにしてます!

727:65
06/09/08 07:43:44 /vaAStVR
>>723を試験的に導入してみますた。
これがあると、大分戦略が変わる様な気がしますねぇ。

クラス数拡張ができないかと、色々弄ってたら一応出来た。
…と言っても、細かい不具合がありそう。
ステータス用の領域確保が上手くできなかったので、1つしか増やせなかった。
マップ戦闘は、クラスIDに対応したマスターナイト女(マップアニメID48)になる。
マップ戦闘は、女性用の呼び出し部を調整して、ある程度妥協すれば、何とかなると思う。
この辺の領域にあるデータは、$38200にあるヘッダの始点を変更すれば大抵移動可能だけど、
そこに始点の指定が無い恋愛関係のデータと、神族関係のデータは、どこで呼び出してるんだろ?
クラスチェンジとか、特効の呼び出し部分は簡単に見つかったんだけど。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 11:11:09 ysK6CbKi
>>725
気長にまってます(^ω^)


729:65
06/09/08 16:42:08 /vaAStVR
増設したクラス用に、クラスチェンジ時の表示名のヘッダを増設しても認識されないなぁ。
ID00の、ソシアルナイトのヘッダを参照してる。
下級クラスか、騎馬クラスが降りた時のクラスに使う位しか役に立たないな。

クラス数拡張自体はできるけど、実用性に欠けると。

>>725
密かに期待してるので、台詞変更がんがってくだされ。
何か技術的に支援できそうな事があれば、おいらなりに手伝いますよ。

で、断末魔の性別入れ替えをしてみようと、効果音のヘッダらしき物を弄ってみた。
魔法の効果音等は変えられるが、肝心の断末魔のヘッダは別みたいで無理だった。
…という訳で、断末魔のヘッダ?を知っている人が居たら、教えてあげてくだちぃ。

730:472
06/09/08 18:06:58 MwNHpowI
>>729
大元の問題は味方キャラの性別を変えると恋愛関係がグチャグチャになることなんですよね
そのせいで男女のアイコンと戦闘アニメを入れ替える羽目になって
結果、断末魔が入れ替わっちゃうことになったわけで

なんで恋愛関係はこんな仕様になってるんだろう

731:65
06/09/08 19:42:40 /vaAStVR
>>730
$03868D-$03870C にある、
恋愛可能ユニット指定のIDを入れ替えてないみたいなので、
ここを設定しなおせば、大丈夫な気がしないでも。
とりあえず、ajk氏の所の恋愛関係講座を見て、設定し直してはいかが?

それと、アニメ枠の数に不満があるとの事なので、
RMやインフレで行われている、アニメの枠の拡張をパッチ化して上げました。
気が向いたら、使ってみて下され。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 20:39:37 LaTok0MS
あんたらすげぇよ
顔射したくなったぜ

733:472
06/09/08 21:32:24 MwNHpowI
>>731
以前にも試したけどそこは変更しても同じだったり

例えばエスリンの性別を01→00(男性)
$03868D-$03870Cの恋愛可能ユニットの11 00(エスリン)を適当な数字に変更してみる

で、最初から初めてエスリンが登場するまで待ってみると
エスリンとシグルドが強制的に恋人になっちゃうんだな、なぜか

ノイッシュで同じことをやると今度は1章のエーディン登場と同時にエーディンと恋人になっちゃいます

まあこれを解消できても今からまたアイコンと戦闘アニメを戻すのも大変だから
別に悲鳴ぐらいいいかな、とも思ってますが


734:65
06/09/08 22:37:09 /vaAStVR
>>733
おいらが今し方変更した時は、勝手に恋人になる現象は起きなかったよ。
それと、そこの指定は性別とは全然関係無いよ。
ちゃんと設定していれば、同性でも恋人になるし。

735:65
06/09/08 23:52:57 /vaAStVR
えー インフレVer0.4Cと、構造体を少々更新してうpしますた。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 23:53:50 t/eQUCGF
よし
チューしてやる

737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 00:02:28 sFs8Zylt
>>736
モーホーの方ですか?

738:65
06/09/09 03:51:28 gQ/nqON1
あ…ジェネラルの盾の設定ミスってた。

739:65
06/09/09 16:16:00 CXjy2lol
723の、自軍ユニットも自動で武器を持ち替える仕様にした場合、
オーラとリザイアを持っていて、リザイアを装備しているにも関わらず、オーラで反撃する。
反撃可能な複数の武器を持っていると、
装備しているしていないに関わらず、アイテム欄の上にある物が使われるみたいね。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 01:55:30 udR2wUH/
色々パッチ当てたりバイナリいじったら
城にいる敵に直接攻撃が出来ない不具合が発生したウァーン・゚・(ノД`)

攻撃が出来ないというか城の中に移動できないと言うんですかね
簡単に言えば制圧する座標(´・ω・`)
うまく説明できないorz

同じ様な現象起こった人いませんかね、、、



741:65
06/09/10 15:18:06 GD4kmqIg
そげなこつ言われても、どのパッチを当てて、
何処をどう弄ったのかわからなければ、どうにもならんとです。

教訓:バイナリで弄る時は、節目節目でバックアップを取りましょう。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:46:09 lZcY4zD/
>>741
インフレ0.4cやってるんだけど10章のアルヴィスとイシュタルの会話のところで必ずバグるんだけどどうしたらいいの?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:54:18 qivAWVuV
>>742
とりあえず前のverでそこを飛ばして対処した

でもティルフィングを取った後に、
セリスが本城に入ると消えてしまうのはどうにも出来なかった

744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:57:14 lZcY4zD/
>>743


745:65
06/09/10 18:22:45 gEncj04t
>>742-743
会話とか、イベントは何も弄ってないよ。

746:65
06/09/10 19:15:31 Z7c5kkwk
あー 確かに会話後に敵が配置される直前でバグるね。
…原因よくわかんないっす。 何とか調べてみます。 はい。

747:65
06/09/10 19:55:23 Z7c5kkwk
追加した盾グラ等の、置いたアドレスが悪いか、
増設し過ぎで、不具合が起きているみたいです。

748:65
06/09/10 20:10:52 Z7c5kkwk
連投しまくりで、スマソ。
盾グラの増設前に取ったバックアップでは、>>742-743の様なバグは発生しませんでした。
すぐに対応するのは、無理っぽいです。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 20:12:02 lZcY4zD/
>>746
あとデルムッド死ぬとバルキリーで復活出来ないっす。

750:65
06/09/10 20:57:29 Z7c5kkwk
>>749
それは、父親がフィンの場合ですかね?
だとすると、スキル受け継ぎの設定が原因です。
離脱のスキルまで受け継いでいるので、その様な事になると思われます。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 21:10:41 lZcY4zD/
>>750
把握
ユリウス強化しすぎでナーガとティルフィング以外で歯が立たなかったよ(´・ω・`)
次も楽しみにしてますので頑張ってください

752:65
06/09/10 21:52:04 a9HOFvsq
>>751
最後までプレーして頂き、有難うございます。
次は、スキルの受け継ぎの設定を、ちゃんとしておきます。
作り始めた頃、全てFFで埋めたままにしてあったのを忘れてたっす。

ユリウスの件は、仕様ですので。
でも、アーバレストでロプトウスの射程外から攻撃すると、
それなりにダメージを与えられるのは、御内密の方向でお願いしますよ…フフフフフ

おいらの頭では、技術系の改造は限界が近いので、次Verは台詞改竄を考えておりまする。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 09:26:26 VxH5zv7M
こちらスネーク、大佐謎のスレを見つけた
同じ人がいるのか?
URLリンク(www.412ch.sc)

754:65
06/09/11 16:10:07 146QrOc0
>>753
65=(0´~`)ノ

つーか、隠し板晒すなw

755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 16:43:54 DyAC1FjE
宣伝しておいてなにをいまさら

756:65
06/09/11 17:04:06 146QrOc0

(0´~`)ノ<しかしなぁ、大佐。 トップにリンクの無い板を晒すのはどうかと。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 19:14:34 VxH5zv7M
>>756
ちょwwwwwwwwwwwww
ガーネフおまえだったのかwwwwwwwwwwwwwwwww

758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 21:26:11 oyvK54fM
>>751
ワガママ言って申し訳ないんですが強い斧がもう一本欲しいです(´・ω・`)

759:65
06/09/11 22:38:27 HFxINMAh
>>759
消えた魔道書を更に統合すれば、種類を増やすのは可能だが、
自軍用のアイテムにねじ込むスペースが無いのだよ。 大佐。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 14:51:07 kl32c0Jo
>>759
オタコン「スネーク、一人でバースト通信をして何が楽しいんだい?」

761:65
06/09/12 16:42:33 Fo5UcFAN
>>760
758が、レス番間違えてるっぽいから、ネタで乗ってみたんだ。

…と言うのは、嘘です。 普通に間違えました。

>>758
斧の件ですが、
リアルアニメの指定ができるアイテムIDが空いていない上に、
759の理由もあるから、却下の方向でお願いします。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:06:21 kl32c0Jo
そこで拡張を・・・・
いや、なんでもない

763:65
06/09/12 19:19:29 Fo5UcFAN
微妙なネタ
壊れた武器の対象に"闇の魔道書"の指定が無いのが、気になって仕方ない人専用。

★壊れたアイテムが変化する対象指定の、呼び出し部。
$7E4CA:BF DC E2 87 $7E4D3:BF DC E2 87
14 00 18 00~となっている場所は、武器種のヘッダ。
1400は、14hバイト後の剣の指定。 始点からの差分を4バイト毎に指定している。
3400が2つあるが、これは、光と闇が同じ所を指定しているから。
呼び出し部を弄って空き領域に指定すれば、闇の魔法が壊れた場合に、変化する対象を指定可能。
その場合、当然だけど、闇の消えた魔道書を作らなければならない。

★一例 xxの部分は、作成した"闇の消えた魔道書"のID
*アドレスはテキトーなので、空いている所を利用してね。
$7E4CA:BF 00 FF 87 $7E4D3:BF 00 FF 87
$80100:14 00 18 00 1C 00 20 00 24 00 28 00 2C 00 30 00
     34 00 38 00 7A 19 1A 1B 7B 25 26 27 2E 2E 2F 30
     7C 37 38 39 88 67 68 69 55 55 56 57 7D 7D 7E 7F
     80 81 82 83 84 85 86 87 xx xx xx xx
>>762
正直、そのネタにはあまり詳しくないから…元のゲームやった事無いし。
持て余すFlashも、1個しか見てない。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:37:30 Np8By5Iv
>>761
そうですか(´・ω・`)
スワンチカみたいのが使えればヨハンだって・・・(´;ω;)

765:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:46:21 NTI+b89b
>>764
トマホークでおk

766:65
06/09/12 20:36:53 Fo5UcFAN
とりあえず、致命的だった10章のバグが出ない様に、盾グラ等を減らした修正版をうpしますた。
多分、大丈夫なはず。 デバッガとか使ってないから、保証は無いけど…

>>764
765が書いている様に、アレスからトマホークを巻き上げてくだちぃ。
アレスは、ミストルティンだけ振り回していれば、十分。
アレに見切りが憑いているのは、ヨハヨハ兄弟の見切り無しを、補うのが目的なんだゆ。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 20:52:37 Np8By5Iv
>>765-766
スカに斧を使えと言わんばかりだったのでその発想は無かったわ( ゚д゚ )

768:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 22:09:38 kl32c0Jo
>>763 何のネタでもないですがなにか?

769:65
06/09/12 23:56:24 Fo5UcFAN
>>767
うちでは、スカは最終的にアンサラーを振り回してるよ。
スカは父親次第で、武器レベルが変わるから、人それぞれだけどね。

>>768
おいらは、何か勘違いしていた様だ。
勘違いとか、妄想とか、誤字脱字は大得意だゆ。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 11:20:39 mmwW8c+T
トラキアの騎馬ユニットって狭いという理由で屋内の移動コスト上げれば
うまくバランスが取れる気がする
移動重視なら降りればいいし

771:65
06/09/13 14:24:29 kyLxHWF8
>>472
恋愛関連の設定に関しては、ajk氏のサイトの雑談掲示板に答えがあるので、
一通り完成して、性別を戻したくなったら、参考にしてはどうかと。
顔グラの指定とか、色々変えないといけないので、
恐ろしく面倒な作業になるのは間違い無いけど。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 16:46:00 tDqZgdKL
>>770
それブルームパッチの人がやってたよ。

773:65
06/09/13 19:02:03 g3gD3TiT
物凄く今更ですが、
イベントで手に入るアイテムの変更に関する項目を、構造体に追加しておきますた。
イベントをそれなりにいぢる人じゃないと、無意味に近いけど、
あればあったで、何かの役には立つだろうと。 まぁ、それだけ。

構造体に、コレの変更追加できねぇ? と、思う物があったら、
適当にこのスレに書いてくれれば、出来る範囲で対応するゆ。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 20:05:24 iWkRLOV1
>>773
ユニットの能力値のヘッダとか
敵味方全員分入れるのは大変だろうけど

775:65
06/09/13 23:57:42 g3gD3TiT
>>774
ヘッダは、ステータスを直にせせくる項目より、格段に楽だと思う。
良く考えたら、散々おいらも変更してる部分なので、今までヌルーしてた理由がわからないなぁ。
じゃ、適当に作って、できたらうpするゆ。
*せせくる→いじくるの方言@静岡

776:65
06/09/14 00:11:42 qDhzrJUn
>>774
ユニット名のヘッダの奴コピペして、項目名と始点を変えるだけなので、
作業自体は1分とかからず、あっさり終了。
速攻でうpしますたゆ。 元を作った人に敬礼!!

777:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 23:01:01 bQEuZ0pS
>>65
今回の構造体について質問なんすが
イベント入手アイテムID変更の項目でIDをFFにすると
アイテム入手を安全にキャンセル出来るんすかね
イベントでアイテムの所持先がコロコロ変わるのを無しにしたいんで・・・
あと、所持金についてなんすが
闘技場、村、あげる、にはちゃんと対応しとる様ですが
盗むにはちゃんと対応しとらんみたいですわ
時間があればレスお願いしますわ

778:65
06/09/15 01:50:50 /viJBYT/
>>777
ぶっちゃけますと、
まとめサイト等の、既出の指定部を追加しているに過ぎないんで、
変更によって起こる変化を、一々検証していなかったりします。
一応、指定したアドレスを、ちゃんと変更できているかどうか位は、確かめてはいますが。

盗むに関しては、構造体で弄れる場所と、
同じ所を変更してあるインフレで、
その様な不具合報告を受けた記憶がないのだけど、何か設定間違えてません?

イベントのアイテム入手に関しても、そういった事を試した事が無いので、わかりません。
実際に自分で試して、問題無いか確かめて下さいな。

779:65
06/09/15 02:03:47 /viJBYT/
あー申し訳ないっす。
盗むの上限指定は、別にあったのを入れ忘れてました。

現在、敵の初期配置の変更を、構造体に加えている最中なので、
それが終わり次第、修正した物をうpします。
設定し忘れていた、盗むの限界指定部はこちら↓ですので。
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

780:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 04:09:25 7pEETkpc
クレイジーパッチって味方どんな配役だったの?
なんかちょっと気になった

781:65
06/09/15 06:54:18 /viJBYT/
やっと、構造体の更新が終わったのでうpしときますた。
初期配置を構造体に加えるのは、中々大変ですたゆ。 ねむい。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 14:11:57 cVuQ3KVj
>>780 落ちてしまったか・・・主人公がエルトシャンだった

9章のアルテナの位置ルテキア方面に変わっていたな
ね?ファラの人

783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 14:18:00 cVuQ3KVj
構造体乙

784:65
06/09/15 14:19:02 /viJBYT/
ぬあーっ! 構造体の最後に必要な改行まで削っちゃった奴うpしちった…orz

と、言う訳で、終端に改行だけ加えた修正版うpしますた。
修正前に構造体落として、「使えねぇよ! ウワァァァァン!」って、なった人ごめんなしゃい。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 15:00:07 vnVZvv+c
>>782
マジか・・・斬新だな
となるとディアドラはまさかラケシスか?

ファラの系譜もだけどキャラを入れ替える改造はすごいな
どのキャラを誰にするかとかなかなか思いつかん

786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:02:12 c8Ysl41U
クレイジーって最後までセリフ変わって無かったよね
ファラの系譜も前半で終わる悪寒

787:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:07:26 9KN/K7GG
クレイジーやってみてーーー!!!

788:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:32:33 MGzvVTS0
クレイジー勝手にうpしました
まずかったら消すから言ってくれ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 18:06:08 O9oeLV+8
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)    勝手にうpはマズイだろ
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

790:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 18:24:50 3k0Gw/BH
どう考えても勝手にうpは悪いです
本当に

791:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 19:02:42 5c9HMq56
777ですわ
>>65氏構造体更新乙っす
やってもらってこんなこと言うのはなんなんすが
戦闘BGMんトコでできりゃダンサーも弄くれる様にして欲しいんすけど
出来ます?

792:65
06/09/15 23:50:46 /viJBYT/
>>791
指定部を知らんちゅーねん!!
・・・と言いたい所だけど、
ちょっと調べたらあっさりわかったので、後で追加しとくゆ。

とりあえず、指定部の位置を晒とく。
踊りの時のBGM指定部    $4ECD1:37
ダンサーの戦闘BGM指定部 $4E3BE:38

793:65
06/09/16 06:15:26 /5a7PpC1
とりあえず、構造体にダンサーのBGM関連も追加したんだけど、
踊りの時のBGMは、何か別の効果音も成っているんで、
BGMだけ変更すると、変な音がするようになるね。
効果音の指定部は、全然わからんとです。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:09:33 PSNHf7Sq
必殺と特攻を分ける方法とかありますか?
(必殺は見切りがきくけど、特攻はきかない、とか)

795:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:10:03 PSNHf7Sq
↑聖戦の系譜の話です

796:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:11:04 0NBx03o+
>>789
どうでもいいがむかつくAAだな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 22:04:16 QAuUeHI2
>>788 最うpしてくれ
   これが無理ならnyなんてどうなるんだよって感じ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:06:47 ICbEJ3Nu
作者が自分で消したのでなければ別にうpしてもマズくないと思うよ。
落ちちゃっただけなんでしょ?
それがなければ今もうpされてるってことなんだから。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:12:33 9ALR05JW
>>788 俺も再うpキボン!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:47:37 7gYqmDqm
再うpしてもまた叩かれてすぐ消すことになる希ガス

801:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:14:52 oVCbSIL1
FE限定あpろだの履歴からすると消した可能性大。
クレイジーより古いのが多く残ってるぞ

802:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:38:01 KxfQ6QOk
まあ資料というか改造の参考になる部分もあると思うんだよな

うpろだの一番古いのが2005/05/01
クレイジーの最終更新は2005/02/05

おそらく今のろだには作者本人はうpしてないと思われるから
>>798の通りうpしても問題ないんじゃないかと

というわけでうpしておきました

803:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:59:37 9ALR05JW
>>802 ありが㌧。 いただきました。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 02:04:11 9ALR05JW
あっ、クレイジーの作者も、㌧㌧

805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 04:08:27 lg4+iJ8r
>>802
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 04:37:30 hxtHs7lC
>>805
どっちつかずのレスばかりで参考にならねえな。
しかもこの作者偽者だろ、これ。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 11:01:52 K7AAmA/B
自分でデータを弄ってゲームを進めてんだけど
9章でアリオーンを倒した後ユリウスが出てくるシーンで
赤い光がでてフリーズしてしまった
原因に心当たりのある人いる?


808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 11:30:21 QlwPIXBL
>>807
ワープかリターンかレスキューあたりを魔道書か何かに変更してない?

3章ディアドラ誘拐のときにバサークとか教会の回復のときにリカバーとか
杖のエフェクトがイベントで使用されるケースは結構ある

809:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 18:56:17 tZqa0nKL
クレイジーとは懐かしいな

7章しょっぱなのオーラ力が強大すぎて絶望したもんだw

810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 19:52:24 eSFB8tFj
>>808
ううっ・・・直んないよ・・・
まーたまた最初っからやり直しだよ・・・
どっかセーブデータを晒してるサイト知らない?


811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 20:04:02 voDqEZzy
弄ったロムを普通のロムのセーブデータの途中からやろうと言うのか

812:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 21:54:37 eSFB8tFj
>>811
いや、デフォでいく・・・
流石にバグで3週も挫折して疲れた・・・


813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 23:26:13 lg4+iJ8r
>>65
盾グラ圧縮方法にある単純圧縮のツールとはなんですか?
ajk氏のサイトを見てもそれらしきものが無いのですが

814:65
06/09/18 01:21:29 2HmVN9xW
>>812
ユリウスが現れる時のエフェクトは、ID67の壊れた杖の物。
マップエフェクトを変更しても、表示がバグるだけで、フリーズはまずしない。

赤い光というので、引っかかるのは、
ステータスを呼び出すヘッダと、ユニットの顔IDが合ってないと、起きるバグ。
因みに、その現象が起きたターン数憑きのセーブデータは、チートで修正しないと使用不能。

>>813
画像解凍ツールに、圧縮機能が統合されてるよ。
前の圧縮ツールよりも、格段に性能が上がってる。
盾グラ程度だと、あんまし有り難味は無いけど、でかい画像だと、良い感じに圧縮してくれる。

今、ブラックナイト等の移動グラを作って、そのツールで圧縮してる。
流石はajk氏、良い物を作るなぁ。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 19:14:02 4TFIc5zH
>>814
???
具体的にどういう???
そもそも構造体でアイテムやユニット(味方のみ)の数値を弄っただけなのに
なぜ弄っていないアリオーン(ユリウスか?)でばかりおかしくなるんだ?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 19:38:39 /Ot6m/5v
インフレ更新したのね

ご苦労様です

817:65
06/09/18 20:04:08 cvIIJqC+
>>815
具体的も何も、814で書いたのが具体的な内容なんだけど。
それが該当しないのなら、おいらの知識では、特に思い当たる原因は無いよ。
ミスで変な所を弄って居なければね。

>>816
( ´ⅴ`)ノ アーイ ぶっちゃけ たいして かわってないのれすよー

818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 22:40:44 UT5eJgbZ
赤い光について。
私は、ユニットの出しすぎで発生するのだと思ってた。

819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 22:49:45 29968n3A
フラグなのかなぁ
高移動力、高射程の超ハイペースで進めていたのがマズったのかなぁ


820:65
06/09/18 23:28:57 cvIIJqC+
>>818
おいらの経験では、
ユニットが多すぎると、白系の光の後でフリーズする傾向がある。
盾グラや魔法エフェクトの増やし過ぎでも、白く光って直後に暗転する。
赤いのは、ユニットIDとヘッダの不一致でしか、見た事無いなぁ。
ユニットの多過ぎ等の、メモリ容量オーバーっぽいのと、
データの不具合では、問題の質が全然違うからね。

>>819
テストプレーで、複数ユニットをダンサーにして、
制圧後のターン経過以外、仲間になるユニットの出現待ち位しか、
ターン経過させない超ハイペースでも、特に問題が起きたことは無いゆ。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 10:03:58 jbZbGUCU
最近構造体編集始めたんだが
変えてみてもステータス画面で真っ黒になるんだが
何がおかしいのかわからないんだ

聖戦の攻速
05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84
050020:38 E5 4E → 18 65 4E

050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30
03 A9 00 00 85 4E 68 6B

822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 10:50:56 4aEmIaDW
>>821
オレは別のゲームいじってる人なので
C9 00 00 が激しく意味ないことくらいしか指摘できん。
(SBCでnegative flagは立ってる)

こういうときこそSnes9x Debuggerの出番だぞ。


823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 11:45:29 jbZbGUCU
>>822
よくわからんがつかってみる
サンクス

824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 12:26:51 jbZbGUCU
やっぱり無理だorz
攻速ってうまくいかないなぁ

力 - 武器重量(力がxxを超えた場合は力をyyとして計算)
050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 C9 xx 00 30 03 A9 yy
00 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B

825:65
06/09/19 13:58:26 X98yWJIn
>>824
今し方実際に試してみたけど、ちゃんと作動するよ。
ジャンプ先のアドレスとか、ミスってないかちゃんと確認してみれ。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 14:33:32 jbZbGUCU
>>825
そうですか?
ステータスで真っ黒か起動しないパターンしか拝めてないです
xxとyyはどうすればいいかわかんないし
ROMろうかな

827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 14:49:55 1n+lZiYq
ヘッダなしのROMでやってるとか

828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 15:03:40 pCvS4yZp
そもそも構造体でこんな事できたっけ?
できたとしても手動でバイナリ弄る方がはるかに早いと思うんだが

829:65
06/09/19 17:29:46 v+5GeY34
>>826
まず、基本的な事が、理解できてない様に見えるんだけど…
>>828
間違いなく無理。
バイナリエディタと、構造体を混同してるに1票。

830:65
06/09/19 19:59:13 PTvWn1L/
あー、対騎馬で近接だと、キラーボウがフリーズするやんけ。

アニメ割り当てが33だと、飛行系に対してダメージの表示がバグるし、
現行の35だと騎馬で止まると。
聖戦では近接弓は無理か。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 20:31:46 C/uYKJvE
スレ違いかも知れないが某ゲームの構造体を手に入れたんだが
なんか構造体のデータがずれてるみたいで正しく作用しないみたいなんだけど
この場合構造体のピントを合わせる(でいいのか)事って出来る?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 23:30:28 3k/02frP
推測するに、ヘッダを削っていないのが原因じゃないか?
何でこのスレで聞くのかよく分からないけど

833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 04:21:09 vNEAR+2q
ヘッダを削るってどうやるの?

834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 09:41:18 wA2RVnb9
そりゃ他のスレで相手にされないわけだ…

835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 10:20:10 o1goBK00
>>834
>>833は俺じゃない

836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 10:36:56 kWP8k2c7
ブルームパッチクリアしました。
終章面白かった。何度もヌッ殺された。
あとティニー可愛い!

837:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 15:03:56 leBv6Zx9
>>829 
攻速パッチくれないか?

838:65
06/09/21 19:15:19 zePq1Hqr
んーと、攻速パッチって、何?
話の流れからすると、力で武器重量を相殺するパッチだと思うけど、
そんなパッチは持ってないゆ。

過去ログの542氏提供のプログラムを、パッチ化するのは簡単だけど、
意図がハッキリしなていので、とりあえず返答待ちね。

>>743
超亀レスだけど、
ティルフィングを取った後に、セリスが消えるのは、
どうやら、デフォルトでも稀に起きるバグの様です。 はい。
スレリンク(gamesrpg板:315-320番)n

839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 19:40:49 leBv6Zx9
>>838
擬似体格でプレイしたらバランスがどうなるか試してみたいお

840:65
06/09/22 00:10:20 77YFut8g
>>839
そう言う事を訊いたんじゃないんだけど。
攻速パッチ=武器重量を力で相殺するパッチ、と言う事で良いのか確認したかったんだゆ。
とりあえず、適当に作って上げといたから。

このスレで攻速パッチと言えば、
一般的に、542氏の攻速をステータスに表示するパッチの方を指す言葉だと思う。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 14:06:38 y6m/Z1iy
>>840
そうだったのかスマン
+どうも

842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 14:36:20 r0CDU8hw
>>838
パッチ関係ないみたいなのにありがとうございました
さっそく最新版でプレイを続けさせてもらいます

843:65
06/09/22 21:13:05 qJiCy+ff
>>841
力その物で相殺させると、糞重い斧も攻速に影響しなくなって、
バランスが良いのか、悪いのか良くわからない状態になるよ。
>>842
対騎馬の近接キラーボウで、フリーズするのを修正してないので、
それだけ気を付けてくだちぃ。

844:65
06/09/22 23:25:00 Av1O5dDy
インフレVer0.4Fをあげますた。

ajk氏の、乱数をランダムに変更するプログラムを、導入してみました。
とりあえず、少しプレーしてみた限りでは、特に不具合は見受けられませんが、
念の為、乱数のランダム化をしていないVerも入れておきました。

845:812
06/09/23 01:35:12 53sCbmhp
つかぬ事を聞くが
どのverのモノを使っている?
もしかするとそのモノがおかしい可能性があるもんで
ちなみに折れはかっこじぇいでぽぴゅらーって書かれてた
一番上にあったやつを使用している

846:65
06/09/23 19:38:43 pcMVtgCF
ちょっと設定ミスがあったので、インフレVer0.4F修正版上げました。
わかり易い上に痛いミスは、エスリンの初期クラス。
昨日上げた奴だと、クラスチェンジできません。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 21:14:27 +8Z/pFtc
ロングアーチとかのマップ戦闘ってどこで指定されてるんですか?
それともこの辺は弄れない?

848:65
06/09/23 23:29:12 pcMVtgCF
>>847
542氏が作った資料の、"備考"の欄を良く読みなされ。
マップ戦闘のアーチ系に固定ついて、指定部のアドレスが書かれてるから。

この辺については、余り詳しく説明されているのを見た事が無いねぇ。
変更方法がわからなければ、それなりに教えるゆ。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:00:21 +8Z/pFtc
>>65
説明の方お願いしてもいいですか?


850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:24:52 3GrVLJdA
542氏とajk氏の乱数プログラムは何が違うのですか

851:65
06/09/24 00:42:41 qKrlnbAO
>>849
あいよー

$1E8784:43  $1E8789:47
この2箇所の指定部で、マップ戦闘がアーチ系に固定されるクラスIDを指定してる。
$1E8784の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の始点で、
$1E8789の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の終点+1になっている。
要するに、
デフォだとID43のロングアーチからID46のグレートアーチを、マップ戦闘でアーチ系に固定してる訳ね。
当然だけど管理方法の関係で、アーチ系にするクラスは連番でないといくない。

>>850
ajk氏のは、ちょっとした操作のタイミングの変化でも、乱数が変化する。
常に乱数テーブルが更新されているプログラムみたいね。
542氏のは、ロードした時と、章の開始時に乱数テーブルが変化すると書かれてるね。
ステートだけで進めると、固定乱数とあまり変わらないかも。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 10:28:33 X1ZbZq1f
クレイジーに攻速パッチあてたらフリーズしたのね

853:65
06/09/24 15:27:49 /RTwilKn
それは当然。
クレイジーは、$50120-が空き領域じゃないし。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 20:31:01 X1ZbZq1f
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|  に
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|  ょ
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│  ろ
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |.  l
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |  ん
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

855:849
06/09/24 23:33:03 dsfaC2Ft
>>65
その通りにやったらうまくいきました。
わかりやすく説明していただいてありがとうございます。

856:65
06/09/25 04:39:23 M6vOkf8D
>>854
にょろーん言われても…
クレイジーは、$50120付近に追撃関連っぽいプログラムがあるから、
邪魔にならない$50130から、重量相殺用の追加プログラムを置いて、
ジャンプ先のアドレスをちゃんと設定すれば、作動するはず。

具体的には、
$50010:00 98 84 → 30 FF 84
$50020:38 E5 4E → 18 65 4E
$50130:から、過去ログを参考に追加プログラムを追記。
面倒なら、重量相殺パッチを当てたROMの、$50120:からのプログラムをコピペ。

>>855
あいよー 理解出来たなら幸い。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 07:30:20 iGF0OBTv
>>856
やけに親切だな
でもそれが命に関わることがあるから

858:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 10:10:17 iGF0OBTv
RMスゲーOPかわっとるwwwwwww
指揮官星も
アーマーは統率ね・・

859:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 00:53:48 /lnT89zE
65氏いますか!

最近インフレをどっぷりプレイさせていただいてます
本題の質問です。
6章のヨハルヴァが銀の斧装備していると思うんですが
血統はちゃんとネールの傍系ついているのに斧がBのままで
銀の斧装備できていない不具合がくぁwせdrftgyふじこlp;@:

攻撃してこないから若干ぬるぽ(´・ω・`)

と、報告してはみましたが
自分もバイナリを都合のいいようにけっこう勝手に弄ってるので
勘違いだったら散華します。



860:65
06/09/26 04:14:41 xxH1B6lM
>>857
パッチまで作っておいて今更放置するとなると、
途中で投げ出したみたいで、何だか嫌やん。
…んで、クレイジーに重量相殺を適用できたんかいな?
>>859
んー? それはおかしいなぁ。
ちょっと確かめてみたけど、うちのは6章開始時点でちゃんと斧Aだよ。
元々、フリーファイターの斧の武器レベルは、Cなので、
ネール傍系+武器Lv補正パッチで、2段階補正してるのね。
武器レベル補正の指定値が、$5F14C:31 00 FF 01 と、なってるはず。
その辺を弄ってなければ、よくわからんとです。

861:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 07:28:14 EIn5nteL
>>860
別人です

862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 20:48:39 /lnT89zE
あーなぜか$5F14C:31 02 FF 01になってました。
流石に自分もこんなところ弄らないし謎ですね、、



863:65
06/09/27 00:01:58 4+1dsO7M
>>862
こちらでも、上がってるパッチを当ててみたけど、
$5F14C:31 00 FF 01 だったよ。 これはまた、謎だねぇ。

乱数ランダムVerのテストを4章までやったけど、全く不具合が起きないね。
たまたま上手く行った時だけで進められるから、難度が下がってる気がする。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 13:15:33 f39lrXYq
ajk氏と65氏双方に迷惑かけてスレの評判落とすバカはどいつだ?
つーか名無しで書くな。こっちで鳥をつけて、あっちにもその鳥書いて書き込め

865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 13:54:13 0NJCQnDt
またかよ

866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 17:02:12 db/HTqVg
みてきたがくだらねぇ投稿だな
第三者が生意気な事言っているようにしか見えないな
本人も未完成って言っているしな


867:65
06/09/28 19:46:24 s/+ZmKsB
ちゃんとツールの不具合報告をしたら、恐ろしく早く対応してくれましたよ。

で、マップ戦闘を作ってみたのは良いんだけど、データがでか杉て、
全クラス作ったら、今空いてる領域に全然収まりきらないっす。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 00:20:15 +qz/bY1w
すれ違いだったらスマソ。
構造体編集使うとStirlingがすぐ固まるんだけど、これって
メモリー不足とかそういったことが原因?

869:65
06/09/29 03:16:29 LwANv3Cn
メモリより、システムリソースの不足が原因だと思うよ。
何でか知らないけど、Stirlingの構造体を使うと、リソースを大量に使うんだよね。
前のPCの時は、OSがドジっ娘だったから、
色々弄ると、リソース不足でフリーズする原因になってた。

とりあえず、使いもしないのに自動起動しているアプリを止めたり、
ウィルスやスパイウェアが入ってないか、スキャンしてみては如何かと。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 09:02:11 wfyca6E6
うあー、追撃パッチ使おうと思ってるけどうpろだに置いてない・・・
ajk氏のサイトにあったパッチをDLしても追撃パッチが入ってなかったし。

今では追撃パッチはどこで手に入るんでしょうか・・・

871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 10:00:23 dJ6mNBCr
>>870
うpりましょうか?
くれくれっぽい控えたほうがいいよ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 10:05:49 dJ6mNBCr
>>870
URLリンク(rollin.jp.land.to)
つーかあるじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 10:38:16 wfyca6E6
しっ、しまったぁぁぁー!!
それだったのか・・・・必死に「追撃」の文字を追っていた漏れって一体OTL
㌧クス。
そして吊ってきます・・

874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 15:58:26 sfeHnmgD
気にしないでいいよ

875:65
06/09/29 16:34:59 LwANv3Cn
>>872
それは、力で武器重量を相殺するパッチなんだけど。
追撃パッチって、逆汗の資料(杖でも追撃が起きる奴)が、ajk氏の所にある奴だよね。

876:65
06/09/30 02:22:37 C4Gx/s+s
インフレVer0.5を上げました。
ハッキリ言って、内容やシステム面は全く変わってない。
自作したマップ戦闘を追加しただけだったり。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 03:29:40 VCMbiH97
>>876
こつこつ更新しながらスレの質問に答えるあんたは凄いよ…
あぷろだ見ても、ちょっとだけ作って停止しちゃってる人多いし。

まあ、台詞改変とかが大変なんだろうけどさ。
一個くらい台詞とかキャラが原型とどめないくらい改変したのとかないものか。

…聖戦じゃないか、それだと(´_ゝ`)

878:65
06/09/30 03:57:20 C4Gx/s+s
ミスを発見したので、早速修正して再アップする羽目に…
何か、またメモリ関連で問題がある様な気がする。
以前フリーズした10章では、大丈夫な事は確認したけど。

>>877
病人無職だし、教えたがりだからね。

>台詞とかキャラが原型とどめないくらい改変
企画する時点で個人では大変だから、かなり厳しいと思うんだな。
個人でそこまで出来るなら、仕事として食って行ける才能が有る気がする。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 10:28:10 z87C+AFy
GBA3作を改造したやつで面白いのある?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 11:45:08 z87C+AFy
あ、某所で聖魔マニアックモードパッチが出てるね

881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 14:12:13 z87C+AFy
・魔防成長率が低い(魔法系クラス除く)
・魔防のクラスチェンジボーナスは高い
・男女の上限差がない
・新人兵士の上限は日本版と同じ
・同じクラスのクラスチェンジでもユニットごとにCCボーナスが違う
・敵の装備がいい
・ゾンビがHP吸収攻撃してくる
・下位クラスの上限もクラスごとに違う
・ガルシアのクラスを踊り子に

URLリンク(img485.imageshack.us)
URLリンク(img319.imageshack.us)
URLリンク(img169.imageshack.us)
URLリンク(img87.imageshack.us)
URLリンク(img359.imageshack.us)

TEYARITEYARITEYARITEYARITEYARITEYARITEYARIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 16:28:02 qdxBXpwn
盛り上がってるところ悪いがGBA版は専用スレがある


883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 19:49:26 z87C+AFy
>>882
( ゚д゚ )

884:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 21:12:34 ztIkO0Wq
ファラの系譜、たしか今月中と言ってたな。
 近況報告待つ。

885:472
06/10/01 01:19:02 HhVl14lw
ごめん、もう10月になっちゃいましたね
何とか恋人会話は変更終了してもうあと少しというところです
URLリンク(vista.x0.to)
もうそんなに時間はかからないと思いますので…

自分としては6章以降も作るつもりではいます
いつ終わるかさっぱりわかりませんが…
多分ゲーム部分は細かいミスを除けばこれ以上いじることはないでしょう

886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 01:32:27 QoqJQO7P
6章以降もあると聞いて安心

887:65
06/10/01 02:07:48 UZ99euEJ
>>885
台詞改竄がんがってね。

ダーナ兵の名前が、アルスター兵になっているミスを発見。
後、城門の守備をしてるサージェントの武器レベル補正に設定ミスが。
とりあえず、そう致命的でもないので、次の更新時に修正と。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 04:46:43 /jDiG41k
>>885
更新楽しみにしてます、頑張ってください。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 12:04:14 dLIJj2fd
>>878
病人無職で改造生活。
俺もそんな時期がありましたよ。
病気は難病なんで治らないし(慢性の腸疾患)。

原型とどめないくらい改造すると
当初のコンセプトからズレていくことってありません?
あれもこれもでイジリ倒してたら返って統一感が失われたりとか。
あるテーマを実現するための改造から、改造自体が目的に変化する瞬間。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 16:34:03 u100nY62
原型とどめないくらい改造していった挙句
つまらないミスをやって

起動

画面真っ暗

フリーズ

となってしまって挫折した俺がいる

891:65
06/10/01 18:52:50 uXea51Le
>>889
元々コンセプトやテーマなんて無くて、
ここで公開する段階になって、初めて名前を付けたパッチだから、
統一感とか目的なんて存在しなかったり。
ぶっちゃけ最初から、改造自体が目的だったよ。
>>890
だからこそ、バックアップが重要なのね。
パッチ化して更新する度に、アップする物を保存してるよ。
他にも、大掛かりな作業をする前には、大抵バックアップしてる。

892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 20:24:37 tMBJ58A6
ここ最近のプログラム的な流れとすこし違って恐縮なんだけど。
まとめサイトを参考に紋章の顔を聖戦に移植しようとしたんだけど、
背景がうまく透過になってくれない。
一応文のとおりにやってみたり色々試してみたんだけどどうにもこうにも。
素人が陥りやすいミスみたいなものがあるんでしょうか?

893:65
06/10/02 22:19:58 kek26s81
>>892
ajk氏の所に、紋章→聖戦(トラ7)用のグラフィック移植ツールがあるよ。

894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 22:49:11 M02lcMp4
>>892
ajk氏のサイトをよく読むといいよ
背景部分はパレットの00(透明色)で塗りつぶさないといけない

895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 22:54:04 SXkC7wTL
FeEditor0.21の作者さん、どうしたんかね。
簡素なエディタ、かなり重宝するんだけど。

あれから一ヶ月か…orz

896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 23:30:49 lxzZusH2
>>892
元絵を保存する時に4bitのBMPにしてるか?
弄ってるうちに気づかないうちに8bitになってることもある
そうなると変なところが透過されたり透過されなかったりする…

ような気がする

897:892
06/10/03 01:40:20 o23TWhyt
>>893~896氏

アドバイスありがとうございます。
ツールは聖戦→紋章のようだったので、
ajk氏のサイトをじーっくり見ながら考えてみた所、どうやら私は
背景色を塗りつぶすのではなく、背景色に使用していたパレットを変更だけして
塗りつぶしたと思っていたらしいですヽ(;´Д`)ノ

情けないミスですね…

と、いうわけでなんとか
URLリンク(rollin.jp.land.to)
マルス様にご登場いただけました。

ありがとうございました。

898:65
06/10/04 15:28:06 xxmipfk9
ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ またボケたか。
>>897
ごめんねー 間違った情報を教えて。
ツール関係の要望の所に、紋章→聖戦のツールの作成を、
お願いしてみるのも良いかも知れない。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/05 13:15:06 E9tCyYQ5
>>875
亀レスで恐縮ですが
それです、2段階追撃の・・・。


ajk氏のところに繋がらない・・・

900:65
06/10/05 16:16:39 X25ts1jK
ajk氏の所は、毎度の鯖落ちかと。
おいらは、追撃パッチを持ってないよ。
インフレの奴は、見切り部分を排除して、手書きで加えた物だよ。

901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/05 20:37:31 k7030fYR
構造体で弄ったモノをやってる途中で構造体で弄り直すのって危険?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/06 12:06:36 kzD8UqK0
>>901
効果ないんじゃないかなそれ
俺が使ってるエミュはuosnesだけど、構造体で弄って保存→弄りなおしした場合
効果を反映させるにはバイナリで上書き保存&ROM開きなおししないと駄目
そのせいで聖戦は、各イベント、各城制圧前とかでクイックセーブが50位あるww

903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 15:16:19 RRtchK5b
ファラの系譜、恋人会話は変更終了してるなら途中でも一度UPしてほしいところだな。


904:472
06/10/08 16:26:02 YoKVnSTg
>>903
最後のアルヴィスとシグルドの会話を書いてるところだからもうちょっと待ってくれ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 16:47:24 6UsBcC8X
うぷろだに、調子に乗って変なものをあげてみますた

906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 19:37:38 GV0OMH/k
>>472
超期待してます 適度に頑張って下さい!

907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 19:55:21 FL2EttlY
どうして攻撃前にダメージの確認をしないんだ?

908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 19:56:13 FL2EttlY
完全に誤爆です申し訳ありませんでした

909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 20:53:45 mVlG3gBX
(・∀・)ニヤニヤ

910:472 ◆zpZvUzcimE
06/10/08 22:41:46 YoKVnSTg
トリップをつけてみる

遅くなりましたがファラの系譜Ver1.30をうpしました
変更点は付属のreadmeと雑記をどうぞ


6章以降も作るつもりですがいつ完成、というのはわからないです
まあ長い目で見てやってください

911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 23:33:13 G/tIH6iU
乙です

912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 00:02:03 cx3LuBW9
>>910
待ってました!今後もがんばってください

ようやく子世代が拝めるぜw

913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 01:07:33 y18/75Oa
すみません、ちょっと質問させて下さい

聖戦1章のディアドラ役ってCC出来ない場合が多くみうけられますけど、
これってイベント的に何か問題あったりするのですか?

914:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 04:05:36 y18/75Oa
さあファラフレイム使いにいこうか

915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 04:06:36 y18/75Oa
凄くミスですorz

916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 06:30:26 4CadBswQ
どこかの実況の誤爆か

917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 15:42:24 0WVZdXcN
472氏、乙。
一つ提案なのですが、実際のところ死亡台詞や恋人会話等は、見ないものが多い。
ですので、固定会話のみの変更でも違和感ないと思うので、それだけ変更してうP
というのは無理?それともこだわる?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 15:54:24 /t3PDibe
>>910
おおー!
待ってました!
休み中にプレイしたいなーと思っていました。
乙かれさまです、続きも期待してます!

>>917
改造が目的で最初から改造してるんだからこだわるに決まってるじゃんw

919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 21:48:00 k8IwYKrj
今までにも同じネタがあったかもしれませんが、聖戦の系譜のフォントをゴシック体にするパッチを上げてみました
文字の大きさとか調整してないのでちょっと変な気もしますが・・・

920:65
06/10/09 23:07:28 hstU/BLT
>>910
更新乙
>>919
あれって、全部ドット打ち直したん?

921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 00:53:16 kUs5UDwk
>>920
既存のWindows用のフォントをペイント系ツールでマスに合わせて配置しただけだよ

922:65
06/10/10 00:57:51 HnFfPKIN
なるほど、それならそんなに大変じゃないね。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 18:02:43 izjdLZYl
誰か聖戦クレイジー1.10の成長率アップパッチもってる人いないかな?

ちょっと自分にはキツいぽ(´・ω・`)
良かったらうpして下さい

924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 18:10:12 3qDsFS0V
構造体で弄ればいいじゃない

925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 23:29:23 rRv/catD
ajk氏のサイト、鯖落ちから復活しないね
かなりの糞鯖らしいしこれを期に移転とかもあるかもね

926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/12 20:45:41 ySifOgkM
というか既に移転してる

927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/12 20:46:35 TWBipI8h
>>910
ずっと期待してました!!
GJ!!!!!!!

928:65
06/10/12 23:37:35 lh2bEHVg
うん 確かに移転済みだね。
離島を見るの忘れてて、気付いてなかったゆ。

構造体を更新。
BGM関連も充実しましたよ。 役に立つかどうかは別にして。
マップ戦闘全般に対応、顔グラ変更の指定部全範囲対応とか、それはもう容量増えまくり。
リソースが少ないPCだと、ちょっと弄っただけで、エラーが出て終了する悪寒…

929:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 00:18:38 +vAnJP5I
乙。リソース不足は、改造に必要無い項目を構造体使用者が自分で編集すればいいから、
何も問題は無いさ。

930:65
06/10/13 05:29:12 qnQ8DfFv
せっかく作ったのに、編集されちゃうのは、ちょっと悲スィ(´・ω・`)

ユニット顔グラの下の方にある、汎用顔の部分は、全部クラス順でいいみたいね。
ここの指定で、クラス毎の参照する汎用グラのヘッダを指定してるのね。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 11:18:35 s/jKAe4D
トラキアの改造コードで
限界突破コードあるって聞いたんですけどステータス20以上いくの?

932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 15:48:02 2xquK4gw
>>931
いくよ

933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 16:09:18 /vJTeH7P
GBAFEの成長率調整するパッチある?

934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 16:46:05 s/jKAe4D
>>932やっぱりコードですか?
もしよければ教えてください!

935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 17:14:50 QwD1de3R
>>934
クレクレ君ウザスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

936:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 17:14:51 pUzo0Y++
ここはコードのスレじゃないだろ?
改造パッチだ、改造パッチ。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 17:39:43 hAouqzQE
>>933
成長率程度なら、中身を検索すればそれらしいのがすぐ出てくるよ

938:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 17:52:14 s/jKAe4D
>>935すみません
けど前このバイナリ神の
みたけどみれなかったのでそれで聞いてみたんですけど
オルエン可愛いよオルエンってのブックマークしたけどみれなくて……

939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 17:53:08 s/jKAe4D
パッチってなんですか?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 18:43:52 5gInFw6O
>>939
>>5を読もうな
読んでも意味わからなかったら
URLリンク(www.google.co.jp)

スレ違いなのでこの話題はここまで

941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 23:17:03 C16lH5a3
インフレの最新バージョン子供世代に入ってから急にユニットを動かせなくなったり画面がバグったりするようになったお(´・ω・`)

942:65
06/10/14 00:08:43 ph5HCjCp
上げてある奴落として、パッチ当ててみたけど、特に問題起きないお
状況がわかんないから、どうにもならないお

943:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 01:22:17 +BjkMbKJ
>>942
明日パッチ当て直してみるお(´・ω・`)

944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 02:58:58 90j5ERUh
で、ajk氏のサイトはどこに移転したんだ?

945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 10:03:34 FJ2HSuML
見れない……わからない……
どうすれば……
説明してくれた人ありがとう!

946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 11:57:10 fBKYJXrX
URLリンク(megaview.jp)

947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 21:11:44 P88+gSxs
>>944
ajk氏のサイトって移転したの???
移転先なんて全然わかんない(TдT)

948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 21:33:45 Jk3gC9oC
必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチをいただけないでしょうか。
あつかましくてすいません。

949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 01:05:50 +Ay1J8ui
(´・ω・`)知らんがな

950:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 03:02:16 8m4SQsE9
ファラの系譜親世代クリアしました
子世代も楽しみにしているのでガンガッテください!

951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 12:47:57 ASa9peXW
トラキアの20以上いったときに20にもどるのどうにかならんかね?

952:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 13:18:57 qH1QI9pB
過去ログ嫁

953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 18:36:16 wYHxi9SN
>>952サーバーが重くて繋がらないときがあります!しかも20以上の上限解除のレスたしか388-2みたけどコードなかったです
><MARQUEE DIRECTION="RIGHT" BEHAVIOR="ALTERNATE" LOOP="05">⊂(´ω`)⊃ブンブ~ン</MARQUEE>

954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 20:03:13 yCULJUWz
普通にうpロダに解除パッチなかった?

955:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 21:18:50 geXaB+Gh
>>953
コード?
PARでどうにかできるものじゃないぞ

956:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 22:27:44 qH1QI9pB
そもそもコードはスレ違いだぞ

957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 14:19:15 nS0b1tgZ
(´ω`)そうだったの?
はやく言ってほしかった
ジャマイカwwwwW

958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 19:46:38 fl9UTQxQ
GBAFEの成長率変えるパッチってどこにあんの?
てかGBAFEのパッチってあるの?
まとめサイトとかにある必殺補正くらいしか見つからないんだけど

959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 20:01:06 xTyxSf+q
GBAは専用スレがあるからそっちで

960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 20:03:39 gcqI4vsL
>>958
クレクレ君ならもうちょっとまともな聞き方があるでしょ・

FE専用うpロダに最近ですが、烈火と聖魔の構造体がうpされているので
それ使って弄ってみてはいかがでしょうか?

GBA版はやっていないのでどの辺りが未完なのか検証できませんが

961:65
06/10/17 20:00:56 IRk6fEdd
徒歩でも、エンペラー等のリアルアニメは、
マントなんかのパーツを、別に読み込んでたのね。
エンペラーのマントのヘッダが、$1785AE:C8 33 E9
おまけのパーツのグラの場所は、
エンペラーの弓のアニメと、バロンの剣等のアニメの間にある。
$2935C8-$2936E0

不要なアニメに、新規のアニメを上書きすると、微妙にチラついたり、
変な物が表示されるのは、この辺の別になってるパーツの関係みたい。

962:65
06/10/17 20:25:42 IRk6fEdd
足元の影も別パーツになってるやんけ。
バードのアニメが、乱れるのはコレの関係だったのか。
しかも、アニメ毎に殆ど別のデータになってる。
すげぇ容量の無駄やー、似た様なクラス毎に統合する気は無かったのだろうか。
他にも、武器を振った軌跡のエフェクトも、アニメ毎に指定されてる奴もあるのね。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 00:55:05 3vWZ2AmI
やっとファラの系譜おわた(´・ω・`)
いちおー子世代もクリアしたけど新鮮だっt

どうでもいいけど、第7章のようへいの名前がうへいになってた希ガス。
名作だった。完成を気長に待ってます、がんがってください!

あと、トラナナをまた弄り始めたんだけどajk氏の移転先のサイトがみつからない(ノД`)


964:472 ◆zpZvUzcimE
06/10/18 01:52:43 8a11C1Zw
なんとなく作ってしまったものをうpしてみました
トラキア用のパッチですがよかったらどうぞ

965:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 10:12:02 8xm1P6Op
>>964
正直これもクオリティ高くなりそうだろ
ファラに専念してもらいたいけどこれはこれでおもしろそうだから困らない

966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 14:12:37 /ZuivHI2
文字が欄から抜けるのどうにかならんか?

967:472 ◆zpZvUzcimE
06/10/18 16:32:13 8a11C1Zw
>>966
うpしたパッチを落として当ててみたけど
少なくとも1章では文字が欄を突き抜けることはありませんでした

readmeにある通りROM版のヘッダの有るものに当ててください

968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 21:19:30 vkQXczZV
これまた良作の予感!
さっそくプレイさせていただきました。

一個バグ報告。
カインがリアル戦闘で手槍投げたらフリーズします。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 22:14:24 /ZuivHI2
>>967
把握した

970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 07:43:51 A0VS2pFJ
>>966
聖戦か?

971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 21:52:36 6nrPoyYU
インフレ最新版落としました。
けっこう重い思ったらいっぱいつまってt

65氏お疲れです。
さぁテストプレイシヨウジャマイカ

972:65
06/10/19 23:00:16 hwgW8t8N
>>971
はいな、無駄に色々詰まってます。
グラフィックやアイテム関連で無茶してるので、致命的なバグが起きるかも。

公開し始めた時点で、既にぶっ壊れてたんだけど、
5章ラストのメティオが、5発落ちてこないよね。
マップエフェクトが壊れてる訳じゃないんで、
イベント戦闘の制御部がぶっ壊れてるんだろうけど、
制御方法以前に、制御部の位置すらわかってなかったりするのね。
その辺がわかる人、居りますか?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 23:17:43 6nrPoyYU
早速ですが7章のアレスのトマホークのリアルアニメがバグってる気がします

974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/20 00:00:37 6nrPoyYU
あー、ウィザードナイトのグラもおかしいなぁ
前のインフレのROMに上書きしたせいですかね(´・ω・`)

よく見たらウィザードナイトじゃなくてウィザードナイトの盾d

975:65
06/10/20 00:16:11 mLbL5vSO
上書きしちゃダメだと思うよ。
トマホークとウィザードナイトの盾は、自作に置き換わってるからぬ。

976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/20 00:43:33 g8/a0KmW
なるほどー即レスありがとです。
アルテナ見てドッキリ。

977:65
06/10/20 02:44:52 mLbL5vSO
972で訊いた、メティオの件は自己解決しますた。
あの場面でメティオで攻撃するユニットは、
攻撃手段が魔法に限られるクラスでない、といかん様ですわん。

という訳で、メティオ担当はセイジにしてみた。

978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/20 11:59:06 fgZ8ztsZ
>>977
5章ラストのメティオ担当はマージファイター男だとバグるのに
マージファイター女だと正常に動作する。
どうでもいいことなんですが、自分の中で謎のままですw

979:65
06/10/20 16:54:02 +4hs5Y7u
>>978
なるほど。
インフレは、マージファイターが男の方をベースに統合されてるから、
マージファイター(性別指定は女)だとダメだったんだね。

クラス毎に、マップ戦闘の指定に何か細工がされてるかもね。

980:65
06/10/21 00:13:17 3ts8YFJq
あ…アゲインのリアルグラヘッダ設定ミスってた。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 13:39:13 e9zNlpVo
ピンク・・・

982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 18:04:09 3t+7YYzD
そろそろ次スレの季節ですよ

983:65
06/10/21 19:28:13 O2tykU7s
>>981
ピンクがどうかしましたか?
>>982
うちのホストでは、何故か立てられませんですた。
かなりマイナーな、ローカルISPなのに。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 21:45:35 UZI7SCFN
>>982-983
立てたよん

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
スレリンク(gameurawaza板)

985:65
06/10/22 00:45:37 DczJE9P7
マップ戦闘で死亡した時の音声指定(自軍or同盟軍)
$1EB2EC:21 00 22 00 23 00 21:汎用 22:男 23:女
リアルの指定もわかれば、ファラの人の役に立つのだが…わかんないゆ。

986:65
06/10/22 02:10:43 DczJE9P7
リアル戦闘で死亡した時の音声指定
$169ED4:8A $169ED9:8B 8A:男性 8B:女性
数値を入れ替えれば、男女逆になるはず。

987:65
06/10/22 02:17:29 DczJE9P7
>>984
忘れてた。 スレ盾乙。

>>472
>>985-986の設定で、死亡時の声の設定に関しては、なんとかなるはずだよ。

おまけ
シビリアン子供(クラスID42)が死亡した時の声指定
クラス指定$1EB337:42 1EB346:42
音声指定$1EB35A:24 00 24 00 25 00 24:子供男 25:子供女


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch