06/07/27 00:06:14 J0gEqVDa
うっかり教会で待機しちゃったorz
481:472
06/07/27 00:19:21 iwTkfC9Q
修正したのをうpしました
ご迷惑をおかけしました
>>480
すいませんでした
482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 01:13:51 3wKAWS9J
GJ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 02:42:14 BTLL149J
GJです!
484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 12:09:42 iYAefkPs
期待しているがんがれ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 01:30:30 uhjn+hgE
>>481
すごく面白いなw
台詞で噴きだしまくりwwww
486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 11:42:13 oINmJGfB
何気にデモも変わってるんだな
最後にシグルドが総攻撃~とか言っててワラタw
487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 16:13:29 Qfg1w5Qi
二章 イザークの動乱
になってるw
今セーブデータ見て軽く感動した。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:17:48 JXPspkp/
すごい凝ってるねえ。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:50:37 k6AhRgOc
ランゴバルトwww
490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 21:29:35 POi4RoeQ
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ~クレイジーモード~ ver1.10
これの最新版ってどうにか手にはいらないかな?
491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:26:26 /pDWWZlj
>>481
二章まで進んだ
なにこの良ゲー。
突っ込みどころ満載の台詞回しと
エーディン本領発揮が素晴らしい。
492:472
06/07/29 00:47:50 glySUwGF
色々ご意見・感想ありがとうございます
戦闘バランスとかは問題ないですかね?
個人的には6章以降に比べると前半はちょっと難しいかな、とか思ってるんですが
493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:17 dLD1ytoM
丁度いいと思うよ
個人的には魔法系が多いから魔道書がもう少し欲しいかも
494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:52 EBnZoKRK
>>472
序章クリアして一章に進んだらアゼルのリライブが魔道書になっちゃって使えなくなっちゃいました。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:09:18 NwSc+uVv
香山編がなければもっと感動できたのにwww
496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:30:55 glySUwGF
>>494
教会のバグ修正の際にリライブとグラフカリバーのアドレスを入れ替えたのでその影響ですかね
自分ではその不具合は確認できませんでした
リセットしてデータをロードしなおしても戻らなかったらすいませんが始めからやり直してください
>>493
序盤に魔法キャラが多いからどうしても不足するんですよね
1章で買えるウインドと2章の会話で入る魔法を使いまわしてください
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:44:40 Ki7s8mzq
今1章だけどレギンレイヴ強いね。
マーニャがあばずれでワロタw
498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:46:41 YCecB6KN
ヅラとか土下座とか。
いい感じにネタ満載だなあw
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:48:33 EBnZoKRK
>>496
始めからやり直したんですがやっぱりリライブは魔道書のまま・・・
500:472
06/07/29 01:58:02 glySUwGF
>>499
エミュのセーブデータを削除、それでも駄目ならromをリネームしてください
romを書き換えてもセーブデータから数値等を読み込んだりすることがあるようです
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
たぶんこれと同じような症状じゃないかと
今後システム方面のバグが見つからないといいんですが
501:499
06/07/29 01:59:08 EBnZoKRK
今Ver1.10でやってみたんですが、リライブは杖でした。
それからVer1.11をダウンロードし直してやってみたら、今度はリライブがグラフカリバーになってました。
新しいVerからの不具合みたいです。
502:499
06/07/29 02:00:50 EBnZoKRK
>>500
すいません。リロードしてませんでした
まずその通りにやってみます
503:499
06/07/29 02:06:49 EBnZoKRK
エミュのセーブデータを削除したらもどりました。
お手数かけてすいません。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 06:31:30 /pDWWZlj
>>492
3章まで進んだけど
今のところ全然問題ないですね。
元の聖戦よりほんの少しピリ辛な感じかな
無茶なbossとか居ないのでサクサク楽しめます。
聖戦経験者には気持ちのいい難易度ですね。
小ネタが散りばめられていて面白いです。
てか、ランドバルゴがw
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 11:20:07 iIQvDpxX
強いて言えば打たれ弱いキャラが多いところが気になるかな。
味方:魔法と敵:打撃で分かれちゃってるからだろうけど。
困ったらとりあえずボルガノンしとけみたいになる。
おかげでボルガノンとトローン大活躍だ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:22:19 Ki7s8mzq
俺はそれはそれで面白いと思うけどね。
油断してるとボコられて死ぬからSRPG的にもやりごたえあるし。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:06:37 uCUnHsq7
エルトシャンって改造に相性が悪いキャラクターだっけ?
シグルドのデータをエルトシャンに置き換えようとしてるんだけど、
(顔と名前とクラスをシグルドのデータを書き換えています)
エルトシャンが分身してしまう。三人になって序章で一人だけ
シグルドの位置にいて残り二人が城の中に入ってる。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 10:17:30 REBn5UJi
>>507
キャラ変更をする場合は構造体のユニットステータスの顔と名前の部分を変更するんじゃなくて
顔グラフィックや名前のヘッダを変えないとダメだと思う
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 12:25:38 JXNp3dSw
>>508
確か、ステータス構造体の顔の部分でイベントとかの判定してんだっけ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:08:37 iG2hYuyf
パッチまとめサイトとかないの?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:11:09 gxFWhuWB
ないね
512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:12:52 iG2hYuyf
ないのかorz
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 17:32:40 GN9twNHS
VBの進化系か?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 18:30:19 xaKF0iUV
>>489
俺もワロタwww
515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 01:14:49 qLiSXiYU
>>472
五章終盤まで来ました。
非常に面白いです。
バグ報告
五章終盤、
ゲイボルグの射程が2になっていて、
射程2を敵が使うと100%止まります。
516:515
06/07/31 01:31:06 qLiSXiYU
追記
MAP戦闘にしたら止まることはなくなりました
517:472
06/07/31 01:33:48 7lVYWit/
>>515
止まる原因はゲイボルグの射程ではなく性別設定を間違えたからですね
テストプレイ時はマスターナイトだったのを途中でクラスを変更したせいで気づかなかったようです
ちょっと今台詞変更中なので切りがいいところで修正してパッチうpしますね
明日にはうpできると思いますがお急ぎなら、
バイナリを開いて3C5F9:01→00にしてやれば動くと思います
518:472
06/07/31 01:37:07 7lVYWit/
>>516
すいませんでした
今後も止まることがあったら報告していただけるとありがたいです
519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 02:01:57 DHMWZUKb
アゼルCCしたらすげー強いw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:28:28 qLiSXiYU
>>472
7章まで来ました
6章3ターン目に
ソードファイター、ハイプリースト、ボウナイトと援軍が来ますが
ボウナイトのアイテム(銀の弓、シールドリング、鋼の剣)がちょっとバグりがちですね。
てか、ここでは本来オイフェ、レスター、デルが増援に来るわけで
ボウナイトのあの人の存在がちょっと?です。
本来はレックスの女の子が来るはずでは?
もしかして、バグかな?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:33:46 qLiSXiYU
七章の居城を見て気づきましたが
どうやらボウナイト(スコピオ)はバグっぽいですね
場所がユリアと被って、指揮官席に居ます。
6章のデータを見直したら、
なぜか指揮官こそ正常なのですが、
☆マークはスコピオについてました。
522:472
06/07/31 03:58:05 7lVYWit/
>>521
こちらでも確認しました
(元の聖戦では)レスターが登場するところがなぜかスコピオ(元の聖戦ではエリオット)に置き換わってるみたいですね
会話を変えてる途中で変なところをいじっちゃったのかな?
ちょっと元に戻す方法がすぐにわからないので5章終了直前のデータを残して待っててください
523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 04:13:52 qLiSXiYU
>>522
デバックのつもりでマタ~リやりますので
ゆっくり直してくださいな~
完成版楽しみにしてます
524:472
06/07/31 14:11:49 7lVYWit/
原因がわかりました
3B061:49→A6
3B062:4B→0B
とバイナリを開いて変更して、
5章最後のアルヴィスがノイッシュに話しかける前からやり直せば大丈夫です
なぜかユニットのステータスのヘッダが書き換わってたのが原因だったようです
525:472
06/07/31 15:50:56 7lVYWit/
ファラの系譜Ver1.12をうpしました
変更点は主に>>517と>>524の修正、ついでに4章冒頭の会話変更です
重大なバグなのでプレイされている方はすぐに新しいパッチに変えてください
526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 16:53:29 Qk/2VcK5
>>525
パッチ当てたんだけど
5章ラストからやりなおしても
どうしても6章冒頭でスコピオさんがきちゃいます(ノ∀`)
6章以降のセーブデータ全部消したんですが・・
なんでだろうorz
527:472
06/07/31 17:23:55 7lVYWit/
>>526
ちゃんと直ってるはずなんですけどねえ
ひょっとしたら>>500の症状かもしれませんが
最悪最初からかなあ…
本当に申し訳ありません
528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 17:37:17 Qk/2VcK5
>>527
ROMとsrmファイルの名前を少し変えたらうまくいきました
条件が良く分からない(ノ∀`)
アクスナイトキタキタ
529:472
06/07/31 18:04:50 7lVYWit/
10章冒頭でさらわれる人には何か適当な魔道書を持たせておいてください
でないと終章で敵になったときにまずいことになるかも…
530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 16:44:34 gVSt1OHN
ファラの系譜(仮名)Ver1.12
ガンドルフの武器が灰色の弓のアイコンに変わってて、攻撃するとバグる
531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 17:33:56 Hh0/f4Rh
ファラの系譜のバグ報告をさせていただきす。
第7章において、ティニー役(説得で仲間になるキャラ)のアイコンがマップ上だけサンダーマージ(男)です。
ステータス画面だとソシアルナイトでした。
リアル戦闘は問題なし。
マップ戦闘では、戦闘中はアイコンがソシアルナイトになって、戦闘が終了するとサンダーマージに戻ります。
クラスチェンジに関してはまだLV20に達してないので後々報告させていただきます。
532:472
06/08/01 20:18:11 nYQHzf0r
>>530
調べてみたけど問題ないです
元のromがおかしいか>>500かどちらかでしょう
>>531
仕様
リセットすればちゃんと直ります
実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします
ちなみに8章のファバルとセティも同じ仕様でクラスを変えてもアイコンがそのままだったり
533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:12:13 Og6XH12k
>実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします
そうなんだ、知らなかった!
534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:14:57 QYoclAoq
子供のアイコンは代替のものを読み込んでると過去ログにあったはずだが
535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 09:52:22 g/SifJr8
>>532
10章まできました
軍団がすくすく育って無敵モードです。
油断してたら9章ラストの元アリオーンさんに大暴れされました。
バグ報告
10章序盤、居城前のダークマージ部隊。
こちらから戦闘を仕掛けるには問題ないのですが
向こうのターンに攻撃を仕掛けられると
戦闘終了後に止まります。
止まった個体を先に倒してみましたが
別の個体でやっぱり止まります。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 11:21:09 /rUZ1fo7
えーっとGUIで聖戦の改造ツール作ろうかと思ってる者なんだけど
あれってやっぱSEEKで書き換えるしかないのかな。
とりあえず実装しようと思ってるものは
1.シグルドなんかの指揮官レベル。
2.初期職業とクラスチェンジ
3.初期パラメータ
4.初期武器
5.職業パラメータ
まずはこのくらいを目安にやって生きたいと思います。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 12:19:46 ULJ5lBFK
そろそろMAPエディタでも作ってみるかな
敵の配置までは無理だけど
538:472
06/08/02 14:46:59 xEvr73lE
>>535
どうも原因はフェンリルを装備すると移動できなくなるにも関わらず
なぜか敵が移動後にフェンリルを撃とうとしてくることのようですね
仕方がないので射程10以上の武器でも移動できるように仕様変更
>>534
前スレに載ってましたね、ありがとうございます
というわけで
>>531と>>535を修正したVer1.13をうpしました
539:65
06/08/02 16:19:49 bPDP8rNU
>>538
元々移動しない長射程武器を持っている敵ユニットを置き換える分には、その問題は起きないよ。
どうやら、敵の配置指定部毎に、移動可か不可の指定をしているらしく、
敵ユニットの配置を変更してみると、ユニットIDが同じでも動く奴と動かない奴が出てくる。
思考ルーチンは、未だに解明されていない部分なので、
対処方法は、472氏が実行した移動可にするか、元々動かない奴を使うかの2択だね。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 20:22:05 cv2squy+
聖戦RM2.80bにてバグ?
第7章ダークマージの「ルナ」が攻撃力0必殺11なのですが
本来は攻撃力11必殺0なのでは・・?それとも仕様?
それともう一つ
第6章終盤でオイフェ詳細画面のユニットアイコンが灰色になった。
その状態でメニュー「ユニット」からオイフェを選択するとマップ左上にカーソルが動く。
更に本城に戻るとオイフェが消える。
再起動したら元に戻ったが原因は不明。
ヨハン・ヨハルヴァを仲間にする前のデータがあったので
そこから進めてみたが再現出来なかった。
以上、報告でした。
541:535
06/08/02 20:26:56 fH6V596Z
>>538
パッチ当てたら上手くいきました~
ありがとうございます~
542:472
06/08/02 22:05:16 xEvr73lE
>>539
元の聖戦と照らし合わせてみたら
元々遠距離魔法をもってなかった敵にフェンリルを装備させてました
これが大元の原因でしたね
アーチやフェンリルの攻撃範囲が見えなくなるのは個人的には嫌なので
次の更新では元に戻すかも
543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:46:52 sv8SFFLF
ちょいと質問
散々既出だろうけど、ロードナイトに魔法を使わせたり
斧を使わせたりできるようにするのって簡潔にどうすればいいの?
オルエンかわいいよオルエン見てもさっぱりわからんのです
544:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/02 23:55:04 VDiaNaNT
>>540
「ルナ」は防御無視の設定がしてあるので攻撃力0は仕様です
必殺が11なのは設定ミスで武器重量と逆になってました。
もう一つご指摘のバグは乗り降りを行うと稀に起こります
対処法はreadmeに記載してあります。
一応修正版うpしておきます、報告ありがとうございました。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 00:48:49 u84yu8MX
うざがき死んでてもうざいwww
546:545
06/08/03 00:49:52 u84yu8MX
ごめん誤爆した
547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:02:49 Ae4vByXl
バグではないですが報告させていただきます。
10章で、マップ戦闘でエクスカリバーで攻撃した際、
HPゲージが表示されませんでした。
これはセーブしてリセットしたら直りました。
その時の状況は
攻撃:アーサー(LV30/上級職)
相手:ダークマージ(フェンリル装備・森)
です。
一番前の列のダークマージ2人(森の上)のみ、この現象が起こります。
2列目以降は普通に表示されました。
ダメージは与えられてました。
● ● ●←これは普通に表示される
些細なことですが、一応報告させていただきます。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 19:28:56 Ae4vByXl
2連続投稿ですいませんが今回はバグの報告を含めます。
前述のHPゲージに関しては他の敵でも起こります。
バグの方ですが、シグルドにマップの間接攻撃で攻撃すると停止します。
以上です。
549:472
06/08/03 19:38:51 dgWgXMgW
>>548
シグルドの件はreadmeにあるように止まります
ティルフィングが射程1だと間接攻撃で楽勝だし
魔法持たせてもやっぱり間接攻撃で楽勝だし、ということでやむを得ず
readmeにあるようにリアル戦闘で戦ってください、こっちなら多分大丈夫
マップ戦闘でHPが見えなくなるのは原因不明
新規の魔道書の元が消えた魔道書やシーフの杖だったりするからそういうバグがあってもおかしくはないのかも
とりあえず止まったりはしないようなので気にせず進めてくだされ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 13:45:27 f6CFYYgE
パッチ保管庫とかってないんですか?昔のパッチとかやりたくって・・・
551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 16:14:50 jZWNOQjm
昔はあったんだけどね
URLリンク(web.archive.org)
今はロマサガスレぐらいしか保管庫はやってないな
552:65
06/08/05 20:24:42 z/8505Uj
>>549
ティルフィングを、凶悪な魔法剣にすればいいのではないかかと。
別な方法としては、ティルフィングを強制リアル戦闘指定するのもありじゃないかな。
新規の魔道書に関しても、ちゃんとマップエフェクトが設定されていれば、
マップ戦闘でも特に不具合は起きないはず。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:17:03 q7ls/rQY
>>544
遅れましたが修正有難う御座います。
追加報告
聖戦RM2.80cにて
第8章のマージナイト「オーヴォ」の個人スキル「太陽剣」と
所持アイテム「たいようM」が被ってるのですが、これも仕様?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:57:44 R+essBa4
>>549
ご指摘ありがとうございます。
終章の方は問題ないようでした。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 06:08:44 q2kM1Mn6
ファラの系譜クリアしました
>>538のパッチ以降問題はありませんでした。
敵軍の組み合わせが嫌らしくて
面白かったです。
終章の3姉妹のところは中々きつかった・・
それとイチイバルの報われなさが(ノ∀`)
セリフパッチ心待ちにしております
556:472
06/08/06 10:49:17 xK/scbUV
>>552
強制リアル戦闘はよくわからないです
数字を変えたぐらいでは動かないみたいですね
やるなら魔法剣が無難なところですかね、アイテムの空きも作れそうだし…
マップエフェクトは一応設定してあるんですけどね
それでも>>547はわからない
止まらないのが幸いですけど
>>554-555
未完成品を最後までプレイしていただいてありがとうございます
何とか最後までプレイできたようでよかった…
イチイバルは一応味方でも使えるけど、出番遅すぎですね
台詞更新がんばります
557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 13:00:12 H8JCxdQq
トラキアでラルフに男を近づけたくなくなるねw
558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:09:58 ozEWqUo+
久しぶりにデフォ聖戦をやってみて思った。
デフォはアイテムがないからやり繰りに困るし、
スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
でも・・・案外これもいいなと最近思い始めてきた。
職人の技術は確かに凄いし尊敬の気持ちはあるのだが、
なんか・・・強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が
強すぎるんだよな。このギャップはかなり苦痛になるなとマジでオモタ。
マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:14:37 SG9eYrvt
>>558
ツール使って自分の好きなように修正すればいいんじゃね?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:08:56 /k++6hTz
気に食わないならやらない、自分で好きにいじる
好きにすればいいと思うよ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 23:50:31 kFBe9mDD
スレそのものの存在理由を否定するかのような発言だな
562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:49:41 2FaHm8oh
そもそも
>スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が強すぎるんだよな
この二点は疑問だな。
1戦闘で倒せないのはボスと序盤に戦う奴くらいじゃない?
敵が群れで襲ってくる以上、1ターンでどこまで減らせるかが勝負の造りだし…
強いモノは…のくだりも、
神器持ちとか特殊剣の詐欺くささはデフォでもかなりブチ抜けてると思う。
流星剣弱くしたり月光の効果下げたり、継承解除したりと、改造したほうが格差なくなってる場合が多い器がするんだが
563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:02 SDspCwfC
で、片桐礼子 ◆YnHMo7D0.cってネカマなの?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:33 SDspCwfC
スマン誤爆
565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:34:27 89k7iBIe
>>558
>マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
>マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。
この辺は職人が作るのが面白くてやってるだけだから、君が関与するところではないと思うが。
気に入らないなら、自分で改造するかやらなければいいだけの話。
それともデフォをちょっと弄ったやつも作ってくれる香具師キボンヌってこと?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:38:43 RTK6eXXe
釣られ杉
567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 22:50:14 42PvjlnQ
>>556
ファラの系譜4章まできました。
面白いです。
台詞更新楽しみにしてますので頑張ってください!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 00:04:29 h+4zfeeq
ファラがいつもフェラに見えて困るんだけど
569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 02:38:25 Ws13l/gq
URLリンク(megaview.jp)
URLリンク(megaview.jp)
570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 10:11:31 Wt6olNs0
>>566 氏ねじゃなくて死ね
571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 18:41:00 RqdFcoM5
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が
>強すぎるんだよな
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
>マジで言いたい
こういうのはパッチに限った話じゃないな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 19:48:37 mxClbyxU
FEなんて元々そんなものだよな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:28:12 HGoZlmjb
けど最近は特にその傾向強くなってるよな
意味わからんスキルとか増えすぎで強いのは馬鹿みたいに強くてもうアフォかと
574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:13 BebhLnQu
天空のことかーー
575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:21 BBRTEUpO
なんか全部自演みたいな文体だな
576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 09:05:55 KfecQ5pw
まさにチラシの裏だな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:11:38 0wBaZrCI
215.lzh
とある企画のおこぼれパッチ上げました。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 15:12:09 acSB6L3+
それじゃ蛮族じゃないか に吹いた
一見どんなパッチか判らないものはスクショとか
アピールポイントを書いといて欲しいな。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:43:29 X1/96J7o
あの、FE5 ブルーム王討ち果たしパッチってどうなったのでしょうか?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 19:49:31 4TN0AhOf
>>579
おわったっぽい。
ところで、ファラの系譜はクリアできたみたいだし、あとは台詞だけ
なんだよな。よくわからんから一応聞いてみるが、台詞を変えるのは
時間かかるものなのか?
お盆中に全台詞変わっていればいいなあ。
581:472
06/08/12 21:02:14 qxqkXtos
>>580
無理無理www
誰かが全台詞を考えてそれを打ってくだけなら1ヶ月くらいで終わるだろうけど
書き換えそのものは慣れてきたからそんなに時間はかからないけど
台詞を考えるのが一番大変なんです、性別変えたせいでそのまま使える台詞も少ないし
とりあえずFF3発売までに次のパッチうpするのが目標ということで
4章までの会話と死亡台詞とおかえり会話くらいは何とかしたいです
582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:17:34 4TN0AhOf
>>581
さよけ。
なら気長に待つということで。
でも、ほかのパッチみたく途中で消えるというのは、なしの方向で。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:20:27 H0NgTGIF
プレッシャー攻撃はほどほどにしとけよ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:50:55 FCFyOYyl
ここで夏だな厨の俺が登場
585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 14:53:54 jxXteChO
ファラの系譜でレックスの嫁って誰がオススメ?
やっぱりエーディン?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 15:31:33 grb2ag3X
そこでレックス×アゼル
587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 16:36:53 jxXteChO
じゃあランゴバルトにはフィン?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:10:54 Jt+TeB0O
最初ランゴバルド吹いたwwwとかいうレス見て
そのとき3章まで行ってなかった俺は絶対に
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
に間違いないと思ってた
589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:13:32 Jt+TeB0O
が、ベクトルは違ったもののやっぱりワロレスwww
590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 10:18:13 PbbhKJEy
>>581
逆襲のギガンティス読んだことある?
スレチガイスマソ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 12:52:23 tiCDUM+j
>>588
バロスwwwww
確かに似てるwwww
592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 21:47:47 Q/b83Snw
>>585
追撃スキーの俺としては
レックス×セルフィナ
デュー×ヴァハ(俺の嫁のオルエンたんでもいいかもしれん。CC後必殺トロンが使えそう)
エルトシャン×エスリン
シャナン×まっちゅん(アーダンと迷った)
フィン×エーディン
布団×フュリー
でいってみた。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 14:13:21 cwjCVgQP
>>592
ありがとう
かなり参考になった。
とりあえずレックス×セルフィナにしてみる。スキル的にも結構いいし。
594:野菜
06/08/15 14:38:10 Igf2RYVF
>>578
ゲームプレイありがとうです。
開始初めの文を読んで行くと異国の王子らしき人物が出てくるので、
アピールできません、御許し下さい。m(..)m
595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 21:55:26 UVNahNbW
>>581にテキスト考えてくれれば完成が早まると書いてあるんだが
ここはお前の日記帳じゃね(ryを貼った漏れにも職人様の手伝いなんて出来るのかねw
596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 22:58:56 P0pZRD+q
とりあえず書くだけ書いてみたらいいんじゃね
スレの邪魔になるならテキストうpでもいいだろうし
597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:08:19 UVNahNbW
アップしてきた
4章は作成中だと思うんで5章の冒頭部だけ30分くらいで作ってみた
598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:12 tPudE6FF
>>597
読みたいけどもし採用されたらって思うと開けないwww
599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:17 F2kHvdN4
パスワードとな
600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:43:09 UVNahNbW
あんま大して改変しとらんよw
章中の会話部分だったら改変し甲斐ありそうだけど、
この行為自体が御法度だったならその労力が水の泡と化すのが怖いのよ
601:472
06/08/16 01:12:49 MFABdbwh
4章の会話はほとんど完成しました
あと死亡台詞とおかえり会話も残ってますが今週中にはうpできると思います
>>590
読んだことないです
スパロボはやりますが
>>600
パスが分からんので読んではないですが…
誰かがシナリオ書いてくれれば、と愚痴っちゃいましたが
元の文章と同じバイト数にしなきゃならないし
そのまま打ち込めるわけではないのでやっぱり書いてもらうのは難しいでしょうね
とりあえずいつ終わるのかはわかりませんが何とか完成までがんばりたいと思いますです
602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 01:51:27 wV0tQN3r
確かに敵配置・シナリオ・台詞改変・画像移植とか
それぞれ詳しい人が複数人数でやったら
大掛かりな改造ができそうだよな
すごい打ち合わせが必要そうだけどw
欲を言えば自作顔グラ移植がより簡単にできるようになれば
もっと幅がひろがりんぐなんだけどなあ
ってことで472氏頑張ってください
603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 06:04:11 zuQW3+0V
流れ無視で申し訳ないが
もしかしてもう二段階追撃パッチって手に入らない?
604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:51:09 xA3Hu8vF
申し訳ない!
パス設定されたまま圧縮かけてました。
パス外して再アップしました
605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:57:39 xA3Hu8vF
連投ごめんなさい。
>>601
実はテキスト改変は挑戦したことがあります(聖戦Crazyの6章改変して遊んでた)
一応バイト数合わせる(または少し減らしてスペースで埋める)事を念頭においてます
改変の助けとしてajk氏のサイトにあるツールを利用させてもらって行ったので
バイト数超過は起こってないと思います。
まぁ、ホントに遊びで書いたんで1ネタとして捉えてくれれば幸い。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:58:44 /Mvpwzzb
なかなかGJだとおもうよ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:38:40 NhMRD/Yy
いい仕事してるな
久々に聖戦起動して子世代の成長率いじってたらバグってしもたorz
200%とかにしたのがまずかったかな
ときに親世代の成長率って公開されてたっけ?
今までいじったこと無かったんだが・・・
608:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/16 22:08:28 5PNktj/A
URLリンク(rollin.jp.land.to)
ほぼ使えない状態だけど一応形だけはできたんで公開。
オープンソースで開発するんで改造なんかは基本的に自由
609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 22:19:00 xA3Hu8vF
5章テキスト改変
調子に乗ってレックスとランゴバルトの会話まで弄ってしまった
今は反省していない
(以下本音)
やはりキャラの性格と背景と場のノリを十分に理解していないと改変は難しいです
ましてや他人様の作品ともなると十二分に注意しなければなりませんね…
610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 01:44:44 ZNOnt4kz
天空パッチあてても発動しないんだけど
俺だけかな?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:04:31 v8jl0ejU
どのパッチだ?
うpろだにそんな名前のパッチはねーぞ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:54:48 yuzMoVWL
>>607
親世代の成長率は、神属ボーナス無しで子供の成長率が100%未満に
なるようにしないと子世代で激しく不具合出るよ。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:57:07 yuzMoVWL
100%ピッタリでも良かった希ガス
614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 03:24:42 8cI5ZhRp
>>612
素の聖戦だと子供のHPが神族なしで
100%超える組み合わせがあるけど
HPは何%までいけるの?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 15:03:19 3rNj6/i3
>>612
うげ、マジか・・・
親世代のLvUp時に、全パラメータが ピン!ピン!って上がる画面を見たかったんだがな
いちいち打ち込むのもあれだし、かといって普通にやるとリセット連打になるしなあ
>>614
神族ありだが、ホリン×ブリギッドのファバルが175%とかそんなんじゃなかったっけ
質問意味間違えてたらスマソ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 18:28:57 8qHzjfBO
>>615
その例はHP?
血族補正が合計75%だから、本人のHP成長率は100%なのでは?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 19:52:30 3fihtRZx
オードで20%、ウル直で40%
(ホリンの90%×2 + ブリの50%) /2 + 60 = 175
血無しでの成長率は115%
もしかしたら127%ぐらいがボーダーライン?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:11:48 Qh0L+hsX
サイン付1バイトかよそれはないだろ
619:472
06/08/17 21:32:33 +1vfnGHL
ファラの系譜Ver1.20をうpしました
変更点は4章までの会話変更、その他もろもろ(詳しくはReadmeで)
620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:51:27 hpklzXyh
>>619
乙!
621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 22:03:51 jlVQncZs
>>619
更新作業お疲れ様です
相変わらずのセリフ回しに笑わせていただきました
622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:05:58 FCjVq3B6
>>619
待ってました!
今後ものんびりがんばってくださいね
623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:18:40 Hdwmx+i2
>611
特殊剣スキル変更パッチのtypeBです
624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:04:06 jlVQncZs
>>609に習って空気読まずにつまらないものをうpしました
625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:15:14 OXjGbdvU
>>619
おつかれさまです!
土曜にでもゆっくりプレイさせていただきます。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 16:08:04 r+wHn/3z
特殊剣スキル変更パッチがマジでおかしい
なぜ適応されないのだ
ちきしょぉおおおおおおお
627:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/18 22:04:12 unTA5/+Z
>>626
すみません、特殊剣がおかしいのはプログラムのミスでした。
本来特殊剣の発動率はご存知の様に「技%」なんですが、これが「相手の技%」になっていました。
修正版です。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
面倒ですがこのパッチを使用されてる方は新規であて直すか、
前verから差分を作ってそれをあててください。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 23:19:31 +ZMAADDh
ファラの系譜で大地の剣の間接が絶対当たらないんですけど仕様ですか?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 23:28:56 OXjGbdvU
ファラの系譜バグ報告です。
現在4章ですが、シャナンが闘技場に入ると画面がバグって動かなくなります。
630:65
06/08/18 23:56:25 F6SfdRTU
>>542氏
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB のreadmeについてなんですが、
▽流星・特殊剣黒判定
$04E306-$04E3390
と、なってますが、終点アドレスは $04E396 ですよね。
631:472
06/08/19 00:07:09 4PCPn0sz
>>628
どうも特殊剣パッチが他のプログラムと抵触してたみたいです
$0501E6-$0501FFが空いていないにも関わらずにパッチを当ててしまってました
これでHP吸収武器でダメージが与えられなくなってしまったようです
ちゃんと調べてからパッチを当てるべきでしたねorz
というわけで特殊剣パッチを当てる前の状態のパッチをうpし直しました
どうもご迷惑をおかけいたしました
>>629
それも大地の剣のせいじゃないですかね
こちらでは確認はできなかったので新しいパッチでもバグるようなら
細かい状況を教えていただけませんか?
セーブデータのうpでもいいです
632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 00:40:20 WBef2zd/
>>542氏
すげー、天空が発動したよ!
これは関係ないことなんですけど、待ち伏せ条件解除って
00にすると味方全員待ち伏せ発動してない?
00にすると味方が先に攻撃する・・・
633:632
06/08/19 00:41:15 WBef2zd/
↑
待ち伏せのスキルもってなくてもって事ね
634:629
06/08/19 00:42:32 exrljgRv
>>631
新しいパッチを当てたら解決しました。
ありがとうございます。
635:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/19 01:27:34 g1m1GZVo
>>630
ご指摘の通りです。
>>631
$0501E6は修正版から使用した領域なので旧バージョンならかぶってないはずです。
$04EE80~$04EEBCのHP吸収のルーチンに大盾の判定を埋め込んだ後に
特殊剣のパッチをあてていた場合は上からプログラムを書き換えるので
確実に不具合が出ます。
>>632
まとめサイトの情報はかなり古い物もあるので
完全なトラキア仕様にしたいのであれば
$04E431:20 3B DF 90 14 A9 11 00 22 9D A1 87 90 0B BD 12
00 4A DD 10 00 90 02 38 60 18 60
↓
20 3B DF 90 0A BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18
60 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
これでいけます。
636:65
06/08/19 02:40:03 BRqORYWQ
>>542氏
その場の思い付きで申し訳ないのですが、
待ち伏せを、TSの疾風の技の様に、攻速差で発動させる事は可能ですかねぇ?
637:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 13:31:47 ka5Bevoq
URLリンク(rollin.jp.land.to)
とりあえず基本的なステータス部分は弄れるようにした
638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 16:32:13 DErbOVku
>>637
乙ー。
漏れもVCのGUIは作れるから言ってくれれば時間許す限り協力するぞい
639:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:16:19 ka5Bevoq
>>638
じゃあ、職業のパラメータ取得関数作ってくれないかい?
関数名
VOID ClassParam(BYTE *clsParam, DWORD OffSet, LPVOID lpMapAddress);
パラメータ情報格納バッファ
clsParam
選択職業のオフセット
OffSet
ファイルアドレス
lpMapAddress
1.パラメータ情報取得はmemcpy等で
2.取得開始アドレスは0x000391C5 + OffSet
3.取得バイト数は33バイト
640:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:29:45 ka5Bevoq
あ、後すごく面倒だけどキャラテーブル完成させてもらえるとすごい助かるかも・・・。
途中までできてるけどセリス以降資料ないからなんとも・・・。
多分ブリギットの次はセリス、シャナンって続くと予想してるんだけど
static CHAR *g_Character[MAX_CHAR] = {
"シグルド",
"ノイッシュ",
"アレク",
"アーダン",
"フィン",
"キュアン",
"ミデェール",
"レヴィン",
"ホリン",
"アゼル",
"ジャムカ",
"クロード",
"ベオウルフ",
"レックス",
"デュー",
"デュアドラ",
"エスリン",
"ラケシス",
"アイラ",
"フェリー",
"ティルテュ",
"シルヴィア",
"エーディン",
"ブリギッド"
};
641:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/19 21:59:43 g1m1GZVo
>>636
可能です。
$04E410~$04E44B
:A2 B5 4E 20 3B E2 90 0E 20 hh gg 10 09 A9 00 00
8F D6 CC 7E 80 14 A2 15 4F 20 3B E2 90 0C 20 yy
xx 10 07 A9 01 00 8F D6 CC 7E 60 20 3B DF 90 0A
BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18 60
$04gghh + 200
:AF 45 4F 7E DD 30 00 60
$04xxyy + 200
:AF E5 4E 7E DD 30 00 60
このルーチンだと待ち伏せスキルを所持(個人・兵種・武器)していて
相手との攻速差が1以上で発動になります。
攻速差を1以上に設定する場合は DD 30 00 の前に 18 69 zz 00(zz=任意の数値)と追加してください。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 23:19:52 exrljgRv
すごいなー。
そんなこともできるんだ。
643:65
06/08/20 01:55:44 sv0aYmx3
>>641
毎度毎度ありがとうございます。
何とか更新できる環境を整えたので、次のVerで導入します。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:49:38 4x3ChVz9
ajk氏のサイトのハバナ氏作追撃パッチの説明通りにバイナリいじったんだが
追撃持ちでも全員追撃発動しなくなっちまった・・・orn
色々見たりして考えたんだが原因がサッパリわからん。
誰かご教授願いませんか?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:51:19 4x3ChVz9
>>644
誰かご教授願いませんか? →誰かご教授願えませんか?
願いませんかってなんだよorn
646:65
06/08/20 06:47:29 sv0aYmx3
>>644
あの説明通りに設定すると、追撃はちゃんと設定した数値通りに発動するけど、
杖でも追撃(?)する仕様になるよ。
とりあえず、
説明のプログラムと、自分が書き込んだ奴を、メモ帳かなんかに比較し易いように貼り付けて、
細かいミスが無いか確かめてみると良いよ、多分。
それと、変更した部分のアドレスを間違えてるというオチが無いかも確認すべし。
ミスがあったら修正して、作動テスト。
そんで、>>327を参考に修正して、杖の追撃(?)が起きなくなったか、確かめて終了。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 12:56:01 4x3ChVz9
>>65氏
確認してみたらミスがありました・・・それ直したら追撃パッチ適用成功しました。
>>327参考にして杖の追撃バグも直りました
杖の追撃含め返答どうもありがとうございました
648:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/20 15:42:51 F6KiSWD4
FeEditor Ver0.5
URLリンク(rollin.jp.land.to)
ステータスはこれでひとまず落ち着く事にして
次からアイテムの能力設定とクラスの能力設定を弄れる様にしようかと
649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 16:44:28 SnO9TBF+
ざっと見たところ「こわれたゆみ」にABCが付いてなかった以外は特に問題ないかと
650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 20:23:28 Jp4YFh5m
序盤からステそのまま・装備は最強のもの(装備範囲内で)をやろうかと思って、
某にじを参考にしながらコードうってったんだが、早速詰まっちゃった
シグルド・ノイッシュ・アレク・アーダンは普通にチューンできたんだが、
アゼル以降がなんかうまくいかん。アドレス変更食らってるのかなあ
651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 23:37:02 2zuw2fvG
特殊剣スキルパッチ適用後に
特殊剣を見切りの対象外にするには
普通に既出のアドレスでいいの?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 00:20:42 TpwU2zZd
最近は聖戦パッチが多いけど
トラキアいじってる人はいないのかな?
トラキア小ネタ
00DAEC-00DB0D ステータス欄のスキルアイコンの位置
00D806-00D819 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコン
武器レベルのアイコンの右の「剣」とか「槍」とか「闇」とかの変更方法が分からない
聖戦は文字列検索すればすぐ出てきたんだけどトラキアは形式が違うみたい
魔法を3つに統合して空いた枠に竜石を入れようとか企んでるんだがここを変えられないことには…
653:65
06/08/21 01:29:02 s5K6EcqN
>>652
ちょっと気になって調べてみたけど、よくわかんないなぁ。
で、わかったくだらないネタ
$00D7F2-$00D805 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコンの位置
1バイト目が横座標で、2バイト目が縦座標みたいね。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 15:24:06 TpwU2zZd
>>653
そこはアイコンの位置だったんですね
それで分かったネタ
00D8CF-00D8E2 ステータス欄の武器レベル(AとかCとか)の位置
…これも使い道がないな
655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 21:47:05 TpwU2zZd
>>ハバナ氏
まさか圧縮されているとは思いませんでした
とりあえず色々と試してみたいと思います
本当にありがとうございました
656:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 21:47:51 Dp3BSypm
>>651
$04E335:00
$06003E:00
で見切り対象外
657:651
06/08/21 22:21:58 qAS+jyAz
>>542氏
thanks!
後聞きたいことあるんですけど
特殊剣はもしかしたら月光剣だけ見切り対象外にしたり
流星剣だけを見切り対象外にできるんですかね?
658:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 23:11:05 Dp3BSypm
>>657
そういう仕様にルーチン組み直せば可能です。
無改造のルーチンだと相手が見切りを持ってる時点で
特殊剣判定のプログラムが終了するので無理。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 00:35:09 wduCBswJ
>>Sagi氏更新乙!
誤字が二箇所あったんで報告です。
デュアドラ→ディアドラ
フェリー→フュリー
神族とスキルを是非最初に!とか思ったりしました(笑)
更新頑張ってくださいね。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 18:50:36 bLvvLD/W
この前プログラム手伝うって言ってた者ですが
漏れのVisual studio.netがブチ壊れた上にCDの所在が不明orz
何もできねぇや…
661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:05:27 6aFacRwq
親世代全員に何かしら有用なスキルをつけさせようと思ったんだが、バグるんだっけ?
無理ならせめて全員各種リングもちって形にするけど・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:50:00 NtUqX5Tp
スキルは特に問題ないんじゃなかった?
まずいのは成長率の上げすぎだったような
スキルが多すぎると表示がバグって見づらくはなるけど
663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 00:02:38 TLCwZtj7
なるほど、成長率だけか
でも子世代に行くときにやばくなりそうな・・・
まあ、追撃エリートリングくらいあればなんとかなるかな
誰に何装備させるかちょっと考えてみるか・・・
664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 18:44:21 DNOdruBK
海外のサイトで拾ったんだけど、
「リ」というスキルがある。
「ファイア」が1本で¥15000、耐久20、2回こうげき
「銀の剣」が1本で¥20000、耐久20、ひっさつ
「スナイパー」の兵種スキルが、ひっさつ
「ウォーリア」の兵種スキルが、いかり、れんぞく
だからガンドルフがつえぇ
武器の耐久が20以下で、しかも高価
敵が強力、味方も多少強くなってる
などの特徴があります。俗称を教えてもらえませんか
665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 19:14:45 X5CF9nTE
エキスパート
666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 20:06:58 xV7m6/Ph
>665
ありがとう。
667:65
06/08/26 20:24:39 IR6LIF6S
義兄からPCを貰って、"ほぼ"完全復活ですよ。
で、>>641を試した所…
何故かユリウスが謎のエフェクト無しの月光剣らしき技を使ったり、
あぷろだに上げてあるVerだと問題無いマフーがフリーズを起こす等、問題が起きまくりですわん。
641は、特殊剣パッチ関連のプログラムと相性が悪いのかな?
おいらの設定ミスは、自分で確かめられる部分については、特に無いと思うんだけど。
>>542氏、何か心当たりはあります?
668:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/27 03:04:55 Li8PeFqv
>>667
特殊剣と>641のルーチンは全く関係ないので相性も何もないです、
一応こちらでろだのインフレパッチに>641を適用してみたところ特に問題はみられませんでした。
デバッガが使えるのであればフリーズのタイミングでログをとる事をお奨めします。
669:65
06/08/27 16:15:34 lshgkJKe
>>668
やっぱり、関係無いっすよね。
デバッガは、使った事が無いのでよくわからないです。はい。
どこをミスっているのか、さっぱりわからないので、
問題が起きない時点のデータから、もう一度設定しなおしてみます。
お手数かけてすみません。
670:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 17:40:18 b20ZjuM/
FeEditor Ver0.10
URLリンク(rollin.jp.land.to)
クラスのステータス関連実装。
あんま動作テストやってないから不具合あるかもしれないんで
見つけたら報告貰えるとうれしい。
次はスキルと神族関連やろうかと思ってるんだけどアイコン貼り付けてやるか
それともベタに文字でやるか迷ってるところ。視覚的にいえば断然アイコンなんだけどね。
何分アイコン使ったwindowsプログラム作った事無いから苦労するのは目に見えてる・・・。
>>649,659
指摘サンクス。
一応自分ではなおったと思い込んでる。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 17:45:25 V14ISo2Q
乙!
672:65
06/08/27 17:51:08 lshgkJKe
謎のエフェクト無し月光剣の方は、パッチの当てなおしで何とかなったのですが、
マフーのフリーズは相変わらずです。
ついでに、アゲインもフリーズする事が判明。
どうやら、特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを適用後、
魔法エフェクトの指定が後ろの方にある物を使用すると、フリーズしてしまうみたいです。
673:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 18:45:09 b20ZjuM/
ちと致命的なバグがあったんで修正。
674:65
06/08/27 19:41:35 bKp4+mdG
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを最新版に更新したら、
マフーとアゲインのフリーズも解消しました。
542氏、毎度お騒がせしてすみません。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:44:08 mj8vxrBD
URLリンク(myweb.tiscali.co.uk)
海外の方もすごいな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:54:17 Id9W2eNY
GBAにSFCの武器画像か・・・・魅力的だな
677:65
06/08/27 23:31:39 qFwJsoH7
ロベルトの武器レベルの修正と、待ち伏せの仕様を変更しただけの、
インフレの系譜Ver0.4Bをあげますた。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 01:25:55 MzP9Kbu8
>>677
readmeその他のテキストファイルに脱帽
自分にはあんなに細かくtxt入れるのは無理だな
解析データは色々役に立ちそうです
乙
679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 16:16:30 1KAwZRL/
GBAを
改造している人はいないのかい?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 03:17:19 ZpbaRQJT
GBAは何故か専用スレがあるからねぇ
スレリンク(gameurawaza板)
681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 13:14:42 x9Omp+jP
>>680 そうはいうがなあ 大佐、そこは稼動していないぞ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 14:20:39 5bKd2J9a
改造の欲求というか必要性がないとなかなか触手が伸びないからね
GBAはハードモードまでついてるから難易度変更もあんまり意味がないし
あまり改造したい部分がない為に誰も改造してないんじゃないかと
683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:45:54 ttDA0VBc
世代があるような気がする
昔はFCしかなかったけど、最近はSFCにシフトきてきたような感じ
あと5年ぐらいすればGBAが最盛期になってるかもしれない。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:50:23 ZpbaRQJT
そのころGBAは化石ハードになってるな
まあいまのSFCも完全に化石だが
685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 19:32:58 ugUSgrQ2
>>682
触手スレかと思ったぞ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 20:10:41 4u4c33Fx BE:666729476-2BP(0)
食指
687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 22:39:46 xAIpS40g
>>686
つgoogle
688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:03:28 x9Omp+jP
>>682 勝手なこと言うな
689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:15:36 0lLrFdJX
食指より触手の方がググルに引っかかってるwww
690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 00:49:52 8hQumfPd
ついつい作ってしまった
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 15:44:37 VpXhEgsY
茶髪・・・
692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 21:29:36 8hQumfPd
>>691
URLリンク(vista.x0.to)
竜石はこれぐらいが限界だな
紋章みたいな変身型は無理
693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 17:14:41 I06uJPPb
>>692 ドラゴンナイトの人を消すんだスネーク
694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 18:01:26 2SZWFVMz
チキたんかわいいよチキたん
695:65
06/08/31 18:40:24 w7agRi6M
>>693
それは、リアルアニメの描写ルーチンを自在に操れる技量が無いと無理だよ。 多分。
以前、聖戦のペガサスマージを作ろうと試行錯誤してみたけど、おいらの頭では到底無理。
…などと、マジレスしてみる。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/01 00:09:36 /Oj79lMF
上の人の絵を、全部透明にすればいいんじゃね
697:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 00:53:32 UbFg3AyO
FeEditor Ver0.20
URLリンク(rollin.jp.land.to)
キャラのスキル部分実装。
フラグ判定だけだから楽勝と思っていたらスキルの部分ってバイト単位での
フラグ制御じゃなくてビット単位のフラグ制御してたから苦戦した。
神族もビット単位で管理してるんだろうなぁ・・・
因みに>>673の修正後またバグがあったんで今回のリリースで修正してます。
そういえば騎士系特有の再移動とかのアイコンってあるんですかね?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 01:36:52 xjcV80B7
>>697
GJ!
スキル管理は非常に面倒だったんで楽ちんです。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 02:05:43 UVT/9o6O
確かロムを覗くと馬っぽいアイコンがあった希ガス
700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 11:44:34 nLkkulp9
>>697
どんどん使いやすくなってますね。
勝手に自分用にカスタマイズしてますが。
で、クラスに通常では使用されない、
ソルジャー系も入れていただけませんか?
701:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 12:35:52 Pastsw1R
FeEditor Ver0.21
URLリンク(rollin.jp.land.to)
スキルチェックボックス系ロジック変更(アイコンのつけ方とか)
特殊剣っぽいアイコン二つ追加。これは詳細不明だからつけないほうがいいかもしれない。
リターンリングっぽい効果を持つスキル追加。
乗り降りできるようになるスキル追加。
>>700
ソルジャー系というと?
ソルジャー、スピアソルジャー、アクスソルジャー、エンペラー、ダークプリンスとか
通常敵として出てくるクラスも使えるようにしてるはずですぜ。
ソレとは別なものだったらもう少し詳しく教えてほしいかも。
自分のレベルで対応できるものなら対応します。
後できればでいいんだけど再移動とリターンと乗り降りのアイコン持ってる方いたら譲ってほしいかも
>>699のいうようにロム覗くと馬っぽいアイコンがあるらしいけど恥ずかしい話自力で抽出とかできn(ry
702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:12:45 OxGsHby4
白と黒の特殊剣は発動時のみ攻防+20だね
名前が「け」になってるのは直したほうがいいかな
ちなみにインフレではせんこうけんとあんこくけんになってた気がする
703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:19:14 OxGsHby4
あと、乗り降りがロードナイトにしか適用されてないように見える
704:65
06/09/02 17:18:42 sBuZvc1V
使われてない特殊剣は、昔から特殊剣・白(緑)・黒と呼ばれてるね。
閃光剣と暗黒剣は、結構昔からあるパッチでもそういう名前になってるよ。
アイコンなら、alk氏の所に全部揃ってるはず。
抽出するなら、>>3にリンクにある、YY-CHR で、やればいいんじゃまいかと。
因みに、スキルアイコンは、$1E36C0から並んでるよ。
705:65
06/09/02 17:35:56 sBuZvc1V
何となく、スキルアイコンを抽出したけど、色が変かもしれない。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
706:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 20:07:41 Pastsw1R
2時から用事があって今帰ってきました。
>>702,703
名前がおかしいのは多分仕様じゃないかと。それを直すのは俺には対応できないレベルです。
基本的にGUIを覗けば単純なI/Oだけやってるツールなんで、コアな部分は見えてないってのが現状です。
乗り降りのスキルも元々セリス(ロードナイト)のみの汎用的じゃないスキルなんで
現状そういう仕様がデフォなんだと思います。
>>704,705
情報提供とアイコンありがとです。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 01:36:34 oqte+aj0
542氏のリアル戦闘モーション追加のことで質問したいんですが、
プリーストの魔法とアクスFの手斧のモーションがバグってしまいます。
こんな感じで移植しました↓
01783D2:17 33 E1 プリンセス 杖 40→プリースト女魔法$6820 ヘッダ20 66 C0
01783D7:22 4F E1 マージファイター女 剣 41→プリースト魔法$72D0 ヘッダD0 70 C0
01783DC:63 6A E1 マージファイター女 魔法 42→アクスファイター手斧$7CD0 ヘッダD0 7A C0
他のマーシナリーとかのモーションは正常に作動します。
使ってはいけない空き領域とかあるんでしょうか?
708:65
06/09/03 04:20:22 7489+zYC
>>707
あれは、readmeのミスでしょうねぇ。
プリンセスの杖と、マージファイター女の魔法のヘッダアドレスが逆。
01783DC:63 6A E1 プリンセス 杖 40
01783D2:17 33 E1 マージファイター女 魔法 42
709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 11:53:20 oqte+aj0
>>65氏
なるほど~だからアクスファイター手斧は正常に作動しなかったんだすね。
プリースト魔法に関しては、プリースト杖のヘッダに移動したら正常になりました。
readme通りプリースト杖のヘッダでなくては作動しないみたいですね~
単純なことでお手数かけてスイマセン これでまた先へいけます。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 15:38:48 HxprsvuD
w
711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 18:33:03 OQ3WGJMz
久々にファラの系譜のことです、
6章でリセットをした時のことなんですが、サイアスのグラフカリバーがリライブに変わりました
712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 20:42:44 HWtluATs
>>711
サイアスの初期アイテムはリライブだから問題はないよ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 21:03:33 OQ3WGJMz
>>712
そうだったんですかw
再開したらいきなり変化したからビックリしたもんで
714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 23:44:46 U2rmu0AO
ファラの系譜更新楽しみだな。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 11:40:24 oICiePB1
ガマンできずにとりあえず子世代はどんなかな~?って進めてみた俺ガイル
716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 19:21:25 sOPP3m36
ブルームの人もどってきてちょ・・・
717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 01:37:45 NcD8Q/50
保守しとくかな。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 10:08:53 UFnHms92
やっぱ職人さんたちは仕事やらなんやら忙しいんだろうな
719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:54:37 n+ZhgCIY
自然に反撃するように武器を持ち替えるスキルとか
720:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:59:09 3wuk2SJz
反撃したくないときにも反撃しちゃうって不便じゃね?
やっつけ負けの嵐になる気がするんだが
721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:16:29 aPogDUZn
反撃時の行動をマニュアル操作できるようにする、とか?
出来るのかな、そんな難しそうなの・・・
722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:23:46 oE/ramKL
536氏のソース見て思ったんだが何でgoto多用してるん?
goto使いまくってると可読性が薄れないか?
723:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/09/07 20:27:48 CkGwCfeO
良いか悪いかは別として、間接攻撃に対しての武器の自動持ち替えは可能
$04DA76:20 D0 D8 → 20 DE D8
これで反撃できる武器を持っていれば反撃します。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 01:35:08 0SlsNmlz
すげー。
725:472
06/09/08 02:00:09 MwNHpowI
忘れられないうちに途中報告
ファラの系譜ですがフィノーラ城制圧まで台詞変更終了しました
URLリンク(vista.xii.jp)
ここから恋人会話がたくさんあるので時間がかかりそうですが
5章ラストまで台詞変更が終わったらうpしますね
いくら遅くとも今月中にはうpできるでしょう、多分
726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 03:10:01 0SlsNmlz
キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!
うp楽しみにしてます!
727:65
06/09/08 07:43:44 /vaAStVR
>>723を試験的に導入してみますた。
これがあると、大分戦略が変わる様な気がしますねぇ。
クラス数拡張ができないかと、色々弄ってたら一応出来た。
…と言っても、細かい不具合がありそう。
ステータス用の領域確保が上手くできなかったので、1つしか増やせなかった。
マップ戦闘は、クラスIDに対応したマスターナイト女(マップアニメID48)になる。
マップ戦闘は、女性用の呼び出し部を調整して、ある程度妥協すれば、何とかなると思う。
この辺の領域にあるデータは、$38200にあるヘッダの始点を変更すれば大抵移動可能だけど、
そこに始点の指定が無い恋愛関係のデータと、神族関係のデータは、どこで呼び出してるんだろ?
クラスチェンジとか、特効の呼び出し部分は簡単に見つかったんだけど。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 11:11:09 ysK6CbKi
>>725
気長にまってます(^ω^)
729:65
06/09/08 16:42:08 /vaAStVR
増設したクラス用に、クラスチェンジ時の表示名のヘッダを増設しても認識されないなぁ。
ID00の、ソシアルナイトのヘッダを参照してる。
下級クラスか、騎馬クラスが降りた時のクラスに使う位しか役に立たないな。
クラス数拡張自体はできるけど、実用性に欠けると。
>>725
密かに期待してるので、台詞変更がんがってくだされ。
何か技術的に支援できそうな事があれば、おいらなりに手伝いますよ。
で、断末魔の性別入れ替えをしてみようと、効果音のヘッダらしき物を弄ってみた。
魔法の効果音等は変えられるが、肝心の断末魔のヘッダは別みたいで無理だった。
…という訳で、断末魔のヘッダ?を知っている人が居たら、教えてあげてくだちぃ。
730:472
06/09/08 18:06:58 MwNHpowI
>>729
大元の問題は味方キャラの性別を変えると恋愛関係がグチャグチャになることなんですよね
そのせいで男女のアイコンと戦闘アニメを入れ替える羽目になって
結果、断末魔が入れ替わっちゃうことになったわけで
なんで恋愛関係はこんな仕様になってるんだろう
731:65
06/09/08 19:42:40 /vaAStVR
>>730
$03868D-$03870C にある、
恋愛可能ユニット指定のIDを入れ替えてないみたいなので、
ここを設定しなおせば、大丈夫な気がしないでも。
とりあえず、ajk氏の所の恋愛関係講座を見て、設定し直してはいかが?
それと、アニメ枠の数に不満があるとの事なので、
RMやインフレで行われている、アニメの枠の拡張をパッチ化して上げました。
気が向いたら、使ってみて下され。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 20:39:37 LaTok0MS
あんたらすげぇよ
顔射したくなったぜ
733:472
06/09/08 21:32:24 MwNHpowI
>>731
以前にも試したけどそこは変更しても同じだったり
例えばエスリンの性別を01→00(男性)
$03868D-$03870Cの恋愛可能ユニットの11 00(エスリン)を適当な数字に変更してみる
で、最初から初めてエスリンが登場するまで待ってみると
エスリンとシグルドが強制的に恋人になっちゃうんだな、なぜか
ノイッシュで同じことをやると今度は1章のエーディン登場と同時にエーディンと恋人になっちゃいます
まあこれを解消できても今からまたアイコンと戦闘アニメを戻すのも大変だから
別に悲鳴ぐらいいいかな、とも思ってますが
734:65
06/09/08 22:37:09 /vaAStVR
>>733
おいらが今し方変更した時は、勝手に恋人になる現象は起きなかったよ。
それと、そこの指定は性別とは全然関係無いよ。
ちゃんと設定していれば、同性でも恋人になるし。
735:65
06/09/08 23:52:57 /vaAStVR
えー インフレVer0.4Cと、構造体を少々更新してうpしますた。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 23:53:50 t/eQUCGF
よし
チューしてやる
737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 00:02:28 sFs8Zylt
>>736
モーホーの方ですか?
738:65
06/09/09 03:51:28 gQ/nqON1
あ…ジェネラルの盾の設定ミスってた。
739:65
06/09/09 16:16:00 CXjy2lol
723の、自軍ユニットも自動で武器を持ち替える仕様にした場合、
オーラとリザイアを持っていて、リザイアを装備しているにも関わらず、オーラで反撃する。
反撃可能な複数の武器を持っていると、
装備しているしていないに関わらず、アイテム欄の上にある物が使われるみたいね。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 01:55:30 udR2wUH/
色々パッチ当てたりバイナリいじったら
城にいる敵に直接攻撃が出来ない不具合が発生したウァーン・゚・(ノД`)
攻撃が出来ないというか城の中に移動できないと言うんですかね
簡単に言えば制圧する座標(´・ω・`)
うまく説明できないorz
同じ様な現象起こった人いませんかね、、、
741:65
06/09/10 15:18:06 GD4kmqIg
そげなこつ言われても、どのパッチを当てて、
何処をどう弄ったのかわからなければ、どうにもならんとです。
教訓:バイナリで弄る時は、節目節目でバックアップを取りましょう。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:46:09 lZcY4zD/
>>741
インフレ0.4cやってるんだけど10章のアルヴィスとイシュタルの会話のところで必ずバグるんだけどどうしたらいいの?
743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:54:18 qivAWVuV
>>742
とりあえず前のverでそこを飛ばして対処した
でもティルフィングを取った後に、
セリスが本城に入ると消えてしまうのはどうにも出来なかった
744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:57:14 lZcY4zD/
>>743
㌧
745:65
06/09/10 18:22:45 gEncj04t
>>742-743
会話とか、イベントは何も弄ってないよ。
746:65
06/09/10 19:15:31 Z7c5kkwk
あー 確かに会話後に敵が配置される直前でバグるね。
…原因よくわかんないっす。 何とか調べてみます。 はい。
747:65
06/09/10 19:55:23 Z7c5kkwk
追加した盾グラ等の、置いたアドレスが悪いか、
増設し過ぎで、不具合が起きているみたいです。
748:65
06/09/10 20:10:52 Z7c5kkwk
連投しまくりで、スマソ。
盾グラの増設前に取ったバックアップでは、>>742-743の様なバグは発生しませんでした。
すぐに対応するのは、無理っぽいです。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 20:12:02 lZcY4zD/
>>746
あとデルムッド死ぬとバルキリーで復活出来ないっす。
750:65
06/09/10 20:57:29 Z7c5kkwk
>>749
それは、父親がフィンの場合ですかね?
だとすると、スキル受け継ぎの設定が原因です。
離脱のスキルまで受け継いでいるので、その様な事になると思われます。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 21:10:41 lZcY4zD/
>>750
把握
ユリウス強化しすぎでナーガとティルフィング以外で歯が立たなかったよ(´・ω・`)
次も楽しみにしてますので頑張ってください
752:65
06/09/10 21:52:04 a9HOFvsq
>>751
最後までプレーして頂き、有難うございます。
次は、スキルの受け継ぎの設定を、ちゃんとしておきます。
作り始めた頃、全てFFで埋めたままにしてあったのを忘れてたっす。
ユリウスの件は、仕様ですので。
でも、アーバレストでロプトウスの射程外から攻撃すると、
それなりにダメージを与えられるのは、御内密の方向でお願いしますよ…フフフフフ
おいらの頭では、技術系の改造は限界が近いので、次Verは台詞改竄を考えておりまする。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 09:26:26 VxH5zv7M
こちらスネーク、大佐謎のスレを見つけた
同じ人がいるのか?
URLリンク(www.412ch.sc)
754:65
06/09/11 16:10:07 146QrOc0
>>753
65=(0´~`)ノ
つーか、隠し板晒すなw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 16:43:54 DyAC1FjE
宣伝しておいてなにをいまさら
756:65
06/09/11 17:04:06 146QrOc0
(0´~`)ノ<しかしなぁ、大佐。 トップにリンクの無い板を晒すのはどうかと。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 19:14:34 VxH5zv7M
>>756
ちょwwwwwwwwwwwww
ガーネフおまえだったのかwwwwwwwwwwwwwwwww
758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 21:26:11 oyvK54fM
>>751
ワガママ言って申し訳ないんですが強い斧がもう一本欲しいです(´・ω・`)
759:65
06/09/11 22:38:27 HFxINMAh
>>759
消えた魔道書を更に統合すれば、種類を増やすのは可能だが、
自軍用のアイテムにねじ込むスペースが無いのだよ。 大佐。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 14:51:07 kl32c0Jo
>>759
オタコン「スネーク、一人でバースト通信をして何が楽しいんだい?」
761:65
06/09/12 16:42:33 Fo5UcFAN
>>760
758が、レス番間違えてるっぽいから、ネタで乗ってみたんだ。
…と言うのは、嘘です。 普通に間違えました。
>>758
斧の件ですが、
リアルアニメの指定ができるアイテムIDが空いていない上に、
759の理由もあるから、却下の方向でお願いします。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:06:21 kl32c0Jo
そこで拡張を・・・・
いや、なんでもない
763:65
06/09/12 19:19:29 Fo5UcFAN
微妙なネタ
壊れた武器の対象に"闇の魔道書"の指定が無いのが、気になって仕方ない人専用。
★壊れたアイテムが変化する対象指定の、呼び出し部。
$7E4CA:BF DC E2 87 $7E4D3:BF DC E2 87
14 00 18 00~となっている場所は、武器種のヘッダ。
1400は、14hバイト後の剣の指定。 始点からの差分を4バイト毎に指定している。
3400が2つあるが、これは、光と闇が同じ所を指定しているから。
呼び出し部を弄って空き領域に指定すれば、闇の魔法が壊れた場合に、変化する対象を指定可能。
その場合、当然だけど、闇の消えた魔道書を作らなければならない。
★一例 xxの部分は、作成した"闇の消えた魔道書"のID
*アドレスはテキトーなので、空いている所を利用してね。
$7E4CA:BF 00 FF 87 $7E4D3:BF 00 FF 87
$80100:14 00 18 00 1C 00 20 00 24 00 28 00 2C 00 30 00
34 00 38 00 7A 19 1A 1B 7B 25 26 27 2E 2E 2F 30
7C 37 38 39 88 67 68 69 55 55 56 57 7D 7D 7E 7F
80 81 82 83 84 85 86 87 xx xx xx xx
>>762
正直、そのネタにはあまり詳しくないから…元のゲームやった事無いし。
持て余すFlashも、1個しか見てない。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:37:30 Np8By5Iv
>>761
そうですか(´・ω・`)
スワンチカみたいのが使えればヨハンだって・・・(´;ω;)
765:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 19:46:21 NTI+b89b
>>764
トマホークでおk
766:65
06/09/12 20:36:53 Fo5UcFAN
とりあえず、致命的だった10章のバグが出ない様に、盾グラ等を減らした修正版をうpしますた。
多分、大丈夫なはず。 デバッガとか使ってないから、保証は無いけど…
>>764
765が書いている様に、アレスからトマホークを巻き上げてくだちぃ。
アレスは、ミストルティンだけ振り回していれば、十分。
アレに見切りが憑いているのは、ヨハヨハ兄弟の見切り無しを、補うのが目的なんだゆ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 20:52:37 Np8By5Iv
>>765-766
スカに斧を使えと言わんばかりだったのでその発想は無かったわ( ゚д゚ )
768:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 22:09:38 kl32c0Jo
>>763 何のネタでもないですがなにか?
769:65
06/09/12 23:56:24 Fo5UcFAN
>>767
うちでは、スカは最終的にアンサラーを振り回してるよ。
スカは父親次第で、武器レベルが変わるから、人それぞれだけどね。
>>768
おいらは、何か勘違いしていた様だ。
勘違いとか、妄想とか、誤字脱字は大得意だゆ。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 11:20:39 mmwW8c+T
トラキアの騎馬ユニットって狭いという理由で屋内の移動コスト上げれば
うまくバランスが取れる気がする
移動重視なら降りればいいし
771:65
06/09/13 14:24:29 kyLxHWF8
>>472氏
恋愛関連の設定に関しては、ajk氏のサイトの雑談掲示板に答えがあるので、
一通り完成して、性別を戻したくなったら、参考にしてはどうかと。
顔グラの指定とか、色々変えないといけないので、
恐ろしく面倒な作業になるのは間違い無いけど。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 16:46:00 tDqZgdKL
>>770
それブルームパッチの人がやってたよ。
773:65
06/09/13 19:02:03 g3gD3TiT
物凄く今更ですが、
イベントで手に入るアイテムの変更に関する項目を、構造体に追加しておきますた。
イベントをそれなりにいぢる人じゃないと、無意味に近いけど、
あればあったで、何かの役には立つだろうと。 まぁ、それだけ。
構造体に、コレの変更追加できねぇ? と、思う物があったら、
適当にこのスレに書いてくれれば、出来る範囲で対応するゆ。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 20:05:24 iWkRLOV1
>>773
ユニットの能力値のヘッダとか
敵味方全員分入れるのは大変だろうけど
775:65
06/09/13 23:57:42 g3gD3TiT
>>774
ヘッダは、ステータスを直にせせくる項目より、格段に楽だと思う。
良く考えたら、散々おいらも変更してる部分なので、今までヌルーしてた理由がわからないなぁ。
じゃ、適当に作って、できたらうpするゆ。
*せせくる→いじくるの方言@静岡
776:65
06/09/14 00:11:42 qDhzrJUn
>>774
ユニット名のヘッダの奴コピペして、項目名と始点を変えるだけなので、
作業自体は1分とかからず、あっさり終了。
速攻でうpしますたゆ。 元を作った人に敬礼!!
777:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 23:01:01 bQEuZ0pS
>>65氏
今回の構造体について質問なんすが
イベント入手アイテムID変更の項目でIDをFFにすると
アイテム入手を安全にキャンセル出来るんすかね
イベントでアイテムの所持先がコロコロ変わるのを無しにしたいんで・・・
あと、所持金についてなんすが
闘技場、村、あげる、にはちゃんと対応しとる様ですが
盗むにはちゃんと対応しとらんみたいですわ
時間があればレスお願いしますわ
778:65
06/09/15 01:50:50 /viJBYT/
>>777
ぶっちゃけますと、
まとめサイト等の、既出の指定部を追加しているに過ぎないんで、
変更によって起こる変化を、一々検証していなかったりします。
一応、指定したアドレスを、ちゃんと変更できているかどうか位は、確かめてはいますが。
盗むに関しては、構造体で弄れる場所と、
同じ所を変更してあるインフレで、
その様な不具合報告を受けた記憶がないのだけど、何か設定間違えてません?
イベントのアイテム入手に関しても、そういった事を試した事が無いので、わかりません。
実際に自分で試して、問題無いか確かめて下さいな。
779:65
06/09/15 02:03:47 /viJBYT/
あー申し訳ないっす。
盗むの上限指定は、別にあったのを入れ忘れてました。
現在、敵の初期配置の変更を、構造体に加えている最中なので、
それが終わり次第、修正した物をうpします。
設定し忘れていた、盗むの限界指定部はこちら↓ですので。
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
780:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 04:09:25 7pEETkpc
クレイジーパッチって味方どんな配役だったの?
なんかちょっと気になった
781:65
06/09/15 06:54:18 /viJBYT/
やっと、構造体の更新が終わったのでうpしときますた。
初期配置を構造体に加えるのは、中々大変ですたゆ。 ねむい。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 14:11:57 cVuQ3KVj
>>780 落ちてしまったか・・・主人公がエルトシャンだった
9章のアルテナの位置ルテキア方面に変わっていたな
ね?ファラの人
783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 14:18:00 cVuQ3KVj
構造体乙
784:65
06/09/15 14:19:02 /viJBYT/
ぬあーっ! 構造体の最後に必要な改行まで削っちゃった奴うpしちった…orz
と、言う訳で、終端に改行だけ加えた修正版うpしますた。
修正前に構造体落として、「使えねぇよ! ウワァァァァン!」って、なった人ごめんなしゃい。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 15:00:07 vnVZvv+c
>>782
マジか・・・斬新だな
となるとディアドラはまさかラケシスか?
ファラの系譜もだけどキャラを入れ替える改造はすごいな
どのキャラを誰にするかとかなかなか思いつかん
786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:02:12 c8Ysl41U
クレイジーって最後までセリフ変わって無かったよね
ファラの系譜も前半で終わる悪寒
787:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:07:26 9KN/K7GG
クレイジーやってみてーーー!!!
788:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 16:32:33 MGzvVTS0
クレイジー勝手にうpしました
まずかったら消すから言ってくれ
789:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 18:06:08 O9oeLV+8
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 勝手にうpはマズイだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
790:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 18:24:50 3k0Gw/BH
どう考えても勝手にうpは悪いです
本当に
791:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 19:02:42 5c9HMq56
777ですわ
>>65氏構造体更新乙っす
やってもらってこんなこと言うのはなんなんすが
戦闘BGMんトコでできりゃダンサーも弄くれる様にして欲しいんすけど
出来ます?
792:65
06/09/15 23:50:46 /viJBYT/
>>791
指定部を知らんちゅーねん!!
・・・と言いたい所だけど、
ちょっと調べたらあっさりわかったので、後で追加しとくゆ。
とりあえず、指定部の位置を晒とく。
踊りの時のBGM指定部 $4ECD1:37
ダンサーの戦闘BGM指定部 $4E3BE:38
793:65
06/09/16 06:15:26 /5a7PpC1
とりあえず、構造体にダンサーのBGM関連も追加したんだけど、
踊りの時のBGMは、何か別の効果音も成っているんで、
BGMだけ変更すると、変な音がするようになるね。
効果音の指定部は、全然わからんとです。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:09:33 PSNHf7Sq
必殺と特攻を分ける方法とかありますか?
(必殺は見切りがきくけど、特攻はきかない、とか)
795:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:10:03 PSNHf7Sq
↑聖戦の系譜の話です
796:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:11:04 0NBx03o+
>>789
どうでもいいがむかつくAAだな
797:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 22:04:16 QAuUeHI2
>>788 最うpしてくれ
これが無理ならnyなんてどうなるんだよって感じ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:06:47 ICbEJ3Nu
作者が自分で消したのでなければ別にうpしてもマズくないと思うよ。
落ちちゃっただけなんでしょ?
それがなければ今もうpされてるってことなんだから。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:12:33 9ALR05JW
>>788 俺も再うpキボン!
800:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 00:47:37 7gYqmDqm
再うpしてもまた叩かれてすぐ消すことになる希ガス
801:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:14:52 oVCbSIL1
FE限定あpろだの履歴からすると消した可能性大。
クレイジーより古いのが多く残ってるぞ
802:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:38:01 KxfQ6QOk
まあ資料というか改造の参考になる部分もあると思うんだよな
うpろだの一番古いのが2005/05/01
クレイジーの最終更新は2005/02/05
おそらく今のろだには作者本人はうpしてないと思われるから
>>798の通りうpしても問題ないんじゃないかと
というわけでうpしておきました
803:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 01:59:37 9ALR05JW
>>802 ありが㌧。 いただきました。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 02:04:11 9ALR05JW
あっ、クレイジーの作者も、㌧㌧
805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 04:08:27 lg4+iJ8r
>>802
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 04:37:30 hxtHs7lC
>>805
どっちつかずのレスばかりで参考にならねえな。
しかもこの作者偽者だろ、これ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 11:01:52 K7AAmA/B
自分でデータを弄ってゲームを進めてんだけど
9章でアリオーンを倒した後ユリウスが出てくるシーンで
赤い光がでてフリーズしてしまった
原因に心当たりのある人いる?
808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 11:30:21 QlwPIXBL
>>807
ワープかリターンかレスキューあたりを魔道書か何かに変更してない?
3章ディアドラ誘拐のときにバサークとか教会の回復のときにリカバーとか
杖のエフェクトがイベントで使用されるケースは結構ある
809:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 18:56:17 tZqa0nKL
クレイジーとは懐かしいな
7章しょっぱなのオーラ力が強大すぎて絶望したもんだw
810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 19:52:24 eSFB8tFj
>>808
ううっ・・・直んないよ・・・
まーたまた最初っからやり直しだよ・・・
どっかセーブデータを晒してるサイト知らない?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 20:04:02 voDqEZzy
弄ったロムを普通のロムのセーブデータの途中からやろうと言うのか
812:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 21:54:37 eSFB8tFj
>>811
いや、デフォでいく・・・
流石にバグで3週も挫折して疲れた・・・
813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 23:26:13 lg4+iJ8r
>>65氏
盾グラ圧縮方法にある単純圧縮のツールとはなんですか?
ajk氏のサイトを見てもそれらしきものが無いのですが
814:65
06/09/18 01:21:29 2HmVN9xW
>>812
ユリウスが現れる時のエフェクトは、ID67の壊れた杖の物。
マップエフェクトを変更しても、表示がバグるだけで、フリーズはまずしない。
赤い光というので、引っかかるのは、
ステータスを呼び出すヘッダと、ユニットの顔IDが合ってないと、起きるバグ。
因みに、その現象が起きたターン数憑きのセーブデータは、チートで修正しないと使用不能。
>>813
画像解凍ツールに、圧縮機能が統合されてるよ。
前の圧縮ツールよりも、格段に性能が上がってる。
盾グラ程度だと、あんまし有り難味は無いけど、でかい画像だと、良い感じに圧縮してくれる。
今、ブラックナイト等の移動グラを作って、そのツールで圧縮してる。
流石はajk氏、良い物を作るなぁ。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 19:14:02 4TFIc5zH
>>814
???
具体的にどういう???
そもそも構造体でアイテムやユニット(味方のみ)の数値を弄っただけなのに
なぜ弄っていないアリオーン(ユリウスか?)でばかりおかしくなるんだ?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 19:38:39 /Ot6m/5v
インフレ更新したのね
ご苦労様です
817:65
06/09/18 20:04:08 cvIIJqC+
>>815
具体的も何も、814で書いたのが具体的な内容なんだけど。
それが該当しないのなら、おいらの知識では、特に思い当たる原因は無いよ。
ミスで変な所を弄って居なければね。
>>816
( ´ⅴ`)ノ アーイ ぶっちゃけ たいして かわってないのれすよー
818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 22:40:44 UT5eJgbZ
赤い光について。
私は、ユニットの出しすぎで発生するのだと思ってた。
819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 22:49:45 29968n3A
フラグなのかなぁ
高移動力、高射程の超ハイペースで進めていたのがマズったのかなぁ
820:65
06/09/18 23:28:57 cvIIJqC+
>>818
おいらの経験では、
ユニットが多すぎると、白系の光の後でフリーズする傾向がある。
盾グラや魔法エフェクトの増やし過ぎでも、白く光って直後に暗転する。
赤いのは、ユニットIDとヘッダの不一致でしか、見た事無いなぁ。
ユニットの多過ぎ等の、メモリ容量オーバーっぽいのと、
データの不具合では、問題の質が全然違うからね。
>>819
テストプレーで、複数ユニットをダンサーにして、
制圧後のターン経過以外、仲間になるユニットの出現待ち位しか、
ターン経過させない超ハイペースでも、特に問題が起きたことは無いゆ。
821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 10:03:58 jbZbGUCU
最近構造体編集始めたんだが
変えてみてもステータス画面で真っ黒になるんだが
何がおかしいのかわからないんだ
聖戦の攻速
05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84
050020:38 E5 4E → 18 65 4E
050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30
03 A9 00 00 85 4E 68 6B
822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 10:50:56 4aEmIaDW
>>821
オレは別のゲームいじってる人なので
C9 00 00 が激しく意味ないことくらいしか指摘できん。
(SBCでnegative flagは立ってる)
こういうときこそSnes9x Debuggerの出番だぞ。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 11:45:29 jbZbGUCU
>>822
よくわからんがつかってみる
サンクス
824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 12:26:51 jbZbGUCU
やっぱり無理だorz
攻速ってうまくいかないなぁ
力 - 武器重量(力がxxを超えた場合は力をyyとして計算)
050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 C9 xx 00 30 03 A9 yy
00 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B
825:65
06/09/19 13:58:26 X98yWJIn
>>824
今し方実際に試してみたけど、ちゃんと作動するよ。
ジャンプ先のアドレスとか、ミスってないかちゃんと確認してみれ。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 14:33:32 jbZbGUCU
>>825
そうですか?
ステータスで真っ黒か起動しないパターンしか拝めてないです
xxとyyはどうすればいいかわかんないし
ROMろうかな
827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 14:49:55 1n+lZiYq
ヘッダなしのROMでやってるとか
828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 15:03:40 pCvS4yZp
そもそも構造体でこんな事できたっけ?
できたとしても手動でバイナリ弄る方がはるかに早いと思うんだが
829:65
06/09/19 17:29:46 v+5GeY34
>>826
まず、基本的な事が、理解できてない様に見えるんだけど…
>>828
間違いなく無理。
バイナリエディタと、構造体を混同してるに1票。
830:65
06/09/19 19:59:13 PTvWn1L/
あー、対騎馬で近接だと、キラーボウがフリーズするやんけ。
アニメ割り当てが33だと、飛行系に対してダメージの表示がバグるし、
現行の35だと騎馬で止まると。
聖戦では近接弓は無理か。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 20:31:46 C/uYKJvE
スレ違いかも知れないが某ゲームの構造体を手に入れたんだが
なんか構造体のデータがずれてるみたいで正しく作用しないみたいなんだけど
この場合構造体のピントを合わせる(でいいのか)事って出来る?
832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 23:30:28 3k/02frP
推測するに、ヘッダを削っていないのが原因じゃないか?
何でこのスレで聞くのかよく分からないけど
833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 04:21:09 vNEAR+2q
ヘッダを削るってどうやるの?
834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 09:41:18 wA2RVnb9
そりゃ他のスレで相手にされないわけだ…
835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 10:20:10 o1goBK00
>>834
>>833は俺じゃない
836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 10:36:56 kWP8k2c7
ブルームパッチクリアしました。
終章面白かった。何度もヌッ殺された。
あとティニー可愛い!
837:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 15:03:56 leBv6Zx9
>>829
攻速パッチくれないか?
838:65
06/09/21 19:15:19 zePq1Hqr
んーと、攻速パッチって、何?
話の流れからすると、力で武器重量を相殺するパッチだと思うけど、
そんなパッチは持ってないゆ。
過去ログの542氏提供のプログラムを、パッチ化するのは簡単だけど、
意図がハッキリしなていので、とりあえず返答待ちね。
>>743
超亀レスだけど、
ティルフィングを取った後に、セリスが消えるのは、
どうやら、デフォルトでも稀に起きるバグの様です。 はい。
スレリンク(gamesrpg板:315-320番)n
839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 19:40:49 leBv6Zx9
>>838
擬似体格でプレイしたらバランスがどうなるか試してみたいお
840:65
06/09/22 00:10:20 77YFut8g
>>839
そう言う事を訊いたんじゃないんだけど。
攻速パッチ=武器重量を力で相殺するパッチ、と言う事で良いのか確認したかったんだゆ。
とりあえず、適当に作って上げといたから。
このスレで攻速パッチと言えば、
一般的に、542氏の攻速をステータスに表示するパッチの方を指す言葉だと思う。
841:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 14:06:38 y6m/Z1iy
>>840
そうだったのかスマン
+どうも
842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 14:36:20 r0CDU8hw
>>838
パッチ関係ないみたいなのにありがとうございました
さっそく最新版でプレイを続けさせてもらいます
843:65
06/09/22 21:13:05 qJiCy+ff
>>841
力その物で相殺させると、糞重い斧も攻速に影響しなくなって、
バランスが良いのか、悪いのか良くわからない状態になるよ。
>>842
対騎馬の近接キラーボウで、フリーズするのを修正してないので、
それだけ気を付けてくだちぃ。
844:65
06/09/22 23:25:00 Av1O5dDy
インフレVer0.4Fをあげますた。
ajk氏の、乱数をランダムに変更するプログラムを、導入してみました。
とりあえず、少しプレーしてみた限りでは、特に不具合は見受けられませんが、
念の為、乱数のランダム化をしていないVerも入れておきました。
845:812
06/09/23 01:35:12 53sCbmhp
つかぬ事を聞くが
どのverのモノを使っている?
もしかするとそのモノがおかしい可能性があるもんで
ちなみに折れはかっこじぇいでぽぴゅらーって書かれてた
一番上にあったやつを使用している
846:65
06/09/23 19:38:43 pcMVtgCF
ちょっと設定ミスがあったので、インフレVer0.4F修正版上げました。
わかり易い上に痛いミスは、エスリンの初期クラス。
昨日上げた奴だと、クラスチェンジできません。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 21:14:27 +8Z/pFtc
ロングアーチとかのマップ戦闘ってどこで指定されてるんですか?
それともこの辺は弄れない?
848:65
06/09/23 23:29:12 pcMVtgCF
>>847
542氏が作った資料の、"備考"の欄を良く読みなされ。
マップ戦闘のアーチ系に固定ついて、指定部のアドレスが書かれてるから。
この辺については、余り詳しく説明されているのを見た事が無いねぇ。
変更方法がわからなければ、それなりに教えるゆ。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:00:21 +8Z/pFtc
>>65氏
説明の方お願いしてもいいですか?
850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:24:52 3GrVLJdA
542氏とajk氏の乱数プログラムは何が違うのですか
851:65
06/09/24 00:42:41 qKrlnbAO
>>849
あいよー
$1E8784:43 $1E8789:47
この2箇所の指定部で、マップ戦闘がアーチ系に固定されるクラスIDを指定してる。
$1E8784の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の始点で、
$1E8789の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の終点+1になっている。
要するに、
デフォだとID43のロングアーチからID46のグレートアーチを、マップ戦闘でアーチ系に固定してる訳ね。
当然だけど管理方法の関係で、アーチ系にするクラスは連番でないといくない。
>>850
ajk氏のは、ちょっとした操作のタイミングの変化でも、乱数が変化する。
常に乱数テーブルが更新されているプログラムみたいね。
542氏のは、ロードした時と、章の開始時に乱数テーブルが変化すると書かれてるね。
ステートだけで進めると、固定乱数とあまり変わらないかも。