【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章 - 暇つぶし2ch400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 00:42:41 /O8EP0h4
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね





401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 18:23:45 e/QG/lfY
なんとなくFE外伝の改造をしたくなった。解析なんて初心者中の初心者だというに
でもすぐ諦めるかもしれない

攻撃 技 速さ 運 守備 HP 経験値の順で格納
各職基本値のアドレス
3ED42 ナイト 
3ED49 アーマー
3ED50 Pナイト/ガーゴイル/バルログ
3ED57 パラディン
3ED5E Fナイト/Dゾンビ/白竜
3ED65 ソルジャー
3ED6C Gナイト
3ED73 傭兵
3ED7A 剣士
3ED81 魔戦士
3ED88 神官/プリンセス/ゾンビ/マミー
3ED8F アーチャー
3ED96 スナイパー
3ED9D 村人/盗賊
3EDA4 魔道師男/妖術師
3EDAB 魔道師女/魔女
3EDB2 シスター/スケルトン/リッチー
3EDB9 聖女
3EDC0 賢者/祈祷師
3EDC7 ボウナイト
3EDCE ドーマ/戦士
3EDD5 バロン/魔人
3EDDC 勇者

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 19:03:21 e/QG/lfY
各キャラの初期ステータス
アルム
210F2 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン…)
210F3 職業
210F4 レベル
210F5 HP
210F6 経験値
210F7 攻撃
210F8 技
210F9 素早さ
210FA 運のよさ
210FB 守備力
210FC 魔法(魔法職じゃないと空欄となり効果なし)
210FD 所持アイテム

セリカ(アルム+0C)
210FE 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン)
210FF 職業
21100 レベル
21101 HP
21102 経験値
21103 攻撃
21104 技
21105 素早さ
21106 運のよさ
21107 守備力
21108 魔法
21109 所持アイテム

以下
マイセン
ノーマ
ルカ…と続く

403:65
06/06/28 20:43:39 JVe+Jzf0
>>542
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB を、導入してみた所、
”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”の設定で変更した部分も変更されるので、
必殺が出てもモーションだけ必殺で、通常のダメージになります。

これを修正する場合、”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”で変更する部分だけを直せば良いのか、
他にも変更する部分があるのか、教えて頂きたいのですが。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 22:33:51 ya5RKA5P
>>401
ajkに載ってるよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 23:15:23 FcNXPrjn
>>403
パッチをあてた状態だとアドレスは変わってますが
処理の順番を変えるだけなのでやり方は同じです。
具体的には
$04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
$04E70C:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA62:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA92:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EEA5:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6

20 86 E6($04E886-$04E8C3) = 必殺発動判定と発動時の処理
20 C4 E6($04E8C4-$04E8F5) = ダメージ算出処理

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 23:48:10 e/QG/lfY
>>404
知らなかった…
自分の努力は無駄に終わったのかorz

407:65
06/06/29 01:24:58 rXrD4yGW
>>405
了解です。 毎度お手数かけてすみません。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 09:05:05 3ETcAF0e
FEは成長率とか見つけやすくていいな。TSシリーズなんかさっぱりわからん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 01:36:25 1/fL1haD
聖戦を改造中。
一応全てのスキル継承させたいが、流星剣だけを制限したい。
その場合、07をどうすれば流星剣だけを継承不可にできる?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 02:35:59 1/fL1haD
事故解決。
そこは受け継がせられるスキルの指定だと分かった。
流星剣はスキル指定4バイトの8だから
抜かすなら37でいいわけだ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 16:38:42 N1uWi4pY
>>410
>流星剣はスキル指定4バイトの8だから
違う。
流星剣は8バイトの4だ。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 02:17:04 RgXOEmNa
聖戦で説得の担当キャラを交換するのってどうやるんだろ?
一章のジャムカでためして、一箇所はすぐわかったけど、そこだけ変えると

・元の説得キャラ(エーディン)→「はなす」コマンドは出るけど会話せずに終了
・変えたいキャラ→はなすコマンドが出ない

ってなる。
変えた部分が会話の命令で、わかんない部分が「はなす」コマンドの指定だと思うんだけど…

413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 22:43:11 ZC0YXDI1
会話変更してる人はいてもそういうところをいじってる人はあんまりいないんだろうね

>>412
ぜひがんばって解析してください

414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 01:54:41 YN4FqDfn
1088D1~1088DDあたりがジャムカの説得イベント臭い
FD 0E 73 FD 0C 3D B9 90 FD 4A 53 0B 00
最初の3バイトで音楽、次の5バイトで会話の位置、最後の5バイトで説得+キャラ指定じゃないか

…でもやはり肝心の「はなす」コマンドの指定が謎だ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 02:32:14 mNMqBkRS
過去ログ読んでるか?
エーディン→ジャムカ会話なら
17 00 0B 00
で検索すればすぐ見つかるよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 02:41:24 YN4FqDfn
はなすの対象を変えるには二箇所いじる必要があるから、
それともう一箇所どこかで管理してる筈なんだけど…
そこだけ変えちゃうと、エーディンで話した瞬間イベント起こらず終了になった

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 13:18:08 1FGrTPYV
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
できたお

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 19:19:02 YN4FqDfn
ようやく解決。
普通の会話と違って、説得は両方17 00 0B 00で管理してた。

6CAFCから2バイト毎で説得するキャラ→されるキャラ
6CE61からも同様(こっちで「はなす」コマンド管理っぽい)
1088DCで仲間に出来るキャラ

6CAFC~6CAFF と 6CE61~6CE64 を 01 00 48 00 にして
1088DCを48にしたら、シグルドでキンボイスに話して仲間に出来た。
長い事お騒がせしました

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 09:21:20 7og/xe70
規定の仲間以外をプレイヤーキャラにしたら城での席順ってどうなるの?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 16:07:10 py2f2C8h
;????

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 18:38:05 IKizF69O
>>418
乙。
グレイトな仕事なんだがもう少し一般化した書き方してくれたらうれしい。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 21:35:01 ItoXBbkx
>>419
していないキャラ(できない奴も?)は、玉座になりました。
シグルドも帰還させると重なって、先に選択できるほうを動かさないと片方が操作できないようです。
汎用ユニットでない奴(エルトシャンとか)なら設定できるので、任意の位置に置けるのではないでしょうか。
ただ、こういった無理やり仲間にした連中は
・武器の回数が-1で∞
・経験値増えない
等のおかしな挙動を見せるようですが、ここはユニットデータの最初を2→0にすればいけるかもしれません。
章をまたいだらどうなるかは不明です。

>>421
まだ一章でしか試していないので確定は出来ませんが・・・

XX 00 YY 00 で、説得のイベントを発生させるキャラが探せます。
XX が YY を説得 なので、エーディン→ジャムカ なら顔番号から 17 00 0B 00 です。
ベオのように誰でも説得できる奴は、00 00 0D 00 で探せばヒットします。
最初の00をいじれば、特定のキャラだけで話せるようになると思います。

ただ、普通の会話のキャラの変更とちがって、変えなければならない XX 00 YY 00 が二箇所存在します。
何箇所か該当しそうですが、周りを見れば何章のイベントかは判断できそうです。

なお、一章のエーディン→ジャムカの説得は、6CAFC~6CAFF と 6CE61~6CE64 の 17 00 0B 00 で管理しています
ここを、01 00 48 00 にすると、01(シグルド)から48(キンボイス)の説得になります。

ただ、このままでは味方になるキャラが元のままなので、そこを変えないとダメです。
一章のジャムカイベントの場合、説得されるキャラを管理しているのは1088DC にある 0B です
ここも48にすれば、めでたくキンボイスが仲間になります。

ここを見ていると分かるのですが、4A 53 XX が、XXで指定したキャラを味方にする命令のようです。
4A 53 で検索してみると、アイラ ヨハヨハ兄弟 アルテナ ベオ等が引っかかるので、まず間違いないと思います。
何か使い道が出来るのかもしれません。

ついでに調べてみたのですが、終章のアリオーン等をNPCにするための命令は、
4A 4D なんたらかんたら~ のようです。
ここもいじくれば面白いかも?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 21:58:49 hzcEZurT
聖戦で使用するのに神族の血が必要な武器って作れますか?
(最低、使うのには傍系の血が必要って感じで)

もしかして、もうインフレの系譜に実装されてますか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:05:37 YE4RRik9
>>419
>>422
やめとけ。それをやるとセーブデータ(srmの方)がおかしくなって
ゲームデータ(smcの方)のフラグチェックに引っかかってフリーズするぞ。
そうなったらもう取り返しが付かなくなるぞ。
イベントフラグの内容の全把握なんて神でも至難の業なんだからな。


425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:05:57 Vrrh4XDx
>>422
激しくGJです!

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:34:53 uNKaemtW
>>419
>>422
城内の位置指定に従うので、きちんと設定すれば表示はなんとかなる。
所属を弄れば経験値が入る自軍ユニットにもできるし、同盟軍にも敵にも経験値が入らない味方にもできた…はず。
が、>>424の言うとおりセーブするとデータが逝く可能性が高いかも。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:39:25 2VP7mljj
聖戦は味方の人数がしっかり決まってるからなあ。
変えたければ既存の奴と入れ替えたほうが平和だ。

428:65
06/07/06 23:20:55 WNgjBjFT
>>423
いいえ、実装されていません。 おいらには、そういったプログラムを書く知識はありませんので。
RMには装備制限が実装されているので、542氏に訊いてみれば良いかと。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 10:38:34 pm7Dz91l
>>422
俺的にはハンニバルの代わりにアリオーンを仲間にしたい。
けどすごい改造が必要になってくると思う。
①srmファイル対策
 影響が出ないように顔画像と名前を入替(コードはそのまま)
②仲間にする方法
 ストーリーに沿うと
 セリスとアルテナが会話済+クリア時にアルテナが仲間に居れば
 加入にしたい
 (結構厄介だと思う)
 ※序章でミデェールは死んでも仲間に加わるが
  その不思議な現象を応用できないかな?
  併せてコープルの加入条件改ざん+ハンニバルの加入条件削除
③イベントの顔画像の入替と調整
 (九章のOP/イベントや仲間の会話イベント/エンディングなど)
④終章でのNPC:トラキア軍残党の出現や
 アルテナ→アリオーンの会話などを削除
 併せてユリウスの台詞変更

パッチで誰かUPしてくれれば凄く嬉しいが、正直542氏でも難しい改造だと思う。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 17:00:36 25WAme3m
ファイルを整理していたら半年ほど前に作った聖戦のパッチが発見された。
どうしたらいいと思います?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 17:25:48 hyF2YiBy
子供じゃないんだ。
自分で判断しろ!

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 22:36:14 jCrsRBdJ
430じゃないが
URLリンク(rollin.jp.land.to)
※序章のみ
※既知だが修正してないバグ含む

特徴:
パッチ等を一切含まない
敵も味方も弱い
突っ込みどころ満載

暇な人はどうぞ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 01:33:44 BfcHJ8EG
ちなみに聖戦です

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 11:24:20 GEU7vG/2
>>432
妙に紳士的なヴェルダン軍にわらった

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 16:19:30 6p7iKf/o
オイフェにワラタ
シグルドより年上かよw

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 23:26:51 6TVDecwZ
>>434-435
あんがと、もう少しいじってくる

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 02:47:40 HcnyhBjG
ロードナイトの杖がどうもうまくいきませぬ
杖を振らせるところまでは問題ないですが、リアル戦闘で対象キャラが消えてしまいます

どうやってロードナイトに杖降らせてますか?

438:65
06/07/09 04:15:41 icYVakNe
杖を使う時の武器毎の立ち位置指定をしましたか?
した覚えが無ければ、それが原因かと。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 16:16:45 HcnyhBjG
立ち位置設定ですか・・・
1984E3からをいじるっぽいですが、どうやればいいかわかりませんorz

すみませんが、ご教授いただけますか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 16:32:35 HcnyhBjG
自己解決しました、お手数おかけしました

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 21:29:25 DfycbDIp
なんともいえないデータ。
E8583~E858Eまで ベオウルフ説得に絡むお金のやり取り
4A 55 FF FF 05 27 4A 54 0D 00 10 27

4A 55 XX XX でXXのキャラのお金を減らす命令。
このイベントではXX=FF FFだけど、これが多分話しかけた奴って事。
ID指定すればそのキャラの金が減る。
05 27 は金額指定

4A 54 XX XX でお金を増やすイベント。
その後の指定方法は減らす場合と一緒。

6D05Eあたりが説得を成功させるために持ってなきゃいけない金額っぽいけど、
どう管理してるのかが今ひとつ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 22:00:06 DfycbDIp
6D058~ の 
04 1B FF FF 0D 00 01 00 
がベオの説得に絡む部分の一つの模様
FF FFは説得できるキャラ(FFなので誰でも)
0D 00はベオのID
01 00はお金っぽい。
01 00を00 00にしたら、持ち金10でも仲間に出来た。
02 00にしたら20000持っててもダメだった。謎です。

FF FFに特定のIDを入れると、そのキャラが指定金額以上持っていた場合だけ仲間に出来る雰囲気。
必要金額を0にしていじれば、普通の説得イベント風に変えられそう。
会話が短すぎるので会話の飛び先とかいじらないとダメだろうけど。

443:65
06/07/10 02:32:47 uOBTjwR0
>>442
空に飛ばさなくても、すぐ下にある金が足りない時の会話を潰せばいいんじゃまいかと。
凄く長く喋らせるなら話は別なんだけどね。
イベントの制御はよくわからんです。

どうでも良いネタ
ダンサーのマップ戦闘の前半3バイト(動き制御部)を移植すると、
剣だけが武器の歩兵(ソードファイターやシーフ等)なら、マップ戦闘で踊れるようになる。
但し、踊るとダンサーに変身する。 それと、踊れるクラスの指定は必要。

剣と杖or魔法が使えるマップ戦闘アニメ(プリンセスやマージファイター等)は、
バロンかエンペラーの制御部を移植すると、全ての武器に対応可能になる。
どうせ、リアルアニメが無いのでほぼ無意味ですが。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 19:19:27 TraLvjGX
>>443
183氏パッチが使えれば・・・と思ったんだが、
いまいちよーわからん。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 23:22:15 VMI4VQPY
紋章の謎で質問があるのですが
蛮族やダークマージ、他にもシューターやバーサーカーを登場させようとすると

URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
このようにマップ上で全く見えなかったり

URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
このように表示がバグってしまうのですが
何か対処法はないでしょうか

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 00:55:44 RqyO+Bt1
MAP毎にどのユニットグラフィックを使用するかが設定されてて、そこに入ってないユニットは表示されない、かな?
メモリ節約のためかなんかでそうしてるんだろうか
でも、移動するときのグラフィックはちゃんと表示されるんだよなぁ
よくわかんない

447:65
06/07/12 21:12:57 IBQsu0NS
インフレVer0.4をあげますた。
尚、季節柄うちのボロPCが不安定なので、テストがまともにできてません。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 21:39:17 DwcU11vR
ふむう、ダークナイトやガーディアンと同じ感じですかね

でも二章三章では蛮族が普通に表示されたり
十章ではバーサーカーが普通に表示されたり
ほんとよくわかりませんね

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 19:44:23 pkzFC1aA
そーいや大盾のスキルって確率で敵の攻撃を「回避」するんだよな。
それだったら発動時に守備、魔防に補正が入る仕様にした方がよかったんジャマイカ。
なんか違うよな。

450:∞
06/07/14 19:48:04 1SSksDmW
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね





451:65
06/07/15 10:50:25 NDXcag7T
おいらのPCが死亡したので、バグ報告があっても暫く対応不能ですので。
尚、復活時期は未定。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 00:08:52 4cmprTXa
誰か聖戦のアレスの経験値99のアドレス知りませんか?
載っているサイトでも良いので教えてください。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 00:58:45 P+bjfcii
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/07/09(日) 19:36:48 ID:lO4JJjbZ
>>95
URLリンク(uploader.tv)
DLパスはfe
解凍パスはアレスの経験地99のアドレス(半角大文字)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 11:44:08 4cmprTXa
いけず~

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 12:02:33 dye5U9mH
アレスじゃなくてジャムカ。
99のアドレスじゃなくてヘッダ+アドレス。
データはなし。
これで分からなきゃpikaZipあたりで6文字検索にぶち込むしかないわな。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 12:49:25 4cmprTXa
thx


457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 23:31:55 8Cxptz82
>>456
あっちをチェックしとけ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 02:41:29 uhgA/X8O
>>65
終章の傭兵顔(世界ひろし顔)のロベルトの装備武器がブリューナグ(槍A)になってますけど
クラス武器レベルが槍Bなので、何も装備できてない状態になってます。
PC復活したらノヴァかダインの傍系あげてやってください。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 03:35:07 uhgA/X8O
ブリューナグ装備できねぇのに攻撃しくさって葉っぱが乙ったので寝ます。( ´Д⊂ヽ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 18:33:37 HfGmrtCt
>459
聖戦の敵は装備できない武器を持っていても反撃はしてくるんだっけか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 02:13:46 YtXojdo1
してくるけど命中0じゃなかったっけ?
闘技場だけかな

462:65
06/07/18 04:03:40 NZjlaaGh
ネットをするのが精一杯の超古いPCで戻ってきましたよ。
HDDの中身が取り出せる環境じゃないので、相変わらず対処は不能ですが。

>>458
ブラックナイトの武器レベルを下げたのを忘れてました。
既に体験された後のようですが、敵は装備不能な武器でも反撃可能だったり。

ユニットアイコンの数を適当に増設した事によるバグは無いようで、ちょっと安心。

>>460
魔法が使えないクラスに魔法を持たせておくと、反撃しようとしてフリーズしたりする。
武器レベルが足りないだけなら、フリーズしたりはしないけどね。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 12:46:35 QWqUlDv1


464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 12:34:58 CuUnItER
トラキア776の構造体ってありませんか?
あぷろだになかったので・・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 21:26:57 cA96WOqm
>>464
ブルームパッチの中に入ってた気がする

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 11:46:00 QpkTekQh
>>465


467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 12:27:31 CnEZ0NDA
ブルームパッチの中に入ってるトラキア776の構造体ってちゃんと使える?
なんか数値がずれてる様な・・・
それともこっちの「モノ」が悪いのかなぁ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 14:32:14 N6zQNvB2
俺は普通に使えているので、君のが悪いと思う

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 15:23:35 8j1FDeuw
ぶっちゃけた話「モノ」は入手した経路、場所などが違うだけで殆どの人のは同じヤツだと思う

470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 20:49:52 QpkTekQh
>>467
とりあえず、NP版には合ってないみたい

471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 04:09:39 6WnXYfbk
聖戦の系譜でいきなりエンディングにしたいのですが、
どのアドレス使っているんでしょうか・・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 01:59:03 n5L0+uxh
男女比率を逆にした聖戦を作ってみました
うpしてみたのでよかったらどうぞ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 02:30:15 ZQH1BmTI
この発想はなかったわ…頑張れ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 03:09:33 rupZE5zM
すげ・・・GJです!!

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 18:48:33 fdj3dFMt
これは面白い

476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 19:03:21 R4r3Eey1
出だしからアーダンといい男でワロタw

続きを期待してますね

477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 19:26:37 R4r3Eey1
>>472
報告わすれてた

序章やってて教会の上にユニットがいる状態で次のターンになったら止まりました

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 20:08:44 n5L0+uxh
>>477
リカバーの杖があったアドレスに魔法置いちゃったのが原因みたいですね

台詞のミスもあったようなので寝るまでに修正してうpし直しますね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 23:43:30 fpLWFHa7
>>436
すげー笑わせてもらいましたw
ガンドルフなんか好きだw
続き楽しみにしてます

今から>>472氏のやつやってみるかな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 00:06:14 J0gEqVDa
うっかり教会で待機しちゃったorz

481:472
06/07/27 00:19:21 iwTkfC9Q
修正したのをうpしました
ご迷惑をおかけしました

>>480
すいませんでした

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 01:13:51 3wKAWS9J
GJ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 02:42:14 BTLL149J
GJです!

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 12:09:42 iYAefkPs
期待しているがんがれ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 01:30:30 uhjn+hgE
>>481
すごく面白いなw
台詞で噴きだしまくりwwww

486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 11:42:13 oINmJGfB
何気にデモも変わってるんだな
最後にシグルドが総攻撃~とか言っててワラタw

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 16:13:29 Qfg1w5Qi
二章 イザークの動乱

になってるw
今セーブデータ見て軽く感動した。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:17:48 JXPspkp/
すごい凝ってるねえ。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:50:37 k6AhRgOc
ランゴバルトwww

490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 21:29:35 POi4RoeQ
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ~クレイジーモード~ ver1.10
これの最新版ってどうにか手にはいらないかな?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:26:26 /pDWWZlj
>>481
二章まで進んだ
なにこの良ゲー。
突っ込みどころ満載の台詞回しと
エーディン本領発揮が素晴らしい。

492:472
06/07/29 00:47:50 glySUwGF
色々ご意見・感想ありがとうございます

戦闘バランスとかは問題ないですかね?
個人的には6章以降に比べると前半はちょっと難しいかな、とか思ってるんですが

493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:17 dLD1ytoM
丁度いいと思うよ
個人的には魔法系が多いから魔道書がもう少し欲しいかも

494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:52 EBnZoKRK
>>472
序章クリアして一章に進んだらアゼルのリライブが魔道書になっちゃって使えなくなっちゃいました。


495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:09:18 NwSc+uVv
香山編がなければもっと感動できたのにwww

496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:30:55 glySUwGF
>>494
教会のバグ修正の際にリライブとグラフカリバーのアドレスを入れ替えたのでその影響ですかね
自分ではその不具合は確認できませんでした
リセットしてデータをロードしなおしても戻らなかったらすいませんが始めからやり直してください

>>493
序盤に魔法キャラが多いからどうしても不足するんですよね
1章で買えるウインドと2章の会話で入る魔法を使いまわしてください

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:44:40 Ki7s8mzq
今1章だけどレギンレイヴ強いね。
マーニャがあばずれでワロタw

498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:46:41 YCecB6KN
ヅラとか土下座とか。
いい感じにネタ満載だなあw

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:48:33 EBnZoKRK
>>496
始めからやり直したんですがやっぱりリライブは魔道書のまま・・・


500:472
06/07/29 01:58:02 glySUwGF
>>499
エミュのセーブデータを削除、それでも駄目ならromをリネームしてください
romを書き換えてもセーブデータから数値等を読み込んだりすることがあるようです

URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
たぶんこれと同じような症状じゃないかと

今後システム方面のバグが見つからないといいんですが

501:499
06/07/29 01:59:08 EBnZoKRK
今Ver1.10でやってみたんですが、リライブは杖でした。
それからVer1.11をダウンロードし直してやってみたら、今度はリライブがグラフカリバーになってました。
新しいVerからの不具合みたいです。

502:499
06/07/29 02:00:50 EBnZoKRK
>>500
すいません。リロードしてませんでした
まずその通りにやってみます

503:499
06/07/29 02:06:49 EBnZoKRK
エミュのセーブデータを削除したらもどりました。
お手数かけてすいません。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 06:31:30 /pDWWZlj
>>492
3章まで進んだけど
今のところ全然問題ないですね。

元の聖戦よりほんの少しピリ辛な感じかな
無茶なbossとか居ないのでサクサク楽しめます。
聖戦経験者には気持ちのいい難易度ですね。
小ネタが散りばめられていて面白いです。
てか、ランドバルゴがw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 11:20:07 iIQvDpxX
強いて言えば打たれ弱いキャラが多いところが気になるかな。
味方:魔法と敵:打撃で分かれちゃってるからだろうけど。
困ったらとりあえずボルガノンしとけみたいになる。
おかげでボルガノンとトローン大活躍だ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:22:19 Ki7s8mzq
俺はそれはそれで面白いと思うけどね。
油断してるとボコられて死ぬからSRPG的にもやりごたえあるし。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:06:37 uCUnHsq7
エルトシャンって改造に相性が悪いキャラクターだっけ?
シグルドのデータをエルトシャンに置き換えようとしてるんだけど、
(顔と名前とクラスをシグルドのデータを書き換えています)
エルトシャンが分身してしまう。三人になって序章で一人だけ
シグルドの位置にいて残り二人が城の中に入ってる。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 10:17:30 REBn5UJi
>>507
キャラ変更をする場合は構造体のユニットステータスの顔と名前の部分を変更するんじゃなくて
顔グラフィックや名前のヘッダを変えないとダメだと思う

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 12:25:38 JXNp3dSw
>>508
確か、ステータス構造体の顔の部分でイベントとかの判定してんだっけ?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:08:37 iG2hYuyf
パッチまとめサイトとかないの?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:11:09 gxFWhuWB
ないね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:12:52 iG2hYuyf
ないのかorz

513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 17:32:40 GN9twNHS
VBの進化系か?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 18:30:19 xaKF0iUV
>>489
俺もワロタwww

515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 01:14:49 qLiSXiYU
>>472
五章終盤まで来ました。
非常に面白いです。

バグ報告
五章終盤、
ゲイボルグの射程が2になっていて、
射程2を敵が使うと100%止まります。

516:515
06/07/31 01:31:06 qLiSXiYU
追記
MAP戦闘にしたら止まることはなくなりました

517:472
06/07/31 01:33:48 7lVYWit/
>>515
止まる原因はゲイボルグの射程ではなく性別設定を間違えたからですね
テストプレイ時はマスターナイトだったのを途中でクラスを変更したせいで気づかなかったようです

ちょっと今台詞変更中なので切りがいいところで修正してパッチうpしますね

明日にはうpできると思いますがお急ぎなら、
バイナリを開いて3C5F9:01→00にしてやれば動くと思います

518:472
06/07/31 01:37:07 7lVYWit/
>>516
すいませんでした
今後も止まることがあったら報告していただけるとありがたいです

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 02:01:57 DHMWZUKb
アゼルCCしたらすげー強いw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:28:28 qLiSXiYU
>>472
7章まで来ました

6章3ターン目に
ソードファイター、ハイプリースト、ボウナイトと援軍が来ますが
ボウナイトのアイテム(銀の弓、シールドリング、鋼の剣)がちょっとバグりがちですね。

てか、ここでは本来オイフェ、レスター、デルが増援に来るわけで
ボウナイトのあの人の存在がちょっと?です。
本来はレックスの女の子が来るはずでは?
もしかして、バグかな?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:33:46 qLiSXiYU
七章の居城を見て気づきましたが
どうやらボウナイト(スコピオ)はバグっぽいですね
場所がユリアと被って、指揮官席に居ます。

6章のデータを見直したら、
なぜか指揮官こそ正常なのですが、
☆マークはスコピオについてました。

522:472
06/07/31 03:58:05 7lVYWit/
>>521
こちらでも確認しました

(元の聖戦では)レスターが登場するところがなぜかスコピオ(元の聖戦ではエリオット)に置き換わってるみたいですね
会話を変えてる途中で変なところをいじっちゃったのかな?
ちょっと元に戻す方法がすぐにわからないので5章終了直前のデータを残して待っててください

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 04:13:52 qLiSXiYU
>>522
デバックのつもりでマタ~リやりますので
ゆっくり直してくださいな~
完成版楽しみにしてます

524:472
06/07/31 14:11:49 7lVYWit/
原因がわかりました

3B061:49→A6
3B062:4B→0B

とバイナリを開いて変更して、
5章最後のアルヴィスがノイッシュに話しかける前からやり直せば大丈夫です


なぜかユニットのステータスのヘッダが書き換わってたのが原因だったようです

525:472
06/07/31 15:50:56 7lVYWit/
ファラの系譜Ver1.12をうpしました

変更点は主に>>517>>524の修正、ついでに4章冒頭の会話変更です

重大なバグなのでプレイされている方はすぐに新しいパッチに変えてください

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 16:53:29 Qk/2VcK5
>>525
パッチ当てたんだけど
5章ラストからやりなおしても
どうしても6章冒頭でスコピオさんがきちゃいます(ノ∀`)
6章以降のセーブデータ全部消したんですが・・
なんでだろうorz

527:472
06/07/31 17:23:55 7lVYWit/
>>526
ちゃんと直ってるはずなんですけどねえ
ひょっとしたら>>500の症状かもしれませんが

最悪最初からかなあ…
本当に申し訳ありません

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 17:37:17 Qk/2VcK5
>>527
ROMとsrmファイルの名前を少し変えたらうまくいきました
条件が良く分からない(ノ∀`)
アクスナイトキタキタ

529:472
06/07/31 18:04:50 7lVYWit/
10章冒頭でさらわれる人には何か適当な魔道書を持たせておいてください
でないと終章で敵になったときにまずいことになるかも…

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 16:44:34 gVSt1OHN
ファラの系譜(仮名)Ver1.12
ガンドルフの武器が灰色の弓のアイコンに変わってて、攻撃するとバグる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 17:33:56 Hh0/f4Rh
ファラの系譜のバグ報告をさせていただきす。

第7章において、ティニー役(説得で仲間になるキャラ)のアイコンがマップ上だけサンダーマージ(男)です。
ステータス画面だとソシアルナイトでした。
リアル戦闘は問題なし。
マップ戦闘では、戦闘中はアイコンがソシアルナイトになって、戦闘が終了するとサンダーマージに戻ります。
クラスチェンジに関してはまだLV20に達してないので後々報告させていただきます。

532:472
06/08/01 20:18:11 nYQHzf0r
>>530
調べてみたけど問題ないです
元のromがおかしいか>>500かどちらかでしょう

>>531
仕様
リセットすればちゃんと直ります

実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします
ちなみに8章のファバルとセティも同じ仕様でクラスを変えてもアイコンがそのままだったり



533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:12:13 Og6XH12k
>実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします

そうなんだ、知らなかった!

534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:14:57 QYoclAoq
子供のアイコンは代替のものを読み込んでると過去ログにあったはずだが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 09:52:22 g/SifJr8
>>532
10章まできました
軍団がすくすく育って無敵モードです。
油断してたら9章ラストの元アリオーンさんに大暴れされました。

バグ報告
10章序盤、居城前のダークマージ部隊。
こちらから戦闘を仕掛けるには問題ないのですが
向こうのターンに攻撃を仕掛けられると
戦闘終了後に止まります。
止まった個体を先に倒してみましたが
別の個体でやっぱり止まります。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 11:21:09 /rUZ1fo7
えーっとGUIで聖戦の改造ツール作ろうかと思ってる者なんだけど
あれってやっぱSEEKで書き換えるしかないのかな。
とりあえず実装しようと思ってるものは

1.シグルドなんかの指揮官レベル。
2.初期職業とクラスチェンジ
3.初期パラメータ
4.初期武器
5.職業パラメータ

まずはこのくらいを目安にやって生きたいと思います。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 12:19:46 ULJ5lBFK
そろそろMAPエディタでも作ってみるかな
敵の配置までは無理だけど

538:472
06/08/02 14:46:59 xEvr73lE
>>535
どうも原因はフェンリルを装備すると移動できなくなるにも関わらず
なぜか敵が移動後にフェンリルを撃とうとしてくることのようですね

仕方がないので射程10以上の武器でも移動できるように仕様変更

>>534
前スレに載ってましたね、ありがとうございます

というわけで
>>531>>535を修正したVer1.13をうpしました

539:65
06/08/02 16:19:49 bPDP8rNU
>>538
元々移動しない長射程武器を持っている敵ユニットを置き換える分には、その問題は起きないよ。
どうやら、敵の配置指定部毎に、移動可か不可の指定をしているらしく、
敵ユニットの配置を変更してみると、ユニットIDが同じでも動く奴と動かない奴が出てくる。

思考ルーチンは、未だに解明されていない部分なので、
対処方法は、472氏が実行した移動可にするか、元々動かない奴を使うかの2択だね。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 20:22:05 cv2squy+
聖戦RM2.80bにてバグ?
第7章ダークマージの「ルナ」が攻撃力0必殺11なのですが
本来は攻撃力11必殺0なのでは・・?それとも仕様?
それともう一つ
第6章終盤でオイフェ詳細画面のユニットアイコンが灰色になった。
その状態でメニュー「ユニット」からオイフェを選択するとマップ左上にカーソルが動く。
更に本城に戻るとオイフェが消える。
再起動したら元に戻ったが原因は不明。
ヨハン・ヨハルヴァを仲間にする前のデータがあったので
そこから進めてみたが再現出来なかった。

以上、報告でした。

541:535
06/08/02 20:26:56 fH6V596Z
>>538
パッチ当てたら上手くいきました~
ありがとうございます~

542:472
06/08/02 22:05:16 xEvr73lE
>>539
元の聖戦と照らし合わせてみたら
元々遠距離魔法をもってなかった敵にフェンリルを装備させてました
これが大元の原因でしたね

アーチやフェンリルの攻撃範囲が見えなくなるのは個人的には嫌なので
次の更新では元に戻すかも

543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:46:52 sv8SFFLF
ちょいと質問
散々既出だろうけど、ロードナイトに魔法を使わせたり
斧を使わせたりできるようにするのって簡潔にどうすればいいの?
オルエンかわいいよオルエン見てもさっぱりわからんのです

544:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/02 23:55:04 VDiaNaNT
>>540
「ルナ」は防御無視の設定がしてあるので攻撃力0は仕様です
必殺が11なのは設定ミスで武器重量と逆になってました。
もう一つご指摘のバグは乗り降りを行うと稀に起こります
対処法はreadmeに記載してあります。
一応修正版うpしておきます、報告ありがとうございました。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 00:48:49 u84yu8MX
うざがき死んでてもうざいwww

546:545
06/08/03 00:49:52 u84yu8MX
ごめん誤爆した

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:02:49 Ae4vByXl
バグではないですが報告させていただきます。

10章で、マップ戦闘でエクスカリバーで攻撃した際、
HPゲージが表示されませんでした。
これはセーブしてリセットしたら直りました。

その時の状況は
攻撃:アーサー(LV30/上級職)
相手:ダークマージ(フェンリル装備・森)
です。
一番前の列のダークマージ2人(森の上)のみ、この現象が起こります。
2列目以降は普通に表示されました。
ダメージは与えられてました。

  ●  ●  ●←これは普通に表示される


些細なことですが、一応報告させていただきます。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 19:28:56 Ae4vByXl
2連続投稿ですいませんが今回はバグの報告を含めます。
前述のHPゲージに関しては他の敵でも起こります。
バグの方ですが、シグルドにマップの間接攻撃で攻撃すると停止します。

以上です。

549:472
06/08/03 19:38:51 dgWgXMgW
>>548
シグルドの件はreadmeにあるように止まります

ティルフィングが射程1だと間接攻撃で楽勝だし
魔法持たせてもやっぱり間接攻撃で楽勝だし、ということでやむを得ず
readmeにあるようにリアル戦闘で戦ってください、こっちなら多分大丈夫

マップ戦闘でHPが見えなくなるのは原因不明
新規の魔道書の元が消えた魔道書やシーフの杖だったりするからそういうバグがあってもおかしくはないのかも
とりあえず止まったりはしないようなので気にせず進めてくだされ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 13:45:27 f6CFYYgE
パッチ保管庫とかってないんですか?昔のパッチとかやりたくって・・・

551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 16:14:50 jZWNOQjm
昔はあったんだけどね
URLリンク(web.archive.org)

今はロマサガスレぐらいしか保管庫はやってないな

552:65
06/08/05 20:24:42 z/8505Uj
>>549
ティルフィングを、凶悪な魔法剣にすればいいのではないかかと。
別な方法としては、ティルフィングを強制リアル戦闘指定するのもありじゃないかな。

新規の魔道書に関しても、ちゃんとマップエフェクトが設定されていれば、
マップ戦闘でも特に不具合は起きないはず。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:17:03 q7ls/rQY
>>544
遅れましたが修正有難う御座います。

追加報告
聖戦RM2.80cにて
第8章のマージナイト「オーヴォ」の個人スキル「太陽剣」と
所持アイテム「たいようM」が被ってるのですが、これも仕様?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:57:44 R+essBa4
>>549
ご指摘ありがとうございます。
終章の方は問題ないようでした。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 06:08:44 q2kM1Mn6
ファラの系譜クリアしました
>>538のパッチ以降問題はありませんでした。

敵軍の組み合わせが嫌らしくて
面白かったです。
終章の3姉妹のところは中々きつかった・・
それとイチイバルの報われなさが(ノ∀`)

セリフパッチ心待ちにしております

556:472
06/08/06 10:49:17 xK/scbUV
>>552
強制リアル戦闘はよくわからないです
数字を変えたぐらいでは動かないみたいですね
やるなら魔法剣が無難なところですかね、アイテムの空きも作れそうだし…

マップエフェクトは一応設定してあるんですけどね
それでも>>547はわからない
止まらないのが幸いですけど

>>554-555
未完成品を最後までプレイしていただいてありがとうございます
何とか最後までプレイできたようでよかった…
イチイバルは一応味方でも使えるけど、出番遅すぎですね
台詞更新がんばります

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 13:00:12 H8JCxdQq
トラキアでラルフに男を近づけたくなくなるねw

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:09:58 ozEWqUo+
久しぶりにデフォ聖戦をやってみて思った。
デフォはアイテムがないからやり繰りに困るし、
スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
でも・・・案外これもいいなと最近思い始めてきた。
職人の技術は確かに凄いし尊敬の気持ちはあるのだが、
なんか・・・強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が
強すぎるんだよな。このギャップはかなり苦痛になるなとマジでオモタ。
マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。


559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:14:37 SG9eYrvt
>>558
ツール使って自分の好きなように修正すればいいんじゃね?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:08:56 /k++6hTz
気に食わないならやらない、自分で好きにいじる
好きにすればいいと思うよ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 23:50:31 kFBe9mDD
スレそのものの存在理由を否定するかのような発言だな

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:49:41 2FaHm8oh
そもそも

>スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が強すぎるんだよな

この二点は疑問だな。
1戦闘で倒せないのはボスと序盤に戦う奴くらいじゃない?
敵が群れで襲ってくる以上、1ターンでどこまで減らせるかが勝負の造りだし…

強いモノは…のくだりも、
神器持ちとか特殊剣の詐欺くささはデフォでもかなりブチ抜けてると思う。
流星剣弱くしたり月光の効果下げたり、継承解除したりと、改造したほうが格差なくなってる場合が多い器がするんだが

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:02 SDspCwfC
で、片桐礼子 ◆YnHMo7D0.cってネカマなの?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:33 SDspCwfC
スマン誤爆

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:34:27 89k7iBIe
>>558
>マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
>マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。

この辺は職人が作るのが面白くてやってるだけだから、君が関与するところではないと思うが。
気に入らないなら、自分で改造するかやらなければいいだけの話。
それともデフォをちょっと弄ったやつも作ってくれる香具師キボンヌってこと?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:38:43 RTK6eXXe
釣られ杉

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 22:50:14 42PvjlnQ
>>556
ファラの系譜4章まできました。
面白いです。

台詞更新楽しみにしてますので頑張ってください!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 00:04:29 h+4zfeeq
ファラがいつもフェラに見えて困るんだけど

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 02:38:25 Ws13l/gq
URLリンク(megaview.jp)


URLリンク(megaview.jp)

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 10:11:31 Wt6olNs0
>>566 氏ねじゃなくて死ね

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 18:41:00 RqdFcoM5
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が 
>強すぎるんだよな
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと 
>マジで言いたい
こういうのはパッチに限った話じゃないな



572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 19:48:37 mxClbyxU
FEなんて元々そんなものだよな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:28:12 HGoZlmjb
けど最近は特にその傾向強くなってるよな
意味わからんスキルとか増えすぎで強いのは馬鹿みたいに強くてもうアフォかと

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:13 BebhLnQu
天空のことかーー

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:21 BBRTEUpO
なんか全部自演みたいな文体だな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 09:05:55 KfecQ5pw
まさにチラシの裏だな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:11:38 0wBaZrCI
215.lzh
とある企画のおこぼれパッチ上げました。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 15:12:09 acSB6L3+
それじゃ蛮族じゃないか に吹いた
一見どんなパッチか判らないものはスクショとか
アピールポイントを書いといて欲しいな。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:43:29 X1/96J7o
あの、FE5 ブルーム王討ち果たしパッチってどうなったのでしょうか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 19:49:31 4TN0AhOf
>>579
おわったっぽい。
ところで、ファラの系譜はクリアできたみたいだし、あとは台詞だけ
なんだよな。よくわからんから一応聞いてみるが、台詞を変えるのは
時間かかるものなのか?
お盆中に全台詞変わっていればいいなあ。

581:472
06/08/12 21:02:14 qxqkXtos
>>580
無理無理www
誰かが全台詞を考えてそれを打ってくだけなら1ヶ月くらいで終わるだろうけど

書き換えそのものは慣れてきたからそんなに時間はかからないけど
台詞を考えるのが一番大変なんです、性別変えたせいでそのまま使える台詞も少ないし

とりあえずFF3発売までに次のパッチうpするのが目標ということで
4章までの会話と死亡台詞とおかえり会話くらいは何とかしたいです

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:17:34 4TN0AhOf
>>581
さよけ。
なら気長に待つということで。
でも、ほかのパッチみたく途中で消えるというのは、なしの方向で。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:20:27 H0NgTGIF
プレッシャー攻撃はほどほどにしとけよ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:50:55 FCFyOYyl
ここで夏だな厨の俺が登場

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 14:53:54 jxXteChO
ファラの系譜でレックスの嫁って誰がオススメ?
やっぱりエーディン?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 15:31:33 grb2ag3X
そこでレックス×アゼル

587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 16:36:53 jxXteChO
じゃあランゴバルトにはフィン?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:10:54 Jt+TeB0O
最初ランゴバルド吹いたwwwとかいうレス見て
そのとき3章まで行ってなかった俺は絶対に

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  布団を敷こう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

に間違いないと思ってた

589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:13:32 Jt+TeB0O
が、ベクトルは違ったもののやっぱりワロレスwww

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 10:18:13 PbbhKJEy
>>581
逆襲のギガンティス読んだことある?
スレチガイスマソ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 12:52:23 tiCDUM+j
>>588
バロスwwwww
確かに似てるwwww

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 21:47:47 Q/b83Snw
>>585
追撃スキーの俺としては
レックス×セルフィナ
デュー×ヴァハ(俺の嫁のオルエンたんでもいいかもしれん。CC後必殺トロンが使えそう)
エルトシャン×エスリン
シャナン×まっちゅん(アーダンと迷った)
フィン×エーディン
布団×フュリー

でいってみた。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 14:13:21 cwjCVgQP
>>592
ありがとう
かなり参考になった。
とりあえずレックス×セルフィナにしてみる。スキル的にも結構いいし。

594:野菜
06/08/15 14:38:10 Igf2RYVF
>>578
ゲームプレイありがとうです。
開始初めの文を読んで行くと異国の王子らしき人物が出てくるので、
アピールできません、御許し下さい。m(..)m

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 21:55:26 UVNahNbW
>>581にテキスト考えてくれれば完成が早まると書いてあるんだが
ここはお前の日記帳じゃね(ryを貼った漏れにも職人様の手伝いなんて出来るのかねw

596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 22:58:56 P0pZRD+q
とりあえず書くだけ書いてみたらいいんじゃね
スレの邪魔になるならテキストうpでもいいだろうし

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:08:19 UVNahNbW
アップしてきた
4章は作成中だと思うんで5章の冒頭部だけ30分くらいで作ってみた

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:12 tPudE6FF
>>597
読みたいけどもし採用されたらって思うと開けないwww

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:17 F2kHvdN4
パスワードとな


600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:43:09 UVNahNbW
あんま大して改変しとらんよw
章中の会話部分だったら改変し甲斐ありそうだけど、
この行為自体が御法度だったならその労力が水の泡と化すのが怖いのよ

601:472
06/08/16 01:12:49 MFABdbwh
4章の会話はほとんど完成しました
あと死亡台詞とおかえり会話も残ってますが今週中にはうpできると思います

>>590
読んだことないです
スパロボはやりますが

>>600
パスが分からんので読んではないですが…

誰かがシナリオ書いてくれれば、と愚痴っちゃいましたが
元の文章と同じバイト数にしなきゃならないし
そのまま打ち込めるわけではないのでやっぱり書いてもらうのは難しいでしょうね


とりあえずいつ終わるのかはわかりませんが何とか完成までがんばりたいと思いますです

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 01:51:27 wV0tQN3r
確かに敵配置・シナリオ・台詞改変・画像移植とか
それぞれ詳しい人が複数人数でやったら
大掛かりな改造ができそうだよな
すごい打ち合わせが必要そうだけどw

欲を言えば自作顔グラ移植がより簡単にできるようになれば
もっと幅がひろがりんぐなんだけどなあ

ってことで472氏頑張ってください

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 06:04:11 zuQW3+0V
流れ無視で申し訳ないが
もしかしてもう二段階追撃パッチって手に入らない?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:51:09 xA3Hu8vF
申し訳ない!
パス設定されたまま圧縮かけてました。

パス外して再アップしました

605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:57:39 xA3Hu8vF
連投ごめんなさい。

>>601
実はテキスト改変は挑戦したことがあります(聖戦Crazyの6章改変して遊んでた)
一応バイト数合わせる(または少し減らしてスペースで埋める)事を念頭においてます
改変の助けとしてajk氏のサイトにあるツールを利用させてもらって行ったので
バイト数超過は起こってないと思います。

まぁ、ホントに遊びで書いたんで1ネタとして捉えてくれれば幸い。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:58:44 /Mvpwzzb
なかなかGJだとおもうよ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:38:40 NhMRD/Yy
いい仕事してるな

久々に聖戦起動して子世代の成長率いじってたらバグってしもたorz
200%とかにしたのがまずかったかな
ときに親世代の成長率って公開されてたっけ?
今までいじったこと無かったんだが・・・

608:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/16 22:08:28 5PNktj/A
URLリンク(rollin.jp.land.to)

ほぼ使えない状態だけど一応形だけはできたんで公開。
オープンソースで開発するんで改造なんかは基本的に自由

609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 22:19:00 xA3Hu8vF
5章テキスト改変
調子に乗ってレックスとランゴバルトの会話まで弄ってしまった
今は反省していない

(以下本音)
やはりキャラの性格と背景と場のノリを十分に理解していないと改変は難しいです
ましてや他人様の作品ともなると十二分に注意しなければなりませんね…

610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 01:44:44 ZNOnt4kz
天空パッチあてても発動しないんだけど
俺だけかな?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:04:31 v8jl0ejU
どのパッチだ?
うpろだにそんな名前のパッチはねーぞ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:54:48 yuzMoVWL
>>607
親世代の成長率は、神属ボーナス無しで子供の成長率が100%未満に
なるようにしないと子世代で激しく不具合出るよ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:57:07 yuzMoVWL
100%ピッタリでも良かった希ガス

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 03:24:42 8cI5ZhRp
>>612
素の聖戦だと子供のHPが神族なしで
100%超える組み合わせがあるけど
HPは何%までいけるの?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 15:03:19 3rNj6/i3
>>612
うげ、マジか・・・
親世代のLvUp時に、全パラメータが ピン!ピン!って上がる画面を見たかったんだがな
いちいち打ち込むのもあれだし、かといって普通にやるとリセット連打になるしなあ

>>614
神族ありだが、ホリン×ブリギッドのファバルが175%とかそんなんじゃなかったっけ
質問意味間違えてたらスマソ


616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 18:28:57 8qHzjfBO
>>615
その例はHP?
血族補正が合計75%だから、本人のHP成長率は100%なのでは?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 19:52:30 3fihtRZx
オードで20%、ウル直で40%
(ホリンの90%×2 + ブリの50%) /2 + 60 = 175
血無しでの成長率は115%

もしかしたら127%ぐらいがボーダーライン?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:11:48 Qh0L+hsX
サイン付1バイトかよそれはないだろ

619:472
06/08/17 21:32:33 +1vfnGHL
ファラの系譜Ver1.20をうpしました

変更点は4章までの会話変更、その他もろもろ(詳しくはReadmeで)

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:51:27 hpklzXyh
>>619
乙!

621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 22:03:51 jlVQncZs
>>619
更新作業お疲れ様です
相変わらずのセリフ回しに笑わせていただきました

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:05:58 FCjVq3B6
>>619
待ってました!
今後ものんびりがんばってくださいね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:18:40 Hdwmx+i2
>611
特殊剣スキル変更パッチのtypeBです

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:04:06 jlVQncZs
>>609に習って空気読まずにつまらないものをうpしました

625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:15:14 OXjGbdvU
>>619
おつかれさまです!
土曜にでもゆっくりプレイさせていただきます。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 16:08:04 r+wHn/3z
特殊剣スキル変更パッチがマジでおかしい
なぜ適応されないのだ
ちきしょぉおおおおおおお

627:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/18 22:04:12 unTA5/+Z
>>626
すみません、特殊剣がおかしいのはプログラムのミスでした。
本来特殊剣の発動率はご存知の様に「技%」なんですが、これが「相手の技%」になっていました。

修正版です。
URLリンク(rollin.jp.land.to)

面倒ですがこのパッチを使用されてる方は新規であて直すか、
前verから差分を作ってそれをあててください。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 23:19:31 +ZMAADDh
ファラの系譜で大地の剣の間接が絶対当たらないんですけど仕様ですか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 23:28:56 OXjGbdvU
ファラの系譜バグ報告です。
現在4章ですが、シャナンが闘技場に入ると画面がバグって動かなくなります。

630:65
06/08/18 23:56:25 F6SfdRTU
>>542
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB のreadmeについてなんですが、

▽流星・特殊剣黒判定
$04E306-$04E3390

と、なってますが、終点アドレスは $04E396 ですよね。

631:472
06/08/19 00:07:09 4PCPn0sz
>>628
どうも特殊剣パッチが他のプログラムと抵触してたみたいです
$0501E6-$0501FFが空いていないにも関わらずにパッチを当ててしまってました
これでHP吸収武器でダメージが与えられなくなってしまったようです
ちゃんと調べてからパッチを当てるべきでしたねorz

というわけで特殊剣パッチを当てる前の状態のパッチをうpし直しました
どうもご迷惑をおかけいたしました

>>629
それも大地の剣のせいじゃないですかね
こちらでは確認はできなかったので新しいパッチでもバグるようなら
細かい状況を教えていただけませんか?
セーブデータのうpでもいいです

632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 00:40:20 WBef2zd/
>>542
すげー、天空が発動したよ!

これは関係ないことなんですけど、待ち伏せ条件解除って
00にすると味方全員待ち伏せ発動してない?
00にすると味方が先に攻撃する・・・

633:632
06/08/19 00:41:15 WBef2zd/

待ち伏せのスキルもってなくてもって事ね

634:629
06/08/19 00:42:32 exrljgRv
>>631
新しいパッチを当てたら解決しました。
ありがとうございます。

635:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/19 01:27:34 g1m1GZVo
>>630
ご指摘の通りです。

>>631
$0501E6は修正版から使用した領域なので旧バージョンならかぶってないはずです。
$04EE80~$04EEBCのHP吸収のルーチンに大盾の判定を埋め込んだ後に
特殊剣のパッチをあてていた場合は上からプログラムを書き換えるので
確実に不具合が出ます。

>>632
まとめサイトの情報はかなり古い物もあるので
完全なトラキア仕様にしたいのであれば

$04E431:20 3B DF 90 14 A9 11 00 22 9D A1 87 90 0B BD 12
            00 4A DD 10 00 90 02 38 60 18 60
                                        ↓
            20 3B DF 90 0A BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18
            60 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA

これでいけます。

636:65
06/08/19 02:40:03 BRqORYWQ
>>542
その場の思い付きで申し訳ないのですが、
待ち伏せを、TSの疾風の技の様に、攻速差で発動させる事は可能ですかねぇ?

637:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 13:31:47 ka5Bevoq
URLリンク(rollin.jp.land.to)

とりあえず基本的なステータス部分は弄れるようにした

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 16:32:13 DErbOVku
>>637
乙ー。
漏れもVCのGUIは作れるから言ってくれれば時間許す限り協力するぞい

639:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:16:19 ka5Bevoq
>>638
じゃあ、職業のパラメータ取得関数作ってくれないかい?

関数名
VOID ClassParam(BYTE *clsParam, DWORD OffSet, LPVOID lpMapAddress);

パラメータ情報格納バッファ
clsParam
選択職業のオフセット
OffSet
ファイルアドレス
lpMapAddress

1.パラメータ情報取得はmemcpy等で
2.取得開始アドレスは0x000391C5 + OffSet
3.取得バイト数は33バイト

640:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/19 21:29:45 ka5Bevoq
あ、後すごく面倒だけどキャラテーブル完成させてもらえるとすごい助かるかも・・・。
途中までできてるけどセリス以降資料ないからなんとも・・・。
多分ブリギットの次はセリス、シャナンって続くと予想してるんだけど

static CHAR *g_Character[MAX_CHAR] = {
"シグルド",
"ノイッシュ",
"アレク",
"アーダン",
"フィン",
"キュアン",
"ミデェール",
"レヴィン",
"ホリン",
"アゼル",
"ジャムカ",
"クロード",
"ベオウルフ",
"レックス",
"デュー",
"デュアドラ",
"エスリン",
"ラケシス",
"アイラ",
"フェリー",
"ティルテュ",
"シルヴィア",
"エーディン",
"ブリギッド"
};

641:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/19 21:59:43 g1m1GZVo
>>636
可能です。

$04E410~$04E44B
       :A2 B5 4E 20 3B E2 90 0E 20 hh gg 10 09 A9 00 00
         8F D6 CC 7E 80 14 A2 15 4F 20 3B E2 90 0C 20 yy
         xx 10 07 A9 01 00 8F D6 CC 7E 60 20 3B DF 90 0A
         BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18 60

$04gghh + 200
       :AF 45 4F 7E DD 30 00 60

$04xxyy + 200
       :AF E5 4E 7E DD 30 00 60

このルーチンだと待ち伏せスキルを所持(個人・兵種・武器)していて
相手との攻速差が1以上で発動になります。
攻速差を1以上に設定する場合は DD 30 00 の前に 18 69 zz 00(zz=任意の数値)と追加してください。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 23:19:52 exrljgRv
すごいなー。
そんなこともできるんだ。

643:65
06/08/20 01:55:44 sv0aYmx3
>>641
毎度毎度ありがとうございます。
何とか更新できる環境を整えたので、次のVerで導入します。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:49:38 4x3ChVz9
ajk氏のサイトのハバナ氏作追撃パッチの説明通りにバイナリいじったんだが
追撃持ちでも全員追撃発動しなくなっちまった・・・orn
色々見たりして考えたんだが原因がサッパリわからん。
誰かご教授願いませんか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 03:51:19 4x3ChVz9
>>644
誰かご教授願いませんか? →誰かご教授願えませんか?

願いませんかってなんだよorn

646:65
06/08/20 06:47:29 sv0aYmx3
>>644
あの説明通りに設定すると、追撃はちゃんと設定した数値通りに発動するけど、
杖でも追撃(?)する仕様になるよ。

とりあえず、
説明のプログラムと、自分が書き込んだ奴を、メモ帳かなんかに比較し易いように貼り付けて、
細かいミスが無いか確かめてみると良いよ、多分。
それと、変更した部分のアドレスを間違えてるというオチが無いかも確認すべし。
ミスがあったら修正して、作動テスト。

そんで、>>327を参考に修正して、杖の追撃(?)が起きなくなったか、確かめて終了。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 12:56:01 4x3ChVz9
>>65
確認してみたらミスがありました・・・それ直したら追撃パッチ適用成功しました。
>>327参考にして杖の追撃バグも直りました
杖の追撃含め返答どうもありがとうございました

648:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/20 15:42:51 F6KiSWD4
FeEditor Ver0.5
URLリンク(rollin.jp.land.to)

ステータスはこれでひとまず落ち着く事にして
次からアイテムの能力設定とクラスの能力設定を弄れる様にしようかと

649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 16:44:28 SnO9TBF+
ざっと見たところ「こわれたゆみ」にABCが付いてなかった以外は特に問題ないかと

650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 20:23:28 Jp4YFh5m
序盤からステそのまま・装備は最強のもの(装備範囲内で)をやろうかと思って、
某にじを参考にしながらコードうってったんだが、早速詰まっちゃった
シグルド・ノイッシュ・アレク・アーダンは普通にチューンできたんだが、
アゼル以降がなんかうまくいかん。アドレス変更食らってるのかなあ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 23:37:02 2zuw2fvG
特殊剣スキルパッチ適用後に
特殊剣を見切りの対象外にするには
普通に既出のアドレスでいいの?


652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 00:20:42 TpwU2zZd
最近は聖戦パッチが多いけど
トラキアいじってる人はいないのかな?

トラキア小ネタ
00DAEC-00DB0D  ステータス欄のスキルアイコンの位置

00D806-00D819   ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコン

武器レベルのアイコンの右の「剣」とか「槍」とか「闇」とかの変更方法が分からない
聖戦は文字列検索すればすぐ出てきたんだけどトラキアは形式が違うみたい
魔法を3つに統合して空いた枠に竜石を入れようとか企んでるんだがここを変えられないことには…

653:65
06/08/21 01:29:02 s5K6EcqN
>>652
ちょっと気になって調べてみたけど、よくわかんないなぁ。

で、わかったくだらないネタ
$00D7F2-$00D805 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコンの位置
1バイト目が横座標で、2バイト目が縦座標みたいね。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 15:24:06 TpwU2zZd
>>653
そこはアイコンの位置だったんですね

それで分かったネタ
00D8CF-00D8E2  ステータス欄の武器レベル(AとかCとか)の位置
…これも使い道がないな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 21:47:05 TpwU2zZd
>>ハバナ氏
まさか圧縮されているとは思いませんでした
とりあえず色々と試してみたいと思います
本当にありがとうございました

656:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 21:47:51 Dp3BSypm
>>651
$04E335:00
$06003E:00
で見切り対象外

657:651
06/08/21 22:21:58 qAS+jyAz
>>542
thanks!
後聞きたいことあるんですけど
特殊剣はもしかしたら月光剣だけ見切り対象外にしたり
流星剣だけを見切り対象外にできるんですかね?

658:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/21 23:11:05 Dp3BSypm
>>657
そういう仕様にルーチン組み直せば可能です。
無改造のルーチンだと相手が見切りを持ってる時点で
特殊剣判定のプログラムが終了するので無理。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 00:35:09 wduCBswJ
>>Sagi氏更新乙!
誤字が二箇所あったんで報告です。
デュアドラ→ディアドラ
フェリー→フュリー

神族とスキルを是非最初に!とか思ったりしました(笑)
更新頑張ってくださいね。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 18:50:36 bLvvLD/W
この前プログラム手伝うって言ってた者ですが
漏れのVisual studio.netがブチ壊れた上にCDの所在が不明orz

何もできねぇや…

661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:05:27 6aFacRwq
親世代全員に何かしら有用なスキルをつけさせようと思ったんだが、バグるんだっけ?
無理ならせめて全員各種リングもちって形にするけど・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 22:50:00 NtUqX5Tp
スキルは特に問題ないんじゃなかった?
まずいのは成長率の上げすぎだったような
スキルが多すぎると表示がバグって見づらくはなるけど

663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 00:02:38 TLCwZtj7
なるほど、成長率だけか
でも子世代に行くときにやばくなりそうな・・・
まあ、追撃エリートリングくらいあればなんとかなるかな
誰に何装備させるかちょっと考えてみるか・・・

664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 18:44:21 DNOdruBK
海外のサイトで拾ったんだけど、

「リ」というスキルがある。
「ファイア」が1本で¥15000、耐久20、2回こうげき
「銀の剣」が1本で¥20000、耐久20、ひっさつ
「スナイパー」の兵種スキルが、ひっさつ
「ウォーリア」の兵種スキルが、いかり、れんぞく
だからガンドルフがつえぇ
武器の耐久が20以下で、しかも高価
敵が強力、味方も多少強くなってる

などの特徴があります。俗称を教えてもらえませんか

665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 19:14:45 X5CF9nTE
エキスパート

666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 20:06:58 xV7m6/Ph
>665
ありがとう。


667:65
06/08/26 20:24:39 IR6LIF6S
義兄からPCを貰って、"ほぼ"完全復活ですよ。

で、>>641を試した所…
何故かユリウスが謎のエフェクト無しの月光剣らしき技を使ったり、
あぷろだに上げてあるVerだと問題無いマフーがフリーズを起こす等、問題が起きまくりですわん。
641は、特殊剣パッチ関連のプログラムと相性が悪いのかな?
おいらの設定ミスは、自分で確かめられる部分については、特に無いと思うんだけど。

>>542氏、何か心当たりはあります?

668:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/27 03:04:55 Li8PeFqv
>>667
特殊剣と>641のルーチンは全く関係ないので相性も何もないです、
一応こちらでろだのインフレパッチに>641を適用してみたところ特に問題はみられませんでした。
デバッガが使えるのであればフリーズのタイミングでログをとる事をお奨めします。

669:65
06/08/27 16:15:34 lshgkJKe
>>668
やっぱり、関係無いっすよね。
デバッガは、使った事が無いのでよくわからないです。はい。
どこをミスっているのか、さっぱりわからないので、
問題が起きない時点のデータから、もう一度設定しなおしてみます。

お手数かけてすみません。

670:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 17:40:18 b20ZjuM/
FeEditor Ver0.10
URLリンク(rollin.jp.land.to)

クラスのステータス関連実装。
あんま動作テストやってないから不具合あるかもしれないんで
見つけたら報告貰えるとうれしい。
次はスキルと神族関連やろうかと思ってるんだけどアイコン貼り付けてやるか
それともベタに文字でやるか迷ってるところ。視覚的にいえば断然アイコンなんだけどね。
何分アイコン使ったwindowsプログラム作った事無いから苦労するのは目に見えてる・・・。

>>649,659
指摘サンクス。
一応自分ではなおったと思い込んでる。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 17:45:25 V14ISo2Q
乙!

672:65
06/08/27 17:51:08 lshgkJKe
謎のエフェクト無し月光剣の方は、パッチの当てなおしで何とかなったのですが、
マフーのフリーズは相変わらずです。
ついでに、アゲインもフリーズする事が判明。

どうやら、特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを適用後、
魔法エフェクトの指定が後ろの方にある物を使用すると、フリーズしてしまうみたいです。

673:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/27 18:45:09 b20ZjuM/
ちと致命的なバグがあったんで修正。

674:65
06/08/27 19:41:35 bKp4+mdG
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを最新版に更新したら、
マフーとアゲインのフリーズも解消しました。

542氏、毎度お騒がせしてすみません。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:44:08 mj8vxrBD
URLリンク(myweb.tiscali.co.uk)
海外の方もすごいな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:54:17 Id9W2eNY
GBAにSFCの武器画像か・・・・魅力的だな

677:65
06/08/27 23:31:39 qFwJsoH7
ロベルトの武器レベルの修正と、待ち伏せの仕様を変更しただけの、
インフレの系譜Ver0.4Bをあげますた。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 01:25:55 MzP9Kbu8
>>677
readmeその他のテキストファイルに脱帽
自分にはあんなに細かくtxt入れるのは無理だな
解析データは色々役に立ちそうです



679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 16:16:30 1KAwZRL/
GBAを
改造している人はいないのかい?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 03:17:19 ZpbaRQJT
GBAは何故か専用スレがあるからねぇ
スレリンク(gameurawaza板)

681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 13:14:42 x9Omp+jP
>>680 そうはいうがなあ 大佐、そこは稼動していないぞ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 14:20:39 5bKd2J9a
改造の欲求というか必要性がないとなかなか触手が伸びないからね
GBAはハードモードまでついてるから難易度変更もあんまり意味がないし
あまり改造したい部分がない為に誰も改造してないんじゃないかと

683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:45:54 ttDA0VBc
世代があるような気がする
昔はFCしかなかったけど、最近はSFCにシフトきてきたような感じ
あと5年ぐらいすればGBAが最盛期になってるかもしれない。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:50:23 ZpbaRQJT
そのころGBAは化石ハードになってるな
まあいまのSFCも完全に化石だが

685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 19:32:58 ugUSgrQ2
>>682
触手スレかと思ったぞ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 20:10:41 4u4c33Fx BE:666729476-2BP(0)
食指

687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 22:39:46 xAIpS40g
>>686
つgoogle

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:03:28 x9Omp+jP
>>682 勝手なこと言うな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 23:15:36 0lLrFdJX
食指より触手の方がググルに引っかかってるwww

690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 00:49:52 8hQumfPd
ついつい作ってしまった
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)
URLリンク(vista.x0.to)

691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 15:44:37 VpXhEgsY
茶髪・・・

692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 21:29:36 8hQumfPd
>>691
URLリンク(vista.x0.to)

竜石はこれぐらいが限界だな
紋章みたいな変身型は無理

693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 17:14:41 I06uJPPb
>>692 ドラゴンナイトの人を消すんだスネーク

694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 18:01:26 2SZWFVMz
チキたんかわいいよチキたん

695:65
06/08/31 18:40:24 w7agRi6M
>>693
それは、リアルアニメの描写ルーチンを自在に操れる技量が無いと無理だよ。 多分。
以前、聖戦のペガサスマージを作ろうと試行錯誤してみたけど、おいらの頭では到底無理。

…などと、マジレスしてみる。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/01 00:09:36 /Oj79lMF
上の人の絵を、全部透明にすればいいんじゃね

697:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 00:53:32 UbFg3AyO
FeEditor Ver0.20
URLリンク(rollin.jp.land.to)

キャラのスキル部分実装。
フラグ判定だけだから楽勝と思っていたらスキルの部分ってバイト単位での
フラグ制御じゃなくてビット単位のフラグ制御してたから苦戦した。
神族もビット単位で管理してるんだろうなぁ・・・

因みに>>673の修正後またバグがあったんで今回のリリースで修正してます。

そういえば騎士系特有の再移動とかのアイコンってあるんですかね?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 01:36:52 xjcV80B7
>>697
GJ!
スキル管理は非常に面倒だったんで楽ちんです。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 02:05:43 UVT/9o6O
確かロムを覗くと馬っぽいアイコンがあった希ガス

700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 11:44:34 nLkkulp9
>>697
どんどん使いやすくなってますね。
勝手に自分用にカスタマイズしてますが。
で、クラスに通常では使用されない、
ソルジャー系も入れていただけませんか?

701:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 12:35:52 Pastsw1R
FeEditor Ver0.21
URLリンク(rollin.jp.land.to)

スキルチェックボックス系ロジック変更(アイコンのつけ方とか)
特殊剣っぽいアイコン二つ追加。これは詳細不明だからつけないほうがいいかもしれない。
リターンリングっぽい効果を持つスキル追加。
乗り降りできるようになるスキル追加。

>>700
ソルジャー系というと?

ソルジャー、スピアソルジャー、アクスソルジャー、エンペラー、ダークプリンスとか
通常敵として出てくるクラスも使えるようにしてるはずですぜ。

ソレとは別なものだったらもう少し詳しく教えてほしいかも。
自分のレベルで対応できるものなら対応します。

後できればでいいんだけど再移動とリターンと乗り降りのアイコン持ってる方いたら譲ってほしいかも
>>699のいうようにロム覗くと馬っぽいアイコンがあるらしいけど恥ずかしい話自力で抽出とかできn(ry

702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:12:45 OxGsHby4
白と黒の特殊剣は発動時のみ攻防+20だね
名前が「け」になってるのは直したほうがいいかな
ちなみにインフレではせんこうけんとあんこくけんになってた気がする

703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 14:19:14 OxGsHby4
あと、乗り降りがロードナイトにしか適用されてないように見える

704:65
06/09/02 17:18:42 sBuZvc1V
使われてない特殊剣は、昔から特殊剣・白(緑)・黒と呼ばれてるね。
閃光剣と暗黒剣は、結構昔からあるパッチでもそういう名前になってるよ。
アイコンなら、alk氏の所に全部揃ってるはず。
抽出するなら、>>3にリンクにある、YY-CHR で、やればいいんじゃまいかと。
因みに、スキルアイコンは、$1E36C0から並んでるよ。

705:65
06/09/02 17:35:56 sBuZvc1V
何となく、スキルアイコンを抽出したけど、色が変かもしれない。
URLリンク(rollin.jp.land.to)

706:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/09/02 20:07:41 Pastsw1R
2時から用事があって今帰ってきました。

>>702,703
名前がおかしいのは多分仕様じゃないかと。それを直すのは俺には対応できないレベルです。
基本的にGUIを覗けば単純なI/Oだけやってるツールなんで、コアな部分は見えてないってのが現状です。

乗り降りのスキルも元々セリス(ロードナイト)のみの汎用的じゃないスキルなんで
現状そういう仕様がデフォなんだと思います。

>>704,705
情報提供とアイコンありがとです。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 01:36:34 oqte+aj0
542氏のリアル戦闘モーション追加のことで質問したいんですが、
プリーストの魔法とアクスFの手斧のモーションがバグってしまいます。

こんな感じで移植しました↓
01783D2:17 33 E1 プリンセス 杖 40→プリースト女魔法$6820 ヘッダ20 66 C0
01783D7:22 4F E1 マージファイター女 剣 41→プリースト魔法$72D0 ヘッダD0 70 C0
01783DC:63 6A E1 マージファイター女 魔法 42→アクスファイター手斧$7CD0 ヘッダD0 7A C0

他のマーシナリーとかのモーションは正常に作動します。
使ってはいけない空き領域とかあるんでしょうか?



708:65
06/09/03 04:20:22 7489+zYC
>>707
あれは、readmeのミスでしょうねぇ。
プリンセスの杖と、マージファイター女の魔法のヘッダアドレスが逆。
01783DC:63 6A E1 プリンセス 杖    40
01783D2:17 33 E1 マージファイター女 魔法 42

709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 11:53:20 oqte+aj0
>>65
なるほど~だからアクスファイター手斧は正常に作動しなかったんだすね。
プリースト魔法に関しては、プリースト杖のヘッダに移動したら正常になりました。
readme通りプリースト杖のヘッダでなくては作動しないみたいですね~

単純なことでお手数かけてスイマセン これでまた先へいけます。


710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 15:38:48 HxprsvuD
w

711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 18:33:03 OQ3WGJMz
久々にファラの系譜のことです、
6章でリセットをした時のことなんですが、サイアスのグラフカリバーがリライブに変わりました

712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 20:42:44 HWtluATs
>>711
サイアスの初期アイテムはリライブだから問題はないよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 21:03:33 OQ3WGJMz
>>712
そうだったんですかw
再開したらいきなり変化したからビックリしたもんで

714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 23:44:46 U2rmu0AO
ファラの系譜更新楽しみだな。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 11:40:24 oICiePB1
ガマンできずにとりあえず子世代はどんなかな~?って進めてみた俺ガイル

716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 19:21:25 sOPP3m36
ブルームの人もどってきてちょ・・・

717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 01:37:45 NcD8Q/50
保守しとくかな。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 10:08:53 UFnHms92
やっぱ職人さんたちは仕事やらなんやら忙しいんだろうな

719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:54:37 n+ZhgCIY
自然に反撃するように武器を持ち替えるスキルとか

720:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 11:59:09 3wuk2SJz
反撃したくないときにも反撃しちゃうって不便じゃね?
やっつけ負けの嵐になる気がするんだが

721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:16:29 aPogDUZn
反撃時の行動をマニュアル操作できるようにする、とか?
出来るのかな、そんな難しそうなの・・・

722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:23:46 oE/ramKL
536氏のソース見て思ったんだが何でgoto多用してるん?
goto使いまくってると可読性が薄れないか?

723:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/09/07 20:27:48 CkGwCfeO
良いか悪いかは別として、間接攻撃に対しての武器の自動持ち替えは可能

$04DA76:20 D0 D8 → 20 DE D8

これで反撃できる武器を持っていれば反撃します。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 01:35:08 0SlsNmlz
すげー。

725:472
06/09/08 02:00:09 MwNHpowI
忘れられないうちに途中報告
ファラの系譜ですがフィノーラ城制圧まで台詞変更終了しました
URLリンク(vista.xii.jp)

ここから恋人会話がたくさんあるので時間がかかりそうですが
5章ラストまで台詞変更が終わったらうpしますね
いくら遅くとも今月中にはうpできるでしょう、多分

726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 03:10:01 0SlsNmlz
キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!
うp楽しみにしてます!

727:65
06/09/08 07:43:44 /vaAStVR
>>723を試験的に導入してみますた。
これがあると、大分戦略が変わる様な気がしますねぇ。

クラス数拡張ができないかと、色々弄ってたら一応出来た。
…と言っても、細かい不具合がありそう。
ステータス用の領域確保が上手くできなかったので、1つしか増やせなかった。
マップ戦闘は、クラスIDに対応したマスターナイト女(マップアニメID48)になる。
マップ戦闘は、女性用の呼び出し部を調整して、ある程度妥協すれば、何とかなると思う。
この辺の領域にあるデータは、$38200にあるヘッダの始点を変更すれば大抵移動可能だけど、
そこに始点の指定が無い恋愛関係のデータと、神族関係のデータは、どこで呼び出してるんだろ?
クラスチェンジとか、特効の呼び出し部分は簡単に見つかったんだけど。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 11:11:09 ysK6CbKi
>>725
気長にまってます(^ω^)


729:65
06/09/08 16:42:08 /vaAStVR
増設したクラス用に、クラスチェンジ時の表示名のヘッダを増設しても認識されないなぁ。
ID00の、ソシアルナイトのヘッダを参照してる。
下級クラスか、騎馬クラスが降りた時のクラスに使う位しか役に立たないな。

クラス数拡張自体はできるけど、実用性に欠けると。

>>725
密かに期待してるので、台詞変更がんがってくだされ。
何か技術的に支援できそうな事があれば、おいらなりに手伝いますよ。

で、断末魔の性別入れ替えをしてみようと、効果音のヘッダらしき物を弄ってみた。
魔法の効果音等は変えられるが、肝心の断末魔のヘッダは別みたいで無理だった。
…という訳で、断末魔のヘッダ?を知っている人が居たら、教えてあげてくだちぃ。

730:472
06/09/08 18:06:58 MwNHpowI
>>729
大元の問題は味方キャラの性別を変えると恋愛関係がグチャグチャになることなんですよね
そのせいで男女のアイコンと戦闘アニメを入れ替える羽目になって
結果、断末魔が入れ替わっちゃうことになったわけで

なんで恋愛関係はこんな仕様になってるんだろう

731:65
06/09/08 19:42:40 /vaAStVR
>>730
$03868D-$03870C にある、
恋愛可能ユニット指定のIDを入れ替えてないみたいなので、
ここを設定しなおせば、大丈夫な気がしないでも。
とりあえず、ajk氏の所の恋愛関係講座を見て、設定し直してはいかが?

それと、アニメ枠の数に不満があるとの事なので、
RMやインフレで行われている、アニメの枠の拡張をパッチ化して上げました。
気が向いたら、使ってみて下され。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 20:39:37 LaTok0MS
あんたらすげぇよ
顔射したくなったぜ

733:472
06/09/08 21:32:24 MwNHpowI
>>731
以前にも試したけどそこは変更しても同じだったり

例えばエスリンの性別を01→00(男性)
$03868D-$03870Cの恋愛可能ユニットの11 00(エスリン)を適当な数字に変更してみる

で、最初から初めてエスリンが登場するまで待ってみると
エスリンとシグルドが強制的に恋人になっちゃうんだな、なぜか

ノイッシュで同じことをやると今度は1章のエーディン登場と同時にエーディンと恋人になっちゃいます

まあこれを解消できても今からまたアイコンと戦闘アニメを戻すのも大変だから
別に悲鳴ぐらいいいかな、とも思ってますが


734:65
06/09/08 22:37:09 /vaAStVR
>>733
おいらが今し方変更した時は、勝手に恋人になる現象は起きなかったよ。
それと、そこの指定は性別とは全然関係無いよ。
ちゃんと設定していれば、同性でも恋人になるし。

735:65
06/09/08 23:52:57 /vaAStVR
えー インフレVer0.4Cと、構造体を少々更新してうpしますた。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/08 23:53:50 t/eQUCGF
よし
チューしてやる

737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 00:02:28 sFs8Zylt
>>736
モーホーの方ですか?

738:65
06/09/09 03:51:28 gQ/nqON1
あ…ジェネラルの盾の設定ミスってた。

739:65
06/09/09 16:16:00 CXjy2lol
723の、自軍ユニットも自動で武器を持ち替える仕様にした場合、
オーラとリザイアを持っていて、リザイアを装備しているにも関わらず、オーラで反撃する。
反撃可能な複数の武器を持っていると、
装備しているしていないに関わらず、アイテム欄の上にある物が使われるみたいね。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 01:55:30 udR2wUH/
色々パッチ当てたりバイナリいじったら
城にいる敵に直接攻撃が出来ない不具合が発生したウァーン・゚・(ノД`)

攻撃が出来ないというか城の中に移動できないと言うんですかね
簡単に言えば制圧する座標(´・ω・`)
うまく説明できないorz

同じ様な現象起こった人いませんかね、、、



741:65
06/09/10 15:18:06 GD4kmqIg
そげなこつ言われても、どのパッチを当てて、
何処をどう弄ったのかわからなければ、どうにもならんとです。

教訓:バイナリで弄る時は、節目節目でバックアップを取りましょう。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:46:09 lZcY4zD/
>>741
インフレ0.4cやってるんだけど10章のアルヴィスとイシュタルの会話のところで必ずバグるんだけどどうしたらいいの?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:54:18 qivAWVuV
>>742
とりあえず前のverでそこを飛ばして対処した

でもティルフィングを取った後に、
セリスが本城に入ると消えてしまうのはどうにも出来なかった

744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 15:57:14 lZcY4zD/
>>743


745:65
06/09/10 18:22:45 gEncj04t
>>742-743
会話とか、イベントは何も弄ってないよ。

746:65
06/09/10 19:15:31 Z7c5kkwk
あー 確かに会話後に敵が配置される直前でバグるね。
…原因よくわかんないっす。 何とか調べてみます。 はい。

747:65
06/09/10 19:55:23 Z7c5kkwk
追加した盾グラ等の、置いたアドレスが悪いか、
増設し過ぎで、不具合が起きているみたいです。

748:65
06/09/10 20:10:52 Z7c5kkwk
連投しまくりで、スマソ。
盾グラの増設前に取ったバックアップでは、>>742-743の様なバグは発生しませんでした。
すぐに対応するのは、無理っぽいです。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 20:12:02 lZcY4zD/
>>746
あとデルムッド死ぬとバルキリーで復活出来ないっす。

750:65
06/09/10 20:57:29 Z7c5kkwk
>>749
それは、父親がフィンの場合ですかね?
だとすると、スキル受け継ぎの設定が原因です。
離脱のスキルまで受け継いでいるので、その様な事になると思われます。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/10 21:10:41 lZcY4zD/
>>750
把握
ユリウス強化しすぎでナーガとティルフィング以外で歯が立たなかったよ(´・ω・`)
次も楽しみにしてますので頑張ってください

752:65
06/09/10 21:52:04 a9HOFvsq
>>751
最後までプレーして頂き、有難うございます。
次は、スキルの受け継ぎの設定を、ちゃんとしておきます。
作り始めた頃、全てFFで埋めたままにしてあったのを忘れてたっす。

ユリウスの件は、仕様ですので。
でも、アーバレストでロプトウスの射程外から攻撃すると、
それなりにダメージを与えられるのは、御内密の方向でお願いしますよ…フフフフフ

おいらの頭では、技術系の改造は限界が近いので、次Verは台詞改竄を考えておりまする。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 09:26:26 VxH5zv7M
こちらスネーク、大佐謎のスレを見つけた
同じ人がいるのか?
URLリンク(www.412ch.sc)

754:65
06/09/11 16:10:07 146QrOc0
>>753
65=(0´~`)ノ

つーか、隠し板晒すなw


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch