【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章 - 暇つぶし2ch276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 04:35:14 BNrkmIy+
インフレの系譜の作り込み具合には感動しました。
ムスカ最高!

277:65
06/06/03 04:58:18 IIyXh88d
>>274
構造体にアイコンの間隔調整も加えたんで、その辺の説明の説明もテキストに加えますたよ。
例の項目の説明は、テキストの中段辺りにありまする。
>>276
病人無職故、圧倒的にある暇な時間がなせる業でございます。

OSが馬鹿(金が無いからドジっ娘搭載PC)なんで、逆汗ツールが動かないのが目下の悩み。
Net Framework入れたのに動かねぇよ うわーん

278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 09:11:20 Ov6U0/ET
>>277
更新乙であります。
でもスキルはトラナナの様に全てのスキルアイコンを表示枠内に
収められる様には出来てないみたいだな。チョト残念。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 11:12:33 LsmwbTQN
FE776の構造体持ってる方がいたらUPしてもらえませんか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:49:38 7EaPTy8A
>>279
イシュタルパッチに入ってるとオモ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:51:37 LsmwbTQN
>>280
情報あり
そしてsage忘れスマソ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:56:11 LsmwbTQN
>>280
限定ロダのですよね?入ってないっぽいです


283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 14:47:28 hzKg1Tas
入ってるのはブルーム王パッチの方だよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 16:11:47 7EaPTy8A
イシュタルかブルームかで迷った挙句
間違った方を教えてしまうとは・・・

・・・無念

285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:04:18 T5ViSOvz
トラキアに紋章を移植ってできるのかな
マップが解析できないとただキャラクターを変えただけになりそうだけど

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:01:40 Gg09KTMW
>>283
ありでした
>>284
雷神パッチも使う予定だったので無問題です

287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 02:49:58 cB2IWvCp
>>285
キャラクターと台詞を書き換えるだけでも実際問題かなりしんどい。
聖戦に紋章親子世代を追加しようとしてるけど、序章の会話書き換えだけで
もう6時間はかかってる…

288:285
06/06/04 03:47:34 i1nIN2Ct
>>287
自分も聖戦のキャラクターと台詞を書き換えてたのでよく分かります
結局台詞書き換えとバランス調整を残したまま放置してるし・・・

マップはほとんど解析されてませんよね
大変すぎて誰も手をつけられないのかもしれませんが・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 08:26:58 1whZb+qq
会話の書き換えは慣れだ。
文章作って、xeditで文章を貼り付けて、
同データをスターリンで開いてコピペ。

スターリンで外部データをコピペできないのかと…

290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 10:21:06 1xcwo5+d
>>289
文章作って、が難しいのもあると思う。
「世界観を新たに構築」するならいざ知らず。
全体的なバランスや、独特の言い回し、口調。
キャラの性格を適切に判断した喋り方、
それでいてプレイした時、咽喉に露の滴る感触を与える台詞。

そんな一例↓
URLリンク(rollin.jp.land.to)



usodesuyurusitekudasai

291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 15:08:49 47zQgL1Y
ワロタw
yurusu!

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 18:41:46 fOKEzo8u
            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  またまた、ご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _~:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ     
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'

293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 03:25:23 y4uQe4CS
>>290
ワラタ
そのノリでアーダンが自画自賛する会話とか作ったらおもろそうだな


ところで、親世代の成長率アドレスって明らかになってたっけ?
虹見てみたが子世代しかなかったんだが・・・

294:65
06/06/05 04:39:20 gFDm7zMs
子世代(子供ユニット?)の成長率は、チートコードだよね。
ROMには、子供ユニットの成長率のデータは無いし、
26hのデータ自体に成長率が含まれてるから、7E領域に成長率のデータは無い訳で。

話が噛み合ってなかったら(´・ω・`)ゴメンネ おいら、天然ボケだから。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 04:52:36 y4uQe4CS
>>294
「聖戦 成長率 改造」ってな感じで色々ググって見たが、
探し方悪かったのかな、見つからなかった。

どうも強くてニューゲーム状態(最初からステカンストとか)
ではなんだかなー、と思い始めて、ふっとひらめいて・・・
全ステ成長率を100%↑にして必ず上がるようにし、
最終的(Lv20後半~30)にはステカンストする、という形にしてみたかったんだ。

や、久々に通常プレイしてみたら思いのほかリセットが多くなっちまって、
そっから発想にいたったわけなんだが。

ううむ、なんかうまい方法ねえかなあ・・・

296:65
06/06/05 05:41:51 gFDm7zMs
Stirlingと構造体で成長率は簡単弄れるんだけど…テンプレ読んだ?
それとね、
親世代の成長率を神族補正無しで100%以上にすると、子供ユニットの成長率がバグるよ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 06:05:48 y4uQe4CS
実を申すと、まだ良く分からないことも多くて・・・
テンプレ見て勉強しなおさんといけないなあ

それにしてもバグるのは知らなかった(´Д`;)
リセット回数減らすの目的で8割くらいに抑えておくべきか・・・

<チラシの裏>
アーダン使えるよアーダン
</チラシの裏>

298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 12:22:49 EEbLH9Vj
$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814Cのやつにファラフレイムパッチ当てても
カーソル当てるとバグってしまう・・・原因わかりますか?

ツールは推奨のものを使ってます

299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 17:51:12 5bN1T0oX
>>298
そのパッチはエフェクトを正常にするパッチであってアイテム自体には関係ない
カーソルあてて止まるのは説明文の指定がおかしいから。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 17:58:40 EEbLH9Vj
>>299
なるほど、パッチの意味を勘違いしてました、ありです

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 19:52:42 wMkxjD39
>>296
何っ
折れ全キャラ成長率255にしてた


302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 21:46:32 wMkxjD39
そーいや折れユリアを構造体で姫にしたんだけど、
opデモでバグってしまう?もしかして

303:65
06/06/05 22:02:46 FD6NsgV5
OPデモと、実際のユニットのクラスには何の関連もないよ。
ステータスも別だし、関係するのはユニットの名前だけ。
イザーク兵なんか、ゲーム中ではアクスナイトだけど、OPデモだとソードマスターだし。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 22:37:58 2HNaDYL7
異聞聖戦の系譜の成長率ってどこかに載ってない?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 00:30:17 DQ+YicoB
>>301
ワロス
すごい奴だなお前wwww上げすぎwwwwww

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 00:35:49 JoMKKYnT
マップ戦闘での動作って1つのクラスで決められているのだろうか。
踊るのマップ動作がどうやっても剣以外のマップ動作との共存が出来ないな。
せめて魔法だけでもなんとかなればなぁ。

307:65
06/06/07 02:08:07 B+J2eVk9
>>306
そこで、>>254の踊り強制リアル指定ですよ。
とりあえずやってみようと思ったけど、強制リアル指定の方法がよくわからなかったら、
一応解説しますので。

さて、おいらの力量では弄れる部分が台詞位しかなくなりましたよ。

射程の表示をなんとかしようと思ったが、
トラキアとは違う管理方法の様で、どこで管理しているのかさっぱりわからない。
魔法のHP吸収フラグ指定部を探すも、リアルマップ供にわからない。
相変わらず、敵の思考ルーチンがわからない。
ペガサスマージを作れないかと、天馬騎士のリアル戦闘の剣の制御部分を見つけて眺めてみるも、
なんのこっちゃかさっぱりですワン。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:18:19 3i+tKQIJ
ajk氏のサイト落ちてる?
昨日から繋がらないんだが・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 14:41:37 pot2WRK4
たしかに繋がらない

310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 19:09:38 3V9j5qib
>>307
でも4章でのあのイベントで支障が出ないかな


311:65
06/06/07 21:37:23 jLUa1RA/
>>310
そこについては、考えてませんですた…
元々フリーズし易いイベントなので、起こらないようにしてしまうの1つの手かと。
まもりの剣は、その辺の敵に落してもらえば済む訳で。
強制リアル設定と、例のイベントが干渉するかどうかは、後で調べてみます。 はい。


構造体の項目追加をまた行いました。 今回の追加項目は…
オープニングデモのリアル戦闘に出てくるユニットのステータスと、
戦闘時の動きやダメージの制御部分の変更をする物でござります。

ぶっちゃけ、作った本人が制御方法を把握しきれていない状況なので、
この部分の細かい説明を求められても、まともな返答はできませんので、悪しからず。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:18:01 3V9j5qib
>>311
こっ、これは・・・コレに手を出した65氏もすごいとは思うんだが、
なんかイマイチ乙と言い難い気がするんだが・・・
この辺りって下手に弄くると終ちっまいそうな揮ガス


313:65
06/06/07 23:14:34 MZkHXtsG
とりあえず報告。
踊りを強制リアル指定にしても、4章の村訪問イベントには干渉しない模様。

>>312
デモの関連の事なら、その辺がぶっ壊れていようが正常だろうが、
本編には無関係なんで、好きな様に弄って、どうなるのか試して遊ぶのも一興かと。

因みに、デモを任意に変えるコードは、7E0CC2xxで、xxの部分は00~0Fの範囲。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 00:54:38 5UGPU6Q7
時に、聖戦で追撃を全員に持たせるのって何処をいじればいいんだ…?
変な場所いじると攻速+1でも追撃するし、全員に追撃持たせるのも見苦しいし…

315:65
06/06/08 04:16:00 cT8aFHkH
攻速の差が1でも追撃するのは、聖戦の追撃の仕様なんだけど。
スキルの指定無しで、全員に追撃を持たせる方法はまとめサイトに載ってる。
デフォルトの追撃の仕様が気に入らないなら、追撃パッチを誰かにあげて貰えば良いかと。
因みに、おいらは持ってませんので。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 18:24:52 5UGPU6Q7
紋章やりすぎたせいか、てっきり3差で発動だとばかり思ってた…
1だとバランス取が難しいし…パッチ上げてくれる人の降臨を期待しつつ、
何とか調べてみよう…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 19:33:40 Mr0szgP5
>>313
65氏検証、ツール作成乙であります。
254の件でありますが、説明のあったアドは見つけたんすが、
はっきりいってわかりません。IDの配列にも規則性が無さそうだし、
せめて理屈がわかればなんとかなるかと思ったんだけどオルエンにも
くわしーことは書いてなかったし。
できればそこら辺を教えてほしいんすが。

318:65
06/06/08 19:37:41 nkbqFSts
>>316
"追撃パッチ"でぐぐる。
出て来た最初のサイト(>>308-309で書かれている様に今は繋がらないから、キャッシュ)を見る。
解説を見ながら、手書きで設定する。
後は、発動条件の指定部の数値を、自分好みにして終了。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 20:01:09 5UGPU6Q7
>>318
ありがとう…
早速いじくってみる。
感謝感謝。

320:65
06/06/08 20:04:27 ItENAHOx
>>317
強制リアル設定のアイテムID指定はこの3つ。
$4E04E:C9 62 00 $4E053:C9 50 00 $4E05B:C9 54 00
ロプトウスのは、敵が使う場合の指定みたいなので、ナーガの部分を変更して使う。

$4E053:C9 50 00 → 20 0B FF として、$5010Bの空き領域に飛ぶように指定。
$5010B:C9 50 00 F0 05 C9 FF FF F0 00 60 と、空きの部分に設定。
これで、何故か踊るが強制リアル指定になる。

$4E0B4-にも、同じ様にアイテムIDが並んでるけど、こちらは設定しなくてもいいみたい。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 20:56:54 Mr0szgP5
>>320
解説レス有難うございます。
わがままを言う様ですみませんが出来れば強制リアル設定のアイテムID指定の
増加方法(仕組みというのかな)を教えて欲しいのです。
もう5,6個種類を増やしたいのです。
後、追撃パッチでググってみたのですが・・・
自分はプログラム関係はさっぱりですが、ぱっと見今回の件に触れた事項が
無かった様に見えたのですが・・・


322:65
06/06/08 21:37:17 ItENAHOx
>>321
こんな風にすれば良いだけ。 矢印の部分は、末尾の60からの差分の数値。
$5010B:C9 50 00 F0 0F C9 FF FF F0 0A C9xx xx F0 05 C9 xx xx F0 00 60
              ↑         ↑        ↑         ↑
60のすぐ前は00で、1個前の奴なら5バイト前だから05、その前は0A、更にその前は0Fと…。
xxの部分に、強制リアルにしたいアイテムIDを指定。
この設定方法は、HP吸収武器増設や、トラキアの神器の光増設と全く同じ。

追撃パッチの件は、別の人の質問なんだけど…
ただ、追撃パッチで使う空き領域と、強制リアル指定アイテム増設の指定部は、同じ場所なんで、
追撃パッチを入手して使う場合には、指定部を干渉しない場所に移す必要があるんだけどね。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 22:01:31 Mr0szgP5
>>322
おわっ、何を見ていたんだ折れは。
解説レスの件を含めて2重に㌧、スマソ。
とりあえずやってみます。うまくいったらまたお礼言いに来ます。
(また泣き付く・・・いやそれは出来るだけ無いように)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 22:40:39 5UGPU6Q7
>>65

画面がバグったり全員追撃できなくなったりと色々ありましたが、
無事追撃パッチが適用できました。
アドバイスありがとう。

325:323
06/06/08 23:01:08 Mr0szgP5
うまくいきました。
とりあえず踊る使用可能者を踊り子と姫に、強制リアル指定アイテムに
弓、踊る、リザーブの杖(全体化アゲインの為)を追加しました。
ありがとうございました。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 07:13:30 Bq8zBeMz
構造体の使い方がやっと解りました。
凄く便利ですね!今までバイナリ中のアドレスを必死で探して弄っていていたのが虚しくなりました↓

327:65
06/06/09 20:36:41 AmsjiSbp
>>324
ゴメン、例の解説の奴だと、初期型パッチの杖まで追撃が発動する仕様のモノだったみたい。
とりあえず、
$02974D:22 10 FF 84 90 24 を、$029740 (追記したプログラムの先頭)に移動して、
$029745:24 → 31($029777までの差分)に変更、
$050110:2D → 20 と変更すれば、多分、杖の追撃は消えるはず。

おいらは、プログラムがちゃんとわかる人じゃないのであくまで"多分"。
誰か詳しくわかる人補足してくらさい…

>>542
神器の光増設のプログラム改竄と、リング系アイテムの半減無効の説明、ありがとうございます。
今まで気付いてなくてすみません。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 00:28:06 x70G1b3r
65さんの295の内容の補足の意味でお聞きしたいんですがバイナリエディタで親世代のユニットステータスの項目で成長率の部分の数値を100までなら
神族の血云々はきにせずに設定しても子供の成長率にバグ等は起こらないということでいいのでしょうか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 01:26:52 J+U7tOaO
>>542氏パッチ更新乙であります。なのですが・・・
>>542氏の努力をぶった切る様で恐縮なのですが、必殺率変更パッチの方で
仕様を変えずに画面表示の部分のみを変更するだけのパッチをうpして
頂きたいのですが可能でしょうか。

330:65
06/06/10 01:58:52 VfCP1ec1
>>328
神族の成長補正は、子供ユニットの成長率を算出する時には関係無いから、気にしなくて良い。
100"以上"だとダメなんで、99までならバグは起きないはず。
どうやら、100だと0と判定されてしまっているみたい。
>>329
画面表示だけ変更するパッチも一緒に入ってる様な…

331:328
06/06/10 02:56:30 x70G1b3r
>>330
アドバイスどうもです!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:11:30 J+U7tOaO
>>330
いや上のパッチは画面表示の上の部分だけしか変わらない仕様に
なっているみたいです。
ところでインフレパッチで画面表示の左下の部分のパラ説明が
漢字になっていますが>>542氏パッチを入れた物なのでしょうか。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:57:48 Lmu+0LHg
必殺の仕様を変えないんだから画面下の変更は必要ないだろ
あといい加減にsageろよ

334:65
06/06/10 04:55:38 VfCP1ec1
>>332
あれは、542氏のパッチの仕様じゃないよ。
$99F20 辺りに並んでるステータス画面に使われている文字を、適当に弄っただけ。
なんだか中途半端な感じになってしまっているのは、表示可能な漢字が限られているから。
ちゃんとフォントはあるのに、会話文でしか呼び出せない。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 07:39:57 cpdHWPd2
インフレVer0.2をやらせていただきました、普通のFEと違って面白かったです。
あれだけ強くしてもまだ斧は冷遇されてる気が…
あと終章までなるとスリープが手放せませんでしたw

336:65
06/06/10 21:00:18 mO8esqAn
デモの命令が大体わかったので、晒してみる。

デモ戦闘制御命令 ajk氏が解析していた通り、
右キャラ攻撃00 必殺04 空振り08
左キャラ攻撃01 必殺05 空振り09
剣士等の必殺アクションが複数あるタイプは、14h(15h) 24h(25h)34h(35h)、と設定すると変えられる。

手槍等の間接攻撃や弓は、3x
魔法は、基本的に、4x
魔法剣の間接魔法は、6x
ダメージは、数値その物なので好きな様に設定可能。
必殺や月光剣のダメージも、指定した数値その物。

杖は、02で使用。 HPの回復量は、回復後のHPの数値を指定する。
完全に回復するなら、50h(80)以上に設定すれば、簡単。

大盾や特殊剣等を発動させる場合は、FE yy とする。
yy=大盾 02 流星剣 13h 月光剣 14h 太陽剣 15h 特殊剣白 16h 特殊剣黒 17h
当然だけど、大盾は次の攻撃を受ける側に発動し、特殊剣は次の攻撃をする側が発動する。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:41:33 O/ePlNkt
j

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 17:46:13 UREKwupR
ついさっき4章やってたんだけど、マーニャ隊虐殺イベントで
調子にのってアンドレイ殺したらアンドレイが帰還する所で止まってしまった。
仕方ないのでたまたま生きてたパメラのツラを変えて擬似アンドレイ作って
グランベルにお帰り願ったよ。ごめんよパメラ。
だけどオマイしか折れの失策の尻拭いができる奴がいなかったんだ・・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 03:17:51 lVL2ARGm
ajk氏の所にあった気もするけど、今見れないので一つ質問。
兄弟関係を設定してるのってどの部分でしょう?
同姓同士を擬似的に兄弟にして支援を付けてみたいんですけど…

340:65
06/06/12 03:35:12 lhV3Dpo7
デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定
$10F462-$10F81F
クラスアイコン指定値と同じなんで、好きに変えてやっちゃって下さいな。
xx yy zz zz 8v 00
xx横座標 yy縦座標 zz zzアイコン指定値 所属(アイコンの色) 8v 00 v=自軍0 敵1 同盟2 中立3
マップ毎の区切りは、00が入る。

マップ戦闘してる奴の指定部がみつかんねぇよ うわーん
見付け次第、構造体に追加します…いつになるか未定ですが。

>>339
ヘッダ  $7BEE8-$7BF09
兄弟指定値 $7BF0A-$7BF71

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 15:54:34 rOMzKSif
P2Pをやり始めてからオナヌー回数が激増したな。
良いことなんだか、どうなんだかは分からないけど。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 23:45:25 lVL2ARGm
>>65

毎回の回答ありがとうございます。
いつも助かってます。

さて、もうすぐ序章の会話の書き換えが終わる…
解析は出来ないけど、改変だけでも楽しいものですね。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 07:32:08 7F4yxLpm
そうですね。

344:65
06/06/13 19:28:21 JgbpGD0g
デモのマップ戦闘の指定部はわからないままだけど、諸事情により構造体を更新。
一応、デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定は、追加済み。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 22:38:14 kbd6H6B3
URLリンク(www.super-famicom.jp)
紋章のキャラ成長率やステータスの順番てここのサイトの通り?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 00:26:13 241Jggnp
ajkやっと見れる様になった。



347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 00:29:11 xmXLtJ6c
馬鹿がまた迷惑かけてるか
ここの住民全てがああだと思われるとこっちも迷惑なんだよな…
というかあそこと協力さえ出来れば、もっと早いスピードで解析出来るだろうに
うろ覚えだがまとめを拒否されたのもこういうゴタゴタを避けるためだったよな?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 12:12:46 bXgDnhPU
聖戦の系譜でシグとデュアドラをくっつけてセリスを生ませたのに、
ラケとシグをくっつけたらさ.....。

6章でセリスが赤いキャラ(敵)になってたwwww
しかもユニット一覧表に載ってないしwwwww


途中からやりなおそっと^^;

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 21:12:48 tSmJ9YGF
それは凹むな

350:65
06/06/14 21:41:46 HY4Ifqu/
>>348
5章終了時に、ディアドラに旦那が居ないと、その手の不具合が出るのは仕様。
セリスの神族は、まとめサイトにあるように親と無関係だから、
ディアドラに誰でも良いから、旦那の設定をしてやれば問題無いよ。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 00:27:10 1E2N4Nik
ユニットの最大移動力12(実質17)
武器の最大射程16
これが限界?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 00:29:27 cDJ5x+zw
限界
プログラムを改造すればその限りでもないが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:34:15 1E2N4Nik
スキルアイコンとカーソルの呼び出しのアドレスキボン。
全てのスキルをトラナナみたくトランプ並びで全表示させたい。
あとできれば「アドレスジャンプ」の理屈も教えてほしーっす。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:48:39 cDJ5x+zw
スキルに関しては、せめてこのスレくらい全部読んでから書け
アドレスジャンプに関してはそれだけでは何が聞きたいのか分からん
他人に尋ねるときは自分以外にも分かるように書け

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 02:38:54 OxCTQ1+j
542 ◆ruo0tlxqPQ氏お疲れ様です。
最終版とは嬉しいのやら、残念なのやら。

選択クラスチェンジはクラスチェンジできるレベルに
差を設けたら面白くなるかも。
(早くチェンジするほど最大値が低いとか)
とか、テキトーに思いついたアイデアを書いてみた。

356:65
06/06/15 05:04:23 RokG2UGb
>>353
その辺は、構造体と付属のテキストの中段辺りを見ればわかるはず。
質問の趣旨は大分違うけど、>>274辺りで既に触れてる話だったりする。
全てのスキルアイコンを表示可能にするには、ステータス画面の描写ルーチンを作り直さないと無理。
その手の改造を可能な技術を、このスレの住人で有しているのは、恐らく542氏だけかと。

「アドレスジャンプ」と言うのは、指定部を増設したい時なんかに、
20 B4 FF みたいな命令で、空き領域に飛ばす事かな?
この質問の意味がわからないと、おいらには説明しようが無いんだけど。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 22:57:16 p7SLApIJ
>>354
そうです。
指定部を増設してカーソル位置とアイコン間隔を無理矢理詰めて
なんとか枠内(駄目なら1画面の内)に収めてみようかなと思ったんだけど、
空き領域の飛ばし方、というか理屈がよくわからなくて・・・
65氏の指定した先はどちらも7つ分までしかできないみたいだし、
自分で空き領域の指定ができれば今後楽になるかなと思ったんです。


358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 01:49:15 +VU+d2R0
聖剣バイナリスレ
スレリンク(gameurawaza板)l50
暇なら来てちょ

359:65
06/06/16 02:00:05 5ezlkJWn
>>357
描写ルーチンを改造しないと、空き領域がいくらあろうと7個表示が限界っぽい。
だから7個までしか設定していないだけだったりする。
何か勘違いしている様だけど、指定した場所が悪い訳ではないよ。

アドレスの指定は…かなり昔のログで既出。
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
基本的に、アドレスを直接指定する場合は、これ↑と、
ヘッダ分の+200hずれるという事を知っていれば、どうにでも指定可能。
構造体に同梱したテキストだと、BF(3バイトアドレス指定)だけど、
1バイト目は変える必要が無いから、2バイトしかアドレスを書いてない。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 19:35:30 zTxsNmY3
>>359
完全に自分の勘違いでした。本当にスマソ。
で、自分でやってみましたが、65氏の言う通り8つめ以降のスキル表示は
問答無用でおかしくなりますね。やっぱ駄目か・・・
トラナナからルーチンを移植できればなぁ、とトンデモな事を考えたりする。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 23:53:06 fJ+M6US/
聖戦5章のエスリンとキュアンのアイテムの変更方法分かる人いませんか

自分で調べて分かったのは
・全アイテムからではなく入手可能アイテムのほうから持ってきている
・エスリンの鉄の剣は02 リライブの杖は67のアイテムを使っている というところなんですが

入手可能アイテムのほうを入れ替えればいいんだろうけどどうせなら根本的に変えたいので

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 00:20:35 PVWYoM9n
調べれば分るよ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 03:40:40 K7KgRVY+
聖戦の呪いパッチを適用すると、マップ戦闘でこっちが攻撃されるたびに
断末魔と共にキャラの姿が消えるね。
負け数ついたりはしないけど…何処が原因かな?

364:65
06/06/17 05:27:10 olT1jFP0
>>361
5章で再登場するキュアンとエスリンの所持アイテム指定部
$1DC4DD:06 00 3E キュアン ID3Eゲイボルグ
$1DC4E2:11 00 67 エスリン ID67リライブ
$1DC4E7:11 00 02 エスリン ID02鉄の剣

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 11:16:32 XyVbaKEU
>>364
thx!
助かりました

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 19:40:45 YpfLeKhy
スレリンク(livevenus板)

こちらのスレにて聖戦RM2.80の実況をしたいという人がいるのですが、よろしいですか?
最終版ということで最後のバグチェックにもなると思いますがどうでしょう。
迷惑ならそういってくれればやめさせますが。

367:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/06/17 20:40:18 O/QRbP7f
>>363
設定ミスでした、すみません
1EFF80:01→10
で直ります。

368:65
06/06/17 21:41:26 qZNXpdmW
構造体に、>>364とそれを探した時に発見した、
1章ディアドラ登場時、7章子世代フィン、終章再登場時のユリア、の追加アイテムの指定を、
変更する項目を追加しました。

武器を持たずに離脱した場合に、ユリアが持ってくるライトニング(ID5E)の指定部は不明。
後半フィンの初期アイテムは、$328A50:30 で指定されている。
ユニットステータスで指定しても無視される。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 23:06:21 Suo7grhU
シグルド以外のユニットに無理矢理城を占領させると後のシナリオで
フリーズする可能性が高い事がいまさらながらにわかった。
でもウチのシグルドはマスターナイトだからいまさらロードナイトに
戻すのもなぁ(マップグラ無いし)と困り果てていたら、542氏の聖戦パッチに
・制圧可能クラス → 制圧可能ユニット に変更
$05E63C:22 2D A0 84 → 22 33 A3 84
$05E641:06 → 01(ロードナイト → シグルド)
$05E646:2C → 19(ジュニアロード → セリス)
があったので即実行。また65氏の構造体のアイコンヘッダと
アイコン指定部を弄って(順番をずらして)ロードナイトのアイコンと
マスターナイトの能力を持ったシグルドとセリスの作成に成功。
両職人の技術と努力に超感謝。でもクラスでの制圧指定は危険だなぁ。
ところでajk氏のツールって台詞や顔グラの移植や変更が簡単にできるの?
なんかパット見少しのミスで取り返しの付かない事になりそうなんだけど・・・


370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 02:29:44 /yaX6+en
>>369
使ってみた感想といえば・・・
少し重いのでテキパキとこなすのは難しいが、
いちいち文字表とにらめっこする手間が省けて私は重宝させて頂いている。
ミスが気になるならばバックアップ作成とテストプレイで補うといいかも

少し下手な事をすると内部エラーが出る時もあるのでご注意

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 02:58:34 OBmD/ZVY
>>368
更新乙です
フィンのアイテムの変更も必要だったので助かりました

372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 17:02:02 fHog33qS
RM俺には難しすぎたから構造体で改造しようと思ったけどできない、なんで?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 17:31:05 keexi0pM
構造体の使い方ぐらい自分で調べろ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 17:36:19 fHog33qS
いやRMのだけができないんだ
いろいろ改造してるみたいだからRM用の構造体必要なのかと思った

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 18:40:31 5dkVKYVZ
分かってるじゃないか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 13:02:19 vox33FwT
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
スレリンク(poke板)

以前のテンプレにあったこのスレ
烈火のソール・カティ専用グラ修正コードとかいろいろ書いてあったので見ようとしたら
datからも見れなくなってるんだけど引き上げられないかな?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 14:53:46 pGs6BCuV
URLリンク(makimo.to)

378:376
06/06/19 15:16:48 vox33FwT
>>377
そこで普通にスレタイ入れて検索しても見つからなかったんだけど探し方が悪かったのかな。
とにかくありがとう。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/22 09:00:05 xaZN4MOB
伸びないな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/22 17:29:38 OmSmQHUH
ロプトウスが出る魔法剣を作りたかったんだけど
魔法剣に攻撃力半減効果はつけられないんだな、残念

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/23 00:14:46 pEy2hfcv
そんなの付けようと思えばいくらでも付けられるよ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/23 00:20:16 89OMfktP
構造体では無理っぽいけどどーやってつけるの?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/23 00:36:08 pEy2hfcv
逆汗汁

384:65
06/06/23 03:14:24 NsIf2/Ho
構造体でしか弄れない人に対して、逆汗やれとは無謀な…
>>380
おいらも、逆汗なんぞわかりませんので、
どうしてもやりたければ、ハバナ氏か542氏に教えを乞うしかないね。
追加効果指定無し、若しくは他の効果指定でも、
間接魔法が使えるプログラムは、ちょっと魅力的ではあるねぇ。

W杯とクワガタ採りに忙しくて、解析も改造も停滞してる今日この頃。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/23 12:35:42 YTabXVYx
65氏
クワガタ採りですか、昆虫採集は楽しいですよね。心も癒されますし。
お元気そうで何よりです。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 00:08:30 AlpMQizE
クワガタは赤い宝玉ですよ


夢が無いな、漏れ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 01:31:41 Td5pFkuf
542氏がうpした201パッチをいれてみたんだけど、
特殊剣スキルが全く発動しなくなったんだけど・・・
なんかメモを見た限り、黒剣発動時の補正値のアドも間違ってる気がするし、
($04E383じゃなくて$04E381じゃねーのか?)大丈夫かコレ?

388:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/06/25 02:59:08 SJE4g6VV
>>387
発動するかしないかはチートで乱数をALL1にでもして試してください
$04E381:1Cは黒剣発動判定後のジャンプ処理の差分数値です。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 03:31:51 Y/v66duA
542氏

以前の呪い判定パッチで発生していた、のマップ戦闘のおかしな所は直っていました。
いつも有用なパッチありがとうございます

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 00:28:31 eJyc+7pk
マルス様の人に影響されて序章を改造してみた。
しかし紋章親世代なのでほとんど捏造。
こんなのでも上げていいものだろうか…?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 02:04:00 AevRVCIV
>>390
期待してます!

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 02:07:32 JseKiKSQ
改造の情報交換が中心であんまりパッチの感想とかは書き込まれないけど
みんなうpされたパッチはプレイしてるの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 03:00:41 eJyc+7pk
あげてみた。
6章までいかないとほとんどオリジナルのくせに序章しかないけど
それはそれ。

>>392
RM インフレ マルス様はプレイした事があります
システム周りは完成度高いのが多いから、自分はシナリオ改変に走った感も…

394:65
06/06/26 23:09:36 nf08ZiMt
>>542
必殺発動率計算式仕様変更パッチ 再修正版 を当てた状態で、
親世代の見切り持ち以外が敵の攻撃を受けた場合、
全て必殺になるんですけど、これは一体…

おいらが変な所を弄っている可能性もあるので、無改造ROMに当ててみましたが、
少なくとも序章では、運≧敵の必殺率、の状態でも確実に必殺して来ます。
使用エミュは、Snes9x系の物です。

終章のヨハルヴァに見切り持ちアイテム無しで実験しましたが、
運≧敵の必殺率 だと、何度攻撃を受けても必殺されませんでした。

395:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/06/26 23:41:13 atPwSTEE
>>394
それはろだの[195.zip]ですかね?
もし一つ前のバージョンだとするとAND演算入れる位置を間違える
致命的なミスをしていたのでその所為かと思われます。

396:65
06/06/27 00:18:39 y7NHCzVa
>>395
お騒がせしてすみません、一つ前の奴でした。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 02:02:12 fj3e+PqQ
初歩的な質問で申し訳ないのですが親世代の個人成長率はどこまでくらいなら子供の成長率がおかしくならないのですか?
90以上にすると親世代ならどの能力もほぼ確実に上がったんですがそのまま子供世代にはいると子供のレベルアップ時のアップが激減してしまい・・・。
どうかアドバイス願えないでしょうか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 02:12:40 mKHifxWt
せめてこのスレくらい読んだらいいと思うよ。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 00:26:36 w7R4R4rw
そーいやアイテムの使用回数って99回にする事って可能?
構造体で弄って99回にしたら修理の時に数がおかしくなるんだよな。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 00:42:41 /O8EP0h4
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね





401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 18:23:45 e/QG/lfY
なんとなくFE外伝の改造をしたくなった。解析なんて初心者中の初心者だというに
でもすぐ諦めるかもしれない

攻撃 技 速さ 運 守備 HP 経験値の順で格納
各職基本値のアドレス
3ED42 ナイト 
3ED49 アーマー
3ED50 Pナイト/ガーゴイル/バルログ
3ED57 パラディン
3ED5E Fナイト/Dゾンビ/白竜
3ED65 ソルジャー
3ED6C Gナイト
3ED73 傭兵
3ED7A 剣士
3ED81 魔戦士
3ED88 神官/プリンセス/ゾンビ/マミー
3ED8F アーチャー
3ED96 スナイパー
3ED9D 村人/盗賊
3EDA4 魔道師男/妖術師
3EDAB 魔道師女/魔女
3EDB2 シスター/スケルトン/リッチー
3EDB9 聖女
3EDC0 賢者/祈祷師
3EDC7 ボウナイト
3EDCE ドーマ/戦士
3EDD5 バロン/魔人
3EDDC 勇者

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 19:03:21 e/QG/lfY
各キャラの初期ステータス
アルム
210F2 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン…)
210F3 職業
210F4 レベル
210F5 HP
210F6 経験値
210F7 攻撃
210F8 技
210F9 素早さ
210FA 運のよさ
210FB 守備力
210FC 魔法(魔法職じゃないと空欄となり効果なし)
210FD 所持アイテム

セリカ(アルム+0C)
210FE 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン)
210FF 職業
21100 レベル
21101 HP
21102 経験値
21103 攻撃
21104 技
21105 素早さ
21106 運のよさ
21107 守備力
21108 魔法
21109 所持アイテム

以下
マイセン
ノーマ
ルカ…と続く

403:65
06/06/28 20:43:39 JVe+Jzf0
>>542
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB を、導入してみた所、
”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”の設定で変更した部分も変更されるので、
必殺が出てもモーションだけ必殺で、通常のダメージになります。

これを修正する場合、”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”で変更する部分だけを直せば良いのか、
他にも変更する部分があるのか、教えて頂きたいのですが。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 22:33:51 ya5RKA5P
>>401
ajkに載ってるよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 23:15:23 FcNXPrjn
>>403
パッチをあてた状態だとアドレスは変わってますが
処理の順番を変えるだけなのでやり方は同じです。
具体的には
$04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
$04E70C:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA62:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA92:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EEA5:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6

20 86 E6($04E886-$04E8C3) = 必殺発動判定と発動時の処理
20 C4 E6($04E8C4-$04E8F5) = ダメージ算出処理

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 23:48:10 e/QG/lfY
>>404
知らなかった…
自分の努力は無駄に終わったのかorz

407:65
06/06/29 01:24:58 rXrD4yGW
>>405
了解です。 毎度お手数かけてすみません。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 09:05:05 3ETcAF0e
FEは成長率とか見つけやすくていいな。TSシリーズなんかさっぱりわからん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 01:36:25 1/fL1haD
聖戦を改造中。
一応全てのスキル継承させたいが、流星剣だけを制限したい。
その場合、07をどうすれば流星剣だけを継承不可にできる?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 02:35:59 1/fL1haD
事故解決。
そこは受け継がせられるスキルの指定だと分かった。
流星剣はスキル指定4バイトの8だから
抜かすなら37でいいわけだ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 16:38:42 N1uWi4pY
>>410
>流星剣はスキル指定4バイトの8だから
違う。
流星剣は8バイトの4だ。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 02:17:04 RgXOEmNa
聖戦で説得の担当キャラを交換するのってどうやるんだろ?
一章のジャムカでためして、一箇所はすぐわかったけど、そこだけ変えると

・元の説得キャラ(エーディン)→「はなす」コマンドは出るけど会話せずに終了
・変えたいキャラ→はなすコマンドが出ない

ってなる。
変えた部分が会話の命令で、わかんない部分が「はなす」コマンドの指定だと思うんだけど…

413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 22:43:11 ZC0YXDI1
会話変更してる人はいてもそういうところをいじってる人はあんまりいないんだろうね

>>412
ぜひがんばって解析してください

414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 01:54:41 YN4FqDfn
1088D1~1088DDあたりがジャムカの説得イベント臭い
FD 0E 73 FD 0C 3D B9 90 FD 4A 53 0B 00
最初の3バイトで音楽、次の5バイトで会話の位置、最後の5バイトで説得+キャラ指定じゃないか

…でもやはり肝心の「はなす」コマンドの指定が謎だ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 02:32:14 mNMqBkRS
過去ログ読んでるか?
エーディン→ジャムカ会話なら
17 00 0B 00
で検索すればすぐ見つかるよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 02:41:24 YN4FqDfn
はなすの対象を変えるには二箇所いじる必要があるから、
それともう一箇所どこかで管理してる筈なんだけど…
そこだけ変えちゃうと、エーディンで話した瞬間イベント起こらず終了になった

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 13:18:08 1FGrTPYV
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
できたお

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 19:19:02 YN4FqDfn
ようやく解決。
普通の会話と違って、説得は両方17 00 0B 00で管理してた。

6CAFCから2バイト毎で説得するキャラ→されるキャラ
6CE61からも同様(こっちで「はなす」コマンド管理っぽい)
1088DCで仲間に出来るキャラ

6CAFC~6CAFF と 6CE61~6CE64 を 01 00 48 00 にして
1088DCを48にしたら、シグルドでキンボイスに話して仲間に出来た。
長い事お騒がせしました

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 09:21:20 7og/xe70
規定の仲間以外をプレイヤーキャラにしたら城での席順ってどうなるの?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 16:07:10 py2f2C8h
;????

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 18:38:05 IKizF69O
>>418
乙。
グレイトな仕事なんだがもう少し一般化した書き方してくれたらうれしい。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 21:35:01 ItoXBbkx
>>419
していないキャラ(できない奴も?)は、玉座になりました。
シグルドも帰還させると重なって、先に選択できるほうを動かさないと片方が操作できないようです。
汎用ユニットでない奴(エルトシャンとか)なら設定できるので、任意の位置に置けるのではないでしょうか。
ただ、こういった無理やり仲間にした連中は
・武器の回数が-1で∞
・経験値増えない
等のおかしな挙動を見せるようですが、ここはユニットデータの最初を2→0にすればいけるかもしれません。
章をまたいだらどうなるかは不明です。

>>421
まだ一章でしか試していないので確定は出来ませんが・・・

XX 00 YY 00 で、説得のイベントを発生させるキャラが探せます。
XX が YY を説得 なので、エーディン→ジャムカ なら顔番号から 17 00 0B 00 です。
ベオのように誰でも説得できる奴は、00 00 0D 00 で探せばヒットします。
最初の00をいじれば、特定のキャラだけで話せるようになると思います。

ただ、普通の会話のキャラの変更とちがって、変えなければならない XX 00 YY 00 が二箇所存在します。
何箇所か該当しそうですが、周りを見れば何章のイベントかは判断できそうです。

なお、一章のエーディン→ジャムカの説得は、6CAFC~6CAFF と 6CE61~6CE64 の 17 00 0B 00 で管理しています
ここを、01 00 48 00 にすると、01(シグルド)から48(キンボイス)の説得になります。

ただ、このままでは味方になるキャラが元のままなので、そこを変えないとダメです。
一章のジャムカイベントの場合、説得されるキャラを管理しているのは1088DC にある 0B です
ここも48にすれば、めでたくキンボイスが仲間になります。

ここを見ていると分かるのですが、4A 53 XX が、XXで指定したキャラを味方にする命令のようです。
4A 53 で検索してみると、アイラ ヨハヨハ兄弟 アルテナ ベオ等が引っかかるので、まず間違いないと思います。
何か使い道が出来るのかもしれません。

ついでに調べてみたのですが、終章のアリオーン等をNPCにするための命令は、
4A 4D なんたらかんたら~ のようです。
ここもいじくれば面白いかも?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 21:58:49 hzcEZurT
聖戦で使用するのに神族の血が必要な武器って作れますか?
(最低、使うのには傍系の血が必要って感じで)

もしかして、もうインフレの系譜に実装されてますか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:05:37 YE4RRik9
>>419
>>422
やめとけ。それをやるとセーブデータ(srmの方)がおかしくなって
ゲームデータ(smcの方)のフラグチェックに引っかかってフリーズするぞ。
そうなったらもう取り返しが付かなくなるぞ。
イベントフラグの内容の全把握なんて神でも至難の業なんだからな。


425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:05:57 Vrrh4XDx
>>422
激しくGJです!

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:34:53 uNKaemtW
>>419
>>422
城内の位置指定に従うので、きちんと設定すれば表示はなんとかなる。
所属を弄れば経験値が入る自軍ユニットにもできるし、同盟軍にも敵にも経験値が入らない味方にもできた…はず。
が、>>424の言うとおりセーブするとデータが逝く可能性が高いかも。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 22:39:25 2VP7mljj
聖戦は味方の人数がしっかり決まってるからなあ。
変えたければ既存の奴と入れ替えたほうが平和だ。

428:65
06/07/06 23:20:55 WNgjBjFT
>>423
いいえ、実装されていません。 おいらには、そういったプログラムを書く知識はありませんので。
RMには装備制限が実装されているので、542氏に訊いてみれば良いかと。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 10:38:34 pm7Dz91l
>>422
俺的にはハンニバルの代わりにアリオーンを仲間にしたい。
けどすごい改造が必要になってくると思う。
①srmファイル対策
 影響が出ないように顔画像と名前を入替(コードはそのまま)
②仲間にする方法
 ストーリーに沿うと
 セリスとアルテナが会話済+クリア時にアルテナが仲間に居れば
 加入にしたい
 (結構厄介だと思う)
 ※序章でミデェールは死んでも仲間に加わるが
  その不思議な現象を応用できないかな?
  併せてコープルの加入条件改ざん+ハンニバルの加入条件削除
③イベントの顔画像の入替と調整
 (九章のOP/イベントや仲間の会話イベント/エンディングなど)
④終章でのNPC:トラキア軍残党の出現や
 アルテナ→アリオーンの会話などを削除
 併せてユリウスの台詞変更

パッチで誰かUPしてくれれば凄く嬉しいが、正直542氏でも難しい改造だと思う。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 17:00:36 25WAme3m
ファイルを整理していたら半年ほど前に作った聖戦のパッチが発見された。
どうしたらいいと思います?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 17:25:48 hyF2YiBy
子供じゃないんだ。
自分で判断しろ!

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 22:36:14 jCrsRBdJ
430じゃないが
URLリンク(rollin.jp.land.to)
※序章のみ
※既知だが修正してないバグ含む

特徴:
パッチ等を一切含まない
敵も味方も弱い
突っ込みどころ満載

暇な人はどうぞ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 01:33:44 BfcHJ8EG
ちなみに聖戦です

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 11:24:20 GEU7vG/2
>>432
妙に紳士的なヴェルダン軍にわらった

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 16:19:30 6p7iKf/o
オイフェにワラタ
シグルドより年上かよw

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 23:26:51 6TVDecwZ
>>434-435
あんがと、もう少しいじってくる

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 02:47:40 HcnyhBjG
ロードナイトの杖がどうもうまくいきませぬ
杖を振らせるところまでは問題ないですが、リアル戦闘で対象キャラが消えてしまいます

どうやってロードナイトに杖降らせてますか?

438:65
06/07/09 04:15:41 icYVakNe
杖を使う時の武器毎の立ち位置指定をしましたか?
した覚えが無ければ、それが原因かと。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 16:16:45 HcnyhBjG
立ち位置設定ですか・・・
1984E3からをいじるっぽいですが、どうやればいいかわかりませんorz

すみませんが、ご教授いただけますか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 16:32:35 HcnyhBjG
自己解決しました、お手数おかけしました

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 21:29:25 DfycbDIp
なんともいえないデータ。
E8583~E858Eまで ベオウルフ説得に絡むお金のやり取り
4A 55 FF FF 05 27 4A 54 0D 00 10 27

4A 55 XX XX でXXのキャラのお金を減らす命令。
このイベントではXX=FF FFだけど、これが多分話しかけた奴って事。
ID指定すればそのキャラの金が減る。
05 27 は金額指定

4A 54 XX XX でお金を増やすイベント。
その後の指定方法は減らす場合と一緒。

6D05Eあたりが説得を成功させるために持ってなきゃいけない金額っぽいけど、
どう管理してるのかが今ひとつ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 22:00:06 DfycbDIp
6D058~ の 
04 1B FF FF 0D 00 01 00 
がベオの説得に絡む部分の一つの模様
FF FFは説得できるキャラ(FFなので誰でも)
0D 00はベオのID
01 00はお金っぽい。
01 00を00 00にしたら、持ち金10でも仲間に出来た。
02 00にしたら20000持っててもダメだった。謎です。

FF FFに特定のIDを入れると、そのキャラが指定金額以上持っていた場合だけ仲間に出来る雰囲気。
必要金額を0にしていじれば、普通の説得イベント風に変えられそう。
会話が短すぎるので会話の飛び先とかいじらないとダメだろうけど。

443:65
06/07/10 02:32:47 uOBTjwR0
>>442
空に飛ばさなくても、すぐ下にある金が足りない時の会話を潰せばいいんじゃまいかと。
凄く長く喋らせるなら話は別なんだけどね。
イベントの制御はよくわからんです。

どうでも良いネタ
ダンサーのマップ戦闘の前半3バイト(動き制御部)を移植すると、
剣だけが武器の歩兵(ソードファイターやシーフ等)なら、マップ戦闘で踊れるようになる。
但し、踊るとダンサーに変身する。 それと、踊れるクラスの指定は必要。

剣と杖or魔法が使えるマップ戦闘アニメ(プリンセスやマージファイター等)は、
バロンかエンペラーの制御部を移植すると、全ての武器に対応可能になる。
どうせ、リアルアニメが無いのでほぼ無意味ですが。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 19:19:27 TraLvjGX
>>443
183氏パッチが使えれば・・・と思ったんだが、
いまいちよーわからん。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 23:22:15 VMI4VQPY
紋章の謎で質問があるのですが
蛮族やダークマージ、他にもシューターやバーサーカーを登場させようとすると

URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
このようにマップ上で全く見えなかったり

URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
このように表示がバグってしまうのですが
何か対処法はないでしょうか

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 00:55:44 RqyO+Bt1
MAP毎にどのユニットグラフィックを使用するかが設定されてて、そこに入ってないユニットは表示されない、かな?
メモリ節約のためかなんかでそうしてるんだろうか
でも、移動するときのグラフィックはちゃんと表示されるんだよなぁ
よくわかんない

447:65
06/07/12 21:12:57 IBQsu0NS
インフレVer0.4をあげますた。
尚、季節柄うちのボロPCが不安定なので、テストがまともにできてません。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 21:39:17 DwcU11vR
ふむう、ダークナイトやガーディアンと同じ感じですかね

でも二章三章では蛮族が普通に表示されたり
十章ではバーサーカーが普通に表示されたり
ほんとよくわかりませんね

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 19:44:23 pkzFC1aA
そーいや大盾のスキルって確率で敵の攻撃を「回避」するんだよな。
それだったら発動時に守備、魔防に補正が入る仕様にした方がよかったんジャマイカ。
なんか違うよな。

450:∞
06/07/14 19:48:04 1SSksDmW
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね





451:65
06/07/15 10:50:25 NDXcag7T
おいらのPCが死亡したので、バグ報告があっても暫く対応不能ですので。
尚、復活時期は未定。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 00:08:52 4cmprTXa
誰か聖戦のアレスの経験値99のアドレス知りませんか?
載っているサイトでも良いので教えてください。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 00:58:45 P+bjfcii
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/07/09(日) 19:36:48 ID:lO4JJjbZ
>>95
URLリンク(uploader.tv)
DLパスはfe
解凍パスはアレスの経験地99のアドレス(半角大文字)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 11:44:08 4cmprTXa
いけず~

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 12:02:33 dye5U9mH
アレスじゃなくてジャムカ。
99のアドレスじゃなくてヘッダ+アドレス。
データはなし。
これで分からなきゃpikaZipあたりで6文字検索にぶち込むしかないわな。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 12:49:25 4cmprTXa
thx


457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 23:31:55 8Cxptz82
>>456
あっちをチェックしとけ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 02:41:29 uhgA/X8O
>>65
終章の傭兵顔(世界ひろし顔)のロベルトの装備武器がブリューナグ(槍A)になってますけど
クラス武器レベルが槍Bなので、何も装備できてない状態になってます。
PC復活したらノヴァかダインの傍系あげてやってください。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 03:35:07 uhgA/X8O
ブリューナグ装備できねぇのに攻撃しくさって葉っぱが乙ったので寝ます。( ´Д⊂ヽ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 18:33:37 HfGmrtCt
>459
聖戦の敵は装備できない武器を持っていても反撃はしてくるんだっけか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 02:13:46 YtXojdo1
してくるけど命中0じゃなかったっけ?
闘技場だけかな

462:65
06/07/18 04:03:40 NZjlaaGh
ネットをするのが精一杯の超古いPCで戻ってきましたよ。
HDDの中身が取り出せる環境じゃないので、相変わらず対処は不能ですが。

>>458
ブラックナイトの武器レベルを下げたのを忘れてました。
既に体験された後のようですが、敵は装備不能な武器でも反撃可能だったり。

ユニットアイコンの数を適当に増設した事によるバグは無いようで、ちょっと安心。

>>460
魔法が使えないクラスに魔法を持たせておくと、反撃しようとしてフリーズしたりする。
武器レベルが足りないだけなら、フリーズしたりはしないけどね。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 12:46:35 QWqUlDv1


464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 12:34:58 CuUnItER
トラキア776の構造体ってありませんか?
あぷろだになかったので・・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 21:26:57 cA96WOqm
>>464
ブルームパッチの中に入ってた気がする

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 11:46:00 QpkTekQh
>>465


467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 12:27:31 CnEZ0NDA
ブルームパッチの中に入ってるトラキア776の構造体ってちゃんと使える?
なんか数値がずれてる様な・・・
それともこっちの「モノ」が悪いのかなぁ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 14:32:14 N6zQNvB2
俺は普通に使えているので、君のが悪いと思う

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 15:23:35 8j1FDeuw
ぶっちゃけた話「モノ」は入手した経路、場所などが違うだけで殆どの人のは同じヤツだと思う

470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 20:49:52 QpkTekQh
>>467
とりあえず、NP版には合ってないみたい

471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 04:09:39 6WnXYfbk
聖戦の系譜でいきなりエンディングにしたいのですが、
どのアドレス使っているんでしょうか・・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 01:59:03 n5L0+uxh
男女比率を逆にした聖戦を作ってみました
うpしてみたのでよかったらどうぞ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 02:30:15 ZQH1BmTI
この発想はなかったわ…頑張れ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 03:09:33 rupZE5zM
すげ・・・GJです!!

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 18:48:33 fdj3dFMt
これは面白い

476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 19:03:21 R4r3Eey1
出だしからアーダンといい男でワロタw

続きを期待してますね

477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 19:26:37 R4r3Eey1
>>472
報告わすれてた

序章やってて教会の上にユニットがいる状態で次のターンになったら止まりました

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 20:08:44 n5L0+uxh
>>477
リカバーの杖があったアドレスに魔法置いちゃったのが原因みたいですね

台詞のミスもあったようなので寝るまでに修正してうpし直しますね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 23:43:30 fpLWFHa7
>>436
すげー笑わせてもらいましたw
ガンドルフなんか好きだw
続き楽しみにしてます

今から>>472氏のやつやってみるかな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 00:06:14 J0gEqVDa
うっかり教会で待機しちゃったorz

481:472
06/07/27 00:19:21 iwTkfC9Q
修正したのをうpしました
ご迷惑をおかけしました

>>480
すいませんでした

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 01:13:51 3wKAWS9J
GJ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 02:42:14 BTLL149J
GJです!

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 12:09:42 iYAefkPs
期待しているがんがれ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 01:30:30 uhjn+hgE
>>481
すごく面白いなw
台詞で噴きだしまくりwwww

486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 11:42:13 oINmJGfB
何気にデモも変わってるんだな
最後にシグルドが総攻撃~とか言っててワラタw

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 16:13:29 Qfg1w5Qi
二章 イザークの動乱

になってるw
今セーブデータ見て軽く感動した。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:17:48 JXPspkp/
すごい凝ってるねえ。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:50:37 k6AhRgOc
ランゴバルトwww

490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 21:29:35 POi4RoeQ
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ~クレイジーモード~ ver1.10
これの最新版ってどうにか手にはいらないかな?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:26:26 /pDWWZlj
>>481
二章まで進んだ
なにこの良ゲー。
突っ込みどころ満載の台詞回しと
エーディン本領発揮が素晴らしい。

492:472
06/07/29 00:47:50 glySUwGF
色々ご意見・感想ありがとうございます

戦闘バランスとかは問題ないですかね?
個人的には6章以降に比べると前半はちょっと難しいかな、とか思ってるんですが

493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:17 dLD1ytoM
丁度いいと思うよ
個人的には魔法系が多いから魔道書がもう少し欲しいかも

494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:58:52 EBnZoKRK
>>472
序章クリアして一章に進んだらアゼルのリライブが魔道書になっちゃって使えなくなっちゃいました。


495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:09:18 NwSc+uVv
香山編がなければもっと感動できたのにwww

496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:30:55 glySUwGF
>>494
教会のバグ修正の際にリライブとグラフカリバーのアドレスを入れ替えたのでその影響ですかね
自分ではその不具合は確認できませんでした
リセットしてデータをロードしなおしても戻らなかったらすいませんが始めからやり直してください

>>493
序盤に魔法キャラが多いからどうしても不足するんですよね
1章で買えるウインドと2章の会話で入る魔法を使いまわしてください

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:44:40 Ki7s8mzq
今1章だけどレギンレイヴ強いね。
マーニャがあばずれでワロタw

498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:46:41 YCecB6KN
ヅラとか土下座とか。
いい感じにネタ満載だなあw

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:48:33 EBnZoKRK
>>496
始めからやり直したんですがやっぱりリライブは魔道書のまま・・・


500:472
06/07/29 01:58:02 glySUwGF
>>499
エミュのセーブデータを削除、それでも駄目ならromをリネームしてください
romを書き換えてもセーブデータから数値等を読み込んだりすることがあるようです

URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
たぶんこれと同じような症状じゃないかと

今後システム方面のバグが見つからないといいんですが

501:499
06/07/29 01:59:08 EBnZoKRK
今Ver1.10でやってみたんですが、リライブは杖でした。
それからVer1.11をダウンロードし直してやってみたら、今度はリライブがグラフカリバーになってました。
新しいVerからの不具合みたいです。

502:499
06/07/29 02:00:50 EBnZoKRK
>>500
すいません。リロードしてませんでした
まずその通りにやってみます

503:499
06/07/29 02:06:49 EBnZoKRK
エミュのセーブデータを削除したらもどりました。
お手数かけてすいません。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 06:31:30 /pDWWZlj
>>492
3章まで進んだけど
今のところ全然問題ないですね。

元の聖戦よりほんの少しピリ辛な感じかな
無茶なbossとか居ないのでサクサク楽しめます。
聖戦経験者には気持ちのいい難易度ですね。
小ネタが散りばめられていて面白いです。
てか、ランドバルゴがw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 11:20:07 iIQvDpxX
強いて言えば打たれ弱いキャラが多いところが気になるかな。
味方:魔法と敵:打撃で分かれちゃってるからだろうけど。
困ったらとりあえずボルガノンしとけみたいになる。
おかげでボルガノンとトローン大活躍だ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:22:19 Ki7s8mzq
俺はそれはそれで面白いと思うけどね。
油断してるとボコられて死ぬからSRPG的にもやりごたえあるし。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:06:37 uCUnHsq7
エルトシャンって改造に相性が悪いキャラクターだっけ?
シグルドのデータをエルトシャンに置き換えようとしてるんだけど、
(顔と名前とクラスをシグルドのデータを書き換えています)
エルトシャンが分身してしまう。三人になって序章で一人だけ
シグルドの位置にいて残り二人が城の中に入ってる。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 10:17:30 REBn5UJi
>>507
キャラ変更をする場合は構造体のユニットステータスの顔と名前の部分を変更するんじゃなくて
顔グラフィックや名前のヘッダを変えないとダメだと思う

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 12:25:38 JXNp3dSw
>>508
確か、ステータス構造体の顔の部分でイベントとかの判定してんだっけ?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:08:37 iG2hYuyf
パッチまとめサイトとかないの?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:11:09 gxFWhuWB
ないね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 13:12:52 iG2hYuyf
ないのかorz

513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 17:32:40 GN9twNHS
VBの進化系か?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 18:30:19 xaKF0iUV
>>489
俺もワロタwww

515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 01:14:49 qLiSXiYU
>>472
五章終盤まで来ました。
非常に面白いです。

バグ報告
五章終盤、
ゲイボルグの射程が2になっていて、
射程2を敵が使うと100%止まります。

516:515
06/07/31 01:31:06 qLiSXiYU
追記
MAP戦闘にしたら止まることはなくなりました

517:472
06/07/31 01:33:48 7lVYWit/
>>515
止まる原因はゲイボルグの射程ではなく性別設定を間違えたからですね
テストプレイ時はマスターナイトだったのを途中でクラスを変更したせいで気づかなかったようです

ちょっと今台詞変更中なので切りがいいところで修正してパッチうpしますね

明日にはうpできると思いますがお急ぎなら、
バイナリを開いて3C5F9:01→00にしてやれば動くと思います

518:472
06/07/31 01:37:07 7lVYWit/
>>516
すいませんでした
今後も止まることがあったら報告していただけるとありがたいです

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 02:01:57 DHMWZUKb
アゼルCCしたらすげー強いw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:28:28 qLiSXiYU
>>472
7章まで来ました

6章3ターン目に
ソードファイター、ハイプリースト、ボウナイトと援軍が来ますが
ボウナイトのアイテム(銀の弓、シールドリング、鋼の剣)がちょっとバグりがちですね。

てか、ここでは本来オイフェ、レスター、デルが増援に来るわけで
ボウナイトのあの人の存在がちょっと?です。
本来はレックスの女の子が来るはずでは?
もしかして、バグかな?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 03:33:46 qLiSXiYU
七章の居城を見て気づきましたが
どうやらボウナイト(スコピオ)はバグっぽいですね
場所がユリアと被って、指揮官席に居ます。

6章のデータを見直したら、
なぜか指揮官こそ正常なのですが、
☆マークはスコピオについてました。

522:472
06/07/31 03:58:05 7lVYWit/
>>521
こちらでも確認しました

(元の聖戦では)レスターが登場するところがなぜかスコピオ(元の聖戦ではエリオット)に置き換わってるみたいですね
会話を変えてる途中で変なところをいじっちゃったのかな?
ちょっと元に戻す方法がすぐにわからないので5章終了直前のデータを残して待っててください

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 04:13:52 qLiSXiYU
>>522
デバックのつもりでマタ~リやりますので
ゆっくり直してくださいな~
完成版楽しみにしてます

524:472
06/07/31 14:11:49 7lVYWit/
原因がわかりました

3B061:49→A6
3B062:4B→0B

とバイナリを開いて変更して、
5章最後のアルヴィスがノイッシュに話しかける前からやり直せば大丈夫です


なぜかユニットのステータスのヘッダが書き換わってたのが原因だったようです

525:472
06/07/31 15:50:56 7lVYWit/
ファラの系譜Ver1.12をうpしました

変更点は主に>>517>>524の修正、ついでに4章冒頭の会話変更です

重大なバグなのでプレイされている方はすぐに新しいパッチに変えてください

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 16:53:29 Qk/2VcK5
>>525
パッチ当てたんだけど
5章ラストからやりなおしても
どうしても6章冒頭でスコピオさんがきちゃいます(ノ∀`)
6章以降のセーブデータ全部消したんですが・・
なんでだろうorz

527:472
06/07/31 17:23:55 7lVYWit/
>>526
ちゃんと直ってるはずなんですけどねえ
ひょっとしたら>>500の症状かもしれませんが

最悪最初からかなあ…
本当に申し訳ありません

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 17:37:17 Qk/2VcK5
>>527
ROMとsrmファイルの名前を少し変えたらうまくいきました
条件が良く分からない(ノ∀`)
アクスナイトキタキタ

529:472
06/07/31 18:04:50 7lVYWit/
10章冒頭でさらわれる人には何か適当な魔道書を持たせておいてください
でないと終章で敵になったときにまずいことになるかも…

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 16:44:34 gVSt1OHN
ファラの系譜(仮名)Ver1.12
ガンドルフの武器が灰色の弓のアイコンに変わってて、攻撃するとバグる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 17:33:56 Hh0/f4Rh
ファラの系譜のバグ報告をさせていただきす。

第7章において、ティニー役(説得で仲間になるキャラ)のアイコンがマップ上だけサンダーマージ(男)です。
ステータス画面だとソシアルナイトでした。
リアル戦闘は問題なし。
マップ戦闘では、戦闘中はアイコンがソシアルナイトになって、戦闘が終了するとサンダーマージに戻ります。
クラスチェンジに関してはまだLV20に達してないので後々報告させていただきます。

532:472
06/08/01 20:18:11 nYQHzf0r
>>530
調べてみたけど問題ないです
元のromがおかしいか>>500かどちらかでしょう

>>531
仕様
リセットすればちゃんと直ります

実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします
ちなみに8章のファバルとセティも同じ仕様でクラスを変えてもアイコンがそのままだったり



533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:12:13 Og6XH12k
>実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします

そうなんだ、知らなかった!

534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 21:14:57 QYoclAoq
子供のアイコンは代替のものを読み込んでると過去ログにあったはずだが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 09:52:22 g/SifJr8
>>532
10章まできました
軍団がすくすく育って無敵モードです。
油断してたら9章ラストの元アリオーンさんに大暴れされました。

バグ報告
10章序盤、居城前のダークマージ部隊。
こちらから戦闘を仕掛けるには問題ないのですが
向こうのターンに攻撃を仕掛けられると
戦闘終了後に止まります。
止まった個体を先に倒してみましたが
別の個体でやっぱり止まります。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 11:21:09 /rUZ1fo7
えーっとGUIで聖戦の改造ツール作ろうかと思ってる者なんだけど
あれってやっぱSEEKで書き換えるしかないのかな。
とりあえず実装しようと思ってるものは

1.シグルドなんかの指揮官レベル。
2.初期職業とクラスチェンジ
3.初期パラメータ
4.初期武器
5.職業パラメータ

まずはこのくらいを目安にやって生きたいと思います。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 12:19:46 ULJ5lBFK
そろそろMAPエディタでも作ってみるかな
敵の配置までは無理だけど

538:472
06/08/02 14:46:59 xEvr73lE
>>535
どうも原因はフェンリルを装備すると移動できなくなるにも関わらず
なぜか敵が移動後にフェンリルを撃とうとしてくることのようですね

仕方がないので射程10以上の武器でも移動できるように仕様変更

>>534
前スレに載ってましたね、ありがとうございます

というわけで
>>531>>535を修正したVer1.13をうpしました

539:65
06/08/02 16:19:49 bPDP8rNU
>>538
元々移動しない長射程武器を持っている敵ユニットを置き換える分には、その問題は起きないよ。
どうやら、敵の配置指定部毎に、移動可か不可の指定をしているらしく、
敵ユニットの配置を変更してみると、ユニットIDが同じでも動く奴と動かない奴が出てくる。

思考ルーチンは、未だに解明されていない部分なので、
対処方法は、472氏が実行した移動可にするか、元々動かない奴を使うかの2択だね。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 20:22:05 cv2squy+
聖戦RM2.80bにてバグ?
第7章ダークマージの「ルナ」が攻撃力0必殺11なのですが
本来は攻撃力11必殺0なのでは・・?それとも仕様?
それともう一つ
第6章終盤でオイフェ詳細画面のユニットアイコンが灰色になった。
その状態でメニュー「ユニット」からオイフェを選択するとマップ左上にカーソルが動く。
更に本城に戻るとオイフェが消える。
再起動したら元に戻ったが原因は不明。
ヨハン・ヨハルヴァを仲間にする前のデータがあったので
そこから進めてみたが再現出来なかった。

以上、報告でした。

541:535
06/08/02 20:26:56 fH6V596Z
>>538
パッチ当てたら上手くいきました~
ありがとうございます~

542:472
06/08/02 22:05:16 xEvr73lE
>>539
元の聖戦と照らし合わせてみたら
元々遠距離魔法をもってなかった敵にフェンリルを装備させてました
これが大元の原因でしたね

アーチやフェンリルの攻撃範囲が見えなくなるのは個人的には嫌なので
次の更新では元に戻すかも

543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:46:52 sv8SFFLF
ちょいと質問
散々既出だろうけど、ロードナイトに魔法を使わせたり
斧を使わせたりできるようにするのって簡潔にどうすればいいの?
オルエンかわいいよオルエン見てもさっぱりわからんのです

544:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/08/02 23:55:04 VDiaNaNT
>>540
「ルナ」は防御無視の設定がしてあるので攻撃力0は仕様です
必殺が11なのは設定ミスで武器重量と逆になってました。
もう一つご指摘のバグは乗り降りを行うと稀に起こります
対処法はreadmeに記載してあります。
一応修正版うpしておきます、報告ありがとうございました。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 00:48:49 u84yu8MX
うざがき死んでてもうざいwww

546:545
06/08/03 00:49:52 u84yu8MX
ごめん誤爆した

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:02:49 Ae4vByXl
バグではないですが報告させていただきます。

10章で、マップ戦闘でエクスカリバーで攻撃した際、
HPゲージが表示されませんでした。
これはセーブしてリセットしたら直りました。

その時の状況は
攻撃:アーサー(LV30/上級職)
相手:ダークマージ(フェンリル装備・森)
です。
一番前の列のダークマージ2人(森の上)のみ、この現象が起こります。
2列目以降は普通に表示されました。
ダメージは与えられてました。

  ●  ●  ●←これは普通に表示される


些細なことですが、一応報告させていただきます。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 19:28:56 Ae4vByXl
2連続投稿ですいませんが今回はバグの報告を含めます。
前述のHPゲージに関しては他の敵でも起こります。
バグの方ですが、シグルドにマップの間接攻撃で攻撃すると停止します。

以上です。

549:472
06/08/03 19:38:51 dgWgXMgW
>>548
シグルドの件はreadmeにあるように止まります

ティルフィングが射程1だと間接攻撃で楽勝だし
魔法持たせてもやっぱり間接攻撃で楽勝だし、ということでやむを得ず
readmeにあるようにリアル戦闘で戦ってください、こっちなら多分大丈夫

マップ戦闘でHPが見えなくなるのは原因不明
新規の魔道書の元が消えた魔道書やシーフの杖だったりするからそういうバグがあってもおかしくはないのかも
とりあえず止まったりはしないようなので気にせず進めてくだされ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 13:45:27 f6CFYYgE
パッチ保管庫とかってないんですか?昔のパッチとかやりたくって・・・

551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 16:14:50 jZWNOQjm
昔はあったんだけどね
URLリンク(web.archive.org)

今はロマサガスレぐらいしか保管庫はやってないな

552:65
06/08/05 20:24:42 z/8505Uj
>>549
ティルフィングを、凶悪な魔法剣にすればいいのではないかかと。
別な方法としては、ティルフィングを強制リアル戦闘指定するのもありじゃないかな。

新規の魔道書に関しても、ちゃんとマップエフェクトが設定されていれば、
マップ戦闘でも特に不具合は起きないはず。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:17:03 q7ls/rQY
>>544
遅れましたが修正有難う御座います。

追加報告
聖戦RM2.80cにて
第8章のマージナイト「オーヴォ」の個人スキル「太陽剣」と
所持アイテム「たいようM」が被ってるのですが、これも仕様?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:57:44 R+essBa4
>>549
ご指摘ありがとうございます。
終章の方は問題ないようでした。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 06:08:44 q2kM1Mn6
ファラの系譜クリアしました
>>538のパッチ以降問題はありませんでした。

敵軍の組み合わせが嫌らしくて
面白かったです。
終章の3姉妹のところは中々きつかった・・
それとイチイバルの報われなさが(ノ∀`)

セリフパッチ心待ちにしております

556:472
06/08/06 10:49:17 xK/scbUV
>>552
強制リアル戦闘はよくわからないです
数字を変えたぐらいでは動かないみたいですね
やるなら魔法剣が無難なところですかね、アイテムの空きも作れそうだし…

マップエフェクトは一応設定してあるんですけどね
それでも>>547はわからない
止まらないのが幸いですけど

>>554-555
未完成品を最後までプレイしていただいてありがとうございます
何とか最後までプレイできたようでよかった…
イチイバルは一応味方でも使えるけど、出番遅すぎですね
台詞更新がんばります

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 13:00:12 H8JCxdQq
トラキアでラルフに男を近づけたくなくなるねw

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:09:58 ozEWqUo+
久しぶりにデフォ聖戦をやってみて思った。
デフォはアイテムがないからやり繰りに困るし、
スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
でも・・・案外これもいいなと最近思い始めてきた。
職人の技術は確かに凄いし尊敬の気持ちはあるのだが、
なんか・・・強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が
強すぎるんだよな。このギャップはかなり苦痛になるなとマジでオモタ。
マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。


559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 20:14:37 SG9eYrvt
>>558
ツール使って自分の好きなように修正すればいいんじゃね?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:08:56 /k++6hTz
気に食わないならやらない、自分で好きにいじる
好きにすればいいと思うよ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 23:50:31 kFBe9mDD
スレそのものの存在理由を否定するかのような発言だな

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:49:41 2FaHm8oh
そもそも

>スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が強すぎるんだよな

この二点は疑問だな。
1戦闘で倒せないのはボスと序盤に戦う奴くらいじゃない?
敵が群れで襲ってくる以上、1ターンでどこまで減らせるかが勝負の造りだし…

強いモノは…のくだりも、
神器持ちとか特殊剣の詐欺くささはデフォでもかなりブチ抜けてると思う。
流星剣弱くしたり月光の効果下げたり、継承解除したりと、改造したほうが格差なくなってる場合が多い器がするんだが

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:02 SDspCwfC
で、片桐礼子 ◆YnHMo7D0.cってネカマなの?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 00:56:33 SDspCwfC
スマン誤爆

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:34:27 89k7iBIe
>>558
>マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
>マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。

この辺は職人が作るのが面白くてやってるだけだから、君が関与するところではないと思うが。
気に入らないなら、自分で改造するかやらなければいいだけの話。
それともデフォをちょっと弄ったやつも作ってくれる香具師キボンヌってこと?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:38:43 RTK6eXXe
釣られ杉

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 22:50:14 42PvjlnQ
>>556
ファラの系譜4章まできました。
面白いです。

台詞更新楽しみにしてますので頑張ってください!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 00:04:29 h+4zfeeq
ファラがいつもフェラに見えて困るんだけど

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 02:38:25 Ws13l/gq
URLリンク(megaview.jp)


URLリンク(megaview.jp)

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 10:11:31 Wt6olNs0
>>566 氏ねじゃなくて死ね

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 18:41:00 RqdFcoM5
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が 
>強すぎるんだよな
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと 
>マジで言いたい
こういうのはパッチに限った話じゃないな



572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 19:48:37 mxClbyxU
FEなんて元々そんなものだよな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:28:12 HGoZlmjb
けど最近は特にその傾向強くなってるよな
意味わからんスキルとか増えすぎで強いのは馬鹿みたいに強くてもうアフォかと

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:13 BebhLnQu
天空のことかーー

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 00:35:21 BBRTEUpO
なんか全部自演みたいな文体だな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 09:05:55 KfecQ5pw
まさにチラシの裏だな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:11:38 0wBaZrCI
215.lzh
とある企画のおこぼれパッチ上げました。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 15:12:09 acSB6L3+
それじゃ蛮族じゃないか に吹いた
一見どんなパッチか判らないものはスクショとか
アピールポイントを書いといて欲しいな。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:43:29 X1/96J7o
あの、FE5 ブルーム王討ち果たしパッチってどうなったのでしょうか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 19:49:31 4TN0AhOf
>>579
おわったっぽい。
ところで、ファラの系譜はクリアできたみたいだし、あとは台詞だけ
なんだよな。よくわからんから一応聞いてみるが、台詞を変えるのは
時間かかるものなのか?
お盆中に全台詞変わっていればいいなあ。

581:472
06/08/12 21:02:14 qxqkXtos
>>580
無理無理www
誰かが全台詞を考えてそれを打ってくだけなら1ヶ月くらいで終わるだろうけど

書き換えそのものは慣れてきたからそんなに時間はかからないけど
台詞を考えるのが一番大変なんです、性別変えたせいでそのまま使える台詞も少ないし

とりあえずFF3発売までに次のパッチうpするのが目標ということで
4章までの会話と死亡台詞とおかえり会話くらいは何とかしたいです

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:17:34 4TN0AhOf
>>581
さよけ。
なら気長に待つということで。
でも、ほかのパッチみたく途中で消えるというのは、なしの方向で。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:20:27 H0NgTGIF
プレッシャー攻撃はほどほどにしとけよ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 21:50:55 FCFyOYyl
ここで夏だな厨の俺が登場

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 14:53:54 jxXteChO
ファラの系譜でレックスの嫁って誰がオススメ?
やっぱりエーディン?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 15:31:33 grb2ag3X
そこでレックス×アゼル

587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 16:36:53 jxXteChO
じゃあランゴバルトにはフィン?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:10:54 Jt+TeB0O
最初ランゴバルド吹いたwwwとかいうレス見て
そのとき3章まで行ってなかった俺は絶対に

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  布団を敷こう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

に間違いないと思ってた

589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 09:13:32 Jt+TeB0O
が、ベクトルは違ったもののやっぱりワロレスwww

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 10:18:13 PbbhKJEy
>>581
逆襲のギガンティス読んだことある?
スレチガイスマソ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 12:52:23 tiCDUM+j
>>588
バロスwwwww
確かに似てるwwww

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 21:47:47 Q/b83Snw
>>585
追撃スキーの俺としては
レックス×セルフィナ
デュー×ヴァハ(俺の嫁のオルエンたんでもいいかもしれん。CC後必殺トロンが使えそう)
エルトシャン×エスリン
シャナン×まっちゅん(アーダンと迷った)
フィン×エーディン
布団×フュリー

でいってみた。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 14:13:21 cwjCVgQP
>>592
ありがとう
かなり参考になった。
とりあえずレックス×セルフィナにしてみる。スキル的にも結構いいし。

594:野菜
06/08/15 14:38:10 Igf2RYVF
>>578
ゲームプレイありがとうです。
開始初めの文を読んで行くと異国の王子らしき人物が出てくるので、
アピールできません、御許し下さい。m(..)m

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 21:55:26 UVNahNbW
>>581にテキスト考えてくれれば完成が早まると書いてあるんだが
ここはお前の日記帳じゃね(ryを貼った漏れにも職人様の手伝いなんて出来るのかねw

596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 22:58:56 P0pZRD+q
とりあえず書くだけ書いてみたらいいんじゃね
スレの邪魔になるならテキストうpでもいいだろうし

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:08:19 UVNahNbW
アップしてきた
4章は作成中だと思うんで5章の冒頭部だけ30分くらいで作ってみた

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:12 tPudE6FF
>>597
読みたいけどもし採用されたらって思うと開けないwww

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:23:17 F2kHvdN4
パスワードとな


600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 23:43:09 UVNahNbW
あんま大して改変しとらんよw
章中の会話部分だったら改変し甲斐ありそうだけど、
この行為自体が御法度だったならその労力が水の泡と化すのが怖いのよ

601:472
06/08/16 01:12:49 MFABdbwh
4章の会話はほとんど完成しました
あと死亡台詞とおかえり会話も残ってますが今週中にはうpできると思います

>>590
読んだことないです
スパロボはやりますが

>>600
パスが分からんので読んではないですが…

誰かがシナリオ書いてくれれば、と愚痴っちゃいましたが
元の文章と同じバイト数にしなきゃならないし
そのまま打ち込めるわけではないのでやっぱり書いてもらうのは難しいでしょうね


とりあえずいつ終わるのかはわかりませんが何とか完成までがんばりたいと思いますです

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 01:51:27 wV0tQN3r
確かに敵配置・シナリオ・台詞改変・画像移植とか
それぞれ詳しい人が複数人数でやったら
大掛かりな改造ができそうだよな
すごい打ち合わせが必要そうだけどw

欲を言えば自作顔グラ移植がより簡単にできるようになれば
もっと幅がひろがりんぐなんだけどなあ

ってことで472氏頑張ってください

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 06:04:11 zuQW3+0V
流れ無視で申し訳ないが
もしかしてもう二段階追撃パッチって手に入らない?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:51:09 xA3Hu8vF
申し訳ない!
パス設定されたまま圧縮かけてました。

パス外して再アップしました

605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:57:39 xA3Hu8vF
連投ごめんなさい。

>>601
実はテキスト改変は挑戦したことがあります(聖戦Crazyの6章改変して遊んでた)
一応バイト数合わせる(または少し減らしてスペースで埋める)事を念頭においてます
改変の助けとしてajk氏のサイトにあるツールを利用させてもらって行ったので
バイト数超過は起こってないと思います。

まぁ、ホントに遊びで書いたんで1ネタとして捉えてくれれば幸い。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 07:58:44 /Mvpwzzb
なかなかGJだとおもうよ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:38:40 NhMRD/Yy
いい仕事してるな

久々に聖戦起動して子世代の成長率いじってたらバグってしもたorz
200%とかにしたのがまずかったかな
ときに親世代の成長率って公開されてたっけ?
今までいじったこと無かったんだが・・・

608:536 ◆Sc8qXmQtDs
06/08/16 22:08:28 5PNktj/A
URLリンク(rollin.jp.land.to)

ほぼ使えない状態だけど一応形だけはできたんで公開。
オープンソースで開発するんで改造なんかは基本的に自由

609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 22:19:00 xA3Hu8vF
5章テキスト改変
調子に乗ってレックスとランゴバルトの会話まで弄ってしまった
今は反省していない

(以下本音)
やはりキャラの性格と背景と場のノリを十分に理解していないと改変は難しいです
ましてや他人様の作品ともなると十二分に注意しなければなりませんね…

610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 01:44:44 ZNOnt4kz
天空パッチあてても発動しないんだけど
俺だけかな?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:04:31 v8jl0ejU
どのパッチだ?
うpろだにそんな名前のパッチはねーぞ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:54:48 yuzMoVWL
>>607
親世代の成長率は、神属ボーナス無しで子供の成長率が100%未満に
なるようにしないと子世代で激しく不具合出るよ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 02:57:07 yuzMoVWL
100%ピッタリでも良かった希ガス

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 03:24:42 8cI5ZhRp
>>612
素の聖戦だと子供のHPが神族なしで
100%超える組み合わせがあるけど
HPは何%までいけるの?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 15:03:19 3rNj6/i3
>>612
うげ、マジか・・・
親世代のLvUp時に、全パラメータが ピン!ピン!って上がる画面を見たかったんだがな
いちいち打ち込むのもあれだし、かといって普通にやるとリセット連打になるしなあ

>>614
神族ありだが、ホリン×ブリギッドのファバルが175%とかそんなんじゃなかったっけ
質問意味間違えてたらスマソ


616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 18:28:57 8qHzjfBO
>>615
その例はHP?
血族補正が合計75%だから、本人のHP成長率は100%なのでは?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 19:52:30 3fihtRZx
オードで20%、ウル直で40%
(ホリンの90%×2 + ブリの50%) /2 + 60 = 175
血無しでの成長率は115%

もしかしたら127%ぐらいがボーダーライン?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:11:48 Qh0L+hsX
サイン付1バイトかよそれはないだろ

619:472
06/08/17 21:32:33 +1vfnGHL
ファラの系譜Ver1.20をうpしました

変更点は4章までの会話変更、その他もろもろ(詳しくはReadmeで)

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:51:27 hpklzXyh
>>619
乙!

621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 22:03:51 jlVQncZs
>>619
更新作業お疲れ様です
相変わらずのセリフ回しに笑わせていただきました

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:05:58 FCjVq3B6
>>619
待ってました!
今後ものんびりがんばってくださいね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:18:40 Hdwmx+i2
>611
特殊剣スキル変更パッチのtypeBです

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:04:06 jlVQncZs
>>609に習って空気読まずにつまらないものをうpしました

625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:15:14 OXjGbdvU
>>619
おつかれさまです!
土曜にでもゆっくりプレイさせていただきます。


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