【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 02:39:49 /A3gx5I4
■まとめサイト(一読してください)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

■関連スレ
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
URLリンク(www.2ch2.net)

■姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】6
スレリンク(gameurawaza板)
【霧隠れ】ロマンシングサガ【バイナリ神】16
スレリンク(gameurawaza板)
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
スレリンク(gameurawaza板)
【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3
スレリンク(gameurawaza板)
スパロボ系改造コード・バイナリ総合スレ
スレリンク(gameurawaza板)

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 02:44:27 /A3gx5I4
■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
URLリンク(rollin.jp.land.to)
共有うpろだ
URLリンク(heathern.hp.infoseek.co.jp)

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www47.tok2.com)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SNES Palette Editor
URLリンク(www.zophar.net)

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■資料
URLリンク(www.hut.fi)
URLリンク(vsync.org)

■逆汗ツール
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
URLリンク(vincent.grigorieff.free.fr)
Geiger's Snes9x Debugger
URLリンク(geigercount.net)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 03:04:10 fWB3J97V


5:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 03:16:16 /A3gx5I4
Q:パッチってどうやって当てるの?
A:WINIPSのReadmeをよく読んでから来てください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

Q:~というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだにある筈。よく探して、無かったら聞いてみてください

6:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 03:19:31 /A3gx5I4
適当に考えてみたけど、あまり良い回答が浮かばなかったのでおざなりなまま。
エロイ人、後は頼みます。 一応前スレのDAT置いておきますね
URLリンク(rollin.jp.land.to)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 22:58:10 odNtJtcd
保守

8:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:59:17 7u/v0Uvo
全然書き込みがないな
本当に大丈夫かこのスレ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 03:46:16 UHFfv/ZG
RM2621Bのリアル戦闘でエーディンが必殺時に消えるのは仕様?バグ?


10:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 21:09:31 brgeOmGN
これはもうダメかも分からんね

11:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 22:04:09 goYfE1fj
一時期のTOスレもこんなんだった



12:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 23:42:06 8zetSvKa
FEの場合は、今後ずっとこんなんだよ。
改造ネタはほとんど出尽くしたもんな。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 01:22:41 qSIAn+5U
>>10
ロマサガスレも似たようなもん。
というか、ロマサガスレこそもう駄目かもしれん。(藁

14:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 01:45:31 WTfIy1yp
だな
やっと潰してやった(藁

15:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 14:05:13 TO1JCMPx
GBAのはここでやっちゃ駄目なん?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 15:37:14 b+9+5/8S
何故か知らないけど、駄目らしいよ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:02:30 TSTwcpl3
前は他の板にGBAスレがあったんだけど落ちちゃったんだよな。
どうせどっちもネタないんだし、統合しちゃっていいんじゃない?
それとも統合しちゃいけない理由があるのかな。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:41:07 /G3P1YGv
俺も統合していいと思うな。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 19:48:40 9EKeWP2F
俺漏れも

20:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 19:49:14 fCMGpQxT
俺も統合に賛成

21:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 22:54:56 GLm7zphe
合体合体

22:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 23:49:46 JU5XPLaz
SFCPARしか持ってないけどPARではできないの?
PARでできるコードを教えて下さい

23:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 00:16:42 xtYZrZap
統合(・∀・)ケテーイ!

24:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 00:21:12 Z/X6dy6D
PARはさすがにスレ違い
専門スレあるから 「自力で検索して」 そこで聞こう


25:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 00:22:25 19Os9pSo
>>22
>>5

26:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 10:30:46 arcAvaBr
>>24->>25
ありがとうございます。
すれ違いすいません

27:15
06/04/07 12:08:07 ITmZ9Uku
>>16-23
それじゃあ統合ってことで。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 13:38:43 zbSt0iPv
スレわからん
やさしい人統合したスレの誘導頼む

29:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 15:36:18 w1EY2q0Q
落ちたまま放置のGBAスレがここに合流してくるんだよ


30:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 17:53:48 6ynxbPAw
なんで急に寂れたんだ。
とりあえず、マルス様の系譜に期待。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:08:07 UeFpQsxH
時期的な物じゃないか? 年度始めだし。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:55:04 w1EY2q0Q
解析する人がこなくなった

33:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 19:52:17 zbSt0iPv
なんだこっちに統合したのか
あまりの寂れっぷりに勘違いしてた

34:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 21:16:00 LTPXghYJ
じゃあまだ全然できてないけど燃料にでもなればと思って
168にちょっとしたものうpしておきました

35:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 22:19:48 6ynxbPAw
>>34
話的にはおもしろそうだが、顔グラはちゃんと入れ替えたほうがいいと思う。


36:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:22:11 WLqh6/jT
>>34
章の最初からフリーズしてユニットを動かせないんだが

37:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 23:42:33 pRGgJh32
>>36
ヘッダを削る。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 17:25:41 LFWTLt4z
この板になってから命運は尽きていたんだよ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 23:46:12 cnFbKV5U
つかマジで命運つきてねーか?


40:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 00:46:16 HuMWuxay
命運ツキタ\(^O^)/

41:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 17:43:52 2RFTXFPz
>スレ住人へ
ちょっとカチンときたので隣で暴れてしまった
流せばよかったんだろうが、火に油注がれたんで我慢できなくなった
レス取り消す気はないが、迷惑掛けたので先に謝罪しとく

42:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 18:47:39 w5398ACN
>>マルス様の系譜の人
4章トーヴェ城から二個目の村フィーナで訪ねたら
はがねのやりくれたけど正しい動作?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 21:23:46 yqfwsO2g
>>13-14
>>41
お前等のような奴らがいるから他スレで笑われるんだよ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 22:12:40 Ihkv/JvM
>>43
スルーしようぜ
向こうだって本気で取ってる奴はいないだろうし

にしてもネ申が来なくなったのに粘着クンだけまだ張り付いてるってのは悲しいな

45:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 15:01:02 OeHsWAB9
ヽ(゜∀゜)ノアヒャ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 02:29:38 tMZxzUQ9
イベントを追加する事は出来ないのかな?
そもそもイベント管理もよく分かってないけど
没会話を埋れさせたままってもったいないなと思って。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 03:33:42 BaI5A7lf
イベントの制御なら、まとめサイトにあるだろう。
それ読んでわからんなら、知らん。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 11:10:47 mwG0PROa
トラキアの戦闘アニメを聖戦に移植ってできるよね?

イシュタルのミニスカートは正義に反する
アゼルの生足も許せないけど

49:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 15:57:09 tMZxzUQ9
>>47
いや、イベントが出るようになってても、話すコマンドが出ないのよ。
5章のノイッシュ-アレク会話なんかちゃんと設定されてるのに。
他のキャラ間の話すを書き換えてやれば出るんだけど
なるべく今ある会話を減らしたくはないな、と思ってるわけ。

なんか物凄く分かりづらいな

50:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 21:27:58 mwG0PROa
>>48
できるとは思うが、聖戦の動作タイミングに合うよう書き換えないと多分無理。
トラキアの女セイジのアニメは確かに欲しいが・・・

51:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 21:50:39 hehIy0Yi
いまひどい自演をみた

52:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 02:29:25 AMckUCIR
>>49
47だが、やりたい事は理解した。
その場合、どうにかしてイベントの命令部を増設できないとダメっぽいよな。

…すまんが、俺の頭と力量じゃ無理。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:39:44 oWoDL2x9
>>52
そうか…やっぱり根底部は難しいな。
まあ、今は元からある会話を潰してやってるからそれでもいいんだけどさ。
どうでもいいことにつき合わせてすまんかった

54:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 07:11:10 y+VXH9rM
顔グラの画像の圧縮、圧縮解除できるソフトない?

手動でやるか、作るかしかないか

55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 21:08:23 sKYoeRRU
既出かもしれん上に、今更なネタ
アイテムID67のマップエフェクトは、マンフロイやユリウス登場時のエフェクトや、
視界内にある城にワープで飛ばした時に、城に降りてくるエフェクトと共通。
別のエフェクトを指定しても止まる事はまず無いが、基本的に表示がバグる。

シグルドとセリス以外をロードナイトにすると、アイコンがデュークナイトになる件について。
アイコン指定の終点も兼ねる汎用指定が、ロードナイトには存在しないから起こる現象なんで、
$3830C:01 00 00 0A 80 19 00 00 08 80 → 19 00 00 08 80 00 00 FF 0A 80
と、すると汎用がシグルドタイプで、セリスタイプがセリス専用になる。

ajk氏のサイトにも解説があるが、微妙に間違ってるのでちと解説。
xx xx yy zz zz
xx xx ユニットID指定 →00 00は指定無し
yy 性別指定 zz zz アイコン指定 の5バイト管理。
性別指定は、00男 01女 FF汎用(前記の様に終点指定も兼ねるので、最後に指定) なんだけど、
セイジ等、男女汎用と3つ指定があるタイプは、男の指定を潰しても問題無い。

男の指定を潰した場合の利用の一例として、
ユリアがセイジになっても、シャーマンのアイコンのままにする設定。
384BF:00 00 00 3C 00 00 00 01 3D 00 00 00 FF 3C 00
           ↓
384BF:2B 00 01 11 00 00 00 01 3D 00 00 00 FF 3C 00

下らんネタだが、何か役に立てば幸い。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 21:25:23 y+VXH9rM
>>55
(*^ー゚)b グッジョブ!!

57:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:43:20 4Xhp+xW7
>>55
乙です

58:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:02:31 YHLVRT5P
クラスチェンジすると背が縮むユリア

59:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 19:29:22 9/JGapAv
確かに微妙に背が縮むなw ユリア

ティルフィングを壊れていない状態で入手する方法って、未出だっけ?
既出の方法↓だと、身代わりになったバルムンクがぶっ壊れるよね。 これだとシャナンが死ぬ。
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

適当にサーチしてたら、ティルフィングの耐久力の指定部を発見したっぽい。

$7E167:27 00

27は、味方用アイテムのティルフィングのIDだから、
ここを味方用アイテムIDに無い数値にしてしまえば、壊れていないティルフィングが手に入る。
当然だけど、最初から始めた時にE7領域に書き込まれるので、途中のデータでやっても無意味。

因みに、他のアイテムIDを指定すれば、任意のアイテムをぶっ壊す事が可能。
ただ、最初から味方が所持しているアイテムには、何故か変化が無かった。
それと、リング等の耐久力が無いアイテムを指定すると、壊れた剣になっしまうので注意。

60:ハバナ ◆887.bsRoNI
06/04/21 22:02:58 5W7RmRV+
>>59
その下にある
$7E170の 00 00 
ここで耐久度をゼロにしている模様ですね。逆汗見ただけで確認は取ってませんが一応。

61:59
06/04/21 22:39:17 9/JGapAv
>>60
補足乙であります。
最近姿が見えなかったのは、某12の影響?

62:ハバナ ◆887.bsRoNI
06/04/21 23:34:14 5W7RmRV+
それもあります。さすがにヘネマラソンとやらをやるつもりはないですがw
ただ12よりはベルサガの方が影響大きかったですね。
っと、雑談失礼。

解析、とりあえずの課題は思考ルーチンですね。

63:59
06/04/22 02:15:16 6nX3tXbs
自分で59を読んで思った、、なんだE7領域ってw 7Eの間違い。

思考ルーチンかぁ
フォーメーション指定部はわかるんだけど、思考ルーチンは全然わからないっす。

$7E170の指定で、耐久力を指定できる事を確認しました。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 20:19:31 OQj8HpIO
パッチ修正版ーキタ━━(゚∀゚)━━ !!

65:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 06:49:01 G1e3wY5D
くだらんネタ

トライアングルアタックのデータ部は、4人以上指定しても正常に作動する。

通常通りの3人の組み合わせを複数作って重複するユニットが居る場合、
↓にある様な制限があるのだけど、
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

こんな風↓にすると、指定した4人の中の組み合わせでありさえすれば、どんな組み合わせでも発動する。
$7BF8B:DA FD  $7FFDA:01 00 02 00 03 00 04 00

人数の制限は確めていないので不明。
同じ様に、兄弟指定も3人以上指定可能な模様。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 17:07:43 Mqd1dLth
前スレで出た話題だと思うけど…マルス様の系譜で、
3章のバーサク(遠距離の槍)食らうと戦闘アニメ時に止まるんだけど…
2章でも止まった事があったし
何とか回避できんの?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 17:58:26 Mqd1dLth
マップ戦闘にしたら解決しました
あれぇ…マップ戦闘でバグるって解説にあったと思ったけど…まぁいいや

続編期待してます!

68:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 15:42:45 cz+hZYAk


69:55&59&65
06/04/28 18:36:33 r16kyJKP
暇潰しに作ってた奴をあげてみますた。
シナリオを弄ってないので、特に面白くないと思うけど、
GWに予定が無い人の暇潰しになれば幸い。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 19:59:39 WVr3GekD
>>69
ユリウスのあまりの強さに絶望した

71:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 20:25:54 YHfM/4/I
五章で再登場するキュアンって弄れる?
(仲間にしたり、武器を指定したり、指揮官レベルを5にしたり)

72:55&59&65
06/04/28 22:56:10 md0dTrcI
>>70
神器や準神器にカリスマ効果があるんで、
その手の武器をできるだけ分散して持たせ、支援効囲内で密集すれば、
ユリウスの攻撃がカスリもしない仕様ですが何か問題でもありましたかな?
つーか、何で既に終章なのかと。 データ覗いただけですかい?
>>71
配置指定部を味方指定にすれば、自軍として操作可能。
指定部は、ajk氏のサイト参照。
武器は、味方アイテムの指定部で種類を変えれば変わる。 
追加で別のアイテムを持たせる方法は知らない。
指揮レベル指定部は、ajk氏のサイトに出てる。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:00:31 CoDCFZEV
トラナナの武器の能力修正の弄り方がよく分からないんだけど、
どういう規則性なのこれは?神器を作りたいんだけど、全然目処がたたない…

74:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:16:14 X++xQkmo
アドレスを指定して飛んだ先の値を7バイトほど参照

75:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:30:20 CoDCFZEV
㌧クス!試行錯誤してみる。

っていつの間にajk氏のサイト復活してたんだ…知らなかった…。

76:70
06/04/29 02:04:47 WZTJdUbJ
>>72
まぁそんなところだ。
今2章。ステータスがここまでよく上がると爽快ですね

77:55&59&65
06/04/29 04:35:14 JemHNSDX
>>76
データを見ればわかると思うけど、ユリウスよりその取り巻きの方が危険ですよ。
一応通してテストしたんで、致命的なバグは無いと思うけど、何かあれば報告を。
成長率は高いけど、子世代のステータスのオーバーフローは、ギリギリ起きないはず。

後、3章のクロスナイツがそこそこ強いんで、
ザイン隊でできるだけ育ててから進む事を推奨。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 22:15:25 QF2qw2e7
>>72
サンキュー。

武器やクラスを増やしたいんだけど、空白がある場所がいくつかあるけど、
どこに移植したらいいかな?

アドレスを指定している場所とかも良く分からないんだけど、
ajk氏のサイトとかまとめさとも見たんだけど、どこか詳しい解説無いかな。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 22:53:30 X+Y3pc+/
聖戦でユニットの移動の速度、表示の設定の場所がわからん

アイコン、移動アニメの差し替えはできたんだけど、アーマーが
高速で走ったり、ソシアルナイトが移動時上下にぶれてみたり(表示設定が飛行ユニットの為だと思う)





80:55&59&65
06/04/29 23:41:25 btqQ/AFG
>>78
武器やクラスを増やすためには、関連する全てのヘッダと指定部を増設する必要があるね。
こんな無茶な事は、542氏でもやってないよ。
使われてないソルジャー系や、壊れた武器の統合で対処するのが一般的な手法かと。

81:65
06/04/30 00:41:48 bYpW4C99
名前欄がうざいんで、今後は65で行きます。

>>79
徒歩クラスに、移動速度差なんてありましたっけ?
騎馬系と飛行系の移動グラを入れ替えると、変な動きをする件については、
詳しい指定の仕方はまだ調べてないけど、
移動グラ指定とアイコン指定の間の、 $8D688 - $8D725 辺りで指定してる模様。

ここの区間を00で埋めると、騎馬系は半マス分上に移動し、飛行系は、上下動をする。

82:65
06/04/30 01:12:45 bYpW4C99
移動グラについての補足
08 00 が騎馬指定で、20 00 が飛行指定らしい事は、判明。
どういう割り当てで指定してるのか、まだ詳しくはわからないんだけど。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 01:14:59 dSmzdrRV
実機でも、アーダンの素早さが多少あがると
移動速度が速くなるよな
それと何か関係あるのかな?

84:65
06/04/30 02:27:35 bYpW4C99
とりあえず、実験してみた。
801B(ドラゴンマスター♀)の指定を、騎馬タイプと入れ替えて、
指定部だと思われる $8D6BE:20 を 08 にしてみた。
08だと、下に移動すると上下に跳ねる。
08→00にしてみると、上下左右正常に移動グラの表示できた。

指定部を弄ればなんとかなるのはわかったけど、規則性が不明。

85:79
06/04/30 08:26:00 nZTC7WIc
>>65
ありがとうございます。大変助かります。

8D6C7を弄くってみた結果以下のことは判明
08 00
前の08は縦方向の座標指定、後の00は横方向の座標指定の模様
縦方向のデフォルトは08で00にすると上に半マスずれる
例として 48 10 にすると 下に4マス後ろに1マスずれて表示される

あと、各クラスごとではなく騎馬ユニット一括管理の模様
↑のを弄るとパラディンはおろか上級騎馬はそれって影響を受けました。

86:65
06/04/30 09:16:41 nZTC7WIc
少し訂正
騎馬ユニットのアニメ表示位置 $8D6C6~
00 08 00 08 00 08 00 08
移動アニメは4コマ構成、前から
1コマ目左右 1コマ目上下 2コマ目左右 ・・・ と続く
縦移動時はおそらくこの後に続く

各クラスの歩兵、騎馬、飛兵の移動アニメ振り分け設定は依然不明

87:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 11:51:42 U24MaJB5
紋章の謎の顔グラ移植方法わかりませんか

88:65
06/04/30 14:36:48 +sEc0vJe
>>85-86
補足乙であります。

座標指定もあるのだけれど、データの終点指定も関連してる様な感じがしないでも。
騎馬系と飛行系では、移動グラのデータ量が大分違うし。

>>87
>>2

89:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 14:53:10 U24MaJB5
>>88
聖戦と紋章の移植方法が同じなんですか

90:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 14:58:43 nZTC7WIc
>>89
紋章"に"移植したいのか紋章”へ”移植したいのか どっち?

91:90
06/04/30 15:17:12 nZTC7WIc
訂正
紋章"に"移植したいのか紋章”を”移植したいのか どっち?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 20:04:24 DI1b31s7
インフレの系譜が実況されている件について

93:65
06/04/30 20:23:10 nZTC7WIc
歩兵の移動速度、アーダンで検証した結果
速さ5以上だと通常の速度で移動するみたい。4以下だとのろのろ歩く

>>83氏の指摘どおりでした。今まで気づかなかった・・・

94:65
06/04/30 22:27:43 5l1uAIOj
>>92
実況する様な面白系パッチじゃないのになぁ…
Vipperだろうが誰だろうが、暇潰しになってるならそれでいいけどね。
>>93
歩兵の移動速度の件は知らなかった。
それ以前に、その条件に該当する奴がいないな、インフレの系譜には。
子供タイプのシビリアンでも、最低5あるし。

なぁ 85と間違えてないか? その名前欄。
ID見れば85なのはわかるけど。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:56:13 nZTC7WIc
>>94
85でした。スマソ65氏
訂正ばかりで何やってるんだろ俺 otz

96:89
06/05/01 00:22:53 jdkNMhNc
紋章"に"ですがajk氏のところで配布されているパッチで解決しました。

97:71
06/05/01 00:47:05 xCHz12wI
>>80
ありがとう。

具体的には、~ソルジャー系や自分が使わないと決めたユニットだよね。
能力やクラスの名前、マップのアイコンも変えて、だいぶ良くなってきたんだけど、
戦闘アニメも変えたいんだけど出来るかな?
まとめサイトのユニットグラフィックを見てみたんだけど、いまいちよく分からない。
スピアソルジャーを弄ってるんだけど、アニメがソシアルナイトの絵で武器が表示されてないんだ。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 06:48:01 OqNDmJ4f
>>97
ソルジャーのアニメは元々入ってないから、トラキアから移植するか自作するしかない。
モーション(動作のタイミング)はアーマー系の投擲モーションを流用するのがベター

少し前にうpロダにあったが今もあるかな>ソルジャーのモーション

99:65
06/05/01 20:37:55 /4kANE6s
>>542
時間がある時で良いので、
反撃不可武器の設定、という部分について解説(流用方法等)をお願いしたいのですが。
それと、
アイテムID関連の部分は、リング系のアイテムに"半減無効"等を追加するプログラムですかね?
もしそうなら、その部分の解説もお願いします。

>>98
多分、それ以前の基礎的な設定方法がわかっていないんじゃないかと。
まとめサイトの説明は、結構詳しいと思うんだけど、改造に慣れてない人にはわかり辛いのかもね。
モーション追加は、あぷろだの18にまだあるよ。
あの中にあるテキストにも、戦闘アニメの設定について書かれてるから、71氏は落して読んでみては?

100:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/05/01 23:45:03 7VZj74gx
>>99
>反撃不可武器の設定…
これは武器の追加効果で05を設定すると相手からの攻撃に反撃不可になるのを
アイテムIDで判定するようにしただけです。追加効果05を別のことに使いたかったので。
ここで使うアイテムIDを判定するためのプログラムも元々は存在してないので
別に用意する必要があります。

>リング系のアイテムに"半減無効"等を追加するプログラムですかね?
同じ様な意味なんですが、アイテム自体に特殊な設定をするわけではないです。
攻撃半減を例にすると、予め半減無効に出来るアイテムのIDを決めておいて
所持しているアイテムにそのIDがあるかを判定するプログラムです。
元のプログラムを改竄して判定用のプログラムを埋め込んで使用する形になります。

101:65
06/05/02 00:56:38 t/bE7IuD
>>100
返答ありがとうございます。
反撃不可設定に関しては、自分が弄ってる奴では、今の所必要無い事でした。
ワザワザ説明させてしまって、スミマセン。

攻撃半減等については、ナーガの守護の様に、
リング系のアイテムに半減無効を付けてみたい物があるので、
542氏のRMを参考に、自分なりに設定してみます。
プログラムが書けるような知識は無いので、また質問する事になるかもしれませんが…

102:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 01:02:10 K3Aba8hP
ファルコンナイトがかわいすぎ
敵でも守りたくなるwww

103:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 10:13:33 lSX3hRS0
>>96
紋章の謎の顔グラ変更方法、良かったら教えてくれないか?
ajk氏のページ探しても、それらしい、というかパッチのようなものは見つからないし

104:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 13:13:38 8JejmIOv
>>103
ajk氏の雑記

105:65
06/05/02 18:56:57 v4ZzW0KN
微妙に修正を加えたVer0.2をあげますた。
542氏に訊いた件は、おいらの脳味噌が圧倒的に足りてないので、実装不能orz

106:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 19:10:21 lSX3hRS0
>>104
チャットのところにあるリンク?
消されてるみたいだ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 22:19:56 sIErnxmQ
インフレクリアしたのに新しいvarが・・・


108:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 22:23:03 sIErnxmQ
一応報告だけどマイラのうでわの効果がでてなかったべ


109:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 00:37:42 oQZoo1Ds
聖戦RMでアイラのクラスチェンジはソードマスター、マーシナリー、勇者のどれが一番いいですか?

110:65
06/05/03 00:49:01 /CL18pXv
>>107-108
3章のミスと凄く細かい部分を修正しただけなんで、
セーブデータもターン数ありじゃなければ、間違い無く流用可能でござりまする。

マイラのうでわの効果?
仕込んだスキルが発動するか確認しましたが、
アイテムリストに書いてある効果はちゃんありましたよ。

111:65
06/05/03 01:43:48 /CL18pXv
>>108
あぁそうか、マイラのうでわの追加効果に、半減無効とか設定してある事についてなのね。
あれは、リング系のアイテムに設定しても何も起きないので、全く意味はありません。
半減無効を付けたいなぁ…という願望があるので、無意味な設定をしてある次第。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 05:05:19 AQiXU905
>>65
いや、懐かしの武器の入手や、ジャムカの24連撃ややけに強いブラックナイツなど
突っ込みどころ満載で好評だったよ。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 18:23:25 A8dgCp/I
ブルーム討ち果たしパッチのlv上限が30じゃなくて40だったら神だったなぁ
ロングアーチが使えたりと楽しかったけど、終盤lvupの音が聞こえなくてちょっと寂しかった

114:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 19:10:43 zu60T/AR
自分で変えればいいじゃん

115:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 20:10:12 ubPgGPp7
たまには違うキャラも使ってやればいいんじゃないの

116:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 23:06:40 3W0JEaBu
ロングアーチの射程12とかってできますか?

117:65
06/05/04 03:02:20 u2FIkk4L
また下らないネタ
敵→味方もしくは、同盟軍→味方になるユニットの、★無しのユニットに★を付ける方法。
と言うか、セーブ・リセット・ロードをした場合に呼び出される★の数の指定部増設方法。
*通常、味方になるユニットの★は、ユニットデータで指定しても、
 セーブ・リセット・ロードで消えてしまう。

1例として、
$7FA3E:C9 24 00 → 20 80 FF $80180:C9 24 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60 と、する。
xx の部分は、指揮の★を付けたいユニットIDを指定。
アドレス指定一例なので、$7FFD9 - $801FF の空領域の範囲ならどこでも問題無い。
増設部分の指定は、HP吸収武器の増設や、トラ7の神器の光増設と同じ様に設定する。
増設方法の仕様で、増設部に設定したユニットは★5個にしか設定できない。
要するに、★の数を任意に指定可能なのは、デフォルトの指定部が残っている4つのみとなる。

インフレの系譜の2章で、セーブ・リセット・ロードをしても、
同盟軍時のラケシスの★が消えないのは、この設定をしてあるから。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 05:22:36 7qJ8lxKp
誰か、紋章の構造体をupしてもらえないかな?
ユニットの初期クラス変更とか、構造体ではいじれるみたいだけど
まとめサイトではカバーされてないみたいで、いじれなくて困ってる

119:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 08:57:41 354tMTcj
前うpされていた構造体は、キャラの初期値とかは未対応だったよ
自分で作るのが一番だと思う

120:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 19:01:43 7qJ8lxKp
>>119
自分で作ろうにも情報がないし、解析できるほどの腕もないので……

121:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 23:16:24 MGJ2b+zM
聖戦での杖効果の全体化に成功したヤシっていない?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/05 00:06:32 sFsDGTWM
まとめで解説してなかったか

123:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/05 18:48:47 /6EPZYSW
バイナリじゃなくてオナリスレじゃないか

124:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/05 19:02:51 MRBydEnw
バイナリ弄りなんてオナニーと同じじゃないか。何を今更。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 00:57:28 4JeCI2YM
有名どころの「見切り機能付き差分指定型二段階追撃パッチ」や 「流星リングパッチ」、 「スリープパッチ」
なんかってもう、うpされてないの?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 01:13:43 4JeCI2YM
連投スマソ。多段クラスチェンジってできた?
今、うpされて無いだけ?

127:65
06/05/06 02:42:19 fjLGINZv
流星リングパッチとスリープパッチなら持ってるけど、
勝手にあげていいモノなのかなぁ?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 03:30:39 5pOFxhqb
紋章の謎で、既存のクラスチェンジ設定枠を削らずに
なんとかして新たにクラスチェンジの設定を設ける事って不可能かな

129:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:52:07 tbZAPQjD
あぷろだに上がってるトラキア776イシュタルパッチで4章に入れない
俺の環境が悪いのかな

130:65
06/05/06 05:15:36 g7jq0fOy
>>129
インフレと無改造に当ててみたけど、特に問題無く作動するよ。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 07:06:50 4Ybk36Y2
>>125
構造解説はされてるけどな>流星パッチ
アレをそのまま書き換えればできるものなのかはわからないけど

自分もほしい>流星パッチ

>>129
顔グラの上書きとパレットしか弄ってないから不具合が出るというのは

132:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 14:59:23 qUkFs0Q/
聖戦の系譜の「大盾」スキルの発生条件(LV%)を技+運%に変更できないかな

133:ハバナ ◆887.bsRoNI
06/05/06 15:25:01 7E1oPuT8
私のパッチについては、何らかの形で無断うp禁止を御願いしていない限りは
特に許可など取らずとも、いつでもどなたでも自由に再うpして下さって結構ですよ。
ちなみに現在まで公開しているものはフリーなので、どうぞ使ってやってください。

それでも、さすがに無断で外部に流された場合は、
流した方に現在出ているバグ等も含めた補修等全責任を負っていただきたいですがw

今までに公開したパッチについてはもう一つ。

逆汗ができる方ならパッチ利用の旨の明記は不要という事で。
どなたが作っても似たような感じにしかなりませんし、
アイデアにたいした独創性があるわけでもないですしね。

>>125
>>127
ご要望のパッチなんですが現在公開当時の形では手元にないのです。
なので私自身がうpすることは申し訳ありませんが出来ません。
白黒剣と必殺に関しての安定性が小幅変更では解決できないままなので
新バージョンの製作も…なのが現状です。


134:i61-199-151-3.s02.a019.ap.plala.or.jp
06/05/06 15:41:31 AAJVT6mF
syosinsya

135:65
06/05/06 15:46:02 BN0n/hEM
>>133
パッチの件、了解です。
>>125
許可が出たんで、持ってる奴は上げますよ。

136:129
06/05/06 20:26:55 tbZAPQjD
>>65 >>131
聖戦ではなくて、063.zipのイシュタルパッチです。
説明不足ですいません

137:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 21:03:09 6HaWfo7m
sim氏お疲れ様です。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 21:03:43 6HaWfo7m
誤爆った。すみません。

139:131
06/05/06 23:33:17 4Ybk36Y2
パッチ頂戴しました。
作者のハバナ氏と、うpしてくださった65氏に感謝

ふとした疑問
子世代全員シグルトの子とか、兄妹父親違いとかって可能なんだろうか?
具体的にどうとかではなく技術的に可能なんだろうか。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 16:49:43 w43zfACa
流星リングパッチ、バグ修正されてる?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 22:02:32 Kt4TVt1R
ハバナ氏は見てるかな?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 01:55:45 2CeiWXA/
紋章の謎、既出かもしれない話なのですが
40260から味方ユニット13h、敵ユニット(?)10hでキャラごとの名前・初期クラス・顔などが格納されているようで
自分がわかった限りでは、2バイト目=初期クラス 4バイト目=名前 8バイト目=顔グラになっています

さらに、味方の4バイト目の名前を敵ユニットとして使用されてる名前の番号にした場合、戦闘中のグラフィックが敵ユニット用のパレットに
シーマの番号=80にした場合、ピンク色の専用パレットに変更されます
これはクラスに関係なく、全てのグラフィックが変わるようです
ただしジェネラルとアーマーナイト以外をピンク色にした場合、パレット配置の問題で配色が変になります

この名前番号80でピンク色にする、という処理を他の複数の番号にも拡張できれば
複数の女性キャラにピンク色のパレットを使用することが出来ると思います
また、戦闘グラフィックのパレットそのもの、或いはピンクに変更するときのパレットを弄ることが出来れば
どのクラスでも違和感なくピンク色、或いはそれ以外の配色にすることが出来ると思うのですが
その辺の設定や処理のされ方が、自分の腕では発見できません……

もし興味を持たれた方がいたら、代わりに探してみていただけないでしょうか

143:65
06/05/08 02:17:11 AFtmbwp9
Ver0.2Bをうpしますた。
例によって、細かい修正と調整を加えただけですので、
各章冒頭のデータをsrmからロードする分には、セーブデータ流用可でございます。
>>142
乙 おいらの記憶が正しければ、既出じゃないと思われまする。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 12:36:06 XpcvPKOi
聖戦RM2.70で2章でフュリー加入後にべオウルフを下馬させるとそれ以降行動不能になってしまうんですが…

145:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 12:52:16 DQyid8V8
>>144
乗り降りのバグはreadmeに対処方法が書いてある

146:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 19:57:02 RPi5YboA
せっかく流星パッチ手に入れたのに
必殺発動率計算式仕様変更パッチと干渉するのな(´・ω・`)

147:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 19:58:47 2CeiWXA/
>>142の40260からのデータについてですが、13h=19バイトの内
2バイト目 初期クラス
4バイト目 名前
6バイト目 顔グラ
7バイト目 登場マップ初期位置のx座標
8バイト目 登場マップ初期位置のy座標
9~12バイト目 初期所有武器
13~16バイト目 初期所有アイテム
となってるようです、相変わらず1・3・5・17~19バイトの役割はよくわかりません

敵ユニットでも、10hと13hとの二つのパターンがあるようで……
ボスユニットなど、固有の名前やステータスがあるユニットは味方と同じく13hになってるのかもしれません


148:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 20:18:19 Mjq37hoH
>>142
>>147
普通にajk氏のサイトで解説されてるよ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 20:26:18 2CeiWXA/
>>148
あらホントだ、アドレス違うから気付かなかった……

150:542 ◆ruo0tlxqPQ
06/05/08 20:33:15 rlZhauvH
>>146
必殺仕様変更パッチが流星パッチに干渉してるところは
必殺率を算出するルーチン・・要するに必殺の仕様を変更してる部分なので
流星パッチ→必殺仕様パッチの順にあてれば問題無しです。

151:146
06/05/08 23:07:54 RPi5YboA
>>150
必殺パッチ→流星パッチでつけてました。
干渉部分が書き換えられたプログラム部分だったので半分諦めてました。

問題なしということで安心しました。ありがとうございます





152:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 12:37:50 d3MFW3RZ
これが後のギターフリークスである

153:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:35:09 bUD4FuUS
聖戦で神器の光(使用前にきらりと光るアレ)を増設って可能?

154:65
06/05/10 23:44:26 HmcRnxt5
>>153
それは、おいらのインフレの系譜で、既に実装されておりまするぞ。
設定方法は、パッチと一緒に入っている"戦闘アニメ関連"のテキスト参照。
…と言っても、アドレス以外トラキアの増設方法と同じだったり。

155:153
06/05/11 19:29:59 O2UkCkzX
>>154
参考にさせてもらいます

というか、なんでしょうかこのゴージャスなアイテム群は(w

156:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 21:46:27 dIUyxwRd
つーかだれか弓が射程1でも使える使えるようにする、とか
リザーブの全体化エフェクトを利用した全体化スリープ、アゲイン開発、とか
上記エフェクトを利用したMAP兵器開発、とかやってくれ。


157:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 22:42:12 Dd5MP4My
>>136
やってみたが4章で止まるな。
元のトラキアの4章外伝のセーブデータから初めて最後までチェックしてみたが問題なし。
そこだけ問題あるみたい。原因はわからんが

158:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:06:46 aKkKnoEC
>>156
弓射程1はできたはず。
確かリアル戦闘の武器の種類の設定で、弓は34とかになってたっけ?
あれを33のような連番に変えたら問題なく動いたような。
最近弄ってないから間違ってるかも知れんが。

159:65
06/05/12 02:54:29 yONa6+PL
>>155
ゴージャスてw
適当に思いついたモノを、深く考えずに作りまくった結果でございます。
あまりに無計画に作ったんで、配置するのが一苦労だったり。
>>158
リアル戦闘だとその設定でちゃんと動くけど、マップ戦闘だと射程1の範囲の攻撃はバグるよね。
アイコンが石弓っぽいキラーボウなら、射程1~2でも良いかなと、思ってやったことがある。
最悪でも、止まるのだけは避ける方針で弄ってるから、その設定はボツにしたけど。

160:65
06/05/12 03:15:39 yONa6+PL
>>157
4章は、離脱後の会話でイシュタルが出てくるのに関係があるんじゃないのかな。
例えば、キャラIDが被ってるとかね。

その場の思い付きで書いてるから、多分違うだろうけど。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 03:19:33 qcvLjsJU
>>159
トラナナではマップ戦闘でも特にバグったりはしなかったと思うが、聖戦だとバグるのか。
そいつはすまんかった。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 06:14:55 QtPvwMvR
>>160
あー、そういうことか。
そこだけハルヴァンのキャラIDに戻せば先に進めるのかな。
結構気に入ったパッチだからなんとかして進めたい・・・勉強するかな

ところで65氏はインフレの系譜の作者様?
親世代でパラメータ上げまくったら子世代で特定の能力が80超えたりしてたけど、
最高どれくらいまで伸びるんですか?

163:65
06/05/12 13:51:00 KEOeMbgE
>>162
80超えた? それ、単なるバグなんじゃ…
80に達する可能性があるHPの上限設定は、80のままなんですがねぇ。
他のパラは、敵のパラを人外設定にする事を可能にする為、上限255だったりしますが。
どちらにせよ、レベルアップ時の処理の上限が変更されていないので、
HP80、他のパラはクラス基本値+15にしかならない様になってるはず…なんだけど。

164:65
06/05/12 21:06:08 Qqi58BEQ
またしても、下らないネタ
聖戦の"踊る"を使えるクラスの指定部
リアル $15A5CB:32 マップ $1E8735:32

リアルだと、クラスや性別無視で強制的にダンサーの踊りに切り替わる。
マップの方は、マップ戦闘をダンサーのモノに書き換えないとバグって止まる。
指定部を増設できれば、ダンサーの上級クラスとか作れるかも。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 21:36:25 QtPvwMvR
>>163
多分バグなんだろうね。セーブデータから始めると20台に戻るみたいだし。
ステートでやると無限?に成長するw

166:65
06/05/12 22:31:23 QrvgFxU2
>>165
成長率が高過ぎるのが原因なんでしょうが、親のパラをチートでもしなければ、
計算上では、オーバーフローする可能性をほぼ排除したはずなんですがねぇ…

とりあえず、現状で考えられる最大の成長率に設定したファバルとセティで実験してみましたが、
初期レベルを上げない限り、オーバーフローはしませんでした。
レベルアップ時の成長の限界設定は、
デフォルトのままなんでレベルを上げても何も起きないはずですよ。


>>164の補足ですが、HP吸収設定や神器の光増設と同じ様に設定すれば、増設可能な模様。
リアルの方はHP吸収や神器の光の増設部と、使用可能な空きが被っている上に、
あまり大きな空き領域ではないので、どれかを妥協する必要が出てくるかもしれませんが。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:14:36 7zKETlC0
>>164
これで敵専用ダンサーとかダンサー上級ができる。乙です



調子に乗ってクラス関係いじくり回してたらOPデモ狂ったしまいました。
デモ登場キャラ(イザーク兵とか)のユニットステータスってどこでせう?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 17:22:25 b9w7ag7V
親の性能を上げすぎて
セティの最大HPが6で登場した俺がキマシタヨ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:50:13 +WP5g4q3
>>166
最初からやり直したら今度は普通のパラだった。
データがバグってたみたい。

>>167
それってHPが106になってるとかじゃなくて?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:51:04 +WP5g4q3
すまん、
×>>167
>>168だった

171:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 19:01:30 gPeB0AP2
インフレの系譜の4章で
追撃リングをもっているたいちょうが行動したあと毎回ソフトが強制終了するんだけど
これってほかの人はなってないのか?

とりあえずは行動させる前に倒せば問題ないんだけどね

172:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 19:15:21 gPeB0AP2
>>171に追加で
4章のシルヴィアで訪れるとまもりの剣くれる村で
踊りの音楽が流れ続けて操作不能になるな

173:65
06/05/13 19:34:14 oImSPxUi
>>171-172
とりあえず、確認してみる。 そのたいちょうって、橋の近くに居るマージアーマーだよね?
ただ、その辺をまた弄ってるから、同じ条件が再現できるかわからないけど。

172の方は、デフォでも起きる有名な現象ですよ。
あのイベントの設定自体潰してしまえば済む気がしないでも。
まもりの剣は、その辺の敵が落すよ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:32:12 bdqd8nBq
>>172はデフォでも起こることは有名な話だが
バグの原因って何?

175:65
06/05/14 03:33:42 uoaLoai6
>>171
確認してみましたが、特に問題は発生しませんでした。
念の為、アップしてあるパッチを当てて確認してみましたが、こちらも御指摘の様な問題は起きず。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 12:44:04 Yubdr58h
マジ質問なんだけど、バイナリで全てのアイテムを1章と6章の道具屋に
出現させる事って出来る?いちいちチートで道具を引っ張り出すのが
面倒臭くって・・・

177:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 12:52:18 342VHm6k
>>176
初期装備弄った方が早いし簡単だと思うが

178:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 13:27:02 Yubdr58h
>>177
構造体だと弄れる数が1人辺り2、3個だし、それにアイテムを1箇所に
まとめておけば分配も楽になると思ったんよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 15:39:17 TXj7IVuC
できるけど無理

180:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 16:32:10 nYJuvogC
>>170
確認はしてないが、セティだけってのが不自然だった。
(ラナとフィーが初期レベルで80、これ以上増えない)

181:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 16:59:25 nYJuvogC
それだけではなんなので

>>162
イシュタルパッチ修正して進めてみたが
この先はまだ未完成だと分かった。(会話とかイベントとか)
一応イシュタルのIDを雑魚兵士か何かに変えて、冒頭会話をスタートで飛ばしまくれば可能


182:65
06/05/14 17:01:08 9ZZpvdt8
>>176
これでいけるはず。
1章
$6CD7A:A6 FB $6FCA6:aa bb ~ zz FF FF
6章
$328521:D6 FE $3300D6:aa bb ~ zz FF FF
aa bb zz の部分には、店に並べたい味方用アイテムIDを指定。 FF FFで終点指定。
飛ばした指定部は、十分空きがあるから全ての味方用アイテムを並べる事も出来るけど、
少し考えてやらないとイベントで貰えるアイテムが分裂するよ。

>>180
インフレのアルテナは、キュアンのHP80、エスリンのHP70だと、
現状の初期レベル10だとHP55なのに、初期レベルを11にすると、いきなりHP80になる。
子供ユニットのステータス計算式は、一定以上の数値を算出すると、おかしくなるみたいだね。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 17:05:49 TifKv1XG
[519] ajk氏ね
■ ddt-(2006/05/14(Sun) 05:59:54)

そろそろ逝って良し

184:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 17:20:18 nYJuvogC
>>182
把握した。
あまり沢山神の血をつけるといけませぬな。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 22:18:10 HNEW8FyG
>>182
㌧。そして乙。
そのかわり構造体でアイテム入手を全て無し(つーか手ぶら)にした。
イベントは・・・まぁ入手時にアドレスがそっちにいっちゃう程度だから
十分対処出来る範囲内だし。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 23:13:37 QsA7KrUq
>>185
ところでそろそろsageないか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 23:37:50 OCYEADPC
>>181
検証サンクス。まだできてないんだね。
俺も試してみます

188:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 12:29:21 0W6u/oVa
ハバナさんが紋章のレベルアップ時の処理の順番の入れ替えについて
解析したものを過去スレでみたんですけど、良く分かりませんでした。
元々紋章はどういう処理をしているのですか?


189:65
06/05/15 14:40:02 4sl84YAF
性別によって、マップ戦闘が違うクラスの指定部
$1E87E0-1E886E
性別でマップ戦闘が変わるクラスのみ、女性のマップ戦闘を呼び出す指定がある。
マスターナイトは、08 48 となっている。 指定が無いクラスは、FFFFで埋まっている。
前がクラスIDで、後ろがマップ戦闘グラのIDになっている模様。
既存のクラスの女性設定を潰せば、新しく作ったクラスに、女性のマップ戦闘を指定可能。

190:ハバナ ◆887.bsRoNI
06/05/16 21:05:48 M3hGFOgl
>>188
どのあたりが不明ですか?

そうそう、紋章といえば
どうやら手元にあるものは旧バージョンでした
現行だとv1.1ですか?とはアドレスやら処理やらに違いがある可能性があります
申し訳ありません



191:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 23:48:31 5lu/XRJx
以前に542氏の改造パッチがあったらしく
過去ログを読んだら、限定あぷろだの44と書いてありました。
しかし、あぷろだのデータがもう消えている為、入手ができない状況です。
私は、やり始めて1ヶ月程しか行っていないのですが、
始めるのが遅すぎました。(すみません)
できれば、542氏(神)のパッチが非常に見たいので、
よろしくお願いします。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 00:04:51 O0HqJKnC
つ[174.zip]

193:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 00:45:44 OQa/77bM
文字変更マンドクセ
でもやっているうちに楽しくなるから困るんだよな
URLリンク(rollin.jp.land.to)

194:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 01:10:08 aUu/ZGek
やぶれくさって噴いた

195:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 12:19:05 0bzrpx9L
>>193
エーディンヒドス

翻訳ツール使ってみたら

196:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 15:12:30 6BiEym4z
スレリンク(anime板:656番)
IDが

197:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 17:11:22 6ztcu0bS
>>195
今更ながら・・・
翻訳ツールってなんだ?

198:65
06/05/18 18:49:45 mchFZpg1
>>197
一応、FE4Wというツールが存在するんだけど、
転載には、作者さんに許可を得ないといけないから、今はあがってないみたい。
ajk氏の雑記にも、別のツールが公開されているよ。
ウチのPCの環境だと、何故か動かないから、どんな使い勝手なのかわからないけど。

えーと、聖戦の構造体の修正と項目追加したのをあげてみました。
とりあえず、追加部分と修正した部分の作動は確認したつもりですが、なんか不具合があるかも。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 19:58:17 6ztcu0bS
>>198
説明どうもです。
手打ちよりも明らかに早く製作できそうです。
構造体追加も乙です

200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 20:34:53 8ituiga5
FE4Wはajk氏のサイトの改造ページにあがってるよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 21:28:14 i2pn32kH
マル系で7章のオープニングでイード砂漠の城からパティが出てくると止まってしまう
どうしたもんか…

202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 00:16:37 5HKiXCIV
おや、乗り降りのヘッダの情報はどこいった。
Fナイト(乗り)⇔ダンサー(降り)にしたかったんだけどなぁ・・・

203:65
06/05/19 00:51:45 jko8/t5/
>>201
ユニットIDと、ステータスの呼び出しヘッダの整合性が取れていないんじゃないかと。
前にも、その辺でミスがあったみたいだし。
赤い閃光と供にブラックアウトするなら、間違い無くその手のミスだよ。
>>202
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
それよか、CC選択&乗り降りパッチ入れた方がいいんじゃないかな。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 16:31:11 AaBlDoE9
>>201
そもそもまだ4章までしかできてないんじゃなかったっけ?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 21:10:08 R/EQ0HN6
>>203
うーん。心から㌧と言いたいんだけど・・・
ただユニット変形システムを有意義なものにしたかっただけで・・・
普段は飛行系で自身の機動性を維持し、必要なら変形して部隊全体の機動性の
底上げを図る、って言う様な感じに。
ダンサーのリザーブには全体化アゲインの効果があるし。




206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 17:38:39 7x4GqzBw
イベントシーンで登場する敵の位置や移動経路のいじり方って
どっかで見た気がするんだけど思い出せない。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 22:17:13 XU55YY/M
聖戦の改造コードありませんか?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 00:02:57 jmHSnBQ8
>>207
構造体を使った方がいいと思うが。
それにどんなコードが欲しいんだ?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 00:09:22 CIpdi5iJ
>>208
>>5

210:65
06/05/21 06:15:47 43ZZFCdk
>>205
乗り降りを全味方ユニットに使用可能になるパッチが、その意図に反するモノなん?
>>206
まとめサイトの、イベント資料じゃなかろうか。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 19:52:31 9yOwqdiM
インフレの系譜で、射程3の武器で射程3-10の敵を攻撃するとバグりました。
2章のロングアーチにオーラで確認。

212:65
06/05/21 21:15:40 /CmvskYF
>>211
それは、りーどみーの不具合の最初の項目に書いてありますよ。
マップ戦闘で無ければ、問題無いはず。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 23:23:24 lD+2cWNx
今は構造体があるからホント楽でいいな。職人さん達乙です。
10年前は改造ツールがサスケしかなかったからなぁ・・・
コードいれると雑音がうるせーし、ヤバイコードをいれると簡単に
データが飛んでしまうからなぁ。まぁそれでも考えられる限りのコードを
片っ端から探して入力しまくったけどな。
でも終章で全能力フルパラ、且つ皇帝化したハンニバルに必殺銀の斧を
持たせてヴォイスに突撃させた時のあの屈辱は忘れらんねー。
絶対勝てると思ったのにスバラシイ返り討ちに遭ってしまったからな。
命中60パーのこっちの攻撃をかわされ、連続発動せず、命中70パーの
相手の攻撃(連続4回)が全て命中(大盾発動せず)、内2回が必殺だったからな。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 00:34:04 H8fwkG//
>>210
それかもしんないです。ありがとうございます。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 00:38:06 gXQwODGd
改造初心者なのですが、改造なのでよく使われる用語などを解説してくれるサイトがあればおしえていただきたいのですが
あと改造していく順番で、やりやすい順番があればおしえてください

216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 00:43:44 QVJnsktp
>>215
過去ログ読むべし
改造順序は既存の設定の変更からがベスト(スキル変えてみたり血筋変えたり)
新アイテムとか新クラスは面白いけど時間がかかる

217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 16:17:16 QVJnsktp
メティオにバサーク付けたけど、追加効果発動した時の効果エフェクトって
メティオのアニメに依存する。
分けることは可能?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 22:52:33 e1LVrDGa
なんの考えも無しにエンペラーの成長率を全て255にしたら
ゼウスがトンデモ化しててあぼんしたorz

219:65
06/05/23 15:23:51 ogjkq6Z6
>>217
魔法に追加効果のエフェクトを憑けるのは無理だと思う。
追加効果が発動した場合、
通常の攻撃魔法エフェクトと、追加効果分のエフェクト(攻撃のエフェクトと同じ)で、2回攻撃した様に見えるよ。
>>218
計算上、各ステータスが88になるね。
13hのユニットには、ステータスのキャップが無いから凄い事になるよ。

220:217
06/05/23 19:48:23 50lDq8EI
>>219
やっぱり無理か、サンクスです。
エフェクトの指定が武器アドレスに依存してるからかな

それとは別に
マップ戦闘の設定値ってどういう構造ですか?
各方向6バイト制御なのはわかるのですが、その制御部の数値がよくわからない
ヘッダの集合体でアイコンのアニメーションを制御しているのでしょうか?

斧フォーレストの停止バグを解決したい

221:65
06/05/23 23:11:44 9la1Umuv
>>220
フォーレストの斧なら、542氏のRMから拝借すれば止まらずに済みますよん。
おいらのインフレのフォーレスト止まらないけど、RMから拝借した物だったりします。

現在、Ver0.3のtest中なので、それが一通り済んだら、
マップ戦闘に関して、おいらも調べてみようかと思っておりまする。
騎馬のマップアニメが、殆どマスターナイトなのはどうかと思うので。

222:65
06/05/24 04:37:59 bT8e8ef1
>>220
騎馬のマップ戦闘はどうにもならなかったけど、
歩兵の場合は、前半3バイトを、ソルジャーの奴を流用する事で、ある程度対処できるみたい。

223:220
06/05/24 06:42:06 QrstRF0c
>>65
インフレ見せていただきました。
制御部分変更するだけで斧が使えるようになるんですね
てっきりリアル戦闘のように制御部でアニメを指定してるものだと思ってました。
返答いただきありがとうございます

これは、いよいよ逆汗に手を出さないといけない領域か

224:65
06/05/25 01:57:24 3nFAPyJZ
インフレVer0.3あげますた。
止まらない程度の表示のバグは、仕様だと思ってくだちぃ。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 20:25:29 oM0xj+Mf
どのパッチも凄いとは思うんだけどなぁ。
でもコレをいれると構造体が使用不能になる事が多々あるからなぁ。
聖戦パッチはほぼ全滅だし。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 22:56:26 iGl/RwwY
リアル戦闘の各クラスの配色のヘッダが見つからない
パレットは$201956がソシアルナイトの00のようなんだが・・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 23:27:35 oM0xj+Mf
終わった・・・
終章のアリオーンが出現するところでフリーズして先に進めねー。
しゃーない。構造体のし直しだ・・・
だけどみんなの装備はグチャグチャ、その上白騎士隊が攻めに来てる・・・
建て直しにどれほどの時間が掛かるか・・・

228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 23:56:28 oM0xj+Mf
しーまったーーー。
おかしかったのはsmcの方じゃなくてsrmの方だったぁーーー。
今までの努力がパーだ・・・。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 00:22:30 SGkuDXUl
もーぶっちゃけ今うpされてるパッチで構造体(ステータス)に
干渉しないのってどれよ。


230:65
06/05/26 01:29:00 NP+Etg6M
>>229
RMはステータス所か、色々なモノが移設されてる。
戦闘追加パッチというのも、readmeに26hユニットが追加したと書かれている。
マルス様は、前スレでステータスを呼び出す場所をヘッダ弄って変更する方法について触れてた。

おいらのインフレは、26hユニットを増やしてる。
一応、ボスユニットのステータス位置はテキストに纏めてあるけど、
13hユニットも配置指定部を弄って、変な所から呼び出してる奴が居るから、
構造体だけで弄るのは難しいと思う。

要するに、構造体がそのまま使えるモノは無いと思われ。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 01:32:45 6GeyUmzr
これからもたぶんでないね
逆汗ありなしでできることが違いすぎるし


232:65
06/05/26 01:41:07 NP+Etg6M
別に逆汗が出来なくても、既存のパッチと既存の技術だけで、
インフレの系譜のレベルまでなら、作れるはずだよ。

おいらは逆汗わからないしPC環境が糞なんで、ツールも使えない奴が多いし。

233:65
06/05/26 03:12:20 NP+Etg6M
セリス専用のロードナイトのマップ戦闘を呼び出している部分。
クラス指定部 $1E87A9:06 00
ユニットID指定部 $1E87B0:19 00
アニメID指定部 $1E87B5:5D 00

使い道は、専用アイコンを指定したユニットのマップ戦闘に違和感がある場合、
この部分の指定を変えて、アイコンに対応したマップ戦闘にする事が可能。
当然だけど、セリスの指定と入れ替える事になる。

234:65
06/05/26 14:10:17 NP+Etg6M
敵から寝返るor同盟軍か自軍に加わるユニットの指揮の★増設改定版
前に書いた>>117だと、★5だけしか増設できなかった(あの設定じゃ当たり前なんだが)ので、
事実上無意味な★無しと★1以外の2~5を増設する方法を説明してみる。

★2
$7FA2F:C9 06 00 1E → 20 50 FF 0F
$7FA44:00 → 02
$80150:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★3
$7FA34:C9 19 00 14 → 20 60 FF 0F
$7FA49:05 → 03
$80160:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★4
$7FA39:C9 2C 00 0F → 20 70 FF 0F
$7FA4E:03 → 04
$80170:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★5
$7FA3E:C9 24 00 05 → 20 80 FF 0F
$7FA53:02 → 05
$80180:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60

xx の部分は、指揮の★を付けたいユニットIDを指定。
このままだと$7FA53:02 → 05 の設定のせいで、シグルドの★まで5になってしまうので、
$7FA2E:23 を、★4→1E ★3→19 ★2→14 の好きな値に変更して下さい。
アドレス指定は一例なので、$7FFD9 - $801FF の空領域の範囲ならどこでも問題無い。

235:65
06/05/26 20:37:44 NP+Etg6M
うはっ >>234の設定で★憑きユニットを増設して、
インフレVer0.3のセーブデータをsrmから読むとフリーズする章があるやんけ。

…という訳で、234は試さない事をオススメします。 元々設定が無い★4が危険な予感。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 18:41:33 tHlH+XO7
指揮レベルって妙にややこしいな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 00:44:09 DDgYeuwk
うーん。
剣神器3種をエルウィンドのエフェクト付きの魔法剣にしたのだが、
たまにグラがおかしくなるんだよな。なんでだろ。

238:65
06/05/28 03:32:24 0wqh+IZZ
>>236
デフォルトの★数設定を弄るだけなら、構造体で弄れるように項目追加しとくよ。
過去ログに指揮の部分の逆汗があったから、それ見て案外簡単だと理解できた。
それを元に>>234の様に増設しまくったら、見事にバグった訳で。
単に間違って、違う所を変更してたかもしれんけど。
>>237
それは、リアル戦闘の魔法剣のエフェクトが、
特定の地形、村とか森でバグる事と理解してよろしいかい?

239:237
06/05/28 06:26:56 GBiyacyq
特定の地形・・・かどうかはいまいちよくわかりません。
ただ効果音は毎回本来のものとは違ったものになっていますし、
グラは数回に1回だけ魔法エフェクトが背景を侵食する様な現象が起きています。
ちなみに自分が行った処置は、構造体を使って
1、アイテム能力変更の項目でアイテム技能を魔法剣化
2、戦闘アニメ・魔法エフェクトの項目でボツアイテムを対象のアド、グラに変更
です

240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 10:11:50 vlCFcrdE
とりあえず効果音が設定されてないことは分かった

241:65
06/05/28 10:50:48 R/HsHPXB
うむっ 確かに効果音の設定がされてないのは間違いない。
効果音は、おいらが項目を追加した最新の構造体(あぷろだのNo.182)で指定可能だよ。
具体的な音の指定値は、まとめサイトにあるからそっち見てね。

で、エフェクトの件だけど、元にしたボツアイテムって、どれ?
アイテムID:Bサイレスの剣がベースなら、
特定地形のオブジェクトに被ってエフェクトが乱れる現象は起きないずなんだけど。
前スレで、542氏に教えてもらった、魔法エフェクトの乱れの修正する部分に元々含まれてるIDだし。

242:237
06/05/28 15:48:52 HREeQqoq
効果音に関しては㌧です。設定し直しました。
エフェクトの方は、ミストルティンがサイレスの剣のベースにして
あるはずなんだけど、やっぱり直らないなぁ。

243:65
06/05/28 16:23:37 TP8XArT6
うむっ どうやら話が噛み合ってなかった様だな…

デフォだと使われてない魔法エフェクトありのアイテムIDは、0B、60、66の3つだから、
こうした↓ってことでおけ?
       変更前 →変更後
$198530:0B 3C 3C →14 0D 0D
$1985A2:60 21 21 →15 0D 0D
$1985B4:66 27 27 →16 0D 0D

もしそうなら、$18ACA1-$18ACD2にある、0Bと60と66を14と15と16に書き換えれば良い。

244:237
06/05/28 16:49:12 HREeQqoq
㌧。そしてスマソ。
インフレパッチの説明に書かれてありましたね。
意味が解らずにスルーしてました。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 17:01:58 keDqCWgU
アーダンが騎士並に歩けるようにならないかなw

246:65
06/05/28 19:56:12 XUU99f8I
>>244
あれは、メモ書きに超適当な解説を加えた程度なんで、わかり辛いのは仕様です。

238で宣言した、指揮の★の項目を追加と、
前回超適当に追加した項目の修正をした構造体をあげました。

247:237
06/05/28 22:40:19 A5WTpweX
乙です。
自分が挙げた問題に対応した仕様もにして下さって有難うございます。
あと、下らないことなのですが・・・
マップ魔法剣の項目で本来スリープの剣となるべき所がバサークの剣に
なっています。構造体の更新をなさる際に訂正して頂けると幸いです。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 21:59:48 PYxZXwDk
オープニングデモのイザーク兵のステータスってどこ?
みんなどうやって探してるんだろう

249:65
06/05/29 22:26:58 WMVLAKYv
>>248
ステータスは知らないけど、クラス指定とか武器指定はわかったよ。

$D83B1 に、エルトシャンVSシグルドがある。
5A 00 01 00 09 06 14 02
aa aa bb bb cc xx yy zz
aa 左のキャラのID bb 右のキャラのID cc 左のキャラのクラスID xx 右のキャラのクラスID
yy 左のキャラの武器ID zz 右のキャラの武器ID

多分、イザーク兵のは $D82C1 辺り。

後ろには、動作指定とか並んでるらしい。
過去ログだと思うけど、その辺に詳しいサイトが晒されてるのを見た記憶がある。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 22:22:43 /Ym+worN
インフレパッチで"踊る"を使えるクラス指定ってのがあったんで
プリンセスに変更したんだがマップ動作で止まるなぁ。
やっぱ無茶だったか・・・

251:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 22:43:29 NjiY4CtH
紋章の各キャラ成長率のアドレスとかないのですか

252:248
06/05/30 23:01:22 5qbOWaUQ
>>249
サンクスです
デモ戦闘だからステータス無しだったか

253:65
06/05/31 00:50:04 wrVNnVZ4
>>250
164で既に書いた様に、マップ戦闘をダンサーの物に変えないと、当然の様に止まるよ。
ついでに、杖を使うとアゲインの効果に固定されるので、そこも考慮した方が良いかと。
>>251
まとめサイトにあるんだけど、何か問題でも?
>>252
普通のユニットとは違うんだろうけど、ステータスの指定部はあると思う。

254:65
06/05/31 02:21:50 wrVNnVZ4
すっごくどうでもいいネタ。

強制リアル戦闘にするルーチンのアイテムIDの指定部を、
FFFFと指定すると、何故か"踊る"が強制リアル指定になる。

これを利用すれば、どんなクラスでもマップ戦闘の指定を変更せずに踊れる。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:59:03 NYgjQi1z
OPデモ、更に解析されてるな
最近は更新の頻度が高くなってて嬉しい

256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 04:12:31 9Oyxj8PB
作りかけらしい紋章用ツールの完成にも期待
画像からパレットデータをSNES形式のバイナリに変換して取り出してくれる機能だけでも……

257:65
06/05/31 21:22:04 LF9ZnFRd
OPデモ、ajk氏の所で詳しく解析されてるやんけ。
一々調べて書いた249の意味が無い。

258:65
06/05/31 21:49:08 Cb0Kcz2J
また構造体に項目追加と修正をしてみますた。
付属のテキストに、追加項目の説明を入れたんで、使い方は大体わかると思うよ。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 23:39:27 ap7vZZfy
>>65
GJ

やっぱりツール使っても
セリフ替えはメントイな、やっと序章のユングヴィ制圧まで終わった。

マルスの人はスゲーなぁ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 00:23:19 2iyhjJD1
マルスの人みたいに紋章風に聖戦を改造したいんだけど…
親子世代っていうのがネックだ。
どっちか捏造しなきゃならないが、そうするともはや原型がなくなる希ガス。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:10:04 e61h0Vsz
それ考えるとアドバンスの封印、烈火の方があうんだけど俺も紋章が好きなんだよね
マルスは1部2部ので何とかなるが他のやつがポイントだよな

262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 03:43:40 PeHWyLmW
前にトラキアのステータス上限を30にするパッチがあったと思ったんですが
流れちゃいました?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 23:05:30 ZsXuukGv
>>262
FE限定の板に上げといたよ

作者さんの了解得て無いけど

264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 00:13:38 LMrPcDIL
>>263
ありがとうございます。
あぷろだにあったと思ったのになかったので焦りました。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 05:28:29 GyCWQQpU
>>264
俺実際に使用後クリアしてないんだ。
もしかして何か不具合があって作者さんが削除したのかもしれない。
俺はトラブルには対応できないからそこだけよろしく。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 12:54:26 0DCNhPhd
インフレの系譜の作者へ

アンドレイムスカに腹抱えて笑ったwwwwwGJwww

267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 19:49:54 e97ziBSG
こっちのパラが高すぎると闘技場でハングした。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 20:36:06 ywUxnij+
>>266
それだけでなんとなく想像できるからコワス

269:65
06/06/02 21:19:59 6Bi6YWah
>>266
唯一の、ウケ狙いの台詞改竄を、大いに笑ってくれてありがとう。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 21:36:10 d78Y/Ajn
つーかスゲェ。今まで大した事なかろうとスルーしてたけど
気になってDLしてやってみた。アイコンやら武器やらオリキャラやら
自作でここまでやるとは。久々に自分でも改造したくなった

271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 21:49:30 0DCNhPhd
>>269
楽しんでもらわせてる。ありがとう。
今、アダーンを屠り中。
そーいえば、神器はロプトウス以外は装備可能?
まだ終章前なんでアレだけど、
一応、火(予定)、雷、風、シャナム剣、シスコン剣、主役剣、槍1、杖は確保。
準神器も多分全部ある。

斧と槍2が可能なら、カップリング考えなおさんとあかんかなー。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 22:51:23 LMrPcDIL
>>265
特に今のところ問題はないみたい。

273:65
06/06/03 01:00:00 IIyXh88d
>>271
その辺は、付属テキストのアイテムリストを見ればわかるはず。
それ以前に、ダインとネールの直系は自軍には誰も居ないっす。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 01:25:45 QuE/SXb2
スキルを7個表示できるようにした。
ってどうすれば出来るかな。


275:65
06/06/03 03:10:30 IIyXh88d
アイコンの間隔を調整する方法なら、まとめサイトに載ってるよ。
カーソルの幅の方は、調整だけだと7個目に合わない。
その辺の調整は、RMかインフレの中身を覗けば、大体わかると思う。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 04:35:14 BNrkmIy+
インフレの系譜の作り込み具合には感動しました。
ムスカ最高!

277:65
06/06/03 04:58:18 IIyXh88d
>>274
構造体にアイコンの間隔調整も加えたんで、その辺の説明の説明もテキストに加えますたよ。
例の項目の説明は、テキストの中段辺りにありまする。
>>276
病人無職故、圧倒的にある暇な時間がなせる業でございます。

OSが馬鹿(金が無いからドジっ娘搭載PC)なんで、逆汗ツールが動かないのが目下の悩み。
Net Framework入れたのに動かねぇよ うわーん

278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 09:11:20 Ov6U0/ET
>>277
更新乙であります。
でもスキルはトラナナの様に全てのスキルアイコンを表示枠内に
収められる様には出来てないみたいだな。チョト残念。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 11:12:33 LsmwbTQN
FE776の構造体持ってる方がいたらUPしてもらえませんか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:49:38 7EaPTy8A
>>279
イシュタルパッチに入ってるとオモ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:51:37 LsmwbTQN
>>280
情報あり
そしてsage忘れスマソ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:56:11 LsmwbTQN
>>280
限定ロダのですよね?入ってないっぽいです


283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 14:47:28 hzKg1Tas
入ってるのはブルーム王パッチの方だよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 16:11:47 7EaPTy8A
イシュタルかブルームかで迷った挙句
間違った方を教えてしまうとは・・・

・・・無念

285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:04:18 T5ViSOvz
トラキアに紋章を移植ってできるのかな
マップが解析できないとただキャラクターを変えただけになりそうだけど

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:01:40 Gg09KTMW
>>283
ありでした
>>284
雷神パッチも使う予定だったので無問題です

287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 02:49:58 cB2IWvCp
>>285
キャラクターと台詞を書き換えるだけでも実際問題かなりしんどい。
聖戦に紋章親子世代を追加しようとしてるけど、序章の会話書き換えだけで
もう6時間はかかってる…

288:285
06/06/04 03:47:34 i1nIN2Ct
>>287
自分も聖戦のキャラクターと台詞を書き換えてたのでよく分かります
結局台詞書き換えとバランス調整を残したまま放置してるし・・・

マップはほとんど解析されてませんよね
大変すぎて誰も手をつけられないのかもしれませんが・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 08:26:58 1whZb+qq
会話の書き換えは慣れだ。
文章作って、xeditで文章を貼り付けて、
同データをスターリンで開いてコピペ。

スターリンで外部データをコピペできないのかと…

290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 10:21:06 1xcwo5+d
>>289
文章作って、が難しいのもあると思う。
「世界観を新たに構築」するならいざ知らず。
全体的なバランスや、独特の言い回し、口調。
キャラの性格を適切に判断した喋り方、
それでいてプレイした時、咽喉に露の滴る感触を与える台詞。

そんな一例↓
URLリンク(rollin.jp.land.to)



usodesuyurusitekudasai

291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 15:08:49 47zQgL1Y
ワロタw
yurusu!

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 18:41:46 fOKEzo8u
            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  またまた、ご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _~:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ     
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'

293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 03:25:23 y4uQe4CS
>>290
ワラタ
そのノリでアーダンが自画自賛する会話とか作ったらおもろそうだな


ところで、親世代の成長率アドレスって明らかになってたっけ?
虹見てみたが子世代しかなかったんだが・・・

294:65
06/06/05 04:39:20 gFDm7zMs
子世代(子供ユニット?)の成長率は、チートコードだよね。
ROMには、子供ユニットの成長率のデータは無いし、
26hのデータ自体に成長率が含まれてるから、7E領域に成長率のデータは無い訳で。

話が噛み合ってなかったら(´・ω・`)ゴメンネ おいら、天然ボケだから。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 04:52:36 y4uQe4CS
>>294
「聖戦 成長率 改造」ってな感じで色々ググって見たが、
探し方悪かったのかな、見つからなかった。

どうも強くてニューゲーム状態(最初からステカンストとか)
ではなんだかなー、と思い始めて、ふっとひらめいて・・・
全ステ成長率を100%↑にして必ず上がるようにし、
最終的(Lv20後半~30)にはステカンストする、という形にしてみたかったんだ。

や、久々に通常プレイしてみたら思いのほかリセットが多くなっちまって、
そっから発想にいたったわけなんだが。

ううむ、なんかうまい方法ねえかなあ・・・

296:65
06/06/05 05:41:51 gFDm7zMs
Stirlingと構造体で成長率は簡単弄れるんだけど…テンプレ読んだ?
それとね、
親世代の成長率を神族補正無しで100%以上にすると、子供ユニットの成長率がバグるよ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 06:05:48 y4uQe4CS
実を申すと、まだ良く分からないことも多くて・・・
テンプレ見て勉強しなおさんといけないなあ

それにしてもバグるのは知らなかった(´Д`;)
リセット回数減らすの目的で8割くらいに抑えておくべきか・・・

<チラシの裏>
アーダン使えるよアーダン
</チラシの裏>

298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 12:22:49 EEbLH9Vj
$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814Cのやつにファラフレイムパッチ当てても
カーソル当てるとバグってしまう・・・原因わかりますか?

ツールは推奨のものを使ってます

299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 17:51:12 5bN1T0oX
>>298
そのパッチはエフェクトを正常にするパッチであってアイテム自体には関係ない
カーソルあてて止まるのは説明文の指定がおかしいから。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 17:58:40 EEbLH9Vj
>>299
なるほど、パッチの意味を勘違いしてました、ありです

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 19:52:42 wMkxjD39
>>296
何っ
折れ全キャラ成長率255にしてた


302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 21:46:32 wMkxjD39
そーいや折れユリアを構造体で姫にしたんだけど、
opデモでバグってしまう?もしかして

303:65
06/06/05 22:02:46 FD6NsgV5
OPデモと、実際のユニットのクラスには何の関連もないよ。
ステータスも別だし、関係するのはユニットの名前だけ。
イザーク兵なんか、ゲーム中ではアクスナイトだけど、OPデモだとソードマスターだし。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 22:37:58 2HNaDYL7
異聞聖戦の系譜の成長率ってどこかに載ってない?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 00:30:17 DQ+YicoB
>>301
ワロス
すごい奴だなお前wwww上げすぎwwwwww

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 00:35:49 JoMKKYnT
マップ戦闘での動作って1つのクラスで決められているのだろうか。
踊るのマップ動作がどうやっても剣以外のマップ動作との共存が出来ないな。
せめて魔法だけでもなんとかなればなぁ。

307:65
06/06/07 02:08:07 B+J2eVk9
>>306
そこで、>>254の踊り強制リアル指定ですよ。
とりあえずやってみようと思ったけど、強制リアル指定の方法がよくわからなかったら、
一応解説しますので。

さて、おいらの力量では弄れる部分が台詞位しかなくなりましたよ。

射程の表示をなんとかしようと思ったが、
トラキアとは違う管理方法の様で、どこで管理しているのかさっぱりわからない。
魔法のHP吸収フラグ指定部を探すも、リアルマップ供にわからない。
相変わらず、敵の思考ルーチンがわからない。
ペガサスマージを作れないかと、天馬騎士のリアル戦闘の剣の制御部分を見つけて眺めてみるも、
なんのこっちゃかさっぱりですワン。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:18:19 3i+tKQIJ
ajk氏のサイト落ちてる?
昨日から繋がらないんだが・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 14:41:37 pot2WRK4
たしかに繋がらない

310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 19:09:38 3V9j5qib
>>307
でも4章でのあのイベントで支障が出ないかな


311:65
06/06/07 21:37:23 jLUa1RA/
>>310
そこについては、考えてませんですた…
元々フリーズし易いイベントなので、起こらないようにしてしまうの1つの手かと。
まもりの剣は、その辺の敵に落してもらえば済む訳で。
強制リアル設定と、例のイベントが干渉するかどうかは、後で調べてみます。 はい。


構造体の項目追加をまた行いました。 今回の追加項目は…
オープニングデモのリアル戦闘に出てくるユニットのステータスと、
戦闘時の動きやダメージの制御部分の変更をする物でござります。

ぶっちゃけ、作った本人が制御方法を把握しきれていない状況なので、
この部分の細かい説明を求められても、まともな返答はできませんので、悪しからず。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:18:01 3V9j5qib
>>311
こっ、これは・・・コレに手を出した65氏もすごいとは思うんだが、
なんかイマイチ乙と言い難い気がするんだが・・・
この辺りって下手に弄くると終ちっまいそうな揮ガス


313:65
06/06/07 23:14:34 MZkHXtsG
とりあえず報告。
踊りを強制リアル指定にしても、4章の村訪問イベントには干渉しない模様。

>>312
デモの関連の事なら、その辺がぶっ壊れていようが正常だろうが、
本編には無関係なんで、好きな様に弄って、どうなるのか試して遊ぶのも一興かと。

因みに、デモを任意に変えるコードは、7E0CC2xxで、xxの部分は00~0Fの範囲。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 00:54:38 5UGPU6Q7
時に、聖戦で追撃を全員に持たせるのって何処をいじればいいんだ…?
変な場所いじると攻速+1でも追撃するし、全員に追撃持たせるのも見苦しいし…

315:65
06/06/08 04:16:00 cT8aFHkH
攻速の差が1でも追撃するのは、聖戦の追撃の仕様なんだけど。
スキルの指定無しで、全員に追撃を持たせる方法はまとめサイトに載ってる。
デフォルトの追撃の仕様が気に入らないなら、追撃パッチを誰かにあげて貰えば良いかと。
因みに、おいらは持ってませんので。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 18:24:52 5UGPU6Q7
紋章やりすぎたせいか、てっきり3差で発動だとばかり思ってた…
1だとバランス取が難しいし…パッチ上げてくれる人の降臨を期待しつつ、
何とか調べてみよう…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 19:33:40 Mr0szgP5
>>313
65氏検証、ツール作成乙であります。
254の件でありますが、説明のあったアドは見つけたんすが、
はっきりいってわかりません。IDの配列にも規則性が無さそうだし、
せめて理屈がわかればなんとかなるかと思ったんだけどオルエンにも
くわしーことは書いてなかったし。
できればそこら辺を教えてほしいんすが。

318:65
06/06/08 19:37:41 nkbqFSts
>>316
"追撃パッチ"でぐぐる。
出て来た最初のサイト(>>308-309で書かれている様に今は繋がらないから、キャッシュ)を見る。
解説を見ながら、手書きで設定する。
後は、発動条件の指定部の数値を、自分好みにして終了。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 20:01:09 5UGPU6Q7
>>318
ありがとう…
早速いじくってみる。
感謝感謝。

320:65
06/06/08 20:04:27 ItENAHOx
>>317
強制リアル設定のアイテムID指定はこの3つ。
$4E04E:C9 62 00 $4E053:C9 50 00 $4E05B:C9 54 00
ロプトウスのは、敵が使う場合の指定みたいなので、ナーガの部分を変更して使う。

$4E053:C9 50 00 → 20 0B FF として、$5010Bの空き領域に飛ぶように指定。
$5010B:C9 50 00 F0 05 C9 FF FF F0 00 60 と、空きの部分に設定。
これで、何故か踊るが強制リアル指定になる。

$4E0B4-にも、同じ様にアイテムIDが並んでるけど、こちらは設定しなくてもいいみたい。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 20:56:54 Mr0szgP5
>>320
解説レス有難うございます。
わがままを言う様ですみませんが出来れば強制リアル設定のアイテムID指定の
増加方法(仕組みというのかな)を教えて欲しいのです。
もう5,6個種類を増やしたいのです。
後、追撃パッチでググってみたのですが・・・
自分はプログラム関係はさっぱりですが、ぱっと見今回の件に触れた事項が
無かった様に見えたのですが・・・


322:65
06/06/08 21:37:17 ItENAHOx
>>321
こんな風にすれば良いだけ。 矢印の部分は、末尾の60からの差分の数値。
$5010B:C9 50 00 F0 0F C9 FF FF F0 0A C9xx xx F0 05 C9 xx xx F0 00 60
              ↑         ↑        ↑         ↑
60のすぐ前は00で、1個前の奴なら5バイト前だから05、その前は0A、更にその前は0Fと…。
xxの部分に、強制リアルにしたいアイテムIDを指定。
この設定方法は、HP吸収武器増設や、トラキアの神器の光増設と全く同じ。

追撃パッチの件は、別の人の質問なんだけど…
ただ、追撃パッチで使う空き領域と、強制リアル指定アイテム増設の指定部は、同じ場所なんで、
追撃パッチを入手して使う場合には、指定部を干渉しない場所に移す必要があるんだけどね。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 22:01:31 Mr0szgP5
>>322
おわっ、何を見ていたんだ折れは。
解説レスの件を含めて2重に㌧、スマソ。
とりあえずやってみます。うまくいったらまたお礼言いに来ます。
(また泣き付く・・・いやそれは出来るだけ無いように)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 22:40:39 5UGPU6Q7
>>65

画面がバグったり全員追撃できなくなったりと色々ありましたが、
無事追撃パッチが適用できました。
アドバイスありがとう。

325:323
06/06/08 23:01:08 Mr0szgP5
うまくいきました。
とりあえず踊る使用可能者を踊り子と姫に、強制リアル指定アイテムに
弓、踊る、リザーブの杖(全体化アゲインの為)を追加しました。
ありがとうございました。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 07:13:30 Bq8zBeMz
構造体の使い方がやっと解りました。
凄く便利ですね!今までバイナリ中のアドレスを必死で探して弄っていていたのが虚しくなりました↓

327:65
06/06/09 20:36:41 AmsjiSbp
>>324
ゴメン、例の解説の奴だと、初期型パッチの杖まで追撃が発動する仕様のモノだったみたい。
とりあえず、
$02974D:22 10 FF 84 90 24 を、$029740 (追記したプログラムの先頭)に移動して、
$029745:24 → 31($029777までの差分)に変更、
$050110:2D → 20 と変更すれば、多分、杖の追撃は消えるはず。

おいらは、プログラムがちゃんとわかる人じゃないのであくまで"多分"。
誰か詳しくわかる人補足してくらさい…

>>542
神器の光増設のプログラム改竄と、リング系アイテムの半減無効の説明、ありがとうございます。
今まで気付いてなくてすみません。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 00:28:06 x70G1b3r
65さんの295の内容の補足の意味でお聞きしたいんですがバイナリエディタで親世代のユニットステータスの項目で成長率の部分の数値を100までなら
神族の血云々はきにせずに設定しても子供の成長率にバグ等は起こらないということでいいのでしょうか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 01:26:52 J+U7tOaO
>>542氏パッチ更新乙であります。なのですが・・・
>>542氏の努力をぶった切る様で恐縮なのですが、必殺率変更パッチの方で
仕様を変えずに画面表示の部分のみを変更するだけのパッチをうpして
頂きたいのですが可能でしょうか。

330:65
06/06/10 01:58:52 VfCP1ec1
>>328
神族の成長補正は、子供ユニットの成長率を算出する時には関係無いから、気にしなくて良い。
100"以上"だとダメなんで、99までならバグは起きないはず。
どうやら、100だと0と判定されてしまっているみたい。
>>329
画面表示だけ変更するパッチも一緒に入ってる様な…

331:328
06/06/10 02:56:30 x70G1b3r
>>330
アドバイスどうもです!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:11:30 J+U7tOaO
>>330
いや上のパッチは画面表示の上の部分だけしか変わらない仕様に
なっているみたいです。
ところでインフレパッチで画面表示の左下の部分のパラ説明が
漢字になっていますが>>542氏パッチを入れた物なのでしょうか。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:57:48 Lmu+0LHg
必殺の仕様を変えないんだから画面下の変更は必要ないだろ
あといい加減にsageろよ

334:65
06/06/10 04:55:38 VfCP1ec1
>>332
あれは、542氏のパッチの仕様じゃないよ。
$99F20 辺りに並んでるステータス画面に使われている文字を、適当に弄っただけ。
なんだか中途半端な感じになってしまっているのは、表示可能な漢字が限られているから。
ちゃんとフォントはあるのに、会話文でしか呼び出せない。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 07:39:57 cpdHWPd2
インフレVer0.2をやらせていただきました、普通のFEと違って面白かったです。
あれだけ強くしてもまだ斧は冷遇されてる気が…
あと終章までなるとスリープが手放せませんでしたw

336:65
06/06/10 21:00:18 mO8esqAn
デモの命令が大体わかったので、晒してみる。

デモ戦闘制御命令 ajk氏が解析していた通り、
右キャラ攻撃00 必殺04 空振り08
左キャラ攻撃01 必殺05 空振り09
剣士等の必殺アクションが複数あるタイプは、14h(15h) 24h(25h)34h(35h)、と設定すると変えられる。

手槍等の間接攻撃や弓は、3x
魔法は、基本的に、4x
魔法剣の間接魔法は、6x
ダメージは、数値その物なので好きな様に設定可能。
必殺や月光剣のダメージも、指定した数値その物。

杖は、02で使用。 HPの回復量は、回復後のHPの数値を指定する。
完全に回復するなら、50h(80)以上に設定すれば、簡単。

大盾や特殊剣等を発動させる場合は、FE yy とする。
yy=大盾 02 流星剣 13h 月光剣 14h 太陽剣 15h 特殊剣白 16h 特殊剣黒 17h
当然だけど、大盾は次の攻撃を受ける側に発動し、特殊剣は次の攻撃をする側が発動する。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:41:33 O/ePlNkt
j

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 17:46:13 UREKwupR
ついさっき4章やってたんだけど、マーニャ隊虐殺イベントで
調子にのってアンドレイ殺したらアンドレイが帰還する所で止まってしまった。
仕方ないのでたまたま生きてたパメラのツラを変えて擬似アンドレイ作って
グランベルにお帰り願ったよ。ごめんよパメラ。
だけどオマイしか折れの失策の尻拭いができる奴がいなかったんだ・・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 03:17:51 lVL2ARGm
ajk氏の所にあった気もするけど、今見れないので一つ質問。
兄弟関係を設定してるのってどの部分でしょう?
同姓同士を擬似的に兄弟にして支援を付けてみたいんですけど…

340:65
06/06/12 03:35:12 lhV3Dpo7
デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定
$10F462-$10F81F
クラスアイコン指定値と同じなんで、好きに変えてやっちゃって下さいな。
xx yy zz zz 8v 00
xx横座標 yy縦座標 zz zzアイコン指定値 所属(アイコンの色) 8v 00 v=自軍0 敵1 同盟2 中立3
マップ毎の区切りは、00が入る。

マップ戦闘してる奴の指定部がみつかんねぇよ うわーん
見付け次第、構造体に追加します…いつになるか未定ですが。

>>339
ヘッダ  $7BEE8-$7BF09
兄弟指定値 $7BF0A-$7BF71

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 15:54:34 rOMzKSif
P2Pをやり始めてからオナヌー回数が激増したな。
良いことなんだか、どうなんだかは分からないけど。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 23:45:25 lVL2ARGm
>>65

毎回の回答ありがとうございます。
いつも助かってます。

さて、もうすぐ序章の会話の書き換えが終わる…
解析は出来ないけど、改変だけでも楽しいものですね。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 07:32:08 7F4yxLpm
そうですね。

344:65
06/06/13 19:28:21 JgbpGD0g
デモのマップ戦闘の指定部はわからないままだけど、諸事情により構造体を更新。
一応、デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定は、追加済み。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 22:38:14 kbd6H6B3
URLリンク(www.super-famicom.jp)
紋章のキャラ成長率やステータスの順番てここのサイトの通り?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 00:26:13 241Jggnp
ajkやっと見れる様になった。



347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 00:29:11 xmXLtJ6c
馬鹿がまた迷惑かけてるか
ここの住民全てがああだと思われるとこっちも迷惑なんだよな…
というかあそこと協力さえ出来れば、もっと早いスピードで解析出来るだろうに
うろ覚えだがまとめを拒否されたのもこういうゴタゴタを避けるためだったよな?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 12:12:46 bXgDnhPU
聖戦の系譜でシグとデュアドラをくっつけてセリスを生ませたのに、
ラケとシグをくっつけたらさ.....。

6章でセリスが赤いキャラ(敵)になってたwwww
しかもユニット一覧表に載ってないしwwwww


途中からやりなおそっと^^;

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 21:12:48 tSmJ9YGF
それは凹むな

350:65
06/06/14 21:41:46 HY4Ifqu/
>>348
5章終了時に、ディアドラに旦那が居ないと、その手の不具合が出るのは仕様。
セリスの神族は、まとめサイトにあるように親と無関係だから、
ディアドラに誰でも良いから、旦那の設定をしてやれば問題無いよ。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 00:27:10 1E2N4Nik
ユニットの最大移動力12(実質17)
武器の最大射程16
これが限界?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 00:29:27 cDJ5x+zw
限界
プログラムを改造すればその限りでもないが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:34:15 1E2N4Nik
スキルアイコンとカーソルの呼び出しのアドレスキボン。
全てのスキルをトラナナみたくトランプ並びで全表示させたい。
あとできれば「アドレスジャンプ」の理屈も教えてほしーっす。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:48:39 cDJ5x+zw
スキルに関しては、せめてこのスレくらい全部読んでから書け
アドレスジャンプに関してはそれだけでは何が聞きたいのか分からん
他人に尋ねるときは自分以外にも分かるように書け

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 02:38:54 OxCTQ1+j
542 ◆ruo0tlxqPQ氏お疲れ様です。
最終版とは嬉しいのやら、残念なのやら。

選択クラスチェンジはクラスチェンジできるレベルに
差を設けたら面白くなるかも。
(早くチェンジするほど最大値が低いとか)
とか、テキトーに思いついたアイデアを書いてみた。

356:65
06/06/15 05:04:23 RokG2UGb
>>353
その辺は、構造体と付属のテキストの中段辺りを見ればわかるはず。
質問の趣旨は大分違うけど、>>274辺りで既に触れてる話だったりする。
全てのスキルアイコンを表示可能にするには、ステータス画面の描写ルーチンを作り直さないと無理。
その手の改造を可能な技術を、このスレの住人で有しているのは、恐らく542氏だけかと。

「アドレスジャンプ」と言うのは、指定部を増設したい時なんかに、
20 B4 FF みたいな命令で、空き領域に飛ばす事かな?
この質問の意味がわからないと、おいらには説明しようが無いんだけど。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 22:57:16 p7SLApIJ
>>354
そうです。
指定部を増設してカーソル位置とアイコン間隔を無理矢理詰めて
なんとか枠内(駄目なら1画面の内)に収めてみようかなと思ったんだけど、
空き領域の飛ばし方、というか理屈がよくわからなくて・・・
65氏の指定した先はどちらも7つ分までしかできないみたいだし、
自分で空き領域の指定ができれば今後楽になるかなと思ったんです。



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch