06/04/26 16:03:36 Fn8Zpm33
FEスレやロマサガスレは各々専用ロダを設けていますが、
このスレには専用のロダはないんですか?
今は共有ロダが死んでるので、どこにうpするべきでしょうかね。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 12:51:54 PoE5izSr BE:404730656-
>>860
じゃあ、ここでお願いします。。
URLリンク(up2.viploader.net)
862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 14:47:48 1yoMwk6z
よりによってvip関連かよ
863:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 17:24:40 L6qrMYfl
共有ロダも多少なら保つよ
864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 17:57:12 XJdN/qsy
多少保つならどこのロダでもいいんだよ
865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 15:13:50 96e8tqVF
URLリンク(f47.aaa.livedoor.jp)
FF1改造サイト
866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 20:39:59 O7k31LzM
>>865
管理人本人か?
勝手に人の童貞のグラ使うな。
使うにしてもなにか一言よこせ。
FF1のデータも間違ってるぞ。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:31:02 RImjvvOz
オメガパッチ欲しいんだけどどこにもない。
もううpされてないのかな?
868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:36:42 BlXAUFJa
共有うpろだに無かったらない。
逃した魚は気にしないほうがいいぞ。
869:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:42:22 RImjvvOz
探してみたけどなかった…。
残念だ
870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:53:31 VHS3dLuY
製作神、再うp
871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 05:24:34 RImjvvOz
共用は荒らしのせいで流れが速いのか
872:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 13:05:26 25Y/1CiN
オメガって最新は15.1?
873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 00:33:27 w5z0NKLf
ここでうpされたパッチ(たぶん全部最新)とMXで流れてるFF6β(FF6のキャラが
全部FF7になってる)のパッチ詰め合わせはうpったから替わりにDQ64パッチ一式うpして。
カサマツさん nana13063.zip パッチ一式
【受信pass】FF6
874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 00:40:34 2QDsKFQv
ここのアップローダーに上げといた
URLリンク(dqnbinary.jp.land.to)
875:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:12:54 XT4AAJcR
FF6にはロマサガ3やDQ3みたいに簡単にキャラグラ書き換えられるようなツールはないのかな?
876:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:31:13 9T/Av2Zp
まず無理、パレット共用ばっかだし解析する人もう居ないみたいだしね。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:36:19 tYqDb54i
FF6のキャラグラって、特殊な圧縮とかされてないみたいだし
普通に画像をバイナリ形式にして貼り付けるだけなら手作業でもよくね?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 14:48:21 VZG9c6mC
探せば色々ツール見つかるぞ。
まあ海外版FF3とFF6に互換性があるのか分からないが。
URLリンク(teriisenshi.web1000.com)
879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 18:30:39 6e/Wscs3
だれかFF11好きの俺に麒麟追加パッチ作って
URLリンク(blog30.fc2.com)
880: ◆HZ9Cy.3WvI
06/05/13 11:10:21 ZDkvf+TN
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.0を公開しました。
文字を拡張・追加し、技名、魔法名などを漢字変換しました。
敵行動パターンで「戦闘不能を解除する」を実行した際にHPが最大値まで
回復するように変更しました(ゼロムス戦で使用)。これにより、擬似的にでは
ありますがHP100000以上なども設定可能になります。
すぐに流れてしまう可能性が高いので、その場合は適当に再配布して下さい。
URLリンク(www.mnrogar.com)
ここでFF6のマップデータの構造について議論されています。
全て英語ですが、マップ追加を目指す人には非常に参考になると思います。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:14:09 Ud7fTDQF
>>880
乙
久々の更新キタ━━(゚∀゚)━━ !!!
882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:43:16 LlzWbKXn
>>880
GJ!
ところでこのロダはもうだめだな
管理人はあぼんか?
883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:16:04 MaG5ZXw/
管理人は確か入院中の筈。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:19:37 bR4C8U9u
戦闘中一部の技が文字化けするんだけどどうしてかな?
885:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:33:54 I3GqTzqw
俺も魔導アーマーのビームとかがぜんぶ****みたいな表示になるわ・・
886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 16:15:33 I3GqTzqw
自己解決しました。
でもフィールド画面が化けるようになった・・・
数歩歩くと毒の時みたいに画面がブレるんだけどどうすれば直るんでしょうか?
町の中は大丈夫なんだけど・・・
使ってるエミュはzsnesw142です。
パッチはオメガパッチのver16.0と嫌がらせパッチを併用しています。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:06:22 lwr0BQeq
>>880
お疲れ様です。
早速頂戴しました。
>>886
俺も。
フィールド化けは、FF6(通常版)ならUOSNESの設定で解決可能。
でもオメガパッチはUOでは動作せず。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 21:21:17 c+d8/CQc
>883
入院中なら仕方ないな…現時点でまだあるとはいえ流されすぎだな
889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:12:02 EZaiyEbr
嫌がらせパッチはとっくに流れちゃったか…
890: ◆HZ9Cy.3WvI
06/05/14 10:57:30 EYiuP9t2
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.1を公開しました。
フィガロ城の音楽に不具合があったのでそれを修正しました。
フィールド画面の乱れについてはzsnesだとパッチ適用の有無に関わらず
発生するようです。
>>887
確認したところ、uosnesでも特に問題なく動作しました。
どの辺りで動かなくなりますか?
891:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 21:28:28 nBQDidqv
おちゅ
892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 21:01:18 i1wP6HXS
>>880
いただきました
ありがとうございます
893:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:40:37 zNp6wsdv
>>892
わるいけど取れなかったからどっかにあげてくれないか
894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 18:44:40 AMggU6y3
URLリンク(dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp)
895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 20:42:12 zNp6wsdv
>>894
ありがと
896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:45:18 rwiAl5lD
ハードモード作るとしたら
・敵のステ1.5倍&特殊攻撃(主に属性系)追加。
・魔石のLVアップボーナス無し
・店の品をちょっと良質なものに。原作では数少なかった属性に対する性能とか。
ぐらいか。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 13:02:25 jIec0OK5
>>896
FF6はこっち側の攻撃がやたらと強いのが難易度低い主な原因だと思うけどな
898:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 16:32:41 SIjvisTs
属性無効装備の廃止
敵ボスの眠り・麻痺・即死などの耐性を完全に
みだれうち、防御無効武器、歩数ダメージを廃止
リフレクトリング、スリースターズ、ウィークメーカー入手不可
899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 17:43:07 ZwRBIk0+
もういやがらせパッチで縛りプレイしたら?
900:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 19:29:18 XxkLuPOI
ハックゲームで遊ぶエミュでお勧めなのない?
901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:40:26 DSIuhN88
>>900
お前の使ってるマジコンか吸出し機の画像をうpしたら教えてやる
犯罪者に教える事はないからな
902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:58:20 UEHi/tM9
>>901
お前いじわるだなw
903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 07:10:37 awn2OoI2
>>901
おおおおおおおお願いします(<><><><><><<<><;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
URLリンク(www.imgup.org)
904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 07:31:12 1Zpwgn3Q
>>903
Shit!! son of a bitch
905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 11:20:02 M6PhmZGs
>900
日本語でおk
906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 01:27:00 NFP89d44
いまさらだが
FFTのキャラ変更コードなんざみんないらんよな……
他のサイト探しても見つからない奴らにでも・・・
と思ったが・・・
907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 01:32:24 n0ljhIT+
>>906
ここに物凄く欲しい乞食がいますよ1!!!11!!!1111!
908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:10:14 NFP89d44
荒らしとかくると俺いなくなるから
とりあえず
ナンバー2をアルテマに変更(編成グラはラムザ戦闘に入るとグラフィックが変わる)
グラ300550E4 0041
ジョブ300550E6 0041
アビ2完全魔法 300550EB 007D
リアクション白刃取り 800550EC 01C3
サポートノンチャージ 800550EE 01E3
ムーヴはジョブにダテレポがついてるから不要
ちなみに二人目じゃなくて『ナンバー』だからな
もし名前をアルテマにしたいんなら
ナンバー2を除名してから戦士雇いにいけばOK
効果があったら即レスくり
ちなみにプロアクのCDX3で確認
909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:21:06 NFP89d44
上げちまった悪い…
まぁ食い込み天使の反響を見てつぎ考えるわ
910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:49:43 GoMMFlxX
改造コードはスレ違いだと小一時間ry 改造コード総合スレにでも行って来い
俺も前同じコード作ったことあるし・・
911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 23:13:29 GIX6smAh
DQ64やりたいっす・・・
うpキボンヌ
912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 23:38:16 eOf5ujpy
>>911
うちの姉妹スレ行ったほうがいいんじゃね?
URLリンク(up.nm78.com)
スプーだぁ!
913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 01:36:26 3Ho1ChtD
>912
ワロタ
914:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:02:02 ITDNjJ+U
FFTのフェイス改造ツール作ろうと思うんだけどミルウーダのフェイスのアドレスだけが見つからない
誰かわかる人いる?
915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 06:11:58 fr04+mTT
もーにん
FF3のNESファイルからデータ引っこ抜いて
GBAエミュで動くものを作るのは法に触れる?
要するにGBAに移植したいんだ。
公開しなければおk?
一応言っとくけどカセットもってるからね。
916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 13:34:49 pCyiekkH
釣れますか?
917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 12:57:08 NzLiu++o
FF6 オメガ追加パッチ <br> うpシテクレ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 17:49:14 bc814Ako
894のがまだ残ってるやんけ
919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 18:54:28 litnP9MC
次スレ立てる人は↓をテンプレに加えてね
URLリンク(www9.atwiki.jp)
920:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 00:41:46 tJYmNaCu
919の「トップページ」内にまちがえてファイルをおいてしまいました。
消し方がわかりません。誰かおねがいします。
とりあえず、ここならひとまず安全そうなので、
過去にアップしたものを何個か置いときます。
ただし、更新等はありません。
921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 08:59:15 vnRET7m5
FF3の構造体ファイル誰か再うpしてくだされー
922:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 10:16:59 0VbWH1X9
>>920
削除しといた
923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 13:59:56 tJYmNaCu
>>922
ありがとうございます。
同じようなものを別ページにおいていますので、
ご活用ください。
924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 22:16:21 vnRET7m5
どなたかは知らぬがありがとうございますた。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 23:45:34 tJYmNaCu
>>924
一応作者です。
もう何種類か追加しました。
926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 00:05:49 ZiKZg37I
FF3のマップデータの場所がわかった。
マップを改造する人なんていないかも知れんが
一応、書いておくお。
マップサイズは256x256。
D010からオフセット(2バイト単位)
D010:浮遊大陸
D210:水没
D410:通常
D610:地下
D810から実データなんだけどまんま格納されているわけではなく
最上位ビットが1の場合、次のバイトにリピートする回数が入っている。
例)
8800:08が256マス続く。
8802:08が2マス続く。
08:08が1マス。
まあ、コレはぐぐったら書いてあったのが見つかったんだけどね。
927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 22:57:15 zXYPviCX
>>926
DQ1のマップ記述方法と似たような感じですな。
928: ◆HZ9Cy.3WvI
06/06/04 22:24:33 /efx1zck
FF6のマップデータを初めとする圧縮データの展開方法が解ったので記述。
データ展開の際にはバッファ用のメモリ(2048バイト=000-7FF)
を出力結果とは別に用意する。
例 初心者の館 フィールドの部屋の location map data の一部
CF 06 FF 00 01 02 83 00 43 00 B3 FF 00 00 34 4A
F0 00 1E 1C FF 8E 06 11 16 00 47 00 B7 FF 00 6E
1B 40 2C 2D A2 A6 FF 47 5E 00 01 03 01 26 26 FF
01 01 27 28 5C E7 BA BA FF DD DE DE 01 04 27 01
EC FF EE 01 00 24 28 C9 B8 B8 FF E1 E3 E3 01 08
24 A1 00 DF 0C 2D 4F 3C 2D 1B 10 E2 01
先頭2バイトはデータの長さ(この2バイトを含む)
次の1バイトは8bitのフラグ配列
bitが1ならば、次の1バイトは無圧縮。
ここではFF=11111111 なので、次の8バイトは全てそのまま解凍データとしてコピーされる
またバッファメモリにもコピーされるが、メモリにはアドレス7DEから格納していく。
7FFまで達したら、次は000から格納する。
よってここまでの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7
こうして続けていくと元データ83バイト目までの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00
となる。
84バイト目はDF=11011111となっている
bit0-4は1なので次の5バイトはそのままコピー
bit5が0 このとき次の2バイトが圧縮シーケンスを表す
圧縮シーケンスとはこれまでの解凍データの一部をまた使いたい場合に
その場所と長さを指定するもの
ここで対応するのは 1B 10 リトルエンディアンなので101Bである。
101B=0001000000011011
このうち上5ビットの値+3が必要なデータの長さを表す
00010=2
よって2+3=5バイト必要
下11ビットが圧縮データの位置を示す
値は00000011011=01B
この位置データはバッファメモリ上のアドレスを表しており、
メモリのアドレス01Bから5バイトをコピーし、出力する。
この時点でのメモリの様子は
<A href=
929: ◆HZ9Cy.3WvI
06/06/04 22:28:23 /efx1zck
(上から続き)
この時点でのメモリの様子は
URLリンク(gareki.ddo.jp)
(バイナリエディタで開いて見ること)
同時にメモリにも同じ配列をコピーする。
7DEからスタートしているので、01Bはスタートから61バイト目。
つまり
C9 B8 B8 E1 E3 をコピーすればよい。
その後はまたそのままコピーなので、解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00 0C 2D 4F 3C 2D C9 B8 B8
E1 E3 E2 01
となる。
930:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 23:25:40 LgrgBgXr BE:107928724-
FF3でしゅりけんのような1回で無くなる武器を追加しようと思うんだけど、
判定している箇所が見つからない…。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 23:50:27 Kgt+nYBI
>>928-929
よし、何一つ分からない
俺ってバカ
932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 22:39:30 q1B2XREn
>930
たぶん、武器の6byte目の7bit目(未検証)
933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 02:39:16 AV6VSUt2
とりあえず>>928-929の意味が分からないから馬鹿にも分かるように解説キボン
934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 07:02:36 pRgI03yG
馬鹿には何やってもわからないと思う。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 13:08:41 u6ksDbU5
FF1で、マップごとに出現する敵PTの指定方法がわからない(´・ω・`)
あとメニュー画面の魔法使用効果もサッパリだ。あとは大体弄れたんだけどなぁ…
こないだ落した構造体にもなかったし。
936:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:02:33 6m3Ifcbo
>>935
教えてやりたいが、もし>>935が>>865だったら教えたくないな。
そんな気分だ。
作りかけのをうpすれば、希望通りに直すかも。
937:935
06/06/07 00:43:32 vRroRPge
>936
>>865とは別人。
というか865なんてとっくに忘れてたw
↑の方で入ってる突込みが本当ならここには書きたくないでしょうね。
もうちょっと根性で捜してみます。
>作りかけのをうpすれば、希望通りに直す
所詮初心者の改造なんで。そういやipsパッチの作り方なんて調べてn(ry
938:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:55:05 SNOGa08d
>>937
自力でやるようなので、興を殺がぬようヒントに留めとく。
コーネリア周辺はゴブリンのみ
ゴブリンのパーティ番号は00
1つのエリアは8つのパーティで構成
魔法はわかりづらいだろうから答えを書いとく。
3AF1D ケアル
3AF24 ケアルラ
3AF2C ケアルダ
3AF32 ケアルガ
3AF39 ヒール
3AF40 ラヒーラ
3AF47 ヒーラ
3AF4E ポイゾナ
3AF55 レイズ
3AF5C アレイズ
3AF63 テレポ
3AF6A ストナ
3AF71 ダテレポ
好きな魔法番号をここに突っ込めばいい。
移動中の回復量指定が知りたい場合また訊いてくれ。
できたらやらせてくれよ、他人のFF1は色々と参考になる。
939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:56:05 kzg8mV2h
FF3のチートコードで、
能力地MAXにするには、何の値を入れればよいのですか?
あと、2人目以降のキャラの能力を変えるにはどうすればよいですか?
940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:58:24 kzg8mV2h
申し訳ありません。
じこかいけつしますた
941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 23:45:23 vRroRPge
>938
敵PT指定の場所発見成功。
ゴブリン00は容易に判ったんだけど、ゴブリン+ゴブリンガードのPT番号に関して誤認してた。
+1じゃなかったのねorz
あと参考にしてたエンカウントデータがいい加減だったのも混乱に拍車かけてた模様で。
まぁ他人様の作ったデータだし文句の言いようもないのですが。
何にしても感謝。
テストプレイ兼改造もラスダンと大詰めなので、ドラゴン系のエンカウント外せるのは助ったw
>魔法
魔法は変えたかったのは効果の方だったりしますが(戦闘中と2倍くらい効果に差があるw)、
こっちも根性してみます(`・ω・´)
942:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 23:59:15 SNOGa08d
>>941
んじゃまたヒントのみで。
移動中の回復魔法の効果は
基本値+幅の値
でとられている。(ケアルなら基本値10に幅0f、つまり16~31)
で、データの入ってる箇所だが…
移動中の魔法指定は先ほど上に挙げた通りだ。
まあ…人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとするわな、普通。
勘がいいからたぶんこれでわかったはず。
943:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 00:11:53 kyctvyUo
>942
ほぼ答えっすねwまぁ助かるのでこっちは全然おk
今気付いたんですけど魔法1ヒット辺りのダメージFFで制限かかるようで。
夢の「魔法で『ダメージ』非表示」が(´・ω・`)
944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 21:44:25 kyctvyUo
ミツケタヨー(・∀・) 一応報告。ついでに道具の効果も。
有難うございました。
945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 14:53:44 XhMJXqXw
>>944
道具の効果って、移動中の効果かい?
それなら俺も知らないな。
調べてないだけだが。
946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:19:20 zI8JTwCz
>>926ッス
マップデータなんだけど
D810から入ってるデータを展開して出来た256x256バイトのデータは
1バイトでタイル4つ分を表す。
それを参照するテーブルは
共通
0010:左上
0050:右上
0090:左下
00D0:右下
浮遊大陸
0110:左上
0150:右上
0190:左下
01D0:右下
水没・通常
0210:左上
0250:右上
0290:左下
02D0:右下
地下
0310:左上
0350:右上
0390:左下
03D0:右下
となっている。
1バイトのデータが00-3Fの時は共通、40-7Fの時は状況によって見るとこが違うみたい。
続いて街やダンジョンなんだけど、データは22010から入ってる。
マップと同様、最初はオフセットから始まり実データは22210から。
圧縮方式も同じで、展開すると各マップ32x32になる。
で、これも1バイトでタイル4つ分を表す。
このデータが参照するテーブルは複数あって
02390、02590、02790、02990、02B90、02D90、02F90となる。
マップと違って全部共通っぽくて
0000:左上
0080:右上
0100:左下
0180:右下
となっている。
ただ、これは街や屋内、城外観、城内、洞窟、森とかで使い分けられてるみたいだけど
そのデータはまだどこにあるかわかんない。
わかる人いたら教えてくださいm(_ _)m
パレットデータがどこにあるか知ってる人いないかなー?
947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 10:36:15 n8DUari2
改造ずっとやったままW杯に流れ込んだので死ぬほど眠い…w
>945
同じメニュー画面での処理ってことで、
>人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとする
てことでした。コテージの回復量が検索しやすい。
あとは前後の文字と他のテントやらの回復値でみればすぐ健闘ついたよ。
魔法の場所が健闘つかない限り探すことはなかった。
948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 15:55:00 zcThI5gz
>>946
乙であります。
パレットデータやモンスターパーティの数指定とか
結構調べてあったんだが、書いたメモを紛失しちまった。
力になれずすまんな。
>>947
やっぱりあそこかー。
コテージを全回復にしようと思ったが、どうせ1byte管理だろうと思い、結局探さなかったよ。
まあ、コテージの場合セーブ処理の後でMPチャージするルーチン変えないとそもそも使えない。
つーかそれ以前にコテージ自体
949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:16:07 IGAGpHhh
(´・ω・`)
ジルコンハーゲン氏のHP閉鎖してる…?
FF以外のツールでもかなりお世話になってたのに…。
950:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:57:38 pqSuRLdx
してねーし
951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 22:01:57 1RE2ccB9
誰かマジで作って。
スプーフラッシュの中のFF
URLリンク(www.geocities.jp)
召喚してーーー
952:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 01:48:03 AgiZI9Pq
>>948
レスさんくす。
これからも少しずついろいろ調べて行くよ。
953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 03:30:57 3UW3c1j7
オメガパッチ、始めてみた。
開始5分でなつかしさのあまり涙が出そうになった。
発売日に朝並べなくて入手出来なかった苦い思いでも蘇ってきた。
954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 04:13:08 m24grNVr
ipsの併用ってできるの?
955:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 04:14:42 i5MEVN4x
コテージの利用法…鷹の翼とか塔への道のりを長くして、道中の敵も強くするとか。
だめだ碌な案が思いつかない。
キル系のHP300以下ももうちょっと増やして打撃とのバランス取りたいところだが捜索失敗。
956:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 18:11:13 k/PybJwq
>>955
某作品じゃ氷の洞窟と滝の裏の位置を交換、
メソトレッラ大陸(北西の大陸)の端、しっぽみたいな部分に港を配置して
普段歩かない場所を歩かせたりしたけど…それもいまいちだったなあ。
HP300以下~は沈黙魔法に設定したなあ。
同時に命中も設定して、雑魚はほぼ必中&ボスは普通の状態異常と同計算に。
ただ、それだと対象を1体にしないとバランスが悪くなるね。
探してないけど、30000以降のどっかにあるかと。
957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 15:08:25 SEYZEgaH
FF3でモンスターのパレットや数を制御しているアドレスは発見できたけど、
モンスターのグラフィックやサイズを指定しているアドレスが発見できない…。
誰かわかる人いませんか?
ちなみにモンスターの数は、
FF1はグループ単位で設定されているけど、
FF3はテーブルで設定されているようで。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 17:50:59 0nTXwgD3
>>957
FF3でモンスターのパレット指定の場所教えて欲しいです。
あとジョブでたまねぎ剣士だと2番目、3番目が色分けされますが、他のジョブでも
色分けすることって可能なのでしょうか?
959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 19:19:35 ZyX4gBZP
俺もそのあたり知りたい、メモなくした&しばらく離れてたからもうわかんね。
>>957
モンスターの数って、確か52000ぐらいにあったよね?
52000かどうかは微妙だが、少なくとも50000台ではあったよね?
960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 20:35:25 N+yfjiGq
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)
961:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:05:56 K6+rOCYA BE:728514296-
>>958
>>960のアドレスにも書いてあるけど、5C410から6バイトで1つになってる。
頭2バイトがパレット1、2で各1バイトづつ。
残り4バイトがモンスターのグループ1~4という具合。
敵の数を設定しているテーブルが5CA10から。
上位ビットが最小数で下位ビットが最大数という感じで、
モンスターのグループ1~4が1バイト毎に設定されてる。
で、これらを参照している場所が別にあって、
そこでモンスターのグラフィックやサイズを指定しているところがあるんだろうなあと。
962:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:28:44 gA0axnTf
>>961
>>958-959じゃないけどありがとう。参考にさせてもらいます。
963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:40:49 ejNhff3K
無くしてたメモの一部を発見。
>>961の通り、5C410からモンスターの色設定。
ただ、これはあくまでモンスターパーティの色設定で
モンスターごとの色設定は5CC10からの方で設定する。
5D500からマップのモンスター出現設定だな。
後はまだ見つからないので書けない。
964:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 11:41:17 oF0jq/Ut
>>963
5CC10~5CF0Fまでがモンスターのパレットの場所のようで。
3バイトで1つという風になっていて、
1バイト目がカラー3、2バイト目がカラー2、3バイト目がカラー1という感じ。
で、5C410の方でパレットを指定という感じかな。
パレットの指定は、モンスターの上半身と下半身でわかれているようで、
5CDF0から3バイトがゴブリンの下半身で参照しているパレット。
カラーについては、下記のURLで。
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
965:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 12:35:23 oF0jq/Ut
>>963
5D500~5D508までは、00 00 00 00 00 00 00 01。
下記のURLを参考にすると、A~GまではゴブリンでHはアイファングとカーバンクル。
ゴブリンは00でアイファングとカーバンクルの組み合わせは01という感じ。
8バイトで1つになっているようで。
モンスター組み合わせ
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
エンカウントリスト
URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)
966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 20:36:40 ejNhff3K
>>964
フォローサンクス。
ここの住人なら別に書かなくてもわかると思って書かなかった。
色は>>964の書き方のほうが正しいな。
967:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 21:48:46 2F2IpeU6
FF5でジョブコマンドを自由に変更可能にしたり
ジョブ特性を追加したりはできないのかね?
968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 22:32:35 OBJ4RRNc BE:107928342-
>>966
せっかくだからフォローしてみた。
ていうか、IDがFF3になってる。
969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 23:05:15 ejNhff3K
お、ホントだ。
大文字だったらなおよかったが。
>>967
憶測だけど、コマンドならコマンドの割り当て表見ながらサーチすりゃ見つかるんジャマイカ?
割り当て表はチートコード置いてるトコにありそうだし、難しいことではないでしょ。
970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 02:30:49 oSstkBmr
>>946に続いて
マップ関係の外や街、ダンジョンのパレットがわかりました。
01650-0165F:浮遊大陸
01660-0166F:水没、復活後
01670-0167F:地下
この16Byteをまんまコピーしてるっぽい。ただ地下はセーブデータがないので未確認。
で、BG用のパレットデータ(PPUの23C0に送るやつ)が
00410-0044F:共通
00450-0048F:浮遊
00490-004CF:水没、復活
004D0-0050F:地下
に入ってる。
D810から入ってるマップデータでこのパレットデータのどこを使うかが変わるようです。
街・ダンジョンは、パターンと同じように
街や屋内、城外観、城内、洞窟、森などで使い分けられるみたい。
03190-0320F
03210-0328F
03290-0330F
03310-0338F
03390-0340F
03410-0348F
03490-0350F
しかし、これを使い分けてるデータが見つからない。
まじでわかる人いたら教えてくださいm(_ _)m
なんか細切れで書いてるから今度まとめてみる。
必要な人がいるならだけど。
>>961
ちょっと求めてるものと違うだろうけど
54010から大きいサイズの敵のパターンデータが入ってるみたい。
横18*縦12の216Byte単位で16種類。
5CB10の00を01にしたらカーバンクルじゃなくて蜂系のグラフィックに
C8にしたらくらやみのくもになって強さはゴブリンのままだったので
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
ここの番号が入ってるところかなと考えてます。
971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 05:14:44 +5kX8z7N BE:1092771599-
>>971
そう、これです。
ありがとうございます。
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
5CB10~5CC00までが、モンスター毎のグラフィックの指定箇所になってて、
くらやみのくも以降の召喚獣の部分には00が設定されているみたいで、実質は5CB10~5CBF6までのようで。
ためしにカーバンクル、アイファング、ブルーウィスプのアドレスを Lサイズの敵に変えたら、画面上に入りきらなくなって、表示されていない敵の攻撃の時に固まった。
同じ事をゴブリンでやったら固まらなかった。
どちらにせよ画面は崩れた。
まだどこかで制御しているんだろうけど、SやMサイズの差し替えには大きな支障はなさそう。
ていうか、検索かければ一発でした。
俺はなんでそんな当たり前のことに気がつかなかったんだ。
本当にありがとうございました。
972:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 05:22:00 +5kX8z7N BE:971352498-
>>970でした。
なにやってんだ、俺。
973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 10:13:12 z7oaxsTJ
FF3で構造体を使って竪琴を削って新たに剣を追加しようと思ったのですが
戦闘時のグラフィックが竪琴のままで装備しようとしても盾が装備できない
(竪琴の両手持ちの性能が残ってる?)のですが、これを直すにはどの辺を
いじればいいのか分かる方がいましたら教えてください。
974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 13:51:01 e6tHhdHM
wiki内の定義ファイル「FF5」のBNE用定義ファイルで、以下の間違いがありました。
・アイテム値段.sna
値:112a00→112a01
・ジョブデータ.sna
コマンド2:115760→115761
コマンド3:115760→115762
コマンド4:115760→115763
矢印後のアドレスが正解です。
コピー&ペーストで作成して修正せずにそのままでした。
すいませんでした。
975:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 00:31:08 lx6GARZS
どなたかFF3の構造体うpしてもらえんでしょうか。
976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 05:01:31 MhdBgrLg
>>975
>>919から落とせる。
977:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:24:45 lx6GARZS
>>976
うおっ見落としてました。サンクスです。
978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 18:50:18 Aw0pjkUu
とりあえず保守
979:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 19:50:51 rECn79rI
FF3の改造してます。
アイテムの名前や数値の変更の仕方は分かったのですが、
店のラインナップやら宝箱の中身なんかを変更するにはどの辺をいじればいいんでしょうか?
980:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 20:33:26 pBzRqnlc
>>979
構造体の中にあるでしょ。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 21:03:57 rECn79rI
そうなんですか。
さっぱり見方が分からないですがやってみます。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 21:14:41 rECn79rI
あ、なんか分かってきました。ありがとうございました。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 02:12:39 dciVK0zi BE:337275555-
店のラインナップくらい、アイテムIDを元に検索すれば見つかる。
そんなことより、手裏剣や竪琴を判定する箇所が一向に見つからない…
984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 14:58:00 hEgM1Jjr
少し前に出てたFF3ハックの奴はきちんと武器の判定が対応されてるね
作者がまだここを見てるのならヒントだけでも・・
985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 18:11:44 jfCkGPHg
>>984
どれ?
アンオフィシャルなヤツは判定そのままだけど…他の作品かい?
12Aでフォントのデータがどこにあるか見つからない…
片っ端から00で埋める作戦もダメだったし。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 20:01:56 zEzpG+K7
FF5の解析とか進んでないのですか・・・?
987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 20:51:56 8LEM1vy0
テメーがやれよ