【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2at GAMEURAWAZA
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2 - 暇つぶし2ch750:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/13 21:21:20 OsE+hSsu
ロッド投げでギリギリ倒せる

751:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/13 21:33:16 k3dhFClx
ロッド投げか~!
俺はさっきウィークメイカー+イオのフレアスターでどうにか倒せたところだ。
防御無視は弱体だし、リフレクかかってるしほんととんでもねえな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 20:20:56 3sjRwC0L
メーガス三姉妹にデジョンかけたらすごいことに・・・

753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 23:36:23 qa932Jpb
>>752
kwsk

754:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:56:35 skINamAs
デジョンで消えたのがレイズで復活で画像無しw
しかし久々に改造パッチプレイしたけどエアリスとかやっぱスゴス。
3人だけなのが惜しいくらいだ。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 02:01:30 kwRlt8Xt
最初の人はかなりバカだったが腕は確かだったもんな。
みんな上辺だけでもちやほやしてパッチ待てばいいのに、ソッコー袋叩きするもんだから・・・w
その点オメガパッチの人はできた人だったよ。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 02:47:51 hlUBE5tj
FFスレはwikiないのか
作ろうぜ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 02:59:48 kwRlt8Xt
>>756
よし頼んだ!
俺も補足のほうは頑張る

758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 15:10:00 zLg6Vv6j
最近は2chのスレでもテンプレwikiってのが結構どこにでもあるんだけど
実際のところどこのレンタルwikiがいいんだろうかなあ。
俺が通ってるスレで見た中ではAAAcafeのwikiが一番軽くて
汎用性に富んだ使いやすい印象を受けたんだけど
現在新規募集中止してるんだよね・・・

759:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/16 00:45:15 NJGfH4+P
URLリンク(gazou.tank.jp)

760:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 04:20:42 Ey9WTPea
URLリンク(sylphys.ddo.jp)

761:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 06:28:52 qW6zzRFB
かなり既出な事だが
FF10INはダメージ9桁まで表示できますね。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 14:01:22 oA5sBMde
曲変更の資料キボン

763:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:34:34 7iTN0iAN
FFIV解析してる人いませんか?
キャラの成長率を弄りたいんだけどff_analyzerの
情報だけではどう格納されてるのかよくわからん・・

764:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 22:44:34 JJ6ojS6E
敵の行動パターン(技等も含む)を変えたり敵グラを変えたりするのは
簡単に出来ることじゃあないよな?やってみたかったが
素人の俺には無理か。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 01:30:28 z1Ou48Bb
>>764
諦めたらそこで(ry

766:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 01:56:46 2FRfX6Cn
>>敵の行動パターン(技等も含む)
逆アセに比べたらカンタンだよ
4~6ならIndex of~s-endoで解析されてるし
順番入れ替えたりダミー領域使っての新規なら素人の俺にも出来た
移植となると知識が必要だけど・・

767:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 05:50:55 zwAyaFIr
構造体なら行動パターンも変えられるんじゃないのか?
グラは暗号化されてなければ描き換えは楽だろうけどパレットの変更がよく分からん。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 10:36:31 oMfsQ6++
パレットは基本的にプログラムだとRGBパレットとかいう光(か色)の三原色だかから
構成されてるっていうのは知ってるっしょ
R(レッド)
G(グリーン)
B(ブルー)
これをRGBそれぞれ00~FFとあって、3つとも00にすると黒、逆に全部FFにすると白になる

で、これだとバイナリでデータとして定義するとなると
3バイト使われちゃうであろうことは容易に想像出来るよね?
FF FF FFで白、 00 00 00で黒という風に

でもSNESのゲームでは2バイトで3つ分のRGBを定義出来るように縮めてあったりもするんだよね
たしか7F FFが白、 00 00が黒というように2バイト構成
それを確かめるためにはロマサガスレのテンプレツールにも載っている
SNES Palette Editorを使えばいい
RGB3つで構成された色の数値を2バイト分の縮めた状態に変換してくれる
URLリンク(www.zophar.net)

うーん、なんか文だけだとうまく説明できんが
SNES Palette Editorを使ってもらえればどうなってるかわかると思うー

769:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 20:55:34 Xl6xfq0N
>763
FF4analyzerに同梱されているff4character.cの中身で「CHRLVUP」の
アドレスが書いてあるところを見る。
そのアドレスを見ると多分暗黒騎士のセシルの1回目のレベルアップの情報が
書いてあります。
E1 14 00 A3 03
の順のはずです。違ったら、200h移動したところを見てください。
最初のE1が2進数の情報で、そのレベルアップで、
「各ステータスが成長するかどうか」のフラグとなっています。1の意味は私には不明。
14 00はHP・MPの上昇の数値かと思います(全て検証はしていません)。
最後のA3 03 は次のレベルまでのEXPをあらわします。
以上の5byte が1レベルアップの情報で、これが後に並んでいます。
レベル71以上はまだ見ていません。

ちなみに、FF4アドバンスでは各レベルでの値をあらわしているので、
1レベルでのステータス上昇を2以上に設定したりもできます。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 01:13:56 lo8fZDBa
追加ボスのパレットデータとかどうやって読み込ませてるんだ?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 03:33:14 Xyy0cUHB
>>769
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ありがとうございます!

自分でも検証してみたところ、E1の1はステータスの上昇ポイントを表しているようです
ビットフラグの内左から5つが力・速・体力・知性・精神で、残り3つを上昇値(max7)に
使用してるようです 但し7はマイナスフラグのようなので実質6ポイントがLVUP時の
最高上昇値となるようです
例として
LVUP時に全てのステータスが+6→FE(2進:11111110)
LVUP時に全てのステータスが-1→FF(2進:11111111)
全キャラ全レベルで試した訳ではないですが多分こんな感じだと思います
また、LV71以降の成長パターンはLV70以下のLVUP情報の後ろに
パターン1~8までまとめて書いてあります。
暗黒セシルのパターンは27 B7 77 F1 F1 E1 E2 83となっていて、左から
27:体-1、
B7:力・体・知-1、
77:速・体・知-1、
F1:力・速・体・知+1、
E1:力・速・体+1、
E2:力・速・体+2、
83:力+3、
の順で並んでいます FF4analyzerの情報とも同じでした
ここを変えればレベルアップしたのにステータスが下がるなんて悲しい思いとも
さよならできます!嬉すぃ!

尚、暗黒セシルの71以降の成長パターンの前にヘッダらしき物が付いてますが不明です

772:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 09:27:13 hagJGNZm
>771
私の所持しているものには、ヘッダらしいものはありません。

前記レベルアップ項目の5byteのうちの3byte目はMP上昇値としていましたが、
3byte目の上位3bitはEXPの最上位でした。
そういうわけで、MP上昇最大値は31です。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 00:24:55 36VNXoB4
拡張した後に、その領域を使うにはどうするんだ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 02:10:43 dsSvIwAe
プログラムを書き換えて拡張領域にアクセスするようにするだけだ。


775:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 04:34:47 d2j4bjY+
てかFF6の解析データがあったと思うけど、うpキボン

776:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 14:30:21 77PnLkC0
>>775
何がどう「てか」なんだ?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:23:29 d2j4bjY+
???意味が分からん

てかwikiとか解析結果のまとめサイト無いと駄目じゃん
>>1のロダも荒らされて古いファイル消えてるし

778:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:40:46 gxy4y3Zb
日本語でおk

779:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 22:19:53 8FgqynCv
>>777
それなら君がまとめサイトを作ってくれるのか。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 23:51:40 BYLlwUjr
パッチがうpされるわけでもなく
改造のネタがあるわけでもないのに
このスレもよく続いてるな

781:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 02:50:18 TSKfILVM
みんなで協力してまとめwikiと改造パッチ作ろうぜ!!
俺はアイディアを言うから>>777はまとめサイト制作、>>779はパッチ制作のリーダーしてくれ。

よーーーし乗ってきた!!まずは中途半端に終わったキャラ変更パッチからいこうか。
>>779!あとの指揮は頼んだぜ!

782:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 17:07:07 i3Mgf/dl
とりあえずwiki置いとく
編集とかまだ全然分からないから初期状態のままだけど

URLリンク(www9.atwiki.jp)

783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 22:56:23 F4ysk9G5
何から弄ればいいかわからんぜ。
とりあえずトップページは管理者しか編集出来ないから弄っといてくれよ。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:43:22 i3Mgf/dl
いや誰でも編集できるようになってるぞ
ログインしなくても出来た

785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 16:49:57 9rFOk1J0
◇◆◇ 架空請求で絶望を見た同胞への鎮魂歌、報復攻撃協力お願いします ◇◆◇

━━━━━━━━━━━━━━━━━
作戦司令部本スレスレリンク(news4vip板)
避難所  URLリンク(vip2ch.com)
━━━━━━━━━━━━━━━━━
田代砲保管庫  URLリンク(tasiro.japan.webmatrixhosting.net)
支援物資保管庫   URLリンク(juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp)

【推奨兵器】
テラダブル田代砲  URLリンク(hwabyung.bw-news.com)
[NEWテラダブル砲] URLリンク(tas-iro.e-city.tv)
yamadaくん  URLリンク(vip2ch.com)   
━━━━━━━━━━━━━━━━━
作戦開始時間は本日21時
━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在攻撃対象:URLリンク(www.h-diary.com)  (架空請求気にするな)
━━━━━━━━━━━━━━━━━
※更新間隔はそれぞれの回線速度にあわせる、間隔が短すぎると空うちになる

※インターネットオプション→インターネット一時ファイル 設定→ページを表示するごとに確認するにチェック
  ↑忘れずに
━━━━━━━━━━━━━━━━━


     すべてを、奪還する。



786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:39:23 PcWymD/Y
どなたか、FF3構造体定義ファイルとエディッタの再upお願いします。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 21:29:32 fstU5lyY
>786
エディッタって何ですか?

構造体はメインのアップローダーがあんな状態なので、
1日のみアップします。
ただし、以前の状態から特に追加解析はしていませんので悪しからず。

788:786
06/04/03 22:50:40 PcWymD/Y
>>787
有難うございます。ゲッツしました。
>エディッタって何ですか?
前スレにて「エディッタゲッツしました。」みたいな方がいましたので、
便利なハックツールでもあるのかなと思いまして…。

789:786
06/04/03 23:28:29 PcWymD/Y
Stirlingで使用してみましたが凄いですねコレ!感謝感謝w

790:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 16:30:21 7sxXCWQj
あんたら、こんな糞ゲーばっかりやってないで
URLリンク(motti2.hp.infoseek.co.jp)
な糞ボスや
URLリンク(motti2.hp.infoseek.co.jp)
な糞ボスや
URLリンク(motti2.hp.infoseek.co.jp)
な糞ボスしか出てこない糞ゲーばっかやってると
無駄な時間すごしてたなあって後悔するわよ!!
結局最後には
URLリンク(motti2.hp.infoseek.co.jp)
な糞しか手に入らないってオチよ。
もうこんな糞ゲーに手出すんじゃないよ。
あなたたちはこれからなの。
 
          by.KUSOKIKAZUKO

791:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 17:45:57 0UQ9PNPP
よくわからないけどワロタ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 21:21:19 VPUDRULN
1日のみとか言っておきながら、
消すの忘れてました。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 22:14:45 cEMlxgFZ
ロトの剣がある


794:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 04:29:41 d7oUOlZu
返事が無いただの伝説の剣のようだ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:05:35 KXBNylBy
んで、結局12は懐古を狙いすぎて滑ったって訳か。

796:786
06/04/06 16:15:51 BOT9Uedj
とりあえずFF4のゴルベーザをFF3で使えるようにしてみたんですが、
どうですかね?パッチとかホスイ方はいますかね?

共有アップローダーに画像up[875]しときました。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:21:56 eC1ZGCd+
超欲しいっす、DSでFF3出そうにないからFCのやり直そうと思ってるんで・・・

798:786
06/04/06 21:15:46 6GICJjNu
>>797
すまん!ミスってデータ消してしもうたぁ!
つーことでFF3で使用したいキャラクターはありますか?

共有アップローダーの画像up[875]削除

799:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 22:50:13 rsuLe5qb
なんで画像まで消す必要があるんだ?しかもパッチほしい?とかいちいち聞くな

800:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 22:58:44 IQIxvkjN
>>798
ガリ

801:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:25:23 JWmmtvMJ
>>798
要らないから帰っていいよ

802:786
06/04/07 23:48:36 wNtRYQkX
>>800
ガリってFF4のカインの事なんですねw

とりあえず、マップとバトル画面のキャラを書いてみましたがどうでしょうか?
よければ、パッチもアップしますが…。
ちなみに、マップ画面のキャラが2種類あるんですがどちらがいいですかね?

共有アップローダーに画像up[895]



803:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:54:50 1vCzZv/q
君は神と呼ばれるにはほど遠い
さっさと去れ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:56:26 SVAfZ0PF
つーか日本語の勉強し直してこいや

805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 00:22:06 KuKhKauc
信頼を失った職人が消えるのは早いよ
>>786はいつまで持つかな?

806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 02:22:04 QdPnd5f4
ごちゃごちゃうぜー。
両方作ってうpすればいいだけだろ?
バイナリスレでもったいぶる奴は叩かれる事をまず覚えろや。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 11:10:39 sMwIxzqh
>>802
神。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 11:39:55 4zTlvnEN
カインスゲー

809:786
06/04/08 12:47:52 zTqFDVD0
パッチをupしときました…
次はDQ4の全面FF3化やってみっかなぁ。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:51:56 4zTlvnEN
マジ乙です。でも個人的にはゴルベーザーの方が・・・

811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:53:59 4zTlvnEN
所でCRCいくつのromにあてればいいでしょうか?

812:786
06/04/08 13:13:40 zTqFDVD0
>>810
めんごね(汗
>>811
PROM CRC 0x57E220D0, ROM CRC 0x57E220D0

813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 16:33:21 oKSCjudG
おちゅっす

814:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 16:01:08 E04WPaIZ
>>798
データ消したって復元も無理だったのかな?

815:786
06/04/12 23:44:29 NnKr1lhq
DQ4のFF化はきついなぁ、DQ3ベースでやればよかった。←FF99とかぶるかw
ところで、FF3でかめはめ波を使いたかったんですが、バグりますね。

かめはめチート(※NNNesterJでしか試してません)
115A1-1-10
115A3-2-FF42

>>814
無理というか、モチベの問題…

816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 01:35:14 u8c7NiIk
>>815

もう少しでガリを拾い損ねるところだった

817:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 03:44:02 U1FDXZA6
コマンドを変えてるだけじゃん

818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 21:45:49 YmkXsVdz
共有にうpされてるff6用って何に使うんだ?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:22:23 X3vXU0Nj
ロックがクラウドになるんだろ

820:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 23:23:49 IyVci8O2
パスがわかんねえ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 00:03:56 sFDzDD0g
FF4の武器で、戦闘中アイテムで使用すると発動する魔法を新規に設定しても
(FFアナライザーを参考にアイテムパラメーターに記述)、実際に戦闘中使うと
ポーズを取るだけで魔法が不発に終わってしまうんですが、他に何処を弄れば
良いかわかる方いないでしょうか?
あとできればローザの祈るの成功率の解析もあわせてお願いしたいです


822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 22:09:00 ldBE9pEh
うーん、サッパリだ・・・
クラウド使いたい。

でもただのipsにそれっぽく書いて適当にパス付きで圧縮した悪戯ファイルかもシレン。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 22:17:29 ldBE9pEh
また前みたいに0からFまでを64文字で入力がパスかと思ったが違うみたいだ・・・



824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 12:32:28 fWySqy1D
パスとけた。
いや、凄いねこれ。
クラウド、ティファ、エアリス、ヴィンセントでFF7キャラオンリー出来る。
最高杉

825:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 13:06:37 Cw/fCMnY
(´・ω・)824カワイソス

826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 16:08:36 /XaCIQtb
>>815
ここに書いてるコードじゃねーか
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)

827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 02:13:37 7bq/ZFQW
改造FF1を公開してるとこならあった。
そこのサイトではFF3も改造しているようでワクテカしたが、最後の更新が2003年。

惜しい。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 13:42:10 afwFvGZ9
>>827
それってもしかしてタイトルにUとか付いたりしちゃう?

だとすれば俺のとこです、ほんとうに(ry


ちなみにそこは移転前の跡地のことかも

829:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 14:41:33 7bq/ZFQW
>>828
そうそう、Uが付いてた。
って跡地かよw

FF3のは完成させる予定アリ?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 15:36:38 afwFvGZ9
>>829
3は移転先に置いてあるよ、ここにURL晒すのは怖えから晒したくねえけどw

だってみんな辛口なんだもん。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 15:52:00 7bq/ZFQW
>>830
thx
探してみる。

FF1の方は面白かったぞ。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 16:28:16 afwFvGZ9
>>831
あんな不出来なモンで楽しんでもらえて嬉しいな。

他にも1の別verや2なんかもあるんで、無駄な時間を割きたいヤツはやってくれ。
ここがいいとかダメとか言ってくれればその後のモノに繋げていくよ。

見つからないわきゃないと思うが、もし見つからなかったら言ってくれ。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 18:12:17 W2ZwscA3
とりあえずサイト晒せ

834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 18:40:10 N+ZCd+cV
>>833は見つけようともしないただの厨房。もしくは晒して叩きたいだけの消防。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 21:22:53 7bq/ZFQW
>>832
導師がネコミミじゃなくなってる件。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 22:09:31 afwFvGZ9
>>835
スンマセン、俺ネコミミ嫌いなんす。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 23:17:04 5DSrLUVo
ごめん、全くわからん
検索のヒントなぞ頼む

838:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 04:32:06 KfCN6S4r
FFⅥのROM改造してるんですが魔石の設定など知ってる人いませんか?
たとえばイフリートでファイガまで覚えれるようにしたり。
もし知ってる方がいたらお願いします。
ちなみに使っているのはStirlingです。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 08:02:25 Dz4IHoGi
>>837
検索の単語は地獄かな。
あとは適当に入れてやればヒットするから、URLを削ればおk。

放置してる方のがダミーであるから注意ね。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 08:04:18 JnA1qwCE
>>832
見たけど結構変えられてるな
後でプレイさせてもらいます

841:837
06/04/20 10:03:22 gNcwJEnA
>>839
トン!見つけたよ。早速プレイしてみる

842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 20:57:45 NytIWXER
>>836
モンスターや魔法のページが404。
まだ作ってないの?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 21:16:27 XQANp1kD
ここでipsとか晒してるわけじゃないのに、私設掲示板みたいに意見交換するのはやめた方がいいんじゃないか?

844:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 21:34:03 WP2jpc3l
>>843がいいこと言った
後はそのサイトの掲示板でやってろ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:01:22 1MHgp8cZ
じゃあ話を以前に戻してみよう。

…で、共有にうpされてるFF6用のパスって何よ?

846:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:19:26 8o3Jr/jb
FF3の構造体定義ファイルとエディタはもう無いのでしょうか。
どなたか、うpしていただきたいのですが。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:30:43 26YtMGTq
>>786

848:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 09:50:13 IS4BJCoY
>>843が良い事言ってるのに
>>844の言い方ですべてブチ壊し。

849:821
06/04/21 18:18:42 vugKoQB1
FF4の武器使用で魔法が発動しない件は自己解決しました
79270~792CF(ヘッダなしは-200)に各武器の魔力が記述されていて、
魔力が0だと魔法が不発に終わるようです

引き続きローザの祈るの解析を御協力お願いしたいです
あと月渓谷のマサムネとラグナロクの設置場所を互いに入れ替えたいのですが
イベントチップの設定及びアドレスがわかりません
合わせて解析の御協力をお願いしたいです

850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 18:34:25 Gh+TDY30
>>832

・・・見つかりません。
ご好意に甘えてよろしいでしょうか?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 20:27:26 B+sXfom5
>838
26F567 から11byte
・魔法習得倍率
・覚える魔法
の順で5個まで設定。
11byte目はレベルアップ時のボーナス。
これが、魔石の数の分並んでる。
順番とかボーナス内容とかは自分で調べてください。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 22:45:44 rzHrHcgT
3だよね?
つwww.geocities.jp/uffmain/UFF3_patch.lzh

853:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 00:28:10 M1Im4GE1
>>839
地獄 に適当にいれともわがんね… もうちょいヒントプリズ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 01:29:42 znOAI2jq
>>853
お前は何を言ってるんだ?

855:838
06/04/22 03:58:45 /XRpUo7b
>852
ありがとうございます、早速がんばります。
今夜はもう寝れそうにないな。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 15:35:46 om1je4H5
聖剣伝説のバイナリ改造スレがないのはなぜだ?
需要ないのかな
どっかいい解析サイトはない?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 19:09:05 YSi5S6mH
需要あるなしにかかわらず
やりたかったら自分でやればよろし
解析サイトがないと何も出来ないというなら諦めれ

858:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 23:20:05 98d4Shzt
とりあえずスレ立てれば改造は誰かがやるよ

859:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 14:26:48 9aM9fKZ0
>>847
もう無いでござる。
どなたか再うpを。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 16:03:36 Fn8Zpm33
FEスレやロマサガスレは各々専用ロダを設けていますが、
このスレには専用のロダはないんですか?
今は共有ロダが死んでるので、どこにうpするべきでしょうかね。

861:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 12:51:54 PoE5izSr BE:404730656-
>>860
じゃあ、ここでお願いします。。
URLリンク(up2.viploader.net)

862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 14:47:48 1yoMwk6z
よりによってvip関連かよ

863:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 17:24:40 L6qrMYfl
共有ロダも多少なら保つよ

864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 17:57:12 XJdN/qsy
多少保つならどこのロダでもいいんだよ

865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 15:13:50 96e8tqVF
URLリンク(f47.aaa.livedoor.jp)

FF1改造サイト

866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 20:39:59 O7k31LzM
>>865
管理人本人か?

勝手に人の童貞のグラ使うな。
使うにしてもなにか一言よこせ。
FF1のデータも間違ってるぞ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:31:02 RImjvvOz
オメガパッチ欲しいんだけどどこにもない。
もううpされてないのかな?

868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:36:42 BlXAUFJa
共有うpろだに無かったらない。
逃した魚は気にしないほうがいいぞ。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:42:22 RImjvvOz
探してみたけどなかった…。
残念だ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 04:53:31 VHS3dLuY
製作神、再うp

871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 05:24:34 RImjvvOz
共用は荒らしのせいで流れが速いのか

872:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 13:05:26 25Y/1CiN
オメガって最新は15.1?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 00:33:27 w5z0NKLf
ここでうpされたパッチ(たぶん全部最新)とMXで流れてるFF6β(FF6のキャラが
全部FF7になってる)のパッチ詰め合わせはうpったから替わりにDQ64パッチ一式うpして。

カサマツさん nana13063.zip パッチ一式  
【受信pass】FF6




874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 00:40:34 2QDsKFQv
ここのアップローダーに上げといた
URLリンク(dqnbinary.jp.land.to)

875:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:12:54 XT4AAJcR
FF6にはロマサガ3やDQ3みたいに簡単にキャラグラ書き換えられるようなツールはないのかな?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:31:13 9T/Av2Zp
まず無理、パレット共用ばっかだし解析する人もう居ないみたいだしね。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 13:36:19 tYqDb54i
FF6のキャラグラって、特殊な圧縮とかされてないみたいだし
普通に画像をバイナリ形式にして貼り付けるだけなら手作業でもよくね?

878:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 14:48:21 VZG9c6mC
探せば色々ツール見つかるぞ。
まあ海外版FF3とFF6に互換性があるのか分からないが。
URLリンク(teriisenshi.web1000.com)

879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 18:30:39 6e/Wscs3
だれかFF11好きの俺に麒麟追加パッチ作って








URLリンク(blog30.fc2.com)

880: ◆HZ9Cy.3WvI
06/05/13 11:10:21 ZDkvf+TN
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.0を公開しました。
文字を拡張・追加し、技名、魔法名などを漢字変換しました。
敵行動パターンで「戦闘不能を解除する」を実行した際にHPが最大値まで
回復するように変更しました(ゼロムス戦で使用)。これにより、擬似的にでは
ありますがHP100000以上なども設定可能になります。

すぐに流れてしまう可能性が高いので、その場合は適当に再配布して下さい。

URLリンク(www.mnrogar.com)
ここでFF6のマップデータの構造について議論されています。
全て英語ですが、マップ追加を目指す人には非常に参考になると思います。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:14:09 Ud7fTDQF
>>880

久々の更新キタ━━(゚∀゚)━━ !!!


882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:43:16 LlzWbKXn
>>880
GJ!

ところでこのロダはもうだめだな
管理人はあぼんか?

883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:16:04 MaG5ZXw/
管理人は確か入院中の筈。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:19:37 bR4C8U9u
戦闘中一部の技が文字化けするんだけどどうしてかな?

885:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:33:54 I3GqTzqw
俺も魔導アーマーのビームとかがぜんぶ****みたいな表示になるわ・・

886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 16:15:33 I3GqTzqw
自己解決しました。
でもフィールド画面が化けるようになった・・・
数歩歩くと毒の時みたいに画面がブレるんだけどどうすれば直るんでしょうか?
町の中は大丈夫なんだけど・・・
使ってるエミュはzsnesw142です。
パッチはオメガパッチのver16.0と嫌がらせパッチを併用しています。

887:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:06:22 lwr0BQeq
>>880
お疲れ様です。
早速頂戴しました。

>>886
俺も。
フィールド化けは、FF6(通常版)ならUOSNESの設定で解決可能。
でもオメガパッチはUOでは動作せず。


888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 21:21:17 c+d8/CQc
>883
入院中なら仕方ないな…現時点でまだあるとはいえ流されすぎだな

889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:12:02 EZaiyEbr
嫌がらせパッチはとっくに流れちゃったか…

890: ◆HZ9Cy.3WvI
06/05/14 10:57:30 EYiuP9t2
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.1を公開しました。
フィガロ城の音楽に不具合があったのでそれを修正しました。

フィールド画面の乱れについてはzsnesだとパッチ適用の有無に関わらず
発生するようです。

>>887
確認したところ、uosnesでも特に問題なく動作しました。
どの辺りで動かなくなりますか?

891:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 21:28:28 nBQDidqv
おちゅ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 21:01:18 i1wP6HXS
>>880
いただきました
ありがとうございます

893:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:40:37 zNp6wsdv
>>892
わるいけど取れなかったからどっかにあげてくれないか

894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 18:44:40 AMggU6y3
URLリンク(dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp)

895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 20:42:12 zNp6wsdv
>>894
ありがと

896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:45:18 rwiAl5lD
ハードモード作るとしたら

・敵のステ1.5倍&特殊攻撃(主に属性系)追加。
・魔石のLVアップボーナス無し
・店の品をちょっと良質なものに。原作では数少なかった属性に対する性能とか。

ぐらいか。



897:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 13:02:25 jIec0OK5
>>896
FF6はこっち側の攻撃がやたらと強いのが難易度低い主な原因だと思うけどな

898:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 16:32:41 SIjvisTs
属性無効装備の廃止
敵ボスの眠り・麻痺・即死などの耐性を完全に
みだれうち、防御無効武器、歩数ダメージを廃止
リフレクトリング、スリースターズ、ウィークメーカー入手不可

899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 17:43:07 ZwRBIk0+
もういやがらせパッチで縛りプレイしたら?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 19:29:18 XxkLuPOI
ハックゲームで遊ぶエミュでお勧めなのない?

901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:40:26 DSIuhN88
>>900
お前の使ってるマジコンか吸出し機の画像をうpしたら教えてやる
犯罪者に教える事はないからな

902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:58:20 UEHi/tM9
>>901
お前いじわるだなw

903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 07:10:37 awn2OoI2
>>901
おおおおおおおお願いします(<><><><><><<<><;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
URLリンク(www.imgup.org)

904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 07:31:12 1Zpwgn3Q
>>903
Shit!! son of a bitch

905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 11:20:02 M6PhmZGs
>900
日本語でおk

906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 01:27:00 NFP89d44
いまさらだが
FFTのキャラ変更コードなんざみんないらんよな……

他のサイト探しても見つからない奴らにでも・・・
と思ったが・・・


907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 01:32:24 n0ljhIT+
>>906
ここに物凄く欲しい乞食がいますよ1!!!11!!!1111!

908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:10:14 NFP89d44
荒らしとかくると俺いなくなるから

とりあえず
ナンバー2をアルテマに変更(編成グラはラムザ戦闘に入るとグラフィックが変わる)
グラ300550E4 0041
ジョブ300550E6 0041
アビ2完全魔法 300550EB 007D
リアクション白刃取り 800550EC 01C3
サポートノンチャージ 800550EE 01E3
ムーヴはジョブにダテレポがついてるから不要

ちなみに二人目じゃなくて『ナンバー』だからな
もし名前をアルテマにしたいんなら
ナンバー2を除名してから戦士雇いにいけばOK

効果があったら即レスくり
ちなみにプロアクのCDX3で確認

909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:21:06 NFP89d44
上げちまった悪い…

まぁ食い込み天使の反響を見てつぎ考えるわ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:49:43 GoMMFlxX
改造コードはスレ違いだと小一時間ry 改造コード総合スレにでも行って来い
俺も前同じコード作ったことあるし・・

911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 23:13:29 GIX6smAh
DQ64やりたいっす・・・

うpキボンヌ

912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 23:38:16 eOf5ujpy
>>911
うちの姉妹スレ行ったほうがいいんじゃね?


URLリンク(up.nm78.com)
スプーだぁ!

913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 01:36:26 3Ho1ChtD
>912
ワロタ

914:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:02:02 ITDNjJ+U
FFTのフェイス改造ツール作ろうと思うんだけどミルウーダのフェイスのアドレスだけが見つからない
誰かわかる人いる?

915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 06:11:58 fr04+mTT
もーにん
FF3のNESファイルからデータ引っこ抜いて
GBAエミュで動くものを作るのは法に触れる?
要するにGBAに移植したいんだ。
公開しなければおk?
一応言っとくけどカセットもってるからね。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 13:34:49 pCyiekkH
釣れますか?

917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 12:57:08 NzLiu++o
FF6 オメガ追加パッチ <br> うpシテクレ

918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 17:49:14 bc814Ako
894のがまだ残ってるやんけ

919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 18:54:28 litnP9MC
次スレ立てる人は↓をテンプレに加えてね

URLリンク(www9.atwiki.jp)

920:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 00:41:46 tJYmNaCu
919の「トップページ」内にまちがえてファイルをおいてしまいました。
消し方がわかりません。誰かおねがいします。

とりあえず、ここならひとまず安全そうなので、
過去にアップしたものを何個か置いときます。
ただし、更新等はありません。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 08:59:15 vnRET7m5
FF3の構造体ファイル誰か再うpしてくだされー

922:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 10:16:59 0VbWH1X9
>>920
削除しといた

923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 13:59:56 tJYmNaCu
>>922
ありがとうございます。

同じようなものを別ページにおいていますので、
ご活用ください。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 22:16:21 vnRET7m5
どなたかは知らぬがありがとうございますた。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 23:45:34 tJYmNaCu
>>924
一応作者です。

もう何種類か追加しました。

926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 00:05:49 ZiKZg37I
FF3のマップデータの場所がわかった。
マップを改造する人なんていないかも知れんが
一応、書いておくお。

マップサイズは256x256。
D010からオフセット(2バイト単位)
D010:浮遊大陸
D210:水没
D410:通常
D610:地下
D810から実データなんだけどまんま格納されているわけではなく
最上位ビットが1の場合、次のバイトにリピートする回数が入っている。
例)
 8800:08が256マス続く。
 8802:08が2マス続く。
 08:08が1マス。

まあ、コレはぐぐったら書いてあったのが見つかったんだけどね。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 22:57:15 zXYPviCX
>>926
DQ1のマップ記述方法と似たような感じですな。

928: ◆HZ9Cy.3WvI
06/06/04 22:24:33 /efx1zck
FF6のマップデータを初めとする圧縮データの展開方法が解ったので記述。
データ展開の際にはバッファ用のメモリ(2048バイト=000-7FF)
を出力結果とは別に用意する。

例 初心者の館 フィールドの部屋の location map data の一部
CF 06 FF 00 01 02 83 00 43 00 B3 FF 00 00 34 4A 
F0 00 1E 1C FF 8E 06 11 16 00 47 00 B7 FF 00 6E 
1B 40 2C 2D A2 A6 FF 47 5E 00 01 03 01 26 26 FF 
01 01 27 28 5C E7 BA BA FF DD DE DE 01 04 27 01 
EC FF EE 01 00 24 28 C9 B8 B8 FF E1 E3 E3 01 08 
24 A1 00 DF 0C 2D 4F 3C 2D 1B 10 E2 01

先頭2バイトはデータの長さ(この2バイトを含む)
次の1バイトは8bitのフラグ配列
bitが1ならば、次の1バイトは無圧縮。
ここではFF=11111111 なので、次の8バイトは全てそのまま解凍データとしてコピーされる
またバッファメモリにもコピーされるが、メモリにはアドレス7DEから格納していく。
7FFまで達したら、次は000から格納する。
よってここまでの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C 
8E 06 11 16 00 47 00 B7
こうして続けていくと元データ83バイト目までの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C 
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6 
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA 
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8 
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00
となる。
84バイト目はDF=11011111となっている
bit0-4は1なので次の5バイトはそのままコピー
bit5が0 このとき次の2バイトが圧縮シーケンスを表す
圧縮シーケンスとはこれまでの解凍データの一部をまた使いたい場合に
その場所と長さを指定するもの
ここで対応するのは 1B 10 リトルエンディアンなので101Bである。
101B=0001000000011011
このうち上5ビットの値+3が必要なデータの長さを表す
00010=2
よって2+3=5バイト必要
下11ビットが圧縮データの位置を示す
値は00000011011=01B
この位置データはバッファメモリ上のアドレスを表しており、
メモリのアドレス01Bから5バイトをコピーし、出力する。
この時点でのメモリの様子は
<A href=

929: ◆HZ9Cy.3WvI
06/06/04 22:28:23 /efx1zck
(上から続き)
この時点でのメモリの様子は
URLリンク(gareki.ddo.jp)
(バイナリエディタで開いて見ること)
同時にメモリにも同じ配列をコピーする。
7DEからスタートしているので、01Bはスタートから61バイト目。
つまり
C9 B8 B8 E1 E3 をコピーすればよい。
その後はまたそのままコピーなので、解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C 
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6 
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA 
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8 
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00 0C 2D 4F 3C 2D C9 B8 B8
E1 E3 E2 01
となる。


930:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 23:25:40 LgrgBgXr BE:107928724-
FF3でしゅりけんのような1回で無くなる武器を追加しようと思うんだけど、
判定している箇所が見つからない…。


931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 23:50:27 Kgt+nYBI
>>928-929
よし、何一つ分からない


俺ってバカ

932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 22:39:30 q1B2XREn
>930
たぶん、武器の6byte目の7bit目(未検証)

933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 02:39:16 AV6VSUt2
とりあえず>>928-929の意味が分からないから馬鹿にも分かるように解説キボン

934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 07:02:36 pRgI03yG
馬鹿には何やってもわからないと思う。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 13:08:41 u6ksDbU5
FF1で、マップごとに出現する敵PTの指定方法がわからない(´・ω・`)
あとメニュー画面の魔法使用効果もサッパリだ。あとは大体弄れたんだけどなぁ…
こないだ落した構造体にもなかったし。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:02:33 6m3Ifcbo
>>935
教えてやりたいが、もし>>935>>865だったら教えたくないな。
そんな気分だ。

作りかけのをうpすれば、希望通りに直すかも。

937:935
06/06/07 00:43:32 vRroRPge
>936
>>865とは別人。
というか865なんてとっくに忘れてたw 
↑の方で入ってる突込みが本当ならここには書きたくないでしょうね。
もうちょっと根性で捜してみます。

>作りかけのをうpすれば、希望通りに直す
所詮初心者の改造なんで。そういやipsパッチの作り方なんて調べてn(ry

938:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:55:05 SNOGa08d
>>937
自力でやるようなので、興を殺がぬようヒントに留めとく。
 コーネリア周辺はゴブリンのみ
 ゴブリンのパーティ番号は00
 1つのエリアは8つのパーティで構成

魔法はわかりづらいだろうから答えを書いとく。
3AF1D ケアル
3AF24 ケアルラ
3AF2C ケアルダ
3AF32 ケアルガ
3AF39 ヒール
3AF40 ラヒーラ
3AF47 ヒーラ
3AF4E ポイゾナ
3AF55 レイズ
3AF5C アレイズ
3AF63 テレポ
3AF6A ストナ
3AF71 ダテレポ
好きな魔法番号をここに突っ込めばいい。
移動中の回復量指定が知りたい場合また訊いてくれ。
できたらやらせてくれよ、他人のFF1は色々と参考になる。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:56:05 kzg8mV2h
FF3のチートコードで、
能力地MAXにするには、何の値を入れればよいのですか?
あと、2人目以降のキャラの能力を変えるにはどうすればよいですか?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 22:58:24 kzg8mV2h
申し訳ありません。
じこかいけつしますた

941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 23:45:23 vRroRPge
>938
敵PT指定の場所発見成功。
ゴブリン00は容易に判ったんだけど、ゴブリン+ゴブリンガードのPT番号に関して誤認してた。
+1じゃなかったのねorz
あと参考にしてたエンカウントデータがいい加減だったのも混乱に拍車かけてた模様で。
まぁ他人様の作ったデータだし文句の言いようもないのですが。
何にしても感謝。

テストプレイ兼改造もラスダンと大詰めなので、ドラゴン系のエンカウント外せるのは助ったw

>魔法
魔法は変えたかったのは効果の方だったりしますが(戦闘中と2倍くらい効果に差があるw)、
こっちも根性してみます(`・ω・´)

942:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 23:59:15 SNOGa08d
>>941
んじゃまたヒントのみで。
移動中の回復魔法の効果は
  基本値+幅の値
でとられている。(ケアルなら基本値10に幅0f、つまり16~31)

で、データの入ってる箇所だが…
移動中の魔法指定は先ほど上に挙げた通りだ。
まあ…人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとするわな、普通。

勘がいいからたぶんこれでわかったはず。

943:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 00:11:53 kyctvyUo
>942
ほぼ答えっすねwまぁ助かるのでこっちは全然おk
今気付いたんですけど魔法1ヒット辺りのダメージFFで制限かかるようで。
夢の「魔法で『ダメージ』非表示」が(´・ω・`)

944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/08 21:44:25 kyctvyUo
ミツケタヨー(・∀・) 一応報告。ついでに道具の効果も。
有難うございました。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 14:53:44 XhMJXqXw
>>944
道具の効果って、移動中の効果かい?

それなら俺も知らないな。
調べてないだけだが。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 03:19:20 zI8JTwCz
>>926ッス
マップデータなんだけど
D810から入ってるデータを展開して出来た256x256バイトのデータは
1バイトでタイル4つ分を表す。
それを参照するテーブルは
共通
 0010:左上
 0050:右上
 0090:左下
 00D0:右下
浮遊大陸
 0110:左上
 0150:右上
 0190:左下
 01D0:右下
水没・通常
 0210:左上
 0250:右上
 0290:左下
 02D0:右下
地下
 0310:左上
 0350:右上
 0390:左下
 03D0:右下
となっている。
1バイトのデータが00-3Fの時は共通、40-7Fの時は状況によって見るとこが違うみたい。

続いて街やダンジョンなんだけど、データは22010から入ってる。
マップと同様、最初はオフセットから始まり実データは22210から。
圧縮方式も同じで、展開すると各マップ32x32になる。
で、これも1バイトでタイル4つ分を表す。
このデータが参照するテーブルは複数あって
02390、02590、02790、02990、02B90、02D90、02F90となる。
マップと違って全部共通っぽくて
0000:左上
0080:右上
0100:左下
0180:右下
となっている。
ただ、これは街や屋内、城外観、城内、洞窟、森とかで使い分けられてるみたいだけど
そのデータはまだどこにあるかわかんない。
わかる人いたら教えてくださいm(_ _)m

パレットデータがどこにあるか知ってる人いないかなー?

947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 10:36:15 n8DUari2
改造ずっとやったままW杯に流れ込んだので死ぬほど眠い…w

>945
同じメニュー画面での処理ってことで、

>人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとする

てことでした。コテージの回復量が検索しやすい。
あとは前後の文字と他のテントやらの回復値でみればすぐ健闘ついたよ。
魔法の場所が健闘つかない限り探すことはなかった。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 15:55:00 zcThI5gz
>>946
乙であります。
パレットデータやモンスターパーティの数指定とか
結構調べてあったんだが、書いたメモを紛失しちまった。
力になれずすまんな。
>>947
やっぱりあそこかー。
コテージを全回復にしようと思ったが、どうせ1byte管理だろうと思い、結局探さなかったよ。

まあ、コテージの場合セーブ処理の後でMPチャージするルーチン変えないとそもそも使えない。
つーかそれ以前にコテージ自体

949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:16:07 IGAGpHhh
(´・ω・`)
ジルコンハーゲン氏のHP閉鎖してる…?


FF以外のツールでもかなりお世話になってたのに…。

950:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 06:57:38 pqSuRLdx
してねーし

951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 22:01:57 1RE2ccB9
誰かマジで作って。
スプーフラッシュの中のFF
URLリンク(www.geocities.jp)

召喚してーーー

952:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 01:48:03 AgiZI9Pq
>>948
レスさんくす。
これからも少しずついろいろ調べて行くよ。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 03:30:57 3UW3c1j7
オメガパッチ、始めてみた。

開始5分でなつかしさのあまり涙が出そうになった。


発売日に朝並べなくて入手出来なかった苦い思いでも蘇ってきた。

954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 04:13:08 m24grNVr
ipsの併用ってできるの?

955:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 04:14:42 i5MEVN4x
コテージの利用法…鷹の翼とか塔への道のりを長くして、道中の敵も強くするとか。
だめだ碌な案が思いつかない。
キル系のHP300以下ももうちょっと増やして打撃とのバランス取りたいところだが捜索失敗。

956:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 18:11:13 k/PybJwq
>>955
某作品じゃ氷の洞窟と滝の裏の位置を交換、
メソトレッラ大陸(北西の大陸)の端、しっぽみたいな部分に港を配置して
普段歩かない場所を歩かせたりしたけど…それもいまいちだったなあ。

HP300以下~は沈黙魔法に設定したなあ。
同時に命中も設定して、雑魚はほぼ必中&ボスは普通の状態異常と同計算に。
ただ、それだと対象を1体にしないとバランスが悪くなるね。
探してないけど、30000以降のどっかにあるかと。

957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 15:08:25 SEYZEgaH
FF3でモンスターのパレットや数を制御しているアドレスは発見できたけど、
モンスターのグラフィックやサイズを指定しているアドレスが発見できない…。
誰かわかる人いませんか?

ちなみにモンスターの数は、
FF1はグループ単位で設定されているけど、
FF3はテーブルで設定されているようで。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 17:50:59 0nTXwgD3
>>957
FF3でモンスターのパレット指定の場所教えて欲しいです。
あとジョブでたまねぎ剣士だと2番目、3番目が色分けされますが、他のジョブでも
色分けすることって可能なのでしょうか?

959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 19:19:35 ZyX4gBZP
俺もそのあたり知りたい、メモなくした&しばらく離れてたからもうわかんね。

>>957
モンスターの数って、確か52000ぐらいにあったよね?
52000かどうかは微妙だが、少なくとも50000台ではあったよね?

960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 20:35:25 N+yfjiGq
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)

961:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:05:56 K6+rOCYA BE:728514296-
>>958
>>960のアドレスにも書いてあるけど、5C410から6バイトで1つになってる。
頭2バイトがパレット1、2で各1バイトづつ。
残り4バイトがモンスターのグループ1~4という具合。

敵の数を設定しているテーブルが5CA10から。
上位ビットが最小数で下位ビットが最大数という感じで、
モンスターのグループ1~4が1バイト毎に設定されてる。


で、これらを参照している場所が別にあって、
そこでモンスターのグラフィックやサイズを指定しているところがあるんだろうなあと。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:28:44 gA0axnTf
>>961
>>958-959じゃないけどありがとう。参考にさせてもらいます。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 01:40:49 ejNhff3K
無くしてたメモの一部を発見。

>>961の通り、5C410からモンスターの色設定。
ただ、これはあくまでモンスターパーティの色設定で
モンスターごとの色設定は5CC10からの方で設定する。

5D500からマップのモンスター出現設定だな。

後はまだ見つからないので書けない。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 11:41:17 oF0jq/Ut
>>963
5CC10~5CF0Fまでがモンスターのパレットの場所のようで。
3バイトで1つという風になっていて、
1バイト目がカラー3、2バイト目がカラー2、3バイト目がカラー1という感じ。

で、5C410の方でパレットを指定という感じかな。
パレットの指定は、モンスターの上半身と下半身でわかれているようで、
5CDF0から3バイトがゴブリンの下半身で参照しているパレット。

カラーについては、下記のURLで。
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)

965:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 12:35:23 oF0jq/Ut
>>963
5D500~5D508までは、00 00 00 00 00 00 00 01。
下記のURLを参考にすると、A~GまではゴブリンでHはアイファングとカーバンクル。
ゴブリンは00でアイファングとカーバンクルの組み合わせは01という感じ。
8バイトで1つになっているようで。

モンスター組み合わせ
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)

エンカウントリスト
URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)

966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 20:36:40 ejNhff3K
>>964
フォローサンクス。
ここの住人なら別に書かなくてもわかると思って書かなかった。

色は>>964の書き方のほうが正しいな。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 21:48:46 2F2IpeU6
FF5でジョブコマンドを自由に変更可能にしたり
ジョブ特性を追加したりはできないのかね?

968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 22:32:35 OBJ4RRNc BE:107928342-
>>966
せっかくだからフォローしてみた。
ていうか、IDがFF3になってる。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 23:05:15 ejNhff3K
お、ホントだ。
大文字だったらなおよかったが。

>>967
憶測だけど、コマンドならコマンドの割り当て表見ながらサーチすりゃ見つかるんジャマイカ?
割り当て表はチートコード置いてるトコにありそうだし、難しいことではないでしょ。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 02:30:49 oSstkBmr
>>946に続いて
マップ関係の外や街、ダンジョンのパレットがわかりました。
 01650-0165F:浮遊大陸
 01660-0166F:水没、復活後
 01670-0167F:地下
この16Byteをまんまコピーしてるっぽい。ただ地下はセーブデータがないので未確認。
で、BG用のパレットデータ(PPUの23C0に送るやつ)が
 00410-0044F:共通
 00450-0048F:浮遊
 00490-004CF:水没、復活
 004D0-0050F:地下
に入ってる。
D810から入ってるマップデータでこのパレットデータのどこを使うかが変わるようです。

街・ダンジョンは、パターンと同じように
街や屋内、城外観、城内、洞窟、森などで使い分けられるみたい。
 03190-0320F
 03210-0328F
 03290-0330F
 03310-0338F
 03390-0340F
 03410-0348F
 03490-0350F
しかし、これを使い分けてるデータが見つからない。
まじでわかる人いたら教えてくださいm(_ _)m

なんか細切れで書いてるから今度まとめてみる。
必要な人がいるならだけど。


>>961
ちょっと求めてるものと違うだろうけど
54010から大きいサイズの敵のパターンデータが入ってるみたい。
横18*縦12の216Byte単位で16種類。

5CB10の00を01にしたらカーバンクルじゃなくて蜂系のグラフィックに
C8にしたらくらやみのくもになって強さはゴブリンのままだったので
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
ここの番号が入ってるところかなと考えてます。

971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 05:14:44 +5kX8z7N BE:1092771599-
>>971
そう、これです。
ありがとうございます。

URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
5CB10~5CC00までが、モンスター毎のグラフィックの指定箇所になってて、
くらやみのくも以降の召喚獣の部分には00が設定されているみたいで、実質は5CB10~5CBF6までのようで。

ためしにカーバンクル、アイファング、ブルーウィスプのアドレスを Lサイズの敵に変えたら、画面上に入りきらなくなって、表示されていない敵の攻撃の時に固まった。
同じ事をゴブリンでやったら固まらなかった。
どちらにせよ画面は崩れた。
まだどこかで制御しているんだろうけど、SやMサイズの差し替えには大きな支障はなさそう。

ていうか、検索かければ一発でした。
俺はなんでそんな当たり前のことに気がつかなかったんだ。
本当にありがとうございました。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 05:22:00 +5kX8z7N BE:971352498-
>>970でした。
なにやってんだ、俺。

973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 10:13:12 z7oaxsTJ
FF3で構造体を使って竪琴を削って新たに剣を追加しようと思ったのですが
戦闘時のグラフィックが竪琴のままで装備しようとしても盾が装備できない
(竪琴の両手持ちの性能が残ってる?)のですが、これを直すにはどの辺を
いじればいいのか分かる方がいましたら教えてください。


974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 13:51:01 e6tHhdHM
wiki内の定義ファイル「FF5」のBNE用定義ファイルで、以下の間違いがありました。
・アイテム値段.sna
 値:112a00→112a01
・ジョブデータ.sna
 コマンド2:115760→115761
 コマンド3:115760→115762
 コマンド4:115760→115763

矢印後のアドレスが正解です。
コピー&ペーストで作成して修正せずにそのままでした。
すいませんでした。

975:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 00:31:08 lx6GARZS
どなたかFF3の構造体うpしてもらえんでしょうか。

976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 05:01:31 MhdBgrLg
>>975
>>919から落とせる。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:24:45 lx6GARZS
>>976
うおっ見落としてました。サンクスです。

978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 18:50:18 Aw0pjkUu
とりあえず保守

979:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 19:50:51 rECn79rI
FF3の改造してます。
アイテムの名前や数値の変更の仕方は分かったのですが、
店のラインナップやら宝箱の中身なんかを変更するにはどの辺をいじればいいんでしょうか?

980:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 20:33:26 pBzRqnlc
>>979
構造体の中にあるでしょ。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 21:03:57 rECn79rI
そうなんですか。
さっぱり見方が分からないですがやってみます。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 21:14:41 rECn79rI
あ、なんか分かってきました。ありがとうございました。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 02:12:39 dciVK0zi BE:337275555-
店のラインナップくらい、アイテムIDを元に検索すれば見つかる。

そんなことより、手裏剣や竪琴を判定する箇所が一向に見つからない…

984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 14:58:00 hEgM1Jjr
少し前に出てたFF3ハックの奴はきちんと武器の判定が対応されてるね
作者がまだここを見てるのならヒントだけでも・・


985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 18:11:44 jfCkGPHg
>>984
どれ?
アンオフィシャルなヤツは判定そのままだけど…他の作品かい?


12Aでフォントのデータがどこにあるか見つからない…
片っ端から00で埋める作戦もダメだったし。

986:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 20:01:56 zEzpG+K7
FF5の解析とか進んでないのですか・・・?

987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 20:51:56 8LEM1vy0
テメーがやれよ


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