05/07/16 23:42:23 x44Q2/tl
間違ったorz
101:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 11:55:54 KmZGhP2+
ハルヴァンにしたのは五文字だったからと台詞が丁寧タイプだから
女風に変えるのに簡単だからという安易な考えです。
マリカも何とか完成・・・しかし聖魔キャラは顔グラでかいから
横が切れてちょっと微妙だなぁ、まあいいか・・・
後はもうやめようかと思ったけど敵用にカアラだけでも移植しておこうかな。
魔法修正と被らない空き容量も探さねば・・・聖戦からも移植したりで空き容量かなり消耗してしまった。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 11:57:26 wj2fTBru
エイリークが移植されるとは・・・
たのしいな~
103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 12:25:46 KmZGhP2+
エイリークは専用のクラス作ってみました。
(トラキアは結構没クラスがあるので)
レディロード→プリンセスと、
因みにトラキアは髪の色だけを変えれないからパレット探しが実はかなりめんどい・・・
(髪は思い通りの色になっても服が変だったり逆だったり等)
クラスパレットを顔パレットみたいに直接いじれれば良いんだけど・・・
104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 13:02:02 0ldHW5K3
紋章、トラナナの城内で最初から馬に乗るのってどうしたらいいのでしょう?
一応紋章は9DBC1、9DBC5、9DBC9、9DBCD、9DBD1をFFにしてやれば降りれなく
なるので乗ったままになれるけど文字通り降りれなくなってしまう。
トラナナはブライトン、フェルグス、カリン、ナンナは初期クラスと外見
弄れば可能だがフレッド、オルエンは初登場が10章なため11章外伝では普通に
降りて出てきてしまう。
60899、608A4を変更すれば乗ってくるけど不具合が出るので違うっぽいし。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 13:44:54 zJ26nCtK
>>101
ハルヴァンだとイシュタルパッチとかぶる・・・
106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 13:55:46 KmZGhP2+
>>105
私は前からちまちま別のトラナナ作ってますので、
他と交換性は考えずに作っています。イシュタルパッチを当てて私のを当てると
多分キャラがめちゃめちゃになると思います。
(かなりキャラ入れ替えてますので・・・聖戦、トラナナの没グラ等)
107:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 13:59:18 b9VNDK8P
パッチを重ねてやろうなんて考えるほうが間違ってる
108:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 14:01:22 KmZGhP2+
今はまだ無理ですが、暇が出来たら個別パッチも出したいと思います。
でも、イシュタルパッチ作者の方なら私のパッチから画像移植簡単にできると思いますので
イシュタルパッチ作者の方に期待してみると良いかも・・・
ただ>>95見るとエイリークじゃなくシーダに変えたいみたいですけど。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 14:35:49 OMfwamVx
>>104
ヒント:移動コスト
オルエンは11章外伝開始時に乗り降りの命令がされてる
イベント周りを調べれば変えられるとオモ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 16:19:40 KmZGhP2+
意外と簡単にできそうだったのでカアラの前につい出来心で・・・
URLリンク(rollin.jp.land.to)
111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 17:08:13 Cr4K4DzF
ウホッ
112:110
05/07/17 17:10:09 g/WEGRvb
すいません、コラです
113:110
05/07/17 17:12:10 g/WEGRvb
今までのも全部コラです。
とりあえず「釣れた」といっておきます。
さようならwwwwwwうえwwwwww
114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 17:32:31 TgsbOWJC
まとめのHP上昇のところで弄ってみたら最大限に強化しておくとファバルの初期HPが0でセティが8だった・・・
同じ現象にあった人いますか?
115: ◆t9p2STG4RE
05/07/17 17:40:32 KmZGhP2+
何か騙りが居るようなので、トリップ&制作状況を・・・
あとちょっとでカアラできそうです。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 17:41:35 CBrliEBJ
成長率が高すぎるとおかしくなるとかじゃなかったっけ
初期HP0って無敵?戦闘入ると即死なのか?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 18:06:24 TgsbOWJC
>>115
GJ。そのまま頑張ってくれ
>>116
攻撃を受けただけで死にます。たとえ守備が攻撃を上回っていても・・・
回避しても無駄。何故か死ぬ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 18:42:55 OYEHJSX5
>>117
生死の判定は戦闘終了時のHPで判断
イベントで死なない奴は知らん
119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 19:11:45 PwICJw67
多分HPの内部データがゼロかマイナスになってるんじゃないかと
もしかしたら杖使っても死ぬかも?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 21:18:57 gc+KF5gh
マップの表示は00でステータスは0の表示。杖を使って無いのでわからないけど・・・
コープルが心配だ。なにもせずに死ぬような気が・・・
121:104
05/07/17 21:41:59 0ldHW5K3
>>109
thx
すると降りる命令を探す以前にイベント部分から探さにゃならんのね・・・
紋章も同じように城内マップ毎に降りる命令がされてるのかな
クラス番号でしらみつぶしサーチしても見つからなかったし
122:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 22:15:47 OMfwamVx
ヒント:オルエンのクラスをソシアルナイトにするとソシアルナイト(降)で登場する
たぶんオルエンのキャラIDで調べたらいいと思うお
123:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/17 22:23:26 Q1vcrORa
トラキアのエフェクトにナーガの枠も眠っていたので追加しました
ただサイズが大きかったので、これ以前に追加したエフェクトの
画像配置を少し変更してあります
URLリンク(rollin.jp.land.to)
124:104
05/07/17 23:08:37 0ldHW5K3
ああ、そうか。
フレッドの外見IDをしらみつぶししても見つからんかったけどキャラに降りる
命令が出されてるならキャラIDで調べた方が良さ気か。
また暇なとき試してみるかな。
重ね重ねthxでつ。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 01:01:34 PVDXZDxx
>>123
お疲れ様です。
ナーガ凄いですね、去りげに効果音鳴ってるし・・・
(ライトニングのかな?)
126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 11:27:43 G7ad7FU+
>>123
少々お聞きしたいのですが、
ファラフレイムは以前と変わってますでしょうか?
何か、背景?が赤い半透明からバグった感じになってる気が・・・
(前はちゃんと聖戦のファラフレイムでしたが今回は何かバグってる気が・・・)
勿論$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814CはFFの状態でパッチを当てました。
他にはボルカノ以外の修正パッチはあてています。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 11:43:03 G7ad7FU+
因みに、ファラフレイムパッチをあてた後
$B3ABE - B3B03がreadmeに書いてあるのと違ってたので
手動でreadmeに書いて有るとおりに修正しました。
ですが、修正したらよりバグってしまって・・・
(背景だけじゃなく太陽の輪?の部分までバグりました)
128:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/18 16:55:52 Vz2a68AS
>>126
一応こちらでもパッチをあて直して確認しましたが、これといって何も…
エフェクトに使われる画像を今までとは違う別の空き領域に移して
それを呼び出す数値を変更しただけなので、実際のエフェクトは何も変わってないはずです。
readmeは誤表記でこちらのミスです、すみません。
パッチをあてた状態が正確な数値になります
129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 18:09:01 G7ad7FU+
>>128
返答ありがとうございます。
前パッチをあてた奴を前readmeを見てFFに戻してから
新readmeのアドレスがちゃんとFFか確認してあてたのですが、
どうやらこれが行けなかったみたいです。
前パッチを一度もあててない奴に新パッチをあてて、
それの$B3ABE - B3B03をコピーしたら前パッチをあててた奴も問題なくエフェクトが表示されるようになりました。
トールハンマー、オーラは特に問題なかったので、盲点でした(汗
良いパッチをありがとうございます!
130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 23:40:32 2vkdAyOU
練習で作ったんだけど
フィンをランスアーマー化パッチなんて需要ないよね?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 23:43:06 UGFXsS7z
数秒で出来そうなので必要ありません
132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 23:44:22 oC7Ck9td
とりあえず上げるだけ上げてみれば
133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 00:04:15 Yxi181E9
URLリンク(rollin.jp.land.to)
とりあえずなれる今後作っていく為に練習で作ったもの。
下らないものです
134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 00:59:41 7xfS0CdK
ナーガにライトニングの効果音が付いてるって事は
ロプトウスにヘルの、トールハンマーにトロンの効果音を付けることも可能なのかな?
135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 09:47:59 FztK7U8h
どなたかIPSパッチの作り方を説明してるサイトとか知りませんか?
検索の仕方が悪いのかもしれないけど一向に引っかからん・・
イシュタルのセリフは変え終わったけど、パオラとかカチュアまでいじる気力がねぇorz
136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 10:09:56 7xfS0CdK
readmeに書いてなかったっけ?対して難しい手順でもないが・・・
IPSパッチを当てるのとは逆にするだけだし。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 18:26:08 Yxi181E9
>>136
ツールの表記にしたがってファイルを選択すれば
いいのにね>>135は
138: ◆t9p2STG4RE
05/07/19 22:26:29 2fQqQVKR
あれから慣れてきたというのもあって画像移植とそれに伴う設定ばかりしてます・・・
今回はFEに全然関係ないキャラを三人移植しました。
(格ゲーキャラ2、某ゲーキャラ1URLリンク(rollin.jp.land.to))
紋章、烈火のキャラをかなり移植しようと思ったものの
カアラを移植してみてわたったのですが紋章、烈火キャラ移植すると全体的に色が薄くなる・・・
聖魔は問題ないんだけどなぁ。
と言うことで、別ゲーキャラに走ってます、もうメチャクチャになってきた・・・
(しかも別ゲーキャラは減色とかが難しい・・・)
日記みたいでごめん、パッチアップはまだ先になりそうです。
(ルガール移植しようと思って画像加工してたら画像でかくて上手いこと口パク出来ないのに気づき挫折・・・)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 22:34:42 qdLg3Tpn
('A`)
140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 22:36:48 7xfS0CdK
>>138
WA2かぁ。
個人的に格ゲーキャラってのが気になる。
ルガールって言ってるからKofキャラ?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 22:38:37 ORtBlGaJ
萌えヲタ臭くなって興味なくなった。
頑張ってくれ。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 22:47:56 7xfS0CdK
俺は逆に興味出てきた。
>>138良ければ東方キャラキボン。
頑張ってくれ。
143:135
05/07/19 23:27:25 0plmrSRS
パッチデキター!こんな簡単だったとは・・・
俺はまた命令文みたいなの書いてパッチ化しているのかと思ってたけど、全く見当違いだったのね
答えてくれた人ありがとう
144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 23:53:57 2fQqQVKR
ごめん、ちょっと趣味に走りすぎたみたいですね・・・
暫く自粛したいと思います。
気分を害した人済みません、
そのうちいつか検討つきませんが完成したらぽつりとパッチを出す感じだけにしますのでご勘弁を。
>>142
東方キャラっての知らないので無理っぽいです、済みません。
あと、格ゲーキャラはKOFとGGXです。
では失礼します。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:06:21 RFk0nlte
公開中止だけは勘弁してくれよ、エイリークはもの凄く期待してる。
公開しなかったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:38:27 I/cGJ7oS
18禁聖戦パッチ作ろうかと思うんだが需要有る?
しかし会話変える作業マジめんどくさいな。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:42:57 eLxBIezQ
>>146
>>141みたいな人も居るから荒れそうな予感
でもカップル作ってアレな会話があれば一部にゃ受けるでしょうな。
スレ活性化のためにはいいと思うよ。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:43:43 CC1vctLb
>>146
18禁ってなんだよw
自分は興味あるので頑張ってください。キャラがエロゲのキャラだったりとか?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:52:14 QZfheM1u
18禁か。魔道書がエロ本だったりとか?
さらにアーダンの顔グラにモザイクがかかってたりして。…超期待だな
150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 00:56:15 UVnHDwxB
アーダンモザイクワロタ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 01:02:33 RFk0nlte
18禁超期待!
ただ、ネタだったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 01:27:53 eLxBIezQ
グラオリッターの顔グラ(アイコン)がエロ絵になってたら笑えるな
153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 02:11:02 NPyNQizW
子作りシーンの追加ですね。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 03:51:51 IGT5vRu0
>>153
戦闘アニメの流用でな
飛んだり跳ねたり瞬間移動したりとダイナミックな子作り
155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 09:27:36 lgdWx/c2
このスレキモスwwww
156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 10:56:16 og0nPnD1
俺もキャラ移植挑戦しようと思うんだが、なんか要望有る?
まずはFFキャラを移植しようと思う。
クラウドはフリーナイトにすっかな、セフィロスはソードマスターがイイ!!
ティファはどうするか・・・8キャラはイランとして6のキャラも移植してみたいなぁ。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 13:05:52 iN0Jlc6Q
勝手にすればいいと思う
158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 13:18:44 og0nPnD1
よし、おまえらのためにがんばるぜ!!楽しみに待っててくれ!!
159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 17:41:10 mEAG59ie
>>146
期待してるぜ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 18:39:52 3fsxg3eG
そういえばもう夏休みなんだねえ。やれやれ。
161:146
05/07/20 19:03:27 jB/hlFJ1
すいません、ネタです
とりあえず「釣れた」といっておきます。
さようならwwwwwwうえwwwwww
162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 19:13:24 nwI4dPQq
ヒント:ID
163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 19:34:01 I/cGJ7oS
今更ネタだなんて言い出せなくなってた・・・
>>161騙りトンクス。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 19:40:09 3fsxg3eG
騙りトンクスワラタ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 02:02:15 ECSgbSDu
>>146=>>161=>>163
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ _ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| ヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃 ::::| '''''―-
| .l /` 、 i _..ヽ―==ニ-'''_/ 、ヽ::::|
| \◯ / ::(_ _ _.... _. _)◯/ :::::|
| \_ノ (_ _ .._i .._)ヽ-‐''...:::::|
\ //.T――.Tヽ 、 :::::::::/
\ ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
ヽ 、_____ ______,"\
/  ̄ ̄ .\
166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 03:10:33 UF0uiTsc
18禁への飛びつきっプリにはチョイワロタがやっぱネタか。
所で、明日とうとう念願のエチオが手にはいる。
180㎝水槽が本領を発揮するときが来たようだ。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 04:45:32 Iien3/15
18禁ってソードマスターの必殺で首でも飛ぶのかと思った
フォルセティで五体バラバラになったりファラフレイムで消し炭になったり
168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 14:02:10 UF0uiTsc
俺は会話で小作りシーンを再現するのかと思ったw
169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 18:52:06 clKIzhL3
トラキアなんだけど
ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど
何か法則があるのかな?
例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。
某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・
170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 18:53:03 clKIzhL3
スマソゴバクった
171:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 18:54:10 clKIzhL3
トラキアなんだけど
ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど
何か法則があるのかな?
例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。
某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・
172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 18:56:03 clKIzhL3
スマソゴバクじゃなかった・・・
連投スマソ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 19:05:42 Q3NKuq49
試してないけど65E6CをFFにしたら喋るんじゃないかな
174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 21:11:55 clKIzhL3
>>173
アドバイスサンクス。
でも残念ながら変更してみても特に変化はなかったです。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 23:04:36 Q3NKuq49
NP版?
じゃあ65E43か?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 23:14:58 clKIzhL3
>>175
いえ、ROM版です。
65E43も試してみましたが、ウォルフ何も言わず普通の雑魚の用に死亡・・・
177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 23:21:41 Q3NKuq49
ワイズマンと置き換えてる?
それだとイベントの呼び出し部分のキャラIDも置き換えないといけなかったような
それ以外だったらもうワカンネ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 23:31:22 clKIzhL3
>>177
いえ、味方を変えとります。ワイズマンはそのままいます。
(一応仲間として死んだときと、敵として死んだとき両方確認済み)
(敵としては、味方をウォルフにして敵設定にして確認デス。)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 00:20:17 T134L7Iy
ムーアとウォルフの違いはムーアはそのマップの中ボス的存在
ウォルフは大ボス敵存在って事か。
中ボスにはイベントで設定してないんだろうね。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 01:40:35 fDrqKgrY
URLリンク(rollin.jp.land.to)
ようやく第01章完了
ワイズマンのセリフヘッダ探すのに手間取った
予告通りリフィス入れ替え資料入れときました
181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 11:21:17 kgwowXJ7
乙ダム宣言
182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 16:04:40 IRALx/Hf
台詞がイベント設定されているということは、
ボスを倒した直後に増援が来る、みたいな処理もできるのかな?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 20:19:23 UtORBCxs
ソフィーアたんをトラキアで使おうとをしてる俺が来ましたよ
そこで質問なんですが、顔移植してる職人さん達はどういう手順をふんでますか?
俺はajk氏の顔書き換え講座のやり方なんだけど顔の形がどうも移植できない・・・
やっぱりこのやり方なら、砂嵐パレット上でちまちまパーツ探しながらでないとダメって事ですかね・・・?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 20:42:40 g31VlLn1
手順としては
封印で章を進めてソフィーヤたんを仲間にするかコードで顔を変える
ステータス画面でステートセーブしてYYCHRでファイルを開いて顔の部分を検索
バイナリでセーブファイルを開いて顔のアドレスを検索する
後はajk氏のサイトの通りに進める
圧縮はajk氏のサイトに上がっているイドゥン変更パッチを参考にすればできると思うけど・・・
面倒だったらバイナリファイルをうpするよ
シリーズ毎に違うのか?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:15:54 T134L7Iy
トラナナで戦闘音楽通常のキャラをボス音楽にする方法って有るでしょうか?
教えていただければうれしいっす。
たいしたことはできんけど昔顔移植してたこと有るので
要望が有ればお礼に何か移植します。<口パク付き>
(何を移植かは教えていただいた方に決めていただくと言うことで・・・
出来れば口を閉じてる画像をキボン、絵心あまりないので)
186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:17:28 T134L7Iy
ajkサイトに書いてた、自己解決スマソ。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:33:48 g31VlLn1
>>185
それじゃあリーフとリンダを紋章のマルスとリンダ(二人共2部)にしてくれませんか?
俺の環境だと色化けして・・・ZsnesWを使ってるせいかな・・・
188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:49:04 z7AJ+XPG
ミランダ?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:58:04 T134L7Iy
>>187
今回は自己解決しちゃったので
次回何か聞いたときそれを教えてくれたら制作しますよん。
因みに俺は>>184とは別の方法で移植してる。
今の改造が終わったら、顔グラ全部封印、烈火に変えたトラナナでもつくろっかな。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 22:28:51 SN2SJ6Ih
いちいちYYCHRとバイナリを行ったり来たりするとか
よくそんな面倒くさいことができるなと感心する
191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 23:25:46 T134L7Iy
まあ、何でこんなことしてるんだろうとか思いつつも
意外とはまってしまうもんだ、昔移植してるときは気づいたら徹夜してたり。
出来たときの感動?を得るために頑張るという感じかも。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 23:48:38 SN2SJ6Ih
いや、184のことね
YYCHRで見えてるんだから、それをそのままコピペすりゃいいのにと思っただけ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 00:24:23 LTwSbraN
最近はトラナナの改造が多いですね、トラキア好きとしては嬉しい限り。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 00:32:59 LTwSbraN
そういえば、聖戦クレイジーパッチ作ってた人のトラナナパッチ(アーサーとかでるっぽい奴)は
もう手に入らないんだろうなぁ。
保存し忘れた・・・
195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 00:42:20 LTwSbraN
と思ったら、古いフォルダに残ってた。
しかもご丁寧にアップされてたサイトまで画像ごと保存してあるや。
助かった・・・早速プレイして見ねば。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 00:43:20 gB336Ds7
それやりたいんだが・・・
まぁ 勝手にアップするわけにもいかないか。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 02:25:29 lJWlfaa3
じゃあ俺が今作ってる奴上げようか?
まだ途中までしか変えてなくて微妙だけど、プレイ感は結構違うとオモ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 03:35:11 nAT7a2Ut
どんなのか見てみたい。よかったら上げておくれ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 04:01:35 lJWlfaa3
何か色々入れたら思ったより重くなったスマソ
URLリンク(rollin.jp.land.to)
200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 05:34:31 lJWlfaa3
ちょっとミスがあったから上げ直した。スマソ
201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 10:14:19 yGXriWJD
YYCHRで聖戦と776のZST開とSMC開いても正常に表示されないんだけど
これは画像圧縮を解除しないと無理?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 12:54:35 7RfgAjr4
父上に叱られるイシュトーワロス
203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 15:30:59 nAT7a2Ut
>>199
GJ!
なんか恐ろしいバランスなんすけど・・・w
204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 16:00:11 rtAYJsod
サイアスの☆20ヤバス
まあ、バランスのほうは構造体で弄ればいいが
205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 16:28:06 PMwRFL3P
シューター萌え
206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 16:28:58 lJWlfaa3
サイアスはどうせすぐ帰るし、俺は砦ルートは通らないし
無茶してもいいと思った
今では反省している
207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 17:52:46 i1OzuMrc
もう消えた?落とし損ねたorz
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 18:54:20 ixaqauiL
>>207
限定あぷろだの061.zip
209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 20:32:29 i1OzuMrc
>>208
ども
リードミー読む限り何か色々と凄そうですな
完成版も期待&楽しみにしてます
210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 20:57:34 LTwSbraN
何か凄いのキテルー。
完成番期待!!
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 22:59:36 +JeTi6S0
ダークビショップって
剣使ったらシスみたいにかっこいいと思うんだが
212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 23:02:01 SAN9YA+b
アニメ絵が無いから無理だと思う
ところでクラス毎の上限パラってどう変えるの?最大パラメーターを検索すればでてくる?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 23:10:05 lJWlfaa3
2F2B6
この辺だったかな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 23:39:53 i1OzuMrc
聖戦でボスのステ改造したいんだが調べても見つからん・・・
探し方のコツ教えて下さいorz
ajkの顔コードに移動しても違うっぽいし、ゲラルドのステを16進で検索してもHITしない・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 23:58:25 m9VFPAMU
ajkよく嫁。普通に書いてあるから
216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:26:44 xrwAdyWV
○○の系譜ってところだと思うけど・・・
探し方が悪いんかなぁ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:29:54 i/pm6mv3
ゲラルドボスだっけ?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:37:54 xrwAdyWV
まさかボスじゃない?
ゲラルドとかのステとスキル改造したいんだけど出来なくて困ってる
かれこれ1週間以上詰まってますよorz
219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:38:59 QZ3dR5ge
構造体使え
220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:42:52 xrwAdyWV
構造体のユニット_ステータスのゲラルドの欄、ステータスとスキル改造出来ないっぽいですorz
221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:42:54 3BiN5cGS
URLリンク(rollin.jp.land.to)
フヒヒヒヒ!すみませんorz
何か予備パーツROMでパッチ作ってて気づきませんでした
今度は大ジョブだとオモス
ちなみに漏れのパッチはバランスはまったく考えてません
多少てこずる程度の難易度にしたいと思うけど、どう?
>>199
マージファイターすげぇ・・・
サイアスの指揮値テライイス
能力値40はちと半端な希ガスなのでいっそ50にした方がいいかと
ネ甲指揮値vs人外魔境www
222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:44:26 W/7E2eha
インフレにすればするほど厨臭いよな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:52:57 O+iXDVBO
能力値高くすると技%の流星剣とかが凄いことになりそう。
発動率計算変えれれば良いんだけど・・・
224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:54:23 xrwAdyWV
もしかしなくてもゲラルドってボス扱いされてないのか・・・
どおりでいくら探しても見つからないわけだorz
LV上げて強くさせるしか無いわけか(;´Д`)
225:NOTゲラルドマニア
05/07/24 00:58:39 xrwAdyWV
教えてくださった方々、どうもありがとうございました。
LV40とかにしてゲラルドその他強化しときますorz
226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 00:59:12 /Cux2pBm
>>220
運が0だったり、個人スキルが無いユニットは殆どが雑魚扱い(顔があっても)
ただ、空き領域にステータス書き込んでヘッダ調節して読み込ませれば
ボス扱いに出来る。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:06:32 xrwAdyWV
>>226
情報どうも。空き領域は色んなことに使えそうですね・・・。
ただ空き領域使うとかまだ出来そうにないんで、
とりあえず中ボスはLV上げるだけ上げとくことにします。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:06:54 hOUYTFeX
聖戦のRM2.21パッチについて報告のようなもの
10章のダークマージ(ベルクローゼン)のスリープでフリーズしました
アニメOFFで回避出来るんので進行に支障はないけど、一応報告
229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:07:46 Z4MD7Mwc
>>226
キャラデータのヘッダ調節って、構造体には入ってないよね
アドレスと並びを知ってたらキボン
230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:10:09 xrwAdyWV
LVじゃなくて敵オリジナル装備作って装備補正上げれば擬似強化は出来るっぽいですね
これならゲラルド他にも(武器)スキルつけれるし・・・
ただ武器個数が厳しいか
いっそ斧ボスには勇者斧かスワンチカ持たせるかな
231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:18:48 BkwF8/mH
正直序章から敵が強すぎるのはやる気が削がれる
232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:23:21 xrwAdyWV
その分味方も強すぎるから敵強くしないと釣り合いが(ry
233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:26:51 04B2bLUE
改造するのが前提のバランスなんだな、と判断して
チート全開で逝くので問題なし
234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 01:40:29 /Cux2pBm
>>229
構造体は触った事無いから知らないけど
ヘッダは3AFF5(シグルド)-3B466(ゼウス)まで2h刻み
数値はシグルドなら 72 04 となってるけど、これは
3AFF5から472h足したアドレスからデータ設定が始まるという意味
235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 02:10:18 Qt32Auvd
たしかajk氏の存在のヘッダだったような・・・
今度暇があったら追加してみよう・・・
236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 09:47:38 NldqGmOu
トラナナのペガサス三姉妹パッチが個別にできないよ。
誰か~
237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 13:10:09 O+iXDVBO
過去ログに画像アドレスかかれてたと思うしガンガレ。
単純な処理だから。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 18:26:00 cZJEJis7
前にいたクレイジーの6章以降の会話作るって言ってた人まだここに居るのかな?
つーか、今も作ってる?
239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 20:04:14 QjQLbBjG
ちょっと小ネタになるかわからないけど会話の恋人名の部分の名前のアドレス
D948Bから親世代で
D9520から子世代の部分
ここを変えれば00の恋人名が変わる
ついでに恋愛度を計ってくれるじいさんが呼ぶ時も変わる
会話を変えたい時にどうぞ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 21:00:09 cWGmWwQ2
おぬしはレックスに恋をしているようじゃ
とアーダンに言わせることも可能なわけだ
241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 21:14:59 QjQLbBjG
可能
セリスの場合は会話部分も変えないと意味が無いっぽい
242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 22:39:16 NldqGmOu
>>199
ブルーム打倒パッチ。
これってCCがマスタープルフでもナイトプルフでも同じになるんだけど。
サフィなんかは、どっちでもパラディン。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 22:54:52 BkwF8/mH
今試してみたけど、問題なくパラディンとハイプリーストに分かれたぞ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 23:26:24 NldqGmOu
スマソ。自己解決しました。パッチのダウソが失敗してた。
こんなん初めてだったからわからなかった。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 04:05:31 IQUHveop
617 :これか・・・ :2005/07/24(日) 13:23:32 ID:???
-------------------------------------------------------------------------
ファイアーエムブレム トラキア776
できるものならブルーム王はわが手で討ち果たしパッチ v0.1
-------------------------------------------------------------------------
~以下略~
618 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:36:54 ID:???
犯罪者め!!
バイナリスレ任天堂に通報しといた。特にアップローダとか。
619 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:38:55 ID:???
報告じゃゲハハ
620 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:41:39 ID:???
バイナリスレシボンヌw
246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 04:15:32 5gEqWxIW
IDが出ない板では元気ですね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 04:17:04 EzLNqM/0
ROMでも配ってると勘違いしてるんだろ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 04:26:45 xQWG2LON
ブルームパッチ、今プレイするか完成まで待つか悩むところだ・・・
当然PSPでごろ寝プレイ予定w
249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 04:39:14 hA5a0WnF
ソフィーヤたんテラカワイス
パッチ化してくれないかなぁ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 12:56:16 xQWG2LON
ajkとかみて移植にれっつチャレンジ!
251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 13:39:38 3/KnJX9l
ガーディアンと買ってどういう画像なの?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 15:17:48 bA2ZteQk
杖にリングと同じ感じでステ補正を付けるのは無理?
杖の装備種類変えたりしても出来ん・・・スキルしか無理っぽい?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 18:30:32 e0OtqShk
専用武器を解除する方法って誰かわかる?過去ログあさってもわからんかった。
例えばゲイボルグとかグングニルとか。
ちなみにトラナナ。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 19:32:04 xQWG2LON
>>253
構造体で「専用」を0にして、「武器L+専用」を1~FAにすればいいはず。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 20:39:17 oehqdLdJ
聖戦弄って遊んでたんだが、バロンのパレットに変えた赤いエンペラーとか
エンペラーのパレットに変えた白いバロンとかなんか新鮮でいいな
256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 21:10:43 lRsnF3hg
神器がなくてショボンヌなリーフくんのためにブラギの剣をプチ強化
257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 21:30:23 e0OtqShk
>>254
サンクス。
「武器L+専用」を1~FAってのがよくわからん。
素人はちまちま覚えるしかないけども。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 22:58:57 xQWG2LON
>>257
それくらい実際に試して確認してくれ・・・
聞く前に自分で試すことも重要だ。
1入れたときとFA入れたときとで武器ステータス確認すればわかる。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 23:08:35 xQWG2LON
ロプトの剣の半減効果を装備せず持ってるだけのアイテムに付けようと
その近辺をチマチマ弄ってみたが、無理だった・・・
まあ代わりに何かおもしろい箇所はみっけたけど。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 23:50:48 ylfwvmcD
>>257
というかトラナナのゲイボルグとグングニルはもともと専用装備ではないような
261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 23:54:52 ROLf1wM1
スレの流れ見てると新参者増えてるっぽい?
最近は構造体で弄るのが普通なのかね
262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 00:01:36 bUaqD9D2
まあ夏休みだからな
263:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/26 00:10:02 u7KGFJ8t
>>199
覚え書きの部分について。解析済みだったら済みません。
・デビルアクスについて
運がいくつであっても、1%の確率で自爆します。処理ルーチンは1E341~1E36B。
ちなみにこの前後は武器の追加効果の処理ルーチンになっています。
・祈りについて
ジャンプ先のルーチンが、投入される値が100以上だと自動的に
「成功」の判定を返す仕組みになっています。結果。死にません。
途中の18 7d 10 00をひとつ削るのが一番簡単でしょうか。
処理ルーチンは1D6AC~1D6E4。
・必殺係数について
処理ルーチンは1DA05。前半部が必殺一回目のキャップ処理ですから、
ある意味トラキア独特のバランスの象徴ともいえるルーチンですね。
bd 5a 00 の部分が必殺係数の読み込みでしょうか。
変更するより一部処理だけ残してバッサリやった方が早そうな感じですか。
それか必殺ダメージの計算式を変えてしまいますか?
>>イシュタルの人
お役に立てずごめんなさい
264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 00:44:12 AsFjwLbv
イシュタルパッチの人
↓
イシュタルの人
↓
イシュタル
265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 00:59:48 DmRJAO5S
>>263
トラキアの必殺ダメージの計算式を変えるって可能なのですか!?
266:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/26 01:21:01 u7KGFJ8t
>>265
処理ルーチンは判明してます。
攻撃力を変化させる方式なら比較的簡単なんですが
シリーズ伝統?の「ダメージ3倍」にするのはちょっと面倒ですね。
>>264
許してw
267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 02:11:23 RWjbtpe2
ケンプフが仲間になるようにしてみますた
今は暫定的にキャラIDはそのまま扱っていますが、
勝利回数などが上手く扱われるのかは不明です
>>263(ハバナ氏)
ありがとうございます。デビルアクスと祈りは早速変更させていただきました
(ルーチンを読まずに変えているので間違っているかも知れませんが)
必殺に関してですが、ダメージの計算式も変えられるならば変えたいですね
係数は手動でキャラ毎の値を変えることにするとしてw
必殺ダメージは10~20程度の固定値を加えるのがバランスがいいのではと思っています
変えるなら以前の聖戦のパッチのように重さを加えるか、
体格の値を加えるのが面白いんじゃないかと
268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 08:50:13 bqwAxiRY
ケンプフテラワロス
269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 17:14:54 DmRJAO5S
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
あぷろだでラーチェルハケーン
エイリーク作ってた人だろうか?あぷろだ最初のと一緒だし
>>266
すごいっすねー、今の最終的に二倍は結構凶悪なんで
変化できるなら激イイですね!
270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 20:18:24 38eCBItN
必殺の変更はでかいよね
ダメージに対して計算するのは難しいんですよね
他の値を持ってくるなら「(力+技)/2」なんてのも必殺「技」って感じじゃないですかね
271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 21:04:11 38eCBItN
思ったんだが、
流星剣の発動回数を5→3にする
流星剣スキルと必殺スキルのアニメーションや内部での指定を入れ替える
上記みたいな事が仮に出来るなら
必殺=ダメージ3倍
なんて事もできそうな気がするんだけど
アセンブル理解して言ってるんじゃなく、アイデアとして述べてみたんだけど
272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 21:18:39 38eCBItN
>>271
妄想レベルの話に追記するのもなんだが、
この場合、流星剣の命中率100%にせなあかんね
273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 21:38:42 DmRJAO5S
ajkのとこのあぷろだにBGM変更パッチが上がってる
こんなことも出来るんか・・・テラスゴス
274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 22:21:16 RWjbtpe2
トラナナ
29BDB~に射程の解釈の処理がある
例えば 29BF0:F3 を 32 にしてみると
射程2~3を加えることができる(代わりに3~15はダメになるが)
解釈の処理自体は単純なので
「 1」や「 1~2」などをどこかに移動できれば
簡単に追加できそうだが、移動させると表示が狂う
A9 31 9A 85 がアドレスを指定しているという推論が間違っているようだが不明
あと移動時の射程範囲表示は別のところで処理しているようだけれど
それが見つからない
そこさえ分かれば潰す分には実用に耐えうると思う
275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 23:31:54 38eCBItN
>>273
もれも聞いてみた、すごい
276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 00:09:03 /hZtB2a/
うーん、トラキアに聖戦の移動グラ移植しようと思ったけど
顔グラみたいにそのままは無理なのか・・・圧縮し直し俺にはムリポ。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 02:44:39 Kc6iYpX5
そういえばフォルセティ(無限)ってリアル戦闘で使うとバグるよね
他のエフェクトを指定しても変になる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 12:16:27 Kc6iYpX5
トラナナ
各章所持アイテムの直後に味方初期配置の座標
ひょっとして知らなかったのは俺だけかorz
279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 12:28:37 /hZtB2a/
>>278
かなり前から構造体で変えれたけど・・・
構造体は便利すぎる。
ところで装備している、して無いの判定はどういう風にしてるのでしょうか?
たとえば、装備しない書とかのアイテムでも持っているだけで能力修正がつくとか
前にロプトの剣の半減効果を増やす方法が出ていたけどルーチン増やさないと行けないらしいので
いっそ装備しなくても半減効果が出るようになればそのアイテムを持たせておくだけで半減効果が増える・・・
いろいろ弄ってみたけどここら辺はさっぱりわからんかった・・・
(C9 **がアイテム指定、A9 **が威力指定ってのはわかったけど)
280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 19:40:59 yc0anN1K
パティをボウファイター、ファバルをシーフファイターにしてみたけど何か新鮮でいいな・・・
281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 20:55:33 jbgijyKn
ノーセーブでやってたら第4章でシルヴィアがある村に入ると止まってしまうんだが
俺はどうすればいい?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:06:00 yxPPOStv
upろだのトラキア776 擬似クラスチェンジ分岐 修正版のパッチをあてて
クラスチェンジの分岐を確かめるために
1章の村で貰える、きずぐすりをマスタープルフにして
クラスチェンジ可能LV $4FC87:0A を 01に変更して試しているのですが
マスタープルフが使用できません
何か他にいじるところがあるのでしょうか?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:09:46 n8LOVjOh
dion書けねぇぞ!
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:13:19 bd82zQ3o
このスレ急に人増えたな
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:13:24 n8LOVjOh
あ、書けたw
あぷろだにソフィーヤのパッチあげておきましたのでよければどうぞ
URLリンク(rollin.jp.land.to)
で、今度はヒックスをニニアンに書き換えてみた
やっぱりクラスは踊り子がいいのかなぁ・・
286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:34:11 5xAMjMoE
('A`)
287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:38:05 AZ39Uu47
最近萌えヲタばっかでマジキモス
まあ頑張ってくれ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 21:46:08 yc0anN1K
>>281
守りの剣諦めてダッカーにでも落とさせればいいじゃないか
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:01:44 yc0anN1K
うpろだにハバナ氏のトラキア可変式必殺パッチきた
ハバナ氏いつもお世話になってます。パッチ作成お疲れ様です。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:04:36 jbgijyKn
>>288
いやな、ノーセーブだったからクイックセーブもやってなくてなorz
途方にくれてた。2日ぐらいPCつけっぱならだったし('A`)
あれってROMのほうに問題があるのか、それとも俺のPCの限界なのかわからん
291:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/27 22:08:56 c6qHgSAy
>>282
$4FD13~のマスタープルフを使用できるユニットの設定はしていますか?
そこの設定が無いと使えませんよ
↑とは関係ありませんがトラキアROM内を
BD 1D 00 89 ?? ??(??=スキル番号)
で検索すると各スキルで使われるルーチンが色々と見つかります。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:09:36 yc0anN1K
>>290
改造したら同じく止まるようになったからマイオス?に落とさせた
クイックセーブ無しでフリーズ中ならどうしようもないな
293:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/27 22:09:52 M1CtkxHF
ブルームパッチの人の意見でちょっと思いついたので、試作。
いささか自己満足なイロモノですが。73番です。
>>267
固定ダメージのアイデア、使わせていただきました。ありがとうございます。
改変してますがごめんなさい。
デビルアクスと祈りは、ルーチン見た限りでは大丈夫だと思います。
>>289
ありがとうございます。試作品なので使い勝手は微妙だと思いますがごめんなさい。
>>271
面倒というのは、主に作業量と検証の手間の問題です。
入り口の変更が、アレスの魔防をカンストさせる手間くらいだとすると
ダメージ3倍は、デイジーの力(もしかしたら魔力も)をカンストさせるくらいの違いです
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:10:01 M+71uDKq
おぉバハナ氏凄すぎる。
リードミー見る限り空き容量使わないよね?
空き容量聖戦キャラ移植で使いまくっててあんま無いのよね・・・
295:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/27 22:28:22 M1CtkxHF
使ってます。書き忘れてました。済みません。使用領域は
「1FED3」から「1FF44」まで。
のちのち追加部分が増える可能性があったので、従来のルーチン部分に
押し込むのは止めました。
それと、1FED3から20200までの空き領域は
極めて貴重なので、いずれデータ部分は別領域で指定することに
なると思います。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:50:29 M+71uDKq
>>295
返答ありがとうございます!
よかったそこは丁度開いてた・・・
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 23:40:23 M+71uDKq
>>295
早速パッチ当ててみたのですが、
リーフの02だと0が必殺率加算部分で、2が必殺ダメージ加算部分なので
02の場合だと必殺率に変化はないが、必殺ダメージが攻撃力+2になると言うことでしょうか?
何か、パッチ当ててから色々弄ってみましたが、雑魚敵が100%必殺出してきたり
ダメージ部分が変更した値と違ったりしてちょっとよく分からなくなってて・・・
パッチの当てミスかな?
一応ROM版、ヘッダ有り(当然未改造)に当てたんだけど・・・
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 23:40:54 Kc6iYpX5
>>293(ハバナ氏)
乙です
実はあまり読めてないのですが
要するに必殺率と必殺時のダメージが1~15だけ加算できるということでしょうか?
個人的には、これを2倍した値を扱うようにした方が、設定に幅ができそうですが、それはさておき
試したところ、どんな状況でも100%必殺が出るような気がしてるんですが…
クラスごとの設定については
どうも使ってなさそうな共通項(FF FF FF FF)のうち1つを潰せば
今までの流れを見る限り、できそうに思えるのですが
ここって何かに使われているんですかね?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 23:43:16 Kc6iYpX5
うはwwwwwケコーンwwwwwwwっうぇwwっうぇw
300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 00:05:04 J86k174V
ブルームパッチの方の構造体にアイテム効果音の項が追加されてたんで試してみたけど
無理だった、やっぱロプトウスとかに効果音付けるのは無理なのか・・・残念。
でも構造体凄い進化しててマジ乙です。
301:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/28 00:05:38 4C4spEHY
えー、リードミーに誤解を招く表現・説明不足がありましたので補足します。
例えば、リーフの必殺補正欄に23と入力した場合
まず、前の2について判定
1FED3 +2 で 1FED5 に書かれている値が必殺率に加算されます。
初期値だと62が書かれていますから、必殺率に98%加算ですね。
(実験用に極端な値をいれてあります。ごめんなさい)
その後、後ろの3について判定
1FEE3 +3 で 1FEE6 、初期値は01なので、攻撃力に1が加算。
という仕組みです。
補正欄が51なら 1FED3+5で「1FED8」が必殺率で
1FEE3+1の「1FEE4」が攻撃力の補正になります
あとは、該当アドレスに任意の値を放り込んでやるだけです。
あと、追加されるのは攻撃力です。ダメージは間違いですゴメンナサイ
なので、加算しても相手の防御力を下回った場合は、
ROM設定上の最低値になります。
>>ロダ管理人様
どうもデリートキーをタイプミスしてしまった模様で。
お手数ですが、現行の73番の削除を御願いできませんか。申し訳ありません。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 00:16:37 zt8PMuQE
ようやく意味が分かりますた。これは楽しそうですねw
雑魚にも一括で必殺が出るように指定できて(・∀・)イイ
強いて言えば前半と後半のバランスが取りづらそうですが
それもクラスごとの設定が加算できれば解決できそう
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 00:17:39 qOl1Micg
月光剣
付与ダメージはスキル値分、とかは無理なんかねえ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 00:20:39 qOl1Micg
必殺と月光剣のダメージ算出方法は後半になるとインフレを起こしてゲームバランスがゼロになるからね
なんとか落ち着かせたいところ
305:イシュタルの中の人
05/07/28 00:32:12 ZjZCCCy1
2、3日見ないうちにスゴイのキテル─(゚∀゚)!!
討ち果たしパッチテラスゴス・・・
イベント潰さないでも追加できるんだぁ
>>ハバナ ◆887.bsRoNI氏
いえいえ、またなにかありましたらよろしくおねがいします
>>285
ソフィーヤたんキタ─(゚∀゚)─!!
306:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/28 00:38:42 4C4spEHY
>>302
ありがとうございます。
なにぶん一気に組み上げたものですから、頭の切換ができてなくて、
恐ろしく説明不足なりーどみーになってしまいました。全く情けない。
実はクラスごとの設定ルーチンも理論はできています。
問題はとにかく空き領域につきます。
>>295にも書きましたが、1FFD3以降の部分は非常に貴重なので、
できるだけ使いたくないのです。
戦闘プログラムの改変はここを使わないと出来ませんから。
>>298
ここは多分使えないと思います。
勘ですが行動制御部分に相当するのではないかと。
307:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/28 01:02:08 4C4spEHY
連投失礼
>>303-304
お手軽な方法として「1DA60」の9cを4eに変更する手があります。
効果:$A68Dの値をゼロにする→$A68Dの値を半分にする。
月光剣が防御無視から防御半減に変わります。(未検証)
ついでに、その下の a9 64 00 8d 8f a6 の部分を
いつもの ea にしてしまえば、命中100%効果も消えます。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 01:43:46 qOl1Micg
307
ハバナ氏㌧クス
やってみるよ
ちなみにトラキア、聖戦どっちの事ですか
今までの流れではトラキア?
聖戦も可能なら試してみたいですけど・・・
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 01:46:13 zt8PMuQE
空き領域を増やすには、既存のルーチンを簡略化して削るくらいしかないのかな
または、他の部分に移しても問題ない処理を移動させるとか?(不可能?)
>>306(ハバナ氏)
逆汗はよく分からないので、他が使えない原因は分かりませんが
その根本の原因を取り除くことってできないのでしょうか?
行動については、各章の所持アイテムとともに指定されていますし
何よりどのクラスでも FF … FF なので、行動制御については関係ないんじゃないかなと
まあ構想が既にあるならば、この指定が何なのかについて考える必要も(今は)なさそうですが
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 01:49:37 FbHxXj6/
初心者の館の説明文の所は、空き領域として使えないのかな?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 03:50:52 AA/QOY2g
69.zipの聖戦リミックスパッチ上げた奴、テストプレイしたのか?
成長率全員がマチス並みに糞過ぎて話にならん
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 09:49:46 3pKlQT5p
聖戦のRM2.21パッチ
馬から乗り降りするとミデェールが行動済になりっぱなしになった。
それをワープで本城に戻すとミデェールが消えてしまった!!
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 12:06:07 Ex0huGn1
readme読みな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 13:09:46 jR6hI+Ji
>>311
見たけど成長率はノーマル聖戦と一緒。つか魔防はちょっと上がってる。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 14:02:00 lkN53pDJ
クラス設定で使われていない項目といえば
下級クラス設定って何に使われているか
どなたか分かりますでしょうか?
設定されていようといまいと変化が見られないのですが
316:282
05/07/28 19:13:03 Ef6HqGlP
>>291
パッチをあてた状態で4FD13以降にはすでに設定が行われてるのですが
これではだめなのでしょうか?
たとえば4FD13から02 00 0A という具合にフィンがパラディンに
クラスチェンジするという設定になっていると思うのですが・・・
317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 19:16:30 J86k174V
>>316
マスタープルフの効果だっけ?を16にしてる?
ナイトプルフでは14になってるところ。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 20:12:29 J86k174V
>>バハナ氏
月光剣の命中自分も知りたかったので凄く助かってます。
所で、a9 64 00 8d 8f a6で検索したらもう一つ同じ箇所がありますが、
ここは太陽剣の命中ですよね?
319:282
05/07/28 21:25:19 Ef6HqGlP
readmeに書いてある
■資料
◇アイテム効果別の処理生成のヘッダ
$3B05A - 3B0C3
各2h刻みで数値は同ページ内のアドレスを指定
*ナイトプルフの処理(14)は
$3B06E:4E AF で $3B14E へ
*マスタープルフの処理(16)は
$3B070:60 AF で $3B160 から
これのことでしょうか?
どこを16にすればいいんでしょうか?(;´Д`)
本当にすいませんorz
320:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/28 21:40:10 U3d4cY4+
>>319
180EDDです。弄っていなければデフォルトで16になってます
それでもダメだったら、一度無改造のロムにパッチをあててやり直してみてください
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 21:49:41 qOl1Micg
>>307
月光剣=防御半減
ちょうど良いバランスと思います
ついでに、命中100%は太陽剣だけにすれば必殺剣のバランスもとれるかな
それでも流星剣+必殺の凶悪さは変わらないけど
必殺パッチ当てればちょうどいいか
322:282
05/07/28 22:01:52 Ef6HqGlP
>>320
デフォルト設定16のままでした
もう一度やり直してみたんですがやっぱり無理でしたorz
ナイトプルフが手に入るようにしてCC可能レベルを下げて
やってみたところCCできたのでそのへんは間違ってないと思うのですが・・
なぜなんだろう・・
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 23:08:12 AA/QOY2g
>>314
うーん、readme読む限りはそう出てるんだけど
試しにミデェールのexp99固定にして闘技場7連戦やらせてみても
レベルアップ時に一個も上がらなかった場合が3回もあったし
他キャラを挟んで闘技場挑戦順変えて乱数変えてみても状況が改善されなかったですね。
通常だと運と魔防の低確率を除くとしても30%以上の成長率がある技とか速さも
上がらないのはちょっとおかしい気がしますね。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 23:37:42 5lQr0Rot
ミデェールでやるからだと思う。突撃バグはまだ解析されてないし
つかバイナリで開いて自分で確かめてみれば
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 23:53:04 jL4b8jgj
>>323
ミデェールのステが一つも上がらないなんて、よくある事のような気が…
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 00:22:00 OHy80Gbj
嫌なら自分で成長率変えればいいんジャマイカ?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 18:46:11 iuBh3f+m
トラナナの1BA89-1BEDFあたりはバイナリで眺める限り
潰してもよさそうな雰囲気が漂ってるような希ガス
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 18:55:23 ZsBqCF44
うーん、ステ上限外ししてるんだけど、リアル戦闘でのLvアップ時のステ表示が
わからない・・・バーはこの際もう良いとして、数値だけでも20になってしまうのをどうにか出来ないかな?
(数値が変わる瞬間は上がった数値になるけどすぐに20にされてしまう。)
ブルームパッチを作成されるほどの方でもここは直ってないので現状では無理なのだろうか・・・
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 21:07:37 cRum66Al
レベルアップ時くらい我慢しろって話
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 21:42:59 5INF2V9l
糞つまんねースレだな
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 21:55:52 XaqlPOc4
萌えオタが増えてから糞化に拍車が掛かったからなぁ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 23:44:13 98C0QZqn
アーチと通常弓を分離してみたものの、いざやってみると何の役にも立たない罠
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 00:08:09 txaH0lNt
とりあえずやり方書いとくか
書き忘れてたけどトラナナ
・アーチのアイテム種別を 0F にする
・アーチの武器レベルを 93 にする
・ロングアーチ(クラス)の移動コストを 24 93 などにする
・1B2E0-1B2E3が壊れた武器のヘッダ指定なので、適当なところに飛ばして15番目に 4D などを設定
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 00:12:32 txaH0lNt
書き忘れ
・yychrなどでシナズのアイコンを弓か何かで上書き
あと武器レベルは正確には 93 00
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 00:48:49 7Y5uMngU
バランス取りムズイね、トラナナだけどステ上限30にしてこの前から
バランス調整・・・実際にそのボスまで行かないとその時点でキャラがどの位育ってるか解らないから
敵の強さが・・・更に雑魚の成長?設定が解らないから雑魚は弱いまま・・・orz
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 00:58:41 dBANUnxG
トラキアは雑魚も個別でパラメータ指定できた気がする
通常はランダム指定になってるけど
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 01:48:15 fn2h2lbo
雑魚のHPを常識的な値に設定するとランダムじゃなくなるよ。
逆に味方のHPを255とかにすると、ランダムになるから面白いかも?
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 02:58:40 OLQxRJS1
トラ7は上限30くらいでちょうどいいバランスだと思う俺
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 03:05:43 TZP/wavR
必殺特攻分離パッチ、上手くいかないよ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 10:15:43 7Y5uMngU
個別も知ってるんだけど、個別だとその能力のままだから・・・
トラナナは同じIDキャラを複数章でLvを変えて出してるから・・・
配置を全部変えれば良いんだろうけど凄く大変だし。
出来れば、ランダム変化するところを上限30にして
Lv14以上くらいから高めのがでるように設定したいけどまだ解明されてないっぽいし。
自分でも特定できんかった。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 10:19:28 7Y5uMngU
あと、幸運30は祈り90%になるからやばいとして
体格移動を抜いた他は30上限って結構良いですね、月光剣も100%命中に出来なくすれば良い感じ
流星剣はよりやばいけど。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 11:50:53 DH84OFXZ
俺は剣、槍、弓、斧とそれぞれ1つずつ雑魚専用のを作成。
スキル付けたり、能力修正を付けて補う。
奪ったら武器が別の物に変わるようにも忘れずに。
(毒系武器こっちが使っても敵は毒にならないので手に入っても問題なしだからここを使用)
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 12:09:12 U3hHkAgB
アイテムで装備しなくても持たせているだけで能力修正を得ることが出来る処理が出来れば
そこまでせずとも、1つだけ作成でうまくいくけどね
まあこっちの方が雑魚の能力上昇アドレス探すよりムズイか
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 15:24:23 TZP/wavR
下記のパッチ再うp願えませんでしょうか
769 名前:ハバナ ◆887.atf1vk :04/10/18 00:41:32 ID:???
必殺のダメージ計算式を変更してみました。(あくまで暫定)
URLリンク(isweb40.infoseek.co.jp)
変更後の計算式は
攻撃力+(武器威力+重量)/2
ただし、黒・白剣が同時に発動した場合は、理論値通りのダメージがでません
何かしらの補正が発生しているものと思われます
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 17:14:03 U3hHkAgB
今頃気づいたんだけど雑魚敵のHP設定をF9にしたらランダム数値でもかなり高くなるね。
FFとかだとまんま雑魚だけどF9、F8がかなり強くなるっぽい。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 18:24:59 TZP/wavR
紋章とトラナナ、双方の話だけど
ステータスの最大値ってティアサガみたいに25が丁度いいんじゃないかな
最大値が増えると各ユニットの能力差が激しくなるから
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 18:25:57 TZP/wavR
>>346
紋章とトラナナ→聖戦とトラナナ
誤爆失礼
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 18:33:09 a5KmsPAX
ただ逆に能力差が少ないと皆同じ強さで面白くないと俺は感じる
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 18:35:58 a5KmsPAX
敵を死ぬほど強くして、味方に一人だけカリスマ的な強さなユニットを
一人実装して他のユニットを守りつつみたいな感じになると戦術が面白そう
要は地形をうまく利用する要素を強くしてほしいな
350:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/30 18:45:31 XW7gcKdY
トラキアでもクラス別で能力上限が変わるようにしてみました。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
デフォルトでクラス基本値と個人能力の合計が20までと設定されていたのを
聖戦と同様に個人能力の成長を15で止まるようにして、上限の20を外してます。
>>322
遅レスですみませんが、一応確認しておくと
$4FC87:0A はマスタープルフのみの使用可能レベルです
ナイトプルフはこことは全く関係ありません
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 20:51:08 TZP/wavR
漏れは紋章のように能力を計算して詰め将棋的にキッチリやっていく方が好みだから
なかなか意見が分かれるところだね
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 21:00:58 RQ2bKj1U
詰み将棋は能力の上がり方次第で
すぐに簡単になってしまうのが問題だ
書のようなアイテムがあると特に
353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 21:03:50 TZP/wavR
そうだね
加えて、能力を圧縮すると「成長させる」って楽しみも減るしね
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 21:37:10 nWF4n1YF
>>351
紋章はドラゴンわらわら地帯が一気に突っ込むと死ぬという仕様
防御無視+最低命中30って反則じゃないの?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 21:42:50 txaH0lNt
そんなのは一気に突っ込むお前が悪い
356:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/30 21:43:54 pn0NmUWU
>>350( 542 氏)
お疲れ様です。使いでのあるルーチン連発ですね。
で、トラキア用の能力計算式変更パッチについてですが
多分下の書式でもいけるんではないかなと思います。(検証甘め)
上手くいかなかったらすいません。
192D8 :b9 0b 00 c9 0f 90 02 a9 0f 18 6d e7 50 : 力処理部。他も同様。
特効のほうはまだざっと見ただけなのですが
アレにも対応して下さってありがとうございます。ネックはやはり白黒剣ですね。
変更するにしても、干渉してる部分があちこちにあるようで実に面倒。
>>344
うpろだの50番にあがっています。(上げてくださった方ありがとうございます)
試作品なのであまりいいものではありませんが。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 22:18:55 TZP/wavR
>>356
ハバナ氏及びうpった方、多謝です
358:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/30 23:14:49 pn0NmUWU
トラキア、一般兵の成長率について(検証甘め)
アドレスは「40446~40496」まで。
見た感じ職業別?に成長タイプを指定する方式でしょうか。
そして、ここで各成長タイプごとの成長率を設定、と。
ついでに
「1AC35~1ACB5」のルーチン内にある いくつかのa9 04 00 は、それぞれ
各能力値に上乗せされる乱数の幅ですね。
最後の方にある a9 0a 00 は移動力に+1される確率ですか。
359:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/07/30 23:22:36 XW7gcKdY
>>356(ハバナ氏)
こんなに簡略化できたんですね、計算式を分岐させる以外頭にありませんでした…
おかげですっきりしました、ありがとうございます。
必殺特攻の分離はできるかなぁ程度でやってみました。
特殊剣白黒の干渉は私も調べてみたんですが、わからなかったのでそのままにしました。
こちらルーチン簡略版です。
76.zip
URLリンク(rollin.jp.land.to)
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 17:30:13 3eJsJC+a
重ねての報告ですが、必殺パッチは理論どおり機能しないようです
(必殺分離パッチで必殺の設定を変更した場合も)
必殺発動時にダメージが1になります
おそらく、過分に攻撃力が低下しているのだと思います
デフレ(?)で再調整したい私としては、必殺ダメージの調整は魅力的なんです
なんとか実現できないでしょうか
特効は期待通り「攻撃力+15」でした
攻撃力が武器依存になるので、特効武器のバランスが良くなりますね
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 17:33:39 3eJsJC+a
>>360
攻撃力が武器依存になる、
というより
力が関係しなくなる
と言ったほうが正しいですね
362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 17:44:18 K2iVvUoC
討ち果たしパッチの人へ
差し支えなければロングアーチ系の移動グラがどこに格納されているか教えてください
363:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/07/31 22:40:36 pVCKrZS7
>>360
ダメージ変更部分なら私の管轄ですかね。
それにしても必殺ダメージが1ですか・・・。
とにかく、これだけだとちょっと状況を掴みかねますので
他の数値(たとえば攻撃したキャラの力、使用した武器の威力と重量、
相手の防御力など)を御願いできませんか?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 22:50:10 3/8OUgeD
>>362
1FC537からどこまでだかに入ってるけど
マップ戦闘なら上向きのグラフィックが用意されていることに気づいたので、書き換えるつもりです
需要があるなら、次からはその辺りの画像も別に入れておきます
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 23:18:18 k16d9xfY
>>364
自分も知りたかったのでよろしくお願いします。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 23:37:33 3eJsJC+a
>>363
分離パッチを無改造ROMに適用
必殺に関するバイナリを入力
序章
自軍攻撃フェイズ
味方
ノイッシュ(力11)
鋼の剣(威力8、重さ3)
敵
ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1
味方
エスリン(力5)
細身の剣(威力8、重さ1)
敵
ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1
ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 00:43:16 HRjrDuNL
魔法剣をトラキアで増やしてみたいと思って挑戦してみたけど
元々が魔法剣じゃないと遠距離攻撃移動して攻撃になっちゃうね、
エフェクトも魔法にしてるんだけど・・・どっか別の設定箇所があるんだろうか?
368:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/08/01 00:54:22 wc9yXhAf
>>366
>ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした
えー、アレは元の計算式を別の式で上書きしてしまうものなので、
パッチを当てた以上、以前の計算式で発動というのは
本来ありえないはずの出来事ですねえ(元のルーチン自体が無くなっているので)
ちょっと根が深いかもしれませんねえ。もし宜しければ
お手数ですが、変更後のromをパッチにしてうpしていただけませんか?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 01:47:19 fq65XE1h
>>368
ROMは圧縮しても容量オーバーなりUPは無理でした
ですので以下に私が行った操作を述べておきます
無改造ROMに、UPローダーの074番
「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」
をパッチし、
--------------------------------------------------------------
*ハバナ氏作成の必殺パッチの計算式を適用する場合は
0297D8:18 7D 3A 00 → 22 A0 95 82
0297A0:18 8d 74 05 BD 28 00 22 1D E3 87 22 B9 E4 87 18
6D 74 05 8D 74 05 22 17 E5 87 18 6D 74 05 4A 6B
(攻撃力+武器威力+武器重量)/2
--------------------------------------------------------------
を行いました
370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 01:48:32 fq65XE1h
>>369
すいません、勘違いしてました
すぐにパッチつくります orz
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 01:52:07 fq65XE1h
>>368
ハバナ氏へ
URLリンク(rollin.jp.land.to)
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 10:01:13 HmdP2bq3
どうでもいいようなネタだけど
手斧などのグラフィックに剣のものを指定すると、剣をブン投げる
当然、手斧の攻撃グラフィックがないと動かない
活用法は多分皆無w
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 20:41:01 CO3VdGAz
ブルームパッチで24章外伝のベルトが倒せません。
シナズがついてますか?
ロプトの守りをどうにかするの?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 21:05:59 HmdP2bq3
本来だと25章開始時に死回避の削除が行われているのが
登場章をずらしたことで倒せなくなってしまったようですね
今日中には直して上げますが、待てなければご自分でベルドから当該スキルを削除して下さい
375:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/08/01 23:03:34 wc9yXhAf
>>371
お手数を掛けます。
早速検証を行ってみました。確認の際に使用した本体はZSNESv1.42。
他ファイル、パッチの干渉を避ける為、新規のフォルダを作成し
そこにromを単独で置いた上で実験を行いました。
えーと、パッチはこれで間違いありませんか?
序章をノイッシュに技補正+80のはがねの剣を持たせプレイしてみましたが、
全て理論値通りの結果になり、仰られていた症状は確認できませんでした。
他、やや古い本体でアレですが、UOSnes9xv1.39、SNESGTv0103、
snes9x1.43-dev.ep8(デバッガ)、においても異常はみられませんでした。
ますますもって、謎ですねえ。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 23:15:10 HmdP2bq3
ブルームうpしますた。080.zipです
慌ててパッチにしたので、ミスがあるかも知れませんが
また何かあれば直します
377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 01:33:14 2wcrxRRy
>>376
お疲れ様です。
所で追加グラフィックはyy-chr_jで開いてコピーするのでしょうか?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 10:20:34 IsQT+8Hp
>>375
うーん、そうですか
勘違いしてるだけかもしれないですね
もう一度試してみます
お手数おかけしています
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 11:00:27 IsQT+8Hp
>>375
うまくいきました
新しくパッチしたROMを作成し最初から始めたら上手くいきました
武器の回数などを変更した時と同じく、ROM名やセーブデータなどの環境がそのままだと不具合が出るようです
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 12:29:27 IsQT+8Hp
聖戦の系譜です
4e8d2 9c、が月光剣のダメージ決定に関わるということが以前挙がってました
4eにすると月光剣の特殊効果なしの普通の攻撃力になりました(エフェクトはある)
月光剣ダメージ=攻撃力-(敵の防御力/2)
にするにはどうすればいいのでしょうか
ちなみに4e8d2を90などの半端な値にすると、ダメージが月光剣適用よりさらに大きくなったりハングしたりします
(防御力が負として計算されてダメージに加算される?)
381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 18:39:22 t80SQV41
バイナリで開いてもアドレスが00000000~00011a58までしかありません。
どうやって02~とか03~を書き換えるんですか?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 19:04:34 RysSliuL
(・∀・)はい?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 19:43:01 FiQlFNLD
アップローダにあるRM2.24のパッチを当ててプレイ
していますが、エンペラーでリザーブの杖を使うと
ハングアップしてしまいます。
同じ現象が発生する方はいらっしゃいますでしょうか。
384:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/08/02 23:02:00 94KsecjV
>>383
自軍がエンペラー等のクラスを使う事を想定していないので
リアル戦闘の設定枠を確保するためにワザとエンペラーの杖設定等を削っています。
ハングするのはその為です。
>>380
一例として
04E8EC:AD 74 05 → 20 20 FF(050120を指定)
050120:AD 74 05 38 F9 3C 00 38 F9 3E 00 C9 01 00 10 05
A9 01 00 80 05 18 6D 74 05 4A 60
多分これでいけるんじゃないかと
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 23:16:45 IsQT+8Hp
>>384
お返事どうもです
しかし、上手く
ダメージ=攻撃力-(防御/2)
になりませんでした
月光剣のエフェクトは発動しましたが、ダメージは通常攻撃と同じでした
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:34:43 x5M0c8ty
流れを切ってしまってホントーに申し訳ないのだが
二点質問を。
聖戦でアイラの初期所持品を
1B(バルムンク)、1C(レッグリング)、1D(シーフの腕輪)
としたのだが、プレイすると、0Dだけが出てこない。
弄ってみると、アイラだけ1D、1E、1Fを初期所持品にしても
持って現れないのだが何か特殊な処理があるのだろうか?
もう一点、初期の(表示される)金額を弄った後、
武器を買おうとしても足りてないと言われてしまうのだが、
それだけでは内部的には正しい金額にならないのだろうか?
最後に、少し前に18禁な聖戦が話題になったが、
下ネタ版とか需要ある?
~太い、大きい、早いと行ったらこいつしか居ないだろ。~
とかいったレベルなんだが。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:48:52 sEPvNhKI
>>386
ウホッ!ねたなら
スレリンク(retro板)l50
ここでウケるとおもう
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 15:15:02 3wKvgy2h
>>386
1.については装備欄1.2が装備品で3が倒したときにもらえる品になってます
ですから味方は実質初期装備は2個までということです
2.についてはちとわかんないですorz
18禁ネタ歓迎しますwww
389:ケニー来たw
05/08/03 16:07:44 detnaY0x
■322 完成したので・・・
□投稿者/ ケニー 20回-(2005/08/01(Mon) 22:51:35)
親記事
完成したのであっぷろーだーに上げときました
一応全部改造したのでそれなりに遊べる筈・・・
実機で普通の状態でやるとしたら多分恐ろしい難易度になりますが・・・
ちょっと5章の最初が甘いかもしれません
あと封印14周目に突入
中々ロイのパラメーターがカンストしないのであきらめていたところ全部上がった
ので一気に終章へ
人数が多くてもアレなので五人に絞りました
ロイ、ソフィーヤ、ファ、ルトガー、クラリーネにして問題なく進めました
で、イドゥンですけど例の如く封印の剣2発であえなく沈む
彼女ですけど多分この作品の真のヒロインじゃないのかと思います
だってエンディングにテーマ入ってるし・・・
なにはともあれ救われるわけですが・・・
やったあと封印を解析して別な作品に仕立て上げてやろうと思いました
でも逆アセンブラしたりメモリビューアーみなきゃなんないしスペックが低いので
断念・・・
創作小説で我慢するしかないのか・・・
色々書きましたけど改造系譜を楽しんでください・・・
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 16:13:17 XcJaywH5
>>389
ケニー宣伝乙
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 17:12:50 eeSRYYx1
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 17:22:41 4DcAcHkr
うpろだのゴミ画像はいつになったら片付けるんだか
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 18:39:36 fYnvKRK7
”……”なんざ面倒臭くてやってられねえよって話
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 19:34:20 eeSRYYx1
別に必ずしも3点リーダにしろとは言わないが、ちょっと多すぎやしませんかと。
395:ハバナ ◆887.bsRoNI
05/08/03 20:02:44 yLrQFQme
>>385
横からごめんなさい。
ならば、こういうのはいかがでしょうか?うpろだ81番です。
>>379
動きましたか。安心しました。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 21:28:19 ep1ZL+ux
>>395
月光剣パッチ、正常に動作しました!
さすがです、㌧クス
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:52:25 ou5It4P9
今までトラナナ改造してたけど
とくに改造することなくなったら急に冷めた・・・
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 16:44:13 pvJxxzFV
よかったですね
もう2度と来ないでね^^
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:37:08 RkRwv7Zm
こうしてイシュタルパッチ作者は姿を消すのだった・・・
まあ台詞とかtxtとかメッチャキモかったし元からイラネだけどw
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:40:01 2awN9cNy
イシュタルはまあ確かにアレだったけど
>>397はケニーと見た!!
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:46:12 cCnBGkYW
>>400
違うけど。トラキアには興味がわかないし
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:53:55 pvJxxzFV
お前は早くうpろだを片付けろと
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:58:04 2awN9cNy
モノホン降臨っすか。>>402と同意でうpろだ片付けヨロ。
パス忘れたとかつまらんことは言わないでね。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 23:04:14 CZj3/ZRY
いつからこんな糞スレになってしまったんだろう・・・
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 23:17:06 5BvfmVTA
お前が現れてからだよ。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:11:14 iEhXorgj
エルラケ中盤以降とバイナリ1の頃が全盛期だったな
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:12:35 CG+Pl1eZ
それは物凄く神に失礼な発言ですよね
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:32:29 Hn+nGfST
54氏とバハナ氏は神。
これだけはガチで言える!!
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:33:58 DgcDo2re
名前間違っておいてよく言う
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:34:24 Hn+nGfST
542氏だった・・・orz
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 07:46:11 5fw312d8
お前の間違いはそれだけではないがな。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 16:30:13 tUk7WhIE
テラワロスw
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 16:45:08 tUk7WhIE
そういえば、烈火の剣の構造体って無いですか?
ajk氏サイトには封印までしか載ってないしなぁ・・・携帯機の改造スレも消えたみたい。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 16:54:11 gzJ4IHMY
>>413
携帯の改造スレは残ってるみたい
スレリンク(gsaloon板)
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 17:19:35 tUk7WhIE
サンクス!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 00:42:22 AuACmXXr
ajkサイトのケニーのスレにレス一個もついて無くてワロタw
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 16:47:29 9l3uved/
な~んでもない日バンザ~イ
URLリンク(ticar.sub.jp)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 22:10:51 9l3uved/
fe4sp.exeってなに?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 23:28:44 g2wfOKXG
542氏の能力計算式変更パッチは、どういった意味があるのでしょうか?
元のままでも、上限設定はできるように思うのですが。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 23:48:44 GGKNEm0F
readme読め
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 00:02:49 g2wfOKXG
能力上限を設けるだけならば
019478-0194E2の個人能力設定を変えれば済む話なので、
何か他に利点があるのかと思いまして。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 03:41:21 RSOqIc7Y
だからreadme読めって
423:542 ◆ruo0tlxqPQ
05/08/07 04:19:53 WRtXrf2j
>>419
>>421で書かれてるルーチンの存在に気付いていなかったので
0192BE-019378のルーチン内で制限設定できないかと思って作りました。
利点があるのかといったら、無いです。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 04:38:08 Uf9TU1pt
ふう、何とかトラキアにドラゴンマスター、ファルコンナイト、ダークプリンス
ジュニアロード、ロードナイト等のリアル戦闘アニメ追加完了した・・・
最初は自己圧縮でどえらい疲れたがツール作ったら楽になったな。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 06:03:06 B0kuV4g4
前スレを「ふう」で抽出するのマジオススメ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 09:10:22 7xIxjJ4f
また引き篭もり基地外ニートが着たのか
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 10:13:47 h5Dck7ic
さすがはケニー
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 13:30:42 IvyvpHuO
fe4sp.exeってなに?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:27:35 B0kuV4g4
ブルームうp
542 ◆ruo0tlxqPQ氏のパッチが全くの無駄になるのも勿体ないので
参考にして、能力値にマイナスの指定と上限設定の両立を実現してみました
個別パッチと詳細が資料に入っています
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 11:48:30 5DuE8MSL
久々に来たらなんか荒れてるな。よし、ここは一丁和ませるか
URLリンク(rollin.jp.land.to)
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 12:10:25 miDp0Ryr
これは荒れてるのか・・・?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 16:10:57 js7k36FU
>>429 なんじゃこの移動 ねぇロナン
これはこれで
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 19:02:38 mXI2sUqk
すまないが日本語で書いてくれないか
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 00:03:35 JUoZELIT
<ヽ`∀´>
435:新人兵士
05/08/09 01:17:58 VVSFdwSA
パッチをあてるとか
よくわからないんですがどういうものが必要ですか?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 01:36:06 xuzdcK9i
>>435
パッチを当てるツールが必要ですよ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 07:17:46 pxERYZyd
>>435
>>3
438:新人兵士
05/08/09 08:21:57 xXYRYiMy
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
どちらも必要ですか?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 08:46:30 56zObHyu
パッチを落としてREADME読んでください
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 09:26:09 Mdcenqwn
聖戦のクレイジーパッチやマーシナリー使えるパッチって何処にありますか?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 10:02:25 jn08mxxZ
お前の心の中にある
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 11:28:05 e4/ZHaVd
ていうか
「パッチを当てるのに必要なものは何ですか」
ときて
推奨パッチ作成&「パッチ当て」
に目が行かないのはなんでだ。
443:新人兵士
05/08/09 13:02:37 xXYRYiMy
§2. 使い方
[1] IPSパッチ
① "操作"で、"IPSパッチ"を選択する。
② "IPSファイル"として使用するIPSファイルを、"パッチする
ファイル"として、IPSパッチを行うファイルを指定する。
③ "適用"ボタンをクリックする。
④ "IPSファイル"のあるディレクトリに"パッチするファイル"
のコピー「(IPSファイル名).(パッチするファイルの拡張子
)」が作成され、このファイルがパッチされる。
[2] IPSファイル作成
① "操作"で "IPSファイル作成"を選択する。
② "変更前のファイル"としてオリジナルのファイルを、"変更後
のファイル"として、変更を加えたオリジナルのファイルを指
定する。
③ "作成"ボタンをクリックする。
④ "変更前のファイル"を"変更後のファイル"にパッチを行う「
(変更後のファイル名).ips」というファイル名のIPSファイ
ルが作成される。
教えてください
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 15:13:36 pxERYZyd
なんだ荒らしか。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:12:01 2FijsujQ
>>443
そのまま当てれば大丈夫
・・・他のソフトでも試してみることだ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 19:41:02 Vjx8llCZ
お前ら優しいな・・・
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 21:20:24 NnI68QxL
優しさを失った瞬間に人は獣へと堕ちてゆく
448:新人兵士
05/08/09 22:39:09 xXYRYiMy
ご意見ありがとうございます
パッチするの意味がわからないし
あてるの意味もわからない
無理ナンナかしら
ちなみに SNEShoutです
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 23:06:15 5F1LgBE+
いまだにSNEShout使ってる奴かいるとはねぇ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 23:44:06 pxERYZyd
エミュ厨の法則
・SNESエミュは必ずSNEShoutを使う
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 00:16:10 6CURMnXT
SNES9Xの方が使い勝手が良いんだけど
SFCPARを持って無い俺からすればね
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 00:24:02 b9wVUNLc
('A`)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 00:58:30 yT9sr/dU
イシュタルパッチをやったんだけど4章にいったとたんばぐりました。
イシュタル強くて楽しめそうだったのにorz
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 01:21:17 servRNS0
でもSNESShoutって書かないだけマシじゃねぇ?
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 08:29:00 1DFe5kGC
誰か共有か専用にクレイジーパッチうPして下さい
前のは流れてるみたいなので
456:新人兵士
05/08/10 19:42:30 jQEj+vUB
IPSパッチ IPSファイル作成
をつかうんですか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 20:54:26 F8yBKQx6
>>456が見えない
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 21:00:40 servRNS0
この板の名前+長期休み=最強の厨房ホイホイ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 21:33:52 Td1tB7PY
こりゃ当分は発展も何もなさそうだな
つまらん季節になったものだ
460:新人兵士
05/08/11 00:04:14 lDNyNEwD
どうすればいいんですか?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 00:34:45 QnFVQstq
パソコンがぶっ壊れたりなんかしないからバックアップとって色々実験してみな。
みんなそうやって来たんだ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 00:59:34 z0jvhfAc
>>456
いいか。お前みたいに知識も方法論も確立していないバカチンには
ハナからipsパッチ作ってもらおうなんて期待してねえから
フ ァ イ ル に i p s パ ッ チ 当 て る 方 法 だけ知ってればいいんだ。
winips開いて
上にipsパッチファイル
下にベースとなるファイル(ロム)を指定してやりゃあいいんだよ。
これで出来なきゃ実機で普通に遊んでろ。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 03:10:22 9mXRzQzN
>>462
なんだかんだいっても結局はやさしいんだよな・・・
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 03:54:02 GrmgAobq
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 14:27:50 611Ii6gA
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 14:39:26 QPIKTjHR
トラキアでセリスとかを追加して専用武器を持たせたいのですが
やり方がさっぱりわかりません。
ajk氏のところを見ても何のことかよくわからないんで
誰か詳しく教えていただけないですか?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 15:32:13 FRfPuIXK
ここ最近は教えて君ばっかりかぁ。
まあ寂れてるよりはマシ?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 16:08:23 EXiYA46z
寂れる方がマシ
469:エルラケ
05/08/11 20:28:54 lDNyNEwD
愚かですよね。
本当に頭おかしいですよ。
470:エルラケ
05/08/11 20:40:48 lDNyNEwD
愚かですよね。
本当に頭おかしいですよ。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 00:25:46 FI6zpe78
今更ながらにトラキア・イシュタルパッチを進めてみたんだが
壁抜け凶悪過ぎるな。
これ利用してエーヴェルを石化される前に離脱させるとどうなるんだろう。
石化イベントが起きないだけ?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 12:17:43 meL35+kK
離脱後のこともいじっていない限り、6章からまた消えるだけ。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 13:46:57 tB06NYes
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 14:45:10 QW9e1bRM
専用うpろだに置いてある筈だけど・・・
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 15:14:15 tB06NYes
>>474
専用にはそれらしい題名の物が会話集しか無いと思うんですが・・
必殺特効分離パッチとクレイジーパッチは別物ですよね?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:05:35 hZYvd8K5
>>473
無い、あきらめろ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:22:13 uQ8YODJ5
nyに流しといたから欲しければガンガって探してみてくれ。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 00:05:58 d9YUFUIn
専用の探し方
181BDA~181C76までをxx 00(xx=キャラID)にする
専用化したい武器の専用化欄を99 or 9Aにする
これでほぼ確実に何かどうか見つかるはず
れっつちゃれんぢ♪
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 14:13:15 MUNOmCnT
ブルームパッチの今後の変更予定
・21章~終章の台詞を変更
・後半(20章以降)のリーフの性格
ってのはいつになるのかな~。楽しみだ。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 15:37:38 tEDbpU6m
もう出来てるらしいが、厨が多いので様子見だってさ。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 12:26:56 M43/WvzE
ケニーがajkに注意されてるw
ワロス
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 12:59:05 VXg3p2Wc
FFⅴの神竜が倒せない
ワロス
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 13:18:33 aM4Vy6j2
時間止めて動作確認って、プレイ感とか何も考えてないんだろうな
ワロス
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 15:05:08 XzPWiMMi
ホモーはージェットコ-スター
ワロス
イシュタルの口調どうにかして
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 16:36:05 9V3tfnPj
アイコン付き掲示板って、発言者がそのアイコンと
同じ顔で言ってると思うと結構ワロス
注意してるんじゃなかったのかw
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:18:06 1m4Ih8hs
ヴェルダンひさびざにしてワロタ
ケニーのオーバードライブってなんやろな?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 11:08:59 v3vaMvxH
ケニーってアホだったんだな・・・ajkに怒られるようじゃあ・・・救いようがねぇ。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 13:45:10 Yr3u6PvA
2ch2も見てやってください。
ケニーが馬鹿にされてます
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 13:58:10 k1+f2EZX
ワラタ
ケニーも相手してくれる人捜しに必死だな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 19:55:16 qnhTn7Y/
俺がクレイジーうp使用と思ったがROMしかないので
代わりにうpしてやったら
491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 20:41:48 qnhTn7Y/
アイアンマージとか出てくるやつとかリフが出てくるやつとか
欲しくなってしまった
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 00:12:57 rClCTezc
ここって定期的に雑談スレになるなw
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 20:02:30 AnqysWIv
>>491
なつかしいなぁ
欲しくなった
494:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
05/08/16 21:31:52 1P4iUjLq
そうか
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 21:46:10 G0qO3+f/
ケニーのパッチやったけどスキルはみ出てて下品だな
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:34:45 G0qO3+f/
誰かうPEしてくれよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:35:42 13xGZ2Ru
URLリンク(ajk.s3p.net)
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:50:21 o+Bjv1lj
おいおい直リンかよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 02:04:07 1NEtE9kE
ajk氏の所のあっぷろーだーが消えてるよ・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 02:08:20 biKldvRz
保管庫を使えってこと?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 03:16:37 ugQ6iROD
はいはいワロスワロ…
ま た ケ ニ ー か
奴はリア厨か?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:32:56 SY1plN00
トラキアのリアル先頭のグラフィックを他のクラスのものに置き換えたいんだが、クラス指定のところに何入れてもカリオンっぽいソシアルナイトのグラフィックになってしまう。
誰か理由分かるエロイ人いない?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 22:54:45 q/hbtiFL
クラス指定じゃなくて、動作指定と人、馬指定を
変更したいクラスのものに変えればおk。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 01:33:16 WKOaDpYX
パッチうぶ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 03:22:07 FidI/m5U
荒れ放題だな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 16:04:03 Z66JrBV5
>503
ありがとう。
実は女ロプトマージのグラフィックを使いたいんだけど、男キャラのグラから変えようとすると受け付けてくれない。
男ロプトマージとか男ハイプリとかにはちゃんと変わってくれるんだけどな。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 19:10:49 2NtI/vB9
>>506
キャラグラと一緒に性別も変えてるんだったら、
スレリンク(gsaloon板:448番)に書かれてる通り
性別指定も変更しないと正しく表示されないよ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 22:50:09 Z66JrBV5
>507
トンクス!
でも女ロプトマージの数値入れて、性別指定も女に変えても男ロプトマージのグラになってしまう。
何が悪いんだろう。もう花京院は見飽きたよ…。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 23:17:50 76xKuLuI
死人に鞭打つような事いうけど、
女ロプトマージと男ロプトマージの人指定が同じだから
いくら数値を入れ直しても男のままだよ。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 23:22:31 Z66JrBV5
なんだってーー!!(AArya
じゃあ女ロプトマージは移動グラだけなのか。
でもこれであきらめがついたよ。ありがと。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 10:20:25 GsQR0VkN
クイーンがいるじゃないか
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 21:37:29 YuBZo4jY
横槍申し訳ないです。
今、消えた魔道書を弄ってボルガノンと
同じ性能を持つ武器を作ろうとしています。
過去ログやajk氏のサイトなどを参考にして
武器の性能を変えることまではできるようになりました。
戦闘ムービーも同じにしたいのですが武器の性能
と同じところではないようで、困っています。
どなたかご教授頂けないでしょうか。
また、この質問は技術的質問と言えるでしょうか?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 22:39:01 D0uLcn4X
技術的質問だと言ったら氏のサイトでも聞く気か?
マルチはやめたほうが良いぞ、氏もここ見てる品
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 23:09:10 F14kz7/C
過去ログ参照しる
武器の性能弄るのよりは難しいと思う
515:さすがはケニー
05/08/19 23:27:14 G6TVqu3S
■330 ざんげとは
□投稿者/ ajk 144回-(2005/08/17(Wed) 01:12:22)
Res6
おおよそ一週間ほど様子を見させて頂きましたが
修正して頂く気が皆無のようですので当ページとしての対処致しました。
謝罪をして頂いても実がなければ意味を成さない事を理解して頂きたいです。
>投稿してそれでいいやー
私とケニーさんの相互やり取りなら誤字脱字などどうでも良い要素です。
ただサイト運営上それなりに対処せざるを得ないです。
些末な事であっても拡散するとどの様になるか予測がつけ難いです。
そして誰でも落とせる形である以上必ず拡散します。
回避できる事を回避しないで後で悔いるのは馬鹿らしいですので。
あっぷろーだーの削除は正直言ってかなり残念です。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 23:39:37 sR16URXk
アップローダ消えたのケニーのせいだったのか、雑談掲示板まで見てなかった・・・
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 01:41:46 VSiIk0+g
俺も貼ろうかと思ったが、どんな反応されるかわからんからやめといた
雑記によると、ケニーの件が無くてもここともう一箇所の直リンのせいで
どっちにしろ消すようだったとか言ってるがな >>497
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 05:48:23 WBISLOej
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 06:29:50 29+sKs/1
まあ、ケニーがうpしかたら>>497もリンクできたわけだし、
元凶はケニーなのか。ケニーマジワロスw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 07:03:02 MRfd2mVB
ここはケニー信仰スレとなりました。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 17:18:04 PpJ5sE58
∧,, ∧
(`・ω・´) ケニー神こそ我々を救ってくれる唯一絶対の神なのであります
U θU
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| ワ 光 |
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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