【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】at GAMEURAWAZA
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 21:16:34 Vji6ab5h
竜之介

3:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 21:19:26 NMwTX0Py
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうスレが沢山立ってたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の改造板なんだよな今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の改造板を知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________

4:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 23:57:03 mcTtWlSW
昔の改造版とはなんなんだと小一時間(ry

5:>>26
05/05/15 13:04:41 bA+NaPBw
小 糞 か  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
  わ ス よ  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )   糞 何
  っ .レ う  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  ス と
  ぱ が. な  /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i レ い
  ま 許   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !!  う
  で さ   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,
  じ れ   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
  ゃ る   ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  ぞ の  「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
    は   ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /    


6:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 18:00:12 dX14WQLq
ドラクエ5の構造体ってないかなぁ。
耐性とかいじってみたいんだけど。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 01:15:18 XZsC6vh2
ドラクエは解析してるとこが結構あるから
自分で構造体つくるがよろし

8:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 04:59:32 YoxdlXXG
リメイクの5でモンスターの特技をいじるのある?
ブラウニーにべホマを使わせたい

9:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 12:14:30 WGssyQ+T
SFC版DQ2をいじってアイテムとかモンスターとかのパラメータをFC版と同じにしてみたい

10:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 01:25:16 fDCHD27d
>>1を見るに、どうやらFEバイナリスレの誰かが立てたんだろうが…
どうやら自力でパッチ、せめて構造体なりうpして盛り上げていこうってつもりはないらしい。
アホだな。クレクレ根性丸見え。スレを立てさえすれば職人が降臨するとでも思ったか?

それと>>7が言うようにドラクエの解析は今に始まったことではない、
というかマリオのそれ並に歴史が古い。
今更このスレにわざわざ降臨するというのは考えにくいのでそのつもりでいた方がいいだろう。

ま、適当に頑張って。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 16:40:01 Q/sUe4wV
>>9
俺が弄った奴は

ステータス成長値変更
ムーンブルク呪文変更
敵のステータス
武器のデータ(サマルのロト剣装備不可、能力)

とかくらい

ベギラマ、補助呪文、ザオリクのデータや
いかづちの杖の使用効果とか変えないとゲームにならない
あと、シドー等HP255を超えたモンスターも未確認

1,2と5の構造体とBNE用のデータなら作った
5は出現モンスターや仲間に出来る確立、成長データを弄れば新鮮に楽しめそう
(例えば後半にしか仲間にできないキラーマシンを、序盤~中盤に仲間にできるとか。勿論、ステータスもそれに合わせる)
ただバランス調整が難しすぎるんだよな

12:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 00:38:06 o6jesnai
>>11
構造体かBNEうpきぼんぬ。

13:11
05/05/22 21:02:22 +IzZyuWW
>>12
共有うpロダ
URLリンク(heathern.hp.infoseek.co.jp)
の518に上げといた

といっても改造できる項目は少ない上に使いづらい
一応、項目を増やしていくつもりだけど、その前にこのスレが無くなりそうw

14:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 21:29:09 veBq5w4H
ネ申

15:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 22:31:52 maHLxlUX
>>13
DQ6の文字列、昔は変な名前入れたら(うんことか)お前は一生うんこのままじゃ、とか言われてたけど
やっぱり登録してあるんだなぁ

カタカナとひらがなで2つあったりして少し笑った

16:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 23:07:34 lewMeilp
神様ありがと~

17:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 09:41:25 PekiQz0D
URLリンク(www1.hey-say.net)
改造ツール

18:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 10:29:02 jdPOw7lN
セーブデータ改造はバイナリ改造と呼べない
改造コードとほとんど変わらん

19:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 18:53:43 +PP2hgiK
そこはお世話にはなってるけど、セーブデータ改造だけじゃ
やっぱりかゆいところに手が届かないんだよね。

20:11
05/05/23 20:19:51 1SV2q4hp
こりゃ、あれだ
このツールの様に直感的にいじれるDQ専用ツールが欲しいって言う挑戦状だろ
実際、1byte単位でしか弄れないBNEだと感覚的に弄るのは難しい

21:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 23:44:40 uQLJPhGp
>>1は相当なものぐさだな。
これくらいのリンクぐらい張っとけよ。

Index of /~s-endo/
URLリンク(www.yk.rim.or.jp)
ソニタウン
URLリンク(www.geocities.jp)
すらいむのへや
URLリンク(slime4.hp.infoseek.co.jp)

22:11
05/05/23 23:54:13 1SV2q4hp
URLリンク(www.xxx-ww) w.com/~Job_offer/cgi-bin/exciting/exciting.html
試しにさっきのレスの後で作ってみた

23:11
05/05/24 00:00:22 1SV2q4hp
一番大事なことを言い忘れたけど、全く使い道の無い糞ツールだからね

24:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 14:50:38 E4n1E5A4
>>23
使い方はどうやるの?
EXEを取りあえず開いてみたら「内部エラーが発生しました(12)」とか出る


25:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 14:52:06 E4n1E5A4
ああ、romがないとダメなのかな?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 16:24:49 45bvEIZT
ファイルが壊れてるっていわれる。。

27:11
05/05/25 19:02:56 W0Vsk9cA
獅子宮が2ch規制で3カ月たった今も放置・・・ 頼りのp2も今日から有料化・・・
今後書き込みが少なくなる

という訳でホームページ作ってみた
URLリンク(dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp)
地味にBNEのデータやツール、パッチの更新していくから、たまに見てちょうらい

28:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 20:08:04 KSBSA5d+
11さんは他のスレッドにもいるのかな。。。
期待の星なのでがんばってください。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 22:06:36 WBG4QECR
改めて思ったがこのスレのテンプレひでーな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 22:20:42 O/jsgDtS
>>29
ちゃんぽんだな・・・

31:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 19:59:54 QTb/3zry
>27


32:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 20:51:09 0UxY/mhB
SFCドラクエ3で防具に特殊耐性つけるにはどうすればいい?
例えば布の服に光の鎧と同じ耐性をつけたり武器に2回攻撃をつけたりなど。
ドラクエデータ集にはいろいろそろってるけどこれはわかんねんだ。


33:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 00:19:36 x4WdLA4a
>>11
まさに期待しております。



34:11
05/05/30 18:39:14 fC2Bs0+j
2ch復帰(早すぎだって)DQ3のツール作ったので報告

35:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:49:11 SbWO1zMG
乙!

36:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 05:54:17 lNIzw9LQ
もうドラクエ3なんてイラネーよ。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 07:31:43 cJNomuXb
俺は( ゚д゚)ホスィ…

38:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 16:16:51 I945oBE5
改造じゃないですが、重婚のバグのやりかたをおしえてほしいです。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:15:28 e83DXGDZ
SFCよりFCのハック遊びたいな
自分で作るのは面倒だからやらんけど

40:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:24:11 5GEQwV4L
要望:
・最初から賢者が選べる
・各職業のイメージに合った最強の装備品がある

41:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 01:40:51 gLyaJMZ5
>>34
お疲れです。
おれはプログラムはさっぱりなので、とても助かる。
解析はどの辺までわかってますか。できれば教えてもらいたい。

>>40
2は簡単だが、1は面倒だな。SFC版はいじってるが、バランス調整が面倒。


42:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 10:40:00 IrLxh8TJ
ドラクエ6や7で各職業で覚える魔法を変えることってできる?
調べてはいるけど、なかなか進まない。

43:11
05/06/01 12:04:59 Y/v71Do9
>>41
殆どが他の解析サイトに頼りっぱなしですよ、マジで
解析は殆どやってないと思ってもらって良いんじゃないかと

>>42
DQ6は今アップしてるBNE用のデータで職業事の覚える特技が変更できるはず
DQ7含めてドラクエプラネットさんとこに詳しく載ってたんじゃないかな?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 16:47:04 KZjsD2DQ
今ドラクエ2(ファミコンの方ね)いじっくてるんだが、
敵のHPを255以上にはできないのかな?
DQ-PLANETとか見たら、敵のHPは2バイトあるけど、
読み込んでるのは1バイトだとか。 
残りの1バイトは読み込み不可かな?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:43:47 kWj8Ygmg
DQ4(FC)の構造体を共有の522にあげた。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 02:04:28 6/yUp7JD
>>45
神よ、ありがとん。
ソニタウンさんのビューアでみれたら最高だけど、
それは45さんの分野じゃないしな。

44も神なら解析可能ですな。

47:42
05/06/03 11:58:19 T6HD4ZIj
>>11
指摘サンクス。
なんとかできたよ。
ただ呪文の格納場所を変えたらイベントで覚える技の番号も変えなきゃ
いけないから、それを探すのがまた面倒だね。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 16:30:20 09lIfwCU
DQ4thはよく出来てるなぁ。
マップまで変わってるとは思わなんだ。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 17:33:56 vLDR+jTe
>>48
スマソ、それどこにあるんでつか・・・?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 17:54:56 hSIvW17W
>48
とりあえずほってあったけど、さすが2ndの作者、いいできみたいね。
週末やってみよーっと。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 00:46:49 fLUyJVJZ
>DQ4th
ヘルバトラー(鬼だ)とアンドレアル(共に色違い)倒せない。
総じて固定キャラ激つよ。
土偶やエルビスの狂ったようなザラキ連発も鬼

でも、原作のぬるぽより楽しめる。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 18:03:27 Y6pBwdku
>>49 検索くらい汁

53:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 10:32:45 alitXIuX
聖剣伝説3のリースが参戦。11氏のツールを使って作ってみた。
ついでに水着バージョンも。


URLリンク(i-bbs.sijex.net)



54:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 13:33:05 L3T2r7hu
キャラグラかえるだけじゃ面白くもなんともないな。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 14:18:17 CWmskK20
>>53
(・∀・)イイ!! 色変え出来ればさらに良いんだけどね。
11氏に期待というところか。
懐かしいなリース。

好きでもないキャラに変えても面白くもなんともないだろうな。

56:45
05/06/05 17:02:31 3XXZMREi
DQ4のシステム(作戦とか)だけを変更するIPSパッチを
作ってみたんだけど需要ありますか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 17:44:38 Rsf6vnnq
GB版ドラクエ3でモンスターメダルが集まりません。
助けてください

58:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 19:19:59 CWmskK20
>>56
興味あるんだけど、このスレ うpロダ用意されて無いよね。


59:45
05/06/05 22:43:51 3XXZMREi
共有の528にあげてみました

60:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 23:17:16 CWmskK20
>>59
そう云えば共有うpロダがあったな・・・忘れてた。

命令させろが追加されてるとはびっくりした。
しかし4はデータ消しちゃってて、1章からな罠orz

61:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 17:32:21 09eWkQgL
11氏のDQ2FC化やりましたが
アリに40ダメくらって一撃死(亡

62:45
05/06/10 01:28:40 l6MiAL7H
1体作るのだけでも大変だな。3種族のモンスターグラフィックが
犠牲になった。

URLリンク(image.i-bbs.sijex.net)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 02:04:01 sjWV3DGG
小さいな(;´Д`)
ノエル?ス.ク.ウ.ェ.ア・エ.ニ.ッ.ク.ス共演か…

64:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 02:48:57 smqq7Ye1
こっちでしょ
URLリンク(image.i-bbs.sijex.net)

65:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 08:18:16 Jv/HKzUv
教えてちゃんで申し訳ない。
モンスターが必ずアイテムを落とすようにしたいんですけど、やり方がさっぱり・・・。
ヒントでもいいので、誰かお願いします・・・。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 13:55:49 sjWV3DGG
>>64

NESじゃあんま再現できないな。カッコいいけど。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 23:17:35 tYotj9QL
>>63
腐女子は巣に帰れ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 08:22:30 CBtU2ErC
ここにバグ技とかノテタ。ヤヴァイ
URLリンク(ip.tosp.co.jp)

69:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 11:23:22 dhSQnM+Q
はぐれメタルとしかエンカウントしないようにする方法はないっすか

70:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 14:04:31 RMQx14N2
>>68
宣伝ウザス
しかもスゲーツマラナソウ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 04:03:22 9yG5NUgG
>>59のやつやってみたらトルネコのグラフィックが…


72:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 18:38:17 iriPipEb
>>63
なんで「.」で区切ってるんだ???????・

73:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 18:56:44 ngd5HMBd
検索避けに5万パール

74:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 20:58:56 CkqzTwDS
ドラクエ5でエスターク仲間に出来るようにしたり、
むしろ配合できるように改造しまくったパッチとかない?
PSPでまともにプレイできるようになったからやってみたい。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 21:43:26 f75zuKZH
>>71
パーティメンバーのところ(616A-617A)の85を88にすれば直るんじゃない?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 22:51:45 /vib+ujv
11さんツールのアップグレード乙です。早速使ってみて、パレットデータの所在を
確認しました。(激しく使い方間違ってる気もしますが…)

ちょっとパレットデータ見てみましたが、膨大ですね。
どうやら0036622C-0037C94Bまで、2873個並んでるっぽいです。

個人的にはモンスターがどうやってパレットデータにアクセスしてるかに
興味がありますが、いまのところ手がかりはありません。
(とりあえずこれがわかれば、使ってないパレット、たとえばオルテガのパレットとか
使って、色違いモンスターなら量産できるんですが…)


77:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 01:17:48 ZpSsl2Mf
ふむ。>>56さんの作戦変更が気になったがトルネコがだめか。
修正版を期待。

78:11
05/06/18 09:39:16 NxdNRcWj
>>76
モンスターのパレットデータは下の様な感じに格納されているんかな
3782EC-37830B じんめんちょうのパレット(701)

3792EC-37930B スライム(829)
37930C-37932B メタルスライム(830)
37932C-37934B スライムべス(831)
37934C-37936B シャーマン(832)

37A34C-37A36B ゾーマ(885)
多分、モンスター以外のパレットデータも混在しているんかな?

URLリンク(f1.aaa.livedoor.jp)
のGraの値(上の括弧の中の数字)でパレットデータにアクセスしているんだと思います

79:76
05/06/19 03:50:15 OVQN4cw4
>>11
どうやら解けました。
0035ED45-003627E4 (16byte*938) がパレットデータへのアクセス対応表で、
701番目のレコードの先頭に0x0906(2310)とあります。
3782EC-37830B(じんめんちょうのパレットデータ)は2310レコード目です。
間違いないでしょう。

最初graの値がそのままパレットデータ内のレコード番号だと考えたのですが、
10bitしかない(2048までしか表現できない、パレットデータは2873個)し、
701番目は関係ないしで、行き詰まってました。


80:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 19:37:06 RZwyvaTV
やっぱドット絵難しい

81:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 04:26:56 XarIOTFT
45氏の作戦変更パッチってもう消えました(;´Д`)?
欲しかった・・

82:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 19:28:39 THn30MkG

PS版1・2モンスターズでふしぎなカギ関係のコードってあります?
GB時はあったのに、どこさがしてもカギ関係のコードがないし



83:42
05/06/20 23:17:18 fK6p2sNq
共有のほうにDQ6のIPSをあげました。
職業における覚える特技や呪文の変更を軸にボスの強さも変更し、
戦闘が楽しめるようにしたつもりです。

11氏のツールにはお世話になりました。
ありがとうございます。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 01:51:50 v6diNOXQ
DQ5の構造体についてだけど、仲間修得呪文データは覚える呪文の種類指定は乗ってるのに
覚えるレベル指定が無いのは何故でしょう?まだ未解明なのかな?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 02:14:44 v6diNOXQ
と、言うだけで何もしないのもアレだから調べてみた。

0x11B819-0x11BD52
0x11B819 主人公の呪文修得回数 0D(13) 回
主人公の呪文修得1回目
0x11B81A 修得レベル指定 04
0x11B81B 移動呪文修得フラグ(プラス値) 01
0x11B81C 戦闘呪文修得フラグ1~8(プラス値) 01
0x11B81D 戦闘呪文修得フラグ9~12(プラス値) 00

これでいじれますね。自己解決スマソ。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 04:20:40 AoliH0F2
共有の530に3(SFC)のipsを上げてみました。
主に女尊男卑の修正版です。


87:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 01:51:35 soUt0lnY
>>86 乙!

88:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 14:10:28 dHyl42Xl
DQ5の構造体ってどっかにあるかな?
改造したいんだけど見つからない・・・

89:88
05/06/25 14:14:27 dHyl42Xl
すまん 見つかった・・
11氏のとこにBNEデータと一緒に入ってるんだなorz
スレ汚し失礼

90:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 23:39:59 lvXRH8ii
ips当てて遊んだ御方レビューして欲しい

91:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 23:56:28 gTpr9y3T
すまんが、まとまった時間ができないとなかなかRPGだけに手を出しづらいのよ…

92:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 23:58:34 19l/N7Mu
過疎スレだということをお忘れなく

93:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 10:00:05 h/aiymSL
はぐれメタルだけしか出ないようにしてみたけどギラだのメラだの連発されると
意外とキツイもんだ。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 10:29:10 qEl6e4My
はぐれは結構強いんだよ。特に2。
なかなか死なないし、ベギラマはきついわ、打撃で撲殺されるわ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 03:14:54 AUW88eB9
>>84
スーパースターの戦闘回数が312回から減っていかないんだけど、そういう仕様ですか?
レベル45程度でラストダンジョンで戦っても減らないけど。

96:95
05/06/28 03:15:53 AUW88eB9
アンカーミスった_| ̄|○
>>84じゃなくて>>83です。

97:76
05/06/28 21:51:39 HSL837E5
DQ3(SFC)のキャラクターグラフィックにおける、パレットの参照方法がわかった。
ちょっと長くなる。

職業データの中にグラフィック番号があるが、まずはその番号で
000895D4-00089A38(9Byte*125) にアクセスする。ここには
0: グラフィック構成情報番号(下位8bit)
1:1b:グラフィック構成情報番号(上位1bit)
7b:不明
2:レムオル時の変化グラフィック番号
3-5:呼び出しプログラム1?
6-8:呼び出しプログラム2?
の情報がある。ここからグラフィック構成情報番号を取得する。

98:76
05/06/28 21:52:53 HSL837E5
グラフィック構成情報番号を元に、
0035BC71-0035ED44(100byte*125)にアクセスする。ここには
0-1: グラフィック読み込み開始位置番号
2: 読み込む画像数
3: 不明
04-15:上向き1画像情報, 16-35:上向き2画像情報
28-39:左向き1画像情報, 40-51:左向き2画像情報
52-63:下向き1画像情報, 64-75:下向き2画像情報
76-87:右向き1画像情報, 88-99:右向き2画像情報
の情報がある。

さらに画像情報の中身は
0-1: 右上画像(8*8)の情報
0: グラフィック読み込み番号(下位8bit)
1:2b:グラフィック読み込み番号(上位2bit)
4b:パレット情報
2b:不明
2-3: 右中画像(8*8)の情報、構成は同じ
4-5:右下, 6-7:左上, 8-9:左中 ,10-11:左下
となっている。ここからパレット情報を取得する。


99:76
05/06/28 21:54:51 HSL837E5
取得したパレット情報で、パレットデータへのアクセス対応表の
2番目のレコード(35ED55-0035ED64)にアクセスする。ここは
0-1: パレット情報0x00に対応するパレット番号
2-3: パレット情報0x01に対応するパレット番号

14-15: パレット情報0x07に対応するパレット番号
が書いてある。ここで取得したパレット番号で、
パレットデータ(0036622C-0037C94B)にアクセス。
ようやくパレットデータが得られた。

注目すべきは、パレットデータへのアクセス対応表の2番目のレコードには空きが6つあり、
ここをうまく使えば、他のパレットもキャラクター表示に使えそうと言うことかな。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 23:24:05 4wggq+I6
やっとDQ4thのデスピサロ倒したどー。
バランス取りはネ申

101:42
05/06/29 10:54:12 gWDaEIzi
>>95
すみません。こちらの設定ミスです。
武器や防具の設定もし直して、その問題も含めた修正ファイルを
近々アップしなおします。

他にも直して欲しい箇所があったら言っていただけると幸いです。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 17:42:50 /eiAoemm
>>100
DQ4thのipsってどこにあるんですか?


103:102
05/06/29 17:51:15 /eiAoemm
すいません。
スレ内読んで自己解決しました。
スレ汚しスマソ。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 17:52:01 gyRx1Xmp
>>102
ググればすぐ出てくる

105:95
05/06/30 03:33:44 UACs4gSK
>>101
ありがとうございます、気長にお待ちしております。
あと一つ気になったのが、ドラゴンのさとりの複数個入手は無理なんでしょうか?


106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 13:39:59 JXthA74Z
>>101
バーバラ外せるようにするか、強化してほしい。今のままでは超お荷物

107:42
05/07/01 00:28:51 4WsJisj4
>>95
ドラゴンの悟りは意図的に減らしました。
全員ドラゴンでダークドレアムに挑むのも面白くないと思いましたので。
やり込み甲斐がないと思われたなら、販売してもよいのですが…
一応ドランゴ含め、3人まではドラゴンになれるのでそれほどシビアでは
ないと思っております。その分、山彦の帽子が2個ありますし。

>>106
わかりました。調整しておきます。
自分でもそうは思っておりましたので、ただいまやっているところですが。
変更する予定としては
・バーバラのHP上昇(ミレーユのちょい下くらいまで)
・バーバラ専用武器の大幅強化
・女性専用防具の強化
を今のところ考えています。


108:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 01:52:58 VX+XQTJv
>>107
本当にやり込ませるなら販売ではなく、敵から入手にすべき。
しかも誰が持ってるかの宣告も無しで。(鬼
実際の話、確実に手に入るのは1個のみの方が面白いかも。無理か。

109:95
05/07/01 03:47:18 NkyoEsT3
>>107
自分は全部マスターさせる派なので、>>108のように、
誰が持ってるか宣告なしで構わないので敵から入手出来る、
とでもしてもらえるとありがたいです。
ただ、全員同じ特技が使えると個性がなくなって面白くないとか言うのであれば、
このままでも全然構いません。
その辺の判断はお任せします。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 19:34:01 g0EUuMxI
注文つけるなら自分好みに弄ればいいじゃん。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 22:15:20 cqQQYE4I
遅レスだけど
画像関係の解析をしてくれている76氏、DQ5の修得レベルの解析84氏、乙です
42氏、86氏のオリジナル版の痒い所に手が届くようなパッチにも感謝です

112:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 22:18:42 TmBWGRLs
はぐれのさとりをモンスターに使い、
☆4まででそのモンスターと別れてしまったら・・・(((( ;゜Д゜)))

113:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 11:17:06 y7aN0E2i
ドラクエ6の改造パッチどんな感じですか?
全体的に特技減ってるのかな?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 14:37:10 S6aAR4AX
>>113
興味があるなら、遊んでみて欲しいと思うな。
42氏1人じゃバランス取るのも、デバッグするのも大変だろうし。

自分は未プレイだが、修正版上がったら遊んでみようかな

115:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 17:30:48 on0LtJTO
シルゴンハーゲンのページってつぶれちゃったの?
繋がらないよ。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 19:15:46 g6LXHeKf
>>115
お前ドラクエのバイナリスレでも書いてるやつだな
うぜーんだよ
普通に見れるし落とせるだろ

117:116
05/07/02 19:16:29 g6LXHeKf
ドラクエはここだったわ
FFのバイナリスレな

118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 22:28:48 KHuGe8Nb
FC版DQⅣの6章追加パッチできた。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 22:43:08 on0LtJTO
>>117
は?何言ってるんだ?
勝手に決め付けてるんじゃねーよハゲ!

120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 23:08:47 b0YnoMw6
>>118
詳細きぼん

121:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 17:39:40 XZ7VJeCg
いつもの荒らしだろ

122:45
05/07/03 20:48:27 FHEOiuUp
DQ6のフィールドメッセージの文字コードを共有にアップしてみた。
0x380000の周辺がこのセリフデータのはず。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 22:47:22 4EsTGf10
>>122
乙です。
ハフマン木読んでデータに突き当たった後は手作業ですか?


124:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 13:54:45 v+JoJ68V
スミマセン シルゴンハーゲン氏のページやはり死んでます。
DQ7.lzh どなたか分けていただけませんか?
DQ7のセーブデータ変更ツールです

125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 14:13:12 Mx/Cf1pc
>>124は放置でお願いします。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 14:36:16 v+JoJ68V
そこを何とかお願いします。放置しないでください。


127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 14:38:12 v+JoJ68V
すみません ageちゃいました。もういいです有難うございました。
吊ってきます。


128:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 16:35:55 fTq5hG/i
探せばまだある。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 19:06:38 MxDb9l8N
11さんのところにあるドラクエ3のアイテムデータの性能をいじる奴で
武器の威力を2~3倍に上げて一人旅をしたら結構楽しめたよ


130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 23:39:42 qgrorXsd
厨改造話イラネ

131:あぼーん
あぼーん
あぼーん

132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/06 19:36:58 jb7J5GEh
DQ4のゴールドクロスが倒せないorz

133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/06 19:37:41 jb7J5GEh
>>132
DQ4thだったo rz

134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/06 21:23:44 z25FMQHE
逃げる8回で強引に倒した。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 04:25:04 eqUSsZbm
DQ4thのいいところは全てのダンジョンを
クリアしないとクリア不可ってところだな。
あとハグメタ剣やリバーサイドのドラゴンキラー等が
消えてたり、楽できないところもまた(・∀・)イイ!
キラーピアスもメダル交換になってるし・・・

136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 13:27:00 SMwOrYKN
RS3の過激パッチみたいに、新しい敵とかアイテムが加わった
神パッチが出てくればもっと盛り上がるんだけどな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 17:34:08 eWDUrY3w
>>42
DQ6のパッチでプレイしました
かなり特技を覚えるタイミングがかなり絶妙ですね
ベホマを上級職しか覚えないのがつらかったんですが
それが逆にバランスをよくしていました
でもこれって成長の仕方間違えたらそれでクリアが格段と難しくなる気が・・・
本家はそれを気にして基本職のほうで使える特技をかなり覚えられるようにしたのかも?

138:42
05/07/08 23:53:34 Z+qTwC9o
プレイしていただき、ありがとうございます。
自分としてはドラクエ3のバランスを参考に調整したつもりです。

成長の仕方を間違えたらと言われていますが、
普通にプレイする分には上級職を意識してやってもらえると思うので、
それほど難しくなるとは思っていないのですが…。
そのために幾つかの職業も削除しましたので。
主人公が勇者にならないと辛いのは本家も同じですし。

ただいま、主人公達の成長率を調整中です。
ドラクエ4のようにそれぞれキャラの色を出せたらと考えています。
バーバラをアリーナっぽくできないか試しています。

139:137
05/07/09 10:35:03 0eWwgVuf
>>138
上級職を意識してレベルを上げるのはそのとおりだと思います
レンジャーが強かったのはうれしい誤算でした
問題は私のプレイスタイルにもあったと思います
賢者やパラディンは後半のボス時に必須だと思うんですがそれらをマスターした後
熟練度が惜しいためMPやHPの少ない基本職に転職したのでボス戦は苦労しました
これはDQ6の基礎的なバランスミスだと思っているので >42さんの作品がどうこう言うことではないと
思っていますが今後の調整に活かせたら、と思いこの場を借りて書き込んでいる所望です

もし調整できるのなら魔法使いなどに代表されるHPが大幅にさがる職業の変化率の改善だと思います
基本職の戦士のHP変化率110%、魔法使い90%
上級職のバトルマスターは120%、賢者95%、という風にそこまでHPに差がつかなければ
プレイの幅も広がると思うんですが・・・

あと主人公たちの成長率の調整にも賛成です。
上記の問題も戦士ハッサンと魔法使いバーバラのHPが4倍近くも違ってくるのが問題ですからね

140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 12:08:28 D/gVk2KW
DQ4thで質問2種

・乾きのつぼ・・・に相当するものってどこにありますか?
・メダル王・・・・に相当する人ってどこにいますか?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 14:42:00 hTxDKCuv
>>140
メダル王はいた。キングレオの東あたり。
渇きのつぼってどこで使うんだっけ?滝の洞窟?
いまだに見つかんない…
そのうち出てくるのだろうと思って放置中。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 21:56:30 0eWwgVuf
>>138
あと散々言われたテリーの救済処置をお願いしますm(____)m

143:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/10 00:13:25 jbjZg5p4
>>140
かわきの石のことならガスのつぼが入ってたエスターク城の宝箱

144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/10 16:38:54 4fQgCZej
↓こんな潜在持ちの敵がいたらさぞかしウザイだろう・・・

異界の魂
受け流し
絶対障壁
加速

145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 09:38:18 vrTrxh9A
SFC版DQ3をもっと改良してくれる神はいないか・・・。
バランス取りよりは敵を強くして欲しい。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 10:02:13 mb96awdo
>>145
ボス以外は勇者一人旅でちょうどいいバランスだからな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 17:34:16 IgIiehKw
GB版ラスダンのHPがやたら高くて
はやぶさドラゴラム(最高攻撃法)でも
数ターン掛かる雑魚敵みたいな仕様は
面倒くさいだけだからやだなぁ。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 19:33:43 o4NNzTZ8
やり込みたいから敵は強いほうが良いな。
一人旅も飽きたしな。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:17:42 DNiV3+B5
敵はどれもボスクラスに強いが
その分経験値は軒並み5桁、というのがいい

150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 22:07:13 mb96awdo
>>149
そうなると全部イベント戦闘でもいいよなw

151:86
05/07/13 01:25:25 j4OSm4Ss
>>145
ver1.0のips公開後、必死でモンスターを修正してますが、ようやく地上が終わったくらいです。
中盤以降はほぼ全てのモンスターに手を入れないとバランスが取れないため、思ったより時間がかかってます。



152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 23:44:39 Wxwb8Oq1
>>145>>151
敵を強くするより、味方を弱くするって言う手もありますぜ。
各種敵のパラメータを弄くるよりお手軽ですぜ。


153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 01:45:45 upogNawS
あとは魔法の盾とドラゴンシールドをなくすとかね。
FCには実際ないわけだし。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 07:44:11 7Mor7e7f
各職業固有の最強装備を作って欲しいなあ>SFCドラクエ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 10:17:27 6vhDSbXz
ダーマの神殿を削除 これ最強

156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 13:14:48 kjssZrTT
DQ6の改造をしている人がいたけど
職自体を減らすのもありだと思うけど
基本職のマスターまでの戦闘回数をへらすのもいいと思う
上級職はそのままなら上級職のパラメータでバランス調整をしたら
やりやすいと思うし


157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 15:26:46 kjssZrTT
SFC版DQ3は
ブーメラン、ムチ系の攻撃力減少&稲妻の剣や王者の剣など後半の単発武器の攻撃力向上
これによって最終的に勇者、戦士の一撃の復権を目指す

158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 16:50:40 esbiFZmS
スゴロク場も全廃でいい

159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 17:02:02 HUjEC/U0
じゃあ普通にFC版でいいじゃん・・・

160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 17:14:10 D3mFGo5v
ドラクエのバイナリスレって頭悪いの多いよな。
これじゃ伸びないはずだ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 17:36:33 gYC+JK7d
>160
出て行け

162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 19:06:30 Qn3yzRtx
お前が消えろ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 21:46:50 3DtSBufS
バイナリ難しいな。
DQ6の歩行グラフィック弄ってみようかと思ったが全然わかんね。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 15:52:18 7FQ4ABfX
>>163
そこまでいじろうとするのがすごいな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 17:34:14 S2/alJsi
FCのドラクエ4に6章を追加しようと頑張ってる。
激しく無理っぽい。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 00:08:51 wf0pj0ne
>>165
そりゃそうだ


でもがんがれ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 22:58:20 YgOZ43wE
>>165
第1章の部分をテキストだけ第1,2章にして、
後は一つずつずらすと第6章のできあがり。

これじゃダメ?。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 00:23:07 0KmyUjOl
>>167
ネタで言ってるんだよね?

169:167
05/07/17 07:11:44 zkZPqLl8
>>168
最初はマジで言ってたんだけど、よく考えると内容がずれないよね(--;)。
全然意味がないねー。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 14:07:44 OYEHJSX5
>>165
色々不具合出そうだけどエンディング部分を6章にするとか

171:86
05/07/17 15:08:09 RlpMVNHl
DQ3(SFC)の修正パッチver1.1が完成したので、共有の537に上げました。
主にモンスターの修正ですが、アイテム関連も結構手を入れています。



172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 19:42:11 prC0GXe/
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
早速プレイさせていただきます!

173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 07:29:31 KlXh6ren
>>165
「膨大な手間」以外の問題点は
空き容量をどうやって確保するか、だな。
タイトルとAI削るか?


174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 11:17:50 q6ZonIJV
>>173
ファミスタ改造の人が容量拡大やってなかったっけ?
ファミスタ限定だったかなぁ・・・

175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 11:37:13 ap8ZdKEu
パワプロ改造で容量拡大やってるよ。詳しくは全然わからんが。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 14:22:07 XNdQKcqD
DQ4th
グラフィックや装備モンスターの名前などは変更されるけど、パーティーの
成長の仕方や呪文、店で売ってるものなどは変更されない、どうしてだ、
バグなのかな?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 19:23:22 tJFk/wtc
>>176
パッチを当てる元データが作者の想定しているものと違う可能性は無いですか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 19:32:44 ooWtsxNp
>>177
サンクス
readme読んだら確かに違うみたいだ、パッチ当てれたから問題無いと思ってたよ。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 17:14:28 z0Yg6dq+
DQ4をいじってるんだけど、試しにキャラクターのステータス変えても
ゲーム内で何のデータ変更もないんですけど・・・

何かプロテクトとかかかってる?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 17:29:26 slJI8Onn
章の開始時に全部読み込んでるみたいな話がなかったっけ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 17:39:09 aWDgqznf
プロテクトなんてかかってない普通に変更できる。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 18:03:27 z0Yg6dq+
ライアンの初期HPバイナリで30に変更→新しくはじめる→やっぱりHP27
でした

他にもあちこち数字変えてるんだけど・・・(うpされてた構造体も使って)

183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 19:16:56 aWDgqznf
どうせやりかたが悪いんだろ。
俺はちゃんとできたし。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 19:36:54 z0Yg6dq+
やり方が悪いって・・・普通にFEをいじるみたいな感じでしてるんだけど

ちなみにいつも通りやった3はちゃんと変更できたけどね

185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 19:58:22 z0Yg6dq+
あ・・・なんかできそうだ・・・
ロムに問題があったのか

186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 13:47:42 RWSfCw9r
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:22:07 ID:XNdQKcqD
DQ4th
グラフィックや装備モンスターの名前などは変更されるけど、パーティーの
成長の仕方や呪文、店で売ってるものなどは変更されない、どうしてだ、
バグなのかな?
179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:14:28 ID:z0Yg6dq+
DQ4をいじってるんだけど、試しにキャラクターのステータス変えても
ゲーム内で何のデータ変更もないんですけど・・・
何かプロテクトとかかかってる?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:36:54 ID:z0Yg6dq+
やり方が悪いって・・・普通にFEをいじるみたいな感じでしてるんだけど
ちなみにいつも通りやった3はちゃんと変更できたけどね
185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:58:22 ID:z0Yg6dq+
あ・・・なんかできそうだ・・・
ロムに問題があったのか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 12:38:17 HZgPJD7t
ドラクエⅥでステータスイジってたらバーバラみたいにルイーダで預けれなくなったんだが・・・なんでか分かる人居ますか?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 13:15:21 HZgPJD7t
自己解決したo(゚▽゚*)o
>>106
これでバーバラも外せるよ↓
7E40B501

189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 13:41:17 F/v9yLbn
>>171

バランス取りより難易度+新要素を希望。
ロマサガスレみたいに職人一杯いないと厳しいのはわかってるが。

190:86
05/07/25 22:53:04 yLn3hnFi
>>189
残念ながら今の解析状況では、新規要素はアイテム追加とか、泉の精霊のイベントを微妙に
変更するくらいで精一杯です。マップ周りとかは全然解析できていませんし、モンスターグラフィックも、
現状できるのはせいぜい色替えくらいでしょうか。メッセージも読めてはいるのですが、ツール作らないと
改造するのは困難です。

期待に添えず申し訳ないです。


191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 01:13:00 ky861XtM
>>190
いえいえ、技術も何もなく協力することが不可能な私たちが文句の言えることなんてありませんよ
DQ3は名作ですしバランスがちょっと変わっただけで何回もプレイしたくなるゲームですので
すごく楽しみにしています。
勇者一人旅用のバランスと仲間ありのバランスとかで調整するのも楽しいかもしれませんね
勇者一人じゃレベル50超えるとステータスUPしないですし
闇ゾーマやしんりゅうは絶対倒せませんからw

192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 06:01:47 iXQGJJN9
dq3で
道具のパラメータのところは
19byteで並んでいますが
+7byte目のbit2が どうやら 売ることができる フラグみたいです。
具体的にいくと
アドレス00040D79から力の種のデータで
F8 00 05 00 00 00 00 C4 7B 00 F0 00 00・・・
となっていて C4の所の 4がちょうどbit2なので C0に変えてしまえば
店に売りつけることが不可能になります。
これでアイテムの値段をつり上げて店で販売させることが出来ます。

例えば 双六場の店で 種類を1個10000~30000くらいで販売にすれば
終盤の金が余ってる状況を少しでも改善できるのではないでしょうか。


193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 21:48:44 w963fjMA
>>192
アッサラームのぼったくりショップでも売り出してみると面白いかも


194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 04:33:10 6r2Te3t4
どなたか上のほうにあったDO6の構造体定義ファイルをアップしてくれないでしょうか?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 11:27:25 mCiKaSXW
>>194
ドラオエ?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 16:30:34 bMNHG6kP
>>194
どのファイルのこと言ってるのか分からんから、どのレスか教えて

197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 22:19:46 wMJcvjPf
DQ3(SFC)の戦闘における、運の使い方が判明。

行動の27byte目のbit5が、運による成功率軽減可フラグ。
ラリホー・マヌーサ・ルカナン・ザキ系などの他、毒攻撃・マヒ攻撃などにも設定されている。
(なぜか眠り攻撃は設定されていない)
成功率の計算式は、(デフォルトの成功率)*(320-運の値)/320。
運が255あれば成功率は1/4以下になる。

ちなみにデフォルトの成功率は、行動の23byte目のbit3-7に設定されている。
2進10000で100%成功。ラリホーは01100だから3/8しか成功しない。


198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 20:42:26 AtpT0n1j
へ~、運のよさはいつも謎に思ってたけどステータス以上耐性なんだ
バシルーラも反映されてる?
遊び人から賢者にしたキャラがバラモス戦で飛ばされるの待ってたら
全然に飛ばされなかったんだけど運のよさのせいかな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 23:11:20 M7tmyMeR
運の良さザオラルには関係あるの?。
FC版になるけど、20回以上連続失敗(途中で宿ややり直しあり)で
バラモスに勝てなかった記憶がある(平均Lv34)。

友達もなんで勝てないねんと、コントローラーを握ったけど、
俺のキャラでは勝てなかった。

200:197
05/07/29 23:58:26 G9DhIh57
>>198
バシルーラも運で変化する。
ちなみにデフォルトの成功率は1/8。

>>199
ザオラルは特殊な計算処理が組み込まれてて、
(デフォルトの成功率)*254/(320-運の値)
となっている。が、運による成功率軽減可フラグがOFFのため、
このロジックは使われていない可能性も高い。
そうなると単純に1/2(デフォルトの成功率)。

ちなみに、FC版は解析したことないのでわからない。
もしかしたらこの計算処理がFC版の残骸?
だとしたら、運193以上のキャラがザオラル使えば100%成功することになるが…

201:45
05/07/30 00:14:54 2wFjXupj
DQ6用の文字コードをあげなおしました。
60文字ほど抜かしていたことが判明。
あと見た目がすごください変換プログラムもいれました。

あと、セリフのオフセット群はC15BB5から3Byteずつで
8セリフでひとつのオフセットを使います。

202:199
05/07/30 08:37:40 HJ7TuEeB
>>200 (=>>197)さんありがとー
単に本人の運が悪かっただけなのかも…>1/2。

でもDQ3初プレイはおかしなことばかりでしたよ。
Lv21以降全然魔法を覚えなくってしばらくして
いきなりマヒャド覚えたりしました。

確かこのLv34時点でもバイキルトなかった気がします。
戦士はいないし、バイキルトはないし、ザオラルは失敗するし
友達はみんな裏世界に行ってるし…。とスレ違いですね(^^;

203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 01:53:10 we4fMTOP
>>200
遅くなったけど㌧クス

結局勇者を50くらいまで上げて一人で倒して
そのあと店でバスタードソードを見てへこんだのはいい思い出だ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 17:24:55 GdgmluG5
>>203
そこは改造すべき点だな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 18:36:15 gOmtTO4V
マヒャドとヒャダインの逆転は有名だと思うが

206:86
05/07/31 18:43:04 WmN2bXzI
DQ3(SFC)の修正パッチver1.2が完成したので、共有の542に上げました。
ver1.1からの修正量は、そんなに多くありません。

>>192のアイデアは面白いので入れようかどうか迷ったのですが、すごろく場や穴掘りで
大量のゴールドをゲットできてしまうこともあり、今回は見送りました。


207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 21:24:50 3/8OUgeD
ん?
だから売れなくしようと言ってるんじゃないのか?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 22:12:41 2x3C981H
いや。すごろく等で大量にゴールドを入手しやすい→種を買いやすいってことだろ?
つまりパラメーター上げやすくなりすぎるってことかと

209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 22:19:19 3/8OUgeD
そういう意味か
なるほど

210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 03:10:28 ld4BLOb9
ぶっちゃけすごろくいらないと思うんだが

211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 19:59:59 9/dB+xL2
すごろくで種かいまくってパワーアップも盗賊三人引き連れて敵を倒しまくるのも
大して変わらないからいいのでは?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 22:28:25 xkBLd7Oa
盗賊3人引き連れて種買いまくったら問題だ

213:86
05/08/02 20:58:41 v1Rc/En4
>>211
種ショップをすごろく場につくると、結局こうなる気がします。

1. すごろく場の種ショップに止まる
2. 66万ゴールド持ってあなほり連打
3. 大金を掘り当てたら、おおごえで種ショップを呼ぶ
4. 33万ゴールド分種を買う
5. 2~4ループ

盗賊連れてひたすら種持ってる敵を倒すのも、確かに作業と言えば作業なのですが、
あなほり→おおごえの単純作業よりはマシな気がします。なんとなく。


214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:10:14 ejz+Pu+P
DQ3で勇者の魔法をいろいろ変更したいのですが
どこら辺をいじれば変更できるんですか?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 20:40:15 cuaaCE6L
>>213
そういうのは気づいた人に対するご褒美でよいと思うが・・・
それに66万Gたまっている時点で終盤だと思うし


216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 22:30:27 wJOYVWuI
>>214
まずはDQ PLA-NETの解析資料を穴があくほど見るのがよいと思われ


217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 01:10:48 AX6HG/sH
種ショップネタ書いた物ですが・・

すごろく場を利用する時点でパラメータとかお金は幾らでも操作出来てしまうので
結局は どこまで面倒臭くなるか という判断で私は例としてあげたのです。

私は面倒臭がりなので すごろく場どころか 商人の町の道具屋で陳列させてしまいましたよ。
各種種10000G いのちのきのみ 20000G 不思議な木の実 30000G

33万Gで 33個買ったとして 33回使って 力+60Pなら凄いと思いますが
ゾーマ倒すあたりだと たかだか20万Gくらいしか持ってないと思われます。

へんげの杖を使ってエルフの村で祈りの指輪大人買いするような物だと思ったのもありますけど
結局は Gの使い道の方が前提なので 例としてあげてみただけでした。

それはそうと ベホマラー覚えた後のまんたんコマンド解消法何かないでしょうかねぇ。
私は勇者にベホマズン唱えさせていのりの指輪つかってしまいますが。

218:214
05/08/04 13:46:59 NfmLd+m8
>>216
サンクス!
このサイト知らなかったんで役に立ちます。

219:45
05/08/04 21:27:43 BbnOi/PV
DQ6のIPSを545にあげてみました。
イベント操作とセリフ改造に重点がおかれています。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 23:24:33 hPTRBs4s
>>219
冒険の書作った直後に止まる
オープニング見てても途中で止まる


221:220
05/08/04 23:26:15 hPTRBs4s
すまんageちまった吊ってくる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:00:38 Bod/omaI
>>219
プレイしてみたけどスゲー!
台詞や動作まで変えてあるとは!!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:20:49 fb5Jl/rT
注.途中からのDQ6のセーブデータでは
 やらないほうがいいです。フラグが
 結構いじられてるのでフリーズしたり
 仲間にならないキャラが出たりします。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:22:51 2tUNWqfB
俺も>>220みたいにとまる

225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:25:50 Hn+nGfST
ヘッダ確認した?
俺はヘッダ有ったから削って当てたら問題なくプレイできてるよ。
しかし序盤の急展開はマジワロタw

226:224
05/08/05 00:30:38 2tUNWqfB
>>225
削ったらいけた
サンクス

227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:34:25 uamqsNE+
>>219
すげぇのキタな、乙
下の世界のレイドックで王の部屋に入れなくなった。
兵士がとおせんぼ→トムが説得→道あけるの流れの中で
なぜか途中で普通に行動できるようになって話が進行しなくなったよ。

228:45
05/08/05 01:32:30 OI7B8D9s
>>227
すみませんが、こちらでは確認できませんでした。
よろしければパーティ編成など詳しい状況を
教えていただけないでしょうか。

229:45
05/08/05 01:53:45 OI7B8D9s
ちなみにDQ6のイベントの起こし方は
アドレスさえ知ってしまえば簡単で、
3F26--辺りから人々の配置が11バイトずつ並んでいるのだが、
●1B
6b;
2b;グラフィックID下位
●1B
5b;グラフィックID上位
2b;向き
●1B
7b;X座標
1b;
●1B
1b;
7b;Y座標
●1B
●3B;マップ進入時ジャンプするアドレス
●3B;話しかけたときジャンプするアドレス
という感じ。後ろ6バイトのアドレスにジャンプしたとき、
00XXXX:会話XXXX
22099BC5:人を消す
22289BC5:操作するキャラを話しかけた人に
225E9BC5:操作するキャラを主人公に
A9XXXX2299A4C5:X座標でXXXXまで動かす予約
A9XXXX22B0A4C5:Y座標でXXXXまで動かす予約
22D56FCF:実際に動かす
A9XX0022689AC5:イベントバトル
などがある。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 02:06:38 uamqsNE+
>>228
とりあえず直前の場面で上げてみた。
途中からホフマンのグラがバグったりしてたからipsの当て方が悪かったとかかも。
ヘッダ削って当てたから問題ないはずなんだけどな。
URLリンク(49uper.com:8080)
パスはdq64

231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 02:17:09 2tUNWqfB
城の全員と話しかけてから階段の兵士でどかなかったっけ

232:227
05/08/05 10:22:11 uamqsNE+
少し前のデータからやり直したら普通にいけたという怪。
お騒がせしてすまなかったな。
しかしなぜあんなことになったのだか。

>>231
その兵士と会話中におかしくなったんですよ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 10:33:43 qc4OT812
「ヘッダを削る」方法を教えてくださいませんか?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 11:03:01 1b3cMvjE
俺も>>227と同じ症状になった
城の全員と話す前に、階段を塞いでいる兵士と話すとハマる模様

全員と話した後ならば、普通にトムさんが出てきてイベント発生

235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 11:37:00 vlzMVl0F
そもそも「全員と話す」なんて面倒なことこの上ないから削ればいいと思う

236:45
05/08/05 12:57:39 OI7B8D9s
すみません。あの部屋に2回入るとだめなようです。
547にパッチをあげました。DQ6のほうにあててください。

あとこれでは命名神はいません。
別のイベントが入ってます。

>>235
実はDQ6のときから地下牢の囚人と話すだけでよいのです。
他の城の人とは一切話す必要なし。

237:45
05/08/05 13:01:45 OI7B8D9s
パッチのREADMEほうにも書きましたが、通れない状態で
セーブした場合、コードで7E3D67-00としてください。
お願いします。

参考までに(DQ6)
7E3D66
01:レイドック(実) 門番に王子と思わせた
02:レイドック(実) トム「ややっ」
04:レイドック(実) トムと話した
08:レイドック(実) 囚人と話した
10:レイドック(実) 王の間の番がどいた
20:レイドック(実) 侍女と話した
40:レイドック(実) 王の間を追い出された
80:レイドック(実) 城から追い出された

7E3D67
01:レイドック(実) 王の回想終了
02:レイドック(実) 王の過去話終了
04:レイドック(実) シエーナと話した
08:レイドック(実) 王の頼み断った
10:レイドック(実) シエーナと話した
20:レイドック(実) みんなと合流した

7E3D68
01:レイドック(実) グランマーズに起こされた
02:レイドック(実) 回想
04:レイドック(実) 回想
08:レイドック(実) 回想
10:レイドック(実) 回想
20:レイドック(実) 回想
40:レイドック(実) 回想
80:レイドック(実) 下の階の回想全部見た

238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 13:14:50 uamqsNE+
ムドーの島に行くときの船でフリーズしたのだが、
これも2回目行ったときで1回目は正常。
2回目というのがポイントなのだろうか?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 13:30:37 qc4OT812
ヘッダーを削るのって
バッチ前の方を?

240:45
05/08/05 15:57:56 OI7B8D9s
>>238
すみません、修正しました。同じ547です。
>>239
はい、DQ6のほうのヘッダー200hです。
でもヘッダーなんて元々ついてないはずなんですけどね。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 16:30:05 qc4OT812
>>239
どうやって削ればいいのでしょうか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 16:36:37 tUk7WhIE
自分で吸い出してない犯罪者ですから。
ヘッダの削り方すらわからない無知ですから。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 19:07:43 Eo+0xZtJ
ひさびさにドラクエ6やってみるか

244:86
05/08/05 22:16:06 gHX/uKcX
うわ、45氏すごいの作りましたね。
メッセージ改造を前に公開されたマクロだけで実行するのは、かなりの作業量だったと想像します。
メッセージ本体だけでなく、オフセット群にも手入れなきゃならないでしょうし。

早速ちょっとプレイしてみたのですが、ライフコッドの武器屋にYボタンで話しかけると
変な動きをするようです。(精霊の鎧のイベントがうまく処理されていないのでしょうか)
デバッグのお役に立てれば。


245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 23:09:48 qc4OT812
何で教えてくれないんだろう・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 23:11:41 qevDKO1V
答え:バイナリエディタで200h削る

247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 23:42:05 qc4OT812
200hってどこにあるんでしょうか
初心者ですみません

えでったは用意しております

248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 23:43:55 5i2G/l7D
先生は馬鹿は嫌いです

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 00:01:42 rdt9J0hv
もういい加減に誰か教えてやんなよ
かくいう俺も友達任せなんだが

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 00:02:38 Rm+yGPOx
自演する子は先生嫌いです

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 00:08:49 rJWwStjt
答え:バイナリエディタで先頭200hを削る

252:247
05/08/06 00:15:29 rOgmwZsx
なんとか、おかげで解決しました。本当にありがとうございました。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 01:25:45 +GK3Ybx1
>>240
アークボルトで雷鳴の剣をかっ攫っていく彼の名前が
「ブライ」になっていました。
でも同名のジジイはもう仲間にいます。
設定ミスかどうかわかりませんが一応報告しておきます


254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 16:14:53 ebrzroJx
グラがDQ4のになってたら唯一ネ申だな。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 16:42:00 Wl3GxS5B
yy-chrで覗いてみたが、
0x100000~通常のキャラグラ
0x17A400~イベント時のキャラグラ

パレットは普通の住民を含み共通パレットみたいだ。
あと敵の画像も全て圧縮処理が行われていない。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 17:29:57 AuACmXXr
PSのから抜き出せば・・・

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 23:22:11 kE0evG1Z
パレットが共通ならどうしようもないな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 01:33:56 aKRVw+8L
サンマリーノ到達時点までの気がついた箇所です。
1.ライフコッドの武器屋に画面が変わってから一度目に話しかけるときに、
  メッセージウィンドウが表示されない。
2.ライアンが仲間になった直後、ライアンのグラフィックが消える。
3.左向きに歩くとホフマンがムーンウォークする。
4.ソルディ兵士長とレイドック王が「馬車を引く馬を探してきて捕まえた」
  というセリフをいう。


259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 01:59:21 FD7oJTdV
インパスは誰が覚えるんだ?
魔術師の塔に入れないよ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 03:05:20 RKhk1vmt
対策待ちか

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 15:24:08 moJb48Vx
>>259
結構レベル上げれば無頼が覚える。
普通到達時点では覚えてないよなぁ

262:259
05/08/07 15:28:35 FD7oJTdV
23でブライが覚えた

>>261
やっぱり覚えてないよな
ムドーがあほみたいに強かったから主人公とかは24あったけど
その後は楽だからさくさく進めるし魔術師の塔の時点でブライは19だった

263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 16:05:16 RKhk1vmt
加入時はレベル1だしな。
それとある程度レベル上げたら
かっこよさがいきなり500とか上がったんだが仕様?
ブライ マーニャ クリフト がなった。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:25:41 +7qJdRN7
トルネコがマダンテ覚えた━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!
MP0('A`)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:55:32 FD7oJTdV
トルネコといえばなぜか魔族の王になってたよ

剣が防具全部集めても完成しない
誰か完成した人いる?
バグかな?

266:45
05/08/07 21:27:59 /o35oOpI
みなさんお待たせしました。
547に色々修正した物をあげました。
新呪文も入れてみました。

>>256
サイズがちがいます

>>257
パレットは共通でも2種類あります。
爆弾岩、ファーラット、ダークホーンなどは他と違います。

>>265
すみませんが
7E3D37に+02してみてくれませんか。
ほかの方ですでに兜をもらっている方もそうしてください。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:53:56 6ZkIgNag
DQ7でアルスの見た目をファズに変えたり出来る
チートあったりしますか?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:59:27 6ZkIgNag
ファズじゃねーーフォズ・・・

269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 22:02:53 L0mHt2O8
下の世界のレイドックのシェーラが「すやすや」の状態。
王様は起きてるのに・・・

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 00:56:43 sJ2/OanN
>>266
乙です

271:45
05/08/08 23:24:00 umZkPMaf
551に1.4をあげました。
みなさん熟練度が上がってないとおもうのですが・・。
原因は職業データの内
2:メモリでの熟練度オフセット(下位8bit)
3:メモリでの熟練度オフセット(上位8bit)
4:メモリでの熟練度参照ビット(1バイト目)
5:メモリでの熟練度参照ビット(2バイト目)
6:メモリでの熟練度参照ビット(3バイト目)
となっているので参照ビットを増やさないとだめなのでした。
普通のDQ6でこれをやると参照ビットがかぶるのですが、
どうも未使用部分があるようですね。


272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 00:38:06 /w6+Wzr4
>>271
乙です


273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 00:59:32 Xm9ys+Yj
>>271
素早い更新超乙。
進化が早くて今プレーするのがもったいなく感じてきたぞ。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 03:22:16 /u0uNUrZ
デスピサロ倒した後どうすればいいか分からん・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 11:34:12 YeXw1LIN
45氏の作ったDQ6ってどんなのになってるの?
キャラがDQ4になっているの?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 12:03:33 XmXwDNPZ
ハメコの1287にある動画
これ日本のに移植できないかな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 14:29:49 ph4CiG41
>>271 どんどん凄くなってきますね。 乙でアリマス

ところで「世界中に花を咲かせておいた」の意味がわからんな…
これはレミラーマに反応する?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 21:06:32 /u0uNUrZ
セバスの兜もどうやって取ればいいかわからん・・・

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 00:02:50 pkCDPq2v
dq64作者様 配布ありがとうございます。
カルベローナ到達した時点での報告です。

アリーナとトルネコとホフマンは左向きの方向のグラフィックが右向きになる
モンストルで夜の宿屋で 隣の部屋に居る詩人のメッセージがおかしい
同 宿屋の主人も何かおかしい
町の人の会話で モンスターになってた人の扱いが 
仲間になる人とすでに仲間にいる人の二人の名前がごちゃ混ぜに出てくる

雷鳴の剣を持って行く剣士の名前がブライになっていたのはおかしい?(同名2キャラ?)

カルベローナの長老の話の前に 魔法の絨毯を持って街の左上の家に行くと 話の前後が入れ替わってしまう
(まだ死んでない人が死んでいることになったり)

あと
カルベローナの長老の家の前で 時の砂を使う人のヒントって出てましたっけ?
仲間総当たりで使って進みましたが・・

今のところ おかしいかな?と思ったのはこれくらいです。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 01:22:39 QLUwaXVK
ブライ=テリーは「無頼」と脳内変換するで解決…ダメ?

上に加えてクリア後のレイドックは立ち入り禁止区ですな。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 09:48:07 pNvKpPzm
下の世界のライフゴッドも何かと怪しい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 11:19:23 8+mQpE5W
>>279
ヒント:商人

>>281
同じく町のいたるところでフリーズするな。原因さっぱりわからん。


283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 13:54:27 zsza/yin
>>277
どこでそのメッセージ聞けるの?

284:277
05/08/11 14:07:29 z0jvhfAc
自己解決しました。
しっかりあの人も仲間に出来ました。

>>283 クリア後、ある場所で聞ける

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 14:14:27 z5jgfUtf
DQ4で5章のAI戦闘なしにできない?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 17:22:16 bNMDWMU+
確かめいれいさせろ追加パッチがこのスレで上げられてたような

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 17:29:02 eJiqSp0W
>285は知ってて言ってるんだヨ♪

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 21:26:57 z5jgfUtf
知ってるけど、リンクが切れてるから・・・

289:45
05/08/11 23:37:23 3M04I2oP
>>281,282
多分
LDA $7E3D3A
AND #$FFF8
STA $7E3D3A
でいけるのではないかと。

みなさんクリアまで行っていただきありがとうございます。
質問ですがどのくらいのレベルで行きましたか?
ドレアム20ターンなんて相当難しいと思われますが。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 01:34:29 g8evUmRV
せかいじゅの花3個手にいたんだが
何も反応ナス・・・

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 03:47:53 9THXGjMu
DQ64Patchを使わせて頂いておりますが、
熟練度が上がるのが異様に遅いです。
(1段階上がるのに300回ぐらい戦闘が要る状況)
同じ状況の方はいらっしゃいませんでしょうか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 07:59:39 uK2TKGCT
>>291
1個上がるのに320回っぽい。たぶん・・・。
転職できんようだからちょうどよさそうです。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 08:42:30 YoeWiWgr
1段階につき100くらいならちょうどいいかもしれないけど320は多すぎると思う

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 12:25:25 Qd0TRekD
>>290
手に入れた場所の内の1つへ逝け

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:01:01 aD4KRXyA
>>45
>>56にあったDQ4の変更パッチ、もう一度うpしてもらえないでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:07:49 g8evUmRV
>>294
ゼニスの城、ピサロのほこら、アモールの洞窟
手に入れた場所を全て回ってみたが反応ナス・・・

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:51:35 PlCnp8Am
>>296
ピサロの祠ってどこにあるの?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:58:54 JisuQWwP
>>296
アモール?そこに何があるのよ?
各世界に花ってことなんだから3つ目の世界で花取ってないんじゃないの?
3つ目の世界の花の場所はノーヒントだから分かりにくいだろうけど(ヒント:メ欄)

あとはロザリーの祠に行って神父のセリフが変われば条件は整っているはず。
あまりネタばらしすると製作者の方の気分を害するだろうから多くは言わない。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:02:33 PlCnp8Am
>>298
アモールにもあるじゃん・・・・

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:09:13 JisuQWwP
>>299

俺が行ったのはゼニス城、ピサロ祠、欲望の町の3箇所だけだ。
それでピサロ加入したから間違いない。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:14:00 PlCnp8Am
>>300
そのピサロ祠の場所を教えて欲しいのだが・・・
でもアモールの洞窟にあることはあるよ。3個じゃないのかもしれん。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:15:51 JisuQWwP
>>301
海底をくまなく探してみなよ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:16:52 PlCnp8Am
>>302
サンクス。頑張ります。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:35:12 g8evUmRV
ID:JisuQWwP

ありがてー、サンクス。
アモールの洞窟は原作ではぐれの悟りがあったとこね。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:36:41 PlCnp8Am
花が4個になった・・・しかしピサロ加入はなっしんぐ。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:44:42 aay+uxX4
いきなりピサロのいるとこいったらなんか仲間になったよ。
おかげでグラコスも楽勝。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:57:53 JisuQWwP
>>304
確かに4つ目の花あるね。>>305>>306の言う事によるともしかしたらフラグが変なのかも。
ちなみにバージョンは1.4ね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 20:41:35 g8evUmRV
俺も仲間にならんかったもうヌルポ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 21:08:24 JisuQWwP
推測だが、多分アモールのやつは製作者の意図しない4つ目の花なのだと思う。
データ上、はぐれのさとりがせかいじゅのはなに置き換わったためにアモールで手に入るんじゃないかな。



310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 21:13:17 JisuQWwP
連続レスすまんがゼニスとピサロの所の花だけでも加入した。
あと考えられるとしたらロザリーの祠?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 22:32:05 FXIVwjhc
やばい。話聞いてるだけでも相当面白そう。
これが完成したら絶対人気出そうだな。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 23:00:12 uQ8YODJ5
これ結構イベント変わってたりします?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 13:49:12 tEDbpU6m
8割方変わってるね、DQ6の二倍くらいのストーリーだし
隠しダンジョンが4個有る。やりがいありまくりだよ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 17:09:08 HDY1bdAz
>>313
隠しダンジョン4つも無いだろうが

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 22:22:45 QX6spw1t
FCDQ4のステータスだから仕方ないけどミネアとトルネコ弱すぎ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:03:55 sKunKkmE
アリーナも弱くね?装備品はへぼいわ
会心はでねーわ
HPは低いわ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:16:12 PhHtEnhr
DQ64おもしろい?まだやってないんだけど転職が無くなったのって痛くない?


318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:44:52 yDTTxnNY
これからやろうと思っているが、アリーナまじかいな。アリーナ好きだからイヤン。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 19:20:57 JjsVwSGb
>>317
ゲームバランスが調整しやすいという利点がある。
レベルで特技とかも結構覚えるらしいし。

>>316
一応熟練度があがると会心が出やすくなるらしいから
MAXまで育ってからどうなるかってとこだろうね。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 19:28:19 sKunKkmE
それにキラーピアス取れないから痛すぎ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 19:57:12 YzBwIsGe
>>316
そうか?レベルアップ時に毎回力が6アップするから攻撃力は武器が多いライアンを凌ぐぞ。

>>319
レベルで特技はほとんど覚えない。トルネコがマダンテ使うという意味の無い設定まであるくらい。
特技なんてたかが知れてる

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:48:33 MFAZWVkt
DQ6をグラフィックもマップも全て書き換えてDQ4を実現って需要あるの?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 21:42:17 bwiEsU83
ベストドレッサーモンスターの部も
クリアできないから賢者の石も無しか。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 22:25:46 G0eLTRnA
アリーナ炎の爪より強い武器あるか?
仲間になったときから最後まで炎の爪が最強武器?

>>321
新しいバージョンのやつだとマダンテはマーニャが覚えるよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 22:49:16 bwiEsU83
アリーナは防具もやばいね。
呪文や息耐性のあるやつは軒並み装備できんし。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 01:01:21 w3YEDJsa
>>323
せめてホイミンが仲間になればね…

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 01:33:05 x+7b/+wi
仲間14人って書いてあったが、全然足りないよ
本編はクリアしてるのにね

328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 02:24:40 rgNEqifG
DQ64で盛り上がってるとこすみません。

>>56 でDQ4命令させろ追加パッチを >>59 に上げてるみたいなのですが、
いま見ると別のファイルが上がってます。
どなたかお持ちの方、上げてもらえないでしょうか。

お願いします。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 02:36:07 JedUI5Z2
デスタムーア強くね?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 03:12:56 CCXX03xR
ホイミンかドラン使いたいね

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 11:08:15 v3vaMvxH
仲間14人ってモンスター合わせて?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 18:58:25 863PfGs8
名前決定画面から進まないんだけど俺だけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 19:09:24 k1+f2EZX
ヒント:ヘッダ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 20:38:16 BYn3piAU
オマエダケ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 20:41:00 EJIZxK9H
DQ64パッチ貼りつけたんだけどZNESじゃ動かない・・・
名前入力のところでとまる
同じような症状の人いる?

336:335
05/08/15 20:45:25 EJIZxK9H
>>332
ってイターw
ヘッダを削る、ってどういう意味だ?

337:335
05/08/15 20:56:42 EJIZxK9H
>>241
>>246
>>251

過去ログで発見しました
すいませんでした

338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:04:05 863PfGs8
ヘッダは削ってる。それでも無理っぽい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:10:47 863PfGs8
削ってるっていうかDQ6ってヘッダあるの?削ろうとしてもヘッダなしってなる

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:16:55 wkvBsy2+
>>339
バイナリエディタで開いて頭に00が続いていたらヘッダ消えてない証拠

341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:40:32 BYn3piAU
自分で吸い出さないとヘッダ削れませんよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:42:43 863PfGs8
いろいろありがとう。確かに00が続いてる
(一番上は00 02 00 80 DD 02 00 ・・・てなってるけど)
試行錯誤してみます。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:47:38 863PfGs8
あってるかどうかわからないけど一応できました。
どうもです

344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 22:14:51 EJIZxK9H
ヘッダの200h削るって200hまで全部削るってことですか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 22:22:06 iVrATDIs
その通り

346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 22:34:42 EJIZxK9H
>>345
解決しました。ありがとうございます。
今DQ64やってるんですがもしかして大きな袋って今回はなし!?
つらいなー

347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 22:43:18 k1+f2EZX
袋って最初から持ってなかったか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 23:14:27 EJIZxK9H
知らない間にふくろを持っていました
すいません・・・
あとホフマンって初期装備をはずしたら二度と装備できないのヤバスw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 00:23:18 4jImEANL
アクションリプレイでドラクエ3のサイコロの目を操るってコードがありましたよね?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 00:51:27 PbVq5PtV
あるあるw

351:349
05/08/16 02:10:24 4jImEANL
そのコード知りたいのですが、ご存知の方いませんでしょうか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 06:12:13 oaP2Fm3F
あんた初心者だろ?
他のレスと自分のレスと何が違うか良く考えろ
それが理解できない奴に教えるわけにはいかんな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 17:32:38 RpLbFCiS
世界中の花三つ手に入れたのに何の反応もナサス・・・
ドレアムの前にピサロを倒しちゃったからダメなのか・・・?

354:45
05/08/16 22:14:06 f49GUhuv
1.6をアップしました。格闘場は全員参加できると思うのですが、
今度は敵が256体から追加できない状態に悩まされています。

アリーナについて
 悪魔の爪、プリンセスローブ、黄金のティアラとかが装備できる
 はずなんですが。
 あと、028827-02882E:武道家の会心率です。

花について
 本当は5つに設定したのですがなぜか少なくてもよかったりする
 ことがあるようで調査中です。
 いままで話に出てきてないのがメル欄。

>>295
あれは確かに命令させろがついているんですが、他にも
色々余計なのを追加しているしそこが未完成なので
あまりお勧めできませんが。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 22:52:36 RpLbFCiS
>>354
乙であります
でもヒントを見てもわからない・・・
DQ6にそれって出てきたかな?DQ5には出てきたのは覚えているけど・・・
あと仲間モンスターも見つけた人いないみたいですね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:03:19 WxkqBmZN
>>45
乙です
1.5でやらせていただいておりますが花5個集めましたが
変化なしでした。

フラグも調べてみたんですがそれっぽいのもないし…

>>353
ドレアム前後関係なさそうです
やり直しても駄目でしたorz

357:355
05/08/16 23:46:11 RpLbFCiS
>>356
ピサロ仲間に出来ましたよ
花が9個になりましたけどw
順番はピ→ドレアム退治→欲→ゼニ→はぐれのさとりのある場所→妖
→ピ→ゼニ→欲→はぐれ、って感じでした
花を取るごとにロザリーの祠に行ってみたらいけました

花を取るごとにフラグが立ったりなくなったりするみたいですね

358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:49:02 WxkqBmZN
連投スマソ
花8個で解決です。水洞、空城、衣女で2回ずつ獲りました。
恋人は絵や肩書きはあるようですが、仲間にならず


359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 23:54:41 RpLbFCiS
>>358
恋人ルイーダの酒場にいない?

360:356
05/08/17 00:00:05 WxkqBmZN
リロード忘れた orz

>>355
ピサロオメ
ロザリーが仲間になったってメッセージだけで見た目変化なし
馬車にもルイーダにもおらんかった
シンシアと2人旅してたからはじかれんと思う
もう一度やってみます



361:45
05/08/17 00:21:33 8Wj5Q0qv
すみません、どうもモンスターグラフィックに穴があったようで
1.61にしました。少しのドットしか表示しないパーツは
多くのモンスターが共有しているようです。とりあえず空いたところを
FFじゃなく00で埋めて非表示にしました。

花がおかしいみたいで。フラグですが設定では
7E3D7C-01:ドレアム20ターン
7E3D68-20:ピサロ花
7E3D68-10:メル欄
7E3D68-08:ゼニス花
7E3D68-04:はざま花
7E3D68-02:アモール花
7E3D44-02:ロザリー仲間にした
としたはずなんですが。
こちらは解析ソフトはSNES9x-DEBBUGERのみを使っています。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 00:24:08 uElEfHow
>>354
未完成でも構わないので頂けませんでしょうか。
知識は無いのですが、色々と調べてみますので。
是非とも勉強させて下さい。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 01:46:45 KlY7WUET
558

364:45
05/08/17 02:12:04 8Wj5Q0qv
ロザリーが仲間にならないのは馬車がいっぱいでないと
判定したときのジャンプが一つずれてました。あと花入手時に
TSBならぬSTAにしてたところがありました。
毎度すみませんが1.62にしました。

>>362
アップしときました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 04:18:35 qw3h5IFm
やっとクリアして海底探索してピサロの城みたいなとこ行ったら>>306見たいにいきなり仲間になった
ロザリーいきなりピサロ説得してるけど仲間にするどころか会ったことすらないし花なんて一つも持ってないんだが
どうなってんだ???

366:356
05/08/17 04:34:33 UBQl/Gle
>>45
素早い修正乙です。ついに仲間コンプできました。
1.62のキャラ修正いいですね。

グラフィックまわりで気がついたのは
旅芸人にムーンウォークの名残がありました。
竜子イベントがらみですが、ブライの服を青くor竜子の台詞替え

3周目逝ってきます。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 13:17:02 L6Srkvhj
>>366
仲間コンプって14人全員?すげー
仲間モンスターってどこにいるの?ヒントだけでも・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 16:21:04 NfVHJp/B
主人公
頼案
アリーナ
繰りふと
無頼
取る猫
マーニャ
ミネア
シンシア
ロザリー
ドラン
ピサロ
宿屋の息子
ルーシア

あと一人

369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 16:34:32 qw3h5IFm
パノンだね
海底の祠の教会っぽいところで仲間になった

370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 16:38:18 L6Srkvhj
仲間って合計15人なの?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:07:21 L6Srkvhj
ドランとルーシア仲間見つからない・・・

372:356
05/08/17 17:20:36 UBQl/Gle
>>367
仲間だから主人公は除くと考えとる
竜子はオリジナルと同じ
天空人は絨毯で逝けるとこ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:34:59 L6Srkvhj
>>372
レスサンクス
竜子はたまごが「キュルルン」って言ってるだけで
仲間にならないんだが・・・
もしかしてクリア後じゃ無理とか?

あとピサロ仲間にしたら倒す敵いないのがさびしい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:48:33 qw3h5IFm
俺ドランアークボルトで仲間に入った
テリー連れてくと仲間になるやつ
おそらく>>356のオリジナルってのはノーマル6のことじゃないかと

375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 20:13:44 L6Srkvhj
>>374
レスサンクス
だがピサロ、ルーシアをドランの所に連れて行っても仲間にならず・・・
訳分からん
あとヘルプにはモンスターは二体って書いてあったんだけど
ドランしか見つかってないのね

376:356
05/08/17 21:39:00 UBQl/Gle
>>375
リドミの2体追加は2体変更しました、ってことだと思われ
青い服には騙されないようにね。
いちおゲーム中にも前フリはあるけど、ここのログにもそれらしきものがあったりもする。
ガンガレ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 22:26:28 Ap/SU1lT
クリフトいないままムドー倒しちゃったよ
フラグとかあるのかな……

378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 22:49:44 zDFAmnyo
>>377
ムドー倒すときはクリフトいなくて普通な気がするが

379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 23:00:23 +9BD3AXx
>>366
ありがとうございます!!!

380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 23:26:20 pR60fTDh
メンバーだれにしてる?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 00:29:15 gyrG9Cvt
主人公 ピサロ アリーナ クリフト
ライアンは力がいまいち上昇しないので弱いぽ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 01:00:04 yW5m03n6
ロザリーが仲間にならない。
馬車の空き作っても加入せず。なぜだ…

383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 13:32:41 gyrG9Cvt
>>376
ブライのことだったのか・・・
ちょっとワラタ

>>45
職業熟練度のレベルアップに戦闘回数320回は多すぎると思います
上がったら色々な特技覚えるんですよね?
それなら100回ぐらいでも十分だと・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 14:59:18 4HWBU18f
基本的に改造ゲームって、元ゲームをやりつくした人がやるんだよね。
難しくするのとマゾくするのは違うと思う。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 18:15:23 ob0bsUin
転職無いから俺は今のままでいいや。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 18:40:01 e/Rj5ZFz
>>384
訳の分からん屁理屈こねてる暇があったら作者のrom解析でも手伝ってやれよ。。
どうしても戦闘回数大杉ウザイなら自分で弄ればいいじゃん。
構造体もあるんだからさぁ。。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 22:14:50 IvNgkAFT
>>386
そして誰かが戦闘回数少なく改造したら遠慮なくもらっていくんだな。お前は

388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 22:17:52 sZ97AWDN
ん?6の構造体ってあったか?

389:45
05/08/18 22:28:01 m5zNpXR8
1.7になりました。作者はドット打ちはほとんどしたことないので
色換え程度ですがご容赦ください。
あと、戦闘回数ですがもう一度自分で普通にやってみたら伝説の
武具が集まったところで計550回ほどでしたのでさすがにまずいと思い
(クリア時で半分ぐらいにしたい)、320から288にしました。これだと
約2000回でマスターになりますから。嫌な方はROMの職業データの
古いのを丸写ししてください。

仲間モンスターという話が出てきていますが一応竜子は
モンスター属性です。が、コンテストに出ても勝てないでしょう。
元NPCを成長させたり装備変更させたりするべきかについては
今のところ何も考えておりませんので意見を貰えたら幸いです。

>>366
私たちの世界にも青信号と呼んでいるものがありますが
実際は緑にしか見えません。そう、竜子は信号を守るほどの
律儀なモンスターだったのです。だから勇者の仲間になるんですね。
勇者のほうが服が青いじゃないかというツッコミはなしです。

390:356
05/08/18 23:00:35 DOdEcX/S
>>45
更新乙であります。
竜子の件妙に納得してしまいました。
ツッコミは控えさせていただきますw

1.7のライフコッドフリーズの件でリドミには 夢 とありますが、
(実)と勝手に脳内変換して試してみました。
以前と同様のフリーズは解決しておりましたが、ドッペルとの問答で
フリーズを確認いたしました。
1.62からの引継ぎデータで試したのでフラグがおかしい点があるかも知れませんが、
取り急ぎ御報告させて頂きます。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 23:11:08 rzJK4u7P
1.62でクリアしてスレを見に来たら1.7が上がってるil||li _| ̄|○ il||li
この場合セーブデータの引き継ぎは大丈夫かな?
フラグはエンディング後シンシアが仲間になった状態。
仲間は主要8人+パノン、ホフマン、ルーシア

>>277のメッセージを見つけるために彼方此方彷徨っている。


392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 23:58:38 gyrG9Cvt
>>391
奴を20ターン以内に倒す
そこからすべてが始まる

393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 00:03:50 gyrG9Cvt
>>389
レベルの上がらない仲間は職業レベルでパワーアップさせるというのはどうでしょう
合計100~200回ぐらいでマスター出来るぐらいに
レベルが上がらない反面そこそこ使える特技が使えるようになる、ということにすれば
レベルアップで強くなる主人公たちと比べ差別化出来ると思います
例えばパノンがハッスルダンスとメダパニダンスなどを覚えるとしたら使う人が出てくるかもしれません

394:45
05/08/19 00:11:35 HMy155xL
>>390
毎度報告ありがとうございます。
おかしいですね。そもそもドッペル自体いないはずなんですが。
1.62でもフラグがたつ前にフリーズするから引き継いでも
問題ないと思いますし。今のところ原因はわかりません。

>>391
そういえば引継ぎについては何も書いてありませんでした。
ゲーム進行上は問題ありませんが、職業レベルの表示が
上がっていた場合はメモリの戦闘回数を下げたほうがよいでしょう。
戦闘回数が特定の値のときでないと特技は覚えませんし、
そのあとも覚えるのがずれていきますから。
一人一つの職業にしかつけませんから場所はわかりやすいと思います。
たいていのキャラはいい特技を覚えませんが、勇者、ブライ、クリフトの
マスター時とクリア後仲間になるキャラは重要なのを覚えます。


395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 00:12:54 NZSLBhAX
>>392
海底にいるあれはまだ倒してなかった。
ということでLv ageしてきます。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 00:26:59 NZSLBhAX
>>394
1.62で確認できたバグらしきもの
ゲーム開始直後の会話でごはんん と誤字が表示される。
スライム格闘場クリア後、スラッジに話しかけるとメッセージウィンドウが消えていない。
画面表示が時々おかしくなるがフロアを切り替えると直る。
下のライフコッドで操作不能になる場所あり
主人公の家に入った瞬間と酒場の二階ベッドで寝ている人

伝説の装備のうち盾だけ名前が変わっていないのは仕様?
取りに行ったのはペスカニクリア後。


シルコンハーゲン氏のDQ6セーブデータ改造ツールでシンシアの経験値を変更すると一部仲間の名前がバグったので要注意。
主要8人は経験値変更しても問題なかった。

397:45
05/08/19 00:50:33 HMy155xL
>>393
ご意見ありがとうございます。いいですね。いまはホフマンの
ゴールドとルーシアの逃走率ぐらいですがパノンは使い道ありま
せんし。ただ木の実ドーピングという手があるのでMPを消費させないと
まずいでしょう。


最近解析ネタが少ないので
・マップに入るときにC0B823でマップ固有処理のアドレスを読む。
・マップに入るときにC0B8EDで人々の配置を次々に読む。
・メッセージが表示されているときに7E00A0にメッセージのアドレスが
表示される。7E00A4にはビットが表示される。
・02711A-027121:踊り子の攻撃回避率
・0272FB-027302:パラディンの一撃率
・027931-0279A6:特殊メッセージ付きの行動番号
・0555CB-056632:スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:
・05678A-056AFB:スプライトグラフィックentryのentry(9B*98)
2B:上のentry
・062628-06314B:イベントキャラ数(4B*713)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:次開始人物ID(下位8bit)
3:次開始人物ID(上位8bit)
・06314C-06314E:FFFF03
・06314F-063CA6:マップに配置する人数(4B*726)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:次開始人物ID(下位8bit)
3:次開始人物ID(上位8bit)
・063CA7-063CA9:FFFF03
・0647B8-06532B:特殊イベント数(4B*733)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:開始イベントID(下位8bit)
3:開始イベントID(上位8bit)

398:45
05/08/19 00:58:13 HMy155xL
・08B314-08BD00:特殊な移動(5B*457)
0:マップID(下位)
1:4b:マップID(上位)
4b:X座標(下位4bit)
2:2b:X座標(上位2bit)
3b:
3b:Y座標(下位3bit)
3:3b:Y座標(上位3bit)
5b:
4:5b:
2b:向き
1b:

・キャラのステータス
23:4b:
4b:モシャスされた時のスプライトグラフィックentryのentry(下位4bit)
24:4b:モシャスされた時のスプライトグラフィックentryのentry(上位4bit)
4b:モシャスされた時の色entry(下位4bit)
25:6b:モシャスされた時の色entry(上位6bit)
・2F75E5-3394--:スプライトグラフィックデータ
・37155B-3B3---:メッセージデータ
・3F08DA-3F243B:イベントでの人々の配置(10B*701)
0:
1:
2:6b:
2b:グラフィックID下位
3:6b:グラフィックID上位
2b:
4:7b;X座標
1b;
5:1b;
7b;Y座標
6:
7:アドレス
8:アドレス
9:アドレス
3F243C-3F7495:人々の配置(11B*1870)
3F754A-3F7B41:特殊イベント、無生物含む(4B*382)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 03:20:25 6WNUJ9be
ルーシアって何も装備できないのかな?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 03:53:47 M5yjlstL
ドレアム20ターンが激しくツライ。
ピサロも鬼強いし・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 04:15:08 mMo3kpog
上級職への転職条件って変えれませんかね?
戦+武 を 戦+盗 にするとか

402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 08:52:09 vJPjooVV
ホラービースト戦でなぜかフリーズします
同じ現象の人いますか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 11:15:49 q/NMHOOD
フィールドで敵が出てこなくなったのですが、


404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 12:42:57 vJPjooVV
自分も同じ減少です。ダーマ神殿あたりから出なくなりました。

405:ドラクエ好き
05/08/19 13:45:54 YTbIplLQ
テリーの裏技あったら教えてください

406:wd218.AFLc3.vectant.ne.jp
05/08/19 14:59:36 tvhU2rGR
スマブラ裏技


407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 15:52:15 q/NMHOOD
>>403-404

解決しました
トルッカに行ったらなおった


408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 15:58:00 DDw4yNEZ
やってみてるけど、中途半端に元々のイベントのセリフが残ってたり
ちょっと混乱するね

409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 16:00:12 md/AK7Cv
データの引継ぎってどうやんの?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 17:47:20 nlazKZso
サンマリーノのライアンの台詞が
まんまハッサンなので萎えた。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 18:15:19 zqCR5qHX
ブライはテリーのセリフを吐くしな。
いっそテリー=ピサロならメッセージ変更しなくとも自然な形にはなる。

412:ドラクエ好き
05/08/19 18:43:07 YTbIplLQ
モンスターズの裏技しりませんか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 19:18:06 G6TVqu3S
サイコピサロ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 22:17:52 M5yjlstL
熟練度あげても勇者がギガスラッシュ
覚えるだけで他のキャラは何も覚えなかった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 03:22:37 Q0a1SxcY
SFC版DQⅤでモンスターの仲間になりやすさを変えるコードを教えてください。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 05:31:08 JlB/GAsI
ピサロ仲間にしたら、デスタムーアを倒すだけ?
 何かある?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 07:03:47 0zY3nd5O
ピサロ、PS版の性能に改造しちゃったよヘタレでごめん><

418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 13:01:11 p4Pm8T+V
>414
あの戦闘回数こなしたのか
すげー

419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 13:46:54 8agIgzG6
>>414
ダメじゃん!

420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 16:46:36 IG/rSCrU
キャラグラの件
クリフトがチャモロの色違いで萎えた。
アリーナもなんか違和感が・・・
クリフトは城の兵士をちょこっと変えるくらいのがいいんじゃない?

トルネコって隠しダンジョンにいなかったっけか。
あのグラフィックつかえないのかな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 19:06:32 nQlPfD9S
ブライのレミラーマとかPS版準拠みたいだから
ギガスラッシュは熟練マックスじゃなくて勇者レベル50で覚えてもよかった


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