05/08/02 07:56:19 6ZkXnRCu
ファミ通の攻略本だと、よく隼に司令部を攻撃させるとあるけど
何でよりによって隼なんだろう?
隼だと司令部に攻撃が特別効いたりしたのかな。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 11:19:43 FIzhuPDi
>>99
たしか「作戦」のファミ通攻略本は出ていないから、「鋼鉄」かな?
色々と理由は考えられるけど、一番大きな理由は編集部の手抜き。
ありえない攻略方法も、いくつか書いてある。
ゲーム調整の都合で、隼でも十分だけれど、特に有効ではないよ。
101:99
05/08/02 12:18:31 xX2a5nP7
>>100
どうもありがとう。
「ハワイ攻略」のアリューシャン方面の司令部まで「隼で」とか
言ってたもんなぁ。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 13:47:41 vlhoO5Th
司令部、攻撃順の関係で
爆弾で攻撃するのが有効なのは、耐久度をかなり減らした後になってからなのよね……
急降下爆撃機をいきなり耐久度10とかにぶつけたりすると、
先制の対空砲火で4とかに減少→耐久度ダメージ無し、とかはざら。
攻撃順が同等になる機銃掃射で耐久度削ってからでないと爆撃はりスキーだが、
そこまで削ったんならそのまま機銃掃射で済ませてしまえる罠w
103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 15:03:38 pLsnr0ER
はるかなり、インパール・・・
104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 22:38:41 WqsP4JhB
機銃掃射の利点は、射速が速いから司令部より先制攻撃ができる事
よってユニット数が減る前に攻撃ができる
訓練値250でぶつけたら意外と効く、といってもメイン攻撃は爆撃に限るが
対司令部で一番効くのは艦艇ユニットだけどね。こっちはほぼノーダメージだし
105:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 05:43:27 q+Luz79M
大抵の艦艇は対陸上兵器には激強すぎ。
まあ、案の定、歩兵を司令部まで連れてって撃破している
プレーヤーは少ないな
落下傘部隊が惜しいだけですかそうですか
106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 06:28:50 CgPOqoo1
首都や司令部を占領するのだと歩兵の出番だけどね。
零戦とかでも、奇跡のように大ダメージをあたえられる時があるし。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 00:07:05 aQDV0FJN
歩兵の類で個人的に使えるユニットを総合力から判断して序列化してみた
近衛兵>降下猟兵>SS装甲擲弾兵>落下傘部隊>エリート歩兵>日歩兵
>日自動車化兵>装甲擲弾兵>米海兵隊>英空挺隊>米空挺隊>擲弾兵
>親衛赤軍>米歩兵>英自動車化兵> (以下割愛、機械化兵は省略)
歩兵の強い軍は頼りになるとは思うけど、こう考えたら実際そうだと思った
勿論、軍全体のバランスが取れた上での話だけど。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 20:28:42 d4iHSVLl
本土決戦の日本軍は生産兵器の経験値もマックスなので
いきなり近衛兵に進化できる日本兵が素敵。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 17:18:45 9l7P4LK8
落下傘部隊はインパールでの索敵、地形の占拠に必須だから最低3ユニットはほしい。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 01:01:00 UG8+BWbY
空挺歩兵が必要ないのは「戦風」のアメリカくらいだからなー。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 16:47:50 krFjULlY
米西海岸で陸上ユニットほぼ全滅したっけなぁ
112:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 11:14:19 AmWW9h4h
日本兵でフライングラムを撃墜するのじゃ。
113:名無しさん@お腹いっぱい
05/08/16 11:20:21 DnECjTc/
そういえば米西海岸上陸作戦にはユタ方面軍に「機械化兵」なんていたな。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 14:13:01 a4gh/czb
>>113
前線に出てくる頃にはユタ方面軍司令部が航空機攻撃で消滅してる
機動力も低いし、存在価値の無いユニット
超兵器の中じゃハウニブが反則的に強いけどあとは使い物にならないな
ぶっちゃけ、ハウニブだって1機づつしか回復しないから使いづらいけど
115:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 03:16:17 UwlGapkh
恐竜って見たこと無いんだけど
強いの?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 08:29:43 k4pD2Q7c
調べてみたけど、隠し兵器は二つある攻略本のどちらにも載っていなかった…。
恐竜はマウスより強かったような。
足が激遅だかで、戦況に影響はほとんどなかったけど。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 13:13:06 OeXPqE5i
エミュROMの質問はこちらへ。
悩んでる人に親切な対応をするのが売りな掲示板です。
BOB BBS
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 14:04:47 wVoUau8u
>116
「作戦ファイル」の超兵器マップもあるけどね。
ハウニブ 移動15燃料60索敵3/1
防御力空90陸50海50
30㎜機関砲 対空攻160 75㎜L70 対装甲105対非装甲70
キョウリュウ 移動2燃料30索敵1/1
防御力空20陸60海40
カエン 対空攻100対装甲150対非装甲150
機械化兵 移動2燃料30索敵3/1
防御力空40陸80海60
40㎜機関砲 対空55対装甲80対非装甲90
というか「スペースドイツ」VS「アメリカSFX」……
119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 22:07:04 po+FueHL
>>118
補足、それら3つのユニットの補充による機数回復は1ターンにつき1機
120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 00:41:48 viJscLrl
DC版大戦略を探しているんだけど、どこにも置いていないのね。
ちなみに~ヨーロッパの嵐~と2001とではどちらが面白いの?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 20:03:29 JpvgtP/E
SS版は何でイタリア軍が削られたんだろう?個性的で面白かったのに。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 14:57:54 KRrK40e4
製作者がそう思わなかったから削ったんだろう。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 20:54:27 cJuOJMOw
みんなで遊ぶ分に関してはメガドライブ版のほうが面白いよね。エディットもあるし。でもこれを使うと必ずばぐるんだが。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 23:02:08 TvJ0helK
>120
DC版大戦略の2001の前作の~ヨーロッパの嵐~との違いは
1キャンペーンの自国の最大保有部隊数が326部隊に増加。
2自国のユニットを同盟軍に譲渡し、同盟国のユニットにする供与ができる。
3シナリオエディターで各シナリオを改造したり、完全にオリジナルのシナリオを作成できる。
といった違いがあり個人的にはDC版大戦略の2001の方が良いと思う。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 16:39:08 s+oatZDs
>121、122
ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~取扱説明書より
シナリオに関してはマップ総数50強になっています。
当初はもっと多くする予定でしたが、実際
史実の戦場が、ゲームとして面白いものが少なかったためです。
前作にあって今回ないものといえばイタリア軍ですが、
これも多くの人にはあまり必要ないと思いカットした部分です。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 20:19:12 xrZPqLgg
また日本軍で遊べるゲームが欲しい…。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 15:41:48 a+nUu8Sy
久しぶりにやってみたけどやっぱインパール難しいな
33軍がどうしても残る
128:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 21:18:38 Kd1CTlbh
キャンペーンだとターンが足りない…。
スタンダードだと兵器がヘボイ…。
とかく、インパールは難しい。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 00:37:13 +bhT7udU
>>124
参考になりました。あるサイトの評価によると2001はあまりいい書かれ方ががされていなかったので気になっていました。
曰く、前作からの変更点でユニットに向きがある運用が面倒、夜間に戦闘機の運用ができないなど。この点に関してはどうでしょうか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:04:22 nrAfJRiU
>129
前回書ききれなかった部分の補足っす。
航空ユニットで航空機の補給方法と夜間発着が大きく変更されている。
航空機の補給・補充は空港に収納して行うことになる。
そのため、収納した空港の耐久力が高くないと、収納先の空港から
発進できないということが起こってくる。また、
夜間の着艦・着陸には、経験値が影響し、経験値が影響し、
経験値の低いユニットで着陸を行うと、着陸に失敗することがある。
経験値が100以下のユニットで夜間着陸を行うと、ユニットの消耗は必至。
できることなら避けたい。後、シナリオが増えて、~ヨーロッパの嵐~
ではなかったコブラ作戦や日本軍も登場するエニセイ川の誓いという
シナリオも追加されてます。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:15:50 nrAfJRiU
今作では各勢力をそれぞれが指揮している。
各将軍の思考ルーチンは、攻撃への積極性や拠点防御の有無
だけではなく、好んで生産するユニット、補給を重視するするかなど
細かく設定されている。これにより、将軍の性格を把握して
戦うことができれば、弱点を突くことも可能になった。
参謀からキャンペーンで本日の世界情勢や助言などを聞くことができる。
裏技に関する情報も教えてくれることがあるので、こまめに聞くとよい。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 15:18:31 UuiwUj4k
そういや硫黄島攻防戦とかはないのな
133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 16:01:55 f43KO68v
このスレ
スレリンク(slotj板)l50
に「test」と書き込むと願いが叶うらしい。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 01:57:14 BUnZ1hCd
DC版はとにかく画面が見づらくて、ユニットのアイコンも種類を把握しづらかったので早々にやる気無くした。
初代やワールドのこの面でのプレイアビリティの良さを初めて認識した。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 07:15:12 +gIRSjbd
たしかにDC版は画面が見づらいくせに、兵器の方向とかあってややこしい。
何よりも対空兵器の先制弾幕に、やる気を削がれまくった。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 21:29:55 qYe70KFw
DC版は社会人になってやったから途中で挫折。データ量、難易度とかやりごたえあったけど1日1時間みたいな某名人の約束を嫌々やらなきゃいけない環境だと辛いよ。
個人的には千年帝国をもう少し改良してやってみて欲しい。航空ユニットのヘックスを低、中、高空の三枚にしたりとか。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 21:07:16 dHpATUcD
それは反対だな、ただでさえ千年帝国は航空ユニットの存在忘れがちで
下手すれば飛行機の存在を無視しても十分やっていける。
いっそのことヘックスの航空マップを廃止してなんか新しい概念をいれてさくっとできるように
したほうがよい。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 21:51:30 HIa+lI0U
大戦略のシステムである敵司令部占領による勝利のシステムじゃ、
どうにもこうにも他の再現手段が無いんだよ……
両軍の残存戦力比で勝敗を決めるタイプのゲームなら、
制空権を確保している側がボーナスを得られる、制空権は純戦略的次元で決定される、とかいう
システムの導入もアリではあるんだが。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 18:11:47 Z6JS9cKm
ようやく西海岸上陸したけど、フライングラム強すぎ……。
シナリオ中最強の飛燕でもマスタングと互角って位なのに、
どうやってあんな化け物と戦えと……。
陸上からの攻撃も激しくて、コノエヘイを対空戦闘に駆り出す余裕もないです。orz
140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 19:35:23 WPdkqeGA
フライングラムは対地ゼロなので、日本兵で落とせるそうな。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 20:26:00 byVT5mi2
日本の一般兵には対空攻撃力ないからね。 あるのは近衛兵。
>139
そのシナリオ大勝すると残るシナリオはインドでの対独戦後決戦のみ。
年代が大きく開いてしまうので、持ち越し兵器の意味がほとんど無いから
航空機はすべて使い捨てと割り切ってしまっても構わん。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 00:29:14 mahnGzeO
>>141
成る程。零戦二一型をベルトコンベア式にぶつけて倒すんですね。
陸の敵もかなり強いんですが……。大和で敵の司令部を叩かせるのがいいんでしょうか。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 09:03:20 ye95ELZV
いや、有効なのは結局対空砲(75mm、88mm)と野砲と歩兵。
ベルトコンベヤ式に零戦量産してラムに当てても金が持たない。
なんとか前線に敵部隊をひきつけて、最大生産数を作った敵司令部をガラアキにして、
航空特攻部隊で一挙に囲ってしまうのがセオリー。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 13:52:57 e5CftwF8
>>139
フライングラムに最も効果的なのは経験値MAXの88mmですよ
それから反撃を受けない近衛兵
航空機では飛燕か経験値MAXの鍾馗なら2~3ユニット倒せたと思う。
まともに戦ってたら時間が足りないんでまずはサンフランシスコを
攻略すべし、戦法は>>143さんのいってる通り
航空攻撃+戦艦の攻撃で一気に叩くべし
あと飛燕の500k爆弾の攻撃はかなり強力、とにかく飛燕を量産すべし。
それからゼロ戦→烈風、99艦爆→彗星、97艦攻→天山に進化して
ドイツ戦でも結構使えるんで、これらと2式大艇は持ち越しても
いいと思います。(飛燕はこのシナリオのみの使い捨てですけど)
145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 21:18:57 CdAhYqXZ
コノゲームやってる人を尊敬するよ。
説明書の分厚さで嫌になってすぐ売りました。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 00:00:36 mahnGzeO
皆さんありがとうー。
>ベルトコンベヤ式に零戦量産してラムに当てても金が持たない。
あぁ、いえいえ、既に保有してる零戦二一型を、ですよ。
もっともこれは経験値が軒並みMAXなので、全機司令部攻撃に使うのもいいかな、とも考えました。
大和に護衛させた翔鶴あたりに積んで北上させれば、うまくするとシアトルまで一気に叩けるかな、と。
>あと飛燕の500k爆弾の攻撃はかなり強力、とにかく飛燕を量産すべし。
おぉ、飛燕は500キロ爆弾が積めるんですか。
前回は飛燕を作っては壊しの繰り返しでお金がなくなってしまったので、
今回はインド洋で大量生産した高射砲(内二基が88mmです)をフライングラム対策の切り札として活用し、飛燕は戦闘爆撃機のように運用することにしてみます。
多くの助言感謝です。とりあえず頑張ってみます。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/06 01:15:25 96WXn9iL
俺が米西海岸をやった際の攻略法
1:まず、西海岸マップに行く前に高射砲と野砲を育てておく
2:歩兵は近衛兵にしておく
3:マップ開始後、飛燕と高射砲で防御。後方に補給車置いて防衛戦
4:海軍を敵軍司令部に向け直行。金剛型や赤城or加賀を残す
5:軍司令部をぶっ潰し、そのままシアトルに北上
6:零戦は使い捨てで敵の弾薬を減らさせる
7:カリフォルニアとワシントンを潰したら一式陸攻と二式飛行艇でユタへ
8:ある程度敵の防御陣地を崩したら特攻
こんな感じで30ターンくらいで勝てた
飛燕は対戦闘機・攻撃機に特化した方がいいかも
日本軍司令部辺りでは陸で守り固めたら結局は空の戦いのみになるし
148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/06 17:37:11 wgYlsou3
俺の場合はとりあえず高射砲と野砲配置してひたすら防御
やってるとどんどん減るからさらに陸上ユニットだしまくって耐えてた
攻撃は戦艦でカリフォルニア方面叩いて、シアトルの司令部は戦艦と艦載機で爆撃
ユタ方面はもう余力なかったから残った艦載機で奇襲。これでなんとかいけた
陸上ユニはほぼ全滅、いっぱいいっぱいでしたわ
まぁ次の最終マップ陸上ユニ歩兵しか使わないから大丈夫なんだけどね
149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 23:37:50 5CG67Rfb
一個前のインド侵攻作戦で足の長い二式大艇を量産しとくとかなり楽。
そういや二式大艇は対潜攻撃可能で潜水艦を一方的にボコれたな。
空からの爆雷投下に潜水艦は為す術無し。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 23:44:37 Xv1KCuUZ
無印で他に対潜能力あった爆撃機あったかね……
そのせいで二式大艇からの進化は弱体化にしか思えなかったなー。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/10 02:51:11 5wzeXyv8
そういえば二式大艇の爆雷試した事無いな
それどころか日本編で潜水艦相手した記憶も菊水作戦くらいしか覚えが無い
152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/10 16:19:56 FIAu9b/2
千年帝国の興亡復刻しないかなー
360ならレーティングあまそうだし
153:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 08:25:46 6X1uMddj
二式大艇は強かった。よくお世話になったよ。
あと、敵の戦車に対して待ち伏せしての高射砲の水平打ちもやった。
攻撃スピードが速いからそこそこ有効だった気がする。
154:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:36:13 ngKrHquL
対空砲はどこの陣営でも役に立つからな。
濃密な対空砲陣地作って敵を引き寄せて敵司令部を丸裸にする戦い方は常識だし。
もう司令部のまわりをどれだけハリネズミ状態にしたか分からん。
特にロス上陸作戦。10基以上は配置したような気がする。
155:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 13:27:23 0zYVJwB/
日本の対空砲は対地防御力が他国の対戦車砲並にあるから、
シャーマンクラスとも互角以上に撃ち合える。
怖いのは野砲や自走砲くらいなもんだ。
156:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:02:15 MfdJSOaP
序盤戦では手持ちの空港が足りないんで
軽空母が役に立ちますよね。
ロス上陸作戦では正規空母数が多いんで
進化させた重巡の方が役に立ちますけど
それと対空砲を都市に配置するとホッとしますよね。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 22:41:10 hLoF8e6d
ロンメルがやった事をわが皇軍が出来ないはずは無いと思い込み、
高射砲の水平打ちをやってみた。
セッティングするのが大変だったけど、上手くいった時は感動した。
作戦ファイルでロスケでプレイしたけど、
ロスケの高射砲での水平打ちは上手くいかなかった気がする。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 07:49:09 0Dr1p6zP
>155の言う通り、日本の高射砲は妙に硬い設定になってるのだ。
それに加えて列国中随一の初期訓練度のせいで、
高い攻撃力を先制攻撃でぶつけることが出来、性能以上の能力を発揮できる。
ソ連軍は初期訓練度低いので、機動力のあるユニットで数でごり押しし
訓練度の高い部隊を作っていかないとユニットの性能を充分引き出せない。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 09:06:58 EPcrywF/
久々に作戦ファイル引っ張り出して遊んでみたよ。
フォートレスで日本軍担当したけど、辛いの何の、結局天候にも阻害されてアメリカの司令部を一式陸攻で
撃破したところでターン数が99になっちゃった。
司令部の周りの山にひたすら野砲とAA砲と歩兵を配置して米ソの戦車部隊を防いだけど悲惨だったなー。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 09:45:57 +M/rpy/B
ガダルカナルの陣地内にある日本軍のAA砲は脅威だったな。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 00:56:38 /jvMqIEF
二式大艇は港でも補給・補充?が出来るのが有難かった。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:08:16 Gge7ba7b
>>161
あと魚雷2回攻撃も有難いよね
それと日本軍爆撃機としては防御力も高い。
爆撃、雷撃、対潜水艦攻撃が出来て航続距離も長い
まさに万能爆撃機二式大艇。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 04:43:08 2uOKxg4/
日本軍機は燃料切れ知らずだったので、意外に初心者向けな気がする。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 20:15:44 1/Jwspu0
97式艦攻は燃料50だったな
秋水は30くらいだっけ?この辺になるとやや使いにくいが
Bf109Eなんて42くらいだったしね
165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 20:51:20 Gge7ba7b
断トツの燃料250を誇る最終兵器「富嶽」
まさに空港いらずの爆撃機
166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 21:23:55 BNpDvY64
>>165
富嶽や震電改ってそこまで進化できるか?
俺は作戦ファイルでしかまともに使ったことがない
167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 22:38:49 WgzoqUVV
富嶽とB-36比較
・富嶽 燃料:250 移動力:14 対空防御力:90 対空反撃用攻撃力: -
・B-36 燃料:216 移動力:13 対空防御力:80 対空反撃用攻撃力:120
一長一短かな。俺はコスト面でB-36を推したい。
1ユニット当りのコストがB-36が5000㌦に対し富嶽は8000㌦と高いし
補充の時に大きな問題になりかねないから
168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 22:48:59 Gge7ba7b
>>166
インド攻防戦では飛龍が生産できるから
普通に使ってると富嶽まで進化しますよ。
飛龍→富嶽なので
戦闘機は震電改どころか震電すら拝んでません。
秋水、疾風、烈風で制空権が取れますので必要なかったんです。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 23:06:58 aOuhVCsY
>168
震電拝むなら日本敗北ルートお勧め。
雷電→紫電改→震電、でコロネット作戦序盤から震電を実戦配備可能。
震電の前に生き残れる可能性があるのは米のごく少数のF9Fのみで、
他のあらゆる航空ユニットは震電に食いつかれたら一瞬で壊滅w
170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 23:32:25 Gge7ba7b
>>169
情報㌧!
今ドイツプレイを始めたばかりなんでこれが終わったら
挑戦してみるかも?です。
なんたってハワイ戦以前のセーブデータを取ってないんで
また最初からやらないといけないし・・・
171:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 23:35:09 aOuhVCsY
ミッドウェーで大勝利しなければふつうに日本敗北ルートに行けるよー。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 01:49:15 DqZ0vo2k
超重戦車オイつかえねー。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 04:26:09 AL+NVROZ
「オイオイ…」って感じ。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 04:29:45 UCZ48G/u
>>173
上手い!山田君~>>173に座布団2枚やって
175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 08:07:36 0UU6yBb7
オイの「オ」は「大型」の「オ」?
「イ」はイロハの「イ」と思うのだけど。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 11:28:36 DqZ0vo2k
オイは歩兵を蹂躙したくても、その頃のドイツっぽは色々小道具もってるしなぁ。
SSに突っ込むには勇気がいる。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 19:29:13 +3Cx/RhF
オイの105mm砲は威力が弱すぎるが榴弾砲なんだろうか?
CGだとカノン砲にしか見えないんだけど・・・
178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 20:11:17 NQHZ+HgP
105㎜の高初速砲なんか当時の日本にゃ数えるほどしか存在しませんでしたから。
おそらく野砲乗っけただけっしょ。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 21:57:56 M5cDbQ0Y
日本軍の戦車は航空機のエンジンや野砲、高射砲を流用したのがあったっけ
どうせなら小型戦闘艦用の120㍉砲を転用してもよかったろうに
180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 22:26:51 Izi3iPr6
重くて動けない希ガス>120mm搭載日本戦車
チハが15トンくらいだろ。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/15 22:32:13 1YDJZuU2
150mmクラスを載せた4式ホロがあれほど軽く済んだのは想定外。
>>179
URLリンク(muwsan.hp.infoseek.co.jp)
182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 00:44:00 VV7imwLS
日本軍でプレイする際に兵器捕獲・鹵獲のシステムがあったら
自軍の戦車はスチュアートかシャーマンで一杯になるだろうなw
183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 01:04:50 U5ITdnqo
>>176
SS装甲擲弾兵を攻撃する時は、経験値満タンの近衛兵が最適。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 01:34:07 NGnhgD/T
>183
日本の直接攻撃型陸上ユニットの場合、相手が何だろうが
それ以外の最適解がなんかあったっけ?w
185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 07:34:16 95RngEjg
ワロタw
「~を攻撃する時は、経験値満タンの近衛兵が最適」
最高のテンプレですな。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 08:47:36 n6UmUWr/
まぁ、あれだな。
日本兵は司令部に突入したり歩兵同士の撃ち合い、あとトラック襲う分には最強か。
ゲーム上だと近衛兵とSSどちらが使い勝手がいいかね。
近衛兵の頑丈さややたら歩けるのがいいし、SSの小道具の多さと変形できるのも捨てがたいし。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 11:55:03 onwFrBfN
親衛赤軍も強かった…気がする。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 18:54:51 VV7imwLS
SS装甲兵に対する近衛兵の最大の強みは歩兵だから川を渡れること
SS装甲兵も親衛赤軍も機械化歩兵だから川渡れないんだよな
189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 20:32:27 riSu7dzt
近衛兵だけ濡れるのを厭わないで渡河しているイメージ。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 20:34:08 5A7BRpoJ
ちとスレ違いなんだけど
PSPで大戦略の新作が出るみたいね。
URLリンク(www.genki.co.jp)
東アジアにある軍事国家N人民国って出てるから北朝鮮を舞台にするんだろうけど
傭兵部隊を指揮して戦うとかじゃなくて
オーソドックスに中国、極東ロシア、北朝鮮、韓国、台湾、日本、極東米軍
いずれかの陣営を使って地域制覇を目指すゲームだったら
凄く欲しくなったと思う。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 10:19:55 kt4jnDFg
自分は第二次大戦以外、どうも面白く感じないのであった。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 11:10:30 30FQg89O
そりゃミサイル兵器のせいかもね。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 11:56:40 kt4jnDFg
チャーチルの言う「きらめきと魔術的な美」がギリギリ残ってる時代だからかも。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 13:44:49 28Znbo41
現代戦だと進化システムが採用できないからかな?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 16:31:23 +63OJ9dX
ふぅ・・・・やっと五式中戦車が見れた
196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 16:45:26 MRKI+XPH
第二次大戦までは、兵器にそれぞれの国家の理念や魂みたいなものが感じられた。
だが、現代の兵器体系は冷戦期に米ソの陣営に二極化してしまった。
最近欧州がややこの流れから脱却しつつあるが、研究費、開発費の高騰のため多国間共同開発が目立つ。
近代兵器が相対的に魅力が無いのは、兵器に国の顔が見えないのが最大の原因だと思う。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 16:54:47 +63OJ9dX
時代の流れだね
単独で開発となると費用が馬鹿にならないし
198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 18:54:48 k7tbHmG+
ミサイル:萌えない
誘導弾:萌える
199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 01:27:22 qZ2sENwa
>196
単に実戦のエピソードが少ないからじゃないのかね。
たまに発生する戦争では、「兵器の性能」なんてものはまったく無意味な次元で勝敗が決まってしまう。
これでは個々の兵器に萌えや燃えを感じようったって、無理な話だ。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 01:59:45 TC1xp85V
震電改できる頃にはドイツ空軍全滅してて航空戦が拝めない(´・ω・`)
>>169
俺も紫電改大量に生産して震電で埋め尽くしたわw
201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 09:51:48 wzFNp6u6
震電を初めて性能表で見たとき、前後逆の姿に驚愕したものよ。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 22:50:49 svEME4G8
しかし震電は爆装がへぼいんだよね。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 22:58:17 YMJx3J2K
絶対的制空権をとっていれば、戦闘爆撃機なんか要らんのですよ。
このゲームでは。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 23:10:39 emWID3WN
何でも爆装させようとするのは、ヒトラー並の悪癖。
迎撃機は飽くまで迎撃機としてつかうべきなのだよ。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 23:20:01 l5XAGZuU
まあ大口径の30mmを上面装甲に食らえば、たとえ戦車でも無事では済まないワケで…
よって震電・震電改に爆装はあまり意味がないと思う。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 00:06:45 +NSA8QNK
三式中戦車のチヌとか四式中戦車のチトってどういう意味なの?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 00:24:40 +A85npfA
97式中戦車はチハだけど、チは「中戦車」のチ
「ハ」は、イロハニホヘトチリヌルヲワカの順で。
ただしこれは試作号車にも振られるため実際制式にならなかったものもある。
XB70とかYF17とかその辺みたいなもんだね。
だから「チト」は中戦車の中で7番目という意味。
番号的に「チチ」号があったかは知らない。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 17:16:44 +3zNhSr3
なるほどサンクス
209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 13:41:41 tTffQZ15
ところで、日本軍でプレイするとき、敵の機甲戦力を分断するために
橋梁を徹底的に爆撃で破壊する戦術はかなり有効だと思うが、
各社の攻略本には全く載ってない。
ナゼだ?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 13:54:37 A/viej04
ロス上陸作戦は橋壊さんと序盤はキツイ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 15:24:21 zGpoEwyH
いま鋼鉄と作戦のCDをパソコンに入れてreadme.txtを読んでみた。
満州国では西から北方向と北から西方向に歩兵だけを
山岳地帯ベルトコンベア進軍で敵司令部に向かわせ
陥落させた記憶があるです。
JS2?3?だっけ?わんさかでした。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:18:48 w/cqtVhU
>>211
自分の場合、JS3は日本軍の装備では撃破不可能なので、
歩兵で囲んで弾切れを起こさせそのまま包囲して置物に。
一方で、生産した駆逐艦に近衛兵を乗せ、ウラジオストックを牽制攻撃。
敵機甲部隊が奪還のために集まってきたら、駆逐艦に待避して艦砲射撃。
他の拠点を四式中戦車が支えている間に、150mm野砲と歩兵が司令部を急襲。
これで勝ちました。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:27:24 51poqOE4
けっこう満州国の終焉あたりでも攻略できるモンだね。
やっぱ最難マップはインパールなのかねぇ。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:50:54 ib+ZwxCw
>>213
インパール、リーですら苦戦する日本軍…
215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:28:10 D0rCPmyI
>>214
独軍でもアフリカ戦線では、リー(グラントかも)には苦労したので、
ろくな戦車&対戦車火器を持たない日本軍は苦戦して当然。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 06:52:14 hmOoTOMr
>>215
対空砲、野砲でしか潰せない。空軍が使えないのが1番痛いな
217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 22:23:22 51poqOE40
実は、日本軍でインパールがほぼ攻略不可能なのは
開発者の史実を踏まえた良心だった…
なーんちゃって。いや、けっこうマジで。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 22:37:46 v4iAVNVX0
シミュレーションゲームを通じて歴史を知ってほしい、ってことは
説明書の中に書いてなかったっけ?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 00:38:18 G9XOVZfd
>>217
その通りでは?
一応、攻略できる余地を残してはいるけど。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 01:19:06 NeYIOKGJ
>>217
せめて初期予算10000つけてくれると楽なんだけどねぇ
1000じゃチハ改か75mmAA作ってオシマイだもんね
221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 19:49:11 AdLjHYNN
このスレ見つけて、押入れからサターンを取り出しプレイを始めてしまった。
とりあえず日本軍のキャンペーンモードで進めているけど、何年かぶりにやるから所々要領が悪くなってしまった。
ノモンハンでは虎の子の近衛兵をすり潰し、ギリギリ大勝で乗り切った。
変に満州軍を援護したのがいけなかったのかなぁ‥‥。
昔は見殺しにしたけど、今回は見るに見かねて歩兵×1と装甲車×1と補給車×1と戦車×1を送り込んでしもた。
これからマレー電撃戦に突入。
チラシの裏的書き込みスマソ。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 20:06:19 NeYIOKGJ
>>221
あまり役には立たない情報だけど
89式中戦車だけが試製超重戦車オイに進化するから
まだ持ってるんなら取っておいた方がいいよ
盾くらいには使えるよ
223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 22:43:47 ZoV3UP6t
五式中戦車って結構強いなシャーマン程度なら互角以上に渡り合える
まぁそこまでいくのがめんどけど・・・
日本はインパールの次に難関なのは沖縄本土決戦かな?やったことないけど
防衛戦は糞簡単だったけど
224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 22:57:00 G9XOVZfd
>>223
結構楽。
大量の野砲・高射砲の動員、崩壊空港を修復して落下傘部隊特攻が出来れば。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 00:17:08 Pvf/WQtk
89式を二両キープしました。
マレー電撃戦で少し勘を取り戻したかも。
次はジャワだけど、楽しみは次の日にとっておきます。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 00:39:10 i1BbBzUW
日本は陸上兵器殆ど使わないから楽っちゃ楽だよね
227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:16:52 cKhiQpyG
謝れ!近衛兵と落下傘部隊に謝れ!
・・・なんていってみるテスト
228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:31:55 0S9QfjtH
謝れ! 彼らは人であって兵器とは言わない!
・・・なんて言ってみ(略
229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:47:28 K2hPsrlv
日本軍でプレーすると近衛兵はもったいないから温存してると
生き残った歩兵もレベルアップしてしまって陸上部隊がほとんど
近衛兵と落下傘になっちまった・・・。
ところで作戦ファイルの架空シナリオでは艦船は無縁の存在に思えるけど、
うまくやると重巡まで進化させられるね。
2隻作るのに成功して最終マップで野砲の代わりに使ってるよ。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 00:08:54 6oxO9Sto
>>229
無印では逆に駆逐艦から軽巡・重巡に進化させてしまうと、
歩兵ユニットが搭載出来なくなってしまうから進化はさせないほうがいいかも。
日本の駆逐艦は搭載が歩兵1ユニットとはいえ、輸送船に比べ格段に足が速く、
ある程度の対空、対艦防御力もあり、歩兵上陸後も沿岸部を支援砲撃出来るので、
殴り込みにはもってこい。
ミッドウェーやセイロンではお世話になった。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:07:43 LQ3z2UJ6
>230
似たパターンなのが米国軽巡。
直接対空攻撃が可能な貴重な艦船ユニット(他には最終大和くらい)で、
零戦にF4Fが追い回される序盤~中盤にかけてはわざと進化させないとけっこう重宝……
232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:46:18 t1EHl2Di
俺は知らずに艦船進化せさせまくってなぁ・・・
ていうかこのスレ来てから歩兵搭載できるって知ったよw
本土決戦では育てた艦艇が参加できないのが唯一の不満
233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 23:07:10 HkrFLvMT
作りたての駆逐艦でファイアフライ撃ったら逆にやられてしまった・・・。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 11:16:23 92omuRnN
そんな日もある。
十分に鍛えた駆逐艦で司令部に肉薄して攻撃した時は変な緊張感があったな。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 23:40:39 m8lBNjHl
いよいよセイロンへ。
ハワイでは母艦を沈めた艦載機に一度に襲われてまいったが、
艦爆を戦闘機代わりに使ってなんとかしのげた。
この手ってなんかの戦記小説で見たかも。檜山良明だっけな。
一面に広がるインド洋を見て、思わずメンドクセーと思ってしまった。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 01:16:56 OWME7zsw
>>235
ガンガレ。ここは確かにめんどい。
天候にも左右されそうだな。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 11:39:46 5dnCw5nW
セイロンから二式大艇がつかえるからまだましか。
一応潜水艦に攻撃できるみたいだし。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 11:44:50 HuKp6rzB
潜水艦に空母などが足止めされるからな
二式大艇は必須だな
239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 17:07:44 yM6LqcKN
クルスクで思いっきり消耗戦にはまっちまった('A`)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:09:53 fB6Un/qK
>>235
でも連合艦隊や航空隊の支援なしで強行されたインパール作戦をやるよりも
ずっと楽でしょ?
空と海からの支援があると、同じ戦線でもこうも違うのかと痛感させられたよ。
ま、当時の陸軍と海軍の関係は、諸外国から見たら同国の軍隊とは思えない程険悪だったワケで、
こんな統率の取れた陸海の連携は不可能だったろうなぁ・・・
241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:52:55 XqWIKjCX
移動がメンドイだけで英軍ショボイから航空戦力で押せば結構簡単だしなセイロン
242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 00:44:24 yPdDxayj
>240
どころか、こんな統率のとれた陸海軍の連携なんて現代でも無理です。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 01:09:52 7H7HGNtS
>>240
おっしゃる通りです。
大和や飛行機のおかげで楽に進められました。
特に進化したての二式大艇が航続距離の長さや頑丈さのおかげで大活躍。
敵の飛行機に襲われても返り討ちにした事も多々。
スピットファイアとも反撃ながら五分以上の闘いをやってのける奮戦振り。
>>241
今回は飛行機だけで敵司令部を撃破できました。
二式大艇とゼロ戦で終了。
だだっ広いインド洋を移動するのが面倒だった。
いよいよアメリカ本土上陸
飛燕をさっそく作り最初のターンはしのいだものの、マスタングがせまり
ゲップが出るほど大量の戦車などの車両群に襲われた。
幸い邪魔なマスタングやフライングラムは大和にぶつかったおかげで数をへらしたので、
残りを高射砲や空母で追い掛け回してとりあえずしのいだ。
艦隊を北上させ艦砲射撃とゼロ戦の機銃掃射で一番近い位置の司令部を撃破する事に成功。
この時一回の攻撃で敵司令部を10→5にしたけど、ゼロ戦にとっては最後のご奉公だったのかねぇ‥‥。
まだ敵司令部あるし、B-17やマスタングが飛び回っていて欝だ。
てか、マップの北東部にいる機械化歩兵ってなんだよ。一体しかいないけど、インチキくせー。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 02:39:52 7L6MR3Jo
クルクスはどうなった?
あのトーチカの多さには困ったもんだ。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 16:52:07 6us0sHdr
若干自棄になって突撃、忠実通り戦車戦に
なんとかパンターとティーガーⅠで押し切った
被害多かったからやり直して航空戦力充実させてからコツコツ潰してったよ
マップ狭いし敵が密集してすぐ航空機飛んでくるからストレス溜まるマップだ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 18:07:25 FZMQ4ntt
>>245
乙!
アメリカ本土だけど、一番北の司令部を艦爆とゼロ戦で撃破。
高射砲塔が邪魔だったけど、特に問題は無し。
残るはユタの田舎部隊だけど、俺がヘタレなせいで飛行機を無駄に消耗させてしまった。
三部隊作ってた二式大艇と隼は全部すり潰して、ゼロ戦も数を減らした。
連度の高い鐘キがまだ現役で敵戦車を片っ端から機銃掃射している。
艦爆・艦攻の数とターン数にまだ余裕あるから何とか大勝出来そう。
今日は仕事が休みなので、一気にインドまでたどり着けばいいな。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 18:52:34 xeP01onm
俺も艦爆・艦攻を整えてから一気に突撃してユタ攻略したよ
司令部周辺は散々な状態だったけど
ま、ここでどんだけ自国ユニ減らしても次のインドではなんの影響もないから頑張れ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:01:39 FZMQ4ntt
無事にユタを攻略。
残りターンに余裕があったので、消耗した二式大艇を鍛えなおし
錬度をマックスにした飛燕を準備出来た。
すり潰した近衛兵も作り直す余裕もあったから思い残すことはないです。
いよいよインド攻防戦だけど、なんかマップの隅っこにUFOがいるんですけど‥‥。
どこかにおびき寄せて高射砲で蜂の巣にするのがベターなのでしょうか。
やっと紫電改が使えるようになるので、個人的には楽しみです。
>>222の言う通りに89式中戦車をキープしていたので、試製超重戦車オイを二部隊準備できました。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:28:23 d86Q8Nfh
>>248
紫電改は空母に搭載出来るので、性能で大きく劣る烈風は使い捨てにしてしまって、
艦上戦闘機は全部紫電改に入れ替えた方がいいね。爆装も出来るし。
ドイツ軍は陸軍が凶悪的に強いので、侵攻を少しでも遅滞させるために
橋を見つけ次第爆撃で破壊してしまうとずいぶん楽な展開になる。
機甲部隊は機動力さえ奪ってしまえば多少固いトーチカと同じ。
空から海から存分に蹂躙出来る。
UFOことハウニブは直接攻撃すると大抵痛い目に遭う。
ていうか、対地攻撃の75mm砲のグラフィックがまんま怪光線なのが笑った。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:33:52 x+OjkqSf
●旧日本軍の人間特攻魚雷を描いた映画 「出口のない海」 製作発表
(原作:横山秀夫・監督:佐々部清の「半落ち」コンビ、脚本は山田洋次)
太平洋戦争のさなか、海の特攻兵器とよばれる人間魚雷“回天”に乗って
敵艦に激突するという究極の任務を自ら選択しつつも、最後の瞬間まで夢を捨てず、
生きるとは何か、何のために死ぬのかを主人公が問い続ける姿を描く物語。
市川海老蔵(27) 映画デビュー “人間魚雷”回天で特攻 上野樹里、伊勢谷友介 他
URLリンク(www.sponichi.co.jp)
Yahoo!動画ニュース- 芸能会見 - [映画] 市川海老蔵 “人間魚雷”で映画初挑戦
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
●【映画】上野樹里が市川海老蔵にアドバイス!? 『出口のない海』製作発表
スレリンク(mnewsplus板:10-16番)
URLリンク(p2.chbox.jp)
●関連スレ 戦後60年記念作品 「男たちの大和 / YAMATO」 12月17日(土)全国東映系ロードショー
URLリンク(p2.chbox.jp)
251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 00:07:57 sXHJBdGA
ハウニブは味方の高射砲に知らない間に落とされてて結局戦えなかった
日本の最終マップは楽だよな本土決戦も
日本なのに物量で圧倒できるからw
252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 00:56:22 CYp67L88
>>249
どもです。
Uボート狩り用に二式大艇を用意していたけど、一部飛竜に進化させて手ごろな橋を落としてみます。
橋を壊す発想がまるっきりなかったので、目から鱗の思いです。
>>251
味方機動部隊が珍しく充実しているので、少し楽しみ。
でも、前線の戦車部隊か一撃で蹴散らされそう。援護してやりたいけど、無理だろうなぁ。
日を改めてインドに挑戦します。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 01:38:09 IL/Za3Jc
>251
物量以前に質で圧倒できる。
インドでは制海権圧倒的で、海からの攻撃で敵司令部楽につぶせる。
本土決戦では制空権が圧倒的で、上空から富嶽が爆弾雨あられ。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 02:44:49 m7E53E5q
インドは航空部隊と艦船部隊で圧倒、落下傘部隊で都市占領
これだけだね。難易度もかなり低いし
255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 03:12:06 zFob9G9U
>>248
俺は秋水を2部隊ほど作ってハウニブを撃退しました
秋水用に首都付近の空港を取られるんで
アメリカ攻略で用意した烈風と航続距離の長い疾風との
セットで制空権を取りましたよ
ただし新たに生産するんだったら紫電改でしょうね
>>252
マップ上で進化させると経験値が0からのスタートになるんで
B爆弾を使うのなら二式大艇のままでいいんではないでしょうか?
飛竜は生産したほうが最初から経験値がついてるんで
その方が強いし進化させやすいですよ
インド攻防戦は最初のターンで味方の精鋭部隊が蹴散らされていくのが
充分に堪能できます。無駄に死んでいく5式中戦車を見ているのが切ない・・・
256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 18:30:36 wv/MOXsb
満州国の終焉で歩兵迂回させて攻略するって話があったけど
要塞を全部処分して司令部付近の橋や都市に対空砲と野砲設置して
手前に敵をひきつけるほうが司令部がら空きになるまでの時間が
短くてすむんだよね。
・・・でもその戦法やると避難民のトラックを守ってやれないので、
ゲームと解っていても二度とやる気になれないんだよね。
巨砲轟くは順繰りにやってくる潜水艦を二式大艇だけに任せて
戦艦群は司令部前面の泊地に入港させて、水雷戦隊は誰にも見つからない
マップの端に避難。カタリナがかなりうるさいけど弾切れまで耐える。
そうやってると順番に敵戦艦が射程内に飛び込んで来るのでカモ撃ち状態に。
潜水艦を一隻生産するとさらに効率的に損失艦ゼロ作戦が成功する。
普通にプレーすると最後残るのが戦艦三隻って言うのが寂しいので、
いつもこればっかりだな。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 18:37:09 bbHXOlbz
本土決戦って富嶽作れたっけ?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 23:07:10 CYp67L88
飛び回ってる気がしたけど、少しあやふや。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:24:07 d1wpZp4k
>>257
富嶽を作れる(生産できる)のは瀬戸内海ウォーズだけ。
進化で使えるのはインド防衛戦と仮想キャンペーン日本型最終マップだけ。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:37:59 IUZmem1/
>256
満州国シナリオは、避難民ユニットが全員マップ外に退出したらもうそれで勝った気になれるw
出来れば義勇兵ユニットも助けてあげたかったんだが、さすがに無理だね……
261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:43:57 s7gQ7w+H
苦心して進化させた五式中戦車がドイツ戦車にあっさりやられたYO(´Д`)
262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:08:36 OCHqJ8T2
>>261
攻撃力こそティーガーⅠクラスだが、肝心の防御力がシャーマン並。
これじゃ勝てんよ。
ドイツ兵「ハッ、五式はブリキ缶だぜ!」
263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:57:14 Z/o0kcSQ
インド攻防戦ですが、UFOが撃墜された模様。
高射砲と思われる攻撃で弱ってたみたいで、
次のターンの移動の際にたまたま置いてた(少し狙った)紫電改にぶつかり、
最後は駆けつけた印度軍の隼とゼロ戦にやられたっぽい。
もうすぐ富嶽に進化出来るから、その時は50番満載して暴れまわってやる。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 02:51:19 MkZiICTQ
作戦ファイルの架空キャンペーンは大勝が比較的楽な上
経験地がタンマリ貰えるから最終マップはのっけから富岳進化させやすいね。
富岳拝むために前マップで泣く泣く二式大艇を全機飛竜に進化させたよ。
で、最終マップは楽すぎるので、富岳十数ユニットで全ての都市空港橋を
焼いてみるとかそんなダメダメな遊びに走ったりする・・・。
自国以外の建造物が敵司令部以外全部に破壊しても不思議なことに
敵軍は補給車を増産しなかったり結構おバカさんだな。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 17:46:39 2SJipDs1
「千年帝国」みたいに将軍がユニットを率いる仕様なら、インド攻防戦には
ヒトラー皇帝軍団とかあったかも。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 19:48:17 8YfP9JT2
ヒトラー対東条・・・orz
267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 23:33:27 OCHqJ8T2
>>265
日本の場合だと、石原完爾とか山下奉文が陸軍の将軍になるのか。
やべぇ、これじゃシベリア超特急だ・・・orz
せめて海軍の山本五十六や小沢治三郎、第一航空隊の源田実あたりなら
ロンメルやマンシュタイン、グデーリアンといったドイツの将帥と比べても見劣りしないかなぁ・・・
268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 23:37:57 6m2KVtFk
「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風」オリジナル・サウンドトラック
ってもう手に入らないのかな (´・ω・`)
269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 00:42:41 3rUk3QfD
>265
相手空軍部隊率いるのがルーデルだったらガタガタブルブルw
270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 01:18:15 s4Xpm2wD
インド軍を率いるチャンドラ・ボースなら、ロンメルに引けはとらん!…と思う。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 03:14:28 ZvQ6q/ej
>>268
俺持ってる
この前近くのゲームショップで作戦と千年帝国買いに行ったら、
作戦がなかったのでその代わりにサントラCDを300円で買ったよ。(´・ω・`)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 13:24:14 0SRT2Zr3
早く家に帰ってインド攻防戦の続きをやりたい。
進化したての富嶽に50番満載して、逃げ惑うグラーフツェッペリンにばらまいてやりたい。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 22:00:36 nl2jvHvV
インド攻防戦終わりました。
グラーフツェッペリンは味方機動部隊が沈めてしまったので、
少々痛んでいるビスマルクに富嶽の50番をばらまいてやりました。
低空飛行の富嶽が艦船を攻撃というのもなかなか味があって面白かった。
震電や楠花は実戦投入出来たものの、5式戦車や震電改を作るまでには至りませんでした。
思い返すと、アメリカ本土戦が一番骨っぽかったように思えます。
一息ついたら、作戦ファイルのソ連キャンペーンでもやってみようかと。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 22:27:09 nSLye5R6
>>271
・・・おめでたう orz
俺の分まで日本軍マーチを聞いてくれ
俺もほしいよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/07 22:34:01 0QnhOqb4
このゲーム、原爆が使えるって本当?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 00:22:53 pcvW6i/6
>>275
原爆はMDのアドバンスドだけ。
しかも隠しコマンド入力しないと総統閣下からの使用許可が下りないw
で、使ったら最期米軍にもエノラ・ゲイが配備され、不毛な核戦争が始まる。
マップが一面焼け野原に・・・・
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 02:30:52 aMss1z8h
ドイツ陸軍相手に戦車の経験値溜めはきついね
五式みるなら本土決戦
T-34ぼこりまくればすぐ経験値が溜まる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 02:32:54 2xeffH/1
スレリンク(game板:793-796番)
に、鋼鉄の戦風でも核使用可能みたいなこと書いてあるんで、
「使えるのかな?」と思ったんだが。デマか。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:23:15 5TYhWFAA
>>268
その存在を書き込みを読むまで知らなかった。
今度から探してみよう。
>>273
負け戦でコロネット作戦にいくのはどうでしょう?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 07:58:29 khE5skAj
>>273
それもいいけど、続けて日本軍ってのも。
ソ連で始めちゃったし‥‥。
大和最終型の沖縄突入なんでマップもあることだし、一息ついたらプレイしようかと。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 07:59:16 khE5skAj
間違えた、>>279だ。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 15:14:18 TbsMCMkd
>>280>>281
ありがとう。ソ連に手をつけているのであれば遠慮無く突き進んでください。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 17:30:15 gZif8PcZ
富嶽が作れるらしいので瀬戸内海ウォーズをやったが、鬼だなこの飛行機。
中司令部が一撃で2に……。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 07:42:32 KbwYE6DB
「作戦ファイル」って良く考えたら無双シリーズの「猛将伝」みたいなものなんだな。
もっと出して欲しいや。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 17:02:59 v507lqf8
>>268
ヤフオクで未開封9800円
半年以上出品してた。
落札される訳ないなその値段で。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 18:57:25 rwNdHV0A
千年帝国や鋼鉄の戦風、作戦ファイルのBGMを吸い出すフリーソフトがあったはず。
皆ゲームディスクは持ってるだろうから試してみては?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 00:41:00 S6w+jzJQ
俺、仮想戦記作家やってるけど、高校生のときにやったこのWA大戦略で
兵器を覚えたり、戦史を知ったりした。人生を変えられたというと過言だが、
間違いなく影響は大きく受けた名作。
個人的には、ドイツのアメリカ侵攻作戦はきつくて好きだった。アメリカは
艦隊が強いので、He177の対艦誘導弾が頼み。あと、フライングラムは
新規開発のFw190でかなり助かった。あと、このシナリオは4号長砲身
が使えるようになるので、こいつでシャーマンを叩くと爽快。
日本軍のインド決戦では、なきながら日本戦車を五式中戦車に進化させ、
負けるといてわかって虎と戦わせたりして面白かった。やっぱりインドは
仮想戦ウォーゲーマーの幻の地だな。流星改の対地爆撃とか燃えた。テーマ
が扱いにくいことは(某ウォーゲームのおかげで)重々承知だが、いつか
インドで戦争する話書いてやる。
もう一度やってみたいけど、サターンもソフトもどこにいったんだか。
中古屋で両方ともそろうといいんだけども。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 10:02:47 /6GVCI00
>287
字書き屋は時間あるようで案外ない商売なのかもしれませんが、
世の中にはハードオフという便利なものがございますぞ。
あそこは「発売から五年以上たったもの」は中身確認せずにいきなりジャンク送りにしちゃうんで
サターン本体やコントローラーが稼動状態のままで投売りされてる可能性が高いです。
ソフトは中古ソフトを扱うゲームショップへ。
大きいチェーン店であれば「鋼鉄の戦風」は入手難易度低いほう。「千年帝国」に比べればはるかに売れたので。
コントローラーは出来れば手に入るようなら複数購入しておくべし。
サターンパッドはPC用ゲームパッドとして人気が高く、慢性的に品薄なので。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 13:25:43 Z6EXQRbH
千年帝国のBGM
パンツァーリートは分かったけど、
U-ボートマーチと、ゲルマンスピリッツの元歌がどんなのかわからない……
290:287
05/10/12 15:10:48 zeNFYE2J
ありがとうございます。がんばって探してみますわ。
サントラもほしいね。
日本軍で思い出したけれども、一番しんどかったのは沖縄決戦。
例の、大和が突入「しなかった」場合のシナリオ。
このシナリオは大和の海上支援が存在せず、なおかつ航空機も
配備できないから、敵航空機に対しては高角砲が頼り。しかも、
敵の野砲はロングトムがばこばこ振ってきて、固定されている高角砲
の消耗は恐ろしいものになったりする。けど、これまで手塩にかけて
育ててきた日本戦車が四式に進化、シャーマンを叩きのめす爽快感は
格別だった。不謹慎なシナリオかもしれないけれども、あれほど日本軍
の無念が晴らせるシナリオもないかと。最近の「大東亜興亡史」(?)
がゴミだったことを考えれば、あれ以上、やりがいがあるの日本軍シナ
リオは知らないなぁ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 20:08:31 hBcRM2a7
>>289
パンツァーリートの歌詞も謎だと思う。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 11:47:27 0mwAN7l8
>>287
歴○群像関係かな?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 00:58:45 eCJDtxet
仮想戦記って震電改モデルにしたのよくでてくるよね
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 01:13:01 EWeWzEaj
>>293
後退翼やエアインテークの配置などが、
現代のデルタ翼機の機体アレンジに近いためかな?
無尾翼で、エアインテークを左右の主翼の付け根に配置した機体は
ドイツのジェット機でも珍しいと思う。
295:287
05/10/14 13:27:14 jMcRY9vb
一番見栄えがよく、一番「こいつならなんとかなるかも」的なイメージがあるから
かな?(現実はともかく)
結局のところ仮想戦記の大半は作者・読者の願望充足のための話なので、そういう
「イメージ」の取り込みが大事じゃないかなとか思っていたり。ドイツにもエンテ式
の計画機はあるけれど、あまりかっこよくないし、そもそもメジャーではない。
そんなところかなぁ。
個人的にWAの仮想戦シナリオは、そういう「願望」を手軽に実現できるゲーム
であるところが好評価だったり。98Ⅱのアメリカ本土シナリオも好きだけど、少し
気合を入れれば仮想戦シナリオになんとかいける難易度だし。米西海岸は最初、唖然
とした記憶があるけれど(笑)。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 13:47:28 6AI+YxUe
米上陸シナリオはアメリカ全土はいる広大なマップで友軍が東海岸のドイツ軍
そんなマップにして欲しかった
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 18:26:24 ah5d7l2G
そうなると最終面の日独決戦は
合衆国西側を占領した日本軍と東側を占領したドイツ軍が
米大陸で暴れまわるシナリオになるのかなぁ?
なんかどっかの団体から圧力が掛かるような気もする・・・
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 19:53:50 eCI1auXH
勢いでアメリカ破った後ドイツの要請で一行的に条約破って
ソ連進行マップもあったらおもしろいな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 19:58:59 qga3jlxo
>>296,297
何そのステキシナリオ
超やりてー
300:287
05/10/14 20:16:19 jMcRY9vb
MAPはキエフ戦くらいの最大規模で、範囲は満州一帯とシベリアだなw
ここで五式とか四式に進化しておけば大丈夫って感じで。
畜生、MAPエディタがほしいぜ。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 23:50:49 3bs+BOej
そのときは五式が生産体制にはいってて対等な戦車戦してー
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 00:17:37 sY26hFMF
___
ヽ=☆=/ 耐戦車戦なら俺が知っている
∩( ・ω・)∩ 俺に任せろ!
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: :|: 「r-┴─o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ─ノ三ノ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 01:42:20 EbaAQcur
素直に佐藤大輔の小説を読めば事足りるんでわ…
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 11:51:16 vd53Hue8
ここ読んでたら激しく作戦ファイルやりたくなってきた
もう売っちゃってどこ行ってもない(´・ω・`)
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:18:06 l/cvwQDV
ハードオフとか、ゲオとかにないか?
通販でも安いぞ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 01:00:23 nmQv41gU
このゲームって>>300が言うようにエディタが付いてたら
神ゲーだったんだろうね
307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 02:26:08 BmPHs4b8
仮にエディタがついていたら、
ハードオフにサターンが並ぶなんてことはありえなかっただろうさw
……あ、データ作ってもネットでやりとりできんのか。それは辛いな。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 16:13:00 u7M/Z+h5
エディタがなくてもメガドライブのスーパー大戦略みたいに
スタンダードマップで生産種別や生産年度の設定を変更できるように
なってるだけでも相当幅が広がると思うのになぁ・・・。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 21:18:37 ECZoP0Dl
ドイツの敗戦ルートやってなかったからやってみたけどアルデンヌ難!
防戦一方だったよ(;´ Д `)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 22:27:35 8fIhC6uY
沈んでいるのでちょいあげ
PS2で、メガドライブのアドバンスド大戦略が出るけれど、
ワールドアドバンスド大戦略は出さないのかな?
セガに意見してみようと思ったけれど、
アドレス強制だから止めたw
誰かつわものよ、セガに申しておくれ……
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 20:41:18 +y2Ap7T0
マップエディットと、アフリカ戦の追加があればあとはどうでもいいや
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:31:17 tfAnKWBF
グラフィックはともかくとして
兵器の種類が多くて難易度の高いメガドラA大戦略もいいよね
PS2に移植されると思考時間も短縮されるだろうし
ワールドアドバンスド大戦略みたいに
アメリカ西海岸と日独決戦を追加してくれるといいかも
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:44:23 u5fIDAa5
>312
進化させると超弱体化する仕様はなんとかならんでせうか
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:58:38 /0ZRSKcC
希望
曇りでも航空機地上攻撃可能
四式・五式中戦車の対地防御力アップ
戦艦等の移動後射撃可能
米国フライングラムの登場遅延化
日・米・英・独・中・ソ・仏・芬・蘭・伊・蘭印
のキャンペーンシナリオ追加(日本軍モスクワ侵攻や、ソ連軍米本土上陸など)
ベルリン陥落後のドイツ軍南極移動
マップ数の増大
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 01:06:06 vA2BLbTv
>>314
2番目はオイの全能力アップを忘れてないか?
5番目は日、独、米、ソだけで十分後はユニットだけでいい。
キャンペーンは
日 日本VSドイツINモンゴル高原、オーストラリア侵攻
硫黄島、成都攻略戦、フィリピン攻略戦など
米 アメリカ本土防衛戦、台湾攻略戦、トラック諸島攻略戦、パナマ防衛戦など
独 中近東侵攻、地中海海戦など
後、独軍南極移動は千年だけでいい
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 15:13:44 FLj8bGbP
ソ連キャンペーンで投げ出さない程度にやってるけど、
ソ連軍の練度の低さには困るな。バタバタ飛行機落とされるし、車両関係も帰り打ちに合う事が少なくない。
思い出したかのようにT-34が鬼のような働きをするのがまた魅力なわけだが。
317:287
05/10/18 18:55:03 qrl0ueMA
漏れも妄想してよかですか?
ユニットは個人的にアレで必要充分。センチュリオンは欲しい。
シナリオは以下な感じで
日本:サイパン(航空機なし陸戦オンリー。辛い)
イラワジ(同上。同盟は途中で裏切るビルマ軍)
満州(拡大MAPでエアランドバトル!)
ドイツ:いっぱい欲しいのがあるから羅列。
第4次ハリコフ、チェルカッシー、フーベ包囲陣、ブダペスト、
春の目覚め、シチリア、モンテ・カッシーノ、バルジ(もっと狭く)
バグラチオン、ケーニヒスベルグ、キュストリン(MAP狭い)
中東、ウラル、エニセイ、米本土、マダガスカル(対SFアメリカ)
ソ連:43年以降をもっと増やす方向で。南北でシナリオ分けるとか。
もっと末期戦がほしいぞぉ、師匠
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 20:39:28 UU8tv995
>316
ソ連軍キャンペーンは序盤での間接攻撃ユニットの使い方がカギかと。
敵軍戦闘機は対空戦車なり対空自走砲なりで落とすか爆撃機を避難させちゃう。
経験値稼げてきたら基礎体力は悪くないほうだから、けっこう後半はラクよ。
あと全体的に消耗戦になるのを割り切る覚悟が必要かと。ユニット消滅したらリセットなんてやってたら永久に終わらんw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 21:34:26 iJD53U+5
硫黄戦もほしい
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 22:17:47 xbYzWend
>>319
特殊歩兵ユニット「バロン西」キボン
バロン西が戦死すると米兵の士気が落ちるという設定で
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 22:39:37 vcvVnh5+
>>320
バロン西は騎兵出身だから、戦車じゃないの?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 23:29:15 9X1VZ0Za
>>319
もちろん守備隊は四式二〇糎噴進砲装備で、海兵隊を次々に血祭りに。
でも、肝心の四式二〇糎噴進弾が無いんだよなぁ・・・
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 00:38:11 S368Igcc
超密集型になりそうだ硫黄戦
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 00:58:49 OkFQs7Qd
ノルマンディーのごとく、戦艦がズラリとならんだ橋頭堡に
攻撃せにゃならなそうだな・・・<硫黄島
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 02:30:11 7W5wRkBe
このゲームのシステムでやる限り、
栗林兵団が米の艦砲射撃でぼろぼろになる結果にしかならんよ……
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 11:55:53 YPKBer1d
やっぱり大海戦マップが欲しいよ。
トラック沖大海戦きぼんぬ。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 13:27:05 8FdvdxWB
ノモンハン2ndのからの分岐ルートで、マーシャル1942とか。
アメちゃんのユニットは、ノースカロライナ×2、旧式戦艦×10、
ヨークタウン×3、レキシントン×2。
日本海軍は、基地航空隊と大和、長門、陸奥、金剛×4、旧式戦艦×4。
おお、勇壮だ。
そしてアメリカの戦艦は日本の航空ユニットにバカスカ沈められ、日本
の戦艦群はだいたい出番がないままにシナリオは終わる、と……(涙)。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 20:06:45 PNZ26LDr
>>327
赤城、加賀、蒼龍、飛龍他空母忘れてないか?
旧式戦艦4隻って山城、扶桑、日向、伊勢のこと?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 23:18:56 i4jlTTbr
>>358
伊勢、日向は後に航空戦艦に改装されるから、
金剛級と同じで旧式艦からは除外してもいいかも。
艦載機の搭載数が2ユニットくらいあれば使い勝手がいいんだが・・・
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 23:35:14 5S+YyaJ4
>>329
1ユニットが20機位の編成単位だから
搭載機数22機の航空戦艦に2ユニットは無理がない?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 05:05:51 djBG2SOU
軽空母で飛行機をお手玉をしながら、プリンス・オブ・ウエールズを迎え撃ったもんだ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 23:49:59 19yoiz4N
オラも航空機は画面表示×2
戦車は画面表示×5(一個大隊、50両程度)
歩兵は一ユニット1000人以上(正面戦闘員で)
位の気分で遊んでたわ。
航空戦艦は艦載機搭載1ユニットで適当でしょ(それでも過大評価だけど…)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 00:45:39 k9By5RVY
米海軍の正規空母がB17を発艦(のみ、着艦不可)だったら
楽しかったでしょうな。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 17:08:10 M5iOajyO
B-17じゃなくてB-25じゃないか?
にしてもこのゲーム空母で航空機の補充までできるからすごい便利だよね。
補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 17:45:33 QPMrXJLI
空母の件を脳内補完つまりあれは、
減った数=「ダメージを受けて上手く飛べない」「ダメージを受けてこのまま使うと危ない」機体の数なんだよ
だから命からがら空母に帰ってきた機体を、一生懸命修理=ゲーム中での航空機の補充という扱い
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:02:55 8ajeETqP
>補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
まあ分解収納されている、補用機もあるしな。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:44:21 QPMrXJLI
普通にやると簡単すぎるので、実際の構成に近い部隊編成でやってみるとすごくマゾっぽくていい、戦車と戦闘機が全然いない
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:51:38 vLZToBjy
天候変化「有り」にするだけで随分難易度上がると思うけど
ヘタレな俺はいつも「無し」でやってるけどね
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 22:52:31 qZKGnK9b
満州国の終焉の攻略法を教えてくれ。
負けることはないが勝てない。
司令部への攻撃のきっかけが掴めない。
野砲で攻撃しようとしても射程内に収めることが出来ない。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 00:15:49 S7La9aHX
満州国の終焉の攻略法ならすでにココに書かれていた。
ターン数は長いんだから、粘り強く野砲と補給車と戦車を使えば必ず勝てる。
最終ターンまで諦めるな。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 00:19:52 S7La9aHX
てか、誰かワシにスタンダードのインパール作戦で
日本側での攻略法を教えて下さい… orz
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:11:34 EVis1n1t
攻略法っても効率よく野砲で地道に進んでいくしかないよなぁ
野砲で敵減らす開いたスペースに野砲、歩兵で街占領してまた野砲。これでインパールまでは普通にいける
コヒマ守備隊は味方利用して歩兵とこれまた野砲1つか2つ送って落とす
といっても俺も33軍の手前で時間切れになったけど・・・
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:33:34 S7La9aHX
インパール、キャンペーンのときは
落下傘兵に義烈空挺攻撃をゴリ押しして攻略したけど。
やっぱスタンダードでは無理なんかなぁ…
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 05:20:38 QBbbXAxu
久しぶりにやろうとしたら、セガサターンさんがお亡くなりになられていました、たぶん寿命
WADとAWWは、エラーがでて動かず、他のソフトは物によって動かなくもない(殆ど駄目)
どしよかなぁ、中古で1kくらいとはいえ、それらも10年選手なんだろうしなぁ、ハァ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 19:52:27 7Wt1YXq6
うちのはゲームは起動するけど、カートリッジラムに反応しないのが痛い・・・。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 21:42:28 v3sb1sQP
カートリッジはまったく反応しなかったけど
面ぼうでごしごししてみたら反応した
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 21:52:29 HH6coqhu
>>345
カートリッジラムは接触不良を起こしやすいのであきらめない方がよいかと。
やる気があるならこのサイト見といたら
URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 03:30:14 jwFkjkey
満州難しすぎ。何処で敵を引きつければいいのかわからね。
単独で150ミリで直接司令部を撃ってようやくユニットがオレンジの陣営撃破。
歩兵を突入させることはなかったな。
レッドも150ミリ大活躍だった。
でもスタンダードだからエンディングはないのね・・・。
20ターンでクリア。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:41:51 e3OMXRX9
>>347
おおっありがとう!
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:54:39 8yiMgs65
攻略本を見つけたので買ってきた。500円で。
……ってゲームよりも高いんですがorz
なんか隼がべた褒めされてるな。
俺は司令部攻撃さえ零戦にやらせてたけど、みんな隼って使う?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 20:44:20 RGzhETvN
まったく使う必要なし。
ほぼ全能力において零戦を下回るうえ、
目を見張るような進化発展性があるわけでもないし。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 20:58:27 enOF5YSb
ゲームでは攻撃力据え置きで、守備力だけ進化していくのが不可解だったけど
実は乗員の生存率を上げるのに腐心していた結果だったんだと知って
自分は隼が好きになりました。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:04:13 TW8y7XLH
書いた人間が隼フェチとしか思えないほどの偏重ぶり
正直、ユニットの無駄だと思います・・・隼
でも一番無駄なのは、九七式中うわおまえrftgyふじこlp;@:
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:08:16 RGzhETvN
>>353
最終マップまで育てて五式中戦車の雄姿を見たいと思わんのか!
でも防御力の差でやっぱりボコられる罠。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:34:06 vGq+Jofj
オイを盾にとか書いてあったけどやったら速ボコられて消える
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:58:11 8zD2XmDV
日本陸軍ユニットは基本的に愛でて楽しむものですから。
必要なのは歩兵と高射砲と野砲。 あとは趣味。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 02:01:58 f9h51jnh
このゲームの疑問
自分が使う九十五式軽戦車はアホみたいに弱い
なのにCPUが使うとなぜか頑丈でこの上なく鬱陶しい
弱めのユニットでもCPUが使ったらムカつく事この上ない事って多くない?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 02:26:58 ufdoLL+5
そうでもない。単に自分に都合が悪かったときのことばかり印象に残るだけ。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 06:35:06 18GbrQF4
敵の使う狙撃兵が、いやに固く感じたことはある。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 23:28:12 QrrS1SRH
>>357
インドでFw190D9に経験値200の疾風で挑んだら、
先制攻撃喰らって逆にやられてしまった。
攻撃力・防御力・経験値、全てで上回っているのに・・・
これがドイツの科学力なのか、はたまたゲルマン魂なのか?
なんか釈然としないなぁ・・・
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 00:09:21 ZWH3OdFX
>>360
疾風のメイン武装は攻撃速度が16。
一方Fw190D9は攻撃速度が18。
攻撃速度は訓練度である程度上下するんで、場合によってはそういうことも起きうる……かと。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 02:51:37 AhgpVOkf
>>360
俺は五式戦で挑んでそうなったよ。
ドイツはニュータイプを完成させたのかと思った。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 05:28:45 g2pf87bC
この時点では紫電改しかつかってないから問題ない
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 06:28:15 FtCWxpe/
迎え撃つほうが先制攻撃できる。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 10:25:15 fhvzQC6h
攻撃速度?
あったっけ?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 10:42:54 kMh14llP
あ?大戦略ってもともとそういうルールだっけ<防御側先制
↑脳内MD版になってるからわからないやw
陸戦ならまだわかるけど、空戦で迎撃側が先制ってどうなんだろ?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 15:48:41 fd6YoTcS
懐かしいスレ発見。
今はWW2げーの最高傑作はBF1942だと信じて疑わない。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 19:00:14 USi+Wqxg
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
URLリンク(www.sega.co.jp)
2005年12月22日発売決定
369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:01:36 mr32lY1N
攻撃速度というパラメータがあるぞ。
→8Rとか12Rとか書いてあるやつ。
航空機の積んでる爆弾は1Rと書いてある。
野砲なんかは射程の4Hとかそういうのが書いてある。
8Rとか書いてあるのは数字が大きいほうが先制攻撃を仕掛けることができるという意味。
だから、零戦に爆弾つんで爆撃するとバタバタと落とされるのに、
案外銃撃したほうが効果が高いなんてことが起こる。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:25:11 9BuFphay
爆弾や歩兵の対戦車火器などが、攻撃速度が遅い武器の代表ですな。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:59:59 Mm9fk1A2
>>368
それ目茶苦茶ホスィ。
最終面は対日本戦を追加!
な訳ないか・・・
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:20:53 E8p9YnPM
>>371
MD版基準のバランスであれば、インチキせずにその面行ける奴がどれだけ居るかw
進化したら圧倒的に弱くなるシステム、地獄としかいいようのないバランスのBoB。
史実を変えるということが難しい、というより
史実以外の展開になる道をふさぐように設定されたといったほうが正しいような勝利条件、戦力バランス。
マゾヒスティックな展開大好きな人以外には到底薦められないMD版と比べ、
適度に遊びやすいSS版「WA大戦略」、こっちのほうが個人的には評価は上かな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:23:28 obIryHH8
MDは本当嫌がらせだよな
SSは鼻糞ほじくりながら遊べるのに
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:47:27 Mm9fk1A2
>>372
実はMD版A大戦略持ってました。
このゲームの難易度の高さ&CPUの思考時間の長さに負けて
クリアせずに売却・・・(今から考えると付録の冊子もつけて売ったのを後悔)
当時のMDfanの攻略付録を見てますが
ソ連戦のMAP&初期配置を見て愕然とした記憶があります。
しかしSS版のフランス戦はマジノ線突破が簡単だった事を考えると
MD版の要塞攻略にもう一度チャレンジしてみたい気がしますね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 01:14:08 Hu3DZUZ7
WA大戦略は、むしろマジノ線を突破したほうが楽のような……。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 02:42:35 OjQTiTwY
WA大戦略の見てくれと取っ付き易いシステム+日本軍キャンペーンで
A大戦略のマップ・兵器・エディットが使えたら…
と未だに妄想してやまない。
DC版はPCのモニタにマップを表示させた瞬間に、
A大戦略シリーズ自体の進化の袋小路を感じてやる気を失くした。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 01:58:50 90jgJBNH
昼ぐらいから途中眠りつつ、
マレーからついさっき西海岸に到達。
ハワイ攻略で蒼龍が沈み、サンフランシスコで赤城が沈んだ。
ショウキがあると便利便利。隼なんざ全くいらん。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 17:52:09 iJ7EbBJb
結局、MD版A大戦略やDC版A大戦略よりもSS版WA大戦略やAWW千年帝国の方が
とっつきやすくて、細かい面でもいい点が多いから面白いんだよな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 18:45:35 w+3hgYf4
いい意味で単純なのは大切
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 21:54:41 MUJ1tBpo
>>368
レゲー板ではリメイクのやり方に非難轟々だが。
でもあの連中の希望をそのまま通すとやたらニッチが狭くなるからなw
381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 09:40:09 lpgPPUfl
複雑怪奇なドリームキャスト版は全然爽快じゃなかったもんなぁ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 11:07:25 nPpVnJ5w
ドリキャス版は「収納しないと補充できない」
「耐久度関係がうるさい上、全然上がらない」
の2つさえ改良してくれれば相当ましなんだけどねぇ
画面が見にくいのとあいまって、MD版やWA大戦略と違って非常に大味になってるのが本末転倒
383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 11:12:02 eIW5aXqb
セガサターンの鋼鉄~が良すぎて、
後から出たのが糞ゲーにしか見えないのですが。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 20:07:18 rZ5X9pVT
SS版にしても改良したほうがいい点はあるんだけど、
「進化兵器つえー」「SLG的ジャンケンで敵を一蹴」「頑張ればIF歴史を体験」
ここらへんの基本要素を楽しむことに対する妨害要因があんまり無かったことが成功の理由だったのかな。
リアリティとか難易度とかはその分低めに抑えられてるけど、
「家庭用ゲーム機」としては間違った選択じゃない。
3Dポリゴンでぐりぐり兵器が動く、という見た目の派手さにひきつけられた初心者のかなりの割合を
投げ出させずにとりこむことに成功したということはもっと評価されていいことだと思う。
F6F登場から前半の鬱憤を晴らすように暴れまわれる米軍シナリオ。
なんだかんだいって使いやすいユニットを率い、部隊の自由度がもっとも高いドイツ軍シナリオ。
やっぱ母国、馴染み深いユニットを自分で扱える日本軍シナリオ。
この三つを選んだのは慧眼だったなと思う。
「作戦ファイル」のソ連軍シナリオはあんまユニットに思い入れできず個人的にはイマイチだったからねぇ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 20:53:25 4MJQwlIU
ソ連シナリオはJS-Ⅱを作らないと大変なことになる。
難易度大幅アップ。量産するとアメリカシナリオ並の難易度になる
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 23:22:06 uWkKdbIb
IFはシナリオが少なくて兵器の進化が楽しめなかった。
ドイツでのアメリカ侵攻もターン少ない上に、輸送で…
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:34:19 SU7vSx6T
しかし、WA大戦略はよく佐藤大輔から訴えられなかったなぁ。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:45:09 MakjvERM
>>387
佐藤氏が訴えたら佐藤氏も方々からも訴えられ(ry
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 01:15:28 MWseJnDK
>>387
なんで訴えられる可能性があるんかね。
氏の代表的作品自体がかつての名作ボードゲームからタイトル名もらってるってのにw
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 02:15:42 +AQuqTHI
完結しないのが代表的作品かw
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 02:18:46 MWseJnDK
佐藤大輔ですからw
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 08:20:13 pOYW8p9D
>>385
それ新化させないとティガー、パンターにボコボコにされるんだよな。
KB-S型は大事に汁
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 09:31:45 c+BbIQFm
>>393
その続編(?)千年帝国も神の出来だった
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 09:32:20 c+BbIQFm
393じゃなくて>>383ね…orz
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 20:32:49 R0/MIID/
大戦略1941も面白かったんだけどねぇ……
進化ナシっていうのと、陸戦ほぼ不要っていうのと、日本シナリオのみ・敵が米のみっていうのが、きつかったんだよなぁ。
レベル上げ+改良すれば、エアラコメッタと互角に渡り合える零戦二一型。
感動した。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:23:20 h0UaS159
作戦ファイルでイギリス軍やってるが
どうも日本軍の次に弱い気がするよー
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:37:01 +GCbSB+4
イギリスは実際弱い。
陸上ユニットにおいては、歩兵の足が全体的に遅い。
自国製戦車の性能が微妙。2ポンド砲時代が長すぎ。
航空戦力の問題は、日本と比べると航空機の使い勝手がいちいち悪い。
日本の場合は長大な航続力のおかげで貧弱な陸上戦力に安定したエアカバーを与えられるが
英国の場合、戦闘機の足が短く爆撃機がもろいせいでエアカバーの展開が難しいのだ。
モスキートは便利だが、弾数が少ない。
そんないまいちぱっとしない兵器で悠然と苦戦するのがジョンブル魂。
頑張れ。 先はあまり明るくないが。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:52:49 0lJtKpJs
イギリス=Mプレイ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 00:56:43 +u8205Gg
>>397
イギリス軍とは?
1.スピットファイア
2.ランカスター
3.モスキート
4.ファイアフライ
5.テンペスト
次点.ミーティア
以上。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:09:42 L8l9S5v3
もうちょっと陸上兵器に打撃力があればねぇ。
航空戦力は超兵器ワールドに突入しない限りドイツとそう差はないんだが、
4号長砲身登場以後は陸戦兵器の戦力がぐっとアップするドイツと比べて
最初から最後まで陸上兵器が頼りないというのは……
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:53:51 uQ93bxbk
センチュリオンとブラックプリンスがあればなぁ。
センチュリオンはパンターにも対抗できる傑作なんだし。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:57:58 30lYVBdC
レッドデビルズにPIATが無い。。。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:07:42 L8l9S5v3
ブラックプリンス……移動力2すらあるかどうかw
他国の例に学ぶなら、センチュリオンがイギリス戦車開発系図の最後になればいいねぇ。
超兵器扱いで1946~8年製造の兵器が登場することがちょくちょくあるから、
コメットの250進化でセンチュリオン、と。 長年ヘボい性能に耐えて使い続けてきた苦労が報われる……
でもせいぜい日本上陸作戦マップくらいかな、使える可能性があるとこってw
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 03:45:52 vLrBbE9K
チャレンジャー・・・格好悪すぎる
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 07:50:29 k/sMpXJY
イギリス軍キャンペーンが「陸上兵器が弱い」印象を受けるのは
ドイツ軍マップばかりで、日本軍相手になる展開が殆どないからだな
もしイタリア軍や日本軍を相手にまわす展開があったなら、あそこまでへたれなくてすむだろうに
ブラックプリンスは2、センチュリオンは移動力3くらいだから、
「自己満足」ユニットで終わる可能性が非常に高いけど、それでも欲しいなぁ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 07:58:11 KSLweO2y
ミーティアはドイツのジェット機と互角だから良いが
最強の戦車がファイアフライではな・・・
アメリカ軍はティガーⅡと互角な戦車まであるというのに・・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 08:02:25 IjZqSstY
>>395
あんな糞ゲーを面白いと思えるなら、
スタンダード大戦略だろうがなんでもプレイできると思う。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 08:41:31 L8l9S5v3
>>405
日本軍と対戦するのが序盤のみか序盤と終盤に分離するかのどっちかになり、
あまり日本軍に対するアドバンテージ大きい時期には戦闘できんのよ、これが。
これ以外のルートでいくと終盤に独米との激突ということになり、
かなり辛い展開になるんで……w
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 10:00:06 96ofc1AF
>393
千年帝国は空軍のシステムが微妙じゃね?
せめて航空機はZOC無視程度にしといた方が良かった
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 10:33:33 L8l9S5v3
>>409
陸戦メインのゲームでいこう、空戦はあくまでオマケっていう割り切り方は
あれはあれで評価してもいいと思うけどね。
というか航空機ZOC無視なんかつけたら、それこそWA大戦略の欠点のひとつである
「航空ユニット強杉」をますます助長することになってしまう。
理不尽っちゃ理不尽だけど、ゲームバランス的には仕方ない面もあると思うよ。
リアルを求め出したらDC版という破滅への道を突き進まざるを得ないんだから。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:20:24 rmeaXQFF
ああ、確かに戦車戦好きだからあれでも良かったと思った。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 21:55:40 +u8205Gg
しかし、千年帝国のシステムで行くと
日本軍の場合、その存在意義のそのものが問われる事態になりかねないなぁ…
だって、最強の戦車が五式中戦車ですよ?
せめて、高初速の海軍の100mm高角砲をオイに搭載してくれ…
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 22:29:47 SMqjDyO+
あのシステムだったらキャンペーンはソ連かイギリスが欲しいな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 23:08:32 RhBQfKN7
想像上の6式中戦車作るしかないな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 23:36:55 yGPzOkFX
千年帝国の空軍システムは悪くないと思うけどなあ。
アバウトだが、制空権があると楽だし、無いと辛い。
あのゲームにはそれだけで十分だった。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 01:33:18 VaR/o63m
コピー88が最強でした>日本軍
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 02:36:55 0sRAdp9j
>>412
あのシステムは完全に日本軍向けに作られていない
日本の主戦、海戦はしょぼいしな
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 09:51:03 UYWG5gcu
鋼鉄の戦風の味方が糞(キャンペーン)なんで、裏技で自分で操作していたなー
これで日本軍のハワイ攻略とかマレー、沖縄や本土決戦が
ラクになった記憶が・・・・・
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 12:46:12 qDuKQ7nS
>>416
歩兵には恐ろしく強かったな
>>418
インパールでは、なぜ(特に)弱い戦車を大量生産するのかとw
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 12:49:33 qDuKQ7nS
↑89式戦車と勘違いしてた…orz
対戦車砲は使ったことないなぁ。75砲でもそれ以上だし
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 20:57:10 7i6CO0D5
>>418
満州軍に97重爆量産させてソ連軍を挟撃したり、
真珠湾で潜水艦隊操作して、ニューマン艦隊を待ち伏せして壊滅させたり、
インドではインド東部方面軍の超兵器を有効に投入出来たりと、
味方操作は難易度も下がるが、それ以上にストレスも大幅に下がる。
前線に司令官は一人でいい。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:27:03 YMqePkpa
>>414
車体生産の進捗状況の悪かった4式中戦車のかわりに
3式中戦車に5式75mm戦車砲を搭載したものが
6式中戦車になる予定だったらしいよ。
3式の防御力+4式の攻撃力=6式中戦車
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:50:58 xeTSmP5y
>>422
弱そう、というか弱いな……
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:52:57 7i6CO0D5
>>422
新型なのに半端な性能だなぁ…
試作段階では高性能でも量産化すると性能低下…
嗚呼、基礎工業力の限界がこんなところにも…
手工業で仕上げた零戦を飛行場まで運ぶのに、
牛に引かせてたくらいだし…
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:58:29 xeTSmP5y
>>424
4式の生産は砲の時点でおおきくつまづいてたようだから。
理由は言うまでもなく、戦車砲に回すくらいだったら対空砲として生産するほうが優先事項だったからだが……
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 23:14:23 YMqePkpa
学研の「帝国陸軍、戦車と砲戦車」によると
帝国陸軍の最強戦車は「試製5式砲戦車」らしいですね。
主砲の「十糎戦車砲」は口径105mm初速900M、射程1000Mで
150mm装甲を貫徹できるそうです。
車体は、前面装甲125mmあり、来るソ連軍との決戦を想定して
開発されてたみたいです。
もっとも戦車砲が試作されただけみたいですが・・・
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 00:09:45 L3HVl68P
国民擲弾兵って響きが格好良い。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 00:30:54 NxSDn7M9
>>427
パンツァーファウスト片手に突撃する第三帝国末期の予備役兵のことですね?
末期の日本軍にも落下傘部隊から進化?する義烈空挺隊が欲しかった。
義烈という響きが悲壮感を表していて良い。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 01:33:34 LQ3fpBJs
>>428
英国のレッドデビルス同様、特定マップでのフレーバーユニットにしかなりませんよ、とマジレス。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 07:48:04 bn4CWIFy
燃料ゼロの動員兵の悲しさよ…。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 19:30:59 j0evcjm3
パルチザンのモロトフカクテルによく戦車を燃やされたよ。火炎放射で駆逐しまくったが。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 22:39:58 NxSDn7M9
>>431
確か山ん中(マップ上ではただの山)に拠点があって、そこ爆撃して黙らせた記憶が・・・
日本軍の場合だと八路軍がそれに相当しそうだな。
何にしても共産ゲリラウザ杉('A`)
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 03:54:23 EiOzsu35
ヒトラー様からT-34をもらった。やったぜ!
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 11:20:27 2QnumJbg
誰か千年帝国のBGMうpしてくれる方いませんか?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 15:03:37 nFgFP8Sl
柱|つ URLリンク(www.vector.co.jp)
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 08:00:06 IQNxdzC0
アルデンヌの戦いで大勝出来た勇者いる?
なんか恐ろしく冬将軍が強いんですが
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 07:05:28 0A+XZCaa
話の流れからどっちかわからない訳だが・・・
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 10:52:24 oM0uWaNI
どっちもあまりつらくなかったよーな<千年帝国、WA
特に千年帝国は拍子抜けなほど簡単だった。
WAも、パットンの登場にあわせて部隊置いておけば楽だったよーな
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 12:47:47 368gLrLP
>>437
ごめん ワールドアドバンス
>>438
25ターン以内に縛らなきゃ勝てるんだけど
トリッキーな天候とぬかるみに悩まされてる
パンター以外は亀だし
戦闘機は進化させながら戦わなきゃならんし
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 13:38:09 b+IzOXr/
負けルートだし大勝する意味が無いんだよな~
そんな無理するよりMe242を進化させたりとかティーガーⅡの経験値集める
とか次のシナリオに向けてって感じにした方が得だしねぇ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 07:41:30 VECGHhdB
>>439
スタート時に空港がもう一個あればねぇ。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 09:15:43 uZ91j2Jo
>>412
遅レスだが、漏れも日本軍でやりたい派。
でも、鹵獲システム希望。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 21:36:41 lXYFVOp0
>>442
大勝すると天皇陛下からBf109やFw190が下賜されるんだろうが、
日本軍の場合、3機のFw190より1輌のパンターのが有難い。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:28:58 0yrsCpJp
戦車が歩兵にボコボコにされて腹が立つこと請け合い。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:55:18 KWNXDg0Y
天皇陛下からE-75が下賜されました!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 01:35:53 2aGfND+4
しかし弾がないので、主砲は打てませんww
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 08:01:32 Za6OD+dt
しかしあの装甲は貴重
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 17:42:20 1NpKy52T
なんか仮想戦記スレみたくなってきたね
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 22:05:09 eucoxBDL
勝ちルートで仮想マップになったら
ドイツから購入ってことで戦車少しでも強くして
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 22:18:38 jdilgD96
勝ちルートに入ったらドイツは敵です。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:34:22 iY0+x5+P
勝ちルートに入ったら敵から捕獲したことにして英米の戦車を装備しているとか、
ドイツ相手には役不足だけど。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 00:19:58 f2mj/wtB
日本軍は史実でも緒戦の大勝で
M3スチュアートやらP-40戦闘機なんかを大量に鹵獲して使用してるよね。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 17:13:08 GJH2RwdL
新スレが立ちましたので、ご報告いたします。
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
スレリンク(gameover板)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 22:51:33 Ni6SzNbm
>>443
勲章とか感状で済まされるかも。
パンターとまで行かなくとも仏のR35とかS35なんぞ貰えたら嬉しいと思う。
仏印にはあってもFT17だろうしな。
ハルハ川で鹵獲したBT5やらT26で終戦までがんばるんじゃないか。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 21:03:30 WLZTMnGy
みんな何故か一度も指摘してないが、
あの大勝利すると貰える筈の軍事費が
貰えないバグにはまいったね。
作戦ファイルでは直ってたが
なんで、あんな初歩的なバグがあるんだか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 21:55:42 tr++8Ecd
>455
今まで知らなかった…。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 01:08:34 TadFBGF3
>>456
嘘だと思ったらノモンハン事件を試してみろ。
裏技を使って両軍操作しても構わない。
「勝利」なら追加資金は反映されるが「大勝利」だと反映されない。
あと「コロネット作戦」で日本が大勝利できないというバグがあるね。
日本で大勝利しても攻略本で書かれている、大勝利のEDに進む事ができず、
結局は勝利・引き分けと同じく降伏するEDになる。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 01:23:06 UViKRJtj
>>457
攻略本が正しいとは限らない、これ悲しいけど事実なのよね。
459:457
05/11/19 01:26:12 TadFBGF3
ちと違うような・・・
ドイツの場合はドイツのマップで大勝利すると、
「何とかわが国は国体を保つ事が出来た」というEDになるが。
日本の場合はコロネット作戦で大勝利しても唐突に「日本無条件降伏」のEDになるだけだし、
たぶん、バグではないかと思う。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 07:38:57 3O2hsF8I
日本キャンペーンでロサンゼルスの面、飛燕を生産できることに気がつかず、零戦
と鍾馗で戦ってた。ライトニングとは互角以上に戦えたが、マスタングとフライングラム
に大苦戦。まさしく絶望的な戦いの中で、何とか勝った時の達成感は最高だったな。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 08:28:10 UAotXxiT
そしてそのあと日本軍でやってるとは思えないほど簡単なシナリオへ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:46:20 8Z3j6mlG
てーか日本軍の最終シナリオ、ゲームバランスおかしくね?
本来ならインパールマップでやらないとお話にならないな
当然空港も港もなくて、4式戦車とパンターでガチ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:09:41 UViKRJtj
なんで陸限定の局地戦で日独決戦の勝敗決めにゃならんのか。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:32:00 Imnlc5Ia
日本軍には大和級は必須だろう、海上戦闘はもとより精神論的にも。
武蔵がキャンペーン最終面(インド面)に出て来ないのが解せん。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 04:09:56 9BlEfDpD
陸奥と交換な。じゃないとあの海戦力ドイツではとても無理
というかあのマップそれでも最強っぽいぞ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 14:13:59 XY/SA/bB
ドイツ側にイタリア艦隊が加勢していても日本の連合艦隊は勝つ!
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:34:29 CkJT49ef
>>465,466
空母が無いんじゃぁぁぁぁ!!!
グラーフ・ツェッペリンだけじゃどうにもならない。
せめてイラストリアス級でも鹵獲してないとやってられない。
まあ、艦載機がBf109TとJu87Cって段階でお呼びじゃないんだが・・・
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:41:21 lL4FRU5T
ソ連のキャンペーン始めました
・・・もう雪にはうんざり
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:49:55 RD476wCJ
北海道あたりはそろそろ
リアルでも地形累積度が上がってるんだろうか。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 17:38:16 a+Sh16Fa
大鳳の100mmAA砲が、127mmAA砲より弱く設定されている件について。
史実だと100mmAA砲って、アメリカ軍機にも恐れられてたっていう逸話があるのにな。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 18:41:43 CkJT49ef
>>470
スタッフが単純に口径だけで威力を判断してたフシがあるね。
やっつけとは言わないが、全体的にドイツの兵器に比べ、日本軍の兵器に対して勉強不足だと思う。
以下参考資料。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
ざっと見ただけでもこれだけ性能が違うのに・・・
472:471
05/11/20 18:46:42 CkJT49ef
レイアウトミスったので修正します。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:35:24 XuZDBVCC
鋼鉄のバトル・オブ・ブリテン、
歩兵が邪魔で面倒くさい。
皆さんどうやって大勝利しました?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:35:36 6pBMSkdq
>>470-471
日本軍兵器への再評価が進んだのは比較的最近の話ですから。
なんだかんだいって、「10年前に㍉評論の専門家でもない人が作ったゲーム」ですよ?
そういうことを言えば一式陸攻の能力低すぎとか
(低空雷爆撃や桜花抱いてるような機動性低下時でもない限り、
ワンショット与えるのすら困難な高速爆撃機だったというのが最近の評価)、
山ほどツッコミ所はありますがゆえに。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:13:10 jnP5xIwE
>>474
陸攻はあくまで攻撃機で、爆撃機じゃないだろ?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 22:17:34 6pBMSkdq
その違いを示せますか?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 22:41:00 RD476wCJ
>>470
98式が良かったのは初速と発射速度だから、
対空攻撃である限り(徹甲弾でぶち抜く気でなければ)
89式のが威力大で良いと思う。
127mmの榴弾のが危害半径は大きいし。
このシステムで表現するのが難しいところだと思う。
>>474
山ほど突っ込みどころがあるのは同意。
少なくともRSBCやってる人間が作ったものだから、
分かっちゃいたんじゃないかと思う。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 23:05:13 zbSWuIp/
陸攻め、セナ受け、みたいなアイシールド21
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 00:53:40 ddvBdSBt
攻撃機と爆撃機の違いってこのゲームじゃ
個別ユニット対象攻撃中心任務が攻撃機で、
都市爆撃や戦略爆撃とかの戦略任務中心が爆撃機って扱い?
ゲームじゃ武装換装すれば違いもクソも無いみたいだけど
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 07:50:31 /30rxFzu
そもそも攻撃機という種別自体が鵺のようなもんだからな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 08:54:03 J6OMXd6Y
陸上攻撃機:敵艦船に雷撃、水平爆撃することが任務。対地爆撃は二の次。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 18:21:46 QbHWNizF
ダウト。魚雷装備の無い陸攻も多種アリ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:02:58 HF3xXSSn
>>435
ヽ(*´ー`)ノようやく作戦成功すた
Japan聞きまくり!