05/11/27 16:58:23 JtFOrvri
>>507-509
「グライフ作戦」で検索すると色々出てくるな。
折角だから、独側にM-10も出して欲しかったり(w
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 20:32:53 omqQZfNs
そー言えばAWWでは何で秋の霜にしたんだろうな?
そのあとラインの守りに直してるから開発の奴が間違えたのか
響きがかっこいいジャンとかで決めたのかなw
バルジ大作戦だとモーデルの案が秋の霜でルントシュテットの案がマーチン
ヒトラーの案がラインの守りだった記憶がある
513:大河 ◆WC5upu1WFs
05/11/28 00:52:15 QE9fM0Gl
AWWでドイツキャンペーンをプレイ。
インドまで行き日本軍との対決。
陸、空も無敵。
海も先制攻撃と使い捨ての1トン爆弾で楽勝。
少し怖い敵のジェットは放置で燃料切れ安定。
だが、日本の地上の高射砲だけは強敵だったなぁ。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 18:04:09 xuRA2c1v
逆に日本でインド行ってもあまり苦労しないんだよな。
虎戦車は飛行機で一網打尽だし、
面倒なら海から砲撃ででも終わらせられるし。
友軍ののバカすぎる突撃見て楽しむか、
友軍を助けてやるとかして楽しんでた。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 22:23:14 OhAGwplQ
いつもドイツ軍でインドまでは行くんだけど、
菊の御紋が艦首に燦然と輝く連合艦隊が恐れ多くて沈められず、
いまだドイツ軍大勝利のエンディングを見ていない。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 23:27:39 lKL4w+du
>>515
艦隊をスルーして本部のみを破壊。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 07:13:47 W0VMKNSs
>>515 漏れも日本艦隊を攻撃する時、禿しい葛藤があった。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 11:12:54 bqJof/yp
探しては残りを買いあさってますが、
FIREFLYって無いんですかね?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 13:11:18 J5ftDHA0
レッドサンブラッククロスのボードゲーム版だと、日独の艦隊戦力比はマジで
あんな感じ。はっきりいって勝負にならないから、ドイツプレイヤーにとって
日本海軍は恐怖の対象でしかなかった。
なんたってツェッペリンなんて、艦載機があっても、ヘクス1マス分しか
攻撃隊を出せないんだからな!(日本の艦載機は10マスくらい)
おかげで、どんだけH級が大和沈めても、飛行機が飛んでこればおしまい。
だから俺はWAでは躊躇しないw
520:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/11/29 15:54:50 vTg7dFw+
鋼鉄の旋風の日本最終戦なんですが手始めにソ連を片付けて紫電改特攻させて
アメリカの2軍団も撃破。18ターンで終わらせたから大勝になるはずなんだけど
勝利ランクが普通の勝利になり、最後のエンディングが玉砕で各部隊玉砕になる…
どっかで攻略法間違えたかな?大勝になるともっといいエンディングじゃないかと思うんだけど。
521:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/11/29 16:02:42 vTg7dFw+
↑あ、もちろん日本本土決戦のことでつ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 17:08:25 gc/eyQ1c
あのマップは大勝がないんじゃない?
おれも見たこと無い
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 17:19:01 +kgzeA6H
>>520
>>457
>>459
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 23:52:45 ycYqk6hm
フライングラムってプレーヤーは進化させて創れないの?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 00:09:37 fHHiriws
>>524
ヒント:Me163、秋水
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 02:10:08 WoIOUPse
>>525
シナリオの進め方によっては製造可能になるのか
今まで創れた試しがない(´・ω・`)ショボーン
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 12:17:35 cvGc+uTv
>>524 作戦ファイルのデータだが、フライングラムへの進化は不可だな。
生産オンリーのユニットみたい、43年前期からずっと生産可能ってなってる
けど、ロサンゼルスやニューファンドランドとかの、特定マップでないと
生産できないんジャマイカ?
アメリカの局地戦闘機はフライングラムのみなんで、局戦を生産可能な
マップが殆どないから、キャンペーンでプレイヤー側が生産できないのも、
うなずける話ではある。
そもそも局戦=迎撃機って図式(ここは色んな解釈があると思うが)なんで、
途中から押せ押せなアメリカが、わざわざ迎撃専用機なんて作らないだろうって
製作者サイドの意図を感じる。
フライングラムの実機って、結局数機試作されただけで終わったはずだし。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 16:00:36 gEeiY4GG
>>522
おれ、見た記憶がある。
でも、再現はできてない。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:47:48 7N0IwoGb
>>527
「数機しかつくられなかったから生産できませんユニット」が
末期の日本だったら大半を占めるわけだがw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:14:09 cvGc+uTv
つか、確かフライングラムの設計思想って、敵に突っ込んで翼で切り裂いて
撃墜するっちゅう、かなりムチャクチャなものだったはず。
日本の末期の試作機群と比べても、あまりにもキワモノなネタ的兵器だから、
キャンペーンで作れないようにしてあるんじゃね?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:27:28 7N0IwoGb
>>530
それは「頑丈につくってあるからそれくらい大丈夫だぜアーヒャヒャヒャ」という
ノースロップ社の技術者の大法螺が一人歩きしたってだけの話。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 23:11:49 fHHiriws
確か、設計は尾翼を当てて撃墜させる、だったかな
多分プロペラに当ててとかじゃないかと思うけど
それでも何でこんなリスクの高いものをアメちゃんたちはw
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 23:24:44 1sHAbmTd
和訳すると飛ぶ角だからな
本当なんでこんなぶっ飛んだもん作ったんだろう
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 03:04:03 OCz4X7AW
アメリカらしくない兵器というのはファミ通の本でも書いてあったな。
535:528
05/12/02 15:17:14 lLViAtEh
たしかエンディングが「合衆国国民に厭戦気分がうんたらかんたら」みたいな。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 15:37:41 vRBPf6l6
>>527
やっぱないのかな(´・ω・`)ショボーン
>>535
試しに日本本土決戦やってみた
9ターンで速攻全滅させても結果が大勝利ではなく普通の勝利にしかならない
今から引き分け試してみる
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:48:45 xqXd+P2Y
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
URLリンク(www.sega.co.jp)
プロモーションムービー
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:08:55 +RhUBR9s
今のPS2ユーザーにこれを遊べるだけのゲーマー根性持った奴がどれだけ居るやら……
PCのほうがなんぼかプラットホームとして希望持てるんじゃないかという気がする。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:28:45 xqXd+P2Y
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
ここだと売り切れてるよ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 01:27:15 X+toz0vM
今ひとつ、かな…
やっぱりWA大戦略(鋼鉄・作戦)とAWW千年帝国がやりたいなぁ PCで
541:536
05/12/03 04:40:08 EACNRtqy
敵司令部を壊滅させても残して引き分けても
結果は勝利でエンディングも同じだったよ(´・ω・`)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 12:30:39 HJVus5SL
>>538 >>540
だったら>>537の購入するのが「急がば回れ」だろうな。
これが売れればセガエイジスに鋼鉄、作戦、千年が加わる道が開けるだろうし
セガPC的展開でPC版がシリーズで登場する芽も出てくる鴨。
543:535
05/12/03 16:36:36 uAvKIo+m
あのエンディングは通ってきたとこが重要なのかも。
見た記憶はあるけど何回見たかは記憶にない。
一度だけインパールで大勝利てのがあって、その後かもしれないし。
基本的にインパールはいつも避けてるから可能性はあるよね。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 16:44:38 X7Z/rHBa
>543
アメリカでコロネットまで逝って引き分けるとそんなエンドじゃね?
それを日本軍大勝利と間違えているのではないかと
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 18:37:02 Kce8U0ht
インパールは後退して敵を大きく前進させ、
その隙に落下傘部隊で裏に回って拠点壊せば大勝なんて楽勝じゃない?
つーか、このゲームは大勝で勝てないとか言う人は下手すぎ・・・・。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 22:39:40 su2B9UqR
ヘタと言われても…。
インパールは雨ばかりなんでねぇ。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 23:22:14 7UMP6hAW
>>545
リセット有りの索敵、天候OFFとかいうオチは無しな(w
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:45:31 E9zdRd+3
>>544
今AWWやってるんだけど、ちょこっとコロネットに検証しに行ってくらぁ。
つぅても時間がないので年明けになるかも。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:42:59 E9zdRd+3
とりあえず珊瑚海海戦は大勝利で終了しますた。
続きはいつになるか?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:45:00 E9zdRd+3
もちろん翔鶴と瑞鶴には沈んでもらいますた。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 18:27:48 pN5Rym7Z
ヒドス
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 20:24:48 bqrm22tX
>>549
北部ニューギニアで大勝するとそのまんまドイツいっちゃうから要注意(w
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:39:16 7GoFuhVj
インパールって航空ユニット使えたっけ?
使えたなら何であんな苦労したんだろう。
随分昔で細部を覚えてねえなあ。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:47:26 01HFDfy0
使えないです<航空ユニット
ただし、空港を占領して、空挺部隊を飛ばすことなら可能。
正直、これがないと辛い面。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:48:55 01HFDfy0
最近、ドイツ軍をやりはじめたけど、日本みたいに高射砲に頼らない
でいいから陸戦がそれなりに楽なのはいいなぁ。Ⅳ号ではT34にはちと
辛いが、晴れていれば空爆の支援でなんとかなるし。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:34:44 8GweWOzD
>>555
辛いっつっても「ちと辛い」程度で、
戦車が出す意味まるで無しという日本軍に比べりゃかなりマシだしね。
訓練度・経験値きっちり上限いってるⅣ号E型なら
ユニット数で勝ってさえいれば、なんとかなるのよね。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 06:47:29 kdYJtu0L
ドイツ、前期は3号戦車の方が重宝してた。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 17:31:04 +cEat8o1
>>557
俺も俺も
途中で強制的に4号にされたかどうか知らんが
とにかく3号で戦った
559:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 23:52:14 ClYi7Q+0
初期4号は短砲身だからなあ。先手取られるのが痛いね。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 00:04:02 RcaLIkff
先手云々は訓練度でどうとでもなるレベル。
問題なのはⅣ号E型の75㎜砲が対装甲攻撃力40しかなく、
50㎜砲装備のⅢ号の45に下回るって点。
T-34は対地防御力45とかあるんで、同数での激突は厳しいことに。
ありがたいのはT-34もKVもそんなにやたらと襲ってはこないということか。
視界内に1ターンに2、せいぜい3ユニットとかだったら野砲と航空機支援でどうとでもなる。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 12:07:16 p1d+fnVc
ぜんぜん知らずに4号だけを使い続けてた……(汗)。まぁ、
不自由はしなかったけど。
現在クルスク。パンターが進化ではなく生産で手に入るのは
微妙な気分。経験地満タンのF2は虎にするしかないじゃん……。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 06:18:12 0AApFNZ5
じゃぁ、パンターはT34/75を奪わないとダメにでもしましょうか?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 20:20:07 94XCHX+y
SEGA AGES延期かよ・・・
564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 21:41:27 tldBv/7s
日本キャンペーンを大勝ルートで進めると、史実では実現しなかった、ドイツから虎Ⅰ
購入計画が実現して、日本軍で虎Ⅰ生産可能とかになれば良かったのにな。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 21:47:28 P6u2DYOP
なにそのハッピータイガー
566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 00:22:29 0d70b5I3
>>550
米軍プレイで、珊瑚海とミッドウェーで空母を見逃してやると、ソロモンに6隻全部現れるよ。
ここで見逃してもミッドウェーの4空母はもう登場しないので4隻共水葬にするも良し、
6隻全部叩き潰してバンティッツ(そう呼ばれていたらしい)退治するも良し。
ミッドウェーは突撃して来る大和や長門を見逃す方がムズイ。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 01:01:57 v6FwX9pd
エイジス来年まで延期だよ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 07:51:03 SVSqvcVD
ドイツ年の間に出して欲しかった。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 11:04:37 D1ah5Yso
55歳の親父もめちゃハマッてる
時々サターン引っ張り出して「久々にやると面白いぜ」と言ってサターンを占領する。
PS2で出る大戦略もハマリそうだな。俺もだが
570:548
05/12/16 14:57:20 hdaL5TVV
サクサクっと進んで沖縄に到着しますた。
ここから先がいつできるかが問題。
聯合艦隊は既に壊滅。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 16:10:45 5dCRPyK8
アメリカはパーシングを用意すれば楽勝よ
572:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/12/16 17:27:14 EuKrAMUS
ドイツ、全部大勝で終わったんだがエンディングで「皇帝になったヒットラーは暗殺されて
歴史は正道に戻った」とのこと。一つくらい「ナチス世界制覇でハッピーエンド」
ってのを用意してほしかった…と思ったのは俺だけ?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 18:26:49 sFYNwYJ2
まぁ全然ハッピーじゃないからな
574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 21:21:55 0WdqQAyh
テロで正道ってのもなんだかなぁ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/17 00:39:30 mCRX62YC
最後のインド、ドイツも日本もアメリカみたいに数で押せると思ったら
金がいっぱい入るのね。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/17 20:01:21 FUZs7/Nx
>>548
明日で何とか終わらせるんだッ!!
つーか多分>>544でFAっぽいけどね・・・・・
577:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 21:53:03 gLhTAfhL
今更だが、WADは初代アドバンスドと比べると、いい意味で簡略化されてる
ところが面白いと思う漏れガイル。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 22:39:49 39ZFUPKM
エイジスの2500円シリーズで復刻してくれないかなぁ・・・
うちのサターンはもうダメだしなぁ・・・
579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 23:00:17 yCPILcCh
そして仮に復刻されても鋼鉄は爆撃アニメ飛ばせなかったりするんだな。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 23:16:53 zMKoG1IP
爆撃アニメはお茶タイム。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/21 19:43:05 fS1R0PjK
>>579 ちょっwwwwwwwwwwwおまっ!!wwwwwwwwww
582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 00:00:29 lD/ibG6Y
プーーーーーーーーーーーーーンピピッピピッ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 16:41:09 r31rMrmo
このゲームに興味あるんですが、鋼鉄の戦風と作戦ファイルはどう違うのですか?
初めてやるならどちらがよろしいでしょうか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 17:05:30 cgT86eNC
鋼鉄の戦風が本編で作成ファイルが外伝みたいなもの、かな?
鋼鉄の戦風を買って、面白かったら作戦ファイルを買えばいいよ。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 19:12:23 G2fCXl4Q
鋼鉄の戦風 ドイツ・アメリカ・日本のキャンペーン
作戦ファイル ソ連のキャンペーン
という認識しかないな…
586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 19:49:50 msX3oEis
>>583
キャンペーンを中心に考えるなら「鋼鉄の戦風」が本編で作戦ファイルは外伝。
ただしシングルマップを中心に考えるなら立場は逆転する。
システム的な面では、微妙だが痒いところに手が届くように「作戦ファイル」で改良されてる。
どっちも買っといて損はないと思うよ。 クソ安いし。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 22:40:49 iDSPyK75
作戦ファイルは、架空世界でのキャンペーン戦が楽しかったな。
生産タイプをイギリスにして、マゾプレイしたお。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 23:09:08 r31rMrmo
鋼鉄の戦風買ってきました。
まずはこのスレを全部読んでから始めたいと思います。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 01:01:18 UWnq2Bea
>>587
陸軍が単純にアメリカの下位互換ってのがね。
でも5t爆弾が使えるのはランカスターだけ!
しかし、日本の方が辛いんじゃないか?
歩兵しか役に立たないから1面クリアした辺りで投げる。
590:ども
05/12/24 03:00:50 jJr90uhb
どなたか鋼鉄の戦風の改造コード知りませんか?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 06:08:09 7fVyaAF2
>>589
そうか?日本も面白いと思うけど・・・・・でも戦車がね~
終盤25番満載の富嶽×6で圧倒したのが面白かった。
後、満州国の終焉はムズイ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 06:33:43 VoNgRivA
>>589
架空キャンペーンの日本ユニットは史実キャンペーンほど強くない。
「鋼鉄の戦風」のつもりで適当にぶつけてたら歩兵でも通用しないぞ。
史実キャンペーンの強さを支えていた「高い訓練度」が無くなってるからね……
ごり押しでイケるのはソ連型のSU-100とか、ごくわずかな種類。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 08:50:18 7bIp2oCP
架空キャンペーンをソ連でやると
最初のマップの上の都市(だったか?)にKVが配置されて
攻めてくる日本軍が気の毒なんだよな。
空の方は良く落とされるんだけど。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 22:25:55 9XWjX5h+
>>585
パラセラ国 ('A`)テラカワイソス
595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 23:27:15 VoNgRivA
>>593
ソ連軍、自走高射砲が最初から生産できるから
初期配置の敵戦闘機ユニットはそれで削れるんだよね。
で、戦闘機は他国の戦闘機とは五分に戦うのは厳しいけど
爆撃機はじゅうぶん狩れるから……
意外と勢力全体で見れば制空権確保力低くない。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 00:37:01 W4mJMinn
セガエイジスアドバンスド大戦略の発売日が2/23に伸びたんで
スレも伸びないね
597:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 00:58:32 zwhjLS2l
>>596
まあ、別のゲームだし。延期になったから、逆にこのゲームを遊ぶ機会が増える。
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
スレリンク(gameover板)
598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 06:31:55 YyYJG0Xq
>>595
史実キャンペーンだと自走高射砲生産できないんだよなー
599:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 14:56:24 eFpoJZE3
>>598
そのぶん敵の航空戦力も弱いけどなw
600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 21:24:58 eopOhrvT
ソ連シナリオはJS-Ⅱがいるかいないかで難易度変わるな。
KV-S型を大事にしよう。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 20:03:44 WcMycRc6
JS-Ⅲ硬すぎやっちゅうねん!!
602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 20:14:34 F5C9SErF
JS-Ⅲは当時の西側軍事関係者をパニックに陥れた車両ですから……
「JS-Ⅲを倒せる戦車を!」それが1950年代の最後の重戦車開発競争の原動力だった。
つってもまぁ、JS-Ⅲ対抗の重戦車を作れた国って英米以外無かったんですけどねw
603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 18:58:59 SogSY94R
>>600
KV-S自体はハズレ兵器だが、JS-2の種としては貴重だな。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:06:12 kP3Nq5iu
JS-Ⅲは移動力が・・・
対地防御力が5低いJS-Ⅱmの方が無難。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:27:51 hV7H7r9t
JSすぐ弾切れしねぇ?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:39:13 XSQh1aIZ
JSは敵に回すとやだけど、自分で使うと・・・兵器の代表みたいなものだからな
607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:00:30 kGJHVZGe
>606
つーか攻撃が低くて防御高いやつはみんなそんな感じだよね
ボーイング系の爆撃機とかどう考えてももっと攻撃力あんだろって思うし
このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:27:15 Z7UaeMX0
そりゃ、近衛兵が局戦をバッタバッタと(r
609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:43:21 DWiDXimH
>>607
富嶽に対空兵装が無い件について。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 11:11:13 FvkaZzlD
>>609
初期計画では武装付きだったけど、燃費の問題や高空を飛ぶ関係から、
実用化の場合は無しで運用することになりそうだな。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 12:03:34 lCmKoprc
>このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
日本に比べれば優遇されてるだろ。
アメリカの戦車もパーシング、T-95は糞強いしな。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 15:39:42 sLZe8Cx8
パーシングはともかく、T95からはJS臭がするな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 19:51:34 1Gn18hP9
まあ、航空戦力で爆撃すりゃ、どんなセンシャでもコナミジンなんだがな。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 20:19:57 toMqzQsN
>>613
直撃出来ればね
615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 22:09:01 FdJG40W6
ゲーム上の話なんだが?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 22:53:12 WdQF8PRC
つ訓練値250のティーガーⅡ、T-95、JS-Ⅱm
爆撃だろうが攻撃する俺。大体勝ってしまう。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 02:43:47 ruc+cBz1
アフリカ前線もあれば良かったのに
618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 02:50:46 dRpiN2Ly
すまんコ、SS装甲兵ていつ頃エントリーされるの?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 12:09:33 GHu1E2Q9
>>616
つ 【錬度MAXのJu-87Dの1.4トン爆弾】
620:548
05/12/30 14:38:54 VdDaPZyw
やっとアメリカ軍キャンペーンのマツシロ行きが終了しますた。
【勝利】だと
わが軍の将兵は精神的ダメージを受けるも
のが多く、マスコミ報道により国内世論は
講和に完全に傾いた。
合衆国大統領は戦争長期化を避ける意向を
示さざるを得なく、日本との間で講和を結
ぶことになったのである。
しかし、わが合衆国はこれからは軍国主義
だけだなくソビエト率いる社会主義陣営と
も対抗していかなければならないであろう。
となりまつ。
厭戦気分うんたらかんたらなんて語句は入ってない。
ちなみに【大勝利】だと
マツシロが陥落する寸前、日本軍指導部は
全ての施設を爆破、指導者のほとんどが自
決し軍国主義国家はここに消滅した。しか
し、新たなる敵はもう明らかになった。
ソ連がホッカイドウ・トウホク地方からな
る極東アジア社会主義共和国を設立し、社
会主義の強化を図ったのである。
合衆国はこれに対抗すべく、ホンシュウ南
部及びシコク・キュウシュウを委任統治領
とした。これからの合衆国は社会主義の渦
から世界を守らなくてはならないのである。
でつ。
なんとか年内に終われたわいな。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 17:29:26 WeTL8aYo
Σ('A`) 俺が共産圏生まれになってしもう
ヽ(`Д´)ノ ガンガレアメリカ!
622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 19:43:27 R0DFRxG5
ようやくドイツ軍で世界制覇!
……何このエンディング。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 08:53:39 dKVIyLum
>>620
乙!「勝利」ED初めて知った。結構エグいね。
>>622
乙!ヒトラー暗殺だったっけ?w
624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 10:24:26 dKVIyLum
戦闘爆撃機withロケット弾の対地攻撃力では
P-38ライトニングよりP-47サンダーボルトだったような
ノルマンディ以降の対独戦車にP-47が大活躍
625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 21:43:04 zeE1yMQB
サンダーボルトはUSAAFで一番配備された機体だからな
だけど空冷の戦闘機はどれもかっこよくない気がする(日本機好きには悪いがw
626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 22:18:58 zgfkLnql
そのダサさを愛でるのが空冷機萌えの第一歩ってもんさ。
サンダーボルトは特にダサい。設計思想のアタマ悪さも如何にもアメリカ的。
だがそれがものすごくイイ。 このゲームでの評価ははっきりいってイマイチだけど。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 22:52:19 mv3obDWF
P-47ってSTGがあったが、あれは面白かった。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 02:09:24 3TQIno9B
アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
難しいこと考えなくても戦力になる。
カタログ上に出てくる性能なんかより、熟練者じゃなくてもそこそこの戦力になると
いうのが実は一番アメ兵器の凄いところなんだろうな。
その上で性能自体もいいもんだから、職人気質の日独は戦闘には勝っても
戦争には勝てんわな。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 02:19:27 /6DSYSM/
背後に圧倒的な補給力と生産力があってこその米兵器設計、だけどね。
それぞれの国の情勢にあわせて戦略が編まれ、それに使い良いように兵器は設計される。
米国は自国の利点を生かした設計をする余裕が国自体に存在し、
枢軸側は自国の利点を生かすより前に、目の前の状況に乏しい国力で対応できる兵器設計をせざるを得なかった。
それが後世から見たら「先見性の無い」設計に映ってしまうだけであって……。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 21:33:13 ugbKRmyD
>アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
確かに作戦ファイルの架空シナリオでも1番楽だったな。アメリカ
陸軍も中盤ドイツ、ソ連戦車と分が悪いが序盤、終盤はリー、T-95でごり押しできるからな。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 23:31:50 VBx5I2ap
作戦ファイルをゲトしますた!
632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 23:53:25 1Fzpro9/
作戦ファイルは訓練値、経験値鋼鉄~よりたくさんくれるよ。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 00:57:16 CEIpvnSW
スレ違いで申し訳ないんですが、
AWWでマップ選択の裏技を知っている方がおられましたら
教えていただければと思います。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 02:20:02 GE0Xe1Mq
>>633
歴ゲー板のAWWスレへどうぞ。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 02:59:55 JCne/iOD
>>633
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)
636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 03:00:51 t7FXytJ9
>>634
>>635
誘導ありがとうございます。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 10:03:17 mhP3miIB
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)l50
638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 14:16:17 I1nXVuSS
>>618
ハリコフ奪回かアメリカ本土侵攻作戦
639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 23:09:03 vKQ4fyfC
インドでSS装甲兵に一発でヌッコロされる三式中戦車…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 23:16:22 XG24YMjv
実際、携帯型対戦車兵器は日本戦車の大敵だったんで。
バズーカの前に南方で残骸の山を築いた史実どおりの結末です。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 15:22:09 pB9C1KBK
ふと思い出した、日本軍キャンペーンにセイロンがあった事を。
セイロンを通って敗戦ルートに行ったマニアックな人、大勝利エンディングはどうでしたかね?
更に、セイロンを通って尚且つインパールを通ると大勝利エンディングはどうなるかな?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 18:03:08 PLbJ6k1u
>>641
インド攻防戦の事ならこれがラストシナリオ
エンディングは勝利と引き分けの2種類
643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 02:13:09 hyuipZ6G
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 13:10:23 nFhPOq2V
>>642
英軍相手の面じゃないか?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 17:51:06 Jtgg2/UR
>>641
四十二年十一月のインド洋から、同年八月の第二次ソロモン海戦まで時が遡る。
インド洋では存在した大鳳や雲龍はなし。ごく普通の敗北ルート。
インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
インパール作戦も史実通り行われる。マップの変更などはなし。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/21 01:16:18 TN4gnq+5
>>645
>インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
ははは……初プレイ時に爆撃機が全部強制処分されたのを思い出した。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 10:18:15 YOGn/CRK
>>642
いきなり敵の潜水艦が三隻も現われる面でつ。
>>644
そう、それ。
>>645
いや、聞きたいのはその先のコロネットで大勝利した時のエンディングなんだけどね。
大勝利でも勝利と同じエンディングなのかなと思って。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 13:27:18 OOvrEewe
>>647
大勝利は出来ない。条件を満たしても勝利で終わる。
「日本は連合国の分割統治を受けた」エンド。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 20:50:33 0KSA2Gdr
二式大艇が自動的に処分されて大泣きしたぞ
懐かしいな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 21:19:51 zNPWTFAe
二式大艇、役立つからなあ。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 06:08:20 CiQqZyFG
大艇なだけに、大抵のことができるな
652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 08:49:03 kXWnhTDQ
大帝もさぞ、お喜びであろう。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 15:51:04 MgSlYdQ9
>>648
そっかぁ、ぢゃぁ検証に行かないでAWWに戻ろっかな。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 16:49:13 kKh02v5Q
AWWは空軍システムがなぁ……
655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 23:45:47 447spXnF
winで動くBGM変換ツールなかったっけ
DOS汎用はすぐ見つかるんだけど・・・
656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/28 20:47:53 YQPtpESJ
SSの鋼鉄旋風や作戦ファイルが好きだったんですが、
PCとかPSで似た感じのゲームないですかね?
日本やアメリカでもプレイできたら最高なんですけど…。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/28 22:33:56 hT1LNb5r
残念ながらない。
AD大戦略なんてのもちょっと前に出たが、
あれ以降の大戦略は全部地雷・・・。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 00:30:25 h2UP+7Ra
>>656
このスレ的にはこのソフトの発売を待ってます
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦
URLリンク(sega.jp)
ちなみに発売日は2月23日みたいです
日本やアメリカではプレイできません
659:656
06/01/29 12:22:45 F5X+uf0w
そうですか……ありが㌧。
サターンを引っ張り出すことにします。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 12:42:52 eMOxMi4I
>>658
あまり個人的には待ってない……
WA大戦略がそれ以降発売の大戦略シリーズに比べて持っている
総合的なバランスの良さを明らかに欠いた、マゾヒスティックなハードゲーマー御用達の製品だもの。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 12:53:31 ew2X+9oe
つーか、サターンの大戦略を移植すりゃいいのに、
なんでまたMDから持って来たんだろう・・・・。
パンフロもWA大戦略もPS2で出すだけで、
今出てる戦争SLGよりは売れそう。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 13:06:52 T/+4XHVj
俺は日本でプレイするYo!
663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 14:47:16 hxMAyqYE
パンツァーフロントPS2版出たがな(´・ω・`)
664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 16:48:16 WEeU/Or7
>>661
そりゃあ、サターン系列は作ってた人が違う上に余所行っちゃったからでそ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 15:30:47 eJaaIk8V
やっぱり双方向シナリオのゲームってやりこみ要素多いな
WA大戦略
AC03
三国無双とか
666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 17:30:54 YqiJceZ8
AC3はシリーズで一番糞のような。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 03:30:09 lYidA8kv
>>661
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)
668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 05:27:01 vyIJsCGQ
前にもちょっと出た話題だけど
鋼鉄の「アルデンヌ」、天候ONで大勝できた人いる?
勝利でさえ結構ムズい。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 08:30:08 eFfXwMJ7
悪天候を味方につけて進軍したはずのドイツ軍が
悪天候だと勝利できないというこの皮肉…
670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 00:08:44 3PERkj3J
ところで作戦ファイルのスタンダードマップやってて気になったんだけど、
CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
確かに弱らせていたはずの補給車がターン開けに10に戻ってることがあるような・・・。
気のせいかな?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 12:40:57 SPYCB1KV
合流してんぢゃね?
CPUは艦船でさえ合流してくるからねぇ。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 15:57:55 Qurrcys1
そういえば司令部の回復方法に気付かなくて
「CPUだけ司令部も回復してずるいな」とずっと思ってた
673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 22:41:55 NvpXbaZq
えっ・・・?
自軍司令部って回復するんか?
しないんじゃ・・・?
674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 23:22:34 2OrOVmxW
自軍司令部は自動補給をONにしても自動補給されんのよ。
手動でやってやる必要がある。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 05:06:53 /ZkAN06/
ぢゃないとレイテで負ける事がある。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 14:55:54 QQCH1A6x
大和突入成功後の沖縄って長引くと58任務部隊が増援で現われるんだね。
いやぁ、全然知らなかったよ。
しかし艦載機がないんぢゃぁ問題外かな。
677:673
06/02/05 17:41:10 IxNJ40mu
>>674-675
知らんかった。ありがと。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 18:40:51 MioIBHiW
レイテにキョウリュウっているの?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 22:06:10 0y543J/3
>>678
見えてないけどちゃんといるよ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 21:11:55 VmVrz1UZ
>CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
CPUだけ補給車も補給可能。同盟軍の補給車のとなりに補給車を置いてみると
わかりやすい。補給物資が減ってたらなお良い。補給物資が回復してるぞ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 02:13:47 cC5DtLQf
>>679
㌧
日本側所属でしたっけ?
682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 22:57:15 jbWBv44H
ネタもとはゴジラザウルスだけど所属はアメリカw
683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 23:36:34 +ldoBfgG
それは本家ではないほう?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 07:14:34 ZOoXb5jg
隠しユニットは全部日本軍シナリオで出るのか
できれば使いたかったなぁ全部敵だしなぁ
作戦ファイルでは使えたけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 09:21:13 ZZAmR5xD
恐竜は使えてもフィリピンじゃな・・・。
アメリカ本土は米軍側でプレイできたら、
前線に到着する頃にはプレイヤー米軍ならとっくに勝利してそう。
ハウニブーあたりなら面白く使えるかもな。
でも、ハウニブーって補充がターンに1だから結構使いにくい。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:31:57 eyv+NRju
パークアイランドだっけ
あのMAPのせいでさらにハウニブが使いづらい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 00:30:14 9oDcmdLN
ドイツにはハウニブと互角ぐらいの強さのHo229とTa162がいるからな
しかもインドで出しやすいというおまけつき
日本軍にはぜひ欲しいがハウニブ
688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 00:34:12 +JgGhVRq
Ta162は本当に凶悪・・・・。
日本軍のジェット機の燃料の少なさにも泣いたけど。
高射砲を地面に配置して敵を足止めしてる間に、
戦艦部隊に勝ってもらった。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 01:43:25 sEDrYSWA
Ta183だよね。
震電改 Attack:160 22R
Ta183 Attack:160 24R
ハウニブ Attack:160 24R
秋水 Attack:140 24R
Ho229 Attack:120 23R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 02:53:54 +JgGhVRq
>>689
183だったか。
震電改って強いけどインドだと作るのが大変なんだよなぁ。
5式戦車もだが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 04:34:01 Vj+gtCNg
インド以外じゃ作れないも同然、もしくは作れないから……
692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 13:07:27 yrWDILfc
秋水は生産できるからいいよね。
これでハウニブ囲んでボコボコにしたよ。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 16:24:37 xz5FPJtI
秋水は安い!強い!短い!
震電改にするには
インドで紫電改(経験値250)を配置→震電に改良(経験値0)→経験値をなんとか250まで貯める
→ようやく震電改に改良!→しかしその頃にはハウニブもTa183もいないので持て余すw
楽しく使うなら作戦ファイルのパラセラでやるしかない・・・
694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 17:58:01 fRVbv6FW
パラセラ日本軍で一番世話になったのは二式大艇だったなぁ。
手前に敵を引き付けて・・・って言うか引き付いちゃうんだけど、
その隙に燃料豊富な大飛行艇部隊で敵司令部取り囲んで粉砕。
それでも帰りの燃料が怪しいので落下傘部隊が途中の空港を分捕り無事帰還。
と言う滅茶苦茶戦法で突き進む日本軍。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:32:47 zcaZ4fJN
爆撃機の使い勝手が良すぎて攻撃機の出番が食われちゃうんだよな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 23:43:35 g1phM8qQ
ロケット戦闘機、忠実に再現してしまったら移動力2、3がいい所だな…
697:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 10:13:35 j2+NRLHv
航続距離を移動力と残燃料の両方で再現したからねー。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 10:15:09 Odo/Pg52
秋水とかは使い捨てだと思って、ガンガン飛ばして回復なんてさせなかったな。
敵の大半が燃料切れで落ちるまで頑張ってもらって、
落ちなかった敵を主力で攻撃みたいな先方で買ってた。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 23:26:43 +kBlDuHM
>>689
陸だと
T-95 Attack:135 26R
E-75、マウス、ヤークトティガー Attack:155 22R
ティガーⅡ、ヤクトパンター Attack:125 24R
JS-Ⅱ Attack:115 18R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 06:41:08 LV1lb7j5
>>698
秋水に似たようなユニットドイツにもいたな
120 23 とちと弱くなったがそれでも糞強かったな
701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 12:35:45 2/jtluLF
>>700
本家はあっちだよw
702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 14:35:21 Pa7wWmex
SSFでサウンド対応きてたんだね
これでようやくPCでWADができるぜ
作者マンセー
703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 21:04:46 0yKRJSBY
>>702
詳細教えてください。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 22:29:25 HhNxV+9n
シマンテックだっけ?色んなハードの懐かしいゲームを安価でPCソフトで売ってる会社。
>>703
詳細ってエミュのやり方?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 02:41:05 Cctdg5uR
エミュの詳細きぼん
706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 05:18:59 3rmsEIxq
ぐぐれ
以上
707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 17:50:41 AVCy/LK3
10年来の夢がようやく叶った
これでデータ消えの恐怖から開放される・・・
708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 19:12:34 M947uiBL
>707
メモリって無制限?カートリッジRAMと同じ?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 01:48:35 aHSJfN1g
>>700
Me163コメート(彗星) 秋水と違ってB-17迎撃戦にちゃんと活躍したロケット戦闘機だお
710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 21:13:55 NlC6bsJX
>>709
量産化はされたが、爆発事故が多発した挙句、連合軍が配備基地を避けて
飛ぶようになったんで、結局ほとんど役立たずではあったらしいが。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 21:19:18 ZAE9nGll
>>710
実戦投入されたのと試作段階で終了したのでは天と地ほどの差が
真面目にこのゲームシステムで再現したら、移動力5の燃料10くらいにされちゃうんだろうなぁ。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/22 20:55:52 k1IvciMm
ターン制の悲しさか、ロケット戦闘機が丸数日間(実際にはターン数だが)飛び
続けられるってのは、リアル世界だとテラスゴスw
713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/22 22:21:45 RKN3l59X
「ゲームとしての嘘」ってやつだな
714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:41:35 TRvm3ZTF
このゲームに限らず、大戦略シリーズにおける航空機ってのは
そこをとりあえず制圧している制空マーカーだと認識している。
昔の作戦級ボードシミュレーションゲームの延長みたいな感じで。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:42:58 wvck5Aqv
>>714
先生、空港!空港!
716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:45:16 0AzGbdU7
>>713
見たくないからなぁ……本当にリアルに再現した「コロネット作戦」マップなんか。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 01:47:45 7parurhq
というか、本当にリアルに再現した太平洋戦争なんてやりたくないw
718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 03:11:55 kWm7Y2ML
日本でプレイ時、撃沈フラグのあるアメリカ空母(ヨークタウン級、レキシントン級、ワスプ)を
面白半分で大破&放置してみたら
マリアナとレイテでひどい目に遭った・・・・・・
零戦足りねーよ・・・・・・・
719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 04:47:39 F9/iE1S1
恐竜とか…
UFOとか…
720:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 04:53:10 DYjf5BXM
>716
ドウインヘイ:38式歩兵銃、自爆
ジョシテイシンタイ:竹やり、自爆
以外は生産できず持ち越しユニットのみ(進化改良不可)みたくなるなw
721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 07:23:48 Rsidvnk8
ツルギ:自爆
ユソウトラック:自爆
あたりもあるな・・・
722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 00:07:38 vRaK9Uy/
リアルにすると日本軍だけ輸送車が生産できないってのもありだね
723:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 00:15:28 zez4OUGj
リアル嗜好なら
当然、日本軍は自転車化歩兵ありだな。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 04:05:16 r1xR48Eq
ていうか米以外でばんばん輸送トラック使えるのはおかしい。
あの時代でリアル志向なら鉄道と馬車or荷馬。これ。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 07:52:01 sYfLeB8b
そういえばMD版でポーランド軍の騎兵が欲しかったな…
搭載しないで長距離移動できる貴重な占領ユニットだったからね
冬のロシアで活躍させたかったよ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 12:34:03 T6lFswhn
リアルなんて言い出したら1ヘックスに複数の部隊を置かせろとか、
キリがないのでやめた方がいいと思う訳だが。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 00:00:14 S0tURTAP
リアルにやったら、パンターD型なんて
動かすだけでエンジンが発火してユニットが失われていくw
…その昔のボードSLGの袋小路っぷりがDC版A大戦略で再現された感。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 00:40:44 TPddtxIz
つーかリアルだと、
冬のロシアで騎兵が移動するのって無理じゃね?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 02:13:39 RA3AVdUm
そもそもリアルでは自分の思ったとおりに兵が動いてくれるとは限らない
730:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 09:05:09 F4/xeixr
いま米軍が必死にやってることって、
「大戦略」のように「陸海空軍すべてが統一した指揮のもとに指揮官の意図したタイミングで動けるようにする」ってことだからなー。
それは人類史を通じて軍人さんたちが描き望んできた、見果てぬ夢。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 14:30:14 2U/RmRaW
リアルだとターン制度も(略
きりがねーからやめよう。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 14:59:11 S0tURTAP
リアルだけどつまんないゲームと
嘘まみれだけど面白いゲームだったら
そら後者のほうが商品価値は高いわね。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 01:31:57 cN9vNzfO
前者が日本で、後者が韓国
734:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 23:12:48 ilrS5MGj
レイテにキョウリュウが居るのを確かめたくて、日本軍で必死にプレイしてようやく辿り着いた。
いねーじゃねえか!!w
で、調べてみたらアメリカ側でのレイテに日本軍として出現するとの事・・・orz
735:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/04 19:13:00 Mdq+qjHg
軍事に詳しい方、艦艇などの無名ユニットの3Dグラフィックから
何をモデルに描いていたかわかりますか?
例えば
日本の旧式戦艦=扶桑級
ドイツ重巡洋艦=プリンツ・オイゲン
とか
736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 19:09:03 /SZ4jNiU
>>735
基本的に戦闘画面はオフってるからねぇ。
艦艇の画像をうpしてくれたら調べるなり教えるなりできるけど、
今はAWWでドイツ最強ツアー中なので…。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 15:48:01 2NvoY8wu
PS版アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦 買ったけどWA大戦略やりこんだ
俺には画面見ただけでやる気無くした
738:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/11 07:28:44 v9fxgJ0c
ワ保守
739:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/12 16:16:33 TVp3f8/C
このスレの50番とかにワールドアドバンスドのBGMとかがアップされていたようだけど吸い出すソフトとかあるの?
千年帝国は吸い出しソフトがあるのはしっているがワールドアドバンズドはPCにいれても認識自体しなかったような・・・
740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/12 21:34:36 GJ3aENf8
>>736
同じツールでいけるはず。
ビットレートとかのパラメーターを調整すればいい。
どこかのサイトで詳しく書いてあったんだが、漏れは忘れた。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/12 21:35:29 GJ3aENf8
>>739 だった・・・
742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 13:51:22 //qQ+w+e
パンター戦車G型 75mm砲L70搭載
743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/16 02:08:27 lUhOj1OD
ティーガーⅠ重戦車 88mm砲L56搭載
744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/17 02:27:53 QW76SfaE
>>742
>>743
ティーガーの方が口径大き目なのに
パンターに対甲力で劣っているのが謎。
L70L56は砲身の長さの度合いだと思うけど
長めの方が初速が早くなり貫徹力が高まる?せいなのだろうか。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/17 02:55:33 BSOn4gfC
>>744
それであってる
746:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 00:07:12 hohteGBl
零戦二一型以外なにもいらないゲーム。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 16:51:31 0vBbxjgl
歩兵もいらねぇ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 20:00:34 EzoAPgKS
司令部もいらねぇ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/19 00:57:21 Z5Odcl99
サターン本体だっていらねぇ
750:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/19 19:42:37 LR5u/GSU
WA大戦略はプレイアビリティが高い。
短時間でプレイしやすい。
占領が楽、工作車いらず、補充が補給車でできる・・・
なんたって思考速度が古い割には速い。
PS2版アドバンスド大戦略はシミュレーション性は高い。
個人的には遠距離攻撃の外れで射程+1の攻撃・・・
(V2の外れはだけは影響なしだが)
等々の変なところも好きなんだけど
社会人になった今時間がない、
かといってセーブしてのプレイは
仕事中もゲームの戦略が気になってしまうので、
WA大戦略を専らやっています。
どちらかにでもエディターがあればいいんですけど
751:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/21 22:10:03 NFD4wgVJ
これとガングリフォン1のopは最高にかっこいいな。
もし、AGESでこれが出て、さらにエディターまで付いたらいいけど、無理だろなぁ・・。
AGESのAD大戦略ですら付いてなかったみたいだから。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 20:31:51 3Pl6Uqnz
ソ連タイプでパラセラキャンペーンやってるんだが、Mig7が意外に頑張ってる。
橘花と烈風に襲われて無傷って。つーか命中18か。優秀だ。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:52:18 qlPKQ0Uo
ソ連軍戦闘機は火力は乏しいがタフという設定だからな……
敵戦闘機は自走高射砲や対空戦車が最初から量産できるのでそれで数減らしましょう、というコンセプトなのか。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:47:31 uWAkLRA+
もちろん最後のマップはグレージャー帝国だよね
Ho229やらTa183やらが立ちはだかるw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 22:31:17 kb+zo4bN
それがロットジアになっちまった。同キャラ対戦かよorz
でも敵も味方もJS系ばっかりでちょっと幸せw
756:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 23:02:11 iKL58ufO
いまやってたんですが、どっかに攻略系の記事載ってるサイトないですかね・・・
やり方ヘタレなのか毎回同じルートになるなぁ・・・
757:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 01:26:00 9AjSWqOX
コクミングン
758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 23:09:38 7CYDPYRo
キョウワヨウゴタイってなんかカッコイイと思ったなぁ…
759:せがた七四郎
06/03/25 02:22:11 WgPjdcSu
と、言う割にロットジアの同盟軍は帝国ばかりw
760:せがた七四郎
06/03/26 00:47:34 h+EmGIbp
どーしてもバトルオブブリテンで大勝できねー。
クリアされた方、コツなんぞ教えてもらえないでしょうか・・・。
761:せがた七四郎
06/03/26 06:22:16 DEZfnuBU
足の長い飛行機で攻めろ。
飛行場付近の都市に高射砲おいて、敵機を迎撃をおこたるな。
降下猟兵を使ってもおもしろい。
あとは納得いく結果まで、セーブ&ロードのくり返しだ。
762:せがた七四郎
06/03/26 08:04:08 z+WgzKIQ
バトルブリテン、曇り、雨が続くとつらいな。
降下猟兵は必須かな。イギリス本土の飛行場があればだいぶ楽になる。
サターン版?MD版は難易度が高いらしいけど。
763:せがた七四郎
06/03/26 13:49:02 cd4wVZNB
チハタンを頑張って五式戦車にして本土決戦でシャーマンやT34をいじめるゲームのスレはここですか
764:せがた七四郎
06/03/26 16:45:07 h+EmGIbp
>761
>762
ありがとうございます。
ワールドアドバンスドをやってますが、日本・アメリカは大勝パターンでクリアしたのですが、
ドイツだけはまだクリア出来てないもので・・・
司令部の周りに生産されたユニットがうざくて、なかなか司令部爆撃まで辿り着けないですよね・・・
765:せがた七四郎
06/03/27 01:26:34 ilJFnWlj
バトルオブブリテンは確かに激ムズだな
最初は受け身に徹して高射砲を配置しまくりBf109で耐える
すると敵の軍資金がもたなくなるから一気に反撃
対空砲やレーダは機銃で攻撃するのがオススメ
766:せがた七四郎
06/03/27 01:56:10 c9J70Ten
腕に自信が無ければ降下猟兵は必須だな。
俺はヘタレだから、必死こいてファーストマップで歩兵の育成したよ。
ぎりぎり沿岸に届く野砲や特攻用スツーカを用意して、降下猟兵も
変形させといて待機。んで前線の敵戦闘機が減った瞬間に
一気に特攻して一番近い空港を奪取、取った空港の周り6HEXを
自部隊で囲む。意外と早期に空港が確保できるぞ。
767:せがた七四郎
06/03/27 08:36:06 PHJ1jeS/
おいらの場合Bf109にも爆装させてひたすら爆撃でいけたお
高射砲とか最初の1~2ターンしか役立たなかったので
次やるなら109と110、あとは前マップ生き残り航空部隊だけで
768:せがた七四郎
06/03/27 12:30:59 UAx763TU
>>764
キャンペーンで五式戦車に出来たことないな。
沖縄戦あたりで三式中戦車にできれば少しは違うんだろうが。
769:せがた七四郎
06/03/27 12:48:25 Oj6MIyD1
バトルブリテンは「攻撃機」にHe111とJu88、あとは護衛の対空装備Bf109があればイナフ
770:せがた七四郎
06/03/27 19:30:02 wIvkFb90
下手に3式や4式に進化させて捕球するより
1式で、ひたすら合流しまくって物量作戦の方が強いよ
771:せがた七四郎
06/03/27 23:35:25 ilJFnWlj
キャンペーン本土決戦で五式チリを出すには
マリアナでチハを三式に進化させ
沖縄で四式に進化させとくのがやりやすい
菊水作戦でも間に合うがユニット制限でキツすぎる
772:せがた七四郎
06/03/28 00:28:12 c9jpLMKY
菊水作戦は落下傘部隊を軸にした奇襲部隊でどうにかするのが
通常の攻略法らしいけど、練度MAXの紫電改たくさんと軽空母を配備して
悪天候が続く中で正面から敵航空機部隊を撃破→艦隊も撃破
ってやったことがある。けっこう面白かった。
ターン開始時に晴れだったらロード、ってのを繰り返す必要があるけどw
773:せがた七四郎
06/03/28 08:37:09 aPkaifQI
今ドイツで始めてあしかやってるとこなんだけど
なんか感触が大戦略じゃないよね。もしかして全部セガ製?
空軍大戦略(98用)もよかったけど、これもいいなあ
774:せがた七四郎
06/03/28 17:50:34 nDAqZrf8
これのどこが名作なんだよ、欧米市場を狙った下卑たクソゲー
775:せがた七四郎
06/03/28 17:56:14 UT0La5X0
旧日本軍を使える「大戦略」ってだけで名作決定の予感
776:せがた七四郎
06/03/28 19:50:28 kWDeSzME
大東亜興亡史が糞らしいからな
これのマップとユニットを増やしてさらにエディタがついた新作とか出ないかなー
777:せがた七四郎
06/03/28 20:47:27 CR/muA48
>>774
クソゲーでは決して無いがKOEIから出てる攻略本の日本軍の書かれ様はヒド過ぎるw
笑えるくらいにw
>>775>>776
同意!
追加マップ(ソ連とイギリスの長いキャンペーン)と追加ユニット(特にドイツと日本の戦闘機)とエディタ付けて
PS2にでも移植せいやセガ!
778:せがた七四郎
06/03/28 22:58:13 zyPJ+oV9
>>777
兵器図鑑のはじめのページのやつか?実際日本軍はあんなもんだろ。チハタンはスチュアートも撃破できない戦車だし、生産力とかがないのもしかたない
それを逆転させてやるのがこのゲーム
779:せがた七四郎
06/03/29 07:22:27 ShvgVMPt
戦艦大和の絵が空中線のやたら太い幼稚園児が描いような糞下手な絵のやつ?>光栄の本
780:せがた七四郎
06/03/29 10:21:49 QEeWWz2s
左翼クサイ匂いのするほう>光栄の本
「戦争が好きだー!」って広告でやっちゃった方>大丈夫?のファミ通の攻略本
781:せがた七四郎
06/03/29 15:01:07 53MSoxOu
3/25から名無しNAMEが変わったのか(w
誰かの連投かと思った。
>>777-778
史実を学んでるなら、正しい評価だと思うがな。
旧軍の酷評ぶり。
782:せがた七四郎
06/03/30 09:51:04 DQ5i6VJ0
鉄道が無い時点で糞だった
783:せがた七四郎
06/03/31 02:22:29 FZzSqXjS
大英帝国のキャンペーンシナリオか、、
フランス
バトルオブブリテン
シーライオン
マレー沖海戦
ポートモレスビー
セイロン
インパール
D-DAY
ドラグーン作戦
マーケットガーデン作戦
バルジ
ベルリン
ここまで使い回し出来るな。
これに追加で、
エルアラメインやビスマルク追撃とかいいかも
追加ユニットで空母アークロイヤルとか巡洋戦艦フッドを登場させれば
少しは盛り上がるな
784:せがた七四郎
06/03/31 02:30:28 E/xTGs0m
タラント爆撃キボン
785:せがた七四郎
06/03/31 12:08:03 LQBPDvzO
変形システムがクソ、よってAWWもクソ
786:せがた七四郎
06/03/31 20:33:44 jNQZUWmX
ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´)←>>785
787:せがた七四郎
06/03/31 22:01:05 LQBPDvzO
ふひっ
788:せがた七四郎
06/03/32 12:31:29 W4Q3bw6U
大英帝国の誇りにかけてチハたんよりソードフィッシュのほうがかわいいと宣言する
789:せがた七四郎
06/03/32 14:17:41 WMa7rT82
名前の可愛さはフルマーが一番だけどな。
790:せがた七四郎
06/03/32 16:14:31 fQZHIfHm
チーム;イソギンチャク
791:よーこ
06/04/02 00:51:16 EDric9+0
改造コード知ってたら教えてください 前にでてたらすいません
792:せがた七四郎
06/04/02 02:16:49 0DedWyHD
改造いくない。
793:せがた七四郎
06/04/02 20:28:07 YSMRKpTQ
改造コードユニット変更で最初からE-75とハウニプ軍団で俺TUEEEやりたかったけど
結局見つからなかったなぁ。
千年帝国はゲーラボに載ってて俺TUEEEできたけどなw
エディット機能最初からありゃメガドラ版みたくコードなくてもできたのに
残念
794:せがた七四郎
06/04/03 07:51:10 6mYXE8Iu
チーム:マツボックリ
795:せがた七四郎
06/04/03 10:41:25 OGNDP5S2
何だよチームって
796:せがた七四郎
06/04/03 16:49:48 6mYXE8Iu
え? いやん、つっこんじゃw
チームパイナップルというプロジェクトチームが作ったんだよWA大戦略
797:せがた七四郎
06/04/04 02:43:30 kcS05knm
ほぅ。で、マツボックリていうチームもあるのか?
798:せがた七四郎
06/04/04 08:05:00 eTxNMFQg
うむ
後の大戦略があまりにもふがいないから設立しようかと
799:せがた七四郎
06/04/04 12:56:58 kcS05knm
楽しみにしとくわ
800:せがた七四郎
06/04/04 19:52:16 eTxNMFQg
とりあえず
ヘックス廃止っ!
801:せがた七四郎
06/04/04 22:26:35 XCOkzTs3
5角形にでもすんのか?w
802:せがた七四郎
06/04/04 22:41:19 eTxNMFQg
ドット単位で動かすようにします
つまり移動力268のSdkfz135ロレーヌ装甲車は
268ドット分、人がフリーハンドで線を引くようにツ~っと動くのです
803:せがた七四郎
06/04/04 22:42:50 eTxNMFQg
オウガバトルの駒みたいな動き
804:せがた七四郎
06/04/04 22:43:58 eTxNMFQg
いや違う、、あ~やめやめ!
WA大戦略マンセー
805:せがた七四郎
06/04/05 01:02:06 z9hCuaD+
日本軍沖縄戦マップで
ムキになって150ミリ野砲で米軍の空母を沈めるのはデフォ?
806:せがた七四郎
06/04/05 01:03:47 who6RPQF
>>805
当然。
あと、対戦車攻撃は高射砲の仕事。
807:せがた七四郎
06/04/05 13:16:49 2TTQVWye
でも、米軍の空母なんて何隻沈めても無意味だもんね。
てか、日本軍プレイの敗戦ルートだと米軍空母を最大で何隻沈められるんだろ?
808:せがた七四郎
06/04/05 13:59:01 s1wGqu4R
彗星の500キロ爆弾だけはガチ。
809:せがた七四郎
06/04/05 19:04:08 727R19cD
ーン ツーン ツーン ツーーン ツーーーーン
だーちゃろっちゃっとーらいひっ!
ワァーーーーーーーーアアアーーーーアアアーーーーーーーーー
ギーハーーー ギーハーーー ギーハーー~~~~アアア~~~~アアアアアア
810:せがた七四郎
06/04/06 00:48:47 nEiHQ7Xj
逆に米軍の沖縄侵攻では、COM日本軍150mmで駆逐艦や重巡洋艦が沈められてしまう罠
811:せがた七四郎
06/04/06 11:33:09 ded83xF5
大和が傷付かぬようセーブロードを繰り返す自分が、実際に後生大事にされて
「大和ホテル」と揶揄された事実をどうして笑えようか。
812:せがた七四郎
06/04/06 14:00:02 brUEgNK6
>>811
ワロタ
オレもオレもw
813:せがた七四郎
06/04/07 13:27:51 HSJbEZk9
初めてやった時、マレーで北上してくる英艦隊がすごいプレッシャーだったけど
数ターン後、友軍の一式陸攻にやられて火達磨になってて拍子抜けした。
814:せがた七四郎
06/04/07 22:21:45 yYtPfP6C
日本でやった時インパールで初めて日本戦車がゴミだと気が付いた。
そして、そのゴミが可愛く見えるまでは数年かかった。
815:せがた七四郎
06/04/07 23:22:05 LEwy6IMW
インパールはトラウマになってる漏れチュンリー・・・
816:せがた七四郎
06/04/08 02:59:47 eRfQU7xZ
インパールはまさに地獄だった・・・
泥沼で進撃不能
817:せがた七四郎
06/04/08 04:15:11 rZGICJ+c
>>816
「試製超重戦車オイ」は前線で進化だな。
司令部付近で89式から進化させると前に進めない(w
818:せがた七四郎
06/04/08 04:18:54 Hdg09NxR
インパールは敵を破壊さずに進撃させるだけさせて、
落下傘部隊で裏から占領して勝ったけなぁ。
普通に正面から挑んで勝てる要素なんてあるのか?
819:せがた七四郎
06/04/08 14:08:20 8m1dbP11
ところでT-95重戦車の使い道を教えてくれ。
ティーガー2に匹敵する性能なのに、最強の敵が五式中戦車じゃ欲求不満にもほどがある。
820:せがた七四郎
06/04/08 20:05:33 VlfmOq9e
>>819
コロネット作戦で長門と戦わせて遊ぶといい。
821:せがた七四郎
06/04/09 02:25:25 6guDAQ5u
>>817
おまい頭いいな!
>>818
司令部二つは正攻法で落とせたけど西部にある司令部は
落下傘の奇襲で落としたな~
とにかくリーがウザイんだな。リー恐怖症になった。
>>819
つ作戦ファイル
822:せがた七四郎
06/04/09 03:14:25 0rFo2rrD
>>820ちょwwwwあいつ対艦0wwwwwwwwww
823:せがた七四郎
06/04/09 16:05:03 nwt2HyxB
>>819
作戦ファイルだと、瀬戸内海ウォーズで大和&武蔵と戦わせるのも悪くない。
460mm砲なら相手にとって不足は無かろう?
・・・もっとも、>822の言う通り、自分からは攻撃を仕掛けられない&対艦攻撃力
0だがwwwww
824:せがた七四郎
06/04/09 19:14:16 t0jVM2bn
団子虫好きとしては、
ヘッツァーがMD版と違って活躍できるのがイイ。
825:せがた七四郎
06/04/09 20:03:26 5xxpkKmV
食玩でヘッツアーを見て好きになった。
日本軍が劣化コピーしたのを量産して沖縄で大活躍!とか想像したもんだ。
826:せがた七四郎
06/04/10 03:41:28 YKvBoR+o
T-95重戦車って最強じゃん。ティーガー2より強いな。装軌基だし。
対空15
対地75
対艦75
------
移動5
燃料60
資金100
------
105mmホウ
対司20
対空0
対装135
対非90
対艦0
初速R26
827:せがた七四郎
06/04/10 08:00:17 RfU59yR3
カテゴリは違うが、ティーガーⅡよりヤークトティーガーと比べるのが正解
じゃね?
大体、T-95って旋回砲塔持ってないから、駆逐戦車か突撃砲に分類されるべき
じゃないかと思うんだが。
あと、どう考えてもティーガーⅡより機動力があるようには思えない、駆動系の
信頼性とかを加味してるのか?
828:せがた七四郎
06/04/10 11:03:19 ePUurePW
久し振りにスタンダードでインパールをやってみたけど、リーには弾切れ燃料切れを待つしか無いなぁ。
まるでフライングラムだ。スチュアートⅢもめちゃ固い。
829:せがた七四郎
06/04/10 11:21:39 RfU59yR3
フライングラム→高価なのですぐ生産が追いつかなくなる。
リー→安価なのでガンガン生産される。
タチ悪いよな。
830:せがた七四郎
06/04/10 13:56:57 5vMrud8z
>>829
いやはや本当にリーの大渋滞が凄いです。
下手に破壊すると新品のリーを生産されるので、弱ってても迂闊に手が出せないし。
しかしスタンダードだと、天候・索敵オフでもコヒマ守備隊すら押し返せないとは…。
遥かなりインパール。
831:せがた七四郎
06/04/10 14:16:39 4AVSwp80
T-95って超信地旋回できるんだろうか?
832:せがた七四郎
06/04/10 15:08:05 8nvPURSX
ティーガーⅠでも、慎重に旋回しないと履帯が切れてたらしいから、T-95なんか
だと、4本履帯だからさらにムズいだろうな。
あとドイツの駆逐戦車だと、目標を狙うために、こまめに旋回する必要があった
から、クラッチがすぐにダメになってたとも聞く。
いくらアメリカ軍でも、効果的に運用できるシロモノじゃなかったと想像するが。
833:せがた七四郎
06/04/10 19:19:57 wNt6GmFG
それを突っ込んだら烈風が強すぎるとか色々出てくるのでやめようや。
834:せがた七四郎
06/04/10 21:11:02 44+fsnL3
まあ米軍厨はパーシングでも使ってろってこった。
そんな俺はシャーマンがどんなに頑張ってもEz8で進化が止まる事を知ってorz
835:せがた七四郎
06/04/10 22:21:33 e/lYjf3H
PCでWADをやる方法教えて下さい。
シマンテックで探しましたが、出ませんでした・・・
836:せがた七四郎
06/04/11 08:18:03 1n2eCDs9
つ URLリンク(www.sega.co.jp)
837:せがた七四郎
06/04/11 20:56:15 m2AHEicq
PCでサターンのWADができるの?やりかた教えて下さい。
838:せがた七四郎
06/04/11 21:23:46 xKkCcFCv
できる。
やり方の説明の前に初歩を教えてやろう。
とりあえず質問するスレが違うのを最初に覚えら。
で、バカには無理だから勉強しろ。
839:せがた七四郎
06/04/11 23:05:42 8RtDE5VG
>>834
生産タイプにイスラエルがあればさらなる進化もあったかもしれんがなw
840:せがた七四郎
06/04/12 01:08:45 lHJjSo3X
ブッサイクなシャーマンやT95なぞ
チハたんやルノーR35の可愛さには及ばない
841:せがた七四郎
06/04/12 07:41:04 z2Neau+V
マスタングはアメリカ兵器とは思えないくらい格好いいね。
842:せがた七四郎
06/04/12 20:21:53 XbDFKjnY
PCでサターンWADをやる方法って、エミュ?
843:せがた七四郎
06/04/12 22:14:29 SjwdTPJa
シャーマンのブサ可愛さに気付かないとは…
844:せがた七四郎
06/04/12 23:22:34 XbDFKjnY
PCでサターン版WADをやる方法教えて下さい。
845:せがた七四郎
06/04/13 00:19:52 hTKUTLi3
サターンの出力をPCに繋ぐ。
846:せがた七四郎
06/04/13 01:06:02 JOLavmnZ
ここは過疎スレだからイジワルせずに教えようや
とりあえずSSFでググってみ
そして腐ってもサターン、エミュレートするにはそれ相当のマシンスペックが必要だ
もちろんソフトは持ってるんだろうな?
847:せがた七四郎
06/04/13 05:43:59 nju4LIeH
仮想キャンペーンの作りが大雑把過ぎだな。中盤以降は最大サイズの
だだっぴろいマップばかりで飽きてくる。
一つの国に対して上陸→首都制圧を1プロセスでやれちゃうのはどうなのかね?
とりあえず2、3くらいに区切ってあった方がメリハリあって楽しいと思う。
あと、敵艦隊にビクビクしながら輸送船でコツコツ上陸するシナリオが
1個くらいあってもよかったはず。
まあ、こんな昔のゲームに何を言っても無駄なわけだが(w
848:せがた七四郎
06/04/13 06:21:50 rBVK9Ui8
>>847
メリハリとかコツコツとか、なにこの中年臭いレス
加齢臭消してくれよ
849:せがた七四郎
06/04/13 08:16:30 fK6iN3n1
史実ではパージング、スターリン戦車、キングタイガーって、
順位付けるならどうなってるん?
850:せがた七四郎
06/04/13 13:59:37 P/wbGKP5
>>848
851:せがた七四郎
06/04/13 17:01:36 /DE+AY9G
>848
「メリハリ」も「コツコツ」も普通の日常語でしょ。
中年臭いとかゆうのは君の語彙が貧弱なだけだ。
852:せがた七四郎
06/04/13 20:50:48 3Ks9yE9h
>>849
スターリンと言っても、WADに出て来るヤツは、JS-2・JS-2m・JS-3とあるんだが?
853:せがた七四郎
06/04/13 21:39:28 dtBnYZlT
ソ連軍って、将軍も博士もロクに知らないけど、かなり優秀だったんだろうなぁ。
854:せがた七四郎
06/04/13 22:46:15 9LBAd5D2
強さの面ではパーシングは1ランク落ちる(主砲がティーガー1クラス)。
まあ、常に制空権を保持して戦えるアメリカは重戦車の必要を切実には感じていなかったので
この程度の性能でも十分だったんだろう。
虎2は最強かもしれないが無駄に高重量(68㌧)で大飯食らい。一方、スターリンは45㌧~46㌧で
意外なことにパンター(46㌧)と同等の重量。Js3になって来るとそれに加えて完全に次世代の装甲。
生産数で比べると虎が500両に達していないのに対して、スターリンはJs2系と3合わせて
4000両近い(これは44年以降の双方の国力も考慮しなければならないが)。タイマンでどういう結果になるかはわからないが、
バランスの良さや生産性の高さ、後の時代への影響で言うと虎は勝負にならない。
ただ、ゲームに反映されている通り、スターリンの搭載弾数はなぜか少なかったとのこと。
あと、ソ連戦車は乗り心地が最悪で鹵獲したドイツ戦車に乗りたがったということから考えると
スターリンの乗り心地もイマイチかもしれない。
855:せがた七四郎
06/04/13 22:59:22 kQZkrgUy
>>854
>ただ、ゲームに反映されている通り、スターリンの搭載弾数はなぜか少なかったとのこと。
>あと、ソ連戦車は乗り心地が最悪で鹵獲したドイツ戦車に乗りたがったということから考えると
>スターリンの乗り心地もイマイチかもしれない。
パンターとJS-2のプラモでも並べたらすぐにわかる。JS-2は意外に小さい。
ソ連戦車は車体を大型化せずに内部に向かって装甲を増やすコンセプトだから
車内容積はドイツ戦車と比べるべくもない。そのうえ122mm砲なんて大口径で
装薬も分離式だからなおさら沢山積めるわけがない。
固定式の戦闘室を持って車内容積に少し余裕があったJSU-122/152系でも多くない。(各30発/20発)
856:せがた七四郎
06/04/14 01:07:20 pXc9u2y7
>>854-855
へぇ~勉強になるなぁ
じゃあゲーム上最強の戦車は渋滞中のリーって事だねw
857:せがた七四郎
06/04/14 05:35:10 R1FgbWq2
WADじゃなく、MD版ADのキャンペーンだと、最強のドイツ戦車(ちょっと違うが)
は、デマーグD7でFA。
858:せがた七四郎
06/04/14 06:10:06 4vCOEP1J
一番怖いのは自走榴弾砲だと思ふ。
859:せがた七四郎
06/04/14 11:01:59 XdLhLGiS
過去レスで米西海岸の攻略方法沢山出て参考になったが
↑の言うようにプリーストとかの自走榴弾砲には気をつけないとな
せっかくの88㍉対空砲陣地が潰されちゃう
860:せがた七四郎
06/04/14 14:09:17 R1FgbWq2
155mmロングトムもコワス、射程7って大和と一緒やん。
861:せがた七四郎
06/04/14 16:50:53 /I00zz9+
ヴィルベルヴィントからオストヴィントに進化できないのはバグ?
862:せがた七四郎
06/04/14 17:41:12 XdLhLGiS
バグじゃないみたい
キャンペーンでオスト使ってみたかったな
プーマの最終形も
863:せがた七四郎
06/04/14 18:10:40 Ib/uc51k
____
/____\
<______>
// \__/
//
/ /
864:せがた七四郎
06/04/14 18:11:14 Ib/uc51k
ハウニブのつもり
ゴメス
865:せがた七四郎
06/04/14 19:35:15 KvTn5bP3
____
/____\
<___╋____> )))
//\____/
バリバリ / /
/ /
人人人ノ 人人 ____
_,―Sー ̄。つ /____\
// ×) ) <___╋____> )))
| ェェェww ぎゃー \____/
| (<巛ィィィィMM)
ヽ ,―一
| ー~ ̄ |
ヽ : : |
入 : : ヽ、 ∧へ
へ∧、/ _ | γv~
^\/| ヽ__/ヽ
866:せがた七四郎
06/04/15 13:06:46 q1ShwoWJ
>>853
近代兵器を装備した拳王侵攻隊とお考え下さい
867:せがた七四郎
06/04/15 14:08:32 wSPliAtg
URLリンク(altair.mydns.jp)
868:せがた七四郎
06/04/15 16:49:50 UhvnYqx8
ADがWADになり画面が見やすくなり、
千年帝国でややくすんだが、リアルになったと思えば我慢も出来たが
なんでDC版で嫌がらせのような見難さ+方向ルールなんて採用したんだろ?
869:せがた七四郎
06/04/15 19:14:29 7+gB+pZt
>>867
サザンクロス……!
870:せがた七四郎
06/04/15 19:46:30 5QmHgp9R
>>867
バグ?
ガンダムでビグザムすら乗せれる母艦のドロスを思い出した。
871:せがた七四郎
06/04/15 22:25:27 QkzqcRY3
これなら空母にB-52も載せられそうだ。
872:せがた七四郎
06/04/16 20:51:36 EAHIWPT1
アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
売ってねー・・・
873:せがた七四郎
06/04/17 01:43:43 Sjd67sL1
>>872
致命的なバグが発見されてたから、回収してんじゃないかな。
874:せがた七四郎
06/04/17 22:40:36 MCZhpJTf
そうだったんだ!
再発売はされないだろうね・・・
875:せがた七四郎
06/04/18 15:02:05 13tbcRi6
Ⅴが出るらしいから予想しようぜ
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使う事なく無駄なデータに終わる
(2001やIVの使い回しゆえに)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回し
(例:Ⅱ号軽戦車だけでa型、b型、c型・・・と、計12種類くらいの形式・型番違いが登場
違いは機銃の攻撃力、防御力が微増した数値的のものでポリゴンモデルに変化の無いものが多い)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターmkIが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされ、もっといえば
グラディエイターmkII、ハリケーンmkI、ハリケーンmkII…これだけで既に40種類の兵器とカウントされるのである)
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9800円
★どうせ半年~1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★使えない社員の掃き溜め故か、初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミ」そのもの
★株式会社チカンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文などは一切掲載しない)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、お前ら購入者を「無料デバッグ要員」と見ている
(チカンヘッドはAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)のみテストプレイしてデバッグ終了させた前科がある)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が入った為、その影響で雑なつくり
(例:またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売、ゲームが成立しないバグの発覚など)
★相変わらず稚拙な海戦システムに疲れる
(2001などで戦艦を大量に出撃させた時の単調な作業を思い出すだけで反吐がでる
876:せがた七四郎
06/04/18 15:40:44 69QZXXSD
>>875はPCゲームで板違い。
877:せがた七四郎
06/04/19 02:21:08 FpzNNenu
降下猟兵が飛行場で変形することを10年たってはじめて知った・・・orz
そのまえやったのがメガドラのスーパー大戦略だったので
当時は(今作はトラック、輸送機ないなぁ・・・)
などと思ってやっていた。当然バトルオブブリテンなんか苦労したはず。
878:せがた七四郎
06/04/19 02:43:25 LdfarFcW
変形についてはマニュアルのP.61にしっかり出てますがな
879:せがた七四郎
06/04/19 02:58:56 FpzNNenu
そうなんだよね。マニュアルは基本システムはすっとばして、
兵器のところだけ食い入るように見てた記憶が。。。
880:せがた七四郎
06/04/19 04:12:50 EB82MT4S
俺は長い間橋を補給車で修復できることを知らなんだ。
ところで前にも出た話だけどアルデンヌを天候ONで大勝できた猛者いる?
881:せがた七四郎
06/04/19 18:13:53 60wdhxcY
お、タイムリーだな
ちょうどドイツでファレーズ終わってたところだ
帰ったらアルデンヌやってみるよ
丹精込めて育てた兵器たちを破壊されないようにやってたら
クルスクとスターリングラードを三回もやり直してここまで来たんだ
882:せがた七四郎
06/04/21 23:34:05 bB8isbvP
ノシ 少し空港があればなんとかなる。むしろ曇りならドイツ軍には有利な状況だし。
だがインパールはマップ見た瞬間前のガダルカナルをロードして引き分けにして逃げた。
無理だよあんなの!勝てるわけないよ!
883:せがた七四郎
06/04/22 07:59:45 QmSHA15t
天候・索敵オンのインパールはまさに地獄。
884:せがた七四郎
06/04/22 15:36:18 /OAl5EF0
インパールは日本のMAPの中では上位3位以内に入るくらい難易度高いね。
アメリカ本土は耐えて海軍で圧勝できるがインパールの陸軍のみは地獄でしかない。
885:せがた七四郎
06/04/22 15:48:59 mdWBfpyA
ひたすら地味でストレス溜まるだけだな、インパールは。
886:せがた七四郎
06/04/22 20:23:24 nsWfe1KW
AWWのヒトラーからのプレゼントみたいに、陛下から5式中戦車とかもらえたら嬉しい。
887:せがた七四郎
06/04/22 23:25:37 4BwvyV8a
日本軍は序盤から航空ユニットに頼り切って行ってたら
地上ユニットが育ってなくて終盤苦労するんだよな
888:せがた七四郎
06/04/23 01:54:04 GiicNh/6
一位:インパール作戦
二位:西海岸上陸作戦
三位:日本本土決戦
で難易度はほぼ間違いないだろうな。
ドイツ編は似たようなマップの繰り返しで途中で飽きた俺。
889:せがた七四郎
06/04/23 02:28:26 D/wBcIGA
回ってきたターンの全補給で酔う。。。
890:せがた七四郎
06/04/23 02:52:31 rxtRZQsX
う・・・いまから西海岸上陸戦 逝ってくる
地上ユニットなんざいらんのですよ!
とはいえ・・・零戦の21型と22型の違いって???
891:せがた七四郎
06/04/23 03:16:14 T8CiJtyn
>>888
本土決戦はかなり楽な部類じゃ・・・?
ハルハ河やセイロンの方が遥かに難易度高い気がする。
892:せがた七四郎
06/04/23 03:40:06 zDjtgA33
西海岸じゃフライングラム>>>>>>>>>マスタング>=飛燕>>>>経験MAX零戦
結論:米軍が資金切れになるまで飛燕一択
893:せがた七四郎
06/04/23 03:46:28 RNM5Sz7q
>>888
日本本土は簡単すぎじゃないか?
どうしてそこで上がるか不明。
3位に良いのが思いつかなかったのかな?
俺は3位は微妙だけど菊水作戦かなぁー。
894:せがた七四郎
06/04/23 04:02:34 zDjtgA33
・出撃数が少ない
・空港が少ない
・敵との性能差が大きい
・マップが無駄に広い
この辺が難易度上がったりストレス溜まったりする要因かなあ。
とりあえず3位に沖縄本土押しときます。血染めの丘はやったことないので判らんけど難しそう。
895:せがた七四郎
06/04/23 04:03:22 rxtRZQsX
西海岸
・・・次のターンでたこ殴り
ロードしなおしだな・・・
しかし、フライングラム 見た目ですでに勝てる気がしねぇw
896:せがた七四郎
06/04/23 04:06:20 Re8E1RAU
日本軍キャンペーンは海軍航空隊が使えれば激しく難易度が下がるワケだ。
海軍航空隊>連合艦隊>陸軍航空隊>陸軍
てな感じ?
てか、みんな日本軍キャンペーンばっかやってちゃダメだ。
897:せがた七四郎
06/04/23 04:08:28 Re8E1RAU
てより、こんな昔のゲームにこの時間帯の投稿が続いてるのは何故?
898:せがた七四郎
06/04/23 04:19:05 RNM5Sz7q
土曜日だしねー。
>>895
高射砲をひたすら配置して迎撃。
その間に海から帝国海軍で海岸沿いの拠点を破壊。
後は残存部隊と航空兵力を駆使して内陸の拠点を落として、
ギリギリ50ターン以内に入るかと。
899:せがた七四郎
06/04/23 04:20:07 meSKAZ01
日本軍キャンペーンすんなって言われても、
ドイツ軍キャンペーンはMD版の方が充実してるし
米軍キャンペーンはもう一つ燃えないしな…
900:せがた七四郎
06/04/23 04:21:44 rxtRZQsX
今まさに攻略中!
今までは航空戦力の消耗は殆どなかったのに
大陸本土は鉄の雨が降りそうだな・・・
901:せがた七四郎
06/04/23 05:15:00 TaDjYo0G
架空キャンペーンが一番クリア回数が多いかな?
マップが少ない難点を除けば全勢力で出来るしサクサク進化するし
902:せがた七四郎
06/04/23 07:37:07 Wmgxxsl7
オープニングの熱さは映像の世紀に匹敵するね。
あの地球がクルクル回っていく年表が大好き。
903:せがた七四郎
06/04/23 08:15:53 5QHAOTgH
・菊水一号作戦
・セイロン
このあたりは天候によって難易度が激変しそう。前者はそれほどでもないか?
全く晴れないセイロンは激しく難しいと思うがどうよ?
・血染めの丘
・沖縄本土決戦
牽引砲の準備具合と運用技術が鍵かな。俺は苦手。
個人的にはこの2マップがワースト2,3
・西海岸
被害覚悟で最寄の敵司令部に艦隊特攻させて瞬殺するだけでも
かなり難易度下がりそうだけどどうかな。というか俺はそうしないとクリアできない。
これを前提にすると、序盤で晴れない日が続くと難易度が劇的に低下する?
904:せがた七四郎
06/04/23 12:31:48 dxlifJf8
セイロンは天候で大きく変わるね。
敵に潜水艦もいるし。
15ターンあたりで、曇りや雨だと上陸できても空からの支援がないからかなり厳しい。
晴れないと、落下傘部隊の燃料なくなる。
西海岸
空は飛燕、地上は対空砲で戦車足止め、野砲で迎撃、戦艦も地上部隊を支援
特攻で自軍近くの都市など占領して配置生産拠点を増やした気がする。
飛燕でも250まで訓練値上げればこちらから攻撃してもマスダンクなら先制できたかな。
905:せがた七四郎
06/04/23 15:14:28 2gyifoba
つ[日駆逐艦で潜水艦を倒しながら歩兵や補給車を輸送]
906:せがた七四郎
06/04/23 16:50:28 rxtRZQsX
確かにセイロンは天候が回復しないでつらかった
が、逆に雨天が幸いして制空権を早々に確保し
晴天時に爆弾搭載機で対空砲退治
経験MAX零戦で敵司令部殲滅を
繰り返したら部隊全滅なしでいけました
さて、西海岸ですが~最初のターンで配置した88mmAA砲が
次のターンで消えてるのはさておき
ここでは皆さん零戦をどうしてましたか?
消耗するたびに飛燕で補充か
零戦だしきってから飛燕の生産か?
とりあえずは艦船部隊で直近の司令部たたいてきます
907:せがた七四郎
06/04/23 16:56:16 k2RrHQFQ
>>889
たしかに酔うな。見ないようにしてる。
908:せがた七四郎
06/04/23 17:10:06 2gyifoba
イギリスって17ポンド砲だけ真面目に強いよな。
まあ5㌧爆弾やら40㍉機関砲みたいな面白兵器もあるけど。
909:せがた七四郎
06/04/23 17:37:11 IboF2vaL
実物も強い -> 17ポンド砲。
弾頭のせいもあるだろうが、ティーガーⅡの主砲と同じくらいの貫徹力
があったんジャマイカ。貫徹力だけならWWⅡ時では最強クラス。
初代パンフロだと、ヤークトティーガーすらも正面からやられるし。
910:せがた七四郎
06/04/23 21:49:51 tgtGLSvl
>>906
・飛燕を生産。零戦では米新鋭機に歯が立たない。
・敵戦闘機は空母のAA砲と高射砲で迎撃。
911:せがた七四郎
06/04/24 00:28:57 8xs2vEF5
>906
最初は飛燕をひたすら生産。
88mm対空砲をあるだけ配置して、フライングラムは対空砲で迎撃。
それ以外はフライングラムはほったらかしにしておく。攻撃されても無視。
飛燕ならムスタング相手なら互角なので、補充しつつ育成。
金が無くなってきた頃に、ゼロ戦や艦爆や艦攻を配置して、沖合いに移動させた空母に収納。
大和と陸奥はひたすら北上し、司令部を砲撃して潰す。その前にレーダーは艦爆・艦攻で潰す。
一番左上の司令部は艦爆・艦攻で特攻し潰す。
右上の司令部は、飛燕の援護のもとに近衛兵・チハ・150mm野砲で進撃し潰す。
これで一応大勝出来たよ。
912:せがた七四郎
06/04/24 00:43:42 K+A88P0s
>>892
>>898
>>904
>>910
ありがとさんです
西海岸終わりました。
零戦は全滅
直近の司令部は艦砲と空母隣接で始末し
海岸沿いに艦隊と数部隊の艦載機で北上
艦砲射撃で空白地帯を作り
AA砲と野砲と補給車で陸戦部隊を止めつつ
航空戦力で個数を減らし、10部隊ほど固まったところで
一気に司令部へ爆撃
17日で攻略できたのは早いほうか?
次のインド攻防戦は、今からではきついな・・・
913:せがた七四郎
06/04/24 00:53:59 K+A88P0s
>>911
おー非常に近い!
右上の司令部の陸戦の前線がなかなか突破できなかったんで
2式や隼2を爆撃してたら司令部の周りが空いたんで一気に
攻勢かけたらなんとかいけた
開始時に航空戦力が一杯だったのでゼロ戦を展開するしかなく
空港が確保できん間は飛燕もだせんので
無駄に兵力を減らす羽目に・・・
914:せがた七四郎
06/04/24 02:11:22 fcIOyUfX
隼の司令部突撃戦法をしようしたらあっさり勝てる場合が多いな。
915:せがた七四郎
06/04/24 02:57:44 d5G6izW2
>弾頭のせいもあるだろうが、ティーガーⅡの主砲と同じくらいの貫徹力
>があったんジャマイカ。貫徹力だけならWWⅡ時では最強クラス。
88㍉対戦車砲:口径 88㎜ L/71
砲身長 6.6メートル
初速 1130メートル/秒
17ポンド対戦車砲:口径 76.2㎜
砲身長 4.58メートル
初速 863メートル/秒
大きさも初速もこれだけ違うんだけどな。結局、>>909はそのパンツァーフロントの印象で
17ポンド砲=強いって刷り込まれてるだけじゃないの?
ああ、別に17ポンド砲は弱いなんて言ってないからね。過大評価イクナイってだけで。
916:せがた七四郎
06/04/24 03:05:13 d5G6izW2
ちなみに俺もこのゲームのせいでパンターは他の戦車に比べて
本当に早いって思い込んでたよ。ドイツ戦車の中で派は最高速度が出るほうだけど
実際はT34とかイギリスの巡航戦車辺りの方が普通に早いと知ってショックを受けた。
ゲームのデータってのも罪なもんだよな。
速度で言うと駆逐戦車のヘルキャットが低速なのも理解できない。あれこそ6か7くらいの移動力が
ふさわしいはずだが。
917:せがた七四郎
06/04/24 03:27:12 eoBizW4e
>>916
ヘルキャット=M10の単なる上位機種扱いされてるね。
これは彰かな考証ミス。
918:せがた七四郎
06/04/24 08:10:47 9qPhJLim
>>915
こんな考証もあるが?
URLリンク(combat1.cool.ne.jp)
919:せがた七四郎
06/04/24 08:53:17 fcIOyUfX
まぁ、見解の違いは人それぞれだから、
言い切っても人の意見として自分と違うと思ってもスルーしとかないと、
スレがどんどん脱線するよ。
920:せがた七四郎
06/04/24 13:08:13 JsCtjWIc
>918
装弾筒付徹甲弾がつえーってことか。
921:せがた七四郎
06/04/24 21:52:50 EzxsVH48
パンターとかヘルキャットとか、名前カブってるんで紛らわしいよな。
922:せがた七四郎
06/04/24 21:59:13 7pAWPn8t
ヘルキャットは両方アメリカだしな
923:せがた七四郎
06/04/25 02:30:11 qdicHs0i
>>915
大きさも初速も88㎜L71が上だけど、
17ポンド砲は特殊徹甲弾使えば88㎜L71の高速徹甲弾に対し
計算上1800メートル以上の遠距離射撃では優位になっちゃうのよねw
パンフロはなんか17ポンド砲マニヤでもいるのかってくらいに17ポンド強い扱いだけど、
場合によっては逆転される可能性もあるよ、ってことは覚えといたほうがいい。
そして88㎜L71用の高速徹甲弾は定数では一両に五発しか積まれておらず、
車両数で劣る独軍にとってはアテになる弾丸ではなかった、ということも。
>>916
つーかあのゲームで分かるのって、「ドイツ戦車の中でどれが足速いか」程度じゃん。
T-34やクルセイダーとゼロヨンやるマップがあるわけでもないのに
「俺はだまされた!ショック受けた!」とか言ってるあたりまだ何かだまされてるっぽいぞアンタw
924:せがた七四郎
06/04/25 02:33:59 qdicHs0i
まぁそんなことより最大の問題はソ連の100㎜砲の出現時期が早すぎることではアルマイカと。
SU-100ですら本来は1944年夏以後にしか生産されず、実戦投入は45年になってからというシロモノなのに
何故仮想キャンペーンではあんなに早期に出現するのか。 おかげでJS作る気が起きん。どうしてくれる。
925:せがた七四郎
06/04/25 08:43:13 u3uV9PN+
>>>916
>つーかあのゲームで分かるのって、「ドイツ戦車の中でどれが足速いか」程度じゃん。
>T-34やクルセイダーとゼロヨンやるマップがあるわけでもないのに
現実では速度で劣るパンターがT34相手にヒット&アウェイができるのをおかしいと
思わない人ですか?
926:せがた七四郎
06/04/25 11:03:42 qdicHs0i
>>925
その可否を分けるのはまず第一に中の人のアタマであって、
カタログスペック上の最大速度は二の次の問題でしかない。
927:せがた七四郎
06/04/25 13:57:56 DONsLeho
ヘルキャットの移動力が7か8あれば、
進化させる余地があるんだがな~
同じ事がメーベルワーゲン→ビルベルビンドにも言える
928:せがた七四郎
06/04/25 16:29:07 06R3U9tI
ここって何のスレだったっけ?
いくつも同時に開いてるから判らなくなっちゃったよ。
929:せがた七四郎
06/04/25 17:47:53 46GCVfh8
いまドイツ軍でニューファンドランドやっていますが、
敵艦隊を自港付近で待ち伏せしてたらどう考えても大勝するにはターンが少なくなってしまって
最初からやりなおす破目に・・・どなたか助けて!!
ちなみに索敵オフ、友軍オフ←(ヘタレ)でやっております。
930:せがた七四郎
06/04/25 21:41:36 va4db4RB
序盤はとにかく制空権の確保に努めつつ、近場のアメリカ軍沿岸砲台5基を始末
して、海上から上陸支援汁。で、空港を確保したらそこを拠点に、航空戦力メイン
で押してみれ。
海上戦力は、敵の航空部隊や沿岸砲台に注意しつつ、敵艦隊の殲滅と敵司令部に
向けて前進させれ。
どうしてもダメだったら、索敵ONにして、爆撃機を4~5ユニット作ってから、
爆撃隊を海上を迂回するルートで、奥にあるアメリカ軍大司令部に接近させて
一気に叩くという手もある。
索敵ONだと、爆撃隊や降下猟兵による司令部奇襲ができるんで、ヘタに索敵OFFに
するより簡単になる。
931:929
06/04/26 01:25:00 sdL4Xr98
なるほど索敵オンだと自軍がきついが敵側も見えてないんですね
サンクスです。
ドイツ終わったら今度は索敵オンでやってみます。
932:せがた七四郎
06/04/26 02:00:04 VsYEehX/
おいおい、索敵無しだと敵のターンがやたら長いだろw
自軍索敵無しで自軍ターン終了後に索敵オンが究極のヘタレプレイだ!
ニューファンドランドはASMミサイルが大活躍出来るぞ
933:せがた七四郎
06/04/26 06:52:27 FvbrqrCo
日本キャンペーンだと、西海岸が激ムズになるんだよなあ・・・→索敵ON
こっちの索敵範囲外から撃ってくる野砲&自走榴弾砲が超ウザス。
934:せがた七四郎
06/04/26 09:32:36 5C2zsSPz
索敵ONなんて外道やるなら敵を操作しちゃえばいいのに。
935:せがた七四郎
06/04/27 00:14:15 RbK3HCnQ
索敵ONしらんかった・・・orz
インド攻防戦はいまさらONにしても意味ないし
こっちの航空機が紙飛行機のように落ちやがる
局地戦闘機の燃料30てのもつらすぎる
最後に泥沼消耗戦かぁ・・・
936:せがた七四郎
06/04/27 01:02:17 8pKRJYx8
まずはターン終了前に索敵オン←(さらにヘタレ)にしておくこと、そして最寄の司令部がある半島東部へ進撃
敵艦隊はASMミサイルでなんとかしる、味方戦艦はそこそこ使えるが空母には何も期待するな
沿岸砲台を始末して上陸できればフライングラムは対空戦車とかでなんとかできるので大分楽になるはず
937:せがた七四郎
06/04/27 01:27:58 NYgAIFiQ
>フライングラムは対空戦車とかでなんとかできるので
げぇっ、あの「居ても居なくても幻の兵器」こと試製対空戦車ソキに出番があったのか!?
938:せがた七四郎
06/04/27 02:21:28 bthsWymN
>>937
ワラタ
俺はニューファンドランドではどうしても次のインドでティーガー2使いたいから
速攻で4号戦車F2を4ユニット上陸させる。安いスツーカで沿岸砲台を殲滅。
空挺部隊で空港確保。友軍のドイツ艦隊は自分で操作(←ヘタレだがリシュリューかっこええ)
何とか4号F2の経験値をMAXまで上げたらティーガー1に3ユニット、ティーガー(P)に1ユニット進化。
その頃ターンギリギリで全司令部殲滅。
そしてインドでティーガー2とマウスをほぼ序盤から使えて、日本戦車を蒸発させることが・・・
939:せがた七四郎
06/04/27 10:33:15 CFvjeVfN
↑なるほど頭いいな
キングタイガー出て来たら五式でも一瞬だな
940:せがた七四郎
06/04/27 12:54:19 69V/+86F
懐かしいな~
厨房のときに、米軍で沖縄戦まで進んだら、
日本軍が空港ないのに航空部隊が配置されてて、
ゲームとはいえ、これが神風 …(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしたよ
941:せがた七四郎
06/04/27 16:42:54 9a0voXbM
五式はタイガーⅠの劣化コピーだよな。
942:せがた七四郎
06/04/27 17:59:18 CFvjeVfN
足回りはタイガーよりいいよ
943:せがた七四郎
06/04/27 21:25:36 cBF+Atzf
34トンの重量支える足回りと57トンの重量支える足回りを直接比較してどうするんだか
944:せがた七四郎
06/04/27 23:02:44 ylS85sH+
五式がどんなに性能良くても弾があれじゃ、
3号戦車の後期くらいかな?
945:せがた七四郎
06/04/28 03:32:06 znzejvf8
>>943
ゲームでの話でしょ942は
946:せがた七四郎
06/04/29 02:21:50 F7s1wbzc
難しいよアルデンヌ・・・
ヤークトパンターを6ユニットくらい揃えて電撃戦でイギリス司令部撃破&空港確保すれば
ギリギリ大勝できるかも・・・
友軍は見捨てるしかない
947:せがた七四郎
06/04/29 14:45:15 bnlUhsKb
Windowsに移植してくれないかなこのゲーム。
ネット対戦がしたい。
948:せがた七四郎
06/04/29 14:48:42 003bZYoO
そのまま移植してネットで対戦するには日本やイギリスが弱すぎるな・・・
949:せがた七四郎
06/04/29 15:28:17 0DVvFS4O
作戦ファイルと2in1移殖して、
スタンダードマップを(自称)上級者側がマゾプレイで良いんhじゃない?
逆に協力プレイで、日本軍2人でCPUインパールを攻略するとか。
昔、友達と日本本土決戦を協力プレイしたけどけっこう盛り上がったよ。
950:せがた七四郎
06/04/29 15:34:37 003bZYoO
二人でも落ちない時がありそうで怖いなw>インパール
951:せがた七四郎
06/04/29 17:37:30 a4V/Ofh9
じゃあ俺がコヒマ守備隊やるよ!
952:せがた七四郎
06/04/29 19:06:59 pqRD1W0h
よし! 牟田口役は俺に任せろ!
953:せがた七四郎
06/04/29 20:06:30 Wik1K/3L
自分のプレイ中にジャンプ読んでると怒るんだよな。
954:せがた七四郎
06/04/29 21:16:32 kd18Wmp5
決着は着かなかったが瀬戸内海ウォーズの対戦をやったときは面白かった。
アメリカやドイツの超兵器に目が行きがちだけど、ユニット数が他国の倍作れて
予算も多めのソ連も何気に強い。CPUは馬鹿だからT34/85ばかり作るけど、
実際はJS3が生産できるし。
ドイツの航空ユニットにASMミサイル搭載機がないのと
アメリカが落ちるとそれで終了になってしまうのが残念。
955:せがた七四郎
06/04/29 23:09:50 ritmUHXK
なぜか日本軍の高射砲の防御力が強い
956:せがた七四郎
06/04/30 02:35:39 6OT6Cmts
ゲームバランスの問題
もしも牽引砲の高防御力と歩兵の高能力が無かったら日本の陸さんはゴミ屑以下同然
957:せがた七四郎
06/04/30 04:25:32 zPiOy753
>>954
He177は作れなかったっけ?<ASM
E-50に打ち負けるJS-3って・・・orz
958:せがた七四郎
06/04/30 06:55:54 ug+6xope
COMは中戦車優先で生産するからなぁ
T34は安いしソ連はこれしか無いからガンガン出てくるよ
959:せがた七四郎
06/04/30 08:11:47 fpXVntmn
>>956
それがあってもゴミ屑以下だと思うけどなw。
960:せがた七四郎
06/04/30 10:44:59 ZSoe4SFZ
日本軍は経験値と訓練度でさらに補正!
961:せがた七四郎
06/04/30 12:41:02 2JMV86ZZ
資金さえあれば、弾薬も補充可
962:せがた七四郎
06/04/30 15:50:06 ug+6xope
陣地に陣取った訓練度の高い日本軍高射砲は、
かなり脅威だぞ
963:せがた七四郎
06/04/30 16:44:34 LHLeYKn1
すいません 質問です
日本軍でインド攻防戦で大勝
できた方いてます?
大勝と勝利が同じ条件(ターン制限なしの司令部破壊)
勝利で終わってしまったんですが、これでGOOD ENDなんですかねぇ?
>ドイツと講和 独立運動で共栄圏崩壊
964:せがた七四郎
06/04/30 19:07:17 BwqRgfVz
多分それでおkだと思ふ・・・
965:せがた七四郎
06/04/30 19:50:52 ea9W8FkF
>>957
瀬戸内海ウォーズで作れるドイツの攻撃機/爆撃機カテゴリーのユニットは
AR234Bだけだったはず。実際使ってみると移動力は一級品だけど燃料と爆弾搭載数が少ないし、
対空防御の高さも反撃兵器も持ってないせいで、どうも長所を生かし切れていない感じがする。
あれを作るくらいなら同じ値段のHO229を作った方がいいと思う(対地攻撃力は低くなるけど)。
もし移植がありえるなら、エディットモードとか欲しいな。
966:せがた七四郎
06/04/30 21:21:35 QbQUcYGR
日本陸軍よりドイツやアメリカの方が練度って高くてもいいのにな。
飛行機だけは、まぁ少しは高いかもしれないが。
まぁゲームだから別にいいか、さぁ行くか。
967:せがた七四郎
06/04/30 21:33:17 ySEgx0MF
>>963
「戦争に真の勝者はいない」というWAD大戦略からのメッセージ。
……だと思ってる。
968:せがた七四郎
06/04/30 21:57:18 P2DHWcIl
>>962
ガダルカナル、沖縄は脅威だね
969:せがた七四郎
06/05/01 01:36:06 TQNxOOor
エンディング、MD版にならって
ドイツならリリー・マルレーン(やりたくても出来なかった?)、
日本なら蘇州夜曲あたりを流して欲しかったかな。
ソ連はインターナショナルを流すとして、
アメリカならどの曲がいいだろ(タラのテーマとか?)
970:せがた七四郎
06/05/01 03:11:37 NpGWfuOt
俺のお気に入りユニット
それはハボックです
971:せがた七四郎
06/05/01 09:56:37 3nXiJ9ZO
なら、俺は歩兵(日本)。
972:せがた七四郎
06/05/01 15:17:31 FfJzKm0E
シャーマン2Aかな。
973:せがた七四郎
06/05/01 17:29:37 U8kJ+8GY
米軍でやるならコルセアかな
974:せがた七四郎
06/05/01 20:44:12 nPI3hp7r
西海岸で火達磨になりながらも、全ユニット耐え切った零戦五二型。
975:せがた七四郎
06/05/01 22:35:19 hlidVidl
何が切ないって、生き残らせてもそれ以降のアップグレードパスがろくなもん無いのが……
米はF4FからF9Fまでずっとアップグレードできるのに。
976:せがた七四郎
06/05/02 03:11:31 xWl44qfT
>>975
コルセアでボコボコにしてやるぜ
泣ける・・・
977:せがた七四郎
06/05/02 15:59:51 0ehQ9WFd
疾風が艦上戦闘機なら良かったのになあ・・・陸軍機だからムリなのは承知だが。
978:せがた七四郎
06/05/02 20:38:43 B4iAQ6Ta
菊水一号で米軍機に十重二十重に取り巻かれた疾風の奮戦ぶりに泣けた。
979:せがた七四郎
06/05/02 20:47:54 YAc/nePH
>>975
つ隼
980:せがた七四郎
06/05/02 23:08:42 xWl44qfT
977
シデンカイがあるではないか
981:せがた七四郎
06/05/02 23:15:45 6p08oaGx
局地戦闘機なのに艦載可能なんて誰も気づかねーよ>紫電改
982:せがた七四郎
06/05/03 01:47:10 5VEbFKnd
紫電改は確かにいいユニットだ
弾数も多いしレイテと菊水では大活躍!
疾風と組んで制空権奪い返した時は感動ものだ