05/10/14 00:58:45 eCJDtxet
仮想戦記って震電改モデルにしたのよくでてくるよね
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 01:13:01 EWeWzEaj
>>293
後退翼やエアインテークの配置などが、
現代のデルタ翼機の機体アレンジに近いためかな?
無尾翼で、エアインテークを左右の主翼の付け根に配置した機体は
ドイツのジェット機でも珍しいと思う。
295:287
05/10/14 13:27:14 jMcRY9vb
一番見栄えがよく、一番「こいつならなんとかなるかも」的なイメージがあるから
かな?(現実はともかく)
結局のところ仮想戦記の大半は作者・読者の願望充足のための話なので、そういう
「イメージ」の取り込みが大事じゃないかなとか思っていたり。ドイツにもエンテ式
の計画機はあるけれど、あまりかっこよくないし、そもそもメジャーではない。
そんなところかなぁ。
個人的にWAの仮想戦シナリオは、そういう「願望」を手軽に実現できるゲーム
であるところが好評価だったり。98Ⅱのアメリカ本土シナリオも好きだけど、少し
気合を入れれば仮想戦シナリオになんとかいける難易度だし。米西海岸は最初、唖然
とした記憶があるけれど(笑)。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 13:47:28 6AI+YxUe
米上陸シナリオはアメリカ全土はいる広大なマップで友軍が東海岸のドイツ軍
そんなマップにして欲しかった
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 18:26:24 ah5d7l2G
そうなると最終面の日独決戦は
合衆国西側を占領した日本軍と東側を占領したドイツ軍が
米大陸で暴れまわるシナリオになるのかなぁ?
なんかどっかの団体から圧力が掛かるような気もする・・・
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 19:53:50 eCI1auXH
勢いでアメリカ破った後ドイツの要請で一行的に条約破って
ソ連進行マップもあったらおもしろいな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 19:58:59 qga3jlxo
>>296,297
何そのステキシナリオ
超やりてー
300:287
05/10/14 20:16:19 jMcRY9vb
MAPはキエフ戦くらいの最大規模で、範囲は満州一帯とシベリアだなw
ここで五式とか四式に進化しておけば大丈夫って感じで。
畜生、MAPエディタがほしいぜ。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 23:50:49 3bs+BOej
そのときは五式が生産体制にはいってて対等な戦車戦してー
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 00:17:37 sY26hFMF
___
ヽ=☆=/ 耐戦車戦なら俺が知っている
∩( ・ω・)∩ 俺に任せろ!
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: :|: 「r-┴─o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ─ノ三ノ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 01:42:20 EbaAQcur
素直に佐藤大輔の小説を読めば事足りるんでわ…
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 11:51:16 vd53Hue8
ここ読んでたら激しく作戦ファイルやりたくなってきた
もう売っちゃってどこ行ってもない(´・ω・`)
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:18:06 l/cvwQDV
ハードオフとか、ゲオとかにないか?
通販でも安いぞ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 01:00:23 nmQv41gU
このゲームって>>300が言うようにエディタが付いてたら
神ゲーだったんだろうね
307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 02:26:08 BmPHs4b8
仮にエディタがついていたら、
ハードオフにサターンが並ぶなんてことはありえなかっただろうさw
……あ、データ作ってもネットでやりとりできんのか。それは辛いな。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 16:13:00 u7M/Z+h5
エディタがなくてもメガドライブのスーパー大戦略みたいに
スタンダードマップで生産種別や生産年度の設定を変更できるように
なってるだけでも相当幅が広がると思うのになぁ・・・。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 21:18:37 ECZoP0Dl
ドイツの敗戦ルートやってなかったからやってみたけどアルデンヌ難!
防戦一方だったよ(;´ Д `)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 22:27:35 8fIhC6uY
沈んでいるのでちょいあげ
PS2で、メガドライブのアドバンスド大戦略が出るけれど、
ワールドアドバンスド大戦略は出さないのかな?
セガに意見してみようと思ったけれど、
アドレス強制だから止めたw
誰かつわものよ、セガに申しておくれ……
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 20:41:18 +y2Ap7T0
マップエディットと、アフリカ戦の追加があればあとはどうでもいいや
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:31:17 tfAnKWBF
グラフィックはともかくとして
兵器の種類が多くて難易度の高いメガドラA大戦略もいいよね
PS2に移植されると思考時間も短縮されるだろうし
ワールドアドバンスド大戦略みたいに
アメリカ西海岸と日独決戦を追加してくれるといいかも
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:44:23 u5fIDAa5
>312
進化させると超弱体化する仕様はなんとかならんでせうか
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 22:58:38 /0ZRSKcC
希望
曇りでも航空機地上攻撃可能
四式・五式中戦車の対地防御力アップ
戦艦等の移動後射撃可能
米国フライングラムの登場遅延化
日・米・英・独・中・ソ・仏・芬・蘭・伊・蘭印
のキャンペーンシナリオ追加(日本軍モスクワ侵攻や、ソ連軍米本土上陸など)
ベルリン陥落後のドイツ軍南極移動
マップ数の増大
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 01:06:06 vA2BLbTv
>>314
2番目はオイの全能力アップを忘れてないか?
5番目は日、独、米、ソだけで十分後はユニットだけでいい。
キャンペーンは
日 日本VSドイツINモンゴル高原、オーストラリア侵攻
硫黄島、成都攻略戦、フィリピン攻略戦など
米 アメリカ本土防衛戦、台湾攻略戦、トラック諸島攻略戦、パナマ防衛戦など
独 中近東侵攻、地中海海戦など
後、独軍南極移動は千年だけでいい
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 15:13:44 FLj8bGbP
ソ連キャンペーンで投げ出さない程度にやってるけど、
ソ連軍の練度の低さには困るな。バタバタ飛行機落とされるし、車両関係も帰り打ちに合う事が少なくない。
思い出したかのようにT-34が鬼のような働きをするのがまた魅力なわけだが。
317:287
05/10/18 18:55:03 qrl0ueMA
漏れも妄想してよかですか?
ユニットは個人的にアレで必要充分。センチュリオンは欲しい。
シナリオは以下な感じで
日本:サイパン(航空機なし陸戦オンリー。辛い)
イラワジ(同上。同盟は途中で裏切るビルマ軍)
満州(拡大MAPでエアランドバトル!)
ドイツ:いっぱい欲しいのがあるから羅列。
第4次ハリコフ、チェルカッシー、フーベ包囲陣、ブダペスト、
春の目覚め、シチリア、モンテ・カッシーノ、バルジ(もっと狭く)
バグラチオン、ケーニヒスベルグ、キュストリン(MAP狭い)
中東、ウラル、エニセイ、米本土、マダガスカル(対SFアメリカ)
ソ連:43年以降をもっと増やす方向で。南北でシナリオ分けるとか。
もっと末期戦がほしいぞぉ、師匠
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 20:39:28 UU8tv995
>316
ソ連軍キャンペーンは序盤での間接攻撃ユニットの使い方がカギかと。
敵軍戦闘機は対空戦車なり対空自走砲なりで落とすか爆撃機を避難させちゃう。
経験値稼げてきたら基礎体力は悪くないほうだから、けっこう後半はラクよ。
あと全体的に消耗戦になるのを割り切る覚悟が必要かと。ユニット消滅したらリセットなんてやってたら永久に終わらんw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 21:34:26 iJD53U+5
硫黄戦もほしい
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 22:17:47 xbYzWend
>>319
特殊歩兵ユニット「バロン西」キボン
バロン西が戦死すると米兵の士気が落ちるという設定で
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 22:39:37 vcvVnh5+
>>320
バロン西は騎兵出身だから、戦車じゃないの?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 23:29:15 9X1VZ0Za
>>319
もちろん守備隊は四式二〇糎噴進砲装備で、海兵隊を次々に血祭りに。
でも、肝心の四式二〇糎噴進弾が無いんだよなぁ・・・
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 00:38:11 S368Igcc
超密集型になりそうだ硫黄戦
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 00:58:49 OkFQs7Qd
ノルマンディーのごとく、戦艦がズラリとならんだ橋頭堡に
攻撃せにゃならなそうだな・・・<硫黄島
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 02:30:11 7W5wRkBe
このゲームのシステムでやる限り、
栗林兵団が米の艦砲射撃でぼろぼろになる結果にしかならんよ……
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 11:55:53 YPKBer1d
やっぱり大海戦マップが欲しいよ。
トラック沖大海戦きぼんぬ。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 13:27:05 8FdvdxWB
ノモンハン2ndのからの分岐ルートで、マーシャル1942とか。
アメちゃんのユニットは、ノースカロライナ×2、旧式戦艦×10、
ヨークタウン×3、レキシントン×2。
日本海軍は、基地航空隊と大和、長門、陸奥、金剛×4、旧式戦艦×4。
おお、勇壮だ。
そしてアメリカの戦艦は日本の航空ユニットにバカスカ沈められ、日本
の戦艦群はだいたい出番がないままにシナリオは終わる、と……(涙)。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 20:06:45 PNZ26LDr
>>327
赤城、加賀、蒼龍、飛龍他空母忘れてないか?
旧式戦艦4隻って山城、扶桑、日向、伊勢のこと?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 23:18:56 i4jlTTbr
>>358
伊勢、日向は後に航空戦艦に改装されるから、
金剛級と同じで旧式艦からは除外してもいいかも。
艦載機の搭載数が2ユニットくらいあれば使い勝手がいいんだが・・・
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 23:35:14 5S+YyaJ4
>>329
1ユニットが20機位の編成単位だから
搭載機数22機の航空戦艦に2ユニットは無理がない?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 05:05:51 djBG2SOU
軽空母で飛行機をお手玉をしながら、プリンス・オブ・ウエールズを迎え撃ったもんだ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 23:49:59 19yoiz4N
オラも航空機は画面表示×2
戦車は画面表示×5(一個大隊、50両程度)
歩兵は一ユニット1000人以上(正面戦闘員で)
位の気分で遊んでたわ。
航空戦艦は艦載機搭載1ユニットで適当でしょ(それでも過大評価だけど…)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 00:45:39 k9By5RVY
米海軍の正規空母がB17を発艦(のみ、着艦不可)だったら
楽しかったでしょうな。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 17:08:10 M5iOajyO
B-17じゃなくてB-25じゃないか?
にしてもこのゲーム空母で航空機の補充までできるからすごい便利だよね。
補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 17:45:33 QPMrXJLI
空母の件を脳内補完つまりあれは、
減った数=「ダメージを受けて上手く飛べない」「ダメージを受けてこのまま使うと危ない」機体の数なんだよ
だから命からがら空母に帰ってきた機体を、一生懸命修理=ゲーム中での航空機の補充という扱い
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:02:55 8ajeETqP
>補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
まあ分解収納されている、補用機もあるしな。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:44:21 QPMrXJLI
普通にやると簡単すぎるので、実際の構成に近い部隊編成でやってみるとすごくマゾっぽくていい、戦車と戦闘機が全然いない
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 18:51:38 vLZToBjy
天候変化「有り」にするだけで随分難易度上がると思うけど
ヘタレな俺はいつも「無し」でやってるけどね
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 22:52:31 qZKGnK9b
満州国の終焉の攻略法を教えてくれ。
負けることはないが勝てない。
司令部への攻撃のきっかけが掴めない。
野砲で攻撃しようとしても射程内に収めることが出来ない。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 00:15:49 S7La9aHX
満州国の終焉の攻略法ならすでにココに書かれていた。
ターン数は長いんだから、粘り強く野砲と補給車と戦車を使えば必ず勝てる。
最終ターンまで諦めるな。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 00:19:52 S7La9aHX
てか、誰かワシにスタンダードのインパール作戦で
日本側での攻略法を教えて下さい… orz
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:11:34 EVis1n1t
攻略法っても効率よく野砲で地道に進んでいくしかないよなぁ
野砲で敵減らす開いたスペースに野砲、歩兵で街占領してまた野砲。これでインパールまでは普通にいける
コヒマ守備隊は味方利用して歩兵とこれまた野砲1つか2つ送って落とす
といっても俺も33軍の手前で時間切れになったけど・・・
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:33:34 S7La9aHX
インパール、キャンペーンのときは
落下傘兵に義烈空挺攻撃をゴリ押しして攻略したけど。
やっぱスタンダードでは無理なんかなぁ…
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 05:20:38 QBbbXAxu
久しぶりにやろうとしたら、セガサターンさんがお亡くなりになられていました、たぶん寿命
WADとAWWは、エラーがでて動かず、他のソフトは物によって動かなくもない(殆ど駄目)
どしよかなぁ、中古で1kくらいとはいえ、それらも10年選手なんだろうしなぁ、ハァ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 19:52:27 7Wt1YXq6
うちのはゲームは起動するけど、カートリッジラムに反応しないのが痛い・・・。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 21:42:28 v3sb1sQP
カートリッジはまったく反応しなかったけど
面ぼうでごしごししてみたら反応した
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 21:52:29 HH6coqhu
>>345
カートリッジラムは接触不良を起こしやすいのであきらめない方がよいかと。
やる気があるならこのサイト見といたら
URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 03:30:14 jwFkjkey
満州難しすぎ。何処で敵を引きつければいいのかわからね。
単独で150ミリで直接司令部を撃ってようやくユニットがオレンジの陣営撃破。
歩兵を突入させることはなかったな。
レッドも150ミリ大活躍だった。
でもスタンダードだからエンディングはないのね・・・。
20ターンでクリア。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:41:51 e3OMXRX9
>>347
おおっありがとう!
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:54:39 8yiMgs65
攻略本を見つけたので買ってきた。500円で。
……ってゲームよりも高いんですがorz
なんか隼がべた褒めされてるな。
俺は司令部攻撃さえ零戦にやらせてたけど、みんな隼って使う?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 20:44:20 RGzhETvN
まったく使う必要なし。
ほぼ全能力において零戦を下回るうえ、
目を見張るような進化発展性があるわけでもないし。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 20:58:27 enOF5YSb
ゲームでは攻撃力据え置きで、守備力だけ進化していくのが不可解だったけど
実は乗員の生存率を上げるのに腐心していた結果だったんだと知って
自分は隼が好きになりました。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:04:13 TW8y7XLH
書いた人間が隼フェチとしか思えないほどの偏重ぶり
正直、ユニットの無駄だと思います・・・隼
でも一番無駄なのは、九七式中うわおまえrftgyふじこlp;@:
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:08:16 RGzhETvN
>>353
最終マップまで育てて五式中戦車の雄姿を見たいと思わんのか!
でも防御力の差でやっぱりボコられる罠。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:34:06 vGq+Jofj
オイを盾にとか書いてあったけどやったら速ボコられて消える
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 22:58:11 8zD2XmDV
日本陸軍ユニットは基本的に愛でて楽しむものですから。
必要なのは歩兵と高射砲と野砲。 あとは趣味。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 02:01:58 f9h51jnh
このゲームの疑問
自分が使う九十五式軽戦車はアホみたいに弱い
なのにCPUが使うとなぜか頑丈でこの上なく鬱陶しい
弱めのユニットでもCPUが使ったらムカつく事この上ない事って多くない?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 02:26:58 ufdoLL+5
そうでもない。単に自分に都合が悪かったときのことばかり印象に残るだけ。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 06:35:06 18GbrQF4
敵の使う狙撃兵が、いやに固く感じたことはある。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 23:28:12 QrrS1SRH
>>357
インドでFw190D9に経験値200の疾風で挑んだら、
先制攻撃喰らって逆にやられてしまった。
攻撃力・防御力・経験値、全てで上回っているのに・・・
これがドイツの科学力なのか、はたまたゲルマン魂なのか?
なんか釈然としないなぁ・・・
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 00:09:21 ZWH3OdFX
>>360
疾風のメイン武装は攻撃速度が16。
一方Fw190D9は攻撃速度が18。
攻撃速度は訓練度である程度上下するんで、場合によってはそういうことも起きうる……かと。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 02:51:37 AhgpVOkf
>>360
俺は五式戦で挑んでそうなったよ。
ドイツはニュータイプを完成させたのかと思った。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 05:28:45 g2pf87bC
この時点では紫電改しかつかってないから問題ない
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 06:28:15 FtCWxpe/
迎え撃つほうが先制攻撃できる。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 10:25:15 fhvzQC6h
攻撃速度?
あったっけ?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 10:42:54 kMh14llP
あ?大戦略ってもともとそういうルールだっけ<防御側先制
↑脳内MD版になってるからわからないやw
陸戦ならまだわかるけど、空戦で迎撃側が先制ってどうなんだろ?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 15:48:41 fd6YoTcS
懐かしいスレ発見。
今はWW2げーの最高傑作はBF1942だと信じて疑わない。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 19:00:14 USi+Wqxg
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
URLリンク(www.sega.co.jp)
2005年12月22日発売決定
369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:01:36 mr32lY1N
攻撃速度というパラメータがあるぞ。
→8Rとか12Rとか書いてあるやつ。
航空機の積んでる爆弾は1Rと書いてある。
野砲なんかは射程の4Hとかそういうのが書いてある。
8Rとか書いてあるのは数字が大きいほうが先制攻撃を仕掛けることができるという意味。
だから、零戦に爆弾つんで爆撃するとバタバタと落とされるのに、
案外銃撃したほうが効果が高いなんてことが起こる。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:25:11 9BuFphay
爆弾や歩兵の対戦車火器などが、攻撃速度が遅い武器の代表ですな。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:59:59 Mm9fk1A2
>>368
それ目茶苦茶ホスィ。
最終面は対日本戦を追加!
な訳ないか・・・
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:20:53 E8p9YnPM
>>371
MD版基準のバランスであれば、インチキせずにその面行ける奴がどれだけ居るかw
進化したら圧倒的に弱くなるシステム、地獄としかいいようのないバランスのBoB。
史実を変えるということが難しい、というより
史実以外の展開になる道をふさぐように設定されたといったほうが正しいような勝利条件、戦力バランス。
マゾヒスティックな展開大好きな人以外には到底薦められないMD版と比べ、
適度に遊びやすいSS版「WA大戦略」、こっちのほうが個人的には評価は上かな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:23:28 obIryHH8
MDは本当嫌がらせだよな
SSは鼻糞ほじくりながら遊べるのに
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 23:47:27 Mm9fk1A2
>>372
実はMD版A大戦略持ってました。
このゲームの難易度の高さ&CPUの思考時間の長さに負けて
クリアせずに売却・・・(今から考えると付録の冊子もつけて売ったのを後悔)
当時のMDfanの攻略付録を見てますが
ソ連戦のMAP&初期配置を見て愕然とした記憶があります。
しかしSS版のフランス戦はマジノ線突破が簡単だった事を考えると
MD版の要塞攻略にもう一度チャレンジしてみたい気がしますね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 01:14:08 Hu3DZUZ7
WA大戦略は、むしろマジノ線を突破したほうが楽のような……。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 02:42:35 OjQTiTwY
WA大戦略の見てくれと取っ付き易いシステム+日本軍キャンペーンで
A大戦略のマップ・兵器・エディットが使えたら…
と未だに妄想してやまない。
DC版はPCのモニタにマップを表示させた瞬間に、
A大戦略シリーズ自体の進化の袋小路を感じてやる気を失くした。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 01:58:50 90jgJBNH
昼ぐらいから途中眠りつつ、
マレーからついさっき西海岸に到達。
ハワイ攻略で蒼龍が沈み、サンフランシスコで赤城が沈んだ。
ショウキがあると便利便利。隼なんざ全くいらん。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 17:52:09 iJ7EbBJb
結局、MD版A大戦略やDC版A大戦略よりもSS版WA大戦略やAWW千年帝国の方が
とっつきやすくて、細かい面でもいい点が多いから面白いんだよな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 18:45:35 w+3hgYf4
いい意味で単純なのは大切
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/31 21:54:41 MUJ1tBpo
>>368
レゲー板ではリメイクのやり方に非難轟々だが。
でもあの連中の希望をそのまま通すとやたらニッチが狭くなるからなw
381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 09:40:09 lpgPPUfl
複雑怪奇なドリームキャスト版は全然爽快じゃなかったもんなぁ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 11:07:25 nPpVnJ5w
ドリキャス版は「収納しないと補充できない」
「耐久度関係がうるさい上、全然上がらない」
の2つさえ改良してくれれば相当ましなんだけどねぇ
画面が見にくいのとあいまって、MD版やWA大戦略と違って非常に大味になってるのが本末転倒
383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 11:12:02 eIW5aXqb
セガサターンの鋼鉄~が良すぎて、
後から出たのが糞ゲーにしか見えないのですが。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 20:07:18 rZ5X9pVT
SS版にしても改良したほうがいい点はあるんだけど、
「進化兵器つえー」「SLG的ジャンケンで敵を一蹴」「頑張ればIF歴史を体験」
ここらへんの基本要素を楽しむことに対する妨害要因があんまり無かったことが成功の理由だったのかな。
リアリティとか難易度とかはその分低めに抑えられてるけど、
「家庭用ゲーム機」としては間違った選択じゃない。
3Dポリゴンでぐりぐり兵器が動く、という見た目の派手さにひきつけられた初心者のかなりの割合を
投げ出させずにとりこむことに成功したということはもっと評価されていいことだと思う。
F6F登場から前半の鬱憤を晴らすように暴れまわれる米軍シナリオ。
なんだかんだいって使いやすいユニットを率い、部隊の自由度がもっとも高いドイツ軍シナリオ。
やっぱ母国、馴染み深いユニットを自分で扱える日本軍シナリオ。
この三つを選んだのは慧眼だったなと思う。
「作戦ファイル」のソ連軍シナリオはあんまユニットに思い入れできず個人的にはイマイチだったからねぇ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 20:53:25 4MJQwlIU
ソ連シナリオはJS-Ⅱを作らないと大変なことになる。
難易度大幅アップ。量産するとアメリカシナリオ並の難易度になる
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 23:22:06 uWkKdbIb
IFはシナリオが少なくて兵器の進化が楽しめなかった。
ドイツでのアメリカ侵攻もターン少ない上に、輸送で…
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:34:19 SU7vSx6T
しかし、WA大戦略はよく佐藤大輔から訴えられなかったなぁ。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:45:09 MakjvERM
>>387
佐藤氏が訴えたら佐藤氏も方々からも訴えられ(ry
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 01:15:28 MWseJnDK
>>387
なんで訴えられる可能性があるんかね。
氏の代表的作品自体がかつての名作ボードゲームからタイトル名もらってるってのにw
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 02:15:42 +AQuqTHI
完結しないのが代表的作品かw
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 02:18:46 MWseJnDK
佐藤大輔ですからw
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 08:20:13 pOYW8p9D
>>385
それ新化させないとティガー、パンターにボコボコにされるんだよな。
KB-S型は大事に汁
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 09:31:45 c+BbIQFm
>>393
その続編(?)千年帝国も神の出来だった
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 09:32:20 c+BbIQFm
393じゃなくて>>383ね…orz
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 20:32:49 R0/MIID/
大戦略1941も面白かったんだけどねぇ……
進化ナシっていうのと、陸戦ほぼ不要っていうのと、日本シナリオのみ・敵が米のみっていうのが、きつかったんだよなぁ。
レベル上げ+改良すれば、エアラコメッタと互角に渡り合える零戦二一型。
感動した。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:23:20 h0UaS159
作戦ファイルでイギリス軍やってるが
どうも日本軍の次に弱い気がするよー
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:37:01 +GCbSB+4
イギリスは実際弱い。
陸上ユニットにおいては、歩兵の足が全体的に遅い。
自国製戦車の性能が微妙。2ポンド砲時代が長すぎ。
航空戦力の問題は、日本と比べると航空機の使い勝手がいちいち悪い。
日本の場合は長大な航続力のおかげで貧弱な陸上戦力に安定したエアカバーを与えられるが
英国の場合、戦闘機の足が短く爆撃機がもろいせいでエアカバーの展開が難しいのだ。
モスキートは便利だが、弾数が少ない。
そんないまいちぱっとしない兵器で悠然と苦戦するのがジョンブル魂。
頑張れ。 先はあまり明るくないが。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 23:52:49 0lJtKpJs
イギリス=Mプレイ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 00:56:43 +u8205Gg
>>397
イギリス軍とは?
1.スピットファイア
2.ランカスター
3.モスキート
4.ファイアフライ
5.テンペスト
次点.ミーティア
以上。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:09:42 L8l9S5v3
もうちょっと陸上兵器に打撃力があればねぇ。
航空戦力は超兵器ワールドに突入しない限りドイツとそう差はないんだが、
4号長砲身登場以後は陸戦兵器の戦力がぐっとアップするドイツと比べて
最初から最後まで陸上兵器が頼りないというのは……
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:53:51 uQ93bxbk
センチュリオンとブラックプリンスがあればなぁ。
センチュリオンはパンターにも対抗できる傑作なんだし。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 01:57:58 30lYVBdC
レッドデビルズにPIATが無い。。。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:07:42 L8l9S5v3
ブラックプリンス……移動力2すらあるかどうかw
他国の例に学ぶなら、センチュリオンがイギリス戦車開発系図の最後になればいいねぇ。
超兵器扱いで1946~8年製造の兵器が登場することがちょくちょくあるから、
コメットの250進化でセンチュリオン、と。 長年ヘボい性能に耐えて使い続けてきた苦労が報われる……
でもせいぜい日本上陸作戦マップくらいかな、使える可能性があるとこってw
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 03:45:52 vLrBbE9K
チャレンジャー・・・格好悪すぎる
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 07:50:29 k/sMpXJY
イギリス軍キャンペーンが「陸上兵器が弱い」印象を受けるのは
ドイツ軍マップばかりで、日本軍相手になる展開が殆どないからだな
もしイタリア軍や日本軍を相手にまわす展開があったなら、あそこまでへたれなくてすむだろうに
ブラックプリンスは2、センチュリオンは移動力3くらいだから、
「自己満足」ユニットで終わる可能性が非常に高いけど、それでも欲しいなぁ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 07:58:11 KSLweO2y
ミーティアはドイツのジェット機と互角だから良いが
最強の戦車がファイアフライではな・・・
アメリカ軍はティガーⅡと互角な戦車まであるというのに・・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 08:02:25 IjZqSstY
>>395
あんな糞ゲーを面白いと思えるなら、
スタンダード大戦略だろうがなんでもプレイできると思う。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 08:41:31 L8l9S5v3
>>405
日本軍と対戦するのが序盤のみか序盤と終盤に分離するかのどっちかになり、
あまり日本軍に対するアドバンテージ大きい時期には戦闘できんのよ、これが。
これ以外のルートでいくと終盤に独米との激突ということになり、
かなり辛い展開になるんで……w
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 10:00:06 96ofc1AF
>393
千年帝国は空軍のシステムが微妙じゃね?
せめて航空機はZOC無視程度にしといた方が良かった
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 10:33:33 L8l9S5v3
>>409
陸戦メインのゲームでいこう、空戦はあくまでオマケっていう割り切り方は
あれはあれで評価してもいいと思うけどね。
というか航空機ZOC無視なんかつけたら、それこそWA大戦略の欠点のひとつである
「航空ユニット強杉」をますます助長することになってしまう。
理不尽っちゃ理不尽だけど、ゲームバランス的には仕方ない面もあると思うよ。
リアルを求め出したらDC版という破滅への道を突き進まざるを得ないんだから。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:20:24 rmeaXQFF
ああ、確かに戦車戦好きだからあれでも良かったと思った。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 21:55:40 +u8205Gg
しかし、千年帝国のシステムで行くと
日本軍の場合、その存在意義のそのものが問われる事態になりかねないなぁ…
だって、最強の戦車が五式中戦車ですよ?
せめて、高初速の海軍の100mm高角砲をオイに搭載してくれ…
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 22:29:47 SMqjDyO+
あのシステムだったらキャンペーンはソ連かイギリスが欲しいな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 23:08:32 RhBQfKN7
想像上の6式中戦車作るしかないな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 23:36:55 yGPzOkFX
千年帝国の空軍システムは悪くないと思うけどなあ。
アバウトだが、制空権があると楽だし、無いと辛い。
あのゲームにはそれだけで十分だった。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 01:33:18 VaR/o63m
コピー88が最強でした>日本軍
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 02:36:55 0sRAdp9j
>>412
あのシステムは完全に日本軍向けに作られていない
日本の主戦、海戦はしょぼいしな
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 09:51:03 UYWG5gcu
鋼鉄の戦風の味方が糞(キャンペーン)なんで、裏技で自分で操作していたなー
これで日本軍のハワイ攻略とかマレー、沖縄や本土決戦が
ラクになった記憶が・・・・・
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 12:46:12 qDuKQ7nS
>>416
歩兵には恐ろしく強かったな
>>418
インパールでは、なぜ(特に)弱い戦車を大量生産するのかとw
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 12:49:33 qDuKQ7nS
↑89式戦車と勘違いしてた…orz
対戦車砲は使ったことないなぁ。75砲でもそれ以上だし
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 20:57:10 7i6CO0D5
>>418
満州軍に97重爆量産させてソ連軍を挟撃したり、
真珠湾で潜水艦隊操作して、ニューマン艦隊を待ち伏せして壊滅させたり、
インドではインド東部方面軍の超兵器を有効に投入出来たりと、
味方操作は難易度も下がるが、それ以上にストレスも大幅に下がる。
前線に司令官は一人でいい。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:27:03 YMqePkpa
>>414
車体生産の進捗状況の悪かった4式中戦車のかわりに
3式中戦車に5式75mm戦車砲を搭載したものが
6式中戦車になる予定だったらしいよ。
3式の防御力+4式の攻撃力=6式中戦車
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:50:58 xeTSmP5y
>>422
弱そう、というか弱いな……
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:52:57 7i6CO0D5
>>422
新型なのに半端な性能だなぁ…
試作段階では高性能でも量産化すると性能低下…
嗚呼、基礎工業力の限界がこんなところにも…
手工業で仕上げた零戦を飛行場まで運ぶのに、
牛に引かせてたくらいだし…
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:58:29 xeTSmP5y
>>424
4式の生産は砲の時点でおおきくつまづいてたようだから。
理由は言うまでもなく、戦車砲に回すくらいだったら対空砲として生産するほうが優先事項だったからだが……
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 23:14:23 YMqePkpa
学研の「帝国陸軍、戦車と砲戦車」によると
帝国陸軍の最強戦車は「試製5式砲戦車」らしいですね。
主砲の「十糎戦車砲」は口径105mm初速900M、射程1000Mで
150mm装甲を貫徹できるそうです。
車体は、前面装甲125mmあり、来るソ連軍との決戦を想定して
開発されてたみたいです。
もっとも戦車砲が試作されただけみたいですが・・・
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 00:09:45 L3HVl68P
国民擲弾兵って響きが格好良い。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 00:30:54 NxSDn7M9
>>427
パンツァーファウスト片手に突撃する第三帝国末期の予備役兵のことですね?
末期の日本軍にも落下傘部隊から進化?する義烈空挺隊が欲しかった。
義烈という響きが悲壮感を表していて良い。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 01:33:34 LQ3fpBJs
>>428
英国のレッドデビルス同様、特定マップでのフレーバーユニットにしかなりませんよ、とマジレス。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 07:48:04 bn4CWIFy
燃料ゼロの動員兵の悲しさよ…。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 19:30:59 j0evcjm3
パルチザンのモロトフカクテルによく戦車を燃やされたよ。火炎放射で駆逐しまくったが。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 22:39:58 NxSDn7M9
>>431
確か山ん中(マップ上ではただの山)に拠点があって、そこ爆撃して黙らせた記憶が・・・
日本軍の場合だと八路軍がそれに相当しそうだな。
何にしても共産ゲリラウザ杉('A`)
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 03:54:23 EiOzsu35
ヒトラー様からT-34をもらった。やったぜ!
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 11:20:27 2QnumJbg
誰か千年帝国のBGMうpしてくれる方いませんか?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 15:03:37 nFgFP8Sl
柱|つ URLリンク(www.vector.co.jp)
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 08:00:06 IQNxdzC0
アルデンヌの戦いで大勝出来た勇者いる?
なんか恐ろしく冬将軍が強いんですが
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 07:05:28 0A+XZCaa
話の流れからどっちかわからない訳だが・・・
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 10:52:24 oM0uWaNI
どっちもあまりつらくなかったよーな<千年帝国、WA
特に千年帝国は拍子抜けなほど簡単だった。
WAも、パットンの登場にあわせて部隊置いておけば楽だったよーな
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 12:47:47 368gLrLP
>>437
ごめん ワールドアドバンス
>>438
25ターン以内に縛らなきゃ勝てるんだけど
トリッキーな天候とぬかるみに悩まされてる
パンター以外は亀だし
戦闘機は進化させながら戦わなきゃならんし
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 13:38:09 b+IzOXr/
負けルートだし大勝する意味が無いんだよな~
そんな無理するよりMe242を進化させたりとかティーガーⅡの経験値集める
とか次のシナリオに向けてって感じにした方が得だしねぇ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 07:41:30 VECGHhdB
>>439
スタート時に空港がもう一個あればねぇ。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 09:15:43 uZ91j2Jo
>>412
遅レスだが、漏れも日本軍でやりたい派。
でも、鹵獲システム希望。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 21:36:41 lXYFVOp0
>>442
大勝すると天皇陛下からBf109やFw190が下賜されるんだろうが、
日本軍の場合、3機のFw190より1輌のパンターのが有難い。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:28:58 0yrsCpJp
戦車が歩兵にボコボコにされて腹が立つこと請け合い。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:55:18 KWNXDg0Y
天皇陛下からE-75が下賜されました!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 01:35:53 2aGfND+4
しかし弾がないので、主砲は打てませんww
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 08:01:32 Za6OD+dt
しかしあの装甲は貴重
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 17:42:20 1NpKy52T
なんか仮想戦記スレみたくなってきたね
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 22:05:09 eucoxBDL
勝ちルートで仮想マップになったら
ドイツから購入ってことで戦車少しでも強くして
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 22:18:38 jdilgD96
勝ちルートに入ったらドイツは敵です。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:34:22 iY0+x5+P
勝ちルートに入ったら敵から捕獲したことにして英米の戦車を装備しているとか、
ドイツ相手には役不足だけど。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 00:19:58 f2mj/wtB
日本軍は史実でも緒戦の大勝で
M3スチュアートやらP-40戦闘機なんかを大量に鹵獲して使用してるよね。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 17:13:08 GJH2RwdL
新スレが立ちましたので、ご報告いたします。
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
スレリンク(gameover板)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 22:51:33 Ni6SzNbm
>>443
勲章とか感状で済まされるかも。
パンターとまで行かなくとも仏のR35とかS35なんぞ貰えたら嬉しいと思う。
仏印にはあってもFT17だろうしな。
ハルハ川で鹵獲したBT5やらT26で終戦までがんばるんじゃないか。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 21:03:30 WLZTMnGy
みんな何故か一度も指摘してないが、
あの大勝利すると貰える筈の軍事費が
貰えないバグにはまいったね。
作戦ファイルでは直ってたが
なんで、あんな初歩的なバグがあるんだか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 21:55:42 tr++8Ecd
>455
今まで知らなかった…。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 01:08:34 TadFBGF3
>>456
嘘だと思ったらノモンハン事件を試してみろ。
裏技を使って両軍操作しても構わない。
「勝利」なら追加資金は反映されるが「大勝利」だと反映されない。
あと「コロネット作戦」で日本が大勝利できないというバグがあるね。
日本で大勝利しても攻略本で書かれている、大勝利のEDに進む事ができず、
結局は勝利・引き分けと同じく降伏するEDになる。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 01:23:06 UViKRJtj
>>457
攻略本が正しいとは限らない、これ悲しいけど事実なのよね。
459:457
05/11/19 01:26:12 TadFBGF3
ちと違うような・・・
ドイツの場合はドイツのマップで大勝利すると、
「何とかわが国は国体を保つ事が出来た」というEDになるが。
日本の場合はコロネット作戦で大勝利しても唐突に「日本無条件降伏」のEDになるだけだし、
たぶん、バグではないかと思う。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 07:38:57 3O2hsF8I
日本キャンペーンでロサンゼルスの面、飛燕を生産できることに気がつかず、零戦
と鍾馗で戦ってた。ライトニングとは互角以上に戦えたが、マスタングとフライングラム
に大苦戦。まさしく絶望的な戦いの中で、何とか勝った時の達成感は最高だったな。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 08:28:10 UAotXxiT
そしてそのあと日本軍でやってるとは思えないほど簡単なシナリオへ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:46:20 8Z3j6mlG
てーか日本軍の最終シナリオ、ゲームバランスおかしくね?
本来ならインパールマップでやらないとお話にならないな
当然空港も港もなくて、4式戦車とパンターでガチ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:09:41 UViKRJtj
なんで陸限定の局地戦で日独決戦の勝敗決めにゃならんのか。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:32:00 Imnlc5Ia
日本軍には大和級は必須だろう、海上戦闘はもとより精神論的にも。
武蔵がキャンペーン最終面(インド面)に出て来ないのが解せん。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 04:09:56 9BlEfDpD
陸奥と交換な。じゃないとあの海戦力ドイツではとても無理
というかあのマップそれでも最強っぽいぞ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 14:13:59 XY/SA/bB
ドイツ側にイタリア艦隊が加勢していても日本の連合艦隊は勝つ!
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:34:29 CkJT49ef
>>465,466
空母が無いんじゃぁぁぁぁ!!!
グラーフ・ツェッペリンだけじゃどうにもならない。
せめてイラストリアス級でも鹵獲してないとやってられない。
まあ、艦載機がBf109TとJu87Cって段階でお呼びじゃないんだが・・・
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:41:21 lL4FRU5T
ソ連のキャンペーン始めました
・・・もう雪にはうんざり
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:49:55 RD476wCJ
北海道あたりはそろそろ
リアルでも地形累積度が上がってるんだろうか。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 17:38:16 a+Sh16Fa
大鳳の100mmAA砲が、127mmAA砲より弱く設定されている件について。
史実だと100mmAA砲って、アメリカ軍機にも恐れられてたっていう逸話があるのにな。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 18:41:43 CkJT49ef
>>470
スタッフが単純に口径だけで威力を判断してたフシがあるね。
やっつけとは言わないが、全体的にドイツの兵器に比べ、日本軍の兵器に対して勉強不足だと思う。
以下参考資料。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
ざっと見ただけでもこれだけ性能が違うのに・・・
472:471
05/11/20 18:46:42 CkJT49ef
レイアウトミスったので修正します。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:35:24 XuZDBVCC
鋼鉄のバトル・オブ・ブリテン、
歩兵が邪魔で面倒くさい。
皆さんどうやって大勝利しました?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:35:36 6pBMSkdq
>>470-471
日本軍兵器への再評価が進んだのは比較的最近の話ですから。
なんだかんだいって、「10年前に㍉評論の専門家でもない人が作ったゲーム」ですよ?
そういうことを言えば一式陸攻の能力低すぎとか
(低空雷爆撃や桜花抱いてるような機動性低下時でもない限り、
ワンショット与えるのすら困難な高速爆撃機だったというのが最近の評価)、
山ほどツッコミ所はありますがゆえに。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:13:10 jnP5xIwE
>>474
陸攻はあくまで攻撃機で、爆撃機じゃないだろ?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 22:17:34 6pBMSkdq
その違いを示せますか?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 22:41:00 RD476wCJ
>>470
98式が良かったのは初速と発射速度だから、
対空攻撃である限り(徹甲弾でぶち抜く気でなければ)
89式のが威力大で良いと思う。
127mmの榴弾のが危害半径は大きいし。
このシステムで表現するのが難しいところだと思う。
>>474
山ほど突っ込みどころがあるのは同意。
少なくともRSBCやってる人間が作ったものだから、
分かっちゃいたんじゃないかと思う。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 23:05:13 zbSWuIp/
陸攻め、セナ受け、みたいなアイシールド21
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 00:53:40 ddvBdSBt
攻撃機と爆撃機の違いってこのゲームじゃ
個別ユニット対象攻撃中心任務が攻撃機で、
都市爆撃や戦略爆撃とかの戦略任務中心が爆撃機って扱い?
ゲームじゃ武装換装すれば違いもクソも無いみたいだけど
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 07:50:31 /30rxFzu
そもそも攻撃機という種別自体が鵺のようなもんだからな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 08:54:03 J6OMXd6Y
陸上攻撃機:敵艦船に雷撃、水平爆撃することが任務。対地爆撃は二の次。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 18:21:46 QbHWNizF
ダウト。魚雷装備の無い陸攻も多種アリ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:02:58 HF3xXSSn
>>435
ヽ(*´ー`)ノようやく作戦成功すた
Japan聞きまくり!
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 20:41:52 So0q9pLu
>>481 漏れの中には、それは艦上攻撃機の役割っちゅうイメージがある。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 20:56:45 TS2upsUp
陸から発進すれば陸攻、空母から発進すれば艦攻だから。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 21:06:08 +rQKNAcV
米戦艦群と砲撃戦する前に少しでもダメージを与えるべくして、
開発・生産されたのが陸攻だな。
>>482
日本海軍機であったか?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 22:28:20 nfkV7ITV
元々は双発大型艦攻という無茶な発想が案の定失敗したことで
その機体の行き先として定められた機種だけどね。
その後に「対米六割」の足かせがかけられたことで、米艦隊の数減らしのための戦力として計算されるように。
まー日本海軍は「急降下爆撃ができない海軍保有の爆撃機」を指して「攻撃機」と呼んでいたわけで。
そういう意味では、上の方から議論してる奴らは全員筋違いの口論してるともいえる。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 00:29:19 IcN5LCC1
揚げ足取りで悪いと思うけど
流星改は急降下爆撃の出来る艦攻じゃなかったっけ?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 02:45:08 /ipnno4I
もともと「艦攻」と「艦戦」が海軍の考えてた航空戦力の基本ですから。
大型艦攻が欲しい→無くてもいいけどどうせなら使おう→遠距離打撃力に、で「陸攻」が、
急降下爆撃という新戦術が出来た→対応できる機体作ろう→「艦爆」、と。
モノの順番から考えていけば判ることですけど、
「艦上爆撃機」のほうが「特殊な存在」という位置づけだったんですよ、海軍としては。
だから「攻撃機」は急降下爆撃が出来ない機体、という定義で問題なく、
進化した攻撃機は急降下爆撃も出来るようになる、と。
流星が艦爆でなく艦攻として分類されるのは、まぁ、そーいう理由です。
そのせいでゲーム上では自分から対空攻撃できなくなっちまったんだがな!!
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 03:30:28 aj7RvS7L
せっかく20mm積んでるのになw
491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 11:33:53 1sanaI9g
>>487
飛行機は良く分からんのだけど、ワシントンは22年だから
「その後に対米六割~」ってくだりは、時系列的におかしくないか?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 19:56:50 J3Zg1zcO
まあまあ藻前ら、コレでも聴いて頭を冷やせ。
つ【GERMAN】
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 10:59:33 Z4oHffUE
久々に日本軍をプレイ中。
やっぱり88ミリ高射砲は強いね。西海岸じゃシャーマン相手に大活躍。
インパールが楽しみだ。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 07:31:50 9Po9wk+g
インパール、八九式をことごとく処分したせいで、オイが居なくて勝てなかった・・・
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 08:44:39 a08PH++a
オイが居たから勝てるというマップでも…w
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 15:09:08 5g4OPdGO
スタンダード大戦略とかって、どんな感じなのか分かる人いる?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 17:50:14 JuyxxmhI
日本軍での西海岸、漏れの場合は、司令部近辺から全く展開できなかったんで、
海から長門と重巡で陸上兵器を潰してた記憶が。で、陸上部隊は、海岸沿いの
2つの司令部を、海上戦力で潰してからでないと、全く動けなかった。
今やり直すとすれば、高射砲を多用するだろうな。当時は高射砲の有用性を
全く理解してなかったんで、高射砲生産は頭の中に無かった・・・
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 20:52:08 XbXgRgmv
ああ、俺も一番最初はそうだった<西海岸
とにかく防戦一方で、最後は特攻でカタをつけるしかないとか。
高射砲による対戦車戦闘は、日本陸軍じゃビルマのメーテクーラでの対戦車
戦闘くらいしか有名じゃないから、まず思いつかないといけないのがつらい
かもしれない。まぁ、ドイツの88のエピソードを知っていれば別だけど。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 20:56:04 a08PH++a
生産可能兵器の性能一覧とかあれば、
「あ、妙に対地攻撃力高いユニットある……高射砲?」
とかいう感じで気づくこともあるんだろうけど、
まったくの初心者が「戦車より高射砲の対地砲撃のほうがつおい」と気づくのには
ちょっと難しいかもねぇ。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:07:32 Mid+5FFF
でも、なんで他国の高射砲より防御力が高いのかは
ナゾだよね
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:11:40 DusB1CWB
それは本当に謎だ。
対陸上防御50って何ゆえに?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:11:43 Mta6JJTD
>>500
・普通に考えれば、陸軍が弱い日本へのハンデ。
・拘って考えるなら、陣地構築や秘匿に長けた大戦後半部(硫黄島・沖縄)を評価。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:25:24 /pIgQCZD
>>498
本当は水平射撃やると駐退器だかが壊れるらしい。
飛行機撃つものだから徹甲弾も用意してないし。
ドイツはWW1以後高射以外にもカノンとしてトーチカを抜いたりする
のに使うつもりだったので、その辺りを壊れないようにして、
徹甲弾も用意していたそうな。
だから、日本の高射砲兵がやるのは
結構追い詰められてるときじゃないかなぁ。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:44:58 EgGn5AtY
鴨川つばめの名作ギャグ漫画『ドラネコロック』では
泉谷の親父の戦争中のエピソードで
日本の高射砲部隊が対地水平射撃で戦果を上げているという場面があったな。
嗚呼、鴨川先生に本気の戦争漫画を描いて欲しかったなぁ…やりたがってんだから
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:45:38 xF0Wkkev
AWWは俺的にSSのキラーソフト
本体と一緒に買ったお
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:47:55 Mta6JJTD
>>505
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 00:30:40 7vnfyWY9
おまいら、WA大戦略のバルジで敵がドイツ軍の時
敵側にシャーマンが出てくるの知ってた?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 02:10:44 YlkOdiR/
>>507
スコルツェニー部隊?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 04:48:41 7vnfyWY9
>>508
判らないけどシャーマンI型だった
粋な演出?にちょっと感動した
510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 15:30:57 ho5Rydb/
7年ぶりにやろうと思ったらサターンが無かった。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 16:58:23 JtFOrvri
>>507-509
「グライフ作戦」で検索すると色々出てくるな。
折角だから、独側にM-10も出して欲しかったり(w
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 20:32:53 omqQZfNs
そー言えばAWWでは何で秋の霜にしたんだろうな?
そのあとラインの守りに直してるから開発の奴が間違えたのか
響きがかっこいいジャンとかで決めたのかなw
バルジ大作戦だとモーデルの案が秋の霜でルントシュテットの案がマーチン
ヒトラーの案がラインの守りだった記憶がある
513:大河 ◆WC5upu1WFs
05/11/28 00:52:15 QE9fM0Gl
AWWでドイツキャンペーンをプレイ。
インドまで行き日本軍との対決。
陸、空も無敵。
海も先制攻撃と使い捨ての1トン爆弾で楽勝。
少し怖い敵のジェットは放置で燃料切れ安定。
だが、日本の地上の高射砲だけは強敵だったなぁ。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 18:04:09 xuRA2c1v
逆に日本でインド行ってもあまり苦労しないんだよな。
虎戦車は飛行機で一網打尽だし、
面倒なら海から砲撃ででも終わらせられるし。
友軍ののバカすぎる突撃見て楽しむか、
友軍を助けてやるとかして楽しんでた。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 22:23:14 OhAGwplQ
いつもドイツ軍でインドまでは行くんだけど、
菊の御紋が艦首に燦然と輝く連合艦隊が恐れ多くて沈められず、
いまだドイツ軍大勝利のエンディングを見ていない。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 23:27:39 lKL4w+du
>>515
艦隊をスルーして本部のみを破壊。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 07:13:47 W0VMKNSs
>>515 漏れも日本艦隊を攻撃する時、禿しい葛藤があった。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 11:12:54 bqJof/yp
探しては残りを買いあさってますが、
FIREFLYって無いんですかね?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 13:11:18 J5ftDHA0
レッドサンブラッククロスのボードゲーム版だと、日独の艦隊戦力比はマジで
あんな感じ。はっきりいって勝負にならないから、ドイツプレイヤーにとって
日本海軍は恐怖の対象でしかなかった。
なんたってツェッペリンなんて、艦載機があっても、ヘクス1マス分しか
攻撃隊を出せないんだからな!(日本の艦載機は10マスくらい)
おかげで、どんだけH級が大和沈めても、飛行機が飛んでこればおしまい。
だから俺はWAでは躊躇しないw
520:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/11/29 15:54:50 vTg7dFw+
鋼鉄の旋風の日本最終戦なんですが手始めにソ連を片付けて紫電改特攻させて
アメリカの2軍団も撃破。18ターンで終わらせたから大勝になるはずなんだけど
勝利ランクが普通の勝利になり、最後のエンディングが玉砕で各部隊玉砕になる…
どっかで攻略法間違えたかな?大勝になるともっといいエンディングじゃないかと思うんだけど。
521:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/11/29 16:02:42 vTg7dFw+
↑あ、もちろん日本本土決戦のことでつ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 17:08:25 gc/eyQ1c
あのマップは大勝がないんじゃない?
おれも見たこと無い
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 17:19:01 +kgzeA6H
>>520
>>457
>>459
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 23:52:45 ycYqk6hm
フライングラムってプレーヤーは進化させて創れないの?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 00:09:37 fHHiriws
>>524
ヒント:Me163、秋水
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 02:10:08 WoIOUPse
>>525
シナリオの進め方によっては製造可能になるのか
今まで創れた試しがない(´・ω・`)ショボーン
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 12:17:35 cvGc+uTv
>>524 作戦ファイルのデータだが、フライングラムへの進化は不可だな。
生産オンリーのユニットみたい、43年前期からずっと生産可能ってなってる
けど、ロサンゼルスやニューファンドランドとかの、特定マップでないと
生産できないんジャマイカ?
アメリカの局地戦闘機はフライングラムのみなんで、局戦を生産可能な
マップが殆どないから、キャンペーンでプレイヤー側が生産できないのも、
うなずける話ではある。
そもそも局戦=迎撃機って図式(ここは色んな解釈があると思うが)なんで、
途中から押せ押せなアメリカが、わざわざ迎撃専用機なんて作らないだろうって
製作者サイドの意図を感じる。
フライングラムの実機って、結局数機試作されただけで終わったはずだし。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 16:00:36 gEeiY4GG
>>522
おれ、見た記憶がある。
でも、再現はできてない。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:47:48 7N0IwoGb
>>527
「数機しかつくられなかったから生産できませんユニット」が
末期の日本だったら大半を占めるわけだがw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:14:09 cvGc+uTv
つか、確かフライングラムの設計思想って、敵に突っ込んで翼で切り裂いて
撃墜するっちゅう、かなりムチャクチャなものだったはず。
日本の末期の試作機群と比べても、あまりにもキワモノなネタ的兵器だから、
キャンペーンで作れないようにしてあるんじゃね?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:27:28 7N0IwoGb
>>530
それは「頑丈につくってあるからそれくらい大丈夫だぜアーヒャヒャヒャ」という
ノースロップ社の技術者の大法螺が一人歩きしたってだけの話。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 23:11:49 fHHiriws
確か、設計は尾翼を当てて撃墜させる、だったかな
多分プロペラに当ててとかじゃないかと思うけど
それでも何でこんなリスクの高いものをアメちゃんたちはw
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 23:24:44 1sHAbmTd
和訳すると飛ぶ角だからな
本当なんでこんなぶっ飛んだもん作ったんだろう
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 03:04:03 OCz4X7AW
アメリカらしくない兵器というのはファミ通の本でも書いてあったな。
535:528
05/12/02 15:17:14 lLViAtEh
たしかエンディングが「合衆国国民に厭戦気分がうんたらかんたら」みたいな。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 15:37:41 vRBPf6l6
>>527
やっぱないのかな(´・ω・`)ショボーン
>>535
試しに日本本土決戦やってみた
9ターンで速攻全滅させても結果が大勝利ではなく普通の勝利にしかならない
今から引き分け試してみる
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:48:45 xqXd+P2Y
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
URLリンク(www.sega.co.jp)
プロモーションムービー
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:08:55 +RhUBR9s
今のPS2ユーザーにこれを遊べるだけのゲーマー根性持った奴がどれだけ居るやら……
PCのほうがなんぼかプラットホームとして希望持てるんじゃないかという気がする。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:28:45 xqXd+P2Y
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
ここだと売り切れてるよ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 01:27:15 X+toz0vM
今ひとつ、かな…
やっぱりWA大戦略(鋼鉄・作戦)とAWW千年帝国がやりたいなぁ PCで
541:536
05/12/03 04:40:08 EACNRtqy
敵司令部を壊滅させても残して引き分けても
結果は勝利でエンディングも同じだったよ(´・ω・`)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 12:30:39 HJVus5SL
>>538 >>540
だったら>>537の購入するのが「急がば回れ」だろうな。
これが売れればセガエイジスに鋼鉄、作戦、千年が加わる道が開けるだろうし
セガPC的展開でPC版がシリーズで登場する芽も出てくる鴨。
543:535
05/12/03 16:36:36 uAvKIo+m
あのエンディングは通ってきたとこが重要なのかも。
見た記憶はあるけど何回見たかは記憶にない。
一度だけインパールで大勝利てのがあって、その後かもしれないし。
基本的にインパールはいつも避けてるから可能性はあるよね。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 16:44:38 X7Z/rHBa
>543
アメリカでコロネットまで逝って引き分けるとそんなエンドじゃね?
それを日本軍大勝利と間違えているのではないかと
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 18:37:02 Kce8U0ht
インパールは後退して敵を大きく前進させ、
その隙に落下傘部隊で裏に回って拠点壊せば大勝なんて楽勝じゃない?
つーか、このゲームは大勝で勝てないとか言う人は下手すぎ・・・・。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 22:39:40 su2B9UqR
ヘタと言われても…。
インパールは雨ばかりなんでねぇ。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 23:22:14 7UMP6hAW
>>545
リセット有りの索敵、天候OFFとかいうオチは無しな(w
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:45:31 E9zdRd+3
>>544
今AWWやってるんだけど、ちょこっとコロネットに検証しに行ってくらぁ。
つぅても時間がないので年明けになるかも。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:42:59 E9zdRd+3
とりあえず珊瑚海海戦は大勝利で終了しますた。
続きはいつになるか?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:45:00 E9zdRd+3
もちろん翔鶴と瑞鶴には沈んでもらいますた。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 18:27:48 pN5Rym7Z
ヒドス
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 20:24:48 bqrm22tX
>>549
北部ニューギニアで大勝するとそのまんまドイツいっちゃうから要注意(w
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:39:16 7GoFuhVj
インパールって航空ユニット使えたっけ?
使えたなら何であんな苦労したんだろう。
随分昔で細部を覚えてねえなあ。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:47:26 01HFDfy0
使えないです<航空ユニット
ただし、空港を占領して、空挺部隊を飛ばすことなら可能。
正直、これがないと辛い面。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 23:48:55 01HFDfy0
最近、ドイツ軍をやりはじめたけど、日本みたいに高射砲に頼らない
でいいから陸戦がそれなりに楽なのはいいなぁ。Ⅳ号ではT34にはちと
辛いが、晴れていれば空爆の支援でなんとかなるし。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:34:44 8GweWOzD
>>555
辛いっつっても「ちと辛い」程度で、
戦車が出す意味まるで無しという日本軍に比べりゃかなりマシだしね。
訓練度・経験値きっちり上限いってるⅣ号E型なら
ユニット数で勝ってさえいれば、なんとかなるのよね。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 06:47:29 kdYJtu0L
ドイツ、前期は3号戦車の方が重宝してた。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 17:31:04 +cEat8o1
>>557
俺も俺も
途中で強制的に4号にされたかどうか知らんが
とにかく3号で戦った
559:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 23:52:14 ClYi7Q+0
初期4号は短砲身だからなあ。先手取られるのが痛いね。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 00:04:02 RcaLIkff
先手云々は訓練度でどうとでもなるレベル。
問題なのはⅣ号E型の75㎜砲が対装甲攻撃力40しかなく、
50㎜砲装備のⅢ号の45に下回るって点。
T-34は対地防御力45とかあるんで、同数での激突は厳しいことに。
ありがたいのはT-34もKVもそんなにやたらと襲ってはこないということか。
視界内に1ターンに2、せいぜい3ユニットとかだったら野砲と航空機支援でどうとでもなる。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 12:07:16 p1d+fnVc
ぜんぜん知らずに4号だけを使い続けてた……(汗)。まぁ、
不自由はしなかったけど。
現在クルスク。パンターが進化ではなく生産で手に入るのは
微妙な気分。経験地満タンのF2は虎にするしかないじゃん……。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 06:18:12 0AApFNZ5
じゃぁ、パンターはT34/75を奪わないとダメにでもしましょうか?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 20:20:07 94XCHX+y
SEGA AGES延期かよ・・・
564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 21:41:27 tldBv/7s
日本キャンペーンを大勝ルートで進めると、史実では実現しなかった、ドイツから虎Ⅰ
購入計画が実現して、日本軍で虎Ⅰ生産可能とかになれば良かったのにな。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 21:47:28 P6u2DYOP
なにそのハッピータイガー
566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 00:22:29 0d70b5I3
>>550
米軍プレイで、珊瑚海とミッドウェーで空母を見逃してやると、ソロモンに6隻全部現れるよ。
ここで見逃してもミッドウェーの4空母はもう登場しないので4隻共水葬にするも良し、
6隻全部叩き潰してバンティッツ(そう呼ばれていたらしい)退治するも良し。
ミッドウェーは突撃して来る大和や長門を見逃す方がムズイ。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 01:01:57 v6FwX9pd
エイジス来年まで延期だよ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 07:51:03 SVSqvcVD
ドイツ年の間に出して欲しかった。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 11:04:37 D1ah5Yso
55歳の親父もめちゃハマッてる
時々サターン引っ張り出して「久々にやると面白いぜ」と言ってサターンを占領する。
PS2で出る大戦略もハマリそうだな。俺もだが
570:548
05/12/16 14:57:20 hdaL5TVV
サクサクっと進んで沖縄に到着しますた。
ここから先がいつできるかが問題。
聯合艦隊は既に壊滅。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 16:10:45 5dCRPyK8
アメリカはパーシングを用意すれば楽勝よ
572:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/12/16 17:27:14 EuKrAMUS
ドイツ、全部大勝で終わったんだがエンディングで「皇帝になったヒットラーは暗殺されて
歴史は正道に戻った」とのこと。一つくらい「ナチス世界制覇でハッピーエンド」
ってのを用意してほしかった…と思ったのは俺だけ?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 18:26:49 sFYNwYJ2
まぁ全然ハッピーじゃないからな
574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 21:21:55 0WdqQAyh
テロで正道ってのもなんだかなぁ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/17 00:39:30 mCRX62YC
最後のインド、ドイツも日本もアメリカみたいに数で押せると思ったら
金がいっぱい入るのね。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/17 20:01:21 FUZs7/Nx
>>548
明日で何とか終わらせるんだッ!!
つーか多分>>544でFAっぽいけどね・・・・・
577:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 21:53:03 gLhTAfhL
今更だが、WADは初代アドバンスドと比べると、いい意味で簡略化されてる
ところが面白いと思う漏れガイル。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 22:39:49 39ZFUPKM
エイジスの2500円シリーズで復刻してくれないかなぁ・・・
うちのサターンはもうダメだしなぁ・・・
579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 23:00:17 yCPILcCh
そして仮に復刻されても鋼鉄は爆撃アニメ飛ばせなかったりするんだな。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 23:16:53 zMKoG1IP
爆撃アニメはお茶タイム。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/21 19:43:05 fS1R0PjK
>>579 ちょっwwwwwwwwwwwおまっ!!wwwwwwwwww
582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 00:00:29 lD/ibG6Y
プーーーーーーーーーーーーーンピピッピピッ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 16:41:09 r31rMrmo
このゲームに興味あるんですが、鋼鉄の戦風と作戦ファイルはどう違うのですか?
初めてやるならどちらがよろしいでしょうか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 17:05:30 cgT86eNC
鋼鉄の戦風が本編で作成ファイルが外伝みたいなもの、かな?
鋼鉄の戦風を買って、面白かったら作戦ファイルを買えばいいよ。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 19:12:23 G2fCXl4Q
鋼鉄の戦風 ドイツ・アメリカ・日本のキャンペーン
作戦ファイル ソ連のキャンペーン
という認識しかないな…
586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 19:49:50 msX3oEis
>>583
キャンペーンを中心に考えるなら「鋼鉄の戦風」が本編で作戦ファイルは外伝。
ただしシングルマップを中心に考えるなら立場は逆転する。
システム的な面では、微妙だが痒いところに手が届くように「作戦ファイル」で改良されてる。
どっちも買っといて損はないと思うよ。 クソ安いし。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 22:40:49 iDSPyK75
作戦ファイルは、架空世界でのキャンペーン戦が楽しかったな。
生産タイプをイギリスにして、マゾプレイしたお。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 23:09:08 r31rMrmo
鋼鉄の戦風買ってきました。
まずはこのスレを全部読んでから始めたいと思います。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 01:01:18 UWnq2Bea
>>587
陸軍が単純にアメリカの下位互換ってのがね。
でも5t爆弾が使えるのはランカスターだけ!
しかし、日本の方が辛いんじゃないか?
歩兵しか役に立たないから1面クリアした辺りで投げる。
590:ども
05/12/24 03:00:50 jJr90uhb
どなたか鋼鉄の戦風の改造コード知りませんか?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 06:08:09 7fVyaAF2
>>589
そうか?日本も面白いと思うけど・・・・・でも戦車がね~
終盤25番満載の富嶽×6で圧倒したのが面白かった。
後、満州国の終焉はムズイ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 06:33:43 VoNgRivA
>>589
架空キャンペーンの日本ユニットは史実キャンペーンほど強くない。
「鋼鉄の戦風」のつもりで適当にぶつけてたら歩兵でも通用しないぞ。
史実キャンペーンの強さを支えていた「高い訓練度」が無くなってるからね……
ごり押しでイケるのはソ連型のSU-100とか、ごくわずかな種類。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 08:50:18 7bIp2oCP
架空キャンペーンをソ連でやると
最初のマップの上の都市(だったか?)にKVが配置されて
攻めてくる日本軍が気の毒なんだよな。
空の方は良く落とされるんだけど。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 22:25:55 9XWjX5h+
>>585
パラセラ国 ('A`)テラカワイソス
595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 23:27:15 VoNgRivA
>>593
ソ連軍、自走高射砲が最初から生産できるから
初期配置の敵戦闘機ユニットはそれで削れるんだよね。
で、戦闘機は他国の戦闘機とは五分に戦うのは厳しいけど
爆撃機はじゅうぶん狩れるから……
意外と勢力全体で見れば制空権確保力低くない。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 00:37:01 W4mJMinn
セガエイジスアドバンスド大戦略の発売日が2/23に伸びたんで
スレも伸びないね
597:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 00:58:32 zwhjLS2l
>>596
まあ、別のゲームだし。延期になったから、逆にこのゲームを遊ぶ機会が増える。
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
スレリンク(gameover板)
598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 06:31:55 YyYJG0Xq
>>595
史実キャンペーンだと自走高射砲生産できないんだよなー
599:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 14:56:24 eFpoJZE3
>>598
そのぶん敵の航空戦力も弱いけどなw
600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 21:24:58 eopOhrvT
ソ連シナリオはJS-Ⅱがいるかいないかで難易度変わるな。
KV-S型を大事にしよう。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 20:03:44 WcMycRc6
JS-Ⅲ硬すぎやっちゅうねん!!
602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 20:14:34 F5C9SErF
JS-Ⅲは当時の西側軍事関係者をパニックに陥れた車両ですから……
「JS-Ⅲを倒せる戦車を!」それが1950年代の最後の重戦車開発競争の原動力だった。
つってもまぁ、JS-Ⅲ対抗の重戦車を作れた国って英米以外無かったんですけどねw
603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 18:58:59 SogSY94R
>>600
KV-S自体はハズレ兵器だが、JS-2の種としては貴重だな。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:06:12 kP3Nq5iu
JS-Ⅲは移動力が・・・
対地防御力が5低いJS-Ⅱmの方が無難。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:27:51 hV7H7r9t
JSすぐ弾切れしねぇ?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 19:39:13 XSQh1aIZ
JSは敵に回すとやだけど、自分で使うと・・・兵器の代表みたいなものだからな
607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:00:30 kGJHVZGe
>606
つーか攻撃が低くて防御高いやつはみんなそんな感じだよね
ボーイング系の爆撃機とかどう考えてももっと攻撃力あんだろって思うし
このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:27:15 Z7UaeMX0
そりゃ、近衛兵が局戦をバッタバッタと(r
609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 20:43:21 DWiDXimH
>>607
富嶽に対空兵装が無い件について。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 11:11:13 FvkaZzlD
>>609
初期計画では武装付きだったけど、燃費の問題や高空を飛ぶ関係から、
実用化の場合は無しで運用することになりそうだな。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 12:03:34 lCmKoprc
>このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
日本に比べれば優遇されてるだろ。
アメリカの戦車もパーシング、T-95は糞強いしな。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 15:39:42 sLZe8Cx8
パーシングはともかく、T95からはJS臭がするな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 19:51:34 1Gn18hP9
まあ、航空戦力で爆撃すりゃ、どんなセンシャでもコナミジンなんだがな。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 20:19:57 toMqzQsN
>>613
直撃出来ればね
615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 22:09:01 FdJG40W6
ゲーム上の話なんだが?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 22:53:12 WdQF8PRC
つ訓練値250のティーガーⅡ、T-95、JS-Ⅱm
爆撃だろうが攻撃する俺。大体勝ってしまう。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 02:43:47 ruc+cBz1
アフリカ前線もあれば良かったのに
618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 02:50:46 dRpiN2Ly
すまんコ、SS装甲兵ていつ頃エントリーされるの?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 12:09:33 GHu1E2Q9
>>616
つ 【錬度MAXのJu-87Dの1.4トン爆弾】
620:548
05/12/30 14:38:54 VdDaPZyw
やっとアメリカ軍キャンペーンのマツシロ行きが終了しますた。
【勝利】だと
わが軍の将兵は精神的ダメージを受けるも
のが多く、マスコミ報道により国内世論は
講和に完全に傾いた。
合衆国大統領は戦争長期化を避ける意向を
示さざるを得なく、日本との間で講和を結
ぶことになったのである。
しかし、わが合衆国はこれからは軍国主義
だけだなくソビエト率いる社会主義陣営と
も対抗していかなければならないであろう。
となりまつ。
厭戦気分うんたらかんたらなんて語句は入ってない。
ちなみに【大勝利】だと
マツシロが陥落する寸前、日本軍指導部は
全ての施設を爆破、指導者のほとんどが自
決し軍国主義国家はここに消滅した。しか
し、新たなる敵はもう明らかになった。
ソ連がホッカイドウ・トウホク地方からな
る極東アジア社会主義共和国を設立し、社
会主義の強化を図ったのである。
合衆国はこれに対抗すべく、ホンシュウ南
部及びシコク・キュウシュウを委任統治領
とした。これからの合衆国は社会主義の渦
から世界を守らなくてはならないのである。
でつ。
なんとか年内に終われたわいな。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 17:29:26 WeTL8aYo
Σ('A`) 俺が共産圏生まれになってしもう
ヽ(`Д´)ノ ガンガレアメリカ!
622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 19:43:27 R0DFRxG5
ようやくドイツ軍で世界制覇!
……何このエンディング。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 08:53:39 dKVIyLum
>>620
乙!「勝利」ED初めて知った。結構エグいね。
>>622
乙!ヒトラー暗殺だったっけ?w
624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 10:24:26 dKVIyLum
戦闘爆撃機withロケット弾の対地攻撃力では
P-38ライトニングよりP-47サンダーボルトだったような
ノルマンディ以降の対独戦車にP-47が大活躍
625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 21:43:04 zeE1yMQB
サンダーボルトはUSAAFで一番配備された機体だからな
だけど空冷の戦闘機はどれもかっこよくない気がする(日本機好きには悪いがw
626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 22:18:58 zgfkLnql
そのダサさを愛でるのが空冷機萌えの第一歩ってもんさ。
サンダーボルトは特にダサい。設計思想のアタマ悪さも如何にもアメリカ的。
だがそれがものすごくイイ。 このゲームでの評価ははっきりいってイマイチだけど。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 22:52:19 mv3obDWF
P-47ってSTGがあったが、あれは面白かった。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 02:09:24 3TQIno9B
アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
難しいこと考えなくても戦力になる。
カタログ上に出てくる性能なんかより、熟練者じゃなくてもそこそこの戦力になると
いうのが実は一番アメ兵器の凄いところなんだろうな。
その上で性能自体もいいもんだから、職人気質の日独は戦闘には勝っても
戦争には勝てんわな。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 02:19:27 /6DSYSM/
背後に圧倒的な補給力と生産力があってこその米兵器設計、だけどね。
それぞれの国の情勢にあわせて戦略が編まれ、それに使い良いように兵器は設計される。
米国は自国の利点を生かした設計をする余裕が国自体に存在し、
枢軸側は自国の利点を生かすより前に、目の前の状況に乏しい国力で対応できる兵器設計をせざるを得なかった。
それが後世から見たら「先見性の無い」設計に映ってしまうだけであって……。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 21:33:13 ugbKRmyD
>アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
確かに作戦ファイルの架空シナリオでも1番楽だったな。アメリカ
陸軍も中盤ドイツ、ソ連戦車と分が悪いが序盤、終盤はリー、T-95でごり押しできるからな。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 23:31:50 VBx5I2ap
作戦ファイルをゲトしますた!
632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 23:53:25 1Fzpro9/
作戦ファイルは訓練値、経験値鋼鉄~よりたくさんくれるよ。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 00:57:16 CEIpvnSW
スレ違いで申し訳ないんですが、
AWWでマップ選択の裏技を知っている方がおられましたら
教えていただければと思います。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 02:20:02 GE0Xe1Mq
>>633
歴ゲー板のAWWスレへどうぞ。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 02:59:55 JCne/iOD
>>633
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)
636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 03:00:51 t7FXytJ9
>>634
>>635
誘導ありがとうございます。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 10:03:17 mhP3miIB
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)l50
638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 14:16:17 I1nXVuSS
>>618
ハリコフ奪回かアメリカ本土侵攻作戦
639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 23:09:03 vKQ4fyfC
インドでSS装甲兵に一発でヌッコロされる三式中戦車…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 23:16:22 XG24YMjv
実際、携帯型対戦車兵器は日本戦車の大敵だったんで。
バズーカの前に南方で残骸の山を築いた史実どおりの結末です。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 15:22:09 pB9C1KBK
ふと思い出した、日本軍キャンペーンにセイロンがあった事を。
セイロンを通って敗戦ルートに行ったマニアックな人、大勝利エンディングはどうでしたかね?
更に、セイロンを通って尚且つインパールを通ると大勝利エンディングはどうなるかな?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 18:03:08 PLbJ6k1u
>>641
インド攻防戦の事ならこれがラストシナリオ
エンディングは勝利と引き分けの2種類
643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 02:13:09 hyuipZ6G
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 13:10:23 nFhPOq2V
>>642
英軍相手の面じゃないか?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 17:51:06 Jtgg2/UR
>>641
四十二年十一月のインド洋から、同年八月の第二次ソロモン海戦まで時が遡る。
インド洋では存在した大鳳や雲龍はなし。ごく普通の敗北ルート。
インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
インパール作戦も史実通り行われる。マップの変更などはなし。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/21 01:16:18 TN4gnq+5
>>645
>インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
ははは……初プレイ時に爆撃機が全部強制処分されたのを思い出した。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 10:18:15 YOGn/CRK
>>642
いきなり敵の潜水艦が三隻も現われる面でつ。
>>644
そう、それ。
>>645
いや、聞きたいのはその先のコロネットで大勝利した時のエンディングなんだけどね。
大勝利でも勝利と同じエンディングなのかなと思って。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 13:27:18 OOvrEewe
>>647
大勝利は出来ない。条件を満たしても勝利で終わる。
「日本は連合国の分割統治を受けた」エンド。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 20:50:33 0KSA2Gdr
二式大艇が自動的に処分されて大泣きしたぞ
懐かしいな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 21:19:51 zNPWTFAe
二式大艇、役立つからなあ。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 06:08:20 CiQqZyFG
大艇なだけに、大抵のことができるな
652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 08:49:03 kXWnhTDQ
大帝もさぞ、お喜びであろう。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 15:51:04 MgSlYdQ9
>>648
そっかぁ、ぢゃぁ検証に行かないでAWWに戻ろっかな。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/26 16:49:13 kKh02v5Q
AWWは空軍システムがなぁ……
655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 23:45:47 447spXnF
winで動くBGM変換ツールなかったっけ
DOS汎用はすぐ見つかるんだけど・・・
656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/28 20:47:53 YQPtpESJ
SSの鋼鉄旋風や作戦ファイルが好きだったんですが、
PCとかPSで似た感じのゲームないですかね?
日本やアメリカでもプレイできたら最高なんですけど…。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/28 22:33:56 hT1LNb5r
残念ながらない。
AD大戦略なんてのもちょっと前に出たが、
あれ以降の大戦略は全部地雷・・・。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 00:30:25 h2UP+7Ra
>>656
このスレ的にはこのソフトの発売を待ってます
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22
アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦
URLリンク(sega.jp)
ちなみに発売日は2月23日みたいです
日本やアメリカではプレイできません
659:656
06/01/29 12:22:45 F5X+uf0w
そうですか……ありが㌧。
サターンを引っ張り出すことにします。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 12:42:52 eMOxMi4I
>>658
あまり個人的には待ってない……
WA大戦略がそれ以降発売の大戦略シリーズに比べて持っている
総合的なバランスの良さを明らかに欠いた、マゾヒスティックなハードゲーマー御用達の製品だもの。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 12:53:31 ew2X+9oe
つーか、サターンの大戦略を移植すりゃいいのに、
なんでまたMDから持って来たんだろう・・・・。
パンフロもWA大戦略もPS2で出すだけで、
今出てる戦争SLGよりは売れそう。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 13:06:52 T/+4XHVj
俺は日本でプレイするYo!
663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 14:47:16 hxMAyqYE
パンツァーフロントPS2版出たがな(´・ω・`)
664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 16:48:16 WEeU/Or7
>>661
そりゃあ、サターン系列は作ってた人が違う上に余所行っちゃったからでそ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 15:30:47 eJaaIk8V
やっぱり双方向シナリオのゲームってやりこみ要素多いな
WA大戦略
AC03
三国無双とか
666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 17:30:54 YqiJceZ8
AC3はシリーズで一番糞のような。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 03:30:09 lYidA8kv
>>661
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)
668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 05:27:01 vyIJsCGQ
前にもちょっと出た話題だけど
鋼鉄の「アルデンヌ」、天候ONで大勝できた人いる?
勝利でさえ結構ムズい。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 08:30:08 eFfXwMJ7
悪天候を味方につけて進軍したはずのドイツ軍が
悪天候だと勝利できないというこの皮肉…
670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 00:08:44 3PERkj3J
ところで作戦ファイルのスタンダードマップやってて気になったんだけど、
CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
確かに弱らせていたはずの補給車がターン開けに10に戻ってることがあるような・・・。
気のせいかな?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 12:40:57 SPYCB1KV
合流してんぢゃね?
CPUは艦船でさえ合流してくるからねぇ。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 15:57:55 Qurrcys1
そういえば司令部の回復方法に気付かなくて
「CPUだけ司令部も回復してずるいな」とずっと思ってた
673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 22:41:55 NvpXbaZq
えっ・・・?
自軍司令部って回復するんか?
しないんじゃ・・・?
674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 23:22:34 2OrOVmxW
自軍司令部は自動補給をONにしても自動補給されんのよ。
手動でやってやる必要がある。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 05:06:53 /ZkAN06/
ぢゃないとレイテで負ける事がある。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 14:55:54 QQCH1A6x
大和突入成功後の沖縄って長引くと58任務部隊が増援で現われるんだね。
いやぁ、全然知らなかったよ。
しかし艦載機がないんぢゃぁ問題外かな。
677:673
06/02/05 17:41:10 IxNJ40mu
>>674-675
知らんかった。ありがと。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 18:40:51 MioIBHiW
レイテにキョウリュウっているの?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 22:06:10 0y543J/3
>>678
見えてないけどちゃんといるよ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 21:11:55 VmVrz1UZ
>CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
CPUだけ補給車も補給可能。同盟軍の補給車のとなりに補給車を置いてみると
わかりやすい。補給物資が減ってたらなお良い。補給物資が回復してるぞ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 02:13:47 cC5DtLQf
>>679
㌧
日本側所属でしたっけ?
682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 22:57:15 jbWBv44H
ネタもとはゴジラザウルスだけど所属はアメリカw
683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 23:36:34 +ldoBfgG
それは本家ではないほう?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 07:14:34 ZOoXb5jg
隠しユニットは全部日本軍シナリオで出るのか
できれば使いたかったなぁ全部敵だしなぁ
作戦ファイルでは使えたけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 09:21:13 ZZAmR5xD
恐竜は使えてもフィリピンじゃな・・・。
アメリカ本土は米軍側でプレイできたら、
前線に到着する頃にはプレイヤー米軍ならとっくに勝利してそう。
ハウニブーあたりなら面白く使えるかもな。
でも、ハウニブーって補充がターンに1だから結構使いにくい。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:31:57 eyv+NRju
パークアイランドだっけ
あのMAPのせいでさらにハウニブが使いづらい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 00:30:14 9oDcmdLN
ドイツにはハウニブと互角ぐらいの強さのHo229とTa162がいるからな
しかもインドで出しやすいというおまけつき
日本軍にはぜひ欲しいがハウニブ
688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 00:34:12 +JgGhVRq
Ta162は本当に凶悪・・・・。
日本軍のジェット機の燃料の少なさにも泣いたけど。
高射砲を地面に配置して敵を足止めしてる間に、
戦艦部隊に勝ってもらった。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 01:43:25 sEDrYSWA
Ta183だよね。
震電改 Attack:160 22R
Ta183 Attack:160 24R
ハウニブ Attack:160 24R
秋水 Attack:140 24R
Ho229 Attack:120 23R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 02:53:54 +JgGhVRq
>>689
183だったか。
震電改って強いけどインドだと作るのが大変なんだよなぁ。
5式戦車もだが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 04:34:01 Vj+gtCNg
インド以外じゃ作れないも同然、もしくは作れないから……
692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 13:07:27 yrWDILfc
秋水は生産できるからいいよね。
これでハウニブ囲んでボコボコにしたよ。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 16:24:37 xz5FPJtI
秋水は安い!強い!短い!
震電改にするには
インドで紫電改(経験値250)を配置→震電に改良(経験値0)→経験値をなんとか250まで貯める
→ようやく震電改に改良!→しかしその頃にはハウニブもTa183もいないので持て余すw
楽しく使うなら作戦ファイルのパラセラでやるしかない・・・
694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 17:58:01 fRVbv6FW
パラセラ日本軍で一番世話になったのは二式大艇だったなぁ。
手前に敵を引き付けて・・・って言うか引き付いちゃうんだけど、
その隙に燃料豊富な大飛行艇部隊で敵司令部取り囲んで粉砕。
それでも帰りの燃料が怪しいので落下傘部隊が途中の空港を分捕り無事帰還。
と言う滅茶苦茶戦法で突き進む日本軍。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:32:47 zcaZ4fJN
爆撃機の使い勝手が良すぎて攻撃機の出番が食われちゃうんだよな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 23:43:35 g1phM8qQ
ロケット戦闘機、忠実に再現してしまったら移動力2、3がいい所だな…
697:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 10:13:35 j2+NRLHv
航続距離を移動力と残燃料の両方で再現したからねー。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 10:15:09 Odo/Pg52
秋水とかは使い捨てだと思って、ガンガン飛ばして回復なんてさせなかったな。
敵の大半が燃料切れで落ちるまで頑張ってもらって、
落ちなかった敵を主力で攻撃みたいな先方で買ってた。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 23:26:43 +kBlDuHM
>>689
陸だと
T-95 Attack:135 26R
E-75、マウス、ヤークトティガー Attack:155 22R
ティガーⅡ、ヤクトパンター Attack:125 24R
JS-Ⅱ Attack:115 18R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 06:41:08 LV1lb7j5
>>698
秋水に似たようなユニットドイツにもいたな
120 23 とちと弱くなったがそれでも糞強かったな
701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 12:35:45 2/jtluLF
>>700
本家はあっちだよw
702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 14:35:21 Pa7wWmex
SSFでサウンド対応きてたんだね
これでようやくPCでWADができるぜ
作者マンセー
703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 21:04:46 0yKRJSBY
>>702
詳細教えてください。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 22:29:25 HhNxV+9n
シマンテックだっけ?色んなハードの懐かしいゲームを安価でPCソフトで売ってる会社。
>>703
詳細ってエミュのやり方?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 02:41:05 Cctdg5uR
エミュの詳細きぼん
706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 05:18:59 3rmsEIxq
ぐぐれ
以上
707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 17:50:41 AVCy/LK3
10年来の夢がようやく叶った
これでデータ消えの恐怖から開放される・・・
708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 19:12:34 M947uiBL
>707
メモリって無制限?カートリッジRAMと同じ?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 01:48:35 aHSJfN1g
>>700
Me163コメート(彗星) 秋水と違ってB-17迎撃戦にちゃんと活躍したロケット戦闘機だお
710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 21:13:55 NlC6bsJX
>>709
量産化はされたが、爆発事故が多発した挙句、連合軍が配備基地を避けて
飛ぶようになったんで、結局ほとんど役立たずではあったらしいが。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 21:19:18 ZAE9nGll
>>710
実戦投入されたのと試作段階で終了したのでは天と地ほどの差が
真面目にこのゲームシステムで再現したら、移動力5の燃料10くらいにされちゃうんだろうなぁ。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/22 20:55:52 k1IvciMm
ターン制の悲しさか、ロケット戦闘機が丸数日間(実際にはターン数だが)飛び
続けられるってのは、リアル世界だとテラスゴスw
713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/22 22:21:45 RKN3l59X
「ゲームとしての嘘」ってやつだな
714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:41:35 TRvm3ZTF
このゲームに限らず、大戦略シリーズにおける航空機ってのは
そこをとりあえず制圧している制空マーカーだと認識している。
昔の作戦級ボードシミュレーションゲームの延長みたいな感じで。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:42:58 wvck5Aqv
>>714
先生、空港!空港!
716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 00:45:16 0AzGbdU7
>>713
見たくないからなぁ……本当にリアルに再現した「コロネット作戦」マップなんか。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 01:47:45 7parurhq
というか、本当にリアルに再現した太平洋戦争なんてやりたくないw
718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 03:11:55 kWm7Y2ML
日本でプレイ時、撃沈フラグのあるアメリカ空母(ヨークタウン級、レキシントン級、ワスプ)を
面白半分で大破&放置してみたら
マリアナとレイテでひどい目に遭った・・・・・・
零戦足りねーよ・・・・・・・
719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 04:47:39 F9/iE1S1
恐竜とか…
UFOとか…
720:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 04:53:10 DYjf5BXM
>716
ドウインヘイ:38式歩兵銃、自爆
ジョシテイシンタイ:竹やり、自爆
以外は生産できず持ち越しユニットのみ(進化改良不可)みたくなるなw
721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 07:23:48 Rsidvnk8
ツルギ:自爆
ユソウトラック:自爆
あたりもあるな・・・
722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 00:07:38 vRaK9Uy/
リアルにすると日本軍だけ輸送車が生産できないってのもありだね
723:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 00:15:28 zez4OUGj
リアル嗜好なら
当然、日本軍は自転車化歩兵ありだな。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 04:05:16 r1xR48Eq
ていうか米以外でばんばん輸送トラック使えるのはおかしい。
あの時代でリアル志向なら鉄道と馬車or荷馬。これ。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 07:52:01 sYfLeB8b
そういえばMD版でポーランド軍の騎兵が欲しかったな…
搭載しないで長距離移動できる貴重な占領ユニットだったからね
冬のロシアで活躍させたかったよ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 12:34:03 T6lFswhn
リアルなんて言い出したら1ヘックスに複数の部隊を置かせろとか、
キリがないのでやめた方がいいと思う訳だが。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 00:00:14 S0tURTAP
リアルにやったら、パンターD型なんて
動かすだけでエンジンが発火してユニットが失われていくw
…その昔のボードSLGの袋小路っぷりがDC版A大戦略で再現された感。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 00:40:44 TPddtxIz
つーかリアルだと、
冬のロシアで騎兵が移動するのって無理じゃね?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 02:13:39 RA3AVdUm
そもそもリアルでは自分の思ったとおりに兵が動いてくれるとは限らない
730:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 09:05:09 F4/xeixr
いま米軍が必死にやってることって、
「大戦略」のように「陸海空軍すべてが統一した指揮のもとに指揮官の意図したタイミングで動けるようにする」ってことだからなー。
それは人類史を通じて軍人さんたちが描き望んできた、見果てぬ夢。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 14:30:14 2U/RmRaW
リアルだとターン制度も(略
きりがねーからやめよう。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 14:59:11 S0tURTAP
リアルだけどつまんないゲームと
嘘まみれだけど面白いゲームだったら
そら後者のほうが商品価値は高いわね。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 01:31:57 cN9vNzfO
前者が日本で、後者が韓国
734:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 23:12:48 ilrS5MGj
レイテにキョウリュウが居るのを確かめたくて、日本軍で必死にプレイしてようやく辿り着いた。
いねーじゃねえか!!w
で、調べてみたらアメリカ側でのレイテに日本軍として出現するとの事・・・orz
735:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/04 19:13:00 Mdq+qjHg
軍事に詳しい方、艦艇などの無名ユニットの3Dグラフィックから
何をモデルに描いていたかわかりますか?
例えば
日本の旧式戦艦=扶桑級
ドイツ重巡洋艦=プリンツ・オイゲン
とか
736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 19:09:03 /SZ4jNiU
>>735
基本的に戦闘画面はオフってるからねぇ。
艦艇の画像をうpしてくれたら調べるなり教えるなりできるけど、
今はAWWでドイツ最強ツアー中なので…。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 15:48:01 2NvoY8wu
PS版アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦 買ったけどWA大戦略やりこんだ
俺には画面見ただけでやる気無くした