ジョイスティックQ&A Part9at FLY
ジョイスティックQ&A Part9 - 暇つぶし2ch262:257
04/10/24 05:42:56
>>260
寝起きの頭で考えた、CHのスクリプト使えばできること
ex.
・フライト中に、任意のボタンを押すことでマップを切り替える(最大4種類)
・切り替えたマップ毎に、特定のボタンの動作(長押しや1プッシュ連射等)を変更する
・フライト中に、各アナログ軸の感度曲線を切り替える
・精度の悪いマイクロスティック(ProThrottle)で、軸の動きからノイズを除去する
・アナログ軸の感度を、数学的な意味で不連続な曲線や、傾きが不連続な曲線(=微分値が不連続=任意の絶対位置で急に感度をきつくしたり滑らかにしたりする)にする
・ボタンを押す時間によって異なる機能を発動させる
・任意の複数ボタンの同時押しや、ボタンの押下順、あるいは特定のボタンが「押されていないこと」や、アナログ軸の昇降や絶対位置等を利用して、仮想DirectXボタンを128個まで増やす
・任意の複数アナログ軸の動きの組み合わせや、任意のボタンを押すことによって、仮想アナログ軸を64個まで増やす
・ボタンの押下/解放を、トグル動作にする
・ProThrottleとFighterStickの現在のLED発光状態を組み合わせて(3x3=9通り)、1つのボタンを別のボタンに変えたり、ボタンの動作を変える
・ハットが中立位置であるとき、前方視界に戻すキーが押されたことにする
・水平飛行させている状態で任意のボタンを押し、そのときのスティックの操作量を、スティック中立位置にオフセットとして加算する(オートトリム)

等々。何が出来るかは、ボタンと軸の動かし方のバリエーションをユーザがどれだけ思いつけるか次第。



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