【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79at CGAME
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79 - 暇つぶし2ch981:NPCさん
06/10/31 20:42:06
>>975
クマー状態でいられる時間は激怒時間に等しいわけで
必要な分には足りてるんじゃねぇかね

>>977
得られるのが地味に変則能力だったりして意外と強いぞ清貧
安定性ではなかなかだ

982:NPCさん
06/10/31 21:02:58
ヘクスブレードがダスクより優れている点ってなんですか?

983:NPCさん
06/10/31 21:04:49
耐え抜く力、呪文の汎用性、暗黒の相棒、ボーナス特技、呪いあたり。
別段、ヘクスがそんなに強いわけじゃないが、ダスクもそう大して強力なわけじゃない。

984:NPCさん
06/10/31 21:16:29
まあ、ヘクスが力士マンならダスクはテリーマン位の違い。

985:NPCさん
06/10/31 21:18:06
ダスクの呪文切りをみるとブロッケンJrを髣髴とさせるな。
一見、凄いようだが実は・・・と言う。

986:モンク向上委員会
06/10/31 21:22:28
じゃあモンクはカナディアンマンってことで

987:NPCさん
06/10/31 21:23:15
ダスクは普通に見かけ倒れだから気にするなw

988:NPCさん
06/10/31 21:25:10
つうか、ヘクスとダスクが単体で殴りあったら、まずヘクスが勝つんだよな。
グレーターなインヴィジビティがあるから。

989:NPCさん
06/10/31 21:25:41
ヘクス3・バーバ2・ファイター4でおいしい所取り
そんな風に考えていた時期が自分にもありました

990:NPCさん
06/10/31 21:26:37
>>989
いまや、ヘクスを4入れとけ。
暗黒の相棒はすごいぞ。

991:NPCさん
06/10/31 21:28:41
敵がいつもエレメンタルとウーズなんで。

992:NPCさん
06/10/31 21:33:09
暗黒の相棒が敵に与えるペナルティは敵の種別に関係なく無条件では?

993:NPCさん
06/10/31 21:34:56
影の相棒強すぎじゃね?w

994:NPCさん
06/10/31 21:36:36
どんな相手でも確実にAC-2、ST-2だからな。
一応、知っていれば重なることで防げるんだが、
ヘクスのターンに動かしなおせば同じことだし。

ヘクスブレードが複数居たら、どんどん累積するし・・・

995:NPCさん
06/10/31 21:41:07
同名効果じゃないん?
っていうか、何LV帯を考えているのかわからないけど、
敵の防御を多少弱める効果はたいした効果じゃないよ。

996:NPCさん
06/10/31 21:41:40
えーっとヘクス5人で囲めばAC-10か?w

997:NPCさん
06/10/31 21:44:43
>>995
無名の効果だし、発生源の違うペナルティは累積するぞ。

>>996
や、暗黒相棒はヘクスとも違うマスを占める必要があるかと。

998:NPCさん
06/10/31 21:45:41
>>995
4レベルで実質命中+2が大した効果じゃないと申すか?

999:NPCさん
06/10/31 21:46:36
切り合いになるとグレーターなインビジビリティの効果が光るな
相手がシーをインビジブルできたりしなければそのまま滅多切り

>>963
いや、それダメだろ。
最後に帳尻合わせればいいやって、なんの制限にもならないじゃん。
機会があれば即請求即募金。それが清貧のノブレスオブリージュ。
都合のいい清貧がやりたいなら、特技取らずにボロだけ着てそういう演技をすればいい。面倒省いてボーナスだけ欲しいってのは虫がよすぎるだろ。

1000:NPCさん
06/10/31 21:46:57
もちろんそうなんだけど
残りの3マスで近距離攻撃とか、10ftリーチで攻撃したり夢がひろがりんぐwww

1001:1001
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