06/08/06 11:04:40
sage忘れた。スマソ
551:NPCさん
06/08/06 11:06:11
>>546
だね。初回テイルが来てからキャラの方向性変えたりすると、周りに馴染ませ易いように思う。
けど、自信ないし後出しジャンケン臭くてアレだから、>>545みたくある程度作り込んで保険しとく。子ネタがアクト意外で採用されてんのも見てるし。
しかしゲーム的にはイクナイのかね?
552:NPCさん
06/08/06 11:15:04
P6の時に、シナリオ的にわざと使えない種族・役に立たない技能ばかりを選択したPCを入れたことがあった。
たまにはそうやってアクトと小ネタだけで回していくのも、難しいけど楽しいぞ。
特にNPCの追っかけとかやるなら、却ってダメなキャラ作ってやるほうが面白いと思う。
実際、こういうときは技能なんてあんまり使わないし。
553:NPCさん
06/08/06 11:22:17
>>549
確かに、6ポイントの修正値が増えるわけではないが、
他に割り振らないことで一点強化は出来るな。
能力値と違ってLvの上限はないようだから、
氷刃の戦士
武器修練:Lv9
水泳:-2(船から落ちたら……ガクブル)
二枚舌:ー2(嘘? それって食えるのか?)
とか出来るわけだな。
パラッと今作ったが、なんかおいしいキャラになりそう。
誰かやって。
554:NPCさん
06/08/06 11:26:26
マイナス数値のところは、いかに面白いネタが書けるかが勝負だ。
ここの欄がつまらない奴は、ろくなもんじゃないと思ってる。
555:NPCさん
06/08/06 11:30:37
>>552
それもまたキャラの特性を活かしてアクトかけてると思うので、
コンセプトの時点から立派に作り込まれたキャラだと思う。
作り込んでいてもアクト・小ネタは併用出来るし、
開始後の状況を鑑みて設定に余裕を設けておくのも良い。
結局どちらの場合でもキャラメイクの時点から色々考えていると思う。
556:NPCさん
06/08/06 14:16:02
ここで言う「作り込み」って「ドリーム脳内設定フルスロットル」の事が多いからなぁ・・・・
557:NPCさん
06/08/06 14:21:41
>>556
激しく同意。
それが極端になったのがトンデモ設定厨。
558:NPCさん
06/08/06 14:28:32
とりあえず作り込み云々言ってる奴は腐女子系のブログでも見て回ってみるといい。
それで冷めれば比較的正常、熱くなるようなら立派な腐女子だ。
559:NPCさん
06/08/06 15:16:21
わく学は完全に忘れ去られたようだな・・・。
560:NPCさん
06/08/06 15:17:33
でブログを開いてるパッセは、まずPCの外見イメージから作っていく傾向が強いかと。
俺断定厨乙。
561:NPCさん
06/08/06 16:43:50
>>560
そういえば、みんなPCはどこから考え始める?
俺はブログ持ちではないが外見イメージからだ。駄目なのか…orz
反対に一番最後まで決まらないのが名前。
562:NPCさん
06/08/06 16:53:12
ゲーム世界をがっと見てから、何をやりたいPCかをまず決める。
職業か技能のあたりで骨組みつくって、肉付けに性格なんかを決めてくると、
外見イメージはなんとなく固まってくる。
俺も名前はなかなか決まらない。最後の方になるな、大概。
563:NPCさん
06/08/06 17:17:17
ケースバイケース
564:NPCさん
06/08/06 18:37:02
>>558
作り込み云々言っている者だが、
これまでもそれで旨くいってるので、
今度もそんな感じだな。
職業イメージを先に固めておくことが多い。
で、どんな感じの行動をするか、活躍場面を妄想する。
(↑このあたりで徐々に外見も定まってくる)
世界観やルールと合致しない場合には、修正or作り直し。
シナリオに合わせるよりは、キャラに合わせて投入シナリオを決めるクチ。
名前はやっぱり最後かな。今回も名前以外はおおよそ出来てる。
565:NPCさん
06/08/06 18:41:32
新参時、参考が欲しくて設定用紙交換をしたが、アレに出してるのはいい見本ではないんだな。鵜呑みにしていて、ここ見て反省。
自由設定欄が機械文字でびっしり埋め尽されていた。
566:NPCさん
06/08/06 18:59:09
俺の場合、キャラクタークラスから決めることが多いな。
で、自分のPBMの引き出しにある芸風でいくのか
やったことのない芸風でいくのかを選択する。
このあたりで男か女かも決まるし、外見も大方決まるな。
あとは、設定をいかに面白くできるかどうかをポイントにしてる。
名前はたいてい最期のほうまでもつれ込んで、
苦し紛れに飛行機とかサッカーの球団とかマイナーな役者の名前とかを引っ張ってきたりするな。
地名や商品名なんかも結構使える。
一度など、死亡再登録PCで名前に詰まって、
たまたま入ったコンビニに貼ってあったポスターを見て名前を付けたことがある。
あと、PCが毎回ワンパターンに走りすぎてつまらないと感じるようになったら、
PBM仲間に作らせてしまうのも面白いぞ。
567:NPCさん
06/08/06 19:02:30
>>565
2chの意見も鵜呑みにはしない方がいいと思うよ。
おまいさんはもうちょっと自分で考えることを学びな。
568:389
06/08/06 19:14:38
PCのつくりかた…
わたしの場合は、まず性別。
で、おおまかな性格を思い浮かべながら、職業系統決め。
それから外見イメージを作っていって、あちこち調整しつつ名前を決めていきます。
だいたいこのパターンかなぁ…。
…名前つけるのは苦手で、いつも大変。
569:NPCさん
06/08/06 19:18:29
>>568
どうせ同じようなBLキャラにするんだから、そんな悩む必要ないじゃんw
570:NPCさん
06/08/06 19:39:31
>>568
っていうか性別は男で決め打ちで、女装させるかどうかだろ?
で、攻めなのか受けなのか誘い受けなのかリバなのかで設定変えるわけだw
攻略予定NPCのことも考慮に入れてな。
最後にわけのわからんクソ長い名前を付けりゃ、パーフェクトな腐女子のPCだな。
571:NPCさん
06/08/06 19:59:38
>>570
過去設定を忘れてる。
虐待か陵辱か近親相姦か肉親殺しかも決めないと。
572:NPCさん
06/08/06 20:04:29
>>571
ソウダ!何か足らないと思ったら、その手のメンヘル的設定を忘れてた。
573:NPCさん
06/08/06 20:09:02
ここはひとつ、このスレで究極の腐女子向けBL用PCでも作ってみるか?
574:NPCさん
06/08/06 20:11:35
テンプレ厨キター!
575:NPCさん
06/08/06 20:12:46
テンプレ厨といえば>>532はどうした?
折角>>537が設定作ってくれたのに逃げたのか。
576:NPCさん
06/08/06 20:13:02
男パッセの俺は勘弁願いたい。
577:NPCさん
06/08/06 20:14:59
>>575
あれで完璧って訳でもないから不満なんだろ?
578:NPCさん
06/08/06 20:18:31
>>576
つ【腐女子へのあてつけ】
579:NPCさん
06/08/06 20:38:32
>>578
腐女子以外にもダメージを与える両刃の剣。
素人にはおすすめできない。
腐女子へのあてつけなら、ゲーム内で腐女子好みのNPCを落としにいくとかどうよ。
例えば永久都市のオルイナイテは女性だが男装の麗人というのが腐女子好みかと思う。
580:NPCさん
06/08/06 20:45:15
腐女子にBLで勝負を挑もうというわけだな。
なら、どんなPCでいく?
581:NPCさん
06/08/06 20:53:30
>>580
男でも長髪はデフォだろう。銀髪赤目なんかどうだ?
実の兄と恋人同士だったが一族郎党もろとも魔女に殺され今は復讐の鬼と化している。
生きるために身売りもしていれば完璧だ。
で、もちろん言いだしっぺの>>579がやるんだよなwww
俺は腐女子へのあてつけのために月2000円近くもドブに捨てたくはないよ。
582:NPCさん
06/08/06 20:58:41
腐女子に貢ぐ>>579萠え
583:NPCさん
06/08/06 20:59:56
>>581
性格は冷徹だけど、内には熱い情熱を秘めているんだよねw
584:NPCさん
06/08/06 21:05:26
>>581
攻守は?技能や数値はどうする?
585:NPCさん
06/08/06 21:06:53
>>581
隻眼、片目眼帯もアリかと。
BLなら他に、カグツチの少年皇シュドウとか、ユンの王子アルス辺りも人気あるのかな。
しかし勘違いするな、俺は提案しただけだから。
百戦錬磨であろう腐女子のお嬢様がたに勝つ自信は無いし。
586:NPCさん
06/08/06 21:09:20
>>585
隻眼はいいけど、黒眼帯は下品なので不可。
むしろミラーシェードが腐女子には人気。
587:NPCさん
06/08/06 21:17:22
この時間帯になるともう微笑ましいなww
混じって盛り上げてる腐女子がいそうなくらい詳しくてヒクわ。
オルイナイテ、ロアなのに何で第一子とかツッコミたいが、別に血縁以外の何かだから触れる方が低脳なのかい?
588:NPCさん
06/08/06 21:21:41
>>585
ネタの解らない俺は、とても腐女子と戦えそうにない・・・orz
>>586
ミラーシェイドが人気ってことは、亀田興毅なんか腐女子にウケるのか?
589:NPCさん
06/08/06 21:25:33
永久王は寂しがり屋さんなので疑似でも家族の繋がりが欲しかったのです。
という事だったりして。
590:NPCさん
06/08/06 21:25:33
>>588
「知的で上品、クール」か「守ってあげたいほどかわいい」が腐女子は好き。
亀田はどっちにも当てはまらないし、むしろ頭悪くて不潔な印象だからいやがられるんじゃない?
591:NPCさん
06/08/06 21:28:40
亀田のファンって、一昔前ならジュリアナで踊ってそうなおねーさまがただよね。
どう見ても腐女子の基準には合わないと思うよw
592:NPCさん
06/08/06 21:35:32
>>589
そういう勘違いしたPCを入れて瞬殺されて、
その件でブログでファビョる奴がでそうな予感。
593:NPCさん
06/08/06 21:40:47
>>590
低脳で下品で悪趣味な腐女子がそれを求めるわけだw
594:NPCさん
06/08/06 21:45:07
そんでも早死狙いは難しかったらどうしまそ。
FOGもわく学も、テラーが死なさないようにひっぱってたよーな。
595:NPCさん
06/08/06 21:50:56
>>594
それができなきゃ、天丸も雀呼も偉そうなことを言ってても、
大して現状を変える気がないってことだな。
596:NPCさん
06/08/06 21:58:39
いまさらな感じだが
>>579
女性で、男装の麗人ってのは
べつに腐女子にはもてないと思うよ・・・
男性で、美少女とみまがう美貌、もしくは女装が似合う知的クール、
なら受けると思うが
597:NPCさん
06/08/06 22:02:56
>>594
きっとPC殺し禁止令が出回ってんだよv
・・・だが、わく学でPC殺す必要のあるシナリオなんかあるのか?
あそこでPCを死なせるのはへんだろ。
598:NPCさん
06/08/06 22:07:32
>>597
別にわく学はPC殺す必然性はないだろ。
あれはユルさがコンセプトなんだから、そういう緊張感はなくていい。
逆に永久都市に殺るか殺られるかの緊張感がないのは異常。
599:NPCさん
06/08/06 22:11:02
>>596
二学期のマリアってのはどうだったっけ?印象薄。
>>597
そういや、わく学はマニュで死可宣言無かったな。しかし学園ものだからか、誘導が平和的な希ガス。いいけど。
600:NPCさん
06/08/06 22:47:10
永久都市でPCの採用率のみならず生存率まで下げる必要は無いだろ。
そのPCが死ぬことで物語に進展がある場合でなければ、基本的にPC
の死亡は誰にもメリットが無いと思うね。
601:NPCさん
06/08/06 22:53:16
>>600
死んでも仕方ないような無謀な行動へのペナルティという意味での
死亡はあっていいと俺は思っているがな。
602:NPCさん
06/08/06 23:04:11
>>601
だからって一発で死なせる事は無かろ。
要は危険な行為だったとパッセにわからせれば良いんだから。
603:NPCさん
06/08/06 23:07:52
>>602
いや…危険な行為をしたら一発で死ぬという世界観なんじゃないの?永久都市って。
とりあえず>>602みたいなのが死亡したらファビョるんだろうな…
604:NPCさん
06/08/06 23:08:38
無茶な行動をしたり、相手を見くびって舐めたアクトかけた結果、
力負けして死亡ってのは有りだろ?
相手がNPCだろうとPCだろうとな。
リスクがある代わり成功したら扱いを良くしてやろうと言っているわけだから、
そのぐらいやらないと緊張感がなくていけない。
失敗したら痛い目にあうシナリオも必要だろ?
人間、勝ったときより負けたときのほうが得るものが多いしな。
605:NPCさん
06/08/06 23:26:26
無謀な行動したら一発死亡は当たり前だと思うんだけど、違うの?
606:NPCさん
06/08/06 23:37:22
>>605
死亡どころか判定されることすら嫌う奴がこのスレには多いから。
これな。↓
>PAS厨:
>メンヘル腐女子。NPCと自分のPC大好き。というかそれ以外ほとんど興味なし。
>他人に判定されることを嫌い、
>気に入らない判定があると会社に電凸したりファイナルで泣き叫ぶ。
>被害者面しようとする傾向強し。
>立場が悪くなると、すぐ荒らしに走る。
607:NPCさん
06/08/06 23:54:47
永久都市の世界観はまだよく掴めてない。
が、それとPCの死亡判定は、ちと別の話だと思うがね。
永久都市はアクト判定制だ。
採用されるからには、そのアクトが採用される訳があると思う。
わざわざ死亡させる訳はなんだ。行動が無謀だったから死なせる、
そのために駄目なアクトを採用すると?
そんなアクトなら没らせた方がマシだと思うよ。
「没です。貴方の行動は駄目でした」。
とてもわかりやすいメッセージだろ。
おまけに「次は頑張ってくださいね」と再チャレンジの機会まで与えるんだ。
テラーにもパッセにも悪くない話だと思うんだが。
608:NPCさん
06/08/06 23:58:07
>>553
6ポイントの修正値の合計は変わらないんだから、
-2が2つなら、+では10ポイント使えるんじゃないの?
-2×2+10=6
ってことで。
609:NPCさん
06/08/07 00:02:14
>>608
マイナスをつけても修正値は増えない。
89ページ読め。
610:NPCさん
06/08/07 00:04:54
>>608
ルール「苦手技能を作ったからといって修正値が増えることもありません」
611:NPCさん
06/08/07 00:06:24
>>608
いや、苦手技能を作っても修正値は増えない。
612:NPCさん
06/08/07 00:08:03
>>607
で次も、その次も、無謀な行動を取っては没になり続けて、
「なんでテラーはアテクシのアクトをいつも没にするのキーッ!
無謀だから没ってなによ。無謀が駄目なら採用して死なせなさいよ!」
となる。
どうすればええねんw
613:NPCさん
06/08/07 00:12:18
>>607
それは「採用する」とは言わないよ。
そのPCが死んで何かを成したなら「採用」だけど、
なにもできずに無意味にあぼんなら、
ただ晒し者にされてるだけだよ。
614:NPCさん
06/08/07 00:13:48
修整値が増えることもありません。というのを修整値合計が6→7以上にはならないと解釈するか、
マイナス分が他のところでプラス分として増えることはありませんと取るかだね。
私は苦手技能を作っても、最大値6が7や8にはなりませんよ、と言ってるだけだと思うけど。
下手に合計値4とか2にしても、P88の余らせた修整値は無効になります、が適用されそうな悪寒。
とりあえず、苦手技能を取る人は、ダメもとで合計値を6にしたらどうだろう?
>>609-の意見が正しくても、それが理由で弾かれたりはしないだろうし。
キャラクター見本で分かるようにしておいてくれない当たりがPASだねぇ…
615:NPCさん
06/08/07 01:40:48
苦手技能で修整値が増えないってのは、
ボーナスはないよ、というだけで
合計値は6になるようにすればいいと思われ。
苦手技能が復活するような展開を会社がやる気なら
合計値が4や2になる形のルールだろうが、
P.A.S.に限ってそれもないだろ。
確認したければFA凸すればよろしいかと。
616:NPCさん
06/08/07 02:01:05
マイナスに出来るのは「技能値」。
「修正値」とは別物ですぜ。
617:NPCさん
06/08/07 02:33:40
ええっと。
ロマブレのキャラクター登録シートでは、種族技能には種族技能値と
修正値を記入する()が。
職業技能には職業技能値と修正値を記入する()がある。
それぞれ二つの数値を合わせて、技能のLvになる。
個人技能には修正値を記入する()のみ。
○○技能値のような()は無いが、他にLvを記入する場所はある。
マニュアルでは「苦手な分野を技能として記入し、技能値を」マイナ
スにしろとあるので、この「技能値」とはLvの事を指すと考えられる。
Lvにマイナスの数値を記入するなら、もはや修正値に用はない。
苦手技能以外の技能へ修正値を振り分けることになる。
と、俺は考えた。
618:NPCさん
06/08/07 07:31:27
>>613
アクトの結果犬死になら、少なくとも普通のPLは何が悪かったのか自分で考えるさ。
なんか勘違いしているようだが、没有りのPBMで没食らうってことは、
まわりにまったく影響を与えない自分にしか意味のない行動をかけたってことだぜ。
特に今回の場合は、世界に大きな影響を与えようとするPCはスペースを割いて大きく扱うけど、
自分にしか意味のないことばかりやってるPCは没食らわすぞってことだろ?
つまり例を挙げるなら、
無謀なバンザイアタック、考えなしな行動→死亡
お茶会、別のPCとの恋愛、病院でカレーを食う→没
ってことだ。
自分のやったことの無謀さを考えろって警告が死亡で、
自分のやったことの無意味さを考えろってのが没な。
619:NPCさん
06/08/07 08:31:30
無謀な行動も無意味なものだと思うが。
わざわざ反省させるために死んでもらうなんて、死ぬ奴以外には関係無い話。
そんな奴の死亡描写なんてイラネーよ。
620:NPCさん
06/08/07 08:43:28
>>619
姿勢の問題だろうが。
死ぬような無謀な行動ってのは手段が無謀なんであって
物語を動かそうという志はあるわけだから、
そのあたりを買って死亡という結果になる。
本当に自分にしか意味のないお茶会みたいなものとは違うわけだ。
志あって力足りずって言葉を知らんか?
ひょっとして>>619ってアクトかけるときに動機・目的・手段ってまったく考えないタイプか?
621:NPCさん
06/08/07 08:46:17
>>619-920
話が噛み合って無い気がする
622:NPCさん
06/08/07 09:08:56
>>620
志のある奴を簡単に死なせてどうする?
再チャレンジの機会を与えず、モチベーションが下がって参加をやめる
恐れだってある事をするなら、そのテラーは馬鹿だ。
623:NPCさん
06/08/07 09:16:02
>>622
死ぬような馬鹿な真似をしたんだから死んで当然。
逆に何もペナルティがなかったらPLを甘やかすことになり、
PLも何やったって死にやしないと思ってそれ以上に馬鹿な真似を続けるだろう。
それとも、両手両足切り落とされたPCでプレイしたいと?
624:NPCさん
06/08/07 09:30:47
没にされたこともなきゃ死亡再登録されたこともない奴が
何やら死にたくないと喚いてるように見えるな。
625:NPCさん
06/08/07 09:55:01
>>623
没はペナルティでないと?
626:NPCさん
06/08/07 10:06:11
なんだ、「失敗描写」の話と同じ事をやってるみたいだなぁ。
627:NPCさん
06/08/07 10:18:36
>>625
おまえそんなに没を乱用させたいか?
そんな基準だと、テラーが気に入らないPCは全部没になるぞ。
動機・目的・手段全部筋か通っててカウンター対策もしっかりできてるアクトが
テラーの今後の展開に都合が悪いから完没ってのを許すのと同じだぞ。
勝てば天国負ければ地獄、敗者は晒されて当然ってのがガチシナリオだろ?
没という最後の手段を勘違いしてるようだな。
628:NPCさん
06/08/07 10:27:39
可愛い可愛い自分のPCがつまらん失敗で晒し者にされたくない、
どうせならなかったことにしてくれって奴が泣き叫んでるだけに見えるが。
やってしまったことはなかったことには出来ないんだよ。
それが命懸けの大仕事なら、尚更な。
629:NPCさん
06/08/07 12:26:00
決死アクトを安易に没にするのもアレだが、他に手段があるのに選択する安易な決死アクトは没になるだろ、ってのを
わざわざ極端な是非論にしているように見えるが。
630:NPCさん
06/08/07 12:38:20
決死ってのは失敗したら死ぬだろうって覚悟のことだから、
力が足らなかったらスッパリ殺せばいい。
簡単なことだろ?死んでもいいって言ってるわけだから。
昔ホビデで、「命を懸けて〇〇する」なんてアクションかけてきたPCは容赦なく殺したってマスターがいたな。
「だったら死ねや」ってことで。
後先考えない奴に限って、気軽に「命を懸ける」なんて書くらしい。
631:NPCさん
06/08/07 14:16:17
こりゃ実際に永久都市のテイルを見る以外には決着がつかんな。
632:NPCさん
06/08/07 15:31:58
で、誰か行く椰子いるん?
633:NPCさん
06/08/07 15:58:55
ノシ
634:NPCさん
06/08/07 16:00:23
>>632
自分のPCでオナニーするのが大好きなここの住人は、誰も手を出さないんじゃね?
635:NPCさん
06/08/07 16:35:07
種族が気にいらねー性格がきにいらねー
フチガミのにおいがする。
636:NPCさん
06/08/07 16:53:04
企画の人出が足らないから淵上が設定作った、に永久都市のPC一人。
637:NPCさん
06/08/07 17:47:46
修正値で苦手を-2にした分をどこかに上乗せは出来なかった気がする
赤ペン修正食らった記憶があるし。
まあ、駄目なら赤ペンで修正されるだけだからいいんじゃないの
638:NPCさん
06/08/07 18:40:06
>>634
上の方で腐れ腐れ言ってるから死姦好きもいるかとオモタ。そか。
該当者には名前変換ラノベ西都を勧めてみたり。
639:NPCさん
06/08/07 20:59:06
つか、アクト判定制だというだけで、なんでハードなイメージを持たれてるんだ?
アクト判定制が怖いの?
640:NPCさん
06/08/07 21:08:06
>>639
ここの連中、判定されること自体嫌うからな。
全採用あたりまえで、アクションのコピペみたいなリアでも文句言わないような連中だからw
実態はこんなもんさ↓
PAS厨:
メンヘル腐女子。NPCと自分のPC大好き。というかそれ以外ほとんど興味なし。
他人に判定されることを嫌い、
気に入らない判定があると会社に電凸したりファイナルで泣き叫ぶ。
被害者面しようとする傾向強し。
立場が悪くなると、すぐ荒らしに走る。
641:NPCさん
06/08/07 21:12:37
他社かPASか知らんけど過去の殺伐としたのを望んでる人が言ってるだけじゃない?<ハードなイメージ
642:NPCさん
06/08/07 21:18:16
没判定にビビッて過剰反応してる奴も少なからずいると思う。
PBM初めてこの方、没とか死亡再登録とか食らったことがない奴が、
ここのスレには多そうだからな。
全部がそうなるわけじゃないのにファビョり過ぎだと思うんだがw
643:NPCさん
06/08/07 21:35:59
ンじゃっ、逝ってみマース!
少しはいい勉強になるといいな。
わく学、住所録からするとJが二分したか…
644:NPCさん
06/08/07 21:37:31
ところでおまいら、FOGのファイナル本っていつ頃来ると思う?
いつものパターンだと、二月は遅れそうな気がするんだが。
そういえば、わく学のCDドラマの話も聞かないな。
645:NPCさん
06/08/07 21:37:37
没だと一応機械処理の風学シリーズがあったか。後期は機械処理結果<コメントだったし。
あのレベルの登場率(登場PC<登場できなかったPC)を想像してこういう反応になってるのかもな。
参加PC数にもよるんだろうけど、アクト次第とはいえどの程度の登場率を想定してるんだろう。
646:NPCさん
06/08/07 21:45:13
>>643
頑張れよ。いつも前向きにな。
あれっと思ったら、まず考えろ。
いかに状況に勝つか、いかに状況を面白く出来るか、
今の自分に何が求められているか、
これ以上ないぐらい真面目に考えるんだ。
そうすれば、道は開けるはずだ。
647:NPCさん
06/08/07 21:51:25
>>644
今までのケースだと最悪半年越えもあるが、特別テイルもあるしなるべく早く見たいな。
ドラマCD、録音自体してあるんだか・・・。やってたらネスパに載せそうだし。
ついでにIリード着弾
●ぼくらのわくわく学園祭 第6回テイル情報
『強く見えるのは不器用だから』 吉崎智宏テラー
推移はPC数は30→30→32→27→26→24→23。
ページ数は8→8→11→10→10→8→10。
648:NPCさん
06/08/07 21:52:08
>>645
参加者の資質次第だろうな。
そのシナリオで自分がそれをすることの周りに対する意味を考えて動けば、
普通はボツることなんてないと思うんだが。
逆に安易にお茶会とか誕生日会に走れば、
こういうところでは速攻没だろうな。
649:NPCさん
06/08/07 22:18:16
まずはマニュアルをしっかり読む事だわな。
650:NPCさん
06/08/07 22:38:53
>>649
そだね。アレ見てお茶会アクトなんか通ったら、パッセもテラーもパー子ちゃんだわなw
痛いのは期待外れでも他リードに移れんて事か。
>>647
以前の質問代弁。
「そこって面白い?」
651:NPCさん
06/08/07 22:51:52
>>645
うわ、風学レベルだったら俺、恐れ多くて永久都市参加できねえ。
レベル高すぎ。
652:NPCさん
06/08/07 22:54:06
>>650
担当テラー二人のシナリオ二本しかないからな、永遠なる者は。
だが二本だけなら、シナリオのリンクが有り得る。
653:NPCさん
06/08/07 23:04:55
>>650
それでも自分だけは関係ないと思ってやっちゃう痛い奴がいそうだw
そんなのがいたら、遠慮なくここへ晒してみんなで笑い者にしようぜw
654:NPCさん
06/08/07 23:09:09
(・∀・)カエレ!
655:NPCさん
06/08/07 23:42:08
>>653
して、君はそこに行くのかね?
656:647
06/08/07 23:45:30
>>650
今のところ他作品ほど燃えてはいない。
ま、アクト外してたと思う部分もあるからその辺の影響もあるかもしれんけど。
ただ、今はPCが減って適正人数になったのか、それなりに楽しんでいる。
「凄く面白い!」というわけでもないけど「受け付けない」というわけでもない場合って評価悩むな。
その辺の評価ってアクトひとつで変わる事もあるし。
657:NPCさん
06/08/08 18:41:06
>>656
返答ドモ。ってかスマソ。
人数報告と誌上見て、人離れてくからどんなんかと気になってた。終盤近いし可もなく不可もなくじゃ複雑だな。
でも楽しいなら良かったよ。
658:NPCさん
06/08/08 19:04:28
わく学、というかPASの稼働中のゲームの存在感が、
このところ段々稀薄になってきているように感じてるのって、俺だけかね?
交流サイトどころか、ブログも最近減った気がする。
ここで稼働中のゲームの話題が出ることも少ないしな。
リンクも気にせず交流もしなくていいゲームってのは楽かもしれないけど、
今のこの状況はちょっと淋しいな。
659:NPCさん
06/08/08 19:38:15
>>658
おまえさん、このスレ見てもブログ持つ勇気ある?
660:NPCさん
06/08/08 19:41:37
>>659
殺伐とした余所のPBM系スレに比べれば、ここはよっぽど平和だと思うが。
661:NPCさん
06/08/08 19:45:22
ここにはPL個人の粘着はいないしな。
662:NPCさん
06/08/08 19:46:41
>>660
それには激しく同意する
663:NPCさん
06/08/08 19:51:31
では、交流活性化のためにまずは>>658がブログを作れ。
リンク先は>>660なw
664:NPCさん
06/08/08 20:20:26
>>658
全否定じゃないが、見えないラインではそれなりなんじゃないか?
未苦死慰、チャット、オフライン。身内同士でダベってりゃこっちにも害ないし、住み分けって感じで良くね?
それより下手に交流持つほうが怖いね。テイルだけで決めるんしょ?
ロアの協力アクトなんて、温くなりそうでオソロシス
665:NPCさん
06/08/08 20:35:28
>>664
やたら身内だけで固まりすぎてる感があるな。
一部のグループなんか、オフイベなんかで見かけると、
物凄く入りづらい空気を醸し出してる。
身内で固まるなとは言わんが、
もう少し新規参加者が入りやすい環境を作ってやる必要もあるんじゃないか?
もっとも、P6の末期辺りでPAS系のサイトで暴れ回ったというメンヘルが、
こうなった原因なのかもしれないがな。
666:NPCさん
06/08/08 20:43:47
>>665
痛い奴とは誰も関わりあいたくないから身内で固まる。
身内で固まっている奴らも外に迷惑をかけないし寧ろ好都合。
>>664が言ってる住み分けって奴だろう。
実際新規参加者は知り合いがいない者同士で結構固まるもんだ。
667:NPCさん
06/08/08 20:53:37
>>665
FOGあたりからの新規参入組がメインで盛り上がっているチャットとかあるよ。
探せば入り込める場所は幾らでもあるし、そこまでいうなら>>665がサイト主催してはどう?
668:NPCさん
06/08/08 21:08:54
というか、リンクもなければ共同アクトも必要ないようなゲームなんだから
交流する意味がないと思っている人が大多数なのでは?
PASのシステム自体を交流重視に変えないと駄目だと思う。
エルスみたいに共同アクションかけなければ大きなことできないとか
他のテイル集めないと状況がさっぱりわからないとか。
669:NPCさん
06/08/08 21:40:49
>>668
そんなにエルス風の交流したければエルス行けば?
もうすこしPASのカラーを持った案を出せばいいのに
670:NPCさん
06/08/08 21:45:28
>>668
幻想英雄伝の次回作で、淵上がシステムをどこまでいじるかだな。
そしてそれを現場が生かすことが出来るかにも懸かっていると思う。
いままでのここの書き込みを見るかぎりでは
現状のPASではリンクなんかまともに機能させられないから、
そのあたりをいかに改革できるかだろう。
671:NPCさん
06/08/08 21:47:30
そこらへんは、まず永久都市の結果次第かな。
672:NPCさん
06/08/08 21:51:47
>>669
じゃ聞くが、PASのカラーってなんだ?
交流がほとんど地下に潜ってるのがPASのカラーなのか?
673:NPCさん
06/08/08 21:58:49
淵上、あるいは雀呼あたりもそうかもしれんが、
PASの交流の現状にかなり危機感を持ってるんじゃなかろうか。
だからこそ新しいゲームシステムを色々導入しようとしているように思える。
PLにしても、古い人間であればあるほど、
今のPASの交流は物足らないんじゃないかな。
674:NPCさん
06/08/08 22:00:01
>>669に禿同。
協力アクトやってるのは見掛けるが、あの明らかに固定メンバー的なのに入りたいとも思わん。一人でもマターリ楽しめるのがPASのいいとこでは?
でなきゃ自分も機械入力式ない今迄居座ってないって。
アンケ欄だが、トチッたら晒さずにスルーの機械入力式が気楽なんでって書いたら、数ヶ月後にロアの話。
おまいらは何て書いてる?
675:NPCさん
06/08/08 22:01:11
>>672
交流しなくていいゲームだからPASに参加してるって考えは無いの?
676:NPCさん
06/08/08 22:01:51
PASのカラーを持った交流案って何?
自分のPC語りをして、PCのお友達(もしくは恋人)になってください☆ミ
…って交流とかなら確かにPASのカラーかもな。
そういう方向を延ばすなら、お茶会やデートアクト優遇しますとか
もっとぬるいゲームにしていけばいいんじゃない?
677:NPCさん
06/08/08 22:05:09
>>679
だからエルス行けば?
お望み通りなハードなゲームが待ってるよ?
678:NPCさん
06/08/08 22:06:48
>>675
それって淋しくないか?
それとも、俺様最高!他の奴なんか知ったことか!
他人のオナニーなんか見せられるのは虫酸が走る!みたいに考えてるとか?
どうにせよ、つまらん奴だな。
自分から可能性捨ててるんだから。
679:NPCさん
06/08/08 22:09:47
>>678
おまいこそ楽しみ方は人それぞれって考え方はできんのか。
自分の方が楽しみの可能性を狭めているぞ。
680:NPCさん
06/08/08 22:11:36
なんつうか、鰻屋行ってフランス料理が食べたいって文句を言ってる客みたいだな
681:NPCさん
06/08/08 22:20:06
>>680
そば屋でそばの食い方について客同士で口論してるだけだろ?
つゆに全部浸けるのか、三分の一しかつけないのか、とかな。
682:NPCさん
06/08/08 22:22:20
気楽に遊べるゲームがあっても良いジャマイか!
683:NPCさん
06/08/08 22:24:53
別にPASでも普通に(他社と変わらぬ)交流は出来るでしょ。
俺はFOGでも、それ以前でも、住所録から必要な相手に連絡取って共同アクトはかけてたよ。
何度か交流が重なった相手がいわゆる身内になるのは当然として、
それでも、毎回初めて交流する相手はいるものだけどなあ。
この間のFOGのFイベでも、身内+初顔合わせの連中で盛り上がったけども。
勝手に脳内定義してしまうよりも、行動した方が交流は拡がるでしょ。
684:NPCさん
06/08/08 22:30:52
どっちもどっちで、頭ごなしに否定しようとしてるからなあw
685:683
06/08/08 22:34:31
ただ、リード間(というか、テラー間)のリンクが希薄になってる印象は確かに受ける。
関連リードの相互交流がアクトやその結果に影響を与えないので、交流の幅は確かに狭くなってる。
他のリードに興味を持てないと、Fイベとかでも自リード以外の人と共通の話題で打ち解けにくいというのはあるな。
そういう意味で身内化、地下化という表現は間違っていないかも。
686:NPCさん
06/08/08 22:35:10
こういう客層なんだから、今後PASには戦争・戦闘・
その他暴力・政治・闘争一切ナシのPBMに挑戦してもらいたいなw
それが一番問題ない。
687:NPCさん
06/08/08 22:36:53
全員交流仕向けなくたって、メイメイやって後はテラーに繋げて貰うって事で。
しかし、それが出来てなくて不満だー!とくるか。
688:NPCさん
06/08/08 22:37:57
>>684
同意。どうして楽しみは人それぞれって考え方できないかね。
一人が気楽なら別に交流しなくていいし
交流したい人は頑張れば今のままでも十分交流できるし
それでいいじゃん。
689:NPCさん
06/08/08 22:38:06
ゲーム名とリードNo.でぐぐって、まともにヒットしないと結構淋しい・・・。
690:NPCさん
06/08/08 22:38:26
>>686
ほのぼの専門としては願ったり叶ったりだw
691:NPCさん
06/08/08 22:39:58
>>689
そういうときには自分で立ち上げる
692:NPCさん
06/08/08 22:48:00
にしても交流サイトが減ったのは、やっぱりメンヘラが暴れたせいなのか?
693:NPCさん
06/08/08 22:51:46
このスレの住人って、自分の考えと違うものに対する拒絶反応がやたら強いような気がするけど、
何でなんだろうね?
694:NPCさん
06/08/08 23:01:10
そこでこれ↓だな。今日の話の流れそのものじゃないかw
PASのP8のパッセやってる。先月広告を見てパンフ請求しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そしておもしろい。アクトかけると動きだす、マジで。ちょっと
感動。しかもPBMなのに没なしだからアクトも簡単で良い。PASは力が無いと言わ
れてるけど個人的にはおもしろいと思う。エルスと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって常連も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただテイルがしょっちゅう遅刻するとちょっと怖いね。同じ世界の話なのにリンクがかかると動かないし。
おもしろさにかんしては多分エルスもPASも変わらないでしょ。エルスやったことないから
知らないけどリンクがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもPASな
んてやらないでしょ。個人的にはPASでも十分におもしろい。
嘘かと思われるかも知れないけどネスパでPC紹介でマジでエルスのプレイヤーを
抜いた。つまりはエルスのプレイヤーですらPASのパッセには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
695:NPCさん
06/08/08 23:06:14
>>693
そうかな?
読んでいる限りでは、結局まともな結論に落ち着いてない?
人それぞれってのはみんな分かってるみたいだけど。
自分はこうだよって書き込んだだけでも他者の否定みたいに扱われてるのかな。
696:NPCさん
06/08/08 23:07:06
>>693
ヒント つ「社会に出て働いたことがない」
697:NPCさん
06/08/08 23:10:19
>>695
いやさ、何か意見すると、俺たちは満足してるんだからエルスでもいけとか、
余計な新システムなんか入れるなとか、
そういう論調の奴が必ず出てくるじゃない?
アレってどうよ?
698:NPCさん
06/08/08 23:10:46
>>695
触るなよ
ただの荒らしだから
699:NPCさん
06/08/08 23:15:29
>>698
了解。
㌧。
700:NPCさん
06/08/08 23:17:04
>>698
図星突かれたんで荒らし扱いか。メンヘルだねえ。
701:NPCさん
06/08/08 23:27:09
もう700か。今回は、いつもに増して早いな。
702:NPCさん
06/08/08 23:32:38
今回はマニュアル到着で話題もあったからな。
学園祭、今回未着受付に間に合わなかったのが3リードか・・・。
金曜から夏季休業だけど、その前に発送されるといいな。
703:NPCさん
06/08/09 00:42:42
共同アクトのネタがロマブレにあったのを忘れてた。
美の登竜門に挑む美闘者と、美闘者をより美しく演出する美匠師。
お互いに組んで美の闘いを続けるらしいけど、PC同士で組む必要は
ない。PC同士で組まなければ恐らく名もないNPCが相棒になる。
ただし美の闘いはPC同士で組む方が有利なルールになっているので、
両クラスは共同アクト推奨と言える。
これらで参加するパッセ達がどんな風にやっていくのか、面白そう。
704:NPCさん
06/08/09 01:18:13
交流が鬱陶しくなってここに来た身としては、675に全面同意。
今更交流なんてしたくないし、上手くいってるシナリオが、
他のシナリオとやらのリンクでかき回されるのも勘弁願いたい。
P.A.Sに移って、この2点については本当に満足しているよ。
>>697
現状に満足しているユーザーがいるのに、その良さを失わせようとする
提案があれば反論が出るのは別に不思議でもないと思うが。
エルスに池という言い方に問題を感じるのは自由だけど。
705:NPCさん
06/08/09 02:17:56
>>703
1PC目・美闘者
2PC目・美匠師
706:NPCさん
06/08/09 07:31:28
>>704
全部がそうなるわけじゃないのに、
あたかも全部そうなるかのような新システム批判を展開する奴もいるからさ。
ついでに言うが、会社にとっては交流しないでいいPBMってのは
かなり不本意な結果なんだろうと思し、
危機感も持っているんだろうと思う。
PBMに古くから関わっている人間であるほど、
何かが違うと感じているんじゃなかろうか?
ここ一連の新システムの話とか
社員のネスパにおける発言の端々からも、そういった印象は受ける。
ネスパの投稿も減ったしな。
707:NPCさん
06/08/09 08:10:58
>>706
つ【チラシの裏】
708:NPCさん
06/08/09 19:48:24
ネスパって今週だっけ?
709:NPCさん
06/08/09 20:35:04
ら・い・しゅ・う(予定)
予定!!!!! (TДT)。:゚゚
710:NPCさん
06/08/09 21:40:04
>>706
会社にとっては利益があがるかどうかが問題で、交流なしの方が儲かるなら、
不本意でもなんでもないと思う。
古いタイプのPBMでは交流は必須だったかも知れないけど、
今はそうでないタイプを求める層も多くて、
PASはそちらをターゲットにしているだけのことでしょう。
711:NPCさん
06/08/09 22:16:19
>>710
このところのネスパの淵上や馬場の談話を読んでなにを思う?
ネスパで淵上が交流を題材にしたコラムを続けてるのは何故だ?
スターティングマニュアルに交流の項があるのは何故なんだ?
会社は決して作りたくて交流のいらないゲームを作ってるわけじゃないだろ?
作り手としては物凄く不本意な結果だと思うがね。
だからこそ、交流を活性化させたいと思って新システムを試そうとしてるんじゃないか?
ていうか、そういうのがウザイと思うようになったら、PBMは辞めどきだろうよ。
交流しくてもよくて、これよりコストパフォーマンスの高いゲームはいくらでもあるぜ。
712:NPCさん
06/08/09 22:18:11
思うし
持っているんだろう
感じているんじゃなかろうか?
713:NPCさん
06/08/09 22:19:39
>>711
交流の話なんて前からずっとしてるだろ
714:NPCさん
06/08/09 22:33:14
そもそもPASのPLがよそのシナリオを気にもかけなくなったのはリンクがなくなったからで、
リンクができなくなったのはやたら我ばかり強くて他のテラーとのシナリオの擦り合わせもできなければ
期日を守ってテイルを納品できない作家気取りの勘違いテラーの横行を許してしまったせいだろ?
淵上はホビデ時代から管理能力がないので有名だし、馬場や雀呼が幹部候補生を育てられなかった結果が、
今のプロムナードの惨状だろ?
決してユーザーが自ら選択した結果ではないぞ。
むしろ、会社の舵をとる人間の力が足らなかったのが原因だろうよ。
715:NPCさん
06/08/09 22:36:28
>>713
会社が交流やらなくてもいいって言ってるんじゃないって話だ。
交流しなくてもいいって言ってるなら、そんなコラム載せるか?普通。
716:NPCさん
06/08/09 23:00:04
>>711
実は、読んでチクッときてたりした。で、向かないなと思いつつある。キリ悪いからわく学ラストまでは参加するが。
>>707の事はわかる。自分もアレで「お手軽自キャラ入り小説」なんつーとんでもない勘違いをして入った。実際そんなんが多いんじゃないか?
717:NPCさん
06/08/09 23:11:17
>>716
それはPASに限らずPBM参入に割りとありがちな勘違い>「お手軽自キャラ入り小説」
718:NPCさん
06/08/09 23:15:02
>>711
作り手の意思は貴方の言うとおりなんだろう。
でも、会社は交流をウザイと思う人が多数なら、
それに合わせたサービスを提供するだけの話だ。
作り手とユーザーの意思が対立した場合、会社はユーザーの意思を選ぶし、
交流が嫌なら参加しないでくださいとは間違っても言わない。
719:NPCさん
06/08/09 23:20:34
・・・というか、
ここでがんばってる交流クンみたいなのが手紙送ってきたとして、
交流する気になる?
720:NPCさん
06/08/09 23:24:52
暇つぶしに。
721:NPCさん
06/08/09 23:26:53
たぶん断りの返事は書くけど、それっきりだと思う
722:NPCさん
06/08/09 23:28:30
>>718
会社が交流に関して完全に匙を投げたら、
多分マニュアルやネスパの交流絡みのページは無くなるだろうし、
テイルに名簿も付かなくなるだろうよ。
少なくとも今の状況に一石投じようとして会社も色々仕掛けをしようとしているんだから、
そのあたりは汲んでやるべきだろ?
ユーザーのニーズを楯にこっちに合わせろと否定するんじゃなくて、
新しい仕掛けによってどこまでユーザーを刺激できるかを見てやろうじゃないか。
723:NPCさん
06/08/09 23:28:40
ケースバイケース。
「とにかくみんなで交流しましょう!」とかいってくるのならめんどいけど。
個別手紙でそういうのキモイね。
てっとりばやく多くの人と交流したいなら
交流誌の企画や主催したらいいよね。でネスパにお知らせ載せてもらう。
あ、そういうのがいないのが昨今の問題なのか。
724:NPCさん
06/08/09 23:29:43
キャラシの交換とかお互いに有益な共同アクトならやりとりすると思う。
継続的なグループアクトとなると、常にすり合わせの余裕があるわけじゃないからわからんが。
交流といえば機械処理シリーズは結構気軽にグループ組めて好きだったな。
本シナリオが別でもサブで一緒に参加できたし。
725:NPCさん
06/08/09 23:31:27
>投稿ページやテイルの名簿
つ【惰性】
726:NPCさん
06/08/09 23:32:44
>>723
リード別交流誌とかリード内名簿みたいな企画はあるみたいだよ。
リード内だとネスパ通さないから他所に知られてないってのもあるんでない?
727:NPCさん
06/08/09 23:32:59
>>723
とりあえず交流クンはここで吠えずにそっから始めるべきだな>交流誌の企画
728:NPCさん
06/08/09 23:40:45
>>723
交流誌を主催するにはかなりのバイタリティーと高いモチベーション、
そして編集に割けるが必要となる。
その本を面白くすることができる仕掛けを考え付くだけの企画力もな。
参加者のモチベーションも高くなきゃ人は集まらないだろうし、
集まっても面白いものはできないだろう。
そこまでやりきれる人間は以前から少ない。
それよりもお手軽にできる交流サイトだって、最近は寂れてるぐらいだ。
それ以前に、よそのシナリオや他人のPCに興味がもてなきゃ、
なかなか参加する気にもなれないだろ?
交流の断絶ってのは、そういう問題も含んでいるわけだ。
729:NPCさん
06/08/09 23:49:04
もう一つ交流の断絶を如実に語っているのはプライベの衰退だろう。
かつては各地であったプライベも、今は名古屋を残して無くなってしまった。
その名古屋にしてからが、全盛期と比べると見る影もないぐらいの寂れぶりだ。
大阪なんか、何をやっても人が集まらないものだから主催者がプライベを畳んでしまったぐらいだからな。
名古屋だって、続けているのは主催者の意地みたいなものだし。
730:NPCさん
06/08/10 00:00:22
>>729
それって某ゲームで、妊娠七ヶ月の身で徹夜覚悟のオフィシャルイベントに
オフィシャルにも医者にも嘘ついて、他のPLに介添え押しつけて強引に参加、
翌日はディズニーランドで遊び回ってた人が主催のプライベ?
731:NPCさん
06/08/10 00:05:25
>>718どうも。
しかし、最近遅延なんかの問題が酷くなってきて、中の全体が萎えてるんじゃないかと。普通、仕事ってやる気があれば給金以上にやるだろ?この創る系はまた違うかもわからんが。
自分みたいな香具師のユルさがテラーへ、そしてテイルを介して他のパッセへ伝播する事だってある。テラーの質が落ちてきているというなら尚更だ。それでPASがオチよばわりされんのは何かヤダ。ここの住人だって辛辣だけど正直なだけで、悪いとは思わない。
ブログ持ちで他PCの事に触れないのは、アポを取ってないのに名前を晒すのはどうか、って考えからじゃないかな。
三年程しか参加してないのに、人と人との何ちゃらにほだされたかな。
732:NPCさん
06/08/10 00:09:11
>普通、仕事ってやる気があれば給金以上にやるだろ?この創る系はまた違うかもわからんが。
そりゃそうかもしれないけど、
最初からそれを期待しちゃ駄目っしょ。
普通仕事は給料分すりゃいいんであって、
給料分以上するかどうかは個人の自由だよ。
733:NPCさん
06/08/10 00:15:58
>>730
そっちは別の主催のエルスオンリー。
ネスパに載ってるほうの奴だ。
っていうか、ネスパ買ってもろくに読んじゃいないだろ。
こんなとこまでエルススレの叩き持ち込むな、ボケ!
734:NPCさん
06/08/10 00:21:43
とりあえず交流クンは名古屋のプライベに参加していてエルスもやってると
だいぶ絞れそうだな
735:NPCさん
06/08/10 00:25:17
特定できるもんならしてみろ!
喧嘩ならいつでも買うぜ!
736:NPCさん
06/08/10 00:26:54
ほんとにPAS交流したいのか頭を疑うレスだなぁ
737:NPCさん
06/08/10 00:27:15
>>732
ゴメンちょっと大袈裟だった。
けど、わく学の発送状況見てたら…ノルマ出来てないだろ。そしてアカーイ人はホントに大丈夫なんだろうか。分断は自己判断でやるのか?
738:NPCさん
06/08/10 00:30:44
喧嘩売ってきてるんだから、答えてやってるんだろうがよw
まともなレス書きゃ、こっちだってまともにレスするさ。
739:NPCさん
06/08/10 00:31:17
>>735
喧嘩なんてしないよ
無視するだけ
740:NPCさん
06/08/10 00:32:19
そうやって気に入らないと吠えるから、PASはメンヘル率高い言われるんだ・・・
741:NPCさん
06/08/10 00:34:08
>>739
だったらスルーしろ。
742:NPCさん
06/08/10 00:35:37
>>741
すまん
徹底する
743:NPCさん
06/08/10 00:36:00
>>740
違うだろ。まともに議論しようともしないからメンヘル呼ばわりされるんだ。
744:NPCさん
06/08/10 00:37:31
なるほど、まともに議論しないですぐファビョってわめきたてるからなのだな。
745:NPCさん
06/08/10 00:39:59
とりあえずここのスレの連中は、自分のPC動かしてオナニーできればそれでいい、
他人もよそのシナリオもまったく興味なしってことでFA?
746:NPCさん
06/08/10 00:45:48
内輪に手コキしてもらって寝ろ
オヤ睡眠。
747:NPCさん
06/08/10 00:46:20
>>744
つまりこれだ。使い古しのコピペだがな。
PAS厨:
メンヘル腐女子。NPCと自分のPC大好き。というかそれ以外ほとんど興味なし。
他人に判定されることを嫌い、
気に入らない判定があると会社に電凸したりファイナルで泣き叫ぶ。
被害者面しようとする傾向強し。
立場が悪くなると、すぐ荒らしに走る。
748:NPCさん
06/08/10 00:50:46
>>733のおかげでいい迷惑
749:NPCさん
06/08/10 00:54:31
>748
この程度でわめき出すのは、むしろ関係者と推測w
750:NPCさん
06/08/10 00:54:36
>>730がエルススレの叩きなんか持ち込むしな。
ありゃエルススレの工作員だろうよ。
751:NPCさん
06/08/10 00:56:24
>>749
どっちも主催者はやたらと私怨買ってるしなw
752:NPCさん
06/08/10 01:01:19
そういえば昔、何作目か忘れたがプロムナードシリーズのファイナルで
名古屋プライベの常連の次回作に対する質問に腹を立てた当時の静岡プライベ関係の馬鹿が、
ネット上で何故か名古屋プライベの主催者を罵倒して揉めた事件があったな。
753:NPCさん
06/08/10 01:02:30
今気付いたんだけど、PASサイトにロマブレのFAQのコーナーできてたんだな。
754:NPCさん
06/08/10 01:03:44
てか、この程度でファビョる理由がわからないし、
散々交流しろって言ってる割りに些細なことで頭に血が上るし、
そんな人間と交流したいと思う人間が誰だけ居ると思っているんだろう?
まあ、名古屋と交流は要注意、なのかな
755:NPCさん
06/08/10 01:14:25
テラー間のリンクでなくても良いんだがな。
ホビデみたいに、一つのリードに参加するPC達を複数本のテイルに分ける。
一人のテラーがテリングしているのだから、テイル間はリンクしている。
だからリード内で交流が行われるのだ。
問題は、複数テイルに分けられるだけの多人数を扱う力が求められる事。
756:NPCさん
06/08/10 01:15:46
>>722
見てあげるのはやぶさかではないけど、交流しないと不利、
みたいな仕掛けを作られた日には、匙を投げるユーザーも多いと思う。
他社と差別化を図る意味でも、今の路線でも問題ないと思うけどね。
それこそ経営判断だけど。
>>745
自分はそれでオーケーというか、それ以外求めてないというか。
交流したいという意思を止める気はないけど、
交流してなきゃ本当に楽しんだことにはならないという価値観は疑問符を付けたい。
交流が上手く行かなきゃゲームを楽しめないものなのかとか、
そもそも交流は労力や時間に比して楽しいものなのかとか思うわけですよ。
ちなみに、交流を全否定するつもりはありません。
交流誌を主催したこともあるし、交流サイトをやったこともあります。
だいぶ前だし他社だけど。
それで交流を堪能して、交流については燃え尽きたという部分もありますね。
757:NPCさん
06/08/10 01:16:52
>>754
したくないって奴も意地になって煽ってるように見えるし、
どっちもどっちだろ。
つーか、前にもそんなレスがあったけど、
ここの住人って何で他人の意見を頭ごなしに否定しようとするんだ?
758:NPCさん
06/08/10 01:22:51
>>757
したくないんじゃなくて、現状でも必要な交流できてるし。
それに参加者じゃどうしようもないリンクをとか言われたってどうしようもないじゃん。
759:NPCさん
06/08/10 01:23:30
>>756
そのためにいわゆる環境型シナリオが存在するわけで、
逃げ場がまったく無くなるわけじゃない。
それをゲーム全体が変わるように勘違いして反対してる奴は一体何なんだろうね。
760:NPCさん
06/08/10 01:25:33
過去に、他社からPASに来た奴が、散々叩いていったりしたからかな。
761:NPCさん
06/08/10 01:26:59
>>758
交流しなくてもいいからやってるって書き込みも前の方にあったが、
あれはしたくないって言ってる口だよな。
たまにそういうのもいるようだが。
762:NPCさん
06/08/10 01:30:08
>>761
そりゃそういう人間だって居るでしょ
で、そんな人に交流を強制する理由は何?
763:NPCさん
06/08/10 01:33:18
PASは体裁上は会社組織になっているけど、
実際のところ組織内部は同人と変わらない、
下手すりゃ上等な同人より劣るという噂を聞いたことがあるが。
764:NPCさん
06/08/10 01:33:32
ところで、交流派の人ってどの程度交流してるものなの?
自分は、最近はせいぜい接点のあった人とキャラシ交換する(もしくは全く無しでラストまで)
くらいしかしてない。前と比べるとPBMに割く時間減ってるなぁ・・・。
765:NPCさん
06/08/10 01:34:13
>>759
環境型シナリオって何? とググらずに聞いてみますよ。
まぁそんなことより、交流なしで済むシナリオのことを(だよね)
逃げ場と表現する感覚が全否定な反対を産むんだと思いますよ。
交流しなきゃならない隔離シナリオを作ってもらって、
何はしゃいでるの?(プゲラ みたいな見方だってできないわけじゃない。
というか、作り手が危機感を覚えるほどの現状なら、そっちが主流派かも知れない。
766:NPCさん
06/08/10 01:37:31
>>762
別に強制はしてないだろ。
ただ、出会いのチャンスを自分から潰してしまうのはどうかと思っただけ。
他社のPBMで生涯の友と呼べる仲間を作った身としてはね。
767:NPCさん
06/08/10 01:43:11
>>765
いわゆるお茶会シナリオのことね。
個人的には全シナリオお茶会ってPBMがあったら、
どれだけ人が集まるか興味あるところだね。
それが主流だというならさ。
768:NPCさん
06/08/10 01:48:52
最近、PBMで達成感とかやりがいみたいなものが薄れてきてる気がする・・・。
769:NPCさん
06/08/10 01:52:48
>>766
しつこすぎて充分強制に見える。
あなたにとって良い出会いがあったからって、他の人にとってそうであるとは限らないんだし、
いい加減違う主張を認めてもいいんじゃ無いですかね?
770:NPCさん
06/08/10 01:55:18
小さな親切余計なお世話・・・
寝よう
771:NPCさん
06/08/10 01:56:12
>>769
お互い頭ごなしに否定するのをやめるってことで手打ちにしたら?
この話はどこまで行っても平行線ってことはよく分かったから。
772:NPCさん
06/08/10 01:59:16
気に入らないルールのゲームには参加しない。
それこそが会社に対する意思表示だと思う。
773:NPCさん
06/08/10 02:01:32
どっちもものは言い様なんじゃないかと思った。
774:NPCさん
06/08/10 02:09:41
>>771
平行線なら少なくとも同一平面状に存在する。
775:NPCさん
06/08/10 02:12:31
>>774
まだ荒れる展開を望むと?つーか、釣り?
776:NPCさん
06/08/10 02:12:46
>>753
いい傾向なんじゃない?
またエルスとくらべるって怒られそうだけど、
やっぱウェブに出る情報は多いにこしたことないよ。
777:NPCさん
06/08/10 02:16:18
>>776
エルスなんかと比べるな!
PASはPASだ。あんなクソみたいな会社の真似なんかしなくていい。
778:NPCさん
06/08/10 02:16:28
自分は交流クンが交流しなくても満足してるって人に、
一方的に噛み付いてるようにしか見えないんだけどな。
交流クンから手紙が来てもそれなりにやり取りするってレスついてるし、
交流自体は否定し無いってレスもあるんだから、
ここで交流の勧めを説くより手紙10通の方が有意義だよね。
779:NPCさん
06/08/10 02:17:51
>>777も交流クンでいいのかな?
780:NPCさん
06/08/10 02:19:49
>>779
違うと思う
781:NPCさん
06/08/10 02:21:33
>>778
そういう一人でいい子ぶってる態度が癇に触るんじゃないの?知らないけど。
782:NPCさん
06/08/10 02:23:12
イイコぶってるというか、当然の事言ってるように見えるけど。
交流するしないは個人の好きずきだしょ?
783:NPCさん
06/08/10 02:24:23
交流しないで済むシナリオ=環境型シナリオ=お茶会シナリオ
なのかな?767氏には。
交流しないでも楽しめるシナリオ=今のPASシナリオの主流≠お茶会シナリオと思ってるんだけどね。
784:NPCさん
06/08/10 02:28:58
>>782
>>781が言ってるのは、ものには言い方があるでしょうって話では?
否定してないのはわかるけど、どこか冷たさを感じる。
785:NPCさん
06/08/10 02:29:08
>>781
いい子ぶってるっていわれても、困るw
実際平行線なのは確かだし。
じゃあ、俺は手紙書きまくるから縁があったら交流してくれ、
で終わる話だったと思うんだけど。
786:NPCさん
06/08/10 02:30:33
>>784
冷たく感じたなら謝る
ごめんorz
787:NPCさん
06/08/10 02:30:44
>>784
脊髄反射でムギャオーするより遙かに好感持てるよ。
788:NPCさん
06/08/10 02:31:45
つか、なんか自分の主観を人に押しつけて回ってる香具師がいない?
789:NPCさん
06/08/10 02:33:34
シナリオの話とか出てきたところで、
ちょっと前向きな話題に流れの方向転換を狙う。
ここの住人に聞きたいんだけど、
PASのゲームやってて一番楽しいときってどんなとき?
790:NPCさん
06/08/10 02:34:13
つ【どんなゲームでも、一番楽しいのはキャラメイク】
791:NPCさん
06/08/10 02:34:16
>>788
交流クンじゃん
思うとか、だろうとか、ないだろうか?とか乱舞させてるし
792:NPCさん
06/08/10 02:35:13
>>789
アクト考えてるときかなぁ?
793:NPCさん
06/08/10 02:36:45
結局交流クンって、主観で語ってるだけだよね
本スレに出てた断定厨タンと一緒
794:NPCさん
06/08/10 02:38:01
>>791
ほら、断定したら断定厨だしw
795:NPCさん
06/08/10 02:40:51
>>793
どうしてもここで叩きにもっていきたいのねwもう、しょうがないなあwww
796:NPCさん
06/08/10 02:42:36
で、絶対に自分の非を認めないんだよねw断定厨はw
797:NPCさん
06/08/10 02:44:14
ここは、いつからこんなに荒んできたんだ。
エルススレの悪影響か?
798:NPCさん
06/08/10 02:45:22
人の意見を聞かずに自己主張ばかりする人が一人いると、
場が荒れるものなんです。
799:NPCさん
06/08/10 02:45:44
で、釣れてる?
800:NPCさん
06/08/10 02:46:24
交流クンは断定厨とはちょっと違うと思う
>>766からして、なんと言うか交流熱に罹ってる、そんな感じw
他社ってエルスだろうし、向こうで活躍できたからその空気が抜けて無いんじゃないかな?
801:NPCさん
06/08/10 02:47:16
>>798
自己主張+拒否反応=荒れ
802:NPCさん
06/08/10 02:53:05
>>800
同じだおw
803:NPCさん
06/08/10 03:17:51
>>789
線香アクトが爆弾テイルになって還ってきたとき
ちと大袈裟だが、夏チュて事で。
804:NPCさん
06/08/10 07:08:35
>>790と同じくキャラメイクかなあ。
というわけで今最もドキドキワクワクしている。
805:NPCさん
06/08/10 08:02:16
ああいうウザいのが出てくるのは嫌だから、
PASには交流の一切いらないゲームを作ってほしい。
テイルに名簿は付いてなくていいし、マニュアルの交流欄もいらない。
ページが減った分、文章を増やすか値段を下げてほしい。
でも絶対機械処理は嫌。
806:NPCさん
06/08/10 09:16:20
>805
文章リアのつくダブルムーン伝説みたいな印象だな。
807:NPCさん
06/08/10 11:00:02
ダブルムーンを知っている人がいるとは。
往復料金だけで遊べて上手くやれば手書きの個別通信も貰えたよね。
808:NPCさん
06/08/10 17:31:11
>>789
アクトが図に当たったときは楽しい。
他者のアクトで自分がこてんぱんに負かされたされたときも楽しい。
交流相手とオフ会で酒飲んで騒ぐのも楽しいな。
まあ、楽しいことが何一つ無いなら続けてないしね。
腹の立つこと?
それももちろん絶無じゃないさ。
いいじゃない。
人間だもの。
809:NPCさん
06/08/10 17:33:08
ポエムならチラシの裏へ
810:NPCさん
06/08/10 17:46:54
>>809はきっと、空気も読めずに友達もいないかわいそうな子なんだよ。
他人に負けるのが嫌で対立のありそうなシナリオには行かない、
面倒臭いから交流もしないし他人にも興味が無い、
そういうかわいそうな子だから、>>808がウザくしか見えずに絡んでるのさw
811:NPCさん
06/08/10 17:48:57
頭を絞って考えたカキコをポエム扱いされて、
悔しくてたまらない>>808wwwww
812:NPCさん
06/08/10 17:53:34
自分に都合の悪いものに噛み付くの、いい加減やめな。
ここの住人の悪い癖だよ。
813:NPCさん
06/08/10 18:56:17
やれやれ。お嬢さん、釣れますか?
814:NPCさん
06/08/10 20:01:19
で、現在のPASはどうよ。
ぼく学とかロマブレはどんな感じ?
まだロマブレは体験版やマニュアルだけれど。
815:NPCさん
06/08/10 20:07:54
わく学は、やっぱり余所のこと気にしなくてもいい。
っていうか気にならない。
816:NPCさん
06/08/10 20:36:17
古い奴だとお思いでしょうが、古い奴こそ新しいものを欲しがるもんでございます。
どこに新しいものがございましょう。
生まれた土地は荒れ放題、今の世の中、右も左も真暗闇じゃござんせんか。
817:NPCさん
06/08/10 22:21:08
ならば進んで灯をともしましょう
交流誌期待してるよ~>>816
818:NPCさん
06/08/10 22:33:25
>>817
創価はカエレ!
つーか、「傷だらけの人生」でぐぐれ。
819:NPCさん
06/08/10 22:39:23
好いた惚れたと、けだものごっこが罷り通る世の中でございます。
好いた惚れたは、もともと「こころ」が決めるもの・・・・・・
こんなことを申し上げる私もやっぱり古い人間でござんしょうかね。
820:NPCさん
06/08/10 22:42:41
なんだかんだとお説教じみたことを申してまいりましたが
そう云う私も日陰育ちのひねくれ者、
お天道様に背中を向けて歩く、・・・・・・馬鹿な人間でございます。
821:NPCさん
06/08/10 23:19:06
>>816
つまり、状況を変える為に何の働きかけもしなかったと。
直の交流じゃなくたってこの板も使いようじゃね?オフ交流に絶望した香具師が、ぐぐってココ見付けて、ロクなもんじゃねえって交流を絶つ。それで2ちゃんを初めて見たってんなら更に救えねー。
ホントに八方塞がりだな。
普通に交流したい香具師もいただろうに、その中に潰すきっかけ作ってるのがいるんだからw
822:NPCさん
06/08/10 23:31:25
キャラメイクが楽しいのは良いんだけど、
イメージ通りに描写してくれるかというと微妙なのもP.A.S.クオリティな希ガス
PCがどんな子かを表現してくれるというより、設定したPCの特徴を1つか2つ、
文章内で使ってくれるという感がなきにしもあらず。
序盤も終盤もPCのイキイキ感が薄いまま変わらないんだよねぇ……
当たったテラーさんが相性が悪かったんだと自分を納得さえてはいますが。
823:NPCさん
06/08/10 23:52:20
おまいら変な深読みし過ぎ。
鶴田浩二の任侠演歌だってのがまだわからんかw
このスレの住人のイカれた読解力にも困ったものだなwww
824:NPCさん
06/08/10 23:55:30
>>823
おっさん?
825:NPCさん
06/08/10 23:57:36
面白くもないマイナーなネタが分かって貰えなかったからって種明かしせんでも。
分かる人のいるところで披露すれば? ここで言い訳してても、多田野恥の上塗りだよw
826:NPCさん
06/08/10 23:58:41
>>822
相性だけじゃなく、過密リードでテラーも手一杯だったりするとアクトの内容まとめただけで
終ってそういう事はあるかもね。
設定生かして欲しいならアクトにもう少し前振りとして設定を絡めてみるとかしても良いかも。
あと、複数作品でそうならキャラ作成時に設定詰め込みすぎて基本ラインがわかりにくく
なってるって事もあるかと。
連続して微妙テラーをひきあててるって可能性も十分にあるけどね。
822の担当テラー名がチョト気になった。
827:NPCさん
06/08/11 00:00:59
このスレの奴って、本当に都合よく曲解するんだなw
ああ、面白かった。久々に笑えたぜ。
828:NPCさん
06/08/11 00:10:18
>>825
逆ギレ、カコワルイ。
829:NPCさん
06/08/11 00:13:37
>>828
汚いレスだなぁ。
830:NPCさん
06/08/11 00:15:59
ん~、本当に都合よく曲解させていただくとだ。
ググれば鶴田浩二だと一発で判明するのに調べもせず、意味がある
かと疑いもせず、しかし変な深読みで叩いて満足するような、無能
で性悪なパッセが多いと嘆くテラーさんなのですね、>>827は。
結論:キャラ萌えだけに熱心になるなよ。
831:NPCさん
06/08/11 00:17:12
このスレ、もはや何を置いても釣れそうだな。
住人の気が立ってる証拠だ。
832:NPCさん
06/08/11 00:19:23
>>826
前振りはしていて、それに関連する特徴だけは描写してもらえてる感じだから、
設定詰め込みすぎて基本ラインがわかりにくいって方かも知れないですね。
他社からの流民なんで、そのノリでやってきたんだけど、
この会社は設定を絞った方が良い気は確かにします。アドバイス㌧クス。
お陰で、こちらの工夫の余地も相当あると気付いたので、テラー名は伏させてくださいな。
833:NPCさん
06/08/11 00:20:16
俺たちゃな、
御法度の裏街道を歩く渡世なんだぞ。
いわば天下の嫌われもんだ。
834:NPCさん
06/08/11 00:23:01
鶴田浩二を知ってて多田野を知らない823や828や830にテラワロス。
あぁ、同一人物でしたかw 失礼失礼。
835:NPCさん
06/08/11 00:23:51
>>829
アッー!
836:NPCさん
06/08/11 00:24:03
>>831
住人の気が立ってるんじゃなくてまともな住人が殆ど席を立っているんだろう。
それはそれで駄目っぽいがな( ´∀`)
837:NPCさん
06/08/11 00:25:06
>>823
読解力を上げれば許していただけるんですか?
838:NPCさん
06/08/11 00:29:37
腐女子が多いからってTDNが受けると思うなアッー!
839:NPCさん
06/08/11 00:32:25
気の利いたレスの一つも出来ないようじゃ、エレガントじゃない。
840:NPCさん
06/08/11 00:37:25
ちと前の話だが本スレに出ていたので、気になった。
アクト判定制だからってさ、そこへ参加予定のバッセさんは採用率
だけじゃなくて、死亡率まで厳しくしてもらいたいの?
841:NPCさん
06/08/11 00:39:42
>>838
TDNの真価は受けじゃないぞ。
842:NPCさん
06/08/11 01:02:35
>>840
またその話を蒸し返すか。
死亡率なんてのは、その行動のリスクに比例するものじゃないのか?
例えば同じ「襲撃」という行動にしても、雑踏の中からヤクザの事務所に発砲してガラス割るのと
一人で軍事拠点を壊滅させるのとではリスクの度合いが違うだろ?
そのリスクに対応した行動をとっているかどうかを見るのが判定で、
力が足らなきゃ痛い目に遭うし、その一番ダメな結果が死亡なわけでさ。
簡単そうに見えるヤクザの事務所のガラス割りだって、
行動の詰めが甘けりゃ捕まって拷問されて消されちゃうわけだから。
死亡率に統一見解なんて出せるわけがないだろ?
舐めてりゃ痛い目に遭う、それだけ。
843:NPCさん
06/08/11 01:15:20
「一発やっかぁ」
スーツを脱ぎ捨てると、縦じわでよれよれの前垂れを整えた。キャラシートの前に立ち股を開く。
既に構想は固まり、俺のシャーペンは俺の動きを待つ。
参考資料を横に置いて書き写すと、ルールブックを持ち上げて、消しゴムがそこにあった。
「俺の今回一人のPCだぜ」声に出していう。
「男はやっぱ幻針族」
やおら紙袋の脇から、ズルムケ状態のログを取り出す、手にページをたっぷり取り、逆手でテイルをこね回す、
「ヌリュッ、ヌチョッ」音が俺のキャラメイク中枢を更に刺激する。
「種族技能たまんねぇ」扱きに合わせて、身体を上下させる。
「幻針族の種族技能にゃあこれだよ」毒針を選択する。
「シュッ、シュッ、シュッ、シュッ」顔から熱くなり、やがて頭の中が真っ白になる。
「光響武器、光響武器」「瞳魔法に歌魔法」
頃合いをみてシャー芯を引き抜く。俺は自分のこの格好が好きだ。
白い消しカスだけが机に残り、バラバラの下書きのバックに、黒インクを垂らして、腕を振り、左手でキャラシを引っ張り、右手でヌルヌルとGペンを扱く。
イメージの中のPCは、アルト一の伊達男になっていた。
「ちきしょう誰かに見せてやりテェよ」完成が近付くと、いつもそう思った。線画をもう一度上書きし、トーンを追加すると、理想へ向かってまっしぐらだ。
「幻針族なってやる」「毒針一本のほんまもんの幻針族」
「うりゃ、そりゃ」「ズリュッ、ブチュッ」トンカスを飛ばしながら、コピー機をめざす。
「小銭がねぇよ」心の奥から、激しい焦りが起こった。やがて奔流となり、俺を悩ます。
-出してぇ-もっと描きてぇ-相反する気持ちがせめぎあい、俺は崖っ淵に立つ。
「あったっ」俺は膝キャラシを直角に当て、コピーに備える。コピー機はキャラシを写そうとしていた。
「蠍一匹 ! 」「ぶちっ」
排紙トレイを押し分けて、白いコピーがしゃくり出される。
真っ白い時間が過ぎ、目の前が現実に戻る。
844:NPCさん
06/08/11 01:19:29
>>843
すげぇw新しいPASの楽しみ方だなwww
845:NPCさん
06/08/11 01:21:05
>>840
自分は死にアクトが通るかやりに逝く気。いかにいい死に方ができるか、基地外かも知んないけど他じゃ出来ないような気がして。
行ってみてそんな空気じゃなかったら合わせるか撤退だな。
846:NPCさん
06/08/11 01:25:16
>>843
膝キャラシ、が画竜点睛を欠いてるが乙。
鶴田浩二とやらより面白いのは良く分かったw
ちなみに元ネタは
スレリンク(gline板)
と思われ。
847:NPCさん
06/08/11 02:28:25
前回は俺の書き方が悪かったのかな。
PCが結果的に死ぬような行動自体が物語に意味の無いものであ
れば、お花畑な行動と同じで、死なせる以前にアクトを採用す
る価値も無いだろ。そう言いたかったんだがな。
>>842
それは理解出来る。
死ぬような行動をとれば死んでも仕方ない。
>>845
わかる気がする。俺も例えば悪役として華々しく散りたいとか、
考えながらPC作成したりする事あるから。
永久都市の雰囲気もPCの命が儚げっぽいしね。
848:NPCさん
06/08/11 07:36:23
>>847
意味もないのに死を選ぶような行動をするってことは、
自殺とかそういうのを除けばわざわざ自分からリスクを買いに行くようなもので、
ならばその代価は払われなきゃならない。
そしてその行動に死にそうなリスクがあるのに
ろくに対策もせずにそれをするってことは、
自分だけは死なないだろうという見通しの甘さから来るものじゃないか?
世のなか何でもそうだが、自分がやったことは自分に振り返ってくる。
まして死ぬこともなさそうなところに死ぬようなリスクを引っ張り込むってことは、
周りにまで死のリスクをばらまいて迷惑を掛けるっていう大きな行動だぜ。
橋を使うなり高架の下をくぐればいいのに、
それをせずに高速道路を徒歩で横切るのと同じようなものだ。
仮に轢かれなかったにしても、
避けた車が原因で多重衝突事故が起こったりもするわけだから。
849:NPCさん
06/08/11 07:55:36
>>848
アクト不採用か死亡処理か、どちらを取るかは、
それでお話が面白くなるかどうかが基準だと言ってるんだと思うんだけど、どうよ?
○○すべきって原則論だけ話してたって意味ないと思うだけどな
850:NPCさん
06/08/11 08:12:38
楽しい流れになったんだな。
しゃぶれよ。
851:848
06/08/11 08:15:46
もう少し補足。
軽々しく命を懸けるなんてアクトに書く奴は、
そう書くことによって判定に補正が入って有利になるとか思い込んでいるんじゃないか?
だとすれば、勘違いも甚だしい。
内容が伴わなきゃ、自殺するって書いてるのと変わらんわけだから。
それからここの連中はあんまり経験ないかもしれないけど、
考えなしな行動ってのは一番タチ悪く周りの足を引っ張ることが多い。
例えば自爆テロだって、最終的に勝敗を決定する決め手にはならないかもしれないけど、
やられた相手にとってはいやなものであることには変わりはないだろ?
852:NPCさん
06/08/11 08:33:12
>>849
じゃあ聞くが、そういうリスクの高いシナリオでPCやPLが目指すものって何だ?
勝利じゃないのか?
勝利して栄達を得ること。
それが難しくても、勝たないまでも負けないで終わること。それだろ?
そのためにあらゆる手段を駆使して全ターン戦いぬく筋書きのないドラマがゲームなんじゃないのか?
そして筋書きがないドラマだからこそ、まずい行動や失敗は後々祟るんだ。
失敗を没にしろってことは、なかったことにしてくれって言ってるのと同じじゃないのか?
逆に聞きたいんだが、自殺以外に自分にしか意味のない死亡リスクのある行動って何だ?
テストケースを挙げて説明してくれよ。
853:NPCさん
06/08/11 08:45:45
>>851
遊演体の某ゲームでは「死ぬ気で○○する」などとアクションに書いた
PCがリア上で問答無用に死亡していったシナリオもあったってさ。
そういうゲームがお好み?
854:NPCさん
06/08/11 09:05:08
>>853
基本だろ、それ。
毎回死ぬ気でとか書くことで能力補正がかかって考えナシのアクションが成功するようだったら
馬鹿らしくてやってられんし、第一それは死亡判定に対する冒涜でしかない。
855:NPCさん
06/08/11 09:05:11
>>852
待った。お前、PASのゲームである事を前提にして考えているか?
あと、PCを失ったパッセがモチベーションを下げて、シナリオから脱落していくのは、テ
ラーにとって喜ばしくないって事もだが。
856:NPCさん
06/08/11 09:25:32
>>855
自分達は特殊な存在だから大目に見てくれっていってるのと同じだぞ、それ。
PASのユーザーってのは全員障害者か何かか?
シナリオ限定で特殊ルールでやるってことは、
会社は覚悟のない奴は来なくていいって言っているわけじゃないか。
実験的なものなんだから、それで失敗するなら会社は二度とやりゃしないよ。
かつてバニッシングツインなんていう実検作だって、
商業的に失敗したから同じようなシステムの作品は続いてないだろ?
857:NPCさん
06/08/11 10:06:46
コイツ交流クンだろ
相手にしないほうがよさげ
858:NPCさん
06/08/11 10:15:06
あーあ、都合悪いとレッテル貼って厨扱いかよ。
おまえらが都合のいいことにしか聞く耳もたない糞厨だってのはよーくわかった。
さすがメンヘラ、常識ねえな。
859:NPCさん
06/08/11 10:23:18
判定基準や処理なんてここでどうこう言っても仕方ないじゃん
当事者たるテラーじゃないんだし、こうなったらいいね位の話でしかない。
>>856はここで吠えるよりもまずPASにお手紙書けば?
860:NPCさん
06/08/11 10:48:12
>>859みたいな結論が出ることがわかっていて、
それでも判定の話を振る馬鹿もPASに手紙でも書いてみろ。
861:NPCさん
06/08/11 12:14:09
>>858
否定しない正直さは良いね。
しゃぶれだぁ? お前がしゃぶれよ。
862:NPCさん
06/08/11 14:13:34
>>861
こいつもアホか。こんなIDの出ないような板で特定も糞もあるか。
挙げ句の果てに他人にレッテル貼って迷惑かけるし。
本当にこのスレの奴らって頭悪いな。
まあPAS厨は自分の出来の悪さを認められないクズばかりだし仕方ないか。
何があっても一生他人のせいにでもしてろよ。
ゆとり教育の弊害、ここに極まれりだ。
863:NPCさん
06/08/11 14:18:40
きっとここの連中は、自分の行動に一切責任を持たないんだろうな。
誰かがケツ持ってたから、それで許されてたし。
ケツぐらいてめえで拭けよ。
864:NPCさん
06/08/11 14:25:44
ケツといえば、コロンコロンのしっぽの先っていうか
サイコロ入ってる部分の強度が激しく気になる。
ふまれたらぐしゃっとつぶれそう。。。もしかして柔らかいのか?
865:NPCさん
06/08/11 14:33:33
>>864
俺はソフトコンタクトっぽい材質を想像してる。
866:NPCさん
06/08/11 14:46:10
アレが潰されたり割れたら死ぬとかw
867:NPCさん
06/08/11 14:57:09
最初から賽子の入ってない障害者のコロンコロンのPCを喜んでやる奴が必ず一人はいる。
断定厨じゃないが、これだけは断定するぜ。
868:NPCさん
06/08/11 14:59:29
入ってないなら、入れればいいじゃない。
869:NPCさん
06/08/11 17:37:24
…極まれり?
870:NPCさん
06/08/11 17:37:44
今回は悪役PC作りづらいような。
871:NPCさん
06/08/11 17:37:54
ほのかにえろす
872:NPCさん
06/08/11 20:20:55
誰かが居ないと張り合いない 相手が居てこそ間違いない
身近にゃ素敵なライバル 競い合い互いにハイになる
ファイナルステージだ天王山 お前と勝負の演奏さ
マジで今夜はサシで どっちが勝っても文句はナシで
Put your hands up in the air!
873:NPCさん
06/08/11 20:41:47
>>870
孤独に悪ぶったPCなら専用シナリオが用意されてるぞもな。
詩世界で悪役なら……まんま魔女希望とか?とりあえず反体制いうとそれしか。
874:NPCさん
06/08/12 00:41:16
初めから悪役として動かなくても良いんじゃないか。
中盤ごろから悪役側に立つ予定で、野心家とか、裏切る理由を
胸の奥に潜ませたPCを作ってみたらどうだろう。
875:NPCさん
06/08/12 00:58:28
「悪いことした~い」ってだけでの悪役なら、
ただの迷惑なのでやってもわらないほうがマシ。
パッセの欲望丸出しな悪役ほど、見ててみっともないものはない。
876:NPCさん
06/08/12 01:59:28
だから悪役にも美学が欲しい、って言うと渕上だわなw
しかし悪役としての美学は、PCよりはパッセに持ってもらいたいもんだな。
877:NPCさん
06/08/12 02:06:54
渕上の美学なんて鬼畜って素敵程度のものじゃんw
あんなん美学じゃなくて、ただの自己陶酔だってw
878:NPCさん
06/08/12 03:09:14
意味も無く「このような力は人類には不要……」とか
「このような愚かな世界は滅びてしまえ!」とか言い出すんじゃなくて
ちゃんと状況を見極めて、それなりの理由と動機付けをテイルの中で行って
空気読んだ発言してほしいよね悪役。
879:NPCさん
06/08/12 03:29:29
敵として立ちはだかるのも悪役。
無能ゆえに味方の足を引っ張るのも悪役。
権力闘争に勝って自分に反抗的な勢力を粛清するのも悪役。
権力闘争に負けても何かと因縁や理由を付けて、主流派の足を引っ張るのも悪役。
対立する勢力のパワーバランスの間を巧みに泳ぎまわりながら
マキャベリズム的に自らの権力基盤を作り上げてしまうのも悪役。
880:NPCさん
06/08/12 03:33:13
>>879はつまり、みんな結局やってることは同じなんだから悪役プレイ大好きパッセを叩くなと言いたいのかな?
881:NPCさん
06/08/12 06:59:42
皮肉だろ
882:NPCさん
06/08/12 07:28:41
美学を持ち出されると、テラーの感性に合わない時点で
「よろしくない」とされるだろうからね。
悪役やる時こそテラーやシナリオとの相性が大切か?
あるいは、最初の数回でテラーの方向性を探り出して合わせるか。
その上でただ迷惑なだけではない悪役をやるならば、
なるほど腕の見せ所ということか。
883:NPCさん
06/08/12 09:03:51
泥棒にも三分の理というように、
悪役にもそれなりに説得力のある彼にとっての正義は必要だろう。
でなければ、それは外道で畜生の所業だ。
とはいえ、それを個人的な復讐とかにしてしまうと、
思い切り他人から馬鹿にされるがね。
そしてその上で、いやらしく手強いアクトをかけることで
敵対する相手の足を引っ張ることが出来れば立派な悪役になれる。
英語で言うとevilである以上にnastyな必要があるんじゃなかろうか。
もっとも、テラーによってはシナリオ進行の都合で
そういうモノを受け付けない人はいるから、
他人と違う自分にとっての正義はキャラメイクの時に設定に入れておいたほうがいい。
そうすれば、それなりのところへ配置されるだろうし、
配置されなければ悪役は諦める必要があるだろうね。
ちなみに自分の経験だと、少なくとも浦川は
そういう自分のシナリオ進行を妨げそうなものを一切認めないから。
884:NPCさん
06/08/12 09:28:52
はいはいチラシの裏チラシの裏
885:NPCさん
06/08/12 10:07:19
「可もなく不可もない人物を『よくできた人』といい、『あの人は好い人物だ』という場合に、
その発言者その人に着目しなければならぬ。そういう発言は、じつは変革を望まぬ弱者の自己防衛、
世界の現状維持を願う臆病者の隠れ蓑にすぎない。一切の冒険を消去抹殺してぬるま湯的安全地帯に
隠れようとする人種の仲間ぼめにすぎない。」ニーチェ(Friedrich Nietzsche 1844~1900)
886:NPCさん
06/08/12 10:21:54
小泉叩きの社民や民主みたいなもんか。
887:NPCさん
06/08/12 10:44:38
交流クンはPASの社員にでもなったら?
888:NPCさん
06/08/12 10:50:15
交流推進派って、どれくらいの人数なら交流やってるって認めるん?
数十人って聞いた事あったんで自分は無理だが、フツーに聞きたい。
889:NPCさん
06/08/12 10:52:25
なんかやたらと気に入らない書き込みを厨のせいにしようとしている奴がいるな。
それこそがお花畑なPAS厨の本懐かもしれないけどw
890:NPCさん
06/08/12 10:53:10
>>886
○○はダメだ!!自分が(絶対)正しい、今は間違ってるからこうすべきだ、
まぁ、確かに似てるな
空気読めないあたりも
>>887
なんでここで交流クン?
891:NPCさん
06/08/12 10:56:52
472:NPCさん :2006/08/11(金) 18:44:32 ID:??? [sage]
自分が満足する答え以外認めない癖に、
満足する答えが欲しくて何度でも質問してくる香具師っているな。
892:NPCさん
06/08/12 11:01:03
473:NPCさん :2006/08/11(金) 18:46:13 ID:??? [sage]
>>467
まず、自分が参加するシナリオの掲示板に出入りして、
自分のPCが何やってる人なのか存在感を出すことから始めようや。
で、そこで自分と同じ方向を向いてそうな人に声をかければいい。
あるいは、向こうから声をかけてくることもあるかもしれないから、
そういうのを人脈を作るチャンスにすればいい。
直接交流している相手が少なくても、
その相手のコネから余所の情報を手に入れることが出来ることだってある。
後はプライベに参加できるのであれば、
積極的に参加してコネを作ろう。
893:NPCさん
06/08/12 11:03:08
475:NPCさん :2006/08/11(金) 18:52:57 ID:??? [sage]
>473
こんなことまで教えないとダメなのかorz
894:NPCさん
06/08/12 11:06:23
478:NPCさん :2006/08/11(金) 19:05:34 ID:??? [sage]
>>460
「サポートキャラ」と「シナリオに食い込む」の定義がわからんので答えられん。
リアを全然集めないで、NPCの横でカレー食ってるだけのキャラでもそれなりに
出番もらえるかという話なら、まぁ可能性はあると思う。
ただしメイルゲームがゲームである以上、結果平等はないので、
君より優れたキャラが多ければ、その分君の出番は削られる。それだけの話。
895:NPCさん
06/08/12 11:51:36
で、今ファビョってるのは誰なの。
交流クン?悪役クン?
896:NPCさん
06/08/12 11:53:12
わけわからん
897:NPCさん
06/08/12 12:02:19
>>895
>>891
898:NPCさん
06/08/12 12:09:46
交流クン=悪役クンだろ
>>892のコピペで削られた分
>斯く言う俺も一年前にエルス初参加でコネゼロから始めて、
>ブラオペが終わる頃には結構な人脈を作ることができたのだから。
エルスで活躍出来たから舞い上がってるんでしょ
899:NPCさん
06/08/12 12:10:14
ロマブレ第一回PC登録締め切りまで二週間切った、という事だね。
900:NPCさん
06/08/12 12:10:58
>>897
つまり、自分の求める答えが得られない奴が
じれて荒らしに走ってるのね。
901:NPCさん
06/08/12 12:56:31
>>900
そういう反応に関しては、向こうもこっちも似たようなものだがなw
人の振り見て我が振り直そうや。
902:NPCさん
06/08/12 13:00:35
ところで次スレは950?それとも980?
903:NPCさん
06/08/12 13:01:42
980でいいでしょ
904:NPCさん
06/08/12 13:56:34
>>863
お前のケツも拭いてやるからケツ出せ。
905:NPCさん
06/08/12 14:02:33
汚いなあ、もう。
906:NPCさん
06/08/12 14:04:16
このスレの人は尻の穴大好き。
だって腐女子だもの。
907:NPCさん
06/08/12 14:06:04
誰か収拾着けろよ。
908:NPCさん
06/08/12 15:08:41
フツーに質問投げたのに戻って来てみたらエライ有り様でワロス
コレじゃ十分「守ってあげたい」萌えキャラだらけだww
御手まみ交換じゃなくて情報のやりとりがしたいのにー!! と思わせた
当時の運の悪さを呪うです
四名が限界ですた。だから沢山やってる方はマジ凄とか、本気で思うわけですよ。
909:NPCさん
06/08/12 15:45:09
>>908
今のここは、何言ってもまともなほうへ転がらないからw
交流に関しては、最近は専ら掲示板とメール専門。
だってテラーが遅刻ばかりしやがるんだものw
910:NPCさん
06/08/12 16:39:58
>>908
情報のやりとりなんて今のPASにはいらないしw
ここでも何度も言われてるけど、よそのテイルの情報を利用したアクトをかけても、
ほとんどスルーされてしまうのが今のPASですから。
参照用名簿なんて紙の無駄なんじゃないかとさえ思う。
911:NPCさん
06/08/12 16:50:18
今の環境で交流を促進させたがる奴の品性を疑う。
特にPASのな。
912:NPCさん
06/08/12 17:03:16
思考ならともかく何故品性?
913:NPCさん
06/08/12 19:59:40
このスレの住人のレベルなんてそんなもんさw
914:NPCさん
06/08/12 20:14:02
パッセンジャーのガイドライン
・シナリオ間のリンクはウザイからいらない。
・死亡判定はいらない。まずい行動で死ぬくらいなら、
没にされて行動自体をなかったことにしてほしい。
つまり自分の行動に責任を持たない。
それ以前に判定自体されたくない。
・交流はしなくてもゲームはできるし、ウザイからできることならやりたくない。
・BLほか腐女子的行為は、いくらウザがられても
そういうのが苦手な他人の前でやってこそ意味がある。
・都合が悪くなると、すぐ厨のレッテルを貼って叩きだす。まともに議論できない。
さらに都合が悪くなるとコピペ荒らしに走る。
915:NPCさん
06/08/12 20:14:30
同リード内のパッセの交流だってある。
別々のリードに参加するパッセ達に交流を求める必要はないわな。
だから、もしPASがパッセに交流を促したいなら、システムよりも、
まずはシナリオから改めるべきじゃないかと、思うんだけど。
916:NPCさん
06/08/12 21:02:21
>>914
仮にそうだとしても、それに納得して参加している人がいて、
会社がそれをターゲットにしているのだから、何も問題ない。
嫌ならそうじゃない会社に参加したら?
どこもかしこも、他社や昔みたいな特色になる必要はないさ。
917:NPCさん
06/08/12 21:12:57
>>916
別に批判してるわけじゃなかろう。
そういうもんだって最近の流れを改めてまとめて看板にしてるだけで。
事実だし、少なくとも否定はしてないぞ。
918:NPCさん
06/08/12 21:23:45
>>917
皮肉ってるようにしか見えないけど・・・・
919:NPCさん
06/08/12 21:32:35
いつまで馬鹿に構いますか?
920:NPCさん
06/08/12 21:38:18
>>917
今のスタンダードに反対してるように見えたから。済まない。
921:NPCさん
06/08/12 21:40:31
くぼやま君いますか?
922:NPCさん
06/08/12 21:45:15
ホビデ厨はカエレ!
923:NPCさん
06/08/12 21:46:05
批判はしてないが、馬鹿にはしてるなw
924:NPCさん
06/08/12 22:05:18
馬鹿にされたくなかったら胸を張れ。
そういうものなんだからと開き直れ。
925:NPCさん
06/08/12 22:07:16
>>917
いや、>>914は事実じゃないし。
あれが釣りじゃなくてマジだったら、理解力が無いってこった。
926:NPCさん
06/08/12 22:13:54
じゃあ>>925にまとめてもらおう。
ここ数日の流れは、どうみても>>914だろw
927:NPCさん
06/08/12 22:48:15
>>921
奴はPASにいるの?kwsk
928:NPCさん
06/08/12 22:59:32
そのような事実はございません
929:389
06/08/12 23:14:36
>>914さんの書き込み読んで。
やっぱ、イヤですよね。うん。
BLからアシ洗おうか。
交流はしたいときにするよー。
テイル交換だったり、気になったPCさんとキャラシ交換だったり。
やっぱり、その程度ですがねw
930:NPCさん
06/08/12 23:36:02
>>928 ゴフォ乙w
931:NPCさん
06/08/12 23:40:49
>>930はPASに奴がいるどうか知ってそうだな。
どこにいた?
932:NPCさん
06/08/13 03:33:22
いませんってば
933:NPCさん
06/08/13 12:15:30
このところスレが荒れたのは、全部くぼやまの所為か?
934:NPCさん
06/08/13 14:12:53
ここの住人は、ほとんど夏コミ出張中かな。
BLの新刊でも買い漁ってる頃か。
935:NPCさん
06/08/13 14:56:34
今日は、みんな降霊で忙しいんだお。
ご先祖さんがアッチから遊びに来るんだお。
コッチに帰る所がない、人だったものは、関係ない人に憑いて来るから気を付けるんだおv
936:NPCさん
06/08/13 21:18:59
つまりメンヘル腐女子は、そういうのに憑かれやすいわけだw
937:NPCさん
06/08/13 23:04:28
ロマブレの一括納入特典ってポスター2種類のどちらかランダムとか書かれてた気がするんだが
絵柄って何なんだろう。片方は表紙と同じ絵とか?
938:NPCさん
06/08/13 23:08:18
1.パンフ表紙と同じ
2.パンフやマニュアルのNPCイラのコラ
と推測w
939:NPCさん
06/08/13 23:23:30
>>938
いつも大体、そのどっちかだよなw
940:NPCさん
06/08/14 02:01:51
>>915
いやいや、>>914が言うのは交流しなくてもゲームは出来る
ということで、リード内の交流すら必要ないということだろう。
結局、代理小説ってことだ。
941:NPCさん
06/08/14 02:15:41
粘着ウザ
942:NPCさん
06/08/14 03:58:32
>>940
実際、それが罷り通ってる節があるしなw
943:NPCさん
06/08/14 04:01:19
自演煽りも大変だね・・・
944:NPCさん
06/08/14 04:11:55
いやなら代案考えろ。
945:NPCさん
06/08/14 04:29:24
認めてるしw
946:NPCさん
06/08/14 04:37:20
アンチもアンチで粘着してるよなw
図星突かれて体裁が悪いんだろ?
947:NPCさん
06/08/14 04:39:56
夏コミ終わってすぐ荒れだしたな。
時間的にはBLの新刊を、とりあえず一度は使用した後ぐらいか。
948:NPCさん
06/08/14 06:02:05
つか、流れたと思うと蒸し返す香具師って何よ?
949:NPCさん
06/08/14 08:01:57
何も、穴ルセクースは男同士だけのもんじゃねし。
蒸し返し粘着クンの中には、アレを試した事がナイ優しいオニイサンがいんだろ?
遠回しにイイヒト主張かよww
ネスパは明日発送予定だな。
950:NPCさん
06/08/14 08:11:08
ついでにロマブの申込締切も明日だな。
951:NPCさん
06/08/14 08:15:42
試したことあるけど、ノーマルで良いよ。
生理中でどうしてもってならともかく、
普段する必要はないと思う。
比べてみて気持ち良さは劣るし、後の始末が大変だし。
952:NPCさん
06/08/14 09:07:09
>>951
悪いがスレ違いだ
953:美能幸三
06/08/14 09:46:39
こんなら、男の良さもしらんのか。アレはええぞ。
ワシも塀の中で経験あるんじゃが、
初物をいただくときのケツの括約筋が切れていく快感はたまらんのう。
954:NPCさん
06/08/14 09:59:02
>>951はいつものデブ腐女子だな。
おまえの男は、おまえが腐れてることを知っているのか?
知らないとしたら、幸せなことだ。
955:NPCさん
06/08/14 10:45:05
ロマブレの話でゴワス。
二十四人の『黒の剣』は、てっきりNPCなのかと思ってた。
でも所属勢力に『黒の剣』があるって事は、PCが『黒の剣』になれるって事だろうか。
『黒の剣』は親衛隊なんだけど、親衛隊に所属って事は、そうなるよな。
所属希望のPCが二十四人以上来たらどうするんだろうな。
956:NPCさん
06/08/14 10:58:58
>>955
選択できることに気付いた奴が24人以上いるかどうかで変わってくるだろうなw
下手すると複数シナリオにPC散らされて、
総数を有耶無耶にする処理をとるかもしれんw
PASだからそういうデタラメはありうる。
957:NPCさん
06/08/14 11:11:22
リード数も少ないだろうからすぐバレかねんし、やるんだったら下部組織作って自動降格発動じゃないか。
それはそれで、あぶれた奴が切ないかw
958:NPCさん
06/08/14 11:18:08
>>957
よそのシナリオに興味もたない奴がほとんどだから、バレないってw
959:NPCさん
06/08/14 11:54:14
つ【PC所属勢力の選択肢で、既に『黒の剣』は二カ所に分かれている】
960:NPCさん
06/08/14 12:15:41
>>954
後ろを許してもらえている時点で幸せかと。
961:NPCさん
06/08/14 14:41:13
結局、腐女子腐女子といいながら
エロ話で構ってもらいたいだけなのか。
禿げかけて妻子もなしの穀潰しか?
盆送りの時にご先祖様にあっちに連れてってもらったらどうよ。
962:NPCさん
06/08/14 14:51:06
プライドばっかり高いいかず後家の腐女子が喧嘩売ってるぞw
誰か買ってやれwww
963:NPCさん
06/08/14 15:06:26
ネタでもマジでもつまんない流れ。
964:NPCさん
06/08/14 15:38:30
同意なんだが、自分から提供出来るネタがないなら
下ネタを放っておくのも良いんじゃね?