【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】 - 暇つぶし2ch450:NPCさん
05/08/03 10:25:18
>>441
先手側勝利

451:NPCさん
05/08/03 10:35:32
アクセスカードで順番が決まるってのがなあ
ま、どうせ最初から神業合戦になだれ込むんだが

452:NPCさん
05/08/03 11:09:26
さすが、神業合戦はN◎VAのお家芸だな!

453:NPCさん
05/08/03 11:22:13
なんにせよ、気の合う見知ったメンツでないと楽しむのは難しいだろうな。
そういう友人が居ない人がボードゲームに走るのも無理はない。

454:NPCさん
05/08/03 13:58:55
ハイランダー×3が4人いりゃいいってことか?

455:NPCさん
05/08/03 14:10:16
そう考えてしまう人には向かないタイプのシナリオだということさ。

456:NPCさん
05/08/03 14:50:14
>>447
ただのサブリミナルでは遅すぎる。
諸々の神業、《不可知》からの<連撃><演説><ジャンヌダルク>、<ハヤブサ><二天一流>、
これらに対するリアクション攻撃(理想はクフレ、自動反撃、呼吸)、<カース>
などのようにセットアップで戦闘の決着は付くのだ。

まぁ、カゲミストレスの《不可知》<ジャンヌダルク>から
剣入りカリスマレクトスの<演説><サブリミナル><集団催眠><洗脳>に繋げれば神業食らわない限り殲滅だな。
即死神業抜かれたら3人ゴスペってリタイア

457:NPCさん
05/08/03 14:57:10
ブッチャケ、どうせクライマックスで欠片を奪い合うんだから
リサーチフェイズは要らないんじゃないか?とか思ってしまった>アルティメット・ランブル

458:チャクラ厨
05/08/03 15:24:49
>>456
神業が通らねば発動しないコンボって、些か不安なんだが……。

<※灰色の脳細胞>とか欲しいが、フェイトの《真実》はこのアクトじゃ
ゴミだしなあ。悩ましい。

459:NPCさん
05/08/03 15:26:06
《真実》は《不可知》を潰すのに使えッッ

460:NPCさん
05/08/03 16:12:24
>>458
ミスったら<ハヤブサ>でカゲミストレスに攻撃して<空蝉>から<ジャンヌダルク>で1つ。


461:NPCさん
05/08/03 16:13:54
※ハヤブサ にしろ ※灰色の脳細胞 にしろ

行動順のはやい方が速殺コンボ叩きだした時点で終了。

462:NPCさん
05/08/03 19:37:09
何つーかN◎VAでやるシナリオか?ってカンジだよな。
特別編にもほどがありすぎ。

463:NPCさん
05/08/03 19:40:16
こういうネタを楽しめる(やってくれる)PLを8人探すのはうちの火星じゃムリポ。

464:NPCさん
05/08/03 19:43:23
一人で4キャラ作って二人でガチ。

…大人しくバトルテックやろうぜ合計200t小隊な

465:NPCさん
05/08/03 19:44:27
SSSには友達が付属してないからな。

466:NPCさん
05/08/03 19:46:33
>>462
じゃあ何でやるシナリオなんだ?

467:NPCさん
05/08/03 20:00:31
何で、とは言わんが神業やリサーチ一発で情報が
ボロボロ出てくるゲームには向かないな、と思う。

俺鳥取では事故が起こる(真相を探る奴がいる)可能性が
激高&真相探るなっつーと萎え萎えになる奴が多いので、
「真相究明編」に超改造して遊ぶことにした。

468:467
05/08/03 20:01:09
おっと 462ではないよ念のため

469:NPCさん
05/08/03 20:18:42
>466
頑張ってPC作ったのに、先手取られてハイおしまいで納得できるのか?
先手側超有利で防御のしにくいN◎VAじゃしのぎを削りあうガチは向いてない、ということ。

FEARゲーならアリアンロッド、それ以外ならバトルテックとかなら向いているがな。

470:NPCさん
05/08/03 20:31:24
>>469
つ[メタルヘッド]

471:NPCさん
05/08/03 20:39:36
>>469
俺は納得できるぞ。そもそもそういう殺し合いシナリオだからな。
そういうのが嫌ならシナリオやらなきゃいいだけだし。
こういうシナリオが公式側から提供されるのが嫌だっつーなら、それはただのワガママだ。

472:NPCさん
05/08/03 20:42:16
まぁこのシナリオは寿司で言えばカルフォルニアロールみたいなもんだと思えば。
存在は認知はされてても、寿司屋じゃあんまり見ないって感じで。

473:NPCさん
05/08/03 20:43:48
つーか、以下に楽しく殺られるかを楽しむものじゃないのか?

474:NPCさん
05/08/03 20:55:00
まあな
殺って楽しみ殺られて楽しむ
それがこのシナリオの楽しみ方よ

475:NPCさん
05/08/03 20:56:48
>>471
やらなきゃいいというのは同意だが、こちらに選択権が無い事もあるんでね。

476:NPCさん
05/08/03 21:00:53
むしろタロットを適当に12枚ずつ引いて初期キャラでガチるぐらいが丁度いいかと
ぎちぎちにしたら結局神業合戦か一部の超越系奥義で勝負が決まっちゃうし

477:NPCさん
05/08/03 21:04:50
>>471
こういうシナリオがユーザー側から批判されるのが嫌だっつーなら、それはただのワガママだ。


478:NPCさん
05/08/03 21:05:54
>>477
批判じゃなくてわがままいってるだけなんじゃあるまいか?

479:NPCさん
05/08/03 21:06:29
>>478
その違いはなんだね?

480:NPCさん
05/08/03 21:09:23
>>477
批判されても別に嫌じゃないんだが。
俺の心は痛まないし。

481:NPCさん
05/08/03 21:10:50
「批判されて嫌だ」と言ってるヤツァいないな確かに

482:NPCさん
05/08/03 21:13:32
こうすれば勝てるからダメだの先手側が勝つからつまらないだのという脳内結論でもって
アクトをやらずにシナリオを批判している奴はいるけどな

483:NPCさん
05/08/03 21:20:24
>>482
やる気にならない時点でアウトだと思うが。
失敗が予想されるのに強行して、失敗して時間を無駄にし、かつ精神をすり減らしたらどうにもこうにもならん。

484:NPCさん
05/08/03 21:24:17
「提供されるのが嫌だ」「批判されて嫌だ」どちらも言われてはないわな。
似たような発言はやり取りされているがねー。

セッションする前からシナリオ批判されんのはよくある事でしょ。扶桑のサンプルシナリオとかね。

485:NPCさん
05/08/03 21:31:14
>483
やる気にならない奴がいるのはしょうがないさ。
くさや嫌いな奴にくさやを食べさせるのは難しいからな。
なんにせよ、特別編なだけにクセのあるシナリオだってこった。

486:NPCさん
05/08/03 22:02:11
なんていうかD向けの遊び方じゃないよな。
むしろ2ndクルードで遊ぶシナリオだろ。
2nd神業は効果が言ったもの勝ちなので、効果はどの神業もほぼ等価。
意外とPL間殺し合いに向いている(故にR以降批判対象となったルールでもある)。

487:NPCさん
05/08/03 22:18:32
2ndは後出し有利だからもっとヒドいことになるYO!

「参加者が全員楽しむ」という紳士協定を前提にしているD向けじゃないのは同意。
ぶっちゃけ「ガチ=勝ちにいく」ならば
「戦術的に甘いプレイヤーが操るキャストから狙う」
「敵キャストに判定させない内に圧殺する」
がまかりとおってしまうんだがな。

488:NPCさん
05/08/03 22:19:30
>「参加者が全員楽しむ」という紳士協定を前提にしているD向けじゃないのは同意。
は?

489:NPCさん
05/08/03 22:20:36
コンセンサスさえとれてりゃそれでも参加者全員が楽しむ事は可能だがな。

490:NPCさん
05/08/03 22:22:19
別のところでやれよN◎VA厨

491:NPCさん
05/08/03 22:23:29
>488
「参加者が全員楽しむ」というのは基本ルルブに普通に載っているぜ?

492:NPCさん
05/08/03 22:24:16
他のネタバレもないし、構わないでしょうよ
別のところでやれっつってもその別のところが存在しないわけだし

493:NPCさん
05/08/03 22:24:37
>>491
>>489

494:NPCさん
05/08/03 22:25:48
>>491
「参加者全員が楽しむこと」と「キャスト間ガチ殺し合い」は矛盾しない、ってことでは?

495:NPCさん
05/08/03 22:25:56
私物化するな。ネタバレに関係なくグダグダしてるだけだろ。

496:NPCさん
05/08/03 22:28:01
>>495
すまないね、ここ以外でこの話題を取り扱えないんだ。
出たばかりのSSSのシナリオについて話す事は多分にネタバレを含むのでね。

497:NPCさん
05/08/03 22:28:29
「戦術的に甘いプレイヤーが操るキャストから狙う」
「敵キャストに判定させない内に圧殺する」

これがまかりとおるのに「参加者全員が楽しむ」って無理だろ。


498:NPCさん
05/08/03 22:29:11
>私物化
夏だな

499:NPCさん
05/08/03 22:30:07
>>497
>>474

500:NPCさん
05/08/03 22:30:19
>495
確かに今の流れは内容に関係ないな。
しかし他に行く場所もないんだ。

501:NPCさん
05/08/03 22:30:49
>>497
コロされる側が嬉々として殺されれば問題ない。

502:NPCさん
05/08/03 22:31:05
確かにソ厨と同レベルに見られるのはごめんだ

503:NPCさん
05/08/03 22:31:32
この流れだといつ内容に関わる発言が出てくるかわからんからな
私物化という物言いはどうかと思うが、まあこらえてくれ

504:NPCさん
05/08/03 22:34:41
別スレ立てても合流してても文句言われるのな

505:NPCさん
05/08/03 22:36:46
話が盛り上がっていれば目立つからな
そうしたらそれが気に入らない奴は文句言いに来るさ
よくも悪くもN◎VAは注目されてるってことかな

506:NPCさん
05/08/03 22:42:02
別に他に使ってないしどう使おうが勝手だろ?

507:NPCさん
05/08/03 22:44:13
ネタバレと全く関係ない話なら出て行った方がいいけどな。
この場合は関係しているからここで続けて問題無いと思うが。

508:NPCさん
05/08/03 22:45:23
490=495が困ったちゃんでFA

509:NPCさん
05/08/03 22:45:38
しかし少し叩かれたくらいでここまで噛み付くというのもな…あまりソ厨とレベルは変わらんな。

510:NPCさん
05/08/03 22:48:36
>>505>>506はちょっと頭冷やした方がいいな。

511:NPCさん
05/08/03 22:50:15
まあ共有スレとしての節度を忘れていたのは確かだ。スマン

512:NPCさん
05/08/03 22:50:45
509や510はそうまでしてここからN◎VAの話題を追い出したいのか?
スレ違いじゃないんだし別にいいじゃないか。

513:NPCさん
05/08/03 22:51:17
何言ってんだ。卓上の最強厨はFEAR厨ですよ。

ソ厨ソ厨言い出すのは決まってFEAR厨で多段レスでごり押し。勝利宣言。
ソ厨も確かにどうしようもないがFEAR厨はそれに輪をかけてどうしようもない。んですぐ開き直る

514:NPCさん
05/08/03 22:52:39
>>509,513
お前らは完全にスレ違いなので出てけ

515:NPCさん
05/08/03 22:52:59
>>511
だな。頭の悪い煽りは論外としても。

516:NPCさん
05/08/03 22:53:01
こんなミエミエの餌に釣られクマー(AA略

517:NPCさん
05/08/03 22:56:16
まあ、そもそもこの話題は
「カゲムシャSSSの二本目は好き嫌いが分かれるクセのあるシナリオだ」
で終了するシンプルな話なんだよな

518:NPCさん
05/08/03 22:57:45
確かに。
なんだか急にアホらしくなってきた。

519:NPCさん
05/08/03 23:02:11
つーことは518がさっきからヒートアップしてた奴かよ。

520:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/03 23:35:43
>438-439
『氏ね』


521:NPCさん
05/08/03 23:50:21
澪のバックゲトー

522:NPCさん
05/08/03 23:50:34
>>520
どうかしたのか?

523:NPCさん
05/08/03 23:55:21
澪はネタバレスレをageると必ず「氏ね」呼ばわりするのだ。
だから、澪にののしられたい時は積極的にageるといいよ。

524:NPCさん
05/08/04 00:33:45
どれどれ?

525:NPCさん
05/08/04 00:36:50
>>524
(野太い声で)『氏ね』
『なの』

526:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/04 00:41:03
>523
『首吊ってよいので早く吊りたまえ』

>524
『出来る限り早く自分の心臓の鼓動を止めてください』

527:NPCさん
05/08/04 00:44:12
ばっくげとあげ

528:NPCさん
05/08/04 00:54:32
もっともっと!!

529:NPCさん
05/08/04 01:01:58
>527-528
一度ならず愚行を繰り返すか、
己が欲望を満たさんがためにネタバレスレと澪を陵辱する輩は死ね。
うぬらが如き陰獣は相応しき住処たる厨房スレへ往くがよい。

530:NPCさん
05/08/04 01:11:54
ネタバレならぬネタスレと化しているぞ

531:NPCさん
05/08/04 01:43:41
NOVA話よりさらにスレの趣旨から逸脱してるぞ

532:NPCさん
05/08/04 03:24:27
なんていうのかカードゲームだよな。
デッキ組んでの自慢大会。
運ではなく、いかにデッキを組めるか、カードを集められるか(データとシステムを把握できるか)に全てがかかってる。
大会出場後に左右できる範囲がさらに極めて少ない
>アレ

533:NPCさん
05/08/04 03:26:22
だからって戻さなくてもいいが

534:NPCさん
05/08/04 03:29:58
本スレではできん話だしなあ

535:NPCさん
05/08/04 03:53:03
まあとりあえず、
>>436
だな。

536:NPCさん
05/08/04 08:06:20
まあ、先手側必勝とか即殺コンボがどうの、って言ってるヤツは、同じくらいルールに慣れたメンツでやってみるのがいいよ。

537:NPCさん
05/08/04 08:24:54
先手必勝即殺なのは変わらんだろ、八百長やるってんならともかく。

538:NPCさん
05/08/04 08:37:08
いや、俺キャストの中に先手をとって攻撃してもらえなければ攻撃することすらできないのがいるよ。
まあキャストの組み方による。

539:NPCさん
05/08/04 10:24:54
相手より早く動き、リアクションさせない。

これだけの希ガス

540:NPCさん
05/08/04 11:07:52
>>538
それは相手がヤオだから通用する技。

達成値上限とレベル上限が決まっているのならば
目からビームで達成値落として<カース>か<ミスリード>で終わりだし。
<魔女の叫び>でリアクション失敗にさせれば即死決定

541:NPCさん
05/08/04 11:14:04
>>540
それ全部一人でやるの大変じゃないか?
それとも最初から仲間の援護をアテにしてキャスト組むの?

542:NPCさん
05/08/04 11:29:33
チーム戦だからな

543:NPCさん
05/08/04 11:31:57
澪自身が上げてるように見えるのは気のせい?

544:NPCさん
05/08/04 11:33:29
澪は常に上げてるだよ

545:NPCさん
05/08/04 11:33:53
え? 勝つために連携取るのは当然でしょ。
我こそはN◎VA最強ってわけじゃないんだし。

そもそも目からビームで達成値2勝った時点で相手の妨害がない限り殺してるんですけど

546:NPCさん
05/08/04 11:41:33
>>543
マジレスすると、気のせい。

547:NPCさん
05/08/04 11:51:52
誰と誰が同じチームになるのかというのをキャスト作成後にランダムで決めれば
少なくともチームぐるみでの戦術というはやりにくくなるな

548:NPCさん
05/08/04 11:52:22
>541
カゲムシャSSS2本目に関して言えば、4vs4のチームに別れるので、チーム内で相談してキャスト組むのは必須。
各人が好き勝手に「俺の最強キャスト」を組んでもダメ。

549:NPCさん
05/08/04 11:55:19
>>545
同じチームのプレイヤー同士ならそうだろうな。
しかしキャスト同士はあくまでその場に集められてチーム組むって感じだから、
いきなりすごい連携を組むってのもなんかヤオっぽくね?
長い間共闘してきた仲間だと言うならまだしも。

550:NPCさん
05/08/04 11:56:47
>548
いや、別にダメじゃないだろ。
みんながみんなバラバラにキャスト作ればそれはそれで面白いもんだよ。

551:NPCさん
05/08/04 11:58:23
>>549
つ【有能なるメルト社長はちゃんとチーム編成も考えてキャストを招集している】

552:NPCさん
05/08/04 11:58:36
なんかダメダメ言ってる方が、勝つ気満々、じゃないな負けたくない気満々なのは面白い。

553:NPCさん
05/08/04 11:59:48
負けるのを楽しめない奴はこのシナリオはつまらんだろうからな
既出だが

554:NPCさん
05/08/04 12:01:37
負けていいなら喜んでいつものキャスト出して、神業3発うちきって、後は寝るよ。ぽてちとコーラ傍において。あとは頑張ってね。

555:NPCさん
05/08/04 12:03:17
とまあ、554のような人には向かないシナリオなわけでして。

556:NPCさん
05/08/04 12:04:16
ダメダメ言ってる子はN◎VAでガチ勝負をする、あるいはできるという幻想を棄てきれない子なんだよ。
アリアリ言ってる奴は負ける気っていうかヤオる気満々なのさ。

557:NPCさん
05/08/04 12:06:27
負けっぷりで他人を楽しませて自分も楽しむというのは、まあ難しくはあるだろうな。
それができないというのも御もっとも。
でも、他人がそれを楽しめないと決め付けられたら困りますな。

558:NPCさん
05/08/04 12:07:44
>>556
そーゆー低俗なレッテルを貼りなさんな。
もっとこう、どうすれば面白くなるだの、こうすれば楽しめるだの、そういうポジティブな話をしようぜ?

559:NPCさん
05/08/04 12:07:45
あー、でも負けたら暇じゃね?
新キャラ作ってダンジョン前で合流するってな事はできんだろ。
暇になったPLをどうするか、その辺の指針はSSS本体にはないのかね?

560:NPCさん
05/08/04 12:09:13
おっと、負けたらじゃねえや、死んだらだな。

561:NPCさん
05/08/04 12:13:05
仲間を応援すればいい。
自分が死んだからあとはどうでもいい、なんて人は団体戦には向かないぞ。
チームの行く末をしっかり見守るべし。

562:NPCさん
05/08/04 12:23:08
神業はクライマックスまで使用してはダメ
シーンが変わると敵味方全員復活とかならなんとか

>>561
でもぶっちゃけ暇だろ。
俺もGBAやってるから終わったら読んで

563:NPCさん
05/08/04 12:26:13
神業はクライマックスまで使用してはダメ。一応。
まぁ、クライマックス以外存在しないような内容だが。

564:NPCさん
05/08/04 12:40:40
>>559,562
多分、このアクトやるときそういうタイプは呼ばれないから心配いらないんじゃね?

実はRLやると相当おもしれーんだけどな。

565:NPCさん
05/08/04 12:50:34
>>564
やることがないからな

566:NPCさん
05/08/04 12:59:26
PC死んで応援しかやる事ないから暇ってのはPLのタイプとかいう問題じゃない希ガス

567:NPCさん
05/08/04 13:01:55
>>566
違う。PLとして楽しめないから暇なんだよ。

568:チャクラ厨
05/08/04 13:05:10
「何もやる事がない」という状況を楽しむのは、難易度高い。出来て当たり前
っつー調子で書くのはナニだとは思う。

つまり、好きなタイミングで復活できる《黄泉還り》がこのアクトでは必須なわけだ。
真顔で語った。

569:NPCさん
05/08/04 13:08:34
何もやる事がなくて暇だと言うのには共感できるが
だからって漫画読んだりゲームしたりすんのはどうかと思う

570:NPCさん
05/08/04 13:09:23
だってさー、必死にコンボ作って行ったら<ハヤブサ><二天一流>死にました。
って面白い?

経験点に限りがあるから先手とって<完全奇襲>とかのリアクションが難しいのを決めれば勝ち。
同ARならばすべての行動は同時に解決するとでもしないと運が良かったやつが勝ちになる。

同時解決なら見ろよ俺コンボ!とか出来るからまだマシだけど。
先手取られたー、リアクションからの追加行動ない奴は防御し続けて死亡。
リアクションからの追加行動ある奴は反撃で殺し返して終わり。
何この糞ゲー

571:チャクラ厨
05/08/04 13:11:25
ここまで読んで、扶桑がPC同士の対決には良ゲーな気がしてきた。

自分のコンボや技名を宣言する暇ってのは、重要だよなあ。

572:NPCさん
05/08/04 13:11:50
野球なんかでも攻めの回のときはバッターやそれに打順の近い奴以外はたいていヒマだが
だからっつって漫画やゲームに走る奴はいないしな

573:NPCさん
05/08/04 13:13:40
何か叩きもワンパターン化してきたな

574:NPCさん
05/08/04 13:14:16
その場でできる選択肢の幅があまりない&選択肢を確保する方向にリソースを割くのは好まれない。
ダイスと異なり、運の要素があまりない。その場で持っている手札で結果があらかじめわかっている。

最初にいかに優秀なデッキが組めたかで話が決まる。
どうにも戦闘を楽しむには不向きにしか見えん。
なのにガチでPC間で殺し合いをさせられるシナリオが楽しいか、と聞かれれば漏れにはちぃと。

575:NPCさん
05/08/04 13:14:24
>>570
面白いよ。
田中天というライターのBLOGみるとわかるんじゃないかな。

576:NPCさん
05/08/04 13:14:29
>>570
上にもあがってるが、カース、ミスリード役がいれば途端に破綻するぞ、それ。
ほかにも三つぐらい対応策あるので、チームの誰かが対応できれば無問題。

まあ、何度もやって面白いもんじゃないが、1回こっきりなら、結構いろんな戦術が存在する。
キミのいうほど、最適化が簡単なわけじゃないよ。
より正確には、最適化するほどメタが走る。

577:NPCさん
05/08/04 13:14:37
俺もマンガやゲームしだすのはどうかと思う。
思うんだがこのケースは俺舞台裏だからマンガ読んどくわ、てーのでもないからなあ
野球の例えはちと違うと思うぜ。

578:NPCさん
05/08/04 13:15:10
暇を無くす努力をしようぜ。
10分までなら耐えるからよ。
20分なら限界ラインで
30分たったら寝てることを保証しよう。

579:NPCさん
05/08/04 13:16:01
シナリオの欠点を見つけ、それをいかに克服するかを話し合うならまだしもな。
ただツマンネだの糞だの言ってるだけならそりゃー出て行けとも言われるさ。

580:NPCさん
05/08/04 13:17:30
>>579
言ってるが?
システムの根本的欠陥に根ざした問題を無理やり扱ってしまっているシナリオなので


ボドゲしようぜ。

581:NPCさん
05/08/04 13:18:32
>580
君はそうするがいい。
俺はこのシナリオを存分に楽しむッッ!

582:NPCさん
05/08/04 13:19:20
まあ、なんにせよ楽しんだものが勝ちだな。

583:NPCさん
05/08/04 13:19:24
>580
それじゃ逃避じゃねーかw

584:NPCさん
05/08/04 13:19:47
というか、N◎VAでキャスト同士の対決ってつまんねーんだよな。
カット進行自体があまり面白くないので、「俺のコンボカッコE!」って自慢大会にして何とか面白いと思い込もうとしているシステムだし。
それなのに、先手取られて潰されると、コンボの発表が出来なくなるし。

585:NPCさん
05/08/04 13:21:08
ボドゲの方が楽しいと思ったのならそうすればいいじゃない
別にこのシナリオやれと強要しているわけでもないし
ハナからやる気のない奴がただ文句を言っているだけにしか見えない

586:NPCさん
05/08/04 13:22:17
>584
君はどうやらN◎VA自体に向いていないようだ。

587:NPCさん
05/08/04 13:22:32
>>576
その対策持ってる奴がいの一番で狙われたらどうすんだ?
反撃で殺せないと<二天一流><禅銃>には絶対に勝てない。AR差で負けるから。
んで攻撃をかばいつつ殺せるのは<突き返し>と<ブービートラップ>と相棒を乗せた<ジャックナイフ>の3つだけ。
まぁ、アラシは<突破>というカス神業。前提である神業合戦でハンデを背負うのでちと有り得ないな。

588:NPCさん
05/08/04 13:23:08
>584
そんな皆知ってること今更のように言われてもなあ

589:NPCさん
05/08/04 13:23:50
>586
儲乙

590:NPCさん
05/08/04 13:25:37
>589
いや、マジで向いていないだろ?
コンボのことしか考えてないんだから。

591:NPCさん
05/08/04 13:26:02
まあ、あれだ。
山風読んだことない人いる?

592:NPCさん
05/08/04 13:26:42
ていうか大半の奴このシナリオのこと詳しく知らずに話してるだろw

593:NPCさん
05/08/04 13:26:51
読んだことない奴探すのに略称使うなよ

594:NPCさん
05/08/04 13:29:29
>>587
1、対策を複数にわけておく。特に達成値下降と上昇は分ける意味がある。
2、デコイなどで引っ張る

他、距離を利用した戦術もいくつかあるよ。
必ずしも奥義で反撃する必要もないし(レクトスでないとコスト悪い)。

595:NPCさん
05/08/04 13:29:31
>>592
そりゃ叩けば面白いように反論が返ってくるからなw

596:NPCさん
05/08/04 13:30:13
>592
ごめん、知らないからこそ気になるんだわ。
キャスト同士の対立なんて無茶をどうフォローしてんのかとか

597:チャクラ厨
05/08/04 13:30:21
ここまでで出てきた「N◎VAの欠点」も、嘘の内容ではないので、

ガチという状況でも、敵を引き立てる方向で手加減したらいいんじゃまいか。
いつもやってるであろう手口と同じさ。

598:NPCさん
05/08/04 13:33:16
>>596
シナリオではフォローしていない。
というか「わかるだろ?お友達?」と言うスタンスで記述されている。

599:NPCさん
05/08/04 13:33:39
>>596
いやまあ、あんまりフォローしてないよw
俺も一応反論してるけど、二天一流とかが強すぎること自体は同意だし。

つまるところ、えんえん二十いくつもSSS出してきた流れだからこそ許される実験作だからね。
「そういうシナリオ」だと分かれば腹をくくれるメンツだけで、遊ぶべきシナリオ。

600:NPCさん
05/08/04 13:36:58
まぁ、いつもにもまして万人向けでないことは確か>カゲムシャSSS2本目

601:NPCさん
05/08/04 13:37:05
死んだキャストのPLがブックを書いて、生き残った連中がそれに従って戦うプロレス風味でどうか?

602:NPCさん
05/08/04 13:37:46
多分上手いやり方ってのは八百長上等で
ここは俺の死ぬシーンだからとかお前殺すシーンだからとか言って始める事なんだろうなあ
今回は盛り上がる殺し方/死に方をPL全員で考えて遊べって事なんかねえ。
とまあシナリオ知らねえから好き勝手言ってみるわけだがw

603:NPCさん
05/08/04 13:40:28
>>601
それだ!

604:NPCさん
05/08/04 13:43:18
それだ!じゃねーよ。
そんなヤオをやって何が楽しいんだ、馬鹿。

605:NPCさん
05/08/04 13:44:33
>>604
何が楽しくないんだ?

606:チャクラ厨
05/08/04 13:44:52
でも、N◎VAってガチに向かないからにゃー。みんなで脚本書こうぜー。
【火に油を注いだ】

607:NPCさん
05/08/04 13:47:31
つか、このシナリオがガチで殺しあうシナリオだなんて誰かが勝手に言っただけのことだしな

608:NPCさん
05/08/04 13:47:42
まぁ、ヤオ前提だろ。でもそれならGMいらねーって言うか判定必要ない

マジでやるには<ハヤブサ><二天一流>つー即死確定の切り札に対抗する術がないと無理だし。


609:NPCさん
05/08/04 13:49:02
>>608
ハヤブサや二天一流を禁止すればいいだけ。
禁止せずとも、経験点に制限をかければそんなに無茶なことにはならない。

610:NPCさん
05/08/04 13:50:10
即死確定にするには4レベルで取得しておかないとな。
それ未満だと手札次第で確定にはならないし。

611:NPCさん
05/08/04 13:50:16
>>608
それを真面目な顔して判定するから楽しいんだよ。

612:チャクラ厨
05/08/04 13:51:41
まあ、特技の禁止などを含めての紳士協定なり、ヤオ脚本なりで。


SSSにあるレギュレーションも、「社会戦禁止」「<※儀式魔術>での爆撃禁止」
「身代わり符系装備禁止」とか、色々と。

613:NPCさん
05/08/04 13:55:25
元のレギュにくわえて
・精神戦禁止
・ロケットスタート、ハヤブサ、二天一流、禅銃禁止
・常時アクションランクが増加する装備(ハードワイヤード等)禁止
・意識体禁止
としたら結構いい勝負になったよ。おもしろかった。

614:NPCさん
05/08/04 14:03:14
シナリオライターがカスだった
カタナSSS級の問題作だった

つーだけじゃね?

615:NPCさん
05/08/04 14:05:23
どんな遊びにもケチつけてしらけさせるやつがいる。
というだけの話かと。

616:NPCさん
05/08/04 14:06:22
確かにPL対立ものはネタに詰まったら良くやるシナリオNo.1だな

617:NPCさん
05/08/04 14:09:19
>>616
二位以下は?

618:NPCさん
05/08/04 14:13:14
N◎VAを遊ぶ資格も持たない下等プレイヤーは他のゲームだけやってろ。
N◎VAに関わるな、迷惑だ。

619:NPCさん
05/08/04 14:13:14
俺がやった時は3対3のガチバトルだったな。
一方のチームが月●、●燕、雷●の三●拳チームで
もう一方がガ●ア、オ●ティガ、マッ●ュの黒い三●星チームになった時は
どうなることかと思ったが、いやいやみんなゲラゲラ笑いながら戦ってくれたんで
スッゲー面白かった。
気の合う仲間がいるならオススメできるぜ。

620:NPCさん
05/08/04 14:14:10
>>615
批判する奴がいる。それは事実。
が、批判する奴の数が多いかどうかは別だ。

621:NPCさん
05/08/04 14:16:23
擁護する側もワンパターンだな。
どんなクソシナリオでもありがたがって楽しもうとするなんて、ホントいい鴨だぜ。

622:NPCさん
05/08/04 14:17:32
>>587
やってみたが、経験点50点で限定されるこのアクトのレギュレーションじゃそれ弱い。
奥義持ちは経験点かさばるから達成値が伸びない。
ふたつ取ったら50点だし。
《ハヤブサ》《二天一流》だけじゃあ見切り系でダメージ軽減されてアクションランクも削れん。
レクトスにしたところで、ペルソナですぐ手の内がばれて処理される。
ダンマカは3発もいらない。その分防御系と万能系が必要。
決闘でIDカードを全部手に入れられるんなら、《脱出》、《不可知》の方が断然強かった。
勝利条件は敵を殺すことじゃないしな。
それに射程もあるからカタナは武器を選択しないと負ける。
やってみた感想としちゃN◎VAって案外バランス取れてたことにびっくりした。
これで詰みって思う手にみんなきちんと対策取るのな。
〈妖精の一族〉の意識体戦術に対し、魔剣持ってるとかな。

基本は、相手の裏をかくことと装備の偽装。
あと意識体対策と射程と移動が重要。
MAP使ったバトルなのでバサラの〈引き寄せ〉が意外に強かったのが印象的。



623:NPCさん
05/08/04 14:17:47
叩くだけなら他のスレにでもいけば?
カゲムシャSSSの二本目は糞、と吼えるだけならネタバレにならんだろうから。

624:NPCさん
05/08/04 14:20:36
事実を指摘されるのがそんなに嫌か?
叩くどうこうではなく、論理的に話せよ。
耐えられないってのなら愚痴スレでも言ってろ。
尚、既に漏れは愚痴ってきたがな。

625:NPCさん
05/08/04 14:21:38
少しでもFEARゲーに欠陥があると指摘すると叩きとみなして排除しようとする輩いるよな。事実の一側面を指摘してるだけだろうに。

626:NPCさん
05/08/04 14:22:06
>>624
つーか、お前の批判が的はずれなのよ。

627:NPCさん
05/08/04 14:22:33
N◎VAは信者多いし。生暖かく見守ってやれ。
彼らはどんなものでもありがたがってるだけだよ。

628:NPCさん
05/08/04 14:22:58
>>625
事実の一側面を指摘しているだけなのにあたかもそれがすべてと言うような顔して叩くからだよ

629:NPCさん
05/08/04 14:23:00
2、3、レポあがってるが、やったヤツは楽しかったみたいだしな。

630:NPCさん
05/08/04 14:23:38
>>626
だれがだれだかわからん掲示板でどのレスかを特定するあたりは見事だが。
そう思うならそれを指摘すりゃすむだけだろ。
説得力は読む奴が判断するさ。

631:NPCさん
05/08/04 14:24:17
>>628
事実の一側面があるという事実を無視して、発言すること自体を叩く奴がいるんだよな。

632:NPCさん
05/08/04 14:24:24
>>625
それは事実ではないな。
単に俺はゲームが上手くできないことを他社のせいにすて騒いでいる人間を、一々かまうお人好しがいるというだけの話だ。

633:NPCさん
05/08/04 14:24:36
>>630
バカジャネ?
愚痴スレに書いたんだろ?

634:NPCさん
05/08/04 14:24:54
>622
それは単純にお前さんの練り込みが甘いだけな希ガス。
見切り系ごときで防がれるって他に何も取ってないのか、お前は。
距離があろうとジエットブーツや射程のある白兵武器を使えばそれなりに詰められるだろ。

635:NPCさん
05/08/04 14:24:56
>>630
愚痴スレでこのシナリオを愚痴ったやつなんて一人しかおらん。

636:NPCさん
05/08/04 14:25:21
>>629
目的はケチをつけることなんで。

637:NPCさん
05/08/04 14:25:40
>629
楽しくないレポなんてもの上げる気になるもんなのか?

638:NPCさん
05/08/04 14:26:05
>>625
同意。
にょばはPLに変に固執しすぎてるヤツが多すぎると思う。
チェイスがまともなルールだとかたくなに主張してた奴もいたが、
あいつらもチェイスの問題を指摘すると、そんな事言うなと言ってきただけだったし。

639:NPCさん
05/08/04 14:26:32
>>637
楽しくない方があげるもんだよ。
いろんな叩きの方が多いぜ。

640:NPCさん
05/08/04 14:26:50
>>635
愚痴と批判は違うのだが。それすらも理解できない貴方の知能に敬礼。

641:NPCさん
05/08/04 14:27:24
>>622
レクトスに決まってるだろ…。
そもそも神業合戦でイーブンにならない時点で話にならない。
あと《不可知》は元々万能系に次ぐ高レベル神業だ


642:NPCさん
05/08/04 14:28:22
>>634
射程のある白兵武器に、コストのわりに大したダメージが出るもんはないよ。

643:NPCさん
05/08/04 14:28:32
FEAR信者はFEARの出した食べ物はなんでも食べるんだよ。
他人にとってまずくても、まずいと言ったら怒る。
それだけ。
ミシュランの格つけは荒れるもとだな。

まったく、他人の主張を許容できない狭い人間にはなりたくないねぇ。
あぁ、ボクは君達が遊ぶのは止めないよ?
批判はするなと君たちは言うけれどね。



と、こんなとこか。

644:NPCさん
05/08/04 14:29:36
>>640

俺は「人物が特定できるなんてすごいね」というカキコミに対して
「愚痴スレに書き込んだ人間は一人しかいないんだから特定はできるだろ」と言っただけなんだが。

645:NPCさん
05/08/04 14:29:49
「漏れは遊びたくないな」 ということすら許せないだな。
「楽しいぜ、ひゃっほー!」 とうことしか許せないなら、ある意味おまえらカッコいい。

646:NPCさん
05/08/04 14:30:11
>629
ツマンネって時はレポ書く気力もないからのー。
あと2ちゃんにならともかく、ネットに上げるレポでは面白くなかったとは言えんからなー。

647:NPCさん
05/08/04 14:30:14
>642
ダメージなんておめえ、クスリでなんぼでも上がるだろ

648:NPCさん
05/08/04 14:30:32
>>643
中身を知らないで書いてるだろ。

649:NPCさん
05/08/04 14:30:56
過去レスを読めない香具師が多すぎる件について。

しかし、NOVAは荒れる元だな。

650:NPCさん
05/08/04 14:31:22
>>645
遊びたくないなら遊ばなきゃいいってしょちゅう書かれているじゃない。

651:NPCさん
05/08/04 14:31:56
>>646
頑張ってレポ書きなよ。
こんなとこで愚痴垂れ流してないで。

652:チャクラ厨
05/08/04 14:32:04
N◎VAじゃガチは向かん。「PC同士でガチ」という状況でも、それ自体は変わらない。

プロレス空気の元、楽しもうぜー。立派な楽しみ方の一つなのだし。

653:NPCさん
05/08/04 14:32:13
N◎VAルールのないのがルールですけえ

654:NPCさん
05/08/04 14:32:33
>>649
信者ばっかだし。
少なくとも漏れはカゲムシャSSSは楽しく遊べない自信があるね。
大人しくアラシSSS遊んでるよ。

655:NPCさん
05/08/04 14:32:44
>>648
プレアクト購入禁止のレギュレーションだから全然。

656:NPCさん
05/08/04 14:34:17
>>654
一本目は面白いぞ

657:NPCさん
05/08/04 14:34:23
>>654
なら、それでいいじゃない。
俺はカゲムシャSSSを遊ぶがね。面白そうだし。

658:NPCさん
05/08/04 14:34:50
>>650
そう言ってるじゃない。
それすら言うなとしょっちゅう言われてるじゃない。

659:NPCさん
05/08/04 14:35:08
俺は面白かったー。
今度は10人用にしてやる予定。

660:NPCさん
05/08/04 14:36:00
>>656
あー……
一見おもしろそうに見えたので、遊んだんだけど……さぁ。

正直、漏れにはちょいと、アレもダメだった orz
「俺ってなんのためにここにいるの?」
という疑問に勝てません。

661:NPCさん
05/08/04 14:36:34
叩いてる奴は出てけ。
遊んぶヤツだけレポしる。中身がねーんだよ。

662:NPCさん
05/08/04 14:36:54
何でよりにもよってネタバレスレで入れ食いさせてるの(´Д`;)?

663:NPCさん
05/08/04 14:37:12
>>661
違う。
叩いてるだけの香具師が多いってこと。
遊びもしない、ただのアンチなので無視しる。

664:NPCさん
05/08/04 14:38:04
よくも悪くも批判される内容を含んだシナリオだったってことじゃん。
それすらも認められんのかねぇ。

665:NPCさん
05/08/04 14:38:46
>>660
? ふたりのカポーの幸せのためだろ?

666:NPCさん
05/08/04 14:39:04
うちはいつもPL4人しか集まらないので期せずしてタッグマッチになった。
勝負自体はわりとあっけなくついたが、散り様を見事に演出したりして大いに盛り上がった。
今度は敵側をゲスト4人にしてキャスト4vsゲスト4を遊んでみようと思う。

667:NPCさん
05/08/04 14:39:39
>>664
さすがに遊びもしないで的の外れたこと言われるとなぁ。

668:NPCさん
05/08/04 14:41:11
>>664
批判と叩きはまた違うし、それ以前にここで批判したってしょうがないんだよ。
しかも未プレイ状態で。

669:NPCさん
05/08/04 14:41:43
>>667
さすがに読んだ上での判断を言っただけで言われてもなぁ。
無理に遊んでも確実に時間の無駄だし、疲れるだけだし。
それで遊べるって言われてもなぁ。君は遊べるかもしれんが
漏れは遊べないって判断したってだけだし~?

670:NPCさん
05/08/04 14:42:33
プレイしないで叩いてるだけのアンチのチャクラ厨房、氏ね。

671:NPCさん
05/08/04 14:43:24
>>669
その煽ったような口調をやめない限り君の意見はただの叩きと受け取られてもしょうがないぞ?

672:NPCさん
05/08/04 14:43:31
>>670
説明台詞乙。
そゆのはもっとシンプルに
「アンチのチャクラ氏ね」
とまとめること。

673:NPCさん
05/08/04 14:43:31
つーか公式シナリオって、鳥取にあわせて改変して遊んだりしちゃいけないのか?

674:NPCさん
05/08/04 14:44:43
>>673
ウチじゃあ日常茶飯事なんだが、どうにもそういう前向きな発想を持たない人がここには多いようで。

675:NPCさん
05/08/04 14:44:47
>>673
改変して遊べると思ってる香具師と
一から別のものを自作したほうがはやいと考えてる香具師がいる。
そんだけ。
で、前者は後者の存在を認めず
後者は前者の存在を認めない、絶対善と絶対悪の戦争になってる。
そんだけ。

676:NPCさん
05/08/04 14:45:47
ほんとにN◎VAは地獄ですね。
シナリオはどうかは知りませんが、どっちのPLともいっしょに遊びたくありません。

677:NPCさん
05/08/04 14:45:51
やあ!良い釣り堀ですね!
釣れますか?

678:NPCさん
05/08/04 14:46:02
まあ、数でも質でもゲーム仲間に恵まれてないヤツはどうやっても無理だよな、確かに。

679:NPCさん
05/08/04 14:50:37
あれだな、納豆だ。
あの強烈な臭いのせいで、食べる気すら無くしてしまう。
でも、食べてみると案外いけたりする。
もちろん、食べてみてもやっぱりダメだった、という奴もいるだろう。

で、今このスレには「納豆を食べもしないでマズいというな!」と言っている人と
「食べてみたけどおいしかったよ」と言っている人と
「食べる気すらおきない食べ物はクソだろ」と言っている人がいると。

680:NPCさん
05/08/04 14:50:47
N◎VAプレイヤーが厨だということがよく分かるな。

681:NPCさん
05/08/04 14:51:20
>>680
ネタバレに関係ない叩きは余所でね。

682:チャクラ厨
05/08/04 14:52:26
いいもん、扶桑武侠傳が楽しくて仕方ないからいいもん。


改造する場合は、キャストの性能やレギュレーション制定が肝だろうから、システム
分析に流れるのは当然として。なんで煽りあいになるんだ。
つうか、前みたいに隔離ネタバレスレの出番か?

683:NPCさん
05/08/04 14:52:32
うちの先輩はSSSはシナリオフックだ、って言ってましたよ。

まぁ、ぶっちゃけオフゲーじゃ出来ない掛け合いとか公開オナニーを楽しむのが目的なんで。
シナリオなんて必要ないというか…

ある程度の情報があればクライマックスに突入できるとして
情報1調べる→情報2の存在がわかる→情報2を調べる→情報3の存在が(ry
ってやって、後は情報の内容をPL同士ででっち上げて適当に煮える。
クライマックスになったらRLが適当に煮えてPLが射精して終わりでしょ。
これが正しいN◎VA。

684:NPCさん
05/08/04 14:54:03
>>683
その話のどこにネタバレがあるんだ?
関係ない話はやめれ。ただでさえ荒れてんのに。

685:NPCさん
05/08/04 14:57:03
>>683
君の先輩なんぞしらんよ。

686:NPCさん
05/08/04 14:57:13
N◎VAの本質のネタバレ

687:NPCさん
05/08/04 14:58:01
>>682
じゃあ戦術の話をするとして、
ブランチありならトリガーハッピーの方がハヤブサ二天一流より強いよね?

688:チャクラ厨
05/08/04 15:00:32
>>687
それは俺も思った。<消沈>などで止められない限りは、相手を
一掃できるのは非常に強い。アストラとか。

一つのARでどれだけの成果を上げられるか。判定での攻撃で、相手の神業
を削れるか。重要なのは、リソースの一対多交換やねえ。

689:NPCさん
05/08/04 15:00:52
>>687
どうかな?
ハヤブサによってトリガーハッピーする前に殺される確率が高いぞ。

690:NPCさん
05/08/04 15:00:57
>>683
掛け合いしてんのにオナニーなのか?
まあ顔射し合ってお互いに喜んでるんならそれもまたセクースの形だが。

691:チャクラ厨
05/08/04 15:05:05
>>689
「アストラ>※ハヤブサ」は言いすぎだったかもな。でも、※ハヤブサもリアクションで
防ぐ余地はあるし。トリガーハッピーなどの一掃砲台まで行動順を回させるのも、
立派な戦術だな。

あと、アヤカシの<※不死><※異形化>も馬鹿にならない気がする。魔剣用意す
ればどうにかなるけど。

692:NPCさん
05/08/04 15:06:08
>>690
真面目にそういうプレイが多い気がする。

693:NPCさん
05/08/04 15:06:17
>>689
インターセプターがハヤブサを防ぎきれば、ちょっとわからん。
トリガーハッピーが意識体で、魔剣と電脳に対する装備を持ったうえで
あとそのチームに《制裁》の対策がないことがばれると《制裁》一発で《死の舞踏》三発が消える。
《師の舞踏》の射程にしたって万能に届くのは如意棒だが、
あれはマイナーアクションで切り替えないと、届く射程はひとつだし。

694:NPCさん
05/08/04 15:09:47
キヨマーの戦車シナリオも扶桑のサンプルシナリオもそうだが、出来の悪い公式シナリオは叩かれるのが当然だったが…。
一番ヒステリックだったのがN◎VAだな。

695:NPCさん
05/08/04 15:10:48
ハヤブサよりもロケットスタートの方がよくない?
奥義じゃないからそれほど経験点かからないし、カゼには防御神業があるし。

696:NPCさん
05/08/04 15:11:48
一掃砲台までまわすことが出来ずに死んだ俺達が来ましたよ。

<ハヤブサ><二天>→<空蝉><ジャンヌダルク>で二天に割り込んで回そうとしたが
<ジャンヌダルク>が叫ばれて堕ちた。

697:NPCさん
05/08/04 15:12:40
>>694
叩き方が的外れだから叩き返されてるだけ。
というか、叩いてるやつは自分が嫌いだということしか言ってないし。

698:NPCさん
05/08/04 15:12:43
>>695
しかし相手にハヤブサ持ちがいればそっちの方が早く行動できてしまうんだよな。
悩みどころだ

699:NPCさん
05/08/04 15:14:27
>>695
ロケットスタートよりハヤブサの方が早いし、
カタナというスタイルで取れるところにハヤブサの意味はあると思う。
まあ、ロケットスタートも強いよ。このレギュだと。

700:NPCさん
05/08/04 15:15:35
とりあえずリアクション有利なので
<カース>はどうしようもないとして
<魔女の叫び>をなんとかしないとな。しかもこいつら優良神業だから有力なメタ候補だし

701:NPCさん
05/08/04 15:15:44
ロケットスタート+鼓舞も結構いける戦術。

702:NPCさん
05/08/04 15:17:16
タイムリーでタケミカズチ出してマネキンレクトスに装備させて完璧!
と思ったら、神業でやられてしまった。

703:NPCさん
05/08/04 15:17:33
ハヤブサの欠点は奥義であることと白兵攻撃しかできないところだな。
ロケットスタートは普通の特技だし白兵以外も出来るんだがハヤブサより速さで劣る。
ただ、ハヤブサが25点でロケットスタートが5点、その差の20点で他の特技装備を整えれば
意外といい所にいくかもしれんな。

704:NPCさん
05/08/04 15:19:53
虚空壺も強いよね。
経験点制限があるのに相手のリソース奪って自分で使えるんだし。
あと、倒した敵のアイテム奪ってもスタイル制限がなければ使える。

705:NPCさん
05/08/04 15:20:20
>>697
それですら君の主観。
問題点の指摘はあげられていたぞ。
ガチ戦闘にいかにN◎VAが向かないかも、繰り返し言われていたが、脳内あぼーんかよ。
的外れ?

それは貴様にとってであって、そう感じてる人間が少なくないのもまた事実だろ。
決め付けオツ。

706:NPCさん
05/08/04 15:20:58
ハヤブサも1レベルでは確実性にかけるので最低でも2レベルはほしいところだ。
しかしそうすると50経験点、これはかなりキツい。
カタナレクトスにして、仲間に防御を任せられるなら、あるいは・・・

707:NPCさん
05/08/04 15:21:20
ハヤブサは二天一流がないとただの一発屋だからロケットスタートと同等だよ。

<不可知>を消せるという可能性を考慮して<灰色の脳細胞>の方がいい。
こっから<演説><人使い>な。これなら比較的安く<ハヤブサ>に対抗できる

708:NPCさん
05/08/04 15:22:51
つ<二刀流><連撃>

709:NPCさん
05/08/04 15:22:58
>>705
決め付けオツとか、ボドゲやってたほうがマシとか、このシナリオはクソとか、
そういう馬鹿にした事さえいわなければ「そうだなあ、そういう欠点もあるよなあ」で終わるのに。

710:NPCさん
05/08/04 15:23:07
>>705
その問題点とやらが好き嫌いでしかないということだ。
嫌いであると表明するのは自由だしね。
決めつけオツ。

711:NPCさん
05/08/04 15:23:24
そのうえ8人だから普段より手札が凍る。
手札回しの機会もそんなにないし。
プレイレポでもあったが、低い達成値でもいける可能性は結構ある。


712:NPCさん
05/08/04 15:25:05
IDを《不可知》で奪うのはありでやるよね?


713:NPCさん
05/08/04 15:26:28
>>710
で、問題点の指摘に対する反駁はせずに
「好き嫌いと言ってるだけだろ」と一端の論客きどりの貴方の姿には尊敬を覚えます。

714:NPCさん
05/08/04 15:27:36
夏なんだからガキは放置しとけよ。

715:NPCさん
05/08/04 15:27:53
相手がどんなキャストを出してくるかわかれば完璧な対策も立てようがあるんだが、そうはいかんからな。
どんな相手にでも勝てるチームにするのはマジで難しいな。

716:NPCさん
05/08/04 15:28:18
>>713
では、具体的な問題点のまとめをお願いします。

717:NPCさん
05/08/04 15:28:21
1対1なら確かにガチに向かないが、
チームとなるとそれだけで読み合いが発生するからわりとガチだよ。

718:NPCさん
05/08/04 15:30:03
決闘は全勝してIDカード全部手に入れるとものすごく意味があるよな?
そのかわり全勝しないとそうでもないけど。

719:NPCさん
05/08/04 15:31:32
スタイルにチャクラを入れておくがチャクラの特技は取らずチャクラをペルソナにもしないとか
しておけば相手は神業打つまでいつまでもこちらのスタイルがわからず悶々とするぜ

720:NPCさん
05/08/04 15:32:53
やはりガチだからこそしょっぱい勝ち方を狙わず、ニューロな勝ち方を目指したい。
TCGとかでもそうだし、総合でもプロレス技で勝つみたいな。

721:NPCさん
05/08/04 15:33:03
>>719
同じスタイルを二ついれておくとかでもいけるなソレ。

722:NPCさん
05/08/04 15:34:24
>>716
過去レスも読めないんだな。
問題点は単に
○そもそもN◎VAの戦闘でガチ戦闘は可能か?
○運の要素や戦術行動の幅が狭く、ゲーム開始後にやることがあるのか?
○最初につくったデータの自慢大会にしかならないのでは?
○必勝戦法が見えすぎはしないか? >前後のレス参照
 ※他にもあると思うけどね。
 ※まぁ、チーム編成で勝つことを考えればパターンは限定される
○そもそも上記のようなプレイは楽しめるのか?
○暇なPLが出る場合はどうするのか?
 →漫画読むの禁止、寝るな、と言ってもつまらない、もしくは暇だと思ってるPLが出てしまえばそのPLにとってはつまらない、もしくは暇である。フォローをどうするか。

>>717
 のような考えもあるが
 1人のリーダーの下、他の3名を駒として編制し、運用する場合は?

他にもあると思うけどだれかよろ。
「全てを的外れ」 とは言えんだろう。
該当しない、と言うことはできても、切って捨てるには報告が多いぞ。なぁ、アンチ嫌いの信者さんよ。

723:NPCさん
05/08/04 15:34:56
>>719
そこでスタイル感知と慧眼ですよ。
曲者PLは真っ先にリサーチ対象。
《真実》は《不可知》を消せるので意味もある。

724:NPCさん
05/08/04 15:36:26
>>722
>アンチ嫌いの信者さんよ
こういう余計な一言が荒れる元なんで自重してください。
709も言ってるけど、余計な煽りとかが多すぎ。

725:NPCさん
05/08/04 15:37:11
>>722
報告が多いと言われても、カキコしたヤツが特定できない2chではそれが一人の意見か多くの意見かわからないんだ。
ごめんな。

726:NPCさん
05/08/04 15:40:35
あらかた返答はあったと思うが。
焔鬼みたいな姿勢はやめた方がいいぞ?

727:NPCさん
05/08/04 15:41:28
こういう戦いは如何にレギュレーションすれすれでやるかに全力を注いでしまう。>カゲムシャ2本目
相手の主戦力に憑依とかしたくてたまらねえ。

728:NPCさん
05/08/04 15:42:58
>>722
○暇なPLが出る場合はどうするのか?
その中で具体的と言えるのはこれだけだな。
後は具体的とは言えん。

729:NPCさん
05/08/04 15:44:23
ただ勝つのではなく、こだわりを持って、キャラを立てて勝ちたいよな。
無機質な殺人マシーンばかりが殺しあってもしょうがないし。

730:NPCさん
05/08/04 15:48:37
暇なプレイヤーがでるという話だが、
チーム戦なので普通自分の提案した戦術がどう生きるとか気になるのでそういう感覚はなかったな。
早めに殺されても。多分、何も考えずに命令どおりに作らされたとかじゃないとまずありえんよ。

自分のキャストの生死しか関心のないヤツって、多分普通じゃないだろ?

731:NPCさん
05/08/04 15:49:41
>>729
それはそれで、カモノハシみたいにいびつな進化を遂げたもの同士の戦いも面白いと思う。

732:NPCさん
05/08/04 15:54:20
>>730
N◎VAの普通のカット進行でさえダレるPLがいる以上、君の言っていることは理想論に過ぎない

733:NPCさん
05/08/04 15:55:28
>>730
最低なPLまで救おうとするキミこそ真の理想論者だな。

734:NPCさん
05/08/04 15:57:58
>>732
N◎VAの、普通のカット進行がダレるの?
なるほど、じゃあやらないのが正解だよ。

735:NPCさん
05/08/04 16:06:44
>>732
RLだったらダレるようなゲスト作ったり手札からの判定なのに調整しない時点で無能だし、
PLだったらさくっと戦闘できないキャストを作れない時点で無能だ。
そもそも、どちらにしろプレアクトで神業のすりあわせができてない。

初心者ならしょうがないと思うが、だったらエラソーに言っちゃいかん。

736:NPCさん
05/08/04 16:08:14
>>722の問題点について、気楽に考えてみるなら、
・まず、クライマックスで全員いったん復活するから
(P20のハシラ参照)暇なPLの問題はあんまり考えなくてもいいんじゃない?
・同じ条件でキャラ作るんだからなんとでもなるでしょ。<ガチ
・運の要素で問題になるのってイニシアチブ=並び順ぐらいだよね。
ここは確かにRLがしっかり裁定する必要がありそう。
毎ターンアクセスカード引いて順番決めなおすとかどうかな?
・戦術行動の幅/最初に作ったデータの~
最初に作ったデータの幅でしか戦えないのがN◎VAだけど、
ルールブック読みこんだPLが必ず勝つようなのもどうかと思う(TRPGだからね)。
PL8人が8人ともルールに精通してる幸せな鳥取なんて珍しいよ。
N◎VAならその点最初にベテランに助言してもらえば
プレイ中はキャラシーみればできることが全部わかる分お手軽にガチバトルできる・・・てのは無理があるかな。

737:NPCさん
05/08/04 16:12:41
>>736
行動順はカットが切り替わるごとに決め直すって書いてあるよ。

738:チャクラ厨
05/08/04 16:15:33
PC五人でPC5だったりすると、5判定分は動かずにいることも多いので、暇にはなりうる。
気の配りどころであり、N◎VA中級者以上なら意識したい部分ではあるのー。

739:736
05/08/04 16:18:55
>>738
それ別にN◎VAに限らないじゃんさ。
更に言うならPL8人でパーティ組むならPC同士でバトルするより長時間暇になるんだけど…

740:736
05/08/04 16:21:13
連投すまんです。
>>737
そうだっけ?じゃあ今まで勘違いしてた、
けどそれならなおさら気にならないんじゃないのかな。

741:NPCさん
05/08/04 16:23:10
実際、一番心血を注ぐのはキャラメイクとチームの相談だしな。

742:チャクラ厨
05/08/04 16:23:15
>>739
「初手で<※ハヤブサ>で潰しに掛かる」とか、配慮が無い戦術も多い。
思惑通りにいったら、倒した相手はその戦闘中、ずっと暇になりうる。

「暇になるとはありえない」「暇潰しの方法は自分で考えろ」って発想よりも、
「以下にフォローするか」「暇させないか」という方向で考えたほうが、みんな
の幸せにずっと近いぞ。

743:NPCさん
05/08/04 16:23:36
そもそもPL8はありえんと思うんだが簡単なSWだって推奨は4~5ぐらいだろ

N◎VAだと呪文も長いし演出も長いし当たれば死ぬし
防御は出来る奴しか出来ないし

744:NPCさん
05/08/04 16:25:13
>>742
まあ、普通のシナリオならね。


745:NPCさん
05/08/04 16:26:58
>>742
何故初手で潰しにかかるかっつーと初手で潰せないと自分が死ぬから。

イニシアチブ制だと技術の余地もなくそこで勝利決定。
まぁ、ハヤブサの場合は問答無用で勝利決定なわけで。
命が2個あって2回行動不可能ダメージ受けたら退場とでもしておけばまだマシだとは思うけど

746:NPCさん
05/08/04 16:27:03
>>743
>防御は出来る奴しか出来ないし
そこは攻防の重要なポイントだった。

747:NPCさん
05/08/04 16:27:54
>>743
SWのデフォは4~6名だよ。

748:NPCさん
05/08/04 16:29:04
カタナの得意スートを見切って制御値をやたら上げるというのも手か。

749:チャクラ厨
05/08/04 16:30:40
まあ、十分二十分と放置されて大丈夫なPLは聖人君子だと思う。
そういうシナリオだと言っても、いざというとき納得できるかどうか。

怒らなかったり、放置タイムが発生しない卓なのなら問題ないなあ。

750:NPCさん
05/08/04 16:32:59
>>749
牙門戦はお前だけ主役だけどみんな楽しかったんだろ?
実際はやること雑魚退治でも、その場のPLは盛り上がらなかったか?

751:チャクラ厨
05/08/04 16:37:30
>>750
PLが良かったからなあ。俺のわがままを、懐の広いPLやRL
たちが上手く受け入れてくれた結果だと解釈してる。


ここまで書いてて、やっぱりカゲムシャの二本目は、カジュアル
用だなあと思った。

752:736
05/08/04 16:47:54
>>742
クライマックスには参加できる以上、
そこで脱落したらやることなくなるのはしょうがないと思うんだけど。
そんなこといったらパーティーゲームとか全然できなくならない?
SWで最初のザコ戦で死ぬことだって0じゃないだろうし、
そうなったら他の人の応援とかするのは普通だと思うんだけど。
そんなに暇になるのが困るなら、
「次のカットには千早のタタラがブランチ:ドクターで復活させてくれる」
とかにすればいいんでない?別に全滅させるのが勝利条件なんじゃないんだし。

753:NPCさん
05/08/04 16:50:01
>>751
>やっぱりカゲムシャの二本目は、カジュアル
>用だなあと思った。
そりゃ、まあな。


754:736
05/08/04 16:53:07
7521箇所訂正ね
(誤)全滅させるのが(正)全滅させるだけが

755:チャクラ厨
05/08/04 16:55:17
>>752
ま、みんなが幸せなら問題無い。「暇したら怒るだろうな」って前提で、
俺は極論ぶちまけたのだし。

殺し合いだけじゃなくて、「IDカードの奪い合い」の要素導入するのも面白そうね。
白兵で3以上上回ったら奪える、とかレギュ決めて。

756:736
05/08/04 17:03:17
まあ、キリがないから自分もこれで名無しに戻るよ。
自分もこのSSSをそのまま使うか、て聞かれたら改造して使う,と答えるよ。
ただ、もしPL8人とかになったとき、
みんながやりたいっていうならプレイできるシナリオだとは思うよ。
もともとやりたくない人に強制できるシナリオなんてものは存在しないでしょ。
レギュレーションに理解を得ることとコンベンション向きじゃないってことに
反論してる人はこのスレにもいないでしょ。

757:NPCさん
05/08/04 17:17:13
牙門戦で楽しんでたのは、チャクラ厨とRLだけだったがな。
皆、口には出していなかったが。

758:NPCさん
05/08/04 17:19:30
ばーかばーか、煽るんなら井波戦を槍玉に挙げろよ。

759:NPCさん
05/08/04 17:20:19
>>757
君がその場にいたPLだったとして、他の人の感情なんてわかるのか?
それが君の思い込みだったらどうする?
楽しめていなかったのは君だけかもしれんぞ?

760:NPCさん
05/08/04 17:21:39
>>757
sage進行のこのスレあげてまで言う事か?
さらにいうなら、このスレで言う事か?

761:NPCさん
05/08/04 17:28:13
TRPGには、こいつが楽しんでると卓のみんなが楽しいっていう太陽みたいなPLがいるしね。
上手い下手は関係なく、みんなに好かれるPLだったり、素直な初心者だったり。
輝きを放てないPLが一番楽しい状態ってのは問題だけどね。

762:チャクラ厨
05/08/04 17:30:30
スレリンク(cgame板)l50


ええと、その、なんだ。N◎VAの話題は上記でよろ。作っといたから。

あと、俺への叩きは、IRCでの常駐先は把握してるんだろうから、そこでプラベでレスするとか。
さもなきゃ困ったちゃんスレで晒すとか。色々あるだろう?

763:NPCさん
05/08/04 17:31:34
また過去の過ちを繰り返す気か?
一度分離した時にこのスレがどうなったか知らぬわけではあるまいに。

764:NPCさん
05/08/04 17:32:08
釣りだろうからなにも反応しなくても。
マナー悪い釣り人でむかつくけど。


765:NPCさん
05/08/04 17:37:31
いきなり削除依頼出されてるな。

766:NPCさん
05/08/04 17:46:08
>>751

実際には聞こえない所で愚痴られてたわけだが

767:NPCさん
05/08/04 17:48:53
>>766
まだネタバレに関係ない話題を続ける気?
個人叩きはよそでやれよ。
IRCで正体晒して直接文句も言えないのか?

768:チャクラ厨
05/08/04 17:49:26
>>766
あの状況、愚痴が無いほうが不自然だとは思うが、他所でやりなさい。


で、扶桑のサンプルシナリオなんだけど、改造するならどんな方向がいいかね?
一度そのままでまわして、PLから絶不評を貰った。

769:NPCさん
05/08/04 17:52:18
>>766
ソースもないのにそんなこと言ってもなあ。
チャクラ厨に問題があるのは確かだが、正直、それではどうにもならんぞ。
なによりスレ違い。

770:NPCさん
05/08/04 17:58:22
とりあえずチャクラ厨は雰囲気読めていないみたいだし、
NPCさんとして書き込むことをオススメする。
書き込むなと言っても書き込みたくなっちゃうしね。

771:NPCさん
05/08/04 18:00:42
つーかD以降のN◎VASSSの二本目っておーむね実験作な気がする

772:NPCさん
05/08/04 18:04:24
そういえば、アヤカシSSS持ってないんだけど
(1本目だけPL経験あり・2本目は予定なし)、
2本目って全員アヤカシ推奨なんだよね?
<霧散>の用途(最大5人分)ってなんか想定あるの?
さすがにわざと食らいでもしない限り使いきれない気がするけど。

773:NPCさん
05/08/04 18:04:29
版上げするための壮大な実験って感じかにゃ?

774:NPCさん
05/08/04 18:05:49
>>772 退場にも使えるし、PLが率先して使うようにすれば大丈夫じゃね?

775:チャクラ厨
05/08/04 18:07:56
>>772
《霧散》で解決するような、ストーリー上の障害は無い。
ネタバレスレなんで触れておくが、ヒロインを救うには《黄泉還り》かそれに類する神業が必要。
事前にPLに伝えるのをお勧めしとく。

776:NPCさん
05/08/04 18:16:27
>>775
大丈夫だよ、一本目にチャクラなりハイランダーなり入れたキャストを使っていれば
ヒロインが死亡しても一本目のキャストが登場して助けてくれるよ。

777:NPCさん
05/08/04 18:34:25
>>776
へー。
その手の処理とやりとりに、PLがマジギレして、自分の《守護神》でそれを助けてたよ、と鳥取プレイ報告。
当然本人は死亡したが。

778:NPCさん
05/08/04 18:37:51
その程度のご都合も許容できないようじゃぁまだまだだな

779:NPCさん
05/08/04 18:51:09
>>776
NPCが助けるなら、最初から危機にしなけりゃいいじゃん

780:776
05/08/04 18:58:31
まぁ、漏れもそう思うんだが、そうシナリオ概要に書いてあるからしかたねぇ。

うちの鳥取ではそもそもイベントでさらわれる事なく、ヒロイン共々魔王の居城に突撃してしまったわけだが。

781:NPCさん
05/08/04 19:50:51
それはシナリオ改変でわ。

782:NPCさん
05/08/04 20:06:39
シナリオは実際のプレイに際して、弾力的に運用される。
この場合、
・ヒロインが勝手に居城に捕まりにいく→居城で対決→ヒロインが勝手に犠牲に
・ヒロインが捕まりに行くのを阻止→居城で対決→ヒロインが勝手に犠牲に
・ヒロインを居城に連れて逝かない→チームを切って別行動→ヒロインが勝手に(ry
となるんで、改変という程ではない。

ヒロインの自己犠牲精神を察知して、居城に連れて行かない→さらにキャストの一人が
クライマックスを放棄してヒロインを見張る、ぐらいまでやったら改変に含まれる気がするが。


783:チャクラ厨
05/08/04 20:26:12
とりあえず俺のアヤカシSSS二本目は、ワールドワイド展開になりました。

ST☆RでPCたちが合流して、ヒロインもPC1とチーム登場。そしてスケールは世界へ。

784:NPCさん
05/08/04 21:52:59
あのさ、チャクラ厨。
君がスレ乱立させたんだから、せめて君自身N◎VAの話をあっちでするようにしなよ。

そうじゃなかったら自分自身で削除依頼出してきて。
カゲムシャSSSの戦略について話したくてもどこで話せばいいのかさっぱり分からん。

785:チャクラ厨
05/08/04 21:54:58
仁義に反しすぎてたな。ごめん。こちらの名前で、削除依頼を出しとくわ。

同一スレへの削除依頼って、複数レスやっても問題無いかな?

786:NPCさん
05/08/04 21:58:20
N◎バレスレで意見交換してた人カワイソス

787:NPCさん
05/08/04 22:05:18
お、ちゃんと言っておかなきゃな。

>757
(野太い声で)『氏ね』
『なの』

澪よ、礼は俺の愚息をお口で奉仕でいいぜ?

788:NPCさん
05/08/04 22:20:19
ドレッドダンジョンの1本目「伝説の入口」について、
「ダンジョンから脱出するためには転送石が必要」とあるけれど、
《テレポート》での離脱はみとめて良いのだろうか?
というか《テレポート》2レベルで行って帰ってをするのは良いのか?

789:NPCさん
05/08/05 01:22:24
GMが決めれば?

790:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/05 02:18:41
>757
『氏ね』

>768
『なんつーか、まずあれはシナリオなんだろうか?』
『サンプルシナリオとしての出来は、悪いとかではなく評価そのものができないと思う』

>787
『さいてー』
『氏ね』

791:貞操帯
05/08/05 03:58:22
ここで澪のバックガード

792:NPCさん
05/08/05 13:12:49
ここで貞操帯ごと澪のバックゲト。

793:NPCさん
05/08/05 17:23:33
ここで貞操帯ごと澪のバックごと>792のバックゲトー

** おおっと 数珠繋ぎ **

794:NPCさん
05/08/05 22:27:51
↓にテキスト書かれてる

イデエンド見て鬱になった・・・・

スレリンク(gamerobo板)


795:NPCさん
05/08/05 22:42:14
>>794
ほら、鬱ゲースレに戻るぞ

796:NPCさん
05/08/05 23:38:07 E6KqNhoi
みんな鬱になってしまえばいいのよ!

797:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/06 00:00:30
>796
『だが氏ね』

798:NPCさん
05/08/06 00:18:19
>>790
>>797
ネタバレスレはageないほうがイイぞ?スレの趣旨的に。
>>796
澪をかまうのは楽しいかもしれんが、ageんなや。

799:NPCさん
05/08/06 00:35:47
《age》だと超自然現象によりageられ無いらしい。


800:NPCさん
05/08/06 00:47:53
>799
え!マジ!?しらんかった。

>797
みおみおスマンかったor2

801:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/06 00:58:35
『ガイドラインまだあるかしら?』
『まぁ色々上がらない方法はあったりする』
『新鋭ageとか』

802:貞操帯
05/08/16 02:08:10
今ごろ澪のバックガード

803:NPCさん
05/08/16 08:28:02
俺、ずっと前から貞操帯の事が……

804:NPCさん
05/08/29 11:17:17
ドレッドダンジョンのラストシナリオの「聖剣、輝く」について、
アロケンの《血塗られた聖剣》を封印すると、何が変わるのか教えていただけますか?
うちの鳥取では、《血塗られた聖剣》があるときは、《恐怖の咆哮》などにも《プロテクション》がかかるので、宝玉を使うと強化されるという解釈なんですが、
どう間違っているか教えてください

805:NPCさん
05/08/29 12:30:32
《血塗られた聖剣》を封印していないと全てのダメージが物理防御魔法防御など
で軽減できない,と言う事じゃないのか>HPダメージ

ちなみに《恐怖の咆哮》は【MP】を“減少”させる、だからダメージではない、と思うぞ。

806:NPCさん
05/08/30 12:14:03
>>805
thx
間違いがわかってよかったよ。
ありがとう

807:NPCさん
05/09/11 23:59:33 a4oSS6R0


808:NPCさん
05/09/16 20:20:44 W2vBUc9e
xxx

809:NPCさん
05/09/17 22:03:02 r1NothJc
               | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二)            | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'              | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .さるべーじ!!   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |          >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |



810:アルシャードスレから
05/09/17 22:39:25
SSS6「破滅の人形」のシナリオ2に出てくるエクスカリバーの導師”藍の”ミューズ。ハイアルフ。
神話時代に奈落の存在を予知し、そのビジョンにあまりに恐怖した彼は、奈落をこの世界ごと滅ぼす浄化レリクスを作ってしまう。
あまりに危険なためそれを使うことはなかったが、日々広がる奈落への恐怖がピークに達したか、ファビョってしまい目的と手段がいれかわって「みんな消えちゃえー」って感じでイデ発動をもくろむ。

ちなみにシナリオ1はもっとアレな話で、積層都市に住むやさしかった幼馴染の男の子が、留学中にひょんなことから精霊と契約し、人間性が完全に欠如して、リアクターがあるから奈落が生まれる→じゃあ壊そう、
と故郷の都市をウンディーネの力で氷付けにして破壊しようとする。
ちなみにその子はサクセサーなんでその子のシャードもこの行為をサポートする始末である。ていうか、実はエレメンタラーの行動指針としてはなんら間違いではなかったりするのは救いがない。
クエスターvsクエスターのシナリオは結構あるのだが(シャードには人間的な善悪の感覚はあまりないしな)、後味の悪さでは最強レベル。

811:NPCさん
05/09/18 00:51:50
>>810
やったことないが、ころさないと改心しないのか?<シナリオ1

812:NPCさん
05/09/18 01:24:10
シナリオ1ボス子は「自動的」なんだよ。

813:NPCさん
05/09/18 12:21:25
シナリオ1のボスは改心どころか心がない(精霊に売り渡している)ので、通常の手段では救う手立てがない。
ただ、死亡が確定した瞬間(つまり、イドゥンもかけられなくなったとき)、精霊が彼の身体から離れていったためか、初めて心を取り戻す殺されたときに、精霊の呪縛から解放されたのか、心を取り戻して死んでいく。これが救いかどうかは人それぞれだろう。

シナリオ記述では《パンドラ》もしくは《ガイア》をPLが持っていた場合のみ、それを使用して救うことができるという感じになっている。
シナリオ途中でのサクセションが想定されているので(決定されてるわけではない。サクセションを「行ってもいい」という記述である)、ここでそれらの加護をGMが率先して与えることも可能ではある。
ただ、旧版のサクセションはかなりヤバスなルールだったので、彼を救うためにサクセションさせるイベントを入れることを渋るGMも多かったかも?

814:NPCさん
05/09/18 23:43:57
あー、死んでもらったなぁ

815:アマいもん
05/09/19 11:20:38
アレは、(珍しく)マッカラムとゾンバルトがカッコイイ役を振られていたなあ。

816:NPCさん
05/09/19 17:12:09
あのシナリオはそのままシナリオ2に続いているから、ゲームバランス考えたら下手にサクセションさせにくいんだよな、GMとしては。
旧版のサクセションは一度なったら、元に戻せないから・・・

817:NPCさん
05/09/19 22:57:56
マッカラムはカコヨかったがゾンバルトはいつものゾンバルトでは、相手がPCじゃないだけで

818:NPCさん
05/09/20 01:40:26
旧版と新版のサクセションの差の解説キボンヌ

819:NPCさん
05/09/20 09:28:39
新版のは1シナリオ限りに出来る。

820:NPCさん
05/09/20 09:45:08
>>818
本スレで聞いても良いと思うが、

追加される加護が
旧)全てのクエストに対して
新)サクセションする際に貰える加護にのみ

サクセションをそのシナリオ限りに
旧)できない
新)しても良いと書かれた

821:NPCさん
05/09/20 20:23:42
明記されてないだけで、旧版でもできる事は出来るんじゃない?

822:NPCさん
05/09/21 09:18:56
なんでそんなに絡むのかわからん…暇なのか?

823:NPCさん
05/09/21 10:29:52
つーか、旧版は記述が適当すぎて、
>820の記述が正しいかどうかすらあやふやだった。

ただ、なんか加護が増えるルール(一応個数の上限はあったが)でしかなかった。

824:NPCさん
05/09/21 12:26:10
820の説明見てもよくわからない・・・

825:NPCさん
05/09/21 16:25:45
>新)サクセションする際に貰える加護にのみ

これがよく判らん。

826:NPCさん
05/09/21 16:28:19
加護じゃなくてクエストだな。
サクセションする際に貰えるクエストにしか追加の加護は貰えない。

827:NPCさん
05/09/21 16:44:22
これでも解らなかったら本スレで聞きなされ

828:NPCさん
05/09/21 20:06:35
>>810
シナリオ1はさっくり死んでもらったなぁ。
一応救う方法は、ぶっちゃたし、イドゥンでもいいよと言ったけど、死んだ方が
物語上美しいといわれた。

シナリオ2は、NPCの演出をノリノリにしすぎて、PLに引かれた…orz

829:NPCさん
05/10/12 17:29:06 CAZ5J5cI
一応、エンギアの話題から「ローレライ」のチョイバレ

水は媒介に人の意識を読む
専用の器具に接続すると3次元モニター的に周囲の状況を表示できる
水中で人が死ぬ(例;敵艦の沈没)とバックファイア


830:NPCさん
05/10/12 17:45:36
ageでネタバレされても、それは本当の意味で台無しだと思うが。

831:NPCさん
05/10/12 18:09:48
次からメール欄にsageを書き込んでくださいね。この弩素人。

832:NPCさん
05/10/12 22:38:31
へー、どしろうとは弩素人って書くんだぁ……

833:NPCさん
05/10/12 22:53:49
超弩級の弩だから間違ってはいない

834:NPCさん
05/10/12 23:10:56
弩烈度悩屠

835:NPCさん
05/10/12 23:12:16
>834
画数は多いが、頭悪そうに見えるなw

836:832
05/10/13 02:03:29
>832
いや、833の言うとおりだが、普通は書かないと思う。変換しても出なかったし。

837:831
05/10/13 02:04:19
なに下らない弁明で焦っているんだ俺は…orz

838:NPCさん
05/10/13 02:06:03
>>836
やや、別に疑ってないよー。ホントに感心しただけ。なるほどねー

839:NPCさん
05/10/13 02:23:52
「超弩級」の弩は1906年建造されたイギリス戦艦ドレッドノート号の音訳。
「ど素人」のどは名詞や形容詞に付いて、まさにそれに相当する意であることを強調する、または
名詞・形容詞・形容動詞などに付いて、ののしる気持ちをこめる接頭語。

全然違う。

840:NPCさん
05/10/13 03:04:07
スーパードレッドノートクラスの直訳なんだよねー
ドレッドノートの当て字って全部あるのかな? あるなら見てみたいよね。
俺の書いたデタラメ当て字そのままだったらどうしようw

841:NPCさん
05/10/13 09:27:19
知った上で使うジョークとしては、悪いネタでも無さそうだな>弩素人
弩根性とか弩阿呆とか弩助平とか、なんか良い。

842:NPCさん
05/10/13 22:52:56
>>839
ドレッドノード級の阿呆で、略して弩阿呆
はありですか?

843:NPCさん
05/10/13 22:53:36
ドレッドノートはアホじゃないやい!

844:NPCさん
05/10/14 08:17:48
>「ど素人」のどは名詞や形容詞に付いて、まさにそれに相当する意であることを強調する、または
>名詞・形容詞・形容動詞などに付いて、ののしる気持ちをこめる接頭語。

これの元が超弩級の弩だぞ。

845:NPCさん
05/10/14 08:59:49
ちげーよ
接頭語の「ど」は江戸時代にはもう使われてる関西方言起源だ。

846:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
05/10/14 17:14:56
とりあえずスレ違いだよねー。

847:NPCさん
05/10/19 11:42:25 S0ZzQ9Y6
WoDのTransylvania Chronicleってどんな内容なんですか?
前半が中世、後半が現代で、トレメールネタでサウロットが出てくる?とは聞いたんですが。

848:NPCさん
05/10/19 11:48:04
>>847
質問だろうとこのスレをageるな、低脳。

849:NPCさん
05/10/20 13:33:07
R&R最新号のガンドッグシナリオの感想PLZ

850:NPCさん
05/10/20 15:49:18
戦争の犬たち

851:森番 ◆TaRSHdG2S.
05/10/21 11:42:59
>>847
んー、長大な史劇なんで簡単に言うと:

 四部作で前半二部がダークエイジ、後半二部がマスカレード。
 12世紀末から現代までの八百年間を扱う大河ドラマ。
 トレメールの同族食らいの真相を中心に、ジハドの裏幕を目撃できる貴重なキャンペーン。
 はっきり言って、ものすごく派手。

第一部:闇色の大波濤(12世紀末~)
 PCはサウロットがトレメールに食われて騒然たるトランシルヴァニアに新たな拠点を築くべく分け入る。
 そして、大叛乱の勃発の根源に関わる真相を知ることになる。

第二部:竜の息子(15世紀末~)
 いまや数百年の齢をけみして実力者となったPC。吹き荒れる大叛乱の中、彼らは悪名高いドラキュラ伯爵と
 関わることになる。異端審問、カマリリャ、サバト、新時代の嵐をいかにPCは生き延びることができるのか。

第三部:凶兆来たる(17世紀末~)
 滅び去った氏族の謎がPCを、かつて自らが関わった恐怖へと再び導く。そしてその先導となるのはかの
 ドラキュラ……。そして人間の世界が迎える大変革を、PCはその中心地、フランスで身をもって知る。

第四部:竜の目覚め(19世紀末~現代)
 ゲヘナの予言成就は迫る。伝説的な血族たるPCは、ウィーン、メキシコシティで重大な事件に遭遇する。
 そして最終幕の舞台はルーマニア。PCはついにアンテディルヴィアンの遠大なる計画を知ることになる。


852:NPCさん
05/10/25 06:52:30
R&R最新号のWoDシナリオの謎

秋月ゆう子を殺した動機が不明
PC3の技能の専門化がPC2と同じ

853:847
05/10/25 08:18:18
>>851
ありがとうございます。
気になる点が無数にありますね。サルブリ絡みならバアリも出てきそうですし。
(この二者の関係は知りませんが)

>トレメールの同族食らいの真相
鬼人の追っ手から逃れるためにサウロットが仕組んだとは聞いたことがあります。

>大叛乱の勃発の根源に関わる真相
タイタルスへの襲撃はどうやって起きたのか、ですか?

>ウィーン、メキシコシティで重大な事件に遭遇する。
サウロットはトレメールとの戦いに勝って覚醒し、トレメールの魂はゴラトリクスに乗り移ったってやつですか。

>アンテディルヴィアンの遠大なる計画
自身がゲヘナを切り抜けるとなるとゴルゴンダについて? あるいはタイタルスとの抗争?
見当がつきません。

854:NPCさん
05/10/25 23:51:13
DXファンブック「ライブボックス」のシナリオのボスなんだが、《七色の声》を組み合わせたらシーン攻撃できないんじゃないか?


855:NPCさん
05/10/26 02:02:40
そんなことないよ?

856:NPCさん
05/10/26 21:40:50
>>855
漏れは854じゃないが
前にDXスレで《七色の声》組合わせたらシーン攻撃できないって言われたぞ。
後で確かめたが、《七色の声》って対象1体だから>>854の言うとおりだと思う。

つか>>854、ライブボックス買えたのか。羨ましい。つー事でお祝い。

 つ 三 卍

857:NPCさん
05/10/26 21:56:03
それは《七色の声》たからというよりも範囲攻撃にするエフェクトが無いからじゃないの?

858:NPCさん
05/10/26 21:57:42
あのボスは確かに対象が単体になるな。
シナリオの方のミス。

859:NPCさん
05/10/26 23:43:41
まぁ、神速の鼓動を組み合わせて…も1セッション1回だがな。

860:NPCさん
05/10/27 17:04:28
ミームの仕業ってことで。

861:NPCさん
05/10/31 11:28:35
同じようなミスをうちの鳥取でマスターがしたときは、
「まあ、ゴールデンルールということで」
ということで、そのシナリオはそのまま通したけどな。

や、事故るよりまし。

862:NPCさん
05/11/06 08:52:39
R&R15号のnWoDシナリオ遊んできた。シナリオライターは小林正親。
PCは全員プレロールドそのままのデータを使用。

PC1は私立探偵、PC2はオカルト知識をもった高校教師、PC3は歌手。
OPでいきなり、3人の千年前の前世が語られる。俺たちにはそんな過去があったのか! びっくりだ!
……が、最近流行のシステムでの回想シーンほどには濃く演出はされず、読み上げられただけで淡白に終わる。PLに優しいね!
だもんで前世の因縁とかあまり気にせず本編開始。

探偵PCはアイドルのストーキング調査を既にしていたらしいのだが、依頼人のアイドルのマネージャーに呼び出される。
依頼人が曰く「あんな死に方は普通じゃない! もう関わるのは嫌だ!」と絶叫。
いきなり調査対象が発狂して拳銃を取り出し、自分のこめかにつきつけ……。
慌てて止めるが、それでも専門的な治療をほどこしてもまず助からないと告げられる。
調査対象の死亡。依頼人の自殺。それでも救急車を呼ぶも、のっけからホラー全開。いいぞいいぞ。

教師PCの元に探偵PCが向かい、調査を開始するのだが……
10面体ダイスを能力値+技能数分振り、8以上が出れば成功というnWoDのシステム。
プレロールドPCのデータだと、振れるダイスは多くて5~7個程度。
そしてシナリオは言う。
「10成功と5成功をだして下さい」
……期待値考えようぜ? ひたすらダイスを振りつづける。黙々とダイス"だけ"振りつづける作業は辛いものがあるが、今は忍耐のときだ。多分。


863:NPCさん
05/11/06 08:57:24
入手した情報を元に、死んだアイドルの家に赴くと、そこには彼女の友人だった歌手PCが。
前世の繋がりを感じ取るPC達。そんなの無視して歌手PCを口説き始めた肉欲探偵PCもいたが。

と、突然部屋に出現する謎の犬。いきなり戦闘になる。
結果。圧倒的な犬の攻撃ダイスの前に、戦闘役だったはずの探偵PCは致死ダメージで生命点を削り取られ、ぴったり0点で昏倒。死亡寸前。
シナリオ上では翌日から調査が再開されることになっているらしいが……致死ダメージの治療は時間が凄くかかるのだ、このゲーム。
当然動けるわけもなく長期の入院するをするPC。
つか、無理。あのデータで無傷で勝つのは絶対不可能だって!!
なお、これはクライマックスではなくOPである。

同時にPL達も休憩を取る。正直戦闘は酷く疲労した。もう闘いたくない……。
休憩後、退院後、調査を再開するのだが、再び10成功を2つ出すことを要求される。
ひたすらにダイスをごろごろごろ。ふりつづける。
ST曰く、ここで「路上で複数人に襲われて戦闘になる」イベントが本来発生したらしいが
うんざりしていたSTとPLの合意の元、イベント省略(ぉぃ)。
本当にありがとう、ST!(T□T)

864:NPCさん
05/11/06 09:06:56
怪しいと踏んだストーカーの家に向かい、話を伺おうとするが
錯乱しているのか話が通じない。落ち着かせて話を聞き出そうとしているところに……
再び出現する犬。先の戦闘を含め恐怖のトラウマーを抱えてしまったPC達は全員叫び出し、その場から逃げ出した。
イヌ コワイ! カユ ウマ!
恐怖に震え怯えるロールプレイは気持ちいい。
背後に聞える悲鳴と肉の潰れる音と骨の折れる音には耳を塞いで目を閉じて車で急いで逃走した。

逃げ切ったと思ったところで電話が鳴る。
今までの犬は犬神使いによる呪法らしいのだが
「明日の夜にはおまえらも全員、死ぬ」
先生。逃げるか、諦めるか、絶望したいです。

教師PCの家で古文書漁りを始める。必要成功数20。
もうダイス振る作業に飽きてます、かなり。
そしてST曰く
「リアルPLで犬神使いが誰か推理してください」

865:NPCさん
05/11/06 09:13:41
PLとしてぶっちゃけました。「無理」
情報がたりない。疑わしいというなら全員が同程度に疑わしい。
無理やり理由をこじつけて疑うなら、同程度のこじつけで他の人物も疑えてしまう。
というかであってない奴の方が可能性高いって、と思う。

STも最初から「いやぁ、これは無理だって、うん」と判定で行うことを認めてくれる。
シナリオ上ではPLが推理しないといけないらしいが……

感謝に涙を流しながらゴロゴロとダイスを振る。
判明した真犯人は…… 意外な人物というより
「ぶっちゃけ、ありえないだろ、これ」
「ありえないな……おかしいって、絶対」
「無理。絶対。無理」
「これは推理って言うんじゃないよ。憶測って言うんだ」

最後の犬使いとのクライマックスの戦闘に至る。
STがいろいろと手加減してくれたお陰で勝利を修めたPC達。

感想としては『商業誌に掲載するシナリオなんだからテストプレイくらいしとけよ』
絶対テストプレイしてないだろ、これ。
数字のバランスとかありえねー。推理とかってありえねー! orz
こんな素晴らしいシナリオを、それでも回しきって下さった(後でシナリオ読み返しましたが、これでも相当に手加減なされていたようです)STには心の底からの感謝を。
PLの皆さん、お疲れさまでした。・゚・(ノД`;)・゚・

866:NPCさん
05/11/06 09:20:42
あいちおー推理で出るヒント自体はシナリオどおりだった

867:NPCさん
05/11/06 09:28:35
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +   もうすぐ小林の守護者が来るよ!
 と__)__) +   

868:NPCさん
05/11/06 11:43:07
>>862-866
乙。
あんたオモシロイ。



869:NPCさん
05/11/06 11:57:48
5~7個振って8以上で成功でどうやって10成功出すんだ?

870:NPCさん
05/11/06 12:07:13
継続判定というものがあったはずだから、累積で溜めるんじゃないかな。

871:NPCさん
05/11/06 12:07:48
>>869
WoDには継続判定ってのがあって、判定を蓄積して成功数を貯めることができる。多分それかと。
つっても、期待値考えるとなぁ。

872:NPCさん
05/11/06 12:33:55
>870-871
サンクス。
つまり継続判定さえできればいつかは絶対成功するってこと?

873:NPCさん
05/11/06 12:38:50
旧WoDだと、継続判定の度に難易度が+1されていって、いつかは成功しなくなった。
また、大失敗というファンブルがあり、これが出てもダメになる。
nWoDは知らない。 まぁ、判定のたびに時間はかかっていく。

874:NPCさん
05/11/06 14:03:22
1成功でもヒントだしてけばいいのに

nWoDのシナリオはデモ版とゴーストストーリーズがあるけど
こんな形式のシナリオってあるの?

875:NPCさん
05/11/06 20:23:18
ゴーストストーリーズは未読だけど、デモクロはこんなんじゃなかったよ

876:NPCさん
05/11/07 10:59:33
さすがブラザークオリティw
あいつ小説だけ書いてた方がいいんじゃねぇのか。

877:NPCさん
05/11/07 11:24:51
小説も売れないじゃん。

878:NPCさん
05/11/07 14:15:02
TRPGみたいに遊ぶ人間に迷惑かけるわけじゃないからいいんじゃね?
別に売れて無くても。>小説

879:NPCさん
05/11/07 14:22:58
紙資源のむだなのでなにもしないのが一番いい。

880:NPCさん
05/11/07 15:04:41
小林て英語読めないのか?
原書のシナリオ読んだことなさそうにみえるんだが

日本語の資料だけ渡されてよくわからないけど
仕事だからがんばってみましたってかんじ

881:NPCさん
05/11/07 16:08:33
VtRのデモクロ見たら継続判定で調査やってるな
大体4成功くらいでOKみたい

882:NPCさん
05/11/07 17:05:57
継続判定で10個ならすぐに出る。
継続判定じゃないなら気が狂ってる。

883:NPCさん
05/11/07 17:40:45
継続判定で20個は?

884:NPCさん
05/11/07 19:35:49
継続判定なんだけど、10個20個を要求する判定が何回かあるというのはちとだれると思った。

885:NPCさん
05/11/07 19:45:36
20成功するには単純に期待値だけ考えても
合計で60個のサイコロを振る必要がある

分散を考えると90個以上振る覚悟がいる

886:NPCさん
05/11/07 19:56:30
まあ、そんなにダイス振らせるくらいだったら、ロールプレイ…
つーかストーリーテリングで解決しろ、
というのがWoDな希ガス。

887:NPCさん
05/11/07 20:38:40
ほんとうは必要成功数を減らして
一回の調査にかかる時間を増やせばいいだけなんだがな

888:NPCさん
05/11/07 20:41:52
それを商業でやるのが小林クオリティ。
しかも要所要所で
「拳銃自殺を止める判定」
「殺されるのを防ぐための判定」
「応急処置をするための判定」
などをやらされるのに



どれもこれも、成功しようが失敗しようが結果が変わらないものばっか(--;
イカスぜ小林クオリティ。

889:NPCさん
05/11/07 21:25:56
ルルブにある継続判定の指針は、
簡単なものから難しいものが3~10
至難なもので15

資料の山から情報を見つけるのに20成功度が必要なんて、
暗号文読んでんじゃねぇぞ!!


890:NPCさん
05/11/08 01:28:04
あーなるほどなあ。なんか分かるシナリオだ。

扶桑武侠傳のサンプルシナリオのときも感じたけど、ブラザーっていうのは
マスターはうまいひとなんだろうな。
そのシナリオも、ブラザーがGMすればうまくまわるんだろう。
そのときは、プレイヤーのあわせて、あっちこっちに手を加えまくるんだろうが。

ぶっちゃけ、古いタイプのアドリブマスターなんだろうが、それをそのままシナリオにしちゃだめだろ。
監修つけろ、監修。

891:NPCさん
05/11/08 10:46:23
しょせん文系デザイナー

892:NPCさん
05/11/08 15:00:43
顧客を満足させられないデザイナーなぞいらん。

893:NPCさん
05/11/08 18:09:17
推理させるくせに実態は憶測。
NPCの動機がそもそも不明。
もしそのNPCが真犯人だとしても、幾つもつじつまのあわない点が出てくる。
また、明らかにおかしいことが複数。

つまり、実際には同程度に他のヤツの可能性すら含まれてしまう。
そんなので特定するヤツがいたとすれば、それは推理ではなく

先にシナリオを読んでるか、運がいいか、頭がおかしいかのどれかだ。そんな内容だと思った。

894:NPCさん
05/11/08 19:22:49
あるいは前世からの因縁で分かってしまうとか

せっかくの設定が完全に死んでるよ

895:NPCさん
05/11/08 20:40:02
前世の意味って全くないよな。
むしろない方がいいと思う。とても。凄く。確信的に。

896:NPCさん
05/11/08 21:20:53
  ∧_∧  
 (  ;´Д`)  守護者来ねー
 ( ∪ ∪
 と__)__)    


897:守護者
05/11/08 22:38:49
日本語オリジナルを守護するつもりはありませんので。
むしろ積極的にたたきます。

898:NPCさん
05/11/08 22:46:24
>>897
お前じゃないっス。
小林の守護者の方っス。

899:NPCさん
05/11/09 00:44:36
アンチの自演だから、そろそろ来てくれると思うよ。

900:NPCさん
05/11/09 00:54:45
まさかこれが全部自演に見えるわけな……いや、ありうるか。

守護者だもんな。

901:NPCさん
05/11/09 01:29:37
哀れすぎてたたく気にもなれねえ

902:NPCさん
05/11/09 03:53:44
>>899-901
ワンセット乙

903:NPCさん
05/11/10 12:30:59
で、結局、うまく回すにはどうすればいいの?

904:NPCさん
05/11/10 12:35:45
新しい材料を足して3倍くらいに膨らませる。

905:NPCさん
05/11/10 13:53:54
このシナリオやるなってことかw

906:NPCさん
05/11/30 00:33:41
ワールド・オブ・ダークネス日本語版スレから誘導されてきました。
1スレめの113への回答ね。

上で散々叩かれてるR&RのWoDシナリオの話題だけど、
シナリオの評価のつもりはないので誤解ないようにお願いします。
犬神の設定だけの話。

で、ようやく113への回答。
簡単な話で、“幽霊”という単語や、ルールブックの記述見ると、
つい西洋的な幽霊を想像するし、アメリカのゲームだからそれで正しい。
でも、WoDシナリオの“犬神”は、
1.怨念を抱いた犬の幽霊である
(ルールブックじゃ人間の幽霊しか扱ってないし、読者もついそういう固定観念を持ちがち。
 厳密にいうとルール違反かもしれんが別にいいと思う)
2.アンカーの切り離しは、ただ成仏させせておしまい、ってのが多いが、
 犬神は、術者の犬神使いを殺してからいなくなる。
 怨念っぽいダロ。
3.好みの問題だが、東洋っぽいのが好きだ。
 セッカク舞台を日本にしたんだし。

……整理するとコジツケくさいな。スマン。
でも、「ちょっと変わった幽霊でもアリ」という具体例を示してくれたのはいいかなと思ってる。

907:NPCさん
05/11/30 02:07:35
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   守護者キター!
 (0゜∪ ∪ +   
 と__)__) +   

908:NPCさん
05/11/30 02:20:28
>907
こんな時間まで粘着ごくろーさん

909:NPCさん
05/11/30 07:55:55
>>906
問題はプレイした人間がそれを納得できるかって事じゃないか?


910:NPCさん
05/11/30 09:39:38
>>908
釣り成功おめでとう>>907

911:NPCさん
05/11/30 11:27:59
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
まさに自称釣り師が横行する現在の2ちゃんの真理

912:NPCさん
05/11/30 11:31:00
釣ったら食えよ。

913:NPCさん
05/11/30 11:53:25
まさかコピペするほど口惜しかったとは……

914:NPCさん
05/11/30 13:06:52
;゚д゚)<キャッチ アンド リース!

                        Σ(゚Д゚;エーッ!! 貸すの?!

915:NPCさん
05/11/30 13:21:29
;゚д゚)<キャッチ アンド レズ!

                       Σ(*´Д`*


916:NPCさん
05/11/30 13:31:33
;゚д゚)<キャッチ アズ キャッチ キャン!

                        Σ(゚Д゚;板違いだからソレ!

917:NPCさん
05/11/30 13:35:56
せっかくだからぬるぽ

918:NPCさん
05/11/30 14:05:59
┌―─┴┴─―┐
│ セルフサービス .│
└――┬┬─―┘
        ││   ./
      ゛゛'゛'゛ /
         /
     | \/
     \ \
      \ノ

919:906
05/11/30 15:08:29
>>909
どうやら誤解を招くいい方だったようなので補足。
”このシナリオにおける”犬神という設定ではなく、
“それ単独としての”犬神の話のつもりだった。
たとえば、似たような幽霊を自作シナリオに出したりね。
ただまあ、「幽霊とは人間の怨霊である」とるるぶに書いてある以上、
確かに先にプレイヤーにことわるべきかも。でないと納得しないかも。

920:NPCさん
05/11/30 17:15:34
>>906
犬の精霊ってことにしておけばいいんじゃねーの

921:NPCさん
05/11/30 17:25:59
>>919
nWoDのシナリオ集ゴーストストーリーズには
人間以外の幽霊が出てたりする

922:NPCさん
05/11/30 17:27:12
>>920
なるほど。犬を虐待すると犬の精霊が仕返しに来るってのはとてもありそうだ。
んでその精霊を取っ捕まえて使役するのがWoD的犬神使いってか。

923:NPCさん
05/11/30 19:05:00
苛められてる亀を助けるといいことがありそうですね。

924:NPCさん
05/11/30 19:18:28
ホーチンイクワ

925:NPCさん
05/11/30 19:21:08
あんなトーテム、イラネ

926:909
05/11/30 20:26:06
>>919
退魔師マンガとかに出てるから犬神について一般的な事は知ってるよ。
問題は犬神について知らないPLにセッションでスムーズに理解させられないとタダの自己満足で終わっちゃうんでない?って事。



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