【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】 - 暇つぶし2ch1:NPCさん
04/12/14 00:40:00
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・sage推奨(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
スレリンク(cgame板)
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
スレリンク(cgame板)


2:NPCさん
04/12/14 01:03:23
2get&1乙

3:NPCさん
04/12/14 02:31:55
>1お疲れー
3Get


4:NPCさん
04/12/14 09:18:04
よし、早速ネタバレだ!

かみは実はチェーンソーの対象になる。
従って1個持っていくと大変効果的。

5:NPCさん
04/12/14 11:35:57
マジかよ! やっべドキドキしてきた

6:NPCさん
04/12/14 11:42:00
>4
なんだって、知らなかったYO!!1
クイックタイム連発で相手が行動できなくなるなんて。

7:NPCさん
04/12/14 11:58:02
チェーンソーってどんな効果のアウトフィットなんだ?(半分マジ

8:NPCさん
04/12/14 12:43:59
13ジェイソンでダンスマカブル。

9:N◎VAスレ323
04/12/14 15:46:41
>>1さん、スレ立て乙です。

さっそくだが相談ネタを投下させていただきます。しばしお付き合い下さいませ。

カウンターグロウをシナリオに起こして、未読のメンツで3アクトこなした後リプ本編を読ませるって遊びを思いついたのですが…
PLは誰もルルブ未所持、プレイ経験は全員2~3回程度(当然メイクアップのみ)でして、敵ゲストとの戦力バランスをどこまで調整したものかと。
コンボ等(101とかダイモンとか)は達成値だけ低くしてそのまま運用でも、メイクアップキャストで相手できるかな?

10:NPCさん
04/12/14 16:56:18
>>9
ダイモンは神業面でもろいキャラだから、大丈夫だと思う。
そのぶんシンシアのスペックを落とせばよろしい。

11:アーキ厨
04/12/14 17:04:35
とりあえず、メイクアップにこだわることなく、作成済みのサンプルキャラクターを
投下してみるのもよろしかろうかと。

あとは、PLが何人で回すのかという点も絡んできます。
キャスト5人でカット進行に入れば、AR差で踏みつぶすことは不可能じゃありませんから。

バランス感覚については、本当にRLに一任するしかない部分もあります。
RLごとに無意識に戦術を手加減していることもあるので一概には言えません。
サンプルキャラクターを薦めるのは、相性の問題でキャストに勝ち目が無くなるのを
防ぐ働きもあります。ダイモン相手に対して、砲術兵器やアーマー無視系特技m
精神戦などの弱点を突くタイプの攻撃がメンツで戦うのはいささかしんどいですし。

12:NPCさん
04/12/14 21:53:26
>1乙

13:NPCさん
04/12/14 23:18:25
とりあえず《マルチワーク》絡みのコンボは外しておくとよさげっぽいと思った。
まあ必殺系神業で死ぬけど、防護点が上がりすぎるとまずいしね。

14:NPCさん
04/12/14 23:24:17
練気コンボ外すだけだと連撃+手刀くらいしかする事無いよ?
それでひとりでPL側全員を相手取るのは厳しくない?

15:NPCさん
04/12/15 00:17:13
練気×マルチワークが一度決まると堅過ぎて普通の攻撃だと倒せなくなるのよね。
神業勝ち出来たり精神戦攻撃があるなら残してもいいと思うけど
そういった手段がないようなら大人しくロゴスオンリーにしたほうがいいんじゃないかな?

16:NPCさん
04/12/15 01:06:36
他に戦闘系ゲストがいないなら必殺系神業の捌け口にしても良いと思うけどね。
シンシア戦も長引かせると微妙だし。

17:NPCさん
04/12/15 01:14:57
メイクアップ相手だと戦闘力はかなり低めに抑えないと難しいんだよね……。
初心者相手だと、リアクションやダメージ軽減の手段が確保されてるかどうかも疑問だし。

18:NPCさん
04/12/15 19:29:20
>>10-17
アドバイス感謝です!
色々考えましたが、ナイトアフターナイトでは、プレアクト時に敵ゲストの強さを強調するなりして、神業戦に持ち込むこともできるように誘導し、完成後のスタイルを見てマルチワーク周辺を見直して運用したいと思います。
ちなみにハンドアウトは以下で作成予定。
①クーゲル枠:カブトワリ
②レイ枠:カゼ
③(重蔵枠):フェイト
④ウィスパー枠:クグツ
⑤重蔵枠:イヌ

アーキ厨殿に勧められた作成済みキャスト導入ですが、うちの鳥取向きではないようなので、今回は見送りで…
もともとPBMで知り合ったメンツだったり、ガープス者だったりして、出来合いのキャラに対して積極的じゃないんですよね(-_-;)
先日、初アリアンロッドをプレイするということで、3人呼んで卓を立てた(シナリオはルルブ付属のを使用)のですが、テンプレ推奨つーてるのに全員フルスクラッチしたくらいでして…スレ違いですね;
作成済みキャストは別メンバーの時に用意したいと思います(^o^)/

ナイトブレイクは、カイル枠のバサラとクロイツェル枠のアヤカシをメインにしたバディ物にしようかと。
後はクグツとイヌにして、⑤枠はトーキー?

…目下の悩みは、 スリードッグナイトに4人以上集まった時にどうするか。
4匹以上の住み分けなんてできねぇよorz


19:NPCさん
04/12/15 19:49:12
待て。
ナイトブレイクはやるつもりなら一番の問題はレイガだ。

あのシナリオは巻き込まれ、狩り手の主人公の二人しか実質的にいない。
レイガのスタンスはクロイツェル以上にテクニカルだし、クグツとかで穴埋めするとなるとリサーチやイベントのボリュームが足りん希ガス。

バディものにしたとしても普通に四人でアクトやるには尺が足りないと思うぞ

20:NPCさん
04/12/15 21:01:47
ナイトブレイクはあの面子と形式あればこそ、という点は否めないな。
バネッサとエリックを小出しにしてシーン数稼ぎをするというのもありそうだが、
カット進行が多いとイスマイルまで手札や神業が持たないだろうしな・・・。

21:NPCさん
04/12/16 17:59:20
流れをぶった切って申し訳ないが、相談したいことがあります。

今度、N◎VA-Dの初RLをやることになりました。
シナリオはSTLの付属1を考えています。

アクト進行など、何かコツがあったら教えてください。

《プリーズ!》

22:NPCさん
04/12/16 18:41:16
《チャイ!》

23:NPCさん
04/12/16 18:42:03
…という冗談はさておき…
初RLならSTLよりも、ルルブ付属のから始めたほうが良いと思われます

24:NPCさん
04/12/16 19:01:14
言わずもがなだけど、STLのRL講座は目を通しておくと良。
あとは…初回はまず、思ったようにはいかないことを覚悟しておくことかなぁ。
普通のTRPGとはだいぶ感覚が違うし。

25:21
04/12/16 19:14:33
>>22-24
ありがとうございます。
覚悟はアクト前までにしておきます。

それでは自分に《ファイト!》



【ルール違反では?】

26:NPCさん
04/12/16 19:23:08
ARAってスクラッチだったけか? 覚えではコンストラクションだったんだが。
コンストラクション作成のことをフルスクラッチっていうんかな。ってここで聞くことじゃないのか。

27:NPCさん
04/12/16 19:28:20
>>26
コンストラクションで合ってるよ

28:N◎VAスレ323
04/12/16 22:11:20
>>26
コンストラクションですよ~。
N◎VA用語使っただけです、混乱させて申し訳ない(^_^;)

ナイトブレイク、4人以上のキャスティングはやはり難しいですか…
スリードッグナイト含め、素直にPL3人制限かけて、ゲストのバランスを取っていくべきか。
うむむ、ますますテンプレキャストを用意した方がいいような気がしてきた…

29:NPCさん
04/12/16 22:51:54
ナイトブレイクはあのメンバーに合わせて構築された感がかなり強いな。

実際にやるとしたら、そのネタを元に位置からシナリオを起こすぐらいいないとダメな気がする

30:NPCさん
04/12/17 00:35:07
>>29
そんなことはないだろー。
実験施設から逃げたヒルコを追いましょう、でもってアヤカシも混じってましたってのは、
普通にありがちなシナリオだと思うぞ>ナイトブレイク
最近のSSSの方がよっぽど特殊なプロットだし。

バサラ:聖母殿のエージェント
イヌ:ブラックハウンド
クグツ:千早重工後方処理課
アヤカシ:サロンフリーデンのアヤカシ

ってのを、キャストの演出でちょいちょい書き換えてるだけ。
ただキャストまわりの演出が派手目なだけなんだと思う。

31:NPCさん
04/12/17 02:49:56
>>29-30
ナイトブレイクのシナリオ化には、プロットや要所のイベントはそのまま導入し、各キャストのアプローチは変更して使おうと思ってます。
カイル枠の導入を陳大人からの依頼にしてもいいと思いますし、本編では女大公の関わりやレイガと冴子の協力体制は隠されていましたが、これも特別隠す必要はないのでは?
元の形にとらわれず、よりプレイしやすいシナリオにしていこうと思います。

ときに、実際にプレイした際には、レポはこのスレ投下でもいいでしょうか?
専用スレがありましたっけ?

32:NPCさん
04/12/17 07:49:47
>31
今日遊んだTRPGを書くスレ(だっけか?)というのがあったが円満終了、

卓上ゲーマーの手帳
スレリンク(cgame板)

と合流ということになった記憶がある。
まあこっちはチラシの裏のようなものなので自由に書くのがいい。

33:NPCさん
04/12/28 01:24:15
アルシャードスレ279へのレスです。

シナリオ中では特技なしの場合しか明示的に書かれてはいないが、理知判定を使うんで、《事情通》の場合は達成値+2、《情報屋》の場合は、追加ゴルトに応じて達成値に+すればいいんじゃないかな。
特段、ルールに外れた処理は行わなくていいと思う。
まあ達成値に応じて、与える情報を変える、という処理は、アルシャードの情報処理としては細かいこと言えばホントはおかしいが(厳密に言うと収集を試みる情報に応じた目標値を決めて、判定するのが正しい)
違和感はないし。

34:芳春
05/01/23 17:00:25
SWスレ93へ

デルマスト(エルフ 男 256歳)
器用度 22 敏捷度 21
知力  21 筋力  4
生命力 10 精神力 16

技能
ソーサラー10LV セージ10LV

持ち物
メイジスタッフ(必要筋力1)
アンバーローブ(必要筋力4・回避および魔法を含む全てのダメージ減少に+3)
魔晶石 12点・10点

言語・抵抗力などは略

35:NPCさん
05/01/23 17:32:49
>>34
サンクス!これで寝れるw

36:NPCさん
05/01/28 00:18:17
クトゥルフの呼び声のシナリオ「黄昏の天使」の内容を知っている方がいましたら、
詳細を教えてください。
最近、クトゥルフ神話TRPGをやり始め、かつてのシナリオに興味がわいてきたので…

37:NPCさん
05/01/28 00:24:06
>>36
本スレでこっちに書いてもらえないか聞いたほうが良いよ。
ここではあまり人の目にあたらないから。

38:NPCさん
05/01/28 13:11:02
目立つネタバレスレってのも問題があるしな!

39:NPCさん
05/01/28 17:19:01
>>37
そうですね、ありがとうございます

>>38
確かに…
本スレで尋ねてみますね

40:NPCさん
05/02/09 20:29:34
アルシャスレより、ガンマンNPCについて。

リー・アトゥック 37歳
 元帝国兵の賞金稼ぎ。金さえ払えばどんな非道なことでもやってのける、
その世界では悪名高い人物。しかしながら射撃の腕は確かであり、自分の力を
誇示したいという欲求が非情に強い。
 そのためか、奈落のエイリアス兵士軍団を造り出そうとしたハットマン司教
(奈落化済み)の誘いにのって、エイリアス兵士の素体となる。

 特技から類推できるクラスは、ファイター=ハンター=サムライ=ゾルダート。
銃を二刀流で扱うためにヤシマ出身ではないかという噂もあるとか。
 せっかくなので特技も書いておくと、
《戦士の手》《猛攻》《集中》《二刀流》《カバーリング》《戦闘用電子頭脳》
《装甲義足》

 こんなとこです。

41:NPCさん
05/02/16 20:40:43
D&Dスレよりネタバレ

簡単にしか読んでないけど、基本は清く正しいダンジョンハック、ただし…。

●街はドルイドの怒りのおかげで悪天候つづきで、愛想の悪い連中ばっかし
●地下4階の構造がユニークすぎ
●地下7階にB52爆撃機が落ちている
●地下9階にはGraz’zt:様が…
●地下10階にはJuiblex:様が…
●地下11階ではモルデンカイネン大先生が…
●さらに11階ではワンダリングモンスターにDemogorgon様が…
●地下12階にはVoyeux(Wizard 23/Master Thief 13/Illusionist27)と素敵なThe Random Monster Generatorが安置(どう移植しよう?)
●他にも楽しげなギミック多々

…てな感じで。

42:NPCさん
05/02/17 01:00:22
ふと思いついたがモンスター・ホラーショウの付属シナリオって
ネタ的に汝は人狼なりや?なわけか

43:NPCさん
05/02/17 22:08:45
「村の中の誰かが狼男だ!」というシチュエーション自体が古典ですね。
だから別にカードゲームがネタ元というわけではないと思います。

44:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ
05/02/23 09:17:09
>人狼

 ちょっと前からウルチマオンライン内でも流行ってたりするじゃよ。
 ビバ惨劇を暴け!

 URLリンク(cry.main.jp)

 まあアレじゃ。推理物ってのはTRPGのアコガレでありワナでもあるよねえ。
 以前WARPSだかの推理ものリプレイをどっかで読んだ記憶があるんじゃが…
 アレはどこだったかのう(´・ω・`)。

45:NPCさん
05/02/23 12:00:52
>>44
RPGマガジンのきくたけのやつじゃねーか?

46:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ
05/02/23 21:51:46
>45どの

 うほ、たしかにあったよ! さんきう!<古いRPGマガジン引っかき回して
 なっつかしいのう…(笑)

 むはあ、ランドオブニンジャのリプレイとかあるし!

47:NPCさん
05/03/08 01:21:52
一応、エンギアの話題から「ローレライ」のチョイバレ

水は媒介に人の意識を読む
専用の器具に接続すると3次元モニター的に周囲の状況を表示できる
水中で人が死ぬ(例;敵艦の沈没)とバックファイア

48:パペッチポー
05/03/12 06:01:53
BBNT付属シナリオ1のボス戦に対するアドバイス。

・同時に出現する吸血コウモリのクラードは、PC人数に等しい数だけ出現させる。
 これにより、PC人数が少ない場合の戦力差を広げずに済む。

・PCが攻撃系HAをボスの<超魔の命>使用前に無駄撃ちしないように、
 PC達にそれとなく知覚判定をさせ、達成値の高い者にボスのFPのおよその数値を教える。

・<超魔の命>使用後にも同じ事をし、FPのおよその数値を教える。(消費したAGPの数でもよい)
 これにより、ボスが本気を出した演出にも説得力が持たせられる。PLも戦略が練れる。
(注…ただしこれをやると、PC側が全滅寸前の状況で、最後の一撃を加えたらギリギリFPを削り切って勝利した、という事にする定番の手加減は難しくなる)

とりあえずこんなところだろうか。

あと、ボス戦に関してのアドバイス。
HAは必ずしも全部使う必要は無い。ボスのHAは公開された情報ではないので問題は無い。
しかし、前のラウンドに使っていたアーツを、今はPCがピンチだから使わない、等の見え透いた手加減はしてはいけない。
PC人数が多い場合、いくらボスが強くても単体ではタコ殴りにされる。全力を以って相手をするべし。

49:NPCさん
05/03/12 18:50:21
D&DスレCR38の36氏へ

DMへのアドバイスはこんな感じ(ゲームぎゃざ2004年8月号より)
※杞憂だとは思うが全文載っけて裁判沙汰になるとマズいので直接の抜粋は避ける。

・何しろ噴火口尾根鉱山は部屋数234と常軌を逸しているため、焦らずのんびりやろう
飽きたら途中で「道草」シナリオを挟むのも良い(本作には道草のヒントもあるのでそれを利用するなど)
・「内神殿」はかなり危険なので、「外神殿」をクリア後は「発掘された寺院」へ向かうようにした方が良いかも
ただし、これは誘導が難しいかも(普通はそのまま「内神殿」に向かうだろうから)
「外神殿」→「発掘された神殿」→「火のノード」→「内神殿を8Fまで」→「内神殿9F」がベストか?
・普通にプレイしているだけでは陰謀の全体像が把握しにくいので、中ボスなどには陰謀を語らせるのがよい
ジ・オーブ・オヴ・オブリヴィオンとジ・オーブ・オヴ・シルヴァリー・デスの破壊方法はそのままではわからない
(ジ・オーブ・オヴ・シルヴァリー・デスの破壊方法は前作のキーアイテム、
ジ・オーブ・オヴ・ゴールデン・デスと同じなので前作にも登場したワイデイ司祭長なら知っているかも)

こんな感じ

個人的には、注意されている通り情報の出し方がかなり難しい(シナリオにも記述が少ない)ため、
きちんと情報を出した上に、時々情報をきちんと整理する必要があると思う。
プレイヤーにもプレイレポートを書いてもらうと良いと思う。
DMもきちんと流れを掴んで、どこでどんな情報を出すかを考えて準備した方が良い。
一度ダンジョンに入ってしまえばダンジョンハックが続くので、それで行ける内は良いが、
次のダンジョンや重要アイテムに関する情報はきっちり与えないとマズい。
しかも長丁場なので、ぶっちゃけ+情報の整理を行わないと次に何をすればいいのか、
全体ではどうなっているのかが見えない可能性が高い。

以下のサイトの黒山羊亭にプレイレポートあり
URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
また、d20板のネタバレスレなどでアドバイスを聞くのも良いかも。


50:NPCさん
05/03/12 23:48:58
49氏では無いがDMをやった人間の感想を。
序盤は特に問題はない。ダンジョンもそう広くは無い。
問題は49氏の言う通り噴火口尾根鉱山だ。まともにやるとDM、PLともにだれる。
何しろ大量の雑魚敵がひしめいているが、ファイアボールの一撃で消し飛ぶので面白みに欠ける。
さらに各エリアのボスも大した相手ではないので手ごたえが無い。適度に強化を勧める。ただし強くさせすぎると時間がかかるので注意。
それから・・・これは漏れの体験談だが、ワンダリングモンスターを出しすぎないように。財宝持ってるとバランスがおかしくなる。
ある程度余裕で進めるようになったら多少省略するべきかもしれない。健闘を祈る。

51:36
05/03/14 05:36:56
>>49 >>50
邪悪寺院に関しては運用例がネット上であまり
見受けられなかったので、とても助かります。
こちらはまもなく噴火口尾根鉱山に近づくところ。
敵の強さが弱めという事なので、強力なキャラクターを
多少強化、雑魚を減らしてメリハリのあるセッションを
目指そうと思います。回答&助言、ありがとう(^▽^)

邪悪寺院に怖がって近寄らないのは困りもの。
邪悪寺院に突入してくださいって誰かに言ってもらおうかな。
それにしても
ワイデイ司祭長、エルモ、フォーリンス、ヘドラック、
"麗しの"レアス、スロメル王子、センショック、スミグマル、
スプーンワー、ザートが前作から引き続き登場とP4に書いて
あるのですが、前作の時点では何をしていたんでしょう。
誰と誰が知人なのやら・・・

52:NPCさん
05/03/14 17:47:14
>47
>1

映画のネタバレにつながる話を、『シナリオ』のネタバレスレでやるなっ。
映画まだ観てないのに…


53:NPCさん
05/03/14 18:08:53
>>51
PCゲームのToEEをやったり英語版のToEEの資料を漁るという手もあるが、
ぶっちゃけオリジナルで作った方が楽。
適当に想像力を膨らませて楽しく設定した方が良いと思うよ。
どうせPLはこちらのリサーチの努力とはあまり関係ないし、気にしないから(笑)

54:NPCさん
05/03/14 19:47:53
>>52
ここはシナリオ限定じゃないよ?










TRPG限定かもしれないが。

55:NPCさん
05/03/14 22:22:47
そもそも、このスレ自体が普通に他スレのネタバレな嵐な訳で
必要に応じた引用以外を見た時点で「○○のネタバレしやがったな( ゚Д゚)ゴルァ!!」も無ぇよなぁ

56:NPCさん
05/03/17 15:15:35
アメリカの有能な弁護士だったらここで
「しかしこのスレッドがなければそもそもそんな悲しい出来事はおきなかったのでは?」
で賠償金ふんだくれるんだろうね。

57:NPCさん
05/03/22 20:03:45
ガンドックサプリメント「ワイルドライフ」
附属シナリオ「Raid the Museum」にて、

二日目から五日目までは情報収集をするみたいなんだけれど、
情報を元にスターンバーグに報告しても門前払いの様だし、
逆に襲撃を受けるだけなんだが、
ココの所を省いていきなり六日目のCQBに突入してなんか不具合は発生するのかな?

58:NPCさん
05/03/22 20:31:53
>57
PLが事前に敵の能力を調べることができなくなる。

59:NPCさん
05/03/22 20:33:27
>>57
発生しない(爆笑

ただ、相手の目的、装備、数の把握をどこかでさせといた方がいいね。
もしくはそれなりの便宜なりをはかるなりPLにサービスあげるとかw

60:NPCさん
05/03/22 20:35:54
>57
PCが事前に装備を整えたりするのもその間だから、
PCが中長距離用装備の場合戦闘が厳しくなるかも。
普通スカウトとか以外はメインがライフルでSMG持ってないからね。

61:NPCさん
05/03/22 20:45:29
・・・いや、CQBメインのこのゲームでそれはないと思うが。
いちおうみんなハンドガンはもってるし。準備の時間って意味では確かだけどね。
威力を魅力としてあえてライフル使う奴も多かろう

62:NPCさん
05/03/22 20:50:20
>61
つサンプルキャラ

63:NPCさん
05/03/22 21:17:53
>>62
例外なくハンドガンもってるじゃねぇかw

64:NPCさん
05/03/22 21:53:46
聞くが、ハンドガンで乗り切れるようなシナリオか?

65:NPCさん
05/03/22 22:00:37
そのままであれば敵はレベル2NPCがバラバラに襲いかかってくる状況。
17人中11人がレベル2アーマー、残り6人が防具無し、だから
ハンドガンでも可能では?

66:NPCさん
05/03/22 23:09:05
ハンドガンで乗り切る事事態はさほど難しくない。
きちんとポジションを取って、イニシアティブを取り、弱った敵に集中攻撃…という手順が取れさえすれば。つーか、このゲームのハンドガンは結構強いw

しかし
「ハンドガンなんて貧相な装備で戦うのはキツイ」
という先入観は拭いきれないから、それでPLがストレスを感じないかのほうが心配だな。

67:NPCさん
05/03/23 06:36:39
と言うか敵が弱い

68:NPCさん
05/03/23 09:46:15
存在に気付かれるまではナイフ&ボウガン班はかなり強力。
正面班に目を引いてもらう必要があるのと委員会に粛清されそうな戦い方ではあるが。

69:NPCさん
05/03/23 18:20:13
 昔、バランサ-(新谷かおる)って、漫画で激強だった憶えが…>ボウガン

70:NPCさん
05/03/23 18:36:14
格闘でいきましょう。極めで遮蔽にしながらならそうは撃てまい

71:NPCさん
05/03/24 11:58:49
委員会ってのは正面からガチャガチャ音を立ててダイナミックしかしないのか?
状況によっちゃあっさり人質死ぬぞw

72:NPCさん
05/03/24 12:01:20
>>71
かのシナリオはダイナミックしか出来ない構造になっとります
窓はおろか、外に通じるドアも殆ど無いです

73:NPCさん
05/03/24 12:13:25
そこでコンパウンドで壁抜きですよ

74:NPCさん
05/03/24 12:17:18
>>72
・・・・・・
面子が2~3人しかいないとかだと、ダイナミックでは絶対的に火力が不足しててな。
無音でステルスで速やかに制圧したが?
だいたい、ダイナミックに撃って展示物が破損したらどうすんだよw

75:NPCさん
05/03/24 13:26:29
そもそも発見されずに博物館に接近できるのかが疑問でやんした
地下の入口つっても10mも離れてないしなぁ

76:NPCさん
05/04/08 23:46:30
一瞬アケ板のゴーストスカッドスレかと思った

77:NPCさん
05/04/09 15:18:49
アルシャ-ドスレより。

シナリオ「激闘! 万色学園vsノース校」

・体育祭の競技は3つ。PC参加で点取りゲームをする。
・PCの立場として全員万色学園側が指定される。(PC4は除く)
・競技は「パン食い競争」「借り物競争」「障害物競走」の3つ。
・各競技ごとにルールがそれぞれ規定される。詳細はシナリオを買って見てくれ。
・競技には、競技ごとに一度にPCは二人もしくは一人を登録する。
・・・が、登場判定があるので、二人が必要な競技でシーンプレイヤーじゃない参加者が登場判定に失敗すると間に合わなかったことになるようだ。
・ルール的には参加者以外も登場させることもGMはしてもいいようだ。応援とかでフォローも可能か。競技の進行を邪魔するPCがいた場合はGMがアドリブでがんばれ。

・あとこのシナリオの賛否に関係しそうな話を一つ。
シナリオのネタ的には、共通の敵があらわれ、最後には双方が和解する、というネタなため、勝っても負けてもシナリオ展開はあまり変わらない。
ドヴェルグSSSのような感じをもとめているならちょっとがっかりになるかも。
なお、勝敗は経験点にダイレクトに影響します。

・個人的感想。ボスが味があって結構いい感じ。漂流学園はあまり帝国が出ないセッティングだから奈落仕官のマンネリさに食傷気味な人にはいいね。
しかし、奈落妖精って何気にアルシャードの敵スタンダードなのな。まあ、確かに堕ちた妖精はファンタジーの王道ではある。

78:N◎VAスレ176
05/04/13 23:49:43
時期外れな相談ネタで失礼します。
今月、久しぶりにN◎VAのRLをやる事になりました。
シナリオは、R-SSS「クロマク」の2話目です。

PLのキャストはだいたい決まっているので、
頭の中で何度かシナリオ進行なぞってみたのですが、
・・・どうにも今のままだと事故りそうで怖いのです。;
一言で言いうと、「本当にみんな、この(シナリオ)通りの流れになるのか!?」
ってカンジです。

古いシナリオなので、すでにやった方もいると思いますが、
その際の注意点とかアドバイスがありましたら、お願いしたいです。
心配な点を具体的にあげると↓


79:N◎VAスレ176
05/04/13 23:51:15
やはり、リサーチフェイズの「最凶コンビ」のシーンが一番心配です。

まずうちの鳥取じゃ、ゼロを殺したくないだろう。

「邪魔をするな」ってゼロに言われたら、そのまま絶対(レンズが殺されるのを)邪魔しないw

(「隊長の手を煩わせなくても」・・・って展開の可能性もありか?)

そこまでしなくてもゼロと戦ったり、殺したり・・・・しないだろうな;

シナリオ通りの展開を基本に考えてる。
でもPLがやりたくないなら無理強いはしたくない。
別方向に転がって行った場合、この話をどうやってクライマックスに繋げれば良いのだろうか?


うちの鳥取はどちらかというと、ウェットなカンジです。
PLは4人で、防御系神業は増やすの前提で4つ(※シナリオ推奨は3つ)チャクラ持ちはいません。

80:N◎VAスレ176
05/04/14 00:03:51
それとクライマックスフェイズでの、
環さんと敷島の扱いはどうなっているんでしょうか?
データがないって事は、エキストラ扱いで?

81:NPCさん
05/04/14 00:35:02
そこまでしてやりたいシナリオなの?

82:NPCさん
05/04/14 00:47:13
>N◎VAスレ176
とりあえずうちの鳥取では
「ゼロとレンズの対立構造でありゼロはこのアクトで生死がどうあれ引退する」
とぶっちゃけた上で運営した。

環んのデータはRだったかRRだったかのパーソナリティズ欄のデータをそのまま使い。
敷島はカット進行中は神業を飛ばすだけのエキストラ扱い、ゲストとトループを排除するまで
攻撃の対象にならない旨を指定した。

83:NPCさん
05/04/14 00:49:25
(,,´-`).。oO( 「環ん」って「タ●キン」って読むのかな…

84:N◎VAスレ176
05/04/14 01:15:28
>>81
本スレの方にもちょっと書きましたが、RRのやり損ねてるシナリオ片づけてから、Dに移行しようか?
そんな話になってる鳥取。
古くからN◎VAやってるPLもいるから、
Dに移行した時、「あ、ゼロはRRで死んじゃってるから」って、ただ告げるよりは、やった方がいいかと思ったんですけど。


>>82
そうですね・・・ある程度ぶっちゃけた方が良いかもしれませんね。
そちらの鳥取の場合は、生き残ったんですか?>ゼロ

ぎりぎりシナリオ通りの展開になったとしても、
クライマックスに向かう動機薄くて大変そうだ;

「防御系神業が3つ」ってなってたので、カタナ(ゼロ)とカリスマ×2(天津)で、環さん頭数に入ってないのかと思いました。
(まあ残っててもカゲだから?)


85:NPCさん
05/04/14 01:33:04
>>83
なにその地雷臭漂う名前。


86:NPCさん
05/04/14 01:48:32
イヌSSSで、碁とか打ち出したあたりでもう死ぬフラグが立ったと思っていたけどなぁ。

87:NPCさん
05/04/14 14:15:55
あのアクトは、まずゼロを殺させるだけの動機が必要だと思う。
周辺のイヌ達の暴走を演出した上で、ゼロが死ぬ事そのものに意味があると伝えなきゃダメ。
クライマックス直前にイヌ枠のキャストにゼロがそれとなく伝えるとかでも構わんと思う。

で、その上でその話が全部拡大派の連中の差し金である事もキッチリ伏線と情報を出す。

基本的に、書かれてるだけの分じゃモチベーション薄いと思うから、
何か足した方が良いと思う。

88:NPCさん
05/04/14 16:16:48
GFのクロマクSSSの予告をトレーラー代わりに読むといい。
何号だったか忘れたが。

89:NPCさん
05/04/14 17:09:47
>>87
どっちかってーと事前のぶっちゃけが必要なアクトだと思ったんだが。
「ゼロ死ぬから」
「無理やり生き残らせんな」
「頼むから」

鳥取ではカタナSSSの「エリス殺せないから」以来久々に露骨なぶっちゃけしたy。

90:NPCさん
05/04/14 20:37:52
>89
生き残ってもいいんじゃない?
あとはゼロが死ぬアクトを自作で一本組めばいいんだし(w
《不可蝕》で名前を変えて~とかならゼロとしてはもう出てこないし。

91:N◎VAスレ176
05/04/14 23:45:46
色々とアドバイスありがとうございます。

みなさんのカキコ読んで、シナリオ見直してみました。
やっぱり、“ぶっちゃける”のが一番事故減りそうですね(遠い目)
なんとなく匂わせた事はあっても、あまり露骨にぶっちゃけた事がなかったため、最初は選択肢になかったけれど。

PLの選択肢を狭めたくないと考えていたのですが、
逆に舵取りに一杯一杯になりそう…。
(いつもオープニング以外はあまりいじらない事も多く。代わりにOPは原形をとどめませんがw)

鳥取では、NPCは可能ならば助ける選択をする事が多いので、
「ゼロはこのアクトで生死がどうあれ引退する」よりも
「ゼロ死ぬから!」の方がさらに楽そうですがフフフ…イカン悪魔の囁きが!



追伸:ところで「タタラSSS」って・・・事故率高いんでしょうか?


92:NPCさん
05/04/15 14:28:58
タタラSSS=電脳聖母事件

AIが人類の手を離れて“種”として独立する事件ですのがシナリオのメインだからね。
人類の制御下から外れたコンピューターがロクデモないことを引き起こすのはSF作品で数多く描かれているので、
(一番とおりがイイのはターミネーターかな)、特に事件後は全てのAI(軍事用のスパコンから家庭の洗濯機まで)が自我に目覚めるので、
その目を摘み取ろうとするPC・PLがいても不思議ではない。

アルオメの誕生を脅威と捉えるべきか否か?・脅威なら事前に抹殺していいのか?などで意見が割れた場合、
各PLの世界観・倫理観がかなり直接的にぶつかる事になり、へたをすれば感情的な対立になる場合もあるんじゃないかと。
しかも、事前に調整をするのはシナリオの大半を暴露してしまうのでやりたくない点が、さらに事故率をあげることに。
実際PLとして参加した卓で、俺は行動を起こしプチ事故になった。

次のアクト(私がRL)では2人が行動を起こし残りの3人+NPCの神業で撃退。
PC間では2つほどコネの封印がありましたが、PLには不満はなかったと信じています。

卓の総意として抹殺するのでなければ、行動を起こさせ抹殺された後エンディングで神業による復活を演出すれば
大抵のPLは納得してくれるんじゃないかと思う。

93:NPCさん
05/04/15 14:42:18
地球を守るためにAIが目覚めたっちゅーことをPLに伝えることかな。

94:NPCさん
05/04/15 15:30:24
「地球(テラ)へ」のスパコンも最後は止められちゃうしなあ。

95:NPCさん
05/04/15 16:29:54
あれはアルメガ、つーかアルファへの面子の好意度によって割れるとおもた。
ちなみに鳥取の初プレイ時は抹殺狙いPCの熱く煮えたぎるRPによってアルメガ昇天。南無~
>>93
つ「メタルマックス」
【だめじゃん】

96:NPCさん
05/04/15 17:18:58
>>92
>卓の総意として抹殺するのでなければ、行動を起こさせ抹殺された後エンディングで神業による復活を演出すれば
>大抵のPLは納得してくれるんじゃないかと思う。
それをやって、うちの卓はエンディングで滅茶苦茶になった。
行動を起こす側が神業を残していたため、復活した奴を再度抹殺させろと言い出してグダグダに…

97:NPCさん
05/04/15 17:22:02
アルオメの万能系3発を貫けるほど残ってるか?
そもそも、PCが復活を知らなければ行動しようが無いハズだし

98:NPCさん
05/04/15 17:25:01
結局、イヌSSSのゼロに関してもそうだったけど
「アルオメが死ぬ結末もあり」でRLが覚悟するか、
「アルオメ生存で一つ頼む」とぶっちゃけるかのどっちかになるんじゃないかな。

99:NPCさん
05/04/15 17:47:28
『EDのあとで《神業》を使用』
『EDのあとで黒幕が笑う』

なんて演出された日にはぶち切れはしても、納得など絶対にしないな、俺は。
そのRLでそれをやられらたら、次回以降同じRLでPLする場合はクライマックス後の《神業》の使用とか、何もしてない黒幕の哄笑を妨害するために《神業》の温存をはかるな、俺なら。

100:NPCさん
05/04/15 18:37:16 scCj/8fa
じゃあ「EDで、廃墟の中のアルオメの卵にヒビが」とか
「EDで、瓦礫の中からから帯電したアルオメの腕が」とかで

101:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/04/15 18:45:34
>100
『ageんなボケ』

102:NPCさん
05/04/15 18:49:06
正直ゼロを無理矢理救おうとするのも、
アルオメヌッコロそうとすんのも
わりと厨房度高めの行動だとは思う。
まあRLがあの結末に納得いかんと思ってる卓ならそのかぎりでもないが。


103:NPCさん
05/04/15 19:41:49
Dの世界観をまず面子に読んでもらい、「一連のSSSで、こうなる過程を体験していくように遊びたいと思う。結果が見えてるゲーム
なんで、それに付き合えないという意見も当然だと思う。『やりたい』という意見が満場一致でない場合は事故りかねないので、
『やりたくない』という意見が出た場合は、速やかにDに移行する」とぶっちゃければいいんじゃないかな?

各シナリオレベルならシナリオのギミックから何やらまでネタバレになってしまっても、このやり方なら大まかなんで大丈夫じゃないかな?

104:NPCさん
05/04/15 21:11:31
GMの想定シナリオルートから外れようとする行動を行おうとするPLは困ったちゃんです。
GMの想定した神業の使用ポイント以外で神業を使用するPLは困ったちゃんです。
GMはPLを楽しませるためにシナリオをつくり、想定をたて、結末を用意しているのです。
その努力も考えず、GMの労力も省みず、自己の要求するだけのPLは困ったちゃんでしかありません。
空気読めと言ってやりましょう。

105:NPCさん
05/04/15 21:55:14
天然キター


106:NPCさん
05/04/15 22:22:43
「天然…こんなものが天然だと?」
【海原雄山っ面で】

107:NPCさん
05/04/16 02:25:31
…91ですが、
みなさんのカキコを読んで(ヒィ!)、
とりあえず・・・できる限り可愛らしく描いた、
アルオメのイラストくらいは用意しようと心に決めましたよw

幼女よりも、子猫型アルオメとか小柴犬や白文鳥タイプ
の方が撃たれなさそうな鳥取なので思案のしどころ;

108:NPCさん
05/04/16 03:38:01
こりゃキャスバル兄さんも隕石落としたくなるわ。
D発売からどれだけ経ったよ……

109:アマいもん
05/04/16 09:11:22
ageられたついでにちょっと聞いとくか。

なあ兄弟、先月のGFに載ってた「真実の書」っつーBBNTのシナリオ(井ノ頭純吉が出てくるやつ)、アレってTORGの「War's end」へのオマージュだと思うンだけど、どーよ?

110:NPCさん
05/04/16 13:07:07
>>107
PLが納得してくれるんであれば、『パラレルワールド』って荒技もあるね。
要はRRのSSSシナリオでPLがDの設定と矛盾する様な展開(ゼロを助けるとか稲垣ぬっ頃すとか)
にもっていきたがる場合はあえてそれを通す。で、Dに移る時には
「いままでプレイしてきたRRと、これからプレイするDは1種のパラレルワールド
 なので、この時空軸ではゼロは死んでてアルオメは生きてるんでよろ~」
とかね。勿論「全PLが納得してくれるなら」使える荒技だってのに注意ね。

あと、RLであるあなたが公式との整合性にこだわらないんであれば、Dのサプリ
であるSTLのコラムにもある通りの「卓のみんなで作りあげた自分達だけの時空軸」
をそのままプレイするって手もあるね(公式と矛盾した部分のデータ改編等が大変
かも知れないけど)。コラムにもある通り、設定は利用する物であって縛られる物ではないし、
公式って言っても唯一絶対のものでもなく、CRPGの主役キャラのデフォルト・ネーム
みたいな暫定デフォ設定(いくらでも改編自由)くらいに思っておいても良いとおもうよ。

まぁ、難しく考えずにとにかくガンバレ!ってこったね、長文スマソ。

111:NPCさん
05/04/16 13:17:58
公式設定と卓とが矛盾したらその隙間を埋めるアクトを作って遊べ!
が公式の方針じゃなかったっけ。

112:NPCさん
05/04/16 13:34:08
つまりゼロやアルオメが死ぬアクトをやれ、ということ?
助けたキャストの努力台無しじゃん。

113:NPCさん
05/04/16 13:44:19
死ぬのではなく、死んだことになる理由がつくアクトをやれば?

114:NPCさん
05/04/16 13:44:22
>112
誰だっていつか死ぬんだしいいじゃない。
あとアルオメはむしろ誕生、あるいは再生するアクトだな。

115:NPCさん
05/04/16 13:49:48
>>111
梅さんは生きてるんだ! のアレね? どの号のGFに載ってたっけ。

116:NPCさん
05/04/16 14:34:25
そもそも、ネタバレも嫌で、正史通りに進まないと嫌。
なんてGMは吟遊詩人だぞ。
そんなことをする位なら止めとけ。

117:NPCさん
05/04/16 14:53:13
 プレイヤーの行動が何もかも無意味になるという点では、メガトラベラーがなかなかすごい。
 帝国を建て直すためにナイトフォールなんかのキャンペーンでがんばって……

 ウィルスで帝国どころか文明全部がぼかーん……

 そりゃないだろ。・゚・(ノД`)・゚・。

118:NPCさん
05/04/16 23:30:29
>>116
だがソスレ見る限り、その信仰を未だに頑なに信じてる狂信者もいるようで……

119:NPCさん
05/04/16 23:50:28
>118
N◎VAの話じゃないのかw

120:NPCさん
05/04/17 00:56:12
>>118
SWの正史って何だよ?
歴史が進んでいない世界だぞ>フォーセリア

121:NPCさん
05/04/17 01:40:06
>>121
だから時間軸を決して進めてはならないって信仰じゃないか?

122:NPCさん
05/04/17 02:09:55
>>122
自己レスしてるぞw

123:NPCさん
05/04/17 05:24:10
そうか、分かったぞ。
これはSW正史の時間軸が進んでいないことを表わそうとした>>121-122の陰謀だったんだよ!

124:NPCさん
05/04/17 10:12:34
>>121
意味分からんが?
時間軸を進めるためには、吟遊詩人でつまらんシナリオでもやらなければならないって事か?
そんなことするくらいなら、オフィシャルでは時間軸が進まない方がマシだぞ。

125:NPCさん
05/04/17 10:15:35
>123
時間軸が進んでないのは事実だから、無理して表さなくても良いじゃんw

126:NPCさん
05/04/17 10:33:03
お前らいい加減余所でやれ。

127:NPCさん
05/04/17 10:43:14
つまり124は遠回しにリウイがつまらないと言いたいわけだな!

128:NPCさん
05/04/27 02:05:53
>>109
それは俺も思った。
しかし、どっちかといえば、一発ギャグで笑って終わりの、ネタシナリオだと思うがな~。

129:NPCさん
05/04/27 02:23:54
シナリオとしては明らかに下の下だな。
オリジナルで同じ物出されたら俺はそのGMを地雷指定するかも知れない

130:NPCさん
05/04/27 06:59:03
つまりTORGの「War's end」も下の下だと?

131:NPCさん
05/04/27 07:08:15
わりと

132:NPCさん
05/05/02 00:50:17
だが、それがいい!

133:NPCさん
05/05/04 02:40:54
ブレカナSSSのケルファーレンキャンペーンってどんなの?
スレを見る限りでは、大々的に歴史が変わるような感じらしいが。
正史になりそうなんだったら、早めに導入しておくべきか……

134:NPCさん
05/05/04 09:31:24
>>133
ようはどことなくフェリックスとかぶってそうなうえに、
それ以上の設定がなくて地味だった紅公が始末される。

次のエディションが出るのかしらんが
出たあとの状況をみて考えてもいいくらいじゃないか。
もし、世界が動くことが前提で次のエディションが進むなら
NPCとか世界観のコラムとかは、再録かそれに相当する説明をつけるだろうし。

というくらいの内容。個人的には。


135:NPCさん
05/05/05 01:13:16
ありがとう。
今のところは無理にやる必要はないみたいだな。
どっちにしろ次が出たら、新システムに対応したSSSを新たに出すだろうから、
資料的価値しかなくなるかもしれないがナー。

136:NPCさん
05/05/07 00:12:05
こっちもフロントラインをキャンペーンやったよ。
俺のまわりは元ネタがエリ8や種デスという奴が多いんだが、ナツゲー厨の俺に言わせると、「ガングリフォン」の1,2だと思うんだがどうよ。


137:NPCさん
05/05/07 04:21:28
同意。
アルタイルのイメージはHIGH-MACSだよなぁ。

とはいってもこっちでも誰も反応してくれなかったとです(´・ω・`)

138:NPCさん
05/05/07 05:18:52
アレ見て種やエリ8だなんて思える方が意外だった

139:NPCさん
05/05/07 05:21:21
つーかまんまじゃんと思ってた、ベルリンリリィとか

140:NPCさん
05/05/07 08:41:14
おれの周囲は、第一話の後、ボトムズとダグラムの話で盛り上がっていた。
自分はポカーンとしていたがw

141:NPCさん
05/05/07 08:46:16
俺のとこだとレッドアイズごっこやってた。

種デスってのは軍産複合体が出て来るってとこじゃないの?
と、いうかロゴスのどこが軍産複合体かと小一時間。

142:NPCさん
05/05/07 08:53:00
>>ロゴスのどこが軍産複合体かと小一時間。

その話は、シャア板でも出てたな。
おぼえたてだから使いたかったんだろうよあの監督。
というかMMRがもとじゃねえの軍産複合体=悪の組織って。

143:NPCさん
05/05/07 09:18:35
軍産複合体話の大本、アイアンマウンテン報告書についてもちろっと言及しているな。
いや、一番の大本はアイクの演説だけどさ。

144:NPCさん
05/05/07 09:45:15
でも、軍産複合体って経済に影響されるから、不況が来るとあっさり倒産するって聞いたが。


145:NPCさん
05/05/07 09:54:30
>144
だからこれが国の主幹産業であるア○リカは、
ア○ガンやイ○クで新品に買い換える為、在庫一斉処分をしている訳だ。

146:NPCさん
05/05/07 10:17:40
>>倒産した軍産複合体

マク○ネルダ○ラスやH○K?

147:NPCさん
05/05/07 11:42:23
>144
まあ規模が小さいとそうだな。
実際は全世界規模の不況なんてそうそう起こらないから、規模を縮小するだけで乗り切れるだろう。
明らかに弱体化するけど。

148:NPCさん
05/05/07 14:19:14
52だけど、こっちで
"アラシ"のスタイルのキャストで戦争を職業にしてる連中だったのよ。
わりとアラシになることが多いと思うけど。つまり、

戦争が無くなる → 食い扶持がなくなる

わけで、アラシのスタイル持ちとか、戦争を生業としてると、戦争が続くほうがむしろ好都合なわけで
企業系のPCも自社の実験場としての荷担や、一時の報酬よりも安定した場所を、と
「ボクらの望んだ戦争だ」
とばかりに、フロントラインに荷担しようとしはじめたよ(苦笑
PL発言としても
アラシは公式に戦争が無いから遊びにくいんだ! 事実貴様等RLは活躍の場が無いと門前払いするじゃないか~
公式の! 戦争を! 終わらせるわけにはいかないんだ! てか折角の戦争を終わらせようとするなよ、公式!
とか叫んでいたね(苦笑) いや、まったくごもっとも #オマエが却下するからだろが

二話目の登場人物に、キャンペーンの開始時点から雇わせておけば、こういう事故は出ないはず。
二話目以降でハンドアウトで縛るのは、キャンペーンとしてどうかと思うししね。

149:NPCさん
05/05/07 15:05:09
まぁ、そのアラシにアクトコネとしてディアナ・ファレルを渡しとけば
少しはよくなるんでなかろうか?

・・・ディアナ・ファレルとディアナ・ソレルって似てるよな。

150:NPCさん
05/05/07 15:12:40
>>149
ターン ;y=ー( ゚∀゚)・∵ エー

151:NPCさん
05/05/07 15:51:54
キャスト同士の立ち位置や性格、敵ゲストの顔見せや世界観イメージの認識が1話目。
不要とは思わぬが。

152:NPCさん
05/05/07 15:55:56
SSS全体を一本のセッションとするとOPフェイズにあたるわけだ>1話目

153:NPCさん
05/05/07 15:56:43
ところで、プレイ後の雑感だが

ディアナ・ファレルって、なんで存在するの?

必要性が全くわからなかった。
彼女の身柄には何の価値も無い気がするんだが、どうだろう?
必要なのは情報だけだから、トランクに入った書類で問題ないとおもうのだけれど。
依頼させる形式を踏むなら結局自主性に任せるしかないんで大差ないし
遺言だけ残させてその場で死んでもらってもいい気はする。
結局やっぱり、こちらの鳥取では全く絡まなかった。

154:NPCさん
05/05/07 16:00:18
ただのいつものシナリオヒロインでしょ?
そーゆーのを嫌う鳥取なら展開変えた方がいいと思うけど。

155:NPCさん
05/05/07 20:02:59
>153
RL(PL?)の技量不足と思われ。
不要と感じたならシナリオ改変すれば良いし。

156:NPCさん
05/05/08 16:58:16
フロントラインの話題になっているので、便乗。

やろうと考えているのだけれど、気をつけるところはあるだろうか?
今のところ、気になっているのは、情報収集のときに、どのような演出をしようかというところなのだけれど。

後、参考作品は、エリア88でいいのか?

157:NPCさん
05/05/08 17:16:06
参考作品はエリア88だとアフリカで陸戦するあたりじゃろうか?

実際の運用としては
2本目と3本目は時間を空けずに、出来れば一本のアクトにまとめた方がイイかもしれない。

158:NPCさん
05/05/08 17:40:50
プレイレポやレビューを出してるサイトもあるので、そのへんで情報収集してみたら?

159:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ
05/05/14 12:35:32
【クトゥルフ総合スレより】

>448どの
 すまんのう、ネタバレ回避のためにこんな言い方しかできんかったんじゃ。
 呪文がぜんぶで十二小節から成るとして、十二回ちゃんと詠唱できたら(アイデアに成功したら)
 呪文が完成して封印完了、ということですな。
 むろん、戦闘やSAN失敗してたら詠唱すら出来ないわけで。

 「あと三小節、三小節で詠唱が終わぎゃあああ」
 「デ、デビッドォーー!」
 「こ、このゾンビは俺が抑える! 詠唱は頼む!」
 「(SANチェックに失敗)しまった4ラウンド詠唱できねー!」
 「こっちも詠唱失敗orz」
 「頑張ってくれよぉ~長くは持たないぜ~(涙)」

 こんな感じで。
 ゾンビは増やすと面白いかもじゃよ。PCの死体とか(爆)。
 ドアをぶちやぶって侵入させたりするとホラー度アップ?(わしの趣味か?)

160:ありよし
05/05/14 13:48:03
フロントラインで便乗

ライバルキャラに〈電脳〉も〈クイックリペア〉も無いんだけど
補完しておいた方がいいのかな


161:NPCさん
05/05/14 14:01:27
それでも良いけれど、素直に装備破壊系はカンベン!とぶっちゃけるではダメなんですかね?>フロントライン

162:NPCさん
05/05/14 14:09:37
>>161
アリアリ。むしろ推奨。

俺はウォーカー>>>人間になるような特殊ルールをつけたが・・・

163:NPCさん
05/05/14 14:27:03
ぶっちゃけウォーカー弱すぎ。

164:NPCさん
05/05/14 15:42:22
ウォーカーは普通のヴィークルより弱く(例:R時代のワイズマンw)
アラシはカゼに比べて活躍所が難しい。それがN◎VAの伝統。
そして可変ウォーカーカムバッーーーーック!!

165:ありよし
05/05/14 15:43:31
あまりキャストに制限つけるのは好きじゃないで
〈クラッシュ〉なんてこういうアクトの時につかう特技だと思うし

〈パワーサージ〉も〈ドミネート〉もあるので〈電脳〉は追加したほうがいいような


166:NPCさん
05/05/14 20:20:04
【rigel】クトゥルフオンライン【4malhaut】
スレリンク(mmosaloon板)

スレ違いな質問で恐縮ですが、
このクトゥルフオンラインってどこで入手できるんですか?

167:NPCさん
05/05/14 20:26:06
>>166
向こうで聞けよ。
っていうか、なぜこのスレで聞くんだ?

168:NPCさん
05/05/14 20:28:29
>166
 マジレスすると、そこは『ネタスレ』だから入手は不可能。
 読んでて、気付かなかった?

169:NPCさん
05/05/14 22:28:26
>164
すれ違いだが行っておく。
ウォーカーは他のヴィークルより強い。
ウォーカー用兵器とか酷すぎ。

170:NPCさん
05/05/15 08:00:11
ウォーカー、優遇されすぎ(つД`)

171:ありよし
05/05/15 12:44:29
ウォーカーの半分は男のロマンでできています。


172:NPCさん
05/05/15 14:58:25
キャスト戦闘力をヴィークル戦の力に頼るつもりというとしたら、常識をしら(ry

173:NPCさん
05/05/16 13:53:11
ウォーカーは結構強いけど



アラシはクズだ。

174:NPCさん
05/05/16 13:54:33
そりゃー最低野郎と言われるくらいでw

175:NPCさん
05/05/16 18:03:07
○そもそも火力上昇手段が限定されすぎている
#レベル分ダメージ上昇=暗黙の4Lv制限などの環境ではほぼ使用不能
#フォールダウン+轟炎は、限定されすぎな上に反則とみなされやすく、強くとも使えない
○物資調達 タイミング:舞台裏=使いたいならシーンに登場するな!
○マップが無いので、RLによっては 「このシーンは建物なので」 建物外に登場して砲撃などしたくとも許可を受けにくい (但し環境依存)
○フォートレス 一見強そうだが…… "機体"に対して"デジタルアクション"された場合   限定されすぎて機会そのものがまずない
強い! 使える! って言えるのは<※フルファイア>くらいかのう
あとはアストラを使用可能なくらいか。

アラシは楽しいなぁ。
アラシは戦闘系と認められないことがなぜかあったり
市街地中心だと来るなと言われ
なぜか推奨はウォーカー限定だったりで他のマシン乗りは追い返され
シナリオ中で関係なく新型ウォーカー渡されて乗ることを強要されたり
戦闘力だけならどう見てもカタナ、カブトワリ、カゲ に劣り
むしろ単体で戦うなと隣のPLに言われ
ウォーカーがあまりに優遇されて他のヴィークルは屑みたいな扱いだしなー。うふふふー。あはははー。

さぁ、今日も潜水艦で頑張ろう(オマエが悪い)

176:NPCさん
05/05/16 18:03:53
ぐあ、本スレに投げようとしてたのに誤爆した orz

177:NPCさん
05/05/16 18:37:38
本スレって、ここはノバすれの隔離なんか?

178:NPCさん
05/05/16 18:49:41
各種システムのスレをここでは本スレと呼ぶ、でいいジャマイカ?

179:聖マルク
05/05/16 19:58:43
>175
〈ドッグファイト〉で達成値上げて〈※合気〉+〈鉄拳〉とかしとけ。

180:ありよし
05/05/16 20:15:03
>175
〈ジャックナイフ〉+〈ドッジ(カゼ)〉
〈モンスターマシン〉+鬼灯
火力なんて元から高いんだから〈死点撃ち〉とか〈元力:炎〉とかで十分


181:NPCさん
05/05/16 20:23:34
NOVAスレに帰れ

182:NPCさん
05/05/16 20:26:55
ひとつのスタイルに〈空蝉〉(カゲ)と〈羅刹〉(カタナ)と〈反射防御〉(カブト)が揃ってるよーなもん、と考えれば結構強い
火力なんぞロゴス×9でじゅーぶんだし

183:NPCさん
05/05/17 08:55:40
数字のデータは飾り。
所詮は神業が全て。

184:NPCさん
05/05/17 09:27:54
まあ、N◎VAはクソバカゲーってこった。

185:NPCさん
05/05/17 09:57:29
>>184
カスゲーが氾濫する中でその評価、N◎VAラーにとっては最大級の賛辞だな。
いいから本スレ帰るか次なるネタバレを<プリーズ>
【神業ボックスにチェックを入れる】

186:NPCさん
05/05/17 10:01:35
ネタバレスレをageるなボケ

187:NPCさん
05/05/17 10:27:49
ダレがageたんだよ

188:NPCさん
05/05/17 10:35:51
183

189:NPCさん
05/05/17 10:38:15
>>185
極端に評価が2分することは素晴らしい事だって篠原ともえを評して言ってたしな>N◎VA

190:NPCさん
05/05/17 12:56:29
つまりSWも良いゲームだな。

191:NPCさん
05/05/17 13:44:57
うむ、スターウォーズRPGは傑作だぞ

192:NPCさん
05/05/17 13:50:24
d20SWはいまいちだがな

再版しないかなぁ・・・

193:NPCさん
05/05/17 19:51:26
ここ最近の流れを見ていると、やっぱりN◎VA専用のネタバレスレって必要なのか?

昔、あったはずだけど、どうなったんだっけ?

194:NPCさん
05/05/17 20:03:39
>>193
ハイランダーSSSがでて大体語り尽くした感があって、
それならネタバレスレに合流してもいいか、という感じで終わったはず。

195:NPCさん
05/05/17 21:25:53
アリアン上級一本目のヒロインさらわれるシーンだけど
あそこはアントがうやうやしく迎え入れるというシーンでいいじゃんか。
ヒロインが豹変してアントをけしかけてもいいし

196:NPCさん
05/05/18 00:26:43
アリアン上級1本目は、初心者には辛いと思うんだよなぁー
とは思う。

特に戦闘関係で。
アリとか蟻とかありがボスを庇う部分。

197:NPCさん
05/05/18 00:36:05
上級ルールに載ってるシナリオだからなあw

198:NPCさん
05/05/18 02:18:36
先にファーストクエストやっとけ、と。

199:NPCさん
05/05/18 22:08:20
 というか、アリアンのシナリオ集は、みんなバランスがタイトなんだが。

 ファーストクエストだって、ラスボスにPLが勝てるか不安だった。
 まあ、うちの鳥取はベテランばかりだから、大丈夫だと思ったけど、
ぬるくやってると危ない気もする。

200:NPCさん
05/05/18 22:12:27
ヌルくやってると危ないくらいなら、丁度いいバランスなんではあるまいか。

201:NPCさん
05/05/18 22:41:50
まあ、勝てなさそうだなと思ったら
合間にサイドストーリー的なセッションを挟むのもいいべ。

202:NPCさん
05/05/18 22:58:27
カメハウスとか

203:NPCさん
05/05/18 23:48:04
「このダンジョン、ドロップ品、出ないんだ…」
「出よう、こんなところ!!」

204:NPCさん
05/05/21 09:55:53
N◎VAスレより。

カブキSSSでのあの<鬼の爪>の使い方、実は間違ってるんだよね。
あの時点で既に<鬼の爪>はただの攻撃特技にしかなってないから。
だから、俺は《不可知》からただの射撃攻撃を行い、演出としてそういう風にした。
Dでやる場合も、同じ様に“神業の演出”ですませればいいんじゃないかな。

205:NPCさん
05/05/21 10:20:00
>>204
ルール運用以前にあの演出にPL一同引いちまったよ。
ついでにどうやってあの怪奇現象を回避するか相談して、
さんざ悩んだ末に《天罰》でテキトーに誤魔化した。

206:NPCさん
05/05/21 13:47:22
>>204
GWにやったばっかり。
アクト前に『演出上、特技の処理がDじゃなくてRで行うものがあるから』とぶっちゃけ。
セッションは普通にスルー。
掠めた銃弾で一拍おいてカブトが逝きそうになったりしたけど、それはそれで。

207:NPCさん
05/05/21 14:55:03
カブキSSSか。
あの頃の鬼の爪は確か、カット進行だと次のカット、
そうでなかったら次のシーンで発動って感じじゃなかったかな?うろ覚えだが。

まぁ、ぶっちゃけアレをどういう演出で≪難攻不落≫しろという気か
FEARに殴り込んで問いただしたい気はする。

208:NPCさん
05/05/21 15:04:26
「俺はあの頃からおまえを守っていたのさ」
みたいになったが。

209:NPCさん
05/05/21 15:18:29
前のシーンで[仮死]与えれ

210:NPCさん
05/05/21 15:20:37
殴り込みたくなるほど難しいもんでもねー。

211:NPCさん
05/05/21 19:14:32
萎えたのは確かだが

212:NPCさん
05/05/21 21:01:57
>>207
いや、あの頃の<鬼の爪>はただ対象が<見切り>系の使用が不可になるだけだ。
次のシーンに発動とかそんな効果は無い。

213:NPCさん
05/05/21 21:07:05
あれ?ダメージが次のシーンになるというような特技はないんだっけ?

214:NPCさん
05/05/21 21:13:30
〈鬼の爪〉は〈知覚〉を組みあわせないと〈見切り〉系が使用不可。
(※〈見切り〉系は「組み合わせ:単独」だったが、この場合のみ〈知覚〉の組み合わせを強要)
加えて、ダメージがカット終了時に適用という効果があった。
これにより、クライマックスシーン→回想シーンで〈鬼の爪〉→再び現代シーン、
とつなぐ際に、〈鬼の爪〉によるダメージ適用が現在シーンになる、という馬鹿コンボが件のSSS。

215:NPCさん
05/05/21 21:15:07
で何が問題になってるの?

216:NPCさん
05/05/21 21:16:22
うちの卓はああいう馬鹿処理大好きなんで、大喜びしてたけどなあ。
見えていれば当たるわのカブトワリと同じで。

217:NPCさん
05/05/21 21:30:52
普通のゲームが好きなひともいるんでしょう。

218:NPCさん
05/05/21 21:43:50
>215
その処理はR版では可能だったが、D版では不可能になった。
んで、R版のシナリオをDにコンバートするに当たって、どう処理しようかって話。
まあ、《不可知》での攻撃相当の「大昔の弾丸が心臓に届いた」でいいと思うんだがな。

219:NPCさん
05/05/21 22:06:42
アクト終了時に死ぬ弾丸ってのなかったか、アレじゃだめ?

220:NPCさん
05/05/21 22:17:23
>>219
でもあれ、太陽系監視局長(自称)の方の作ですけど?

221:212
05/05/22 09:55:06
>>214
あれ? 俺の持っているトータル・エクリプスの<鬼の爪>の記述には
>ダメージがカット終了時に適用という効果
なんて一言も書いてないんだけど、エラッタか何か出てたのかな?
ま、いいか。

222:NPCさん
05/05/22 10:05:26
……〈※影殺剣〉じゃないのかなあ。
次カットに仮死になるやつ。

223:NPCさん
05/05/22 12:54:17
>>221
持ってるの本当にトータルエクリプスか?
p104にばっちり書いてるぞ。

224:NPCさん
05/05/22 13:09:39
別のトータルエクリプすでした。

225:221
05/05/22 21:17:00
>>223
俺のトータルエクリプスには書いてないなあ。いや、マジで。
確かにp104に<鬼の爪>は載ってるんだが。
初版じゃないからかな?

226:NPCさん
05/05/22 23:05:04
「トータルエクリプス」 1998年11月19日 初版 P104 には
『ただし、ダメージの算出は、このカットが終了した時点となる』
と書いてある。

「グランドクロス」 1999年11月20日 初版 P148
『●解釈困難な技能』
で再定義された時には、この文面は消えていた。

という訳で、この間にエラッタが入ったということで。

227:NPCさん
05/05/22 23:15:58
で問題のSSSが出されたのはいつ?

228:NPCさん
05/05/22 23:57:54
カブキSSSはナイフエッジの後。


229:NPCさん
05/05/23 00:36:08
つまり、エラッタか何かで効果が変更されていたのに、
公式サイドが間違えて以前のヴァージョンのままの<鬼の爪>を扱ってしまった……
ということかしら?

230:NPCさん
05/05/23 02:12:35
鬼の爪って名前だと、ダメージの適応遅らせちまうよなぁ。

231:NPCさん
05/05/23 06:33:19
まあ元ネタが元ネタだからな。そういう意味では、Dでの効果変更は納得いかん。
TE初版の効果だと使いづらいってのは解るんだが(苦笑)<鬼の爪

232:NPCさん
05/05/24 10:59:34
万能系神業、RLの判断は、最後の答えなんだろうなぁ。

漏れだと、いきなり、最後の答えに行っちゃって、ぜんぜん考えない。
そんな時間があったら、演出をどういう風に凝るかを考えるね。

233:まじもの ◆TOtToRIPT6
05/05/28 09:04:22
神業演出といえば
《電脳神》《M&A》etc>殺し系神業効果>アマテラスキャノン発射!
って鳥取でやたらデフォな演出になっちゃってるんですが
他所様ではどんな演出が多いんですかね?


234:NPCさん
05/05/28 09:15:43
その程度なら本スレで聞いても良いと思うぞ。

235:NPCさん
05/05/31 22:26:50
発売間もなくてすまないが、アヤカシSSSのゲストのデータで聞きたいことが。
奴ら魔器の一族で強化してるのは分かるが、どのアイテムを強化してるんだ?
分かる人教えてプリーズ!

236:NPCさん
05/05/31 22:54:23
行動指針のところに書いてない?

237:NPCさん
05/06/01 03:07:04
ところで、<※中和>って手札から出せるようになったの?

238:NPCさん
05/06/01 20:08:49
否。
誤植と思いたいが・・・シナリオライターが勘違いしているのかも。
あの特技、間違って手札から出せると思ってる人多かったから。

239:NPCさん
05/06/02 02:00:07
マラク様が天使に?

240:NPCさん
05/06/02 13:52:58
あとは、「背徳の街へ」のイベント条件が「雷龍降臨の後」となってることか。

241:NPCさん
05/06/02 23:07:51
元々、「死霊王の降臨」は「雷龍降臨」だったのかも知れません。

242:ARAスレ96
05/06/04 20:57:36
アリアンロッドスレより

4LVのPL3人でファーストクエスト最終話やろうと思うんだが
これ、3人じゃ敵強すぎないですか?(一応、PL3人の時の修正はしたけど)
ギルドスキルとか使えばどうにかなるものでしょうか?

243:NPCさん
05/06/04 21:05:27
せめてその三人のクラスとスキルと装備をかけ。
話はそれからだ。

244:ARAスレ96
05/06/04 21:18:56
クラスは、ウォリアサムライドゥアン、シーフアルケミヒューリン、アコサモエルダナーン
慣れてないのと一部ネタに走って、それほど最適化はされて無いかもしれません
とりあえず戦闘シュミレーションしてみます、というか質問する前にするべきですね

245:NPCさん
05/06/04 21:20:36
>>242
あの3人用の修正って肝心の敵の戦闘能力があんまり変わらんからなぁ。
フェイトやギルドスキルにもよるが結構厳しいバランスだと思う。
基本的に公式のシナリオ集って3人だとバランス悪いよ(特に低LV用)
フェイトをあんまり伸ばしてなかったりそのLVで最適化(一部の自動習得回収含む)してなかったり、
MPポーション所持数が足りなかったりするとすぐ全滅出来る。
ので、パーティーの戦力みて攻撃力等もいじった方がいいかも。
3人だ1人落ちただけで全滅が見えたりするしな。

246:NPCさん
05/06/04 21:32:18 B1tQryFm
ファーストクエストだよな?フラグは幾つ回収できた?
それによっても大分違ってくるぞ。
あと3人でその構成だと、多分長期戦は無理だろうな。
種族はどれでも大した違いはないが、PCの転職状況や
コンセプト(シーフはウェポンクリエイトの二刀流か?)がわからないと詳しいことは言えないが。
とりあえずボスはHPと攻撃力減らすのは必要だろう。

247:NPCさん
05/06/04 21:33:13
アゲてしまってすまん。

248:ARAスレ96
05/06/04 21:43:58
ウォーリアはスピリットオブサムライ+トゥーハンドアタック+ダメージ追加スキル中心
シーフはガンスミ+ガンマス(+サプライザル)(+強化弾)
アコはサンプルキャラそのまま使用、回復キャラだけど唯一の魔法ダメージソース
フラグは宝玉3つが敵の手に、これはかなり厳しいですよね・・・
宝玉の追加能力無視&ちょっと防御力減らしてみようかと思います

249:NPCさん
05/06/04 21:44:29
あとは、展開を見ながら、最終戦闘の手前にレストイベントとか
あげてあげると良いかもねぎ

250:NPCさん
05/06/04 22:22:08
>>245
つうか手を抜きまくっていたら全滅してもしょうがないと思うが?
最適化もせず、フェイトも伸ばさず、MPポーションも持たないって基本的にやる気ないんじゃないか?

251:NPCさん
05/06/04 22:35:21
>>250
それは245があげた例であって、相談者のパーティの話じゃないw
あと最適化やフェイトの上昇は単なる好みの問題だから言っても仕方ないぞ。
ある程度以上は鳥取環境次第なんだし。
>>248
防御力減らしただけで大丈夫か?
データ見ればわかるが、宝珠の追加なくても3人パーティだと瞬殺されそうだぞ。
あまりアルケミの銃の特徴が役に立たない相手だし、かなり修正をしたほうが良いと思うんだが。

252:ARAスレ96
05/06/04 22:36:12
MPポーションはほぼ全財産つぎ込んで買ってますよ
このまま行商人として生活できるんじゃないかってくらい
最適化は、慣れてない部分もありますし、経験点の問題も、ロマン部分もありますし

253:NPCさん
05/06/04 22:40:20
>>250
ええと、フェイトを伸ばさず「かつ」最適化せず「かつ」MPポーションを持ってない場合の話をしてる訳じゃないんだが。
フェイトを伸ばしてない「もしくは」最適化足りない「もしくは」MPポーションが足りないってな状況のことな。

254:NPCさん
05/06/04 22:41:16
だがたとえどんな理由があろうと「やる気がない」と見なされるらしい。

255:NPCさん
05/06/04 22:48:48
>>242
俺も3人でやった事があるけど、その時は
激戦の挙句、ギリギリでPTが勝利しました。
(魔剣カーディアックのみ敵に渡っている状態)

長期戦になった時に詰まない様、再生能力のダイスを1Dだけ
減らしておいて、ボス本体のHPを20点ほど削ってみましたが
サムライいるならそれもいらないかも、多分。

やって見ると、例えPTが密集してても、<魔力枯渇>をボスが使う
ターンが結構弱くて…手がスムーズに処理できれば結構楽勝だったかも。

まあ、PC達はみんな「あんなのに良く勝てたよ」とか言ってましたが。

256:NPCさん
05/06/05 03:45:40
別のシナリオを無理やり挟んで、
経験点とか装備とかを増強してやればいいんじゃ?

257:NPCさん
05/06/05 03:47:42
どこかで余分にハイMPポーションとか渡すのはどうだ?
まだ持ってないなら、魔法の防具とか。

258:NPCさん
05/06/05 03:57:15
別に3人でも十分だと思うが?
ウチはウォーリア/サムライ、シーフ/ダンサー、アコライト/サモナーの3人だったぞ。

259:ARAスレ96
05/06/05 07:03:40
なんとか終った。
結局いろいろあってPCのレベル1上げて参戦
他の数値はほぼ変えずに行って見ました
(どうせなら敵弱くするよりPC強くした方が面白いかと思って、最終話だし)

結果、1ラウンド目の三眼のダメージが走って絶望しつつも(残りHP1桁が2人)
祝福+蘇生×2とかフルに使ってどうにか勝利
毎回プロテクションとかボルテクス+フェイト+スキル色々で14Dダメージとか
あいつらレベル5でも結構ひどいですね

>>257
こちらから渡すまでも無く、各種ポーション合わせて20本くらい持ってましたよ
戦闘終るごとにポーションガブ飲みというCRPG的な風景に

260:NPCさん
05/06/05 07:13:38
>>259
おや? 蘇生は複数取得できないギルドスキルだぞ?

261:NPCさん
05/06/05 07:35:35
>>259
蘇生は複数取得できないギルドスキルだよ。
ギルドレベルは3という話だったと思うし、蘇生2もとれないのでは?

>>253
鳥取の環境で全滅したからといって、
>基本的に公式のシナリオ集って3人だとバランス悪いよ(特に低LV用)
>フェイトをあんまり伸ばしてなかったりそのLVで最適化(一部の自動習得回収含む)してなかったり、
>MPポーション所持数が足りなかったりするとすぐ全滅出来る。
という発言はいかがなものかと思うが。

262:NPCさん
05/06/05 07:44:03
いや、基本的に5人まで対応するように作ってるんだから、
3人だと手数の関係でキツめなのは常識だと思うが。

263:NPCさん
05/06/05 08:45:21
>>262
常識かどうかはともかくとして、そりゃ三人の方がきつくなるやね。
バランス悪いという書き方は微妙だが(勝てないバランスではない)。

264:NPCさん
05/06/05 11:30:43
うちでファーストクエストやったときは
魔剣→なぜかメイジとアコがもってる
宝玉→一つもない
という、破滅的状況だったので
ラスボスにたどりつく前の戦闘で
俺のシーフ以外全滅、
あとは一人でなぶり殺されるのを待つのみ
という泣きたくなる展開に。
結局そこでNPCが助けに来て、
最終戦もnpcが戦っている横で
右手のみと戦うショボン展開。

まあ、あのシナリオにはSNEネタな
ネーミングがいろいろとあったようなので
水野良リスペクトということで
みんな納得したのでした。

265:NPCさん
05/06/05 15:42:33
魔剣、他の奴に渡しゃあいーじゃん・・・

あと全滅て、たとえ宝珠が一つもなくても前の戦闘で全滅するようならその後のには勝てそうにないと思うのだが気のせいか?
それと、「止めを刺す」宣言で死んだってこと?そうでないなら戦闘後はシーンが切り替わって起き上がるはずだが。

NPCが助けにくる云々は明らかにGMのアドリブか俺NPCカコイイのどちらかだな。

266:NPCさん
05/06/05 16:01:36
ラスボスで全滅は分かるんだが、前の戦闘で全滅ってのはなんとも……だわな。

267:NPCさん
05/06/05 16:09:29
>>264
ラス前の戦闘、本当にシナリオ通りだったのか?

268:NPCさん
05/06/05 16:17:37
>>263
三人の場合は能力低下や戦力低下などバランスをとるように記載されているんだけどね。

269:NPCさん
05/06/05 18:31:15
>>261
いや、特に悪意があった訳ではないので、気に障ったのなら謝る。
こないだダブルイメージをサンプルのPC1~3でやって途中数回全滅(特にシナリオ1)したので、
どうもキツイって印象がついちゃってるみたいだ。

270:NPCさん
05/06/05 18:51:54
>>269
悪いとキツイは似てるようで違うからなー。

271:NPCさん
05/06/05 19:33:00
>269
ちゃんとシナリオの記述にしたがって敵の強さを調節したのか?

272:NPCさん
05/06/05 20:08:30
>>269
ちゃんとシナリオの記述通りの敵なのか?

サンプルキャラ1~3で途中の敵×2(シナリオ1では1回のみ)
未来君vs敵 遺跡vs敵
未来の命中:3d6+4 敵の回避:2d6+5
 未来のダメージ:2d6+10 敵の防御:2 期待値で3回で倒せる
 スマッシュ付き:2d6+16 敵の防御:2 期待値で2回で倒せる
遺跡の命中:3d6+4 敵の回避:2d6+5
 遺跡のダメージ:2d6+5 敵の防御:2 期待値で4回で倒せる

敵の命中:2d6+6 未来の回避:2d6+5 遺跡の回避:2d6+5(連続攻撃有り)
 敵のダメージ:2d6+5 未来の防御:5 遺跡の防御:6 期待値で5/5回で倒せる
  プロテクション時 期待値で9/9回で倒せる
 スマッシュ付き:2d6+9 未来の防御:5 遺跡の防御:6 期待値で4/3回で倒せる
  プロテクション時 期待値で5/4回で倒せる

どうやれば途中で死ぬのか解説希望。

273:NPCさん
05/06/05 20:19:32
>>272
キャンペーンの途中って意味じゃないの?

274:NPCさん
05/06/05 20:24:41
>>273
>こないだダブルイメージをサンプルのPC1~3でやって途中数回全滅(特にシナリオ1)したので、
この一文からはシナリオ1で全滅する回数が多かったと読めるのだが、日本語の解釈間違っていますか?

275:NPCさん
05/06/05 20:27:11
>>274
シナリオ1を数回やったかもしれないじゃん。

単にやられかたがひどくて、印象が強かったのかもしれないし。

276:NPCさん
05/06/05 20:31:19
魔法使いだけ、とかでやったのかもしれんぞ。

277:NPCさん
05/06/05 20:41:57
>>271
シナリオのサイドにある通りの修正込み。

>>272
キャンペーン2回やってシナリオ1は2回ともラスボスで全滅した。


文章わかり難くて済まんな。

278:NPCさん
05/06/06 00:53:38
FQで3人による敵の数減少をやらないで無事生き残ってるウチは変?

279:NPCさん
05/06/06 01:03:28
>>278
サンプルキャラでそれならちょっとへんかも?

280:NPCさん
05/06/06 01:05:28
3人ぐらいだと、パーティ全体の構成と敵との相性が良ければ大体勝つ、悪けりゃまず負けるってバランスにならね?

281:NPCさん
05/06/06 01:16:47
クラスチェンジとかフェイト増加とか、人数が少なくともカバーできる要素はあるので
一概に人数だけでははかれない感じではあるな

282:NPCさん
05/06/06 01:18:27
>>280
サンプルキャラだと普通はそう。
自作だと、まあ作り方次第。

283:NPCさん
05/06/06 02:28:30
>>266
前の戦闘ってたしかダーク・エレメンタルだったんじゃね?
ウチも3人パーティーで魔法攻撃が欠けてたから、宝玉を捨てて戦闘回避したぞ。
一度やりあって勝てそうも無かったんで逃げ出した。

284:NPCさん
05/06/06 06:02:00
>>283
あれはヤヴァイな
ボス倒して、「よーし、帰る前に行ってない部屋物色するぞー!」

泣きながら逃げ帰る3人組

285:NPCさん
05/06/07 08:33:04
話しをぶった切ってスマソ。

N◎VAのアヤカシSSSっておもしろい?
地元には売ってないのyo。
いま東京に来ているのだけど買うか買わないか迷っている。
プレレポあれば教えてcho。


286:NPCさん
05/06/07 11:32:13
>>285
アヤカシSSSはカムイの魔王3人と戦うシナリオ。

シナリオ1は人間の退魔師5人対魔王。
PC1枠は伝説の退魔師。
PC5枠はメルトダウン率いる千早特殊チームのメンバー。

シナリオ2はシナリオ1と同じ時間に平行して展開するアヤカシ5人対魔王。
PC3枠の設定は魔王だ。

使いどころのなかったトンチキキャラを投入する良い機会ではある。
チャクラSSSのノリが気に入ったら買いだろう。

287:NPCさん
05/06/07 14:26:52
>>285
やってみたけれど、もともと一本のアクトを無理やり2本に分割しました、
みたいな感触が残っててうちの火星じゃ不評だった。

288:NPCさん
05/06/07 16:50:10
>>287
裏表のシナリオだからそのとーりなんじゃないか?

289:NPCさん
05/06/07 19:30:11
前のシナリオをどれだけ後ろのに影響させるかがアクト成功のポイントじゃないのか?
前編のキャストを登場させてみたり、やりようは色々あると思うが。

290:NPCさん
05/06/07 19:50:59
2本をカクテルにするのではなく、1本を水で薄めて2本にしているようで不評だったということだろう

ま、SSSなんて追加データとゲストの行く末ぐらいしか見るところないからどうでもいい

291:NPCさん
05/06/07 20:27:33
>287
そうか? 
大盛況のアクト終了後にシナリオを読ませてもらったが、すっげぇオモロかった。盛り上がりはRLの力だけでないことはすぐ分かったぞ。
あの仕掛けをオモロイと感じないようじゃ不感症だと思うが。

292:NPCさん
05/06/07 20:28:46
>>291
まあ、落ち着け。
火星にケチつけてもはじまらん。

293:NPCさん
05/06/07 20:38:16
オモロイと面白いは違うと思うのよ。

やべー、厨っぽくてゲキワロスwwwwみたいなのが普通の人にとって面白いとは思わない方がいいよ
チャクラSSSなんて持ち上げられてたけど「この紙メモ用紙にした方がマシじゃん?」って内容だったしな

294:NPCさん
05/06/07 20:39:09
>>291
まあ、落ち着け。
火星を一般化してもはじまらん。


295:287
05/06/07 20:45:19
>>291
うちでもアクト後に見せて話を聞いてみたんだが、
PC1:カブト アクトコネ:ヒロイン
PC2:退魔師 
PC3:アヤカシ 魔王
ぐらいで一本にしたほうがが良いんじゃない?

といった意見が出たわけで。

296:NPCさん
05/06/07 21:18:25
不満が出るのはお話のテーマを描ききれていないせいでは?

297:NPCさん
05/06/07 22:45:39
>>295
それって、何が面白いの?


298:NPCさん
05/06/08 10:14:17
RLが下手なのをシナリオのせいにするやつっよくいるじゃん。

299:NPCさん
05/06/08 12:58:05
2本あるから面白みも意味もあると思うが
1本化? それってセンスないよな

300:NPCさん
05/06/08 13:22:51
>>287
どういうセッションだったの?
うちの鳥取では大好評だった。とても盛り上がったよ。
どうなキャストがいて、どんなセッションだったか教えてよ。
そうじゃないとなんでツマランかったか漏れにはよく分からん。


301:NPCさん
05/06/08 16:14:48
SSSは基本的につまらない

302:NPCさん
05/06/08 16:18:47
基本に含まれないものは面白いと。

303:NPCさん
05/06/08 19:01:24
>>301
そうだよな。
イヌやるんならブラックハウンドの方が導入も楽だよな。

304:NPCさん
05/06/08 19:09:39
篠原司法サービスがつまらない?

これ見直してこい
つ【逆転裁判】

305:NPCさん
05/06/08 19:33:16
公安警察の導入が楽?
まぁ、組織規律も、命令も無視して、なんでもかんでも介入している上に、千早の養子という立場のほとんど暴力組織だけどな、特務警察ブラックハウンド機動捜査課。
"なぜか"千早のクグツと協力することになることが多いのだが。"なぜ"なんだろうな~♪

306:NPCさん
05/06/08 19:36:12
本スレ行けお前ら

307:NPCさん
05/06/08 19:37:26
悪人より悪い極悪人がいるから、悪人でも善人に見えるパラドクス。

308:NPCさん
05/06/08 19:50:22
イワサキともG.C.I.ともルテチアとも協力するしなぁ。B.H.。

309:NPCさん
05/06/08 20:54:42
勝てば官軍って言うだろ?
PC側が勝利なんだから正義でいいんだよ。

相手に正義があるとヒャッホイできなくてぶちぎれる自称ロールプレイヤー様が多いからそれでいいんだよ。

310:NPCさん
05/06/08 21:04:32
>>309
そりゃいちいち、悪人の側にたちたいゲーマーのほうが少ないだろう。
たまにそういうゲームすることはあってもな。

311:NPCさん
05/06/08 22:21:37
自分に正義があるとヒャッホイできなくてぶちぎれる自称ロールプレイヤー様も結構多いよ
登場判定即マカブルとか社会戦で他のキャストのコネを全部奪うとか好きな2nd残党とか

312:NPCさん
05/06/08 22:30:13
多いのか?それ

313:NPCさん
05/06/08 22:34:35
鳥取だろう。気の毒とは思うが。

314:NPCさん
05/06/08 23:53:16
楽しければ、それでもいいと思うが…。

おもてでは、PCが正義の方がいいと思うぞ。
PCが悪党側だと、モチベーションをあっという間に失うやつらが、
基本だと思うから

315:NPCさん
05/06/09 00:05:05
だから最初から悪役プレイ用のシナリオやれってのな。学習しねぇGMだ。

316:NPCさん
05/06/09 00:26:09
正義で腹が膨れるか! なmy鳥取は公式シナリオの導入だろうと大概GMが改造してあわせてくれるので問題はあまりでません。いぇっふー。

317:NPCさん
05/06/09 06:02:24
悪ってのは、そんな悪いことしても一銭にもならねえのに悪いことしちゃうくらいじゃないと。
腹の膨れる膨れねえじゃねえ。

318:NPCさん
05/06/09 07:34:21
そりゃただの馬鹿かサイコで悪じゃねーだろ。

319:NPCさん
05/06/09 08:40:24
>>318
バカとサイコが悪じゃないと?

320:NPCさん
05/06/09 11:25:15
無償でタダ働きさせられるのが正義。
結果、借金まみれ。
それを強要されるのが正義。

321:NPCさん
05/06/09 11:27:49
悪役は敵のやることだろ。
PCは正義でないと。

322:NPCさん
05/06/09 11:29:51
>>305
>特務警察ブラックハウンド機動捜査課。
>"なぜか"千早のクグツと協力することになることが多いのだが。"なぜ"なんだろうな~♪

やあ、素晴らしい鳥取にお住まいですね。ご不満があるなら一度都会へ出られてみては?

323:NPCさん
05/06/09 12:46:01
ま、善悪の二元で考えるのが間違ってるってこった。

正義面したってその足元で蟻を踏み潰してることは見てみぬ振りだもんな

324:NPCさん
05/06/09 13:00:06
無償でタダ働きさせるのが正義。
結果、借金まみれ。
それを強要するのが正義。


325:NPCさん
05/06/09 14:22:48
絶対善と絶対悪の戦いなんだよ!

悪に理由なんかないし
正義に理由も無いんだよ! だって正義なんだから!!



そういうシナリオは嫌われるけどw

326:NPCさん
05/06/09 14:33:20
悪にも正義にも理由なんて無い、というのは同意だが、
それ故に絶対悪も絶対正義も存在し得ないだろう、とマジレス

なんとなくの善意で人を助けてりゃいいじゃない。

327:NPCさん
05/06/09 14:33:51
お互い自分が正義なわけなんだからPC視点ならPC陣営が正義なのは当然。

328:NPCさん
05/06/09 14:35:56
善悪なんぞ所詮は個人の主観に根差した観念じゃろ?
個々でどう思うのかは勝手じゃが・・なーんか正義とか悪とか、
言葉だけが上滑りしとるのう(´`)


329:NPCさん
05/06/09 14:58:44
>>325
俺、そういうバカなノリのシナリオ大好きだ。

【馬鹿は寝ているオーガのようなツラで鼻をほじった】

330:NPCさん
05/06/09 15:10:17
ネタバレスレで雑談するのは絶対悪

331:NPCさん
05/06/09 18:00:50
>>302
プレイヤーやルーラーが基本に含まれない場合、面白いと感じる

332:量産型超神ドキューソ
05/06/09 23:39:00 +wgU2KM1
悪・と・かー正義とかー最初にー言い出したのはー誰ーなーのーかーしらー♪

333:NPCさん
05/06/10 00:10:35
俺ってことにしとけ。だからこれ以上ネタバレスレで続けるな

334:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/10 00:15:44
>332
『上げるな』
『回線切って(略』
『なの』

335:NPCさん
05/06/10 09:23:00
>>332
なんでそういう嫌がらせをする?
ネタバレスレを上げることは迷惑だとわかるだろ?

336:NPCさん
05/06/10 10:43:28
と、逆襲のシャアを見たばかりの>>335は言った。

337:NPCさん
05/06/13 14:42:54
アヤカシSSSつまらなかったな。
ただの戦闘シナリオだぞあれは。
もう少し物語性があってもいいだろうに。
他の鳥取はどうだった?

338:NPCさん
05/06/13 15:24:54
アヤカシSSSつまらない、と書きこみの後にそんなことは無い、アレが解らない様なら
終わってるYO!みたいな書き込みがあったね。

339:NPCさん
05/06/13 15:39:31
面白いのかつまらんのかわからんなぁ。
まぁ、テンション上げていくタイプのシナリオっぽいが。

340:NPCさん
05/06/13 15:47:51
チャクラSSSみたいな?

341:NPCさん
05/06/13 19:26:02
>>340
YES
PLに遊び心があれば結構イケるんでない?
あとは鳥取環境で既存キャスト使う。

見知らぬ面子で見知らぬキャスト並べて遊べる話じゃねえな。

342:NPCさん
05/06/13 20:59:53
ま、SSS特別編だからな。

343:NPCさん
05/06/15 11:38:37
なんか前の方にあったけど…
やっぱ〈※中和〉って手札判定されてるんすかね?

344:NPCさん
05/06/15 12:03:47
スレ違いだけど
プロットを消費しないと書いていなければ全てプロットを消費するぞ。
リアクション宣言してるカードを使ってもいいだけ

345:NPCさん
05/06/15 18:17:37
アヤカシSSSのやばいところは、後半のシナリオで、魔器のトンチキ達成値上昇、
ダメージ追加を認めていることだろう。今後は和マンチ魔器が増えるぜ。

346:NPCさん
05/06/15 19:19:53
>>345
あんなもんだろ?

347:NPCさん
05/06/15 19:21:17
千点使ってるアウトイフィットならあのいくらいでいいんじゃね?
実際、それにしか役立たないわけだし。

348:NPCさん
05/06/15 19:22:30
1000点使ってるなら良いけど、理屈で言えばダンボールハウスでもOKだからなぁ。
正直マンチの温床だと思う、あれは。

349:NPCさん
05/06/15 19:28:49
>>348
アーコロジーならいいって言えばいいじゃん。
段ボールハウスに積層都市と同じことができんの?

魔器の一族はそもそもRL判断でないと対処できないだろうしな。
あと、〈交渉〉の達成値と精神戦のダメージにレベル分プラスされてるだけで、
そこはルールどおりだと思うんだが?

350:NPCさん
05/06/15 19:58:29
果たして交渉による精神戦が魔器(住居)をつかった、なのかどうかが難しい所。

まぁ、RL判断で却下可能なんだが、コンベとかでアヤカシSSSを盾に取られてごねられたら、と思うと・・・

351:NPCさん
05/06/15 21:03:17
SSSなんて入手方法が特殊なものを盾にするやつが異常だから無問題

352:NPCさん
05/06/15 21:04:01
でも、どのみち技能一個に達成値とどれかひとつのダメージにプラスだろ?
全部つくとか言ってるわけじゃないんだし、それでいいじゃん。

それとも演出できないと修正あげないっていうルーリングか?

353:NPCさん
05/06/15 21:10:07
言うまいか悩んでいたが、そろそろいいよな。

>>345-352
スレ違いだ。続きがしたければ表へ行け。

354:NPCさん
05/06/15 21:25:13
微妙にネタバレ分を含んでいるが?

355:NPCさん
05/06/15 21:54:09
この手の方は正直本スレでもいらん。

356:チャクラ厨
05/06/16 18:33:03
アヤカシ二本目でちょっとネタ振り。

クレアの死亡フラグ、推奨スタイルの《霧散》では回避不能なんだけど、皆はどう解決した?
こっちがプレイした場合は、「クレアの代わりに、PCが《守護神》で自己犠牲」→「PCの蘇生の
為、クレアが神業使用」という流れになった。


理論上は、クレアの蘇生用の神業が無いこともありえるし、やはり事前に必要神業をぶっちゃけ
るべきかのう。

357:NPCさん
05/06/16 18:35:22
>356
必要防御数神業の「エキストラの死亡を防ぐためには……」に含めればいいじゃん。

358:NPCさん
05/06/16 19:00:02
シナリオ1に登場したキャストの余った神業とか。
クロスオーバーなシーンだし。

359:NPCさん
05/06/16 19:28:04
ソレ狙いのほうがおいしいな

360:チャクラ厨
05/06/16 20:08:46
シナリオ1のキャストも、全員「推奨スタイル:なし」だから、《黄泉還り》とか
持ってるとは限らないじゃん?
実際は、キャストが6~10体もいたら、誰かしら持ってるんだろーが。

事故回避の保険としては、必要神業欄に付け加えくのが一番か。解答
してくれたみんな、マジ多謝。

361:NPCさん
05/06/16 20:17:33
そもそもアヤカシを推奨しない、という解決策に気付きつつ書かないチャクラ厨萌え

362:NPCさん
05/06/16 20:18:48
>>356
あと、その処理萎える。
そんな《天罰》で復活させるなら、最初から《守護神》なんてすんなと。
ぶち殺しとけよ。本スレでも出てたが、んなことに《守護神》する奴なんて覚悟完了だろうし。

363:NPCさん
05/06/16 20:23:13
もっというと前編登場キャストが登場、神業でクレアを救う、というのも萎えるよなぁ。

364:NPCさん
05/06/16 20:26:36
でも自分のキャスト出しそうでもないだろ?
いやだったらコネでも取らせたら?

365:チャクラ厨
05/06/16 20:28:01
>>362
そのとき、俺の卓で同席したPLの人だったら、頭を地面に擦って謝る。

366:NPCさん
05/06/16 20:28:22
死んだら死んだでまとまる話だから気にしない。

367:NPCさん
05/06/17 02:41:54
>362
自分も同意したい。
寧ろ死ぬべき時に死ねる奴は幸せだと思う。キャラに思い入れあるなら尚の事。
自分の命と相手の命、秤にかけた結果が>356の《守護神》だったのなら、その
覚悟・心意気は汲んでやるべきなんじゃないかのう?

368:NPCさん
05/06/17 08:50:36
どちらかというと反対だわな。
シナリオ2は人間にも見捨てられたヒロインをアヤカシが助けるという事にドラマがあるのだし。
でも卓全体がクレアを助けないという雰囲気ならそれはそれで問題なしだわな。
漏れ的にはつまらんが卓によっては違うだろうしね~。

369:NPCさん
05/06/17 10:28:37
結局守護神使ったPCが
「助けて死ぬつもり」なのか
「考えるより先に体(つーか神業)が動いた」なのかで対応が変わるんでないかな~。
前者なら美しく死なせてやるのがいいんだろうし
後者なら愛の力で生き返るのもドラマじゃろ?

370:NPCさん
05/06/17 11:24:37
PCよりPLな気がする

371:アマいもん
05/06/17 11:34:24
賢者の贈り物ですね、兄弟。
妻は愛する夫のために《守護神》を使い、夫は愛する妻のために《守護神》を使いましたとさ。

372:NPCさん
05/06/17 11:40:30
それ夫が死ぬじゃん

373:NPCさん
05/06/17 13:05:15
考えるより先になら死んでもらってよいじゃろ。
それだけそのNPCに思い入れがあったんだろ。

まぁ、死ぬに至る経緯がわからんのでなんとも言えんが

374:NPCさん
05/06/17 13:18:55
何でこのスレはN◎VAスレになってるんだよ…。

375:NPCさん
05/06/17 13:20:43
それは前からのことだ。

376:NPCさん
05/06/17 13:37:24
>>374
そんだけN◎VAに勢いがあるってこった。
別にD&D、VtM、深淵、SWの話でもしたけりゃすりゃいい。

377:NPCさん
05/06/17 13:46:04
N◎VAに勢いがあるってかRL判断ばっかりだからじゃねーのか?

オフィシャルだってグレーゾーン爆走だし。
ま、外見は年食ってても中身はまだまだ成熟してないってこった

378:NPCさん
05/06/17 13:49:17
パラノイアはマスターの判断しか無いよ?

379:NPCさん
05/06/17 13:52:09
それもあるが、シナリオの内容について語られる場合も多い。
まあ、TRPGのシナリオってのは自作できるもんだから、
いろいろと批判される対象でもあるんで、みんななんか言いたくなる。

あと、たまに専用スレでネタバレっぽいこと話してる場合もあるが、
N◎VAは実プレイ分が高いんで、本スレでシナリオの話するとかなり怒られる。

380:NPCさん
05/06/17 13:53:08
>>378
は? 何を言っているのです。ちゃんとルルブに従って裁定していますよ?
マスター権限などという越権行為は断じて行っていないと宣言いたしましょう。

ただこのルルブは貴方のセキュリティクリアランスでは開示することが出来ませんけどね

381:NPCさん
05/06/17 13:54:17
ネタバレスレを覗くのは反逆です市民。

382:NPCさん
05/06/17 14:04:02
実プレイ分ってのもかなり謎用語だな

383:NPCさん
05/06/17 15:42:18
>>382
脳内プレイの対義語。

384:NPCさん
05/06/21 09:31:41
>クレア死亡
簡単だ。推奨スタイルを全部、アヤカシからチャクラに変えておけば良いんだよ。
迫害されただの、封印されただの、同族殺しだの。そんなん全部チャクラの領分じゃねえか。

と、チャクラ厨を喜ばせる試験。

385:NPCさん
05/06/21 15:24:20
「お主の拳は邪な気に満ちている!」と言って拳を封じようとすればその三つを全部満たせるw

386:NPCさん
05/06/22 21:28:10
推奨アヤカシで埋められてるのがマズイんだよなw

387:NPCさん
05/06/25 01:22:09
えーと、マジキュー早売りゲトー♪
白御子読んだら感想いきまーす☆

…黙読中…
…………………………。

ひ――っ!?鉈が!ヘッドライトが!
ヒグラシが!ヒグラシが!ヒグラシがぁぁぁっ!?
ああああ窓に!窓に!

【SANチェック失敗】

388:NPCさん
05/06/25 03:08:51
まじきゅーってなぁに?

389:NPCさん
05/06/25 03:23:02
雑誌の名前。

390:NPCさん
05/06/25 03:37:19
マジカルキューピッドの略とか適当に書こうとしたが、一応調べてみた。マジでキュートの略か?
ナイトウィザードのリプレイが載ってるのか、何故卓ゲ板のネタバレスレなのかと思った。

391:NPCさん
05/06/25 08:47:45
ナイトウィザードゲーマーの脳味噌を考えるに、仕方あるまいて。

392:NPCさん
05/06/25 12:03:37
ナイトウィザード自体がエロゲーで出てるから。

393:NPCさん
05/06/25 13:56:13
TRPGのリプレイの話しは卓ゲ板でええんじゃなかろか
発売後間もないリプレイの内容を話すにはネタバレスレでええんじゃなかろか

394:NPCさん
05/06/25 14:05:19
発売後間もないリプレイの内容を話すのは卓ゲ板のネタバレスレでいいよ。
何の話かさっぱりで、ネタバレと言うほど内容に触れているかどうかが問題なだけで。

395:NPCさん
05/07/04 20:45:10
 冥界の門を《守護神》で開いた小夜が、
 内側から門を閉めねばならない([完全死亡]の演出)のを、
 オマモリサマが《守護神》使って変わりに閉めた。

 そんな感じのアヤカシSSS二本目(違う)。
 まあ、確かに人間に迫害されてはいたが……アヤカシ・マヤカシな座敷童がPC1か。


396:NPCさん
05/07/08 03:41:37
アリアンロッドとはあそこまで殺伐としたものなのか。
まさか公式リプレイでキャラクター四人が次々と死亡し、
さらにやのにゃんが非難されるとは思わなかった。

しかしきくたけはキャラ設定だけで生き残りましたな。

397:NPCさん
05/07/08 16:28:58
アリアンはガチればすぐ死ぬよ。

少なくとも主要スキル持ってるか持ってないかでバランスは大きく変わるし

398:NPCさん
05/07/08 22:16:58
NWのネットラジオだかで「キャラが死んだらPL交代」って事は言ってたしな。


399:NPCさん
05/07/09 11:05:31
N◎VAのアヤカシSSSの一本目「電脳世紀の黙示録」で
いくつかおかしいところを見つけたので参考までに。
これからルーラーする人は注意してね。
・竜の騎士の外界の制御値は10(6)
・羅刹女王の外界は7、ガルーダでは増えない
・東海青龍王の〈※中和〉はプロットから判定
・ネクロポリスの理性の制御値は15
・ラクシャーサの斬摩刀(→斬魔刀)は受:2

400:NPCさん
05/07/19 18:10:12
フルキフェルSSS、二話目が激しく蛇足だと思うんだけど……

401:NPCさん
05/07/19 19:18:40
>>400
そう思うなら2本目はあぼ~んしてプレイじゃ。

402:NPCさん
05/07/28 22:21:51
カゲムシャSSSニ本目、PC間アタックってのにすげぇ不安感あるんだけど。
やけに熱くなる人とか、根に持つ人とかたまにいるし。ガチにデータ組めない人もいるしな。
PL選べるならいいが、俺はコンベ者なんでそれもできないのよ。
これって最後までガチ殺し合いなの?
偽雅之がキャストを裏切り、真雅之が残りのキャストを雇って共闘とかの展開じゃないの?

403:NPCさん
05/07/28 22:50:44
最後までガチで殺し合いだよ、君にとっては残念なことだが

404:NPCさん
05/07/28 22:53:54
あんたの気持ちはよくわかるぜ、お友達。
残念ながらそんなに美しい話じゃない。もっとシンプルかつ荒っぽいお話だ。
勝者は常に一人。そういうことさ。
P20、P24のハシラに一応の対応策?は書いてあるよ。

手っ取り早くPL死亡を回避したいなら[ブランチ:ドクター]を∞レベル持たせた超☆名医を一匹用意して、死亡したら蘇生処理。

「ワンターレン死亡確認」

んで、神業は紳士協定だな。死亡ではなく気絶や重態にとどめておけばシナリオ終わったら復活するから。

405:NPCさん
05/07/28 23:05:27
神業には神業使って何とかしろ、なんのためのチームだ、って感じなのかな

406:NPCさん
05/07/29 02:17:49
というか特別篇はあくまでも「特殊な例」だからな。コンベでやろうとするのもどうかと思う。
というかそもコンベでSSSというのもどうかと思うが。

407:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
05/07/30 09:31:45
私はコンベでチャクラSSSとかカゼSSSを愛用してるYO!余裕!

408:NPCさん
05/07/30 09:44:28
>>402
ぶっちゃけあれだ。マルチゲームの類いと思え。

409:NPCさん
05/07/30 13:17:33
天日録にプレイレポ(らしきもの)が載ってたな。
途中経過はさておき、ラストはああいう感じになると思われ。

410:NPCさん
05/07/30 18:43:03
話的には面白いの?
それとも話なんて無いの?キャスト間ガチバトル

411:NPCさん
05/07/30 19:30:34
話的にはその卓のRL次第。
基本的にキャスト間ガチバトルを楽しむものらしい。

412:NPCさん
05/08/01 11:33:02
帰ってきたCD4兄弟(剣インストール)で勝負よ。
セットアップフェイズ!4兄弟が全員光り出したぞ!
《《《不可知》》》
<連撃><演説><連撃><演説>で大体片付くと思う。
CGで好き放題やってたしさ

413:402
05/08/01 22:42:57
情報くれた人達、ありがとう。

N◎VAってガチやった所で実際微妙だと思うんだが…
不可知かハヤブサで先手取れたらもう終わり、だがな。

ま、ネタチームかましたりできるし、気楽なハックラが楽しいっつー人には向いてるのかね。

414:NPCさん
05/08/01 22:53:08
てーか相手がそーいう戦術に来ることを見越して対応策取っときゃいいだろ。
ぶっちゃけ〈幽体離脱〉するだけで無敵化する場合もあるだろうし。

415:NPCさん
05/08/01 23:48:04
神業に関しては色々とレギュレーションがあるけどな。

416:NPCさん
05/08/01 23:50:13
シーンにも出ずに攻撃するな、とか社会戦は無粋だから止めろ、とかな。

417:NPCさん
05/08/02 00:09:59
SSS完結したらストレイライトの義体ルールみたいな感じで何とかして欲しいもんだ。ヴィークル関連も。

ンな事する前に版上げしちゃうかね?

418:NPCさん
05/08/02 02:20:27
ぶっちゃけ無駄な神業(《チャイ》を除く防御神業と殺せない神業)を無しにすれば相撃ちにはなる

後はレクトスが<禅銃><二天一流>、妨害を<カース>、防御は<母性本能><自動反撃>
あとは意識体用の精神戦を用意して終了。手札がいい奴が勝ち

419:NPCさん
05/08/02 02:45:19
つまんね

420:NPCさん
05/08/02 02:56:19
>418
それじゃ勝てないな。

421:NPCさん
05/08/02 15:38:51
>>418が何を言いたいのかよくわからんのだが・・・

422:NPCさん
05/08/02 15:47:29
>>421
418本人が何について話してるかわかっていないからだと思う。

423:NPCさん
05/08/02 15:57:33
いやさ。<禅銃><二天一流>ってことはカタナかカブトワリのレクトスじゃろ?
手札関係ないじゃん?

424:NPCさん
05/08/02 16:02:28
精神戦用じゃないの?レクトスやめてゴスペルでもうっとけと思うが。

425:NPCさん
05/08/02 16:35:04
無駄な神業、って表現もようわからんな。

426:NPCさん
05/08/02 16:38:48
>>425
殺しに直結しない神業は>>418には「無駄」なんだろう。
長引くからかあるからか知らないけど、防御系神業を省いておいてチャイだけ含めるのが良くわからないが。

427:NPCさん
05/08/02 17:07:50
防御系禁止で殺し系レクトスだらけだったらそれこそ手札関係ないだろ
参加者全滅で 糸冬 了

428:NPCさん
05/08/02 17:32:33
最初に思いついたローカルルールが
「同じチームでスタイルが重複してはならない」だったんだけどどうかな?
もちろん同じキャラでの2枚重ねとかも禁止。

まあレギュはともかくレッガーとかイヌとかの戦闘はできるけど神業が微妙な
スタイルは選びにくいね…
レッガーフェイトイヌクグツあたりは一人一枚必須にするとか。

429:NPCさん
05/08/02 17:37:27
なんの為のローカルルールなんだか

430:NPCさん
05/08/02 17:58:59
フェイトはカゲ対策になるぞ

431:NPCさん
05/08/02 21:33:20
>>428 イヌの神業は純肉体戦アクトにおいても強力な部類に入るぞ。
強制退場とかで相手のフォーメーションをボロボロにできる。

【釣られてみました】

432:NPCさん
05/08/02 21:35:35
実質、クライマックスで退場は即死だからな

433:NPCさん
05/08/02 21:39:06
というか制裁はトループ全滅にも使えるし。
山札+5の特技等で軽減できない精神戦ダメージや肉体戦ダメージにすることもできるし。
もちろん情報収集にも使えてしまうという。
性能的に十分すぎるほど上位な神業なわけで・・・。

434:NPCさん
05/08/02 21:46:27
敗けてもIDカードを《不可触》

435:NPCさん
05/08/02 21:47:17
PC間の不毛な殺しあいの話にマジレスしてもなぁ

436:NPCさん
05/08/02 21:47:29
とか書きつつ思ったこと。
N◎VAネタバレすれってやっぱ需要あるよなー

というか今どきネタバレスレの需要があるのがN◎VAくらいという気もする。


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