04/07/18 19:13
>>47
L<>C軸のアライメントはキャラクターの性格指針として残しておいて
それとは別軸での属性を定めてもいいかもしれませんね。
オーランシーでもLGからCEまでさまざまな人がいるでしょうし
それでもグロラン的「混沌」を敵視する意味では共通でしょうから。
51:NPCさん
04/07/19 14:19
同じ意味では使われてないんだから、アライメントにこだわらないのも一つの手じゃないかと。
グローランサ的な「混沌」ってなると、別次元からの影響力って意味合いが強いし。
善悪とかに関係なく、来訪者とか次元関係に特化した領域ってないんだっけ?
52:NPCさん
04/07/20 13:17
URLリンク(jbbs.livedoor.com)
キター
53:NPCさん
04/07/20 19:25
突っ込みはあそこに書いていいんだろうか?
54:NPCさん
04/07/20 20:38
ありゃ、「騙されたわけだが」スレじゃないのか!
55:NPCさん
04/07/26 22:04
このままなのはもったいないので。変えたところは!つき
【アリアンロッド with ソードワールド】
アリアンロッドと混ぜて遊べるバランスで。
■ キャラクター作成 ■
■ 能力値
能力値は筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運の7!種類。
[能力基本値]は種族と生まれで決定される。二つの表から任意のものを選択して合計すること。
さらにボーナスポイントを8!ポイント割り振ることが出来る。このときの上限は13までとする。
【種族】 筋-器-敏-知-感-精-幸
人間 : 7!- 7!- 7- 7- 7- 7- 7!
エルフ : 5!- 7!- 8!-9!- 7- 8- 5!
ドワーフ : 9!- 9- 5!- 7- 7!- 7- 5
グラスランナー:4!- 8!- 9!- 5!- 9!- 8!- 6!
ハーフエルフ :6!- 7!- 7- 8!- 7!- 8- 6!
【生まれ】 筋-器-敏-知-感-精-幸:生まれボーナス
蛮族 : 3- 1- 1- 0- 2- 0- 0:最大【HP】+5 ウォーリア1!
悪党 : 0- 1- 2- 1- 2- 0- 1:[危険感知]+3 シーフ1!
旅人 : 0- 0- 1- 2- 3- 0- 1:《エルディダイト》! バード1!
呪い師 : 0- 1- 0- 1- 2- 3- 0:最大【MP】+5! サモナー1!
狩人 : 1- 3- 1- 0- 2- 0- 0:《スレイヤー》1! レンジャー1!
傭兵/兵士 : 2- 1- 2- 0- 2- 0- 0:《パンプアップ》1! ウォーリア1!
職人 : 1- 1- 1- 1- 1- 1- 1:《エクシードショット》! ガンスリンガー1!
農夫 : 2- 1- 0- 0- 1- 2- 1:《レストタイム》1! 任意1!
商人 : 1- 2- 0- 2- 1- 0- 1:《オピニオン》! セージ1!
学者 : 0- 1- 0- 3- 1- 2- 0:《エキスパート》! メイジ1!
司祭 : 0- 1- 0- 2- 1- 2- 1:《フェイス:○○神》! アコライト1!
貴族 : 2- 1- 1- 2- 0- 1- 0:《サクセション》! ウォーリア1!
[能力値]は[能力基本値]/3!(切捨て)で計算を行うこと。
としてみましたがどうざんしょ?
56:NPCさん
04/07/28 06:14
どうざんしょage
57:NPCさん
04/07/28 08:44
農夫以外はクラス選択の自由が無いってこと?
58:NPCさん
04/07/28 08:52
ボーナスでついてくるだけで、選ぶ自由はあるだろ。
59:NPCさん
04/07/28 09:06
つまり、ゲーム開始時に2レベルなの?
60:NPCさん
04/07/28 09:13
SWっぽいだろ?
61:55
04/07/28 12:45
>>59
そうだよ。
元々のルールでだってデフォで技能ついてくるし。
ただ能力値はまだまだ弄った方がいいかなぁと思いつつ。
人間とエルフを弄ってハーフはその真ん中にちゃんとくるようにしたいなぁ。
62:NPCさん
04/07/28 15:47
個人的には種族の能力値の差が少ないかな-、と。
8ポイント振り分けは多すぎないかな?
63:NPCさん
04/07/28 16:16
ちょっとこれだけじゃ何がどうなるのかわかり辛いので、実際にキャラ作ってみて欲しい。
64:NPCさん
04/07/28 18:23
じゃあ55ルールで作ってみるよ
とりあえずHFO(ヒューマンファイター男)、生まれは好みで狩人に
ウォーリア/レンジャー
筋:7+2+1=10 /3+2+1=6
器:7+2+3=12 /4+1+2=7
敏:7+4+1=12 /4+1+1=6
知:7 =7 /2
感:7 +2=9 /3
精:7 =7 /2
幸:7 =7 /2
HP:70 MP:27
特技とかは省略
65:NPCさん
04/07/28 18:40
55氏が「もったいない」の一言で改変したんだけど、
改変の意図が見えてこないんだよな。
あっちスレ85氏は「アリアンロッドと混ぜて遊べるバランスで」という
方向性を示してるんだが、55氏のそれがわからない。
ゆえに評価不能。
66:NPCさん
04/07/28 19:54
>>65
俺にはアリアンロッドと混ぜて遊べるバランスの意味がよく分からないので解説してくれないか?
67:NPCさん
04/07/28 20:02
アレクラスト(フォーセリア)とエリンディルにワールドゲイトが開いたとかそんなんでないかと
68:NPCさん
04/07/28 20:15
じゃあ俺は掲示板の仕様を元にHFOをしてみよう。
比較のために同じ内容で、右にアリアンのサンプルキャラ未来の英雄
生まれは狩人 ファイター
筋:8+1+1 =10 /4+2=4 6
器:8+2+3 =13 /4+1=4 5
敏:7+2+1+3 =13 /4+1+2=6 5
知:7 =7 /4 =1 2
感:7 +2 =9 /4 =2 2
精:7 =7 /4 =1 3
幸:8 =8 /4 =2 3
HP:42 MP:15 34 27
特技とかは省略
55の書いたアリアンと同様に[能力値]は3で割るのは必要そうだな。
69:55
04/07/28 20:39
いやぁーHPがとんでもないことになるの忘れてたわw
SWにするにはライフパスの差し替えと種族能力の修正とハーフエルフの能力値の追加という脳内予測だったんで。
61さんの提案したのはかなり違うの忘れてた。
ってことで修正してみまつた。
【アリアンロッド in ソードワールド】
■ キャラクター作成 ■
■ 能力値
能力値は筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運の7種類。[能力基本値]は種族と生まれで決定される。
二つの表から任意のものを選択して合計すること。さらにボーナスポイントを5ポイント割り振ることが出来る。
しかし、このときの上限は13とする。種族+生まれで13以上になる場合は、それ以上にその能力値に対して割り振ることは出来ないものとする。(ここまではアリアンのまんまの文面)
【種族】 筋-器-敏-知-感-精-幸
人間 : 8- 8- 8- 8- 8- 8- 8 (アリアンのヒューリンの尖がった部分を-1)
エルフ : 6- 8- 8-10- 8- 10- 6 (エルダナーンの筋力幸運-1感知+1 Luckを採用していたコンパニオンの描写採用)
ドワーフ :10-11- 6- 8- 7- 8- 6 (ネヴァーフから敏捷-1)
グララン : 5- 9- 11- 7- 8- 9-7 (ほぼ独自?)
ハーフエルフ: 7- 8- 8- 9- 8- 9- 7 (人間とエルフのちょうど中間)
70:55
04/07/28 22:22
【生まれ】 筋-器-敏-知-感-精-幸:生まれボーナス
蛮族 : 3- 0- 0- 0- 0- 0- 0:最大【HP】+5 ウォーリア
悪党 : 0- 1- 1- 0- 0- 0- 1:[危険感知]+3 シーフ
旅人 : 0- 0- 1- 0- 1- 0- 1:《エルディダイト》 バード
呪い師 : 0- 0- 0- 0- 2- 1- 0:最大【MP】+5 サモナー
狩人 : 0- 1- 1- 0- 1- 0- 0:《スレイヤー》 レンジャー
傭兵/兵士 : 2- 0- 0- 0- 1- 0- 0:《パンプアップ》 ウォーリア
職人 : 0- 2- 0- 0- 0- 0- 1:[フェイト]+1 任意
農夫 : 1- 0- 0- 0- 0- 2- 0:《レストタイム》 任意
商人 : 0- 0- 0- 1- 1- 0- 1:《オピニオン》 セージ
学者 : 0- 0- 0- 3- 0- 0- 0:《エキスパート》 メイジ
司祭 : 0- 0- 0- 0- 1- 2- 0:《フェイス:○○神》 アコライト
貴族 : 0- 0- 0- 1- 1- 0- 1:《サクセション》 ウォーリア
[能力値]は[能力基本値]/3(切捨て)で計算を行うこと。
後はアリアンの作成方法に準じる。
71:NPCさん
04/07/28 22:32
生まれボーナスでもらえるスキルは、1レベル分(二つ)? それとも1つだけ?
72:NPCさん
04/07/28 22:34
んじゃ69-70で再びHFO
ウォーリア/レンジャー
筋:8+1 =9 /3+2+1=6
器:8+1+1=10 /3+1+2=6
敏:8+3+1=12 /4+1+1=6
知:8 =8 /2
感:8 +1=9 /3
精:8 =8 /2
幸:8 =8 /2
HP:69 MP:28
特技とかは省略
73:55
04/07/28 22:41
>>71
あんまり具体的な値を書いちゃうとアレなんで、そこはお茶を濁して書くと。
■ クラス
冒険者はゲーム開始時、生まれもったクラスに加えて、任意のクラスを選択する。
2つのクラスの[自動取得スキル]を習得する。同じクラスならば、SLを+1する。
それ以外に2つのクラスのスキルリスト、または共通スキルリストから合計3レベル分、任意に習得する。
しかし、このとき、スキルレベルの上限は2とする。
選べるクラスはウォーリア、シーフ、アコライト、メイジ、バード、サモナー、レンジャー、セージ(ダンサー、ニンジャ、サムライ、モンクはGMの判断により追加する)である。
また、クラスにより、以下の修正が[能力値]に入る。これを[クラス修正]と呼ぶ。
以下の表からクラスの横欄を書き写す。
【クラス修正】 筋-器-敏-知-感-精-幸-HP-MP
アリアンのルールのままなので省略
■ そのほか
アリアンロッド基本ルールブックに準じる。
ただし、このシステムでは、キャラクターはライフパスを持たない。
>>71
>生まれボーナスでもらえるスキルは、1レベル分(二つ)? それとも1つだけ?
生まれが貴族の選択クラスがセージなら《サクセション》+ウォとセージまたは共通リストから合計3つのスキルをもらえるよ。
74:NPCさん
04/07/28 22:45
>>72
アリアンロッドのルール知らないなら得意になって書かない方が身のためよ?
初期【アリアンロッド with ソードワールド】の計算式は全くアリアンロッドのと違うんだから。
75:NPCさん
04/07/28 22:50
色々間違えてたらしい
72訂正(69-70,73ルールで作成)
ウォーリア/レンジャー
筋:8+1 =9 /3+1+1=5
器:8 +1=9 /3+1+1=5
敏:8+3+1=12 /4+1 =5
知:8 =8 /2
感:8 +1=9 /3 +1=4
精:8+1 =9 /3
幸:8 =8 /2
HP:29 MP:29
特技とかは省略
76:NPCさん
04/07/28 22:53
>>74
アリアンロッドの基本ルールブックはもっとるわいw
55の段階だと初期【アリアンロッド with ソードワールド】から一部変更だったみたいだから
今回もそうかと思ったんだ
77:55
04/07/28 22:54
■ 追加種族スキルリスト ■
人間
なし
エルフ
《ナイトビジョン》
パッシブ 判定:自動 対象:自身 射程:- コスト:-
効果:星や月、松明等の不充分な明りの下でも人間の倍の距離まで視界が通り、色も認識できる。
ドワーフ
《ダークビジョン》
パッシブ 判定:自動 対象:自身 射程:- コスト:-
効果:暗闇を見通すことが出来る。視界の広さは通常と同じだが、色は判別できない。
グララン
《スピークウィンド》
パッシブ 判定:知覚 対象:自身 射程:- コスト:-
効果:野の草や自然と話し合い、情報を得る。自然の草木が知っているのは、その場所で過去に起きたこと、付近の自然の様子、天候などである。GMは以上の制限内で、PLの質問に答える。《スピークウィンド》は1セッションに1回だけ使用可能。
ハーフエルフ
人間とエルフの種族スキルから任意に選択できる。
78:NPCさん
04/07/28 22:59
最初の>>52のリンク先+55だとアリアン世界に殴りこむとヤバかったが、今のなら十分バランスとれているように見える。
なんで>>52のリンク先の人はアリアン世界で遊ぶのに、/4にしたりHPMPのバランスおかしくしたりしたんだろう?
>>55,64,68
乙
79:NPCさん
04/07/28 23:08
種族人間、生まれ狩人、クラスレンジャーで試しに製作してみたんだが
《プロヴィデンス》1
《スレイヤー:動物》1
《ブルズアイ》1
《ファインドトラップ》1
《ヴィジランテ》1
《ホークアイ》1
《ボウマスタリー》1
こんな感じでいいのかな?
80:55
04/07/28 23:14
アコライト専用特殊スキル(上の《フェイス:○○神》から神抜きやす)
《フェイス:ファリス》
メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:20m コスト:6
効果:種別が[種族:アンデッド]、[種族:魔族]の対象にのみ効果がある。
対象に[対象の【筋力基本値】]と等しい[HPダメージ]の<光>属性の魔法ダメージを与える。
また、この魔術の[魔術判定]に+[SL]D6する。《フェイス:ファリス》は[魔術]である。
このスキルを習得すると、他の《フェイス:○○》は取得できない。
《フェイス:マイリー》
セットアップ 判定:自動 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:6
効果:対象はダメージと命中判定において+2Dを得る。あなたはこの[メインプロセス]において[メジャーアクション]を行うことができない。
《フェイス:マイリー》のSLは2レベル以上に出来ない。
このスキルを習得すると、他の《フェイス:○○》は取得できない。
《フェイス:ラーダ》
セージの《ウィークポイント》に準じる。ただし、《フェイス:ラーダ》と《ウィークポイント》の効果は重なる。
このスキルを習得すると、他の《フェイス:○○》は取得できない。
《フェイス:チャ・ザ》
判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:6
効果:あなたは即座に、直前の判定をやり直すことができる。但し、《フェイス:チャ・ザ》は1シーンにつき、1回しか使えない。
このスキルを習得すると、他の《フェイス:○○》は取得できない。
《フェイス:マーファ》
アコライトの《フェイス:アエマ》に準じる。
このスキルを習得すると、他の《フェイス:○○》は取得できない。
以上。
81:55
04/07/28 23:17
>>79
《プロヴィデンス》1 人間の種族スキル
《スレイヤー:動物》1 生まれの獲得スキル
《ブルズアイ》1→2 レンジャーの自動取得スキル 重ねたからSL2
レンジャー/レンジャーなので、レンジャーと共通スキルから“合計”3Lv分獲得なんで、下の4つから1個削除するよろし。
《ファインドトラップ》1
《ヴィジランテ》1
《ホークアイ》1
《ボウマスタリー》1
82:79
04/07/28 23:23
おおう、クラスレンジャーじゃなくてシーフだ_| ̄|○スマソ
83:あっちの85
04/07/29 02:06
ああ、むこうの/4は書き間違い。正解は/3ですわ(w
HPMPはそんなにおかしいかな?
84:NPCさん
04/07/29 21:01
アリアンロッドのルールで遊ぶ場合は「おかしい」と思うが、
SWらしさといわれると「おかしくない」と思う
85:NPCさん
04/07/29 22:50
アリアンロッド的にも特におかしくはないと思うぞ。
86:NPCさん
04/07/29 23:18
あっちの85のファイター:HP32/MP8
アリアンロッドのウォ/ウォ:HP22/MP18
MPが15前後ではコスト4~6のスキルは3回程度しか使えない。
だから「SWらしさ」=何も考えずに殴るだけ なのでおかしくない。
逆にアリアンロッドとしてみると、MPが少なすぎる。
参考として、
アリアンロッドのウォウォのサンプルはHP34MP27
あっちの85はファイター・狩人でHP42MP15
87:NPCさん
04/08/01 18:19
URLリンク(dempa.2ch.net)
まとめた。スキル残り3種。
88:55
04/08/01 19:04
そのサイトには掲示板とかないんで、見つけた誤字部分を以下にあっぷ。
キャラ作成ページ
「または共通スキルリストから」>一般スキルからでは?
以下質問
プリーストがHP重視なのはどういう理由から?(プリースト単体では決して前衛クラスではない)
種族毎に能力格差があるのはどういう理由から?(最も使用機会が少ない幸運が高いグラランはかなり不遇)
マスタリー系が一切ないが、これではコンパチできないのでは?
種族スキルはあの5つのみで、他のは一切追加なしなの?(上記同様これではコンパチではないのでは?)
89:NPCさん
04/08/01 19:11
個人的には、やっぱり【幸運】は人間が一番高くないと、とか思ってしまうのだがそれは単に俺がロードス世代だからか。
90:NPCさん
04/08/01 19:21
草原妖精(グラスランナーとかフィルボルとか言うの)が幸運度一番高くないのは寂しいねぇ。
と思うのはウィズ世代だからか。
91:NPCさん
04/08/01 19:36
>キャラ作成ページ
>「または共通スキルリストから」>一般スキルか
Tnx.後で直しますー。
>プリーストがHP重視なのは
SWリプレイにおけるプリ技能保持者のイメージと、ARAの装備関連から。
>種族毎に能力格差があるのはどういう理由から?
ARAにおおむね準じてみた。特にそこまでのこだわりはないので
意見によっては統一もあるんではないかなぁ。
なお「【幸運】の使用機会が最も少ない」のは環境問題だと思う。
マスタリは一般に格納してある。
種族スキルは現状ではあのとおり。
これまた意見によっては変えるかもだけど、種族スキルが選択できるというのは
SW世界観では不都合かなぁとも思う。
92:NPCさん
04/08/01 19:42
>91
ARAの能力格差って
「能力値が平べったくて総合的には能力が高くても、専門分野で勝てない」ヒューリンと
「総合的にはヒューリンより劣るけど、専門分野では抜きん出ている」異種族の違いを表すものだから、
エルフの合計が人間並だったりするのは変じゃないか、って意味じゃない?
93:NPCさん
04/08/01 20:59
>>91
戦闘民族のナゴヤンでもない限り、幸運は最も使用頻度が低いのは当然だぞ?
もしかして、幸運で罠の回避全部できると思っているタイプ?
SWでのグラランの特徴である、高い器用と高い敏捷、高い精神はどこにいったのでしょうか。
器用は下から2番目、敏捷は一応トップとはいえ10ではなく、精神はびり。
おぃおぃ、どこがコンパチやねん。
94:NPCさん
04/08/01 21:04
>91
ARAの何処見ても幸運10の種族なんていねー
うそこくなー
95:NPCさん
04/08/01 21:12
ARAを知らない人のためのワンポイント講座
戦闘民族のナゴヤンとは?
・経験点目当てにレベルの割りに弱い敵を要求する
・ルールを捻じ曲げる傾向にある(例.罠の回避に全部幸運を使用するなど)
・強敵に対して途端に弱く、バードなどの支援系を軽視する傾向がある
>>89
元々のARAなら人間が最も幸運度は高い(最高の9)
96:NPCさん
04/08/01 21:18
>>95
それは知ってる<【幸運】
97:NPCさん
04/08/01 21:33
むしろ幸運を軽視するほうが戦闘民族なのでは?
シーン制が採用可能になって、登場判定は幸運で
そこまで使用頻度が低いのかな?
98:NPCさん
04/08/01 21:43
????
ARAに登場判定なんてないですが?
登場したいとPLが望んで、GMが認めれば登場できますが?
99:NPCさん
04/08/01 21:45
>>98
上級ルールで追加された。
100:NPCさん
04/08/01 21:47
>97
ARAでは明示的に【幸運】または幸運能力値を使用するように書かれているのは一部のトラップへの回避判定時“のみ”
登場判定というほかのFEARゲーで見られるものはARAには存在しない。
一部ハウスルールとして、一度に使用できるフェイトの上限として【幸運】を使う場合があるが、それ位だ。
101:NPCさん
04/08/01 21:48
「一度に使用できるフェイトの上限として【幸運】を使う」ってハウスルールだったの?
だまされたぁ
102:NPCさん
04/08/01 21:48
飽くまでもオプションではあるが、正式に追加されたよ。>幸運度による登場判定
103:ナニ
04/08/01 21:48
>>100
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
104:NPCさん
04/08/01 21:49
>>101
正式ルールです。
105:NPCさん
04/08/01 21:50
>>104
うわぁ、反転で二回もだまされたぁぁ!?
アリアンロッドっておそろしぃぃ!!
106:NPCさん
04/08/01 21:50
オプション前提だとスクエア制も導入することが確定になるから、オプションを除いたものでバランスを見るべきではないかなぁ。
一部上級にスクエア導入前提スキルあるけど。
107:NPCさん
04/08/01 21:51
>>100
> 一部ハウスルールとして、一度に使用できるフェイトの上限として【幸運】を使う場合があるが
ARA基本ルールブックの148ページと190ページにはっきりと書かれている正式なルールです。
108:NPCさん
04/08/01 21:51
>106
オプションって全部同時に採用するか、全部採用しないかのどっちかなの!?
109:NPCさん
04/08/01 21:53
他人のルール批評するのやつってこういうレベル>>100なんだ。
110:NPCさん
04/08/01 21:54
いきなりそれかい…。
せめて、ルールのところに明記すべきじゃないかい?
これは以下のオプションを前提として記述していますとかさ。
上級ルールで追加されたオプションなんだからどっちかわからん。
オプション採用しなければ、グラランはあまりにも不遇すぎる。
111:NPCさん
04/08/01 22:04
オプション採用でもせめて幸運9にして、敏捷にまわしてやれと思う。
112:NPCさん
04/08/01 22:08
思うだけじゃなく、データをコンバートしろ!
そのためのスレだ!
113:NPCさん
04/08/01 22:28
でもコンバートしても結局自分でやらないと無視されるのがオチだからね。
2chではしょうがないさ。
114:NPCさん
04/08/01 23:20
まぁ、データなんて各卓でコンセンサスとって調整すればいいことだし、
コンセンサスさえあれば、実際に立てるときにサイトのデータまんまで無いからといって
ムギャオーされるようなものでもないだろうよ。
同人TRPGなんだし、そう目くじら立てないでいいじゃない。
115:NPCさん
04/08/01 23:22
そこを目くじらたてるのがソだろ。
116:NPCさん
04/08/02 00:50
ってかそうしたら、コンバートスレいらないじゃん。
データなんて各卓っていってたら。
117:NPCさん
04/08/02 01:22
>>116
それは曲解じゃない?
まぁ、いらないと思ったら削除検討スレに相談して、
このスレに来なければいいんじゃないかな?
118:NPCさん
04/08/02 01:30
SWのイメージっていうけど、ARAだったらアコ(プリ)は支援系がメインであって、直接攻撃しないやん。
スキルでイメージを補うのはありだと思うけど、根本を変えちゃいかんのでは?
119:NPCさん
04/08/02 01:44
>>118
釣られておくけど、ARAのアコは《メイスマスタリー》を覚える武闘派。
リプレイのアコは攻撃系だし、直接攻撃をしないわけでも、できないわけでもないよ。
120:NPCさん
04/08/02 01:51
アリアンロッドは基本4職は全部直接攻撃系に作ることができるな
魔法攻撃系はアコメイジじゃないとつらいけど
121:NPCさん
04/08/02 01:53
メインクラスは
ウォーリア>シーフ>アコライト>メイジ
の順に武闘派だろ。
第一、アコライトとシーフじゃ圧倒的にアコライトの方がMP使うのにMP少なくされても困らないか。
>>119
《メイスマスタリー》だけで武闘派と言われても……。
他のスキル見ればサポートに長けたクラスだってのは一目瞭然じゃん。
直接攻撃できないわけじゃないが、本領は支援・回復だ。
122:NPCさん
04/08/02 02:07
>>119
メインクラスは全員マスタリー系はもっているよ。
それだけとって武闘派といわれても正直もにょる。
シーフと比べれば明らかに、アコライトの方がMP消費するのが多いと思うが気のせいか?
ヒールとプロテクション
123:119
04/08/02 02:14
>>121
君が>>118だと仮定して話を進めるよ。
>>118には「直接攻撃しないやん」と書いてあるわけであって、
>>121の「直接攻撃できないわけじゃない」とは矛盾していないかな?
シーフの攻撃能力についても、作成段階で1ターンの最高ダメージは、
2D6+器用-1で命中する《アンビデクスタリティ》と《インベナム》を、両手にバゼラード装備した状態で2D6+9点。
一方、アコは3D6+器用-2で命中する《メイスマスタリー》を、ヘビーメイスを装備した状態で2D6+7点。
それほど差はないし、前線でも活躍できる。
しかも、この攻撃でシーフは4点のMPを使うのに対し、アコはコストなし。
MPポーションだってあるわけで、MPが尽きるのはPL側のミスだろう。
なにより、サポートクラスでウォリアー選べばドイツでもオランダでも前線張れるって言うわけで、
この議論に意味はないと思う。そういう意味でもう一回聞こう。
釣りだよな?
124:118
04/08/02 02:22
>プリーストがHP重視なのは
SWリプレイにおけるプリ技能保持者のイメージと、ARAの装備関連から。
っていうからそれをおかしいって意味で
SWのイメージっていうけど、ARAだったらアコ(プリ)は支援系がメインであって、直接攻撃しないやん。
スキルでイメージを補うのはありだと思うけど、根本を変えちゃいかんのでは?
いっただけ。
俺=121じゃないよ。
125:NPCさん
04/08/02 02:27
>>123
>MPポーションだってあるわけで、MPが尽きるのはPL側のミスだろう。
MP尽きるのはPLのミスだが、支援回復をする(MPを使う)クラスなんだからMP少ないのはおかしくない? と言ってるわけだ。
>なにより、サポートクラスでウォリアー選べばドイツでもオランダでも前線張れるって言うわけで、
サポは関係ねえだろ。
126:NPCさん
04/08/02 02:31
>>123
ARAならともかく、自称コンパチの方では初期にサポ選べないシステムなんだから関係ないだろ?
MP消費がより激しいクラスのMPがなんで、MP消費がより少ないクラスより少ないのはおかしくないか?って話でしょ。
SWでファイターとプリの兼業が主要だからって、プリ単体の性能を戦士よりにする理由にはならんぞ。
127:NPCさん
04/08/02 02:34
>>123
≪ダガーマスタリー≫や≪サプライザル≫の存在を無視して、「1ターンの最高ダメージ」とかいうのはどうか。
大体、≪インベナム≫を使って「1ターンの最大ダメージ」などということ自体がおかしい。
1レベルのアコが直接攻撃でも強いのは認めるが、≪メイスマスタリー≫しか直接攻撃用スキルがないアコが2レベル以降でも直接攻撃に向いているとはとても言えないだろう。
128:NPCさん
04/08/02 02:39
>>124-125
根本であるARAでは、シーフとのHP差は1点低いだけ。MP差も1点高いだけ。
SWへのコンバートである以上、どちらもが根本じゃないかな?
支援回復をするからといって下手に前線に出られないことが確定するよりは、
前線に出ることである程度のダメージを代わりに受けて、
ダメージを分散させるって戦略も選択肢なんだろうと思うよ。
それでも納得できないなら、>>114の言うように、
各卓でコンセンサスをとった上で変更なされてはいかがでしょうか?
129:NPCさん
04/08/02 02:45
SW側の観点から書き込んでみるか。
プリーストそれ自体はルーンマスターだからHPよりもMPの高さの方が重要。
戦士と兼業することもあるが、それは装備制限が緩いから。
前衛であるシーフと比べれば、プリーストのMPが高い方が自然。
130:NPCさん
04/08/02 02:51
あれ、生まれ表によるサポートクラスの追加はなくなったのか
元SWのプリースト技能には戦闘能力がないので
プリーストを戦闘よりにするよか作成時のマルチクラスで
神官戦士を作ったほうがいいんじゃないかにゃー
131:NPCさん
04/08/02 02:52
>>128
ARAと違って、プリ選ぶとサポートとメインどっちも同じの選んだのとほぼ同じってことにそろそろ気付いてくれないか?
ARA SWコンパチ
アコ 8 12>16 24 21 19
シーフ 9 11>18 22 19 21
132:119
04/08/02 02:52
お、クッキー切れてたが、>>128は119な。
>>126
ああ、そうだね。
だからといって、回復や支援、防御だけしかできないってのは、SWともARAとも違うわけで。
作成者が戦闘能力がスキルにないことに悩んで、HPに求めたんじゃの?
>>127
とりあえず《ディスアピア》も使えないんで、毎ターン出せる、主力となりうる組み合わせで出したんだが。
それと、「直接攻撃に向いている」ってのはどこの発言から?
んで、もう一度言うけど、>>114参照な。
133:NPCさん
04/08/02 02:53
ってか、55の提案したものの方がよっぽどコンパチに向いている。
生まれ表のはともかく、元システムとの融合具合では。
134:NPCさん
04/08/02 10:32
コンパチのやつをあぼーんして55に作らせようぜ!
135:NPCさん
04/08/02 12:13
別にアボーンする必要はないと思う。
55だって、自称コンパチがなければ作ろうと思わなかったわけだろうし。
お互い切磋琢磨すりゃいいんじゃね?
136:NPCさん
04/08/02 22:45
ARA者は生きがいいなあ……鼻息が荒いとも言うがw
137:NPCさん
04/08/02 23:03
作成後64時間を経過したコンビに弁当のようなSWものとはちがうんだYO!
138:NPCさん
04/08/02 23:18
君はひょっとして他のスレでもそんなことを書いているのか?>>137
139:NPCさん
04/08/02 23:20
64時間程度だったらそのまんま喰えるが?
冷蔵庫にぶち込んでおけば1週間くらいは持つし。
140:NPCさん
04/08/03 23:50
自称コンパチの方って装備関係ってどうなっているんだ?
141:NPCさん
04/08/04 00:10
ARAのメインクラス以外は全クラスのしかつけられないんじゃね?
142:NPCさん
04/08/04 07:20
>>141
そうすると、レンジャーはHPの割りに装甲が紙になるが?
143:NPCさん
04/08/04 10:21
まぁ、SWのレンジャーも筋力の半分までの非金属鎧、回避に修正なし、と防御面は弱かった
144:NPCさん
04/08/04 16:46
攻撃に特化するなら関係はなかったが。
145:NPCさん
04/08/04 23:03
それとHPの優遇の理由を聞かせてくれないか?
146:NPCさん
04/08/05 07:47
>>144
シーフ以下ではなかったと思うが?
現状シーフ以下じゃないか?
147:144
04/08/05 07:48
>>146
なぜ俺にレスを。
俺は攻撃しかしないなら装備制限ないね、と言ったんだが。
148:NPCさん
04/08/13 20:12
流れ切って悪いが、エンゼルギアスレで、エンゼルギア>ガンダムのコンバートの話が出ていたんだが
ここに誘導されたんだが、全然話に上がらないのな
ドキューソは天使化の処理をどうコンバートしたのかが気になるところなのだが
149:NPCさん
04/08/13 20:31
自分からネタ振らなきゃ、そりゃ話題に上るわけ無いだろ。
150:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
04/08/13 21:19
>>148
アガペーが666を越えると地平線の彼方からカテ公がやってきて死ぬんでゴザるよ。
151:NPCさん
04/08/13 22:16
どうしてカテ公が!?
まあ、666越えると戦死するんだろうけど・・・
はぁ!!もしかして666越えるとNT化してカテ公に襲われ(銃声
152:ダガー+和らぎサプリ
04/08/14 00:39 w7HubPhb
. ─=三/ /. ,i' ./! / __......ノ'_ ミ=、 l ! i i ゛、、゛、
ゴォー ─=三/ ,r┤/ !.i l!.i / ´ /´`i ゙:、ヾノ .:: !./.:彡'i! i!| | i! ヽ .!
─=三./ /,へ!iヾ.|| | !i `゚゙゙゙゙゙¨ ̄ ..:.::: i/,.-‐-レ' i .i! i! ヾ
─=三/ i i::.:.::.i!、 ii.、 .i! .! .::::.:::: V´ ゙i ヾi/ .i i
─=三./ ! !:.:. 、i! ゛、 ! ゙ .::::::::::::::: >ミー´{! .| ! .i!
─=三,i ヾ、ヽ _..=‐-、゛、i ::::::: / i ii /i ./
.. ─=三/ \,:´:::::0::○、ヾ、 .__...... _ ;! ," ! ./ .i/
─=三/ i! i::.::.:.:..:..。::! ヽ ./ー:-‐-二ヽ, ノ / .i!/
.─=三i! .| ゝ、::.::.:::ノ:. 〈 ヽ::.:γ .∠=-":i 666ー!!
─=三i! | ¨T¨::::::::::.. ヾ、 ゙i/ /:::.oノ
─=三.i! .| !):::::::::::::::::... ¨゙⌒~´ / ‐‐ "
ソレはイヤだなぁ。
153:NPCさん
04/08/14 08:54
666越えると、酸素欠乏症にかかります。
154:NPCさん
04/08/14 09:51
トミノ的バッドエンドチャートでも作って、シーンのエンディングでその結果になってしまうというのはどうか?
あと、宇宙漂流刑扱いで行方不明になり、次のシーンからNPC化して敵に回るとかw
155:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
04/08/14 12:29
アガペーを「テコ入れ値」として、666になるとテコ入れのためにとりあえず殺される方角で。
で、それを避けるためには、ダーザインを書き換えて無理矢理設定のテコ入れを。
こうすることであなたにも容易に種っぽい昼メロ的展開が! ニンニン。
156:ダガー+和らぎサプリ
04/08/15 02:58 JtqBfNLm
いっそ「トミノ値」の方が解りやすい気も
157:怪
04/08/15 03:01
ジェノサイ度でどーでしょ。
158:NPCさん
04/08/15 08:05
ダブルクロスにあるDロイスのように、T(トミノ)ダーザインを設定するとか。
159:NPCさん
04/08/18 20:47
158 名前:水先案名無い人 投稿日:04/08/18 12:10 ID:jmTg53II
まあ、カテジナの俺とウッソ少年への思い入れは凄まじいものがあるからな。
敵将捕縛時に一緒にいた令嬢に、厚遇したお礼に請われて、嫌々訓練してみたんだが、
まず成長が凄い。キロ単位で塊で敵を撃墜して昇進。手土産に落としたガンイージをみて「そそっかしさじゃなく
真の強さを見せてほしいのよ、このヘタレ」という顔をする。女王の弟はいつまでも実績では昇進できないらしい、みたいな。
絶対、そのザコどもより、俺が戦ってたウッソの方が強い。っつうか、それほぼ量産型じゃねえか。
で、カテジナが敵を墜とす。やたら墜とす。狡猾なルペ=シノと前髪先輩もこのときばかりはカテジナに驚愕。
普段、盗撮とかやってたらしいガキがおかしいですよ!とか言ってる。おかしいのはお前もだよ。畜生、氏ね。
機体も凄い、まず汚ねぇ。肉片とかこびりついてる。 洗え。洗剤で洗え。つうか乗り換えろ。
で、やたら殺す。殺して俺の為って事にする。主要人物だろうが殺す。俺の出番とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、殺す。カテジナが殺して、ウッソと視聴者が泣き叫ぶ。俺に活躍の場は回ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした殺ってないじゃないか?」などと、持て余したV2を寄越す。畜生。
で、電波一家、5人くらいシュラク隊を殺した後に、みんなでホットチョコレートとカロリーカットのミルクを飲む。
「今日は私も飲んじゃう」とかカテジナが言う。おまえ、薬どころか絶対改造手術受けてるだろ?
ファラ少佐も「ああ、酔っちゃった、お前素敵ね」とか言う。メッチェの代わりか、殺されるぞ(俺が)。
タシロが「白状したわね、カガチ」とか言って、カガチが「人類の為だから大丈夫さ」とか言う。
ジュピトリアンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。
まあ、おまえら、深窓の令嬢を戦場に誘うなら、要注意ってこった。
姉さん、マリア姉さん、助けてよ・・・・
160:NPCさん
04/08/24 16:50
うす、スレ違いだったらスマソ。
モンスターハンターにハマってるんだが、あの爽快感を味わえるようなTRPGシステムはあるだろうか?
なにか良い案あったら教えてたもれ。
161:NPCさん
04/08/24 17:05
爽快感はGM次第。
お手軽さではTRPGはCRPGにはかなわん。
162:NPCさん
04/08/24 17:14
友達にオフで数十分やらせてもらっただけだから、爽快感とかよくわかんないな。どんな感じ?
とりあえず、アリアンでドロップ品の肉をあぶって食ってみるとか
163:NPCさん
04/08/24 18:58
その方向性で行くなら
プリンセスクラウンの料理システムとかも是非盛り込んで欲しい所ですたい。
誰か作って、そんなTRPG。
164:NPCさん
04/08/28 00:24
>>163
よくわからんが、字面の類似でスクラップド・プリンセスRPGの論争システムなんかはどうだろう。
165:NPCさん
04/09/23 00:48:20
ギア・アンティークやキャッスル・ファルケンシュタインとか、クトゥルフ、
ゴーストハンターまで含めて近世・近代的なワールドって好きなんだけど、ALS
以降の軽めのシステムを採用してるものって無いじゃない。
とりあえず、ARAのシステムに近代モノを乗っけてみたいんだけど、クラスに
何を用意したらそれっぽくなるかな?
クラス制って意味ではゴーストハンターから列挙してみると、ディテクティブ、
ミスティック、ジャーナリスト、エクスプローラー、サイエンティスト、ディ
レッタントとなるけど。
正直、何から手をつけて良いのかもわからないんで、識者諸兄の意見を伺って
みたい。なんか曖昧な書き込みでスマン。
166:NPCさん
04/09/23 00:51:59
BBNTをやりなさい。
167:ナニ
04/09/23 00:52:04
>>165
近代でどういう事したいかにもよると思うyo!
ホラーだとか、刑事ものだとか。
168:NPCさん
04/09/23 00:59:34
>>166
BBってやったこと無いんだけど、近代が舞台なの? GFも買ってないからよく
知らないんだ。スレ違いだけど、ざっくりワールド教えて。
ただ、PC人間じゃないんだよね?
そゆのにはあんま興味ないかも。
>>167
ホラーはCoCである程度満足してるかなー。どっちも重いけど。
イメージ的にはやっぱり宮崎アニメ的冒険とでも言うか、そんな感じの。上手く
伝えられなくてゴメン。
169:ナニ
04/09/23 01:06:35
>>168
ナルホドー。ナウシカとかラピュタみたいなのを現代のワールドでかー。
難しいね。
スペオペヒーローズでは、ヒーロー、タフ、スパイ、サイエンティスト、ヒロインって感じだよ。かなり軽いし参考になるかも?!
170:NPCさん
04/09/23 01:15:12
>>169
見てくる。
今気づいたけど、乗り物ルールの無いシステムへのコンバートだと、自作しなきゃ
ならないからARAは避けたほうが良さげだね。
スペオペヒーローズが使えそうなら、それに乗っけてみようかと思う。
171:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
04/09/23 01:23:56 zRsrNTBD
>165
アリアンはコンセプトが「お手軽ダンジョン」みたいな感じだしねぇ。一部のクラ
ス・スキル以外は近代物とそんなに相性良いわけじゃないかも。まぁ近代物でダン
ジョン潜りてぇってんなら別やけど。
それはそうと整理されたルールの近代物としては上海がオススメだったりするぞ。
ギャグじゃなくて。ルルブの構成に難があるけど。サポート止まってるし。
172: NPCさん
04/09/23 01:31:12
近代ダンジョンってえと大本営地下壕とか梅田地下とかあんなのかのう。
173:ナニ
04/09/23 01:32:30
下水道があるじゃないか!
あと地下鉄。
174:NPCさん
04/09/23 02:03:09
NOVA‐Dも慣れれば軽いぞ。
ワールドも薄いから近代に移し易いと思う。
175:NPCさん
04/09/23 14:02:08
スペオペヒーローズ見てきた。
キャラ作成(成長)と戦闘周りが意外に面倒そう。特にダメージで割り算が必要
になるあたりは痛い。でも、乗り物関係のルールはシンプルで素敵。
一応候補その1.ただ、全体にもう少し軽めのシステムがあったらそっちの方が
良いかも。
NOVAは、なんか苦手なPLにしかあたったこと無くて偏見持ってるんだけど、
あれってシステムのせいじゃない? あのシステムそのものが濃い人引き付ける
要素を持っているなら避けたいところ。一応見てみるけど……。
でも意見ありがとう>>174
176:NPCさん
04/09/23 14:16:27
>175
>システムそのものが濃い人引き付ける要素を持っている
そんな要素、この世界のどこを探しても存在しない。
177:ナニ
04/09/23 14:36:22
>>175
スペオペはキャラ作成はアーキタイプ選択すればいいからそんな手間ではないと思うヨ。
あとわり算必要なのは人間と巨大戦艦を同時に運用できるルールだからしょうがないっちゃしょうがない。
ノバはスゲーいいルールですよ。
178:NPCさん
04/09/23 14:44:52
>>176
濃いかどうかは別として同じような感性つか趣味の人間が惹かれてくると言うのはどのシステムにもある程度はあると思うんだが。極端な例だが、メガテンやガンダムはメガニストやガンオタがもっとも多いと思うし。
179:NPCさん
04/09/23 16:23:35
>178
けどN◎VAはどんな要素も許容するから特定の何かってのはないんだよ。
180:NPCさん
04/09/23 16:50:21
他のシステムからは許容されない、濃いめのヲタを引きつける特徴があります。
181:NPCさん
04/09/23 20:10:40
>>175
>N◎VA
歴史が古いゲームに厨が多くなるのは避けられん。
182:NPCさん
04/09/24 00:09:43
ども、165です。
ご意見いただいたBBNTとNOVA-Dを立ち読みで流し読みしてきました。
BBNTの舞台、現代日本ですね……。別にシナリオの舞台を替えて近代ゴシックホ
ラー風のものもできそうではありますが、求めているものではなさそうです。
NOVA-D、流し読みしただけなので見落としたかもしれませんが、まとまった乗り物
ルールは無いような……。あったらすいません、見落としです。
蒸気自動車や飛行船でのチェイス、機上戦闘などをやりたいので、この辺で参考に
なるルールが無いとツライものがあります。
とりあえず、スペオペヒーローズの技能名・アイテム名を変更して週末にでも1回
やってみようと思います。
結果はご報告します。
183:ナニ
04/09/24 00:14:27
>>182
---★ スペオペ ヒーローズ ★---
スレリンク(cgame板)l50
ここに現代もののアレンジ版みたいなのあるから参考までにー。
184:NPCさん
04/09/24 00:25:16
>>182
君はサタスペでもやってなさい。
最近では一番簡便かつ使いやすいチェイスのできるシステムだよ。
185:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
04/09/24 00:28:45 w2lMbzE4
どーして上海をスルーするのか!(机を叩きつつむせび泣く)
【だって上海だしなぁ】
186:NPCさん
04/09/24 01:11:46
上海にもチェイスはあるな。確かに。
187:NPCさん
04/09/24 01:39:21
ついでにブルーローズも選択肢に入れましょう。チェイスもお手の物です。
陰謀史観系だが、世界各地を移動するシナリオが作りやすいですよ。
188:NPCさん
04/09/24 12:16:05 UdD/aCgG
よろしくガンドック。
TRSの汎用性は世界一ィィぃ──ッッ!!
189:NPCさん
04/09/24 12:21:24
よろしくガンドックつーと3人の若者が経営するガンショップを舞台に
銃器の改造や射撃のテクニックを紹介したりするマンガか。
ていうかガンドックおもしろいよガンドック。
190:165
04/09/24 12:50:41
>マサ死
上海は売ってなかったです。
新宿か秋葉まで出ないと在庫なさそうな……
191:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
04/09/24 18:31:15 xfPs+MC3
ぬ、売ってないっスか。まぁでもそんなに手に入りにくいシステムっつーワケじゃ
ねぇんで。ともあれ、ルルブはともかく良いシステム&世界観なんで是非。
192:NPCさん
04/09/24 18:55:02
165>
そーゆー時こそルールザワールドワイルド7ですよ!
まさにバイクでチェイスするゲーム。
秋葉行くんなら上野で降りてカフェに行けば(多分)上海も手に入って
ついでに店長にワイルド7も教え込んでもらえて一石二鳥いえ~~!
193:NPCさん
04/10/29 15:15:47 A4+44JDv
ではそろそろ、何がいけなかったのか。
反省会に移ろうじゃありませんか。
世界設定やガジェットはむしろよくできてたように思う。
194:NPCさん
04/10/29 18:16:09
>>189
ガンスミスキャッツの事かーー!!
195:NPCさん
04/10/29 21:22:09
GURPS:トーキョーN◎VA
D20:トーキョーN◎VA
196:NPCさん
04/10/29 22:20:07
GURPS ウォーハンマー
なんかも欲しいところだな。
あの世界観はなかなかいいがルールはGURPSの方が(個人的には)好きだ
197:NPCさん
04/10/30 00:24:17
GURPS PTRPG
GURPS CST
D20 PTRPG
D20 CST
アシュラシステムPTRPG
アシュラシステムCST
MAGIUS PTRPG
MAGIUS CST
WARPS PTRPG
WARPS CST
お好きなものをどうぞ。
198:浅倉たけすぃ
04/10/30 00:37:37 P1Fu+9ex
ルール・ザ・ワールド・CSTで
199:NPCさん
04/10/30 00:38:59
汎用ってなぁ、なんだかやけに退屈だ。
200:NPCさん
04/10/30 07:47:50
>>197
エンジェルクエストはー?
201:NPCさん
05/01/21 20:27:41
d20グローランサは、どうなった?
202:NPCさん
05/01/21 20:31:30
俺も気になるので、age!
203:ダガー+ギア煮
05/01/21 20:56:46 bLwukuQT
オレも気になるけどD&D詳しくないんだな!アウチ!
204:NPCさん
05/01/21 21:07:09
アンオフィシャルd20WFRPを公開していたサイトからコンテンツが削除され
今はクローズドのE-groupで現在展開を行っているようだが
これは同じものが非公開環境に移行したって事なんだろうか?
一時期ホッグスだかGWでd20WFRPのラインナップ予定は上がっていたが
オフィシャルなものが動き出したゆえの非公開環境への移行って連想は容易いが
WFRP二版はd20では無いようなんだよな
205:NPCさん
05/02/21 20:34:19
上げとくかね?
206:NATs@愛の戦士ピエール
05/03/01 01:22:34
>>196
自分も同意見だったりします。
昔自分もウォーロックのスレッドで「ガープス・ウォーハンマー」を考えていたのですが,
現在,“フィギュアバトル版のウォーハンマーは世界設定が新しくなっているので,
ロールプレイ版(日本語版が文庫で出ていた)とは設定が微妙に違っている”
とか,“ガープス自体第3版から第4版へのルールの移行でルールが変化している”
だの止めには“私自身暇が無くて情報を集める事も考えることも出来ん(……)”
な訳で今の自分には何も出来んかったり。
乱文をご容赦願いたい…
OTL
207:NPCさん
05/04/11 22:48:17
>>206
許す
208:NPCさん
05/04/11 22:48:54
自演ウザッ!
209:NPCさん
05/04/13 00:03:50 nUzAj3cH
『レジェンド・オブ・フェアリーアース1.5』の望みが薄い以上、フェアリーアースの遺産をどうにか活用したい。マジで。
勇気ゲージやイベントチャートはアルシャードエンジンに普通にコンバートできないだろうか?
210:NPCさん
05/04/13 00:09:59
フェアリーアースがアルシャ-ドじゃない部分っていったら、結局、勇気ゲージと合体攻撃だけになるのか?
211:NPCさん
05/04/16 15:06:56
メイドRPGをD20化してみます。
212:NPCさん
05/05/09 14:31:50
止まってるのでネタ振り。
スタンダードスレに「SWにできてD&Dにできないことはない」見たいな書き込みがあったんで、
D20ソードワールドってどうかなぁ、と思ったりしたわけですよ。
呪文リストの見直しとItem Creation Featの制限をすればけっこう簡単にいけそう?
クラス案
ファイター:ファイターそのまま。
プリースト:呪文リストを見直したクレリック。神もアレクラストのものに。
シーフ:ローグそのまま
ソーサラー:呪文リストを見直したウィザード。巻物くらいは作れるんだっけ?
シャーマン:ドルイドとも違うんで、新しいクラスを作ったほうがいいかな。
レンジャー:レンジャーそのまま。
バード:バードを基準に、呪歌の見直し。
セージ:知識が全てクラススキルな新しいクラスだろうか。
神様案
ファリス:至高神。秩序にして善、領域は秩序、善、力
マイリー:戦神。中立にして善、領域は善、戦、守護
ラーダ:知識の神。真なる中立、領域は魔術、知識、欺き
チャ・ザ:商売の神。混沌にして善、領域は善、幸運、旅
マーファ:大地母神。中立にして善、領域は善、治癒、植物
なんか意見がつくとうれしいですの。
213:NPCさん
05/05/09 14:35:58
本ネタがD&Dだったんだし、相性がいいのは当たり前。
214:NPCさん
05/05/09 17:59:24
フォーセリアをD&Dでやろうって話はここかロードスd20スレか他のどこかで見たな。
そこにシャーマン技能を作った人が居たような気がする。
【何から何までうろ覚えだ】
215:NPCさん
05/05/09 19:43:53
>212
ファリスは秩序に反するものを敵だとしてるから秩序にして中立じゃないかな。
ファラリスの混沌にして中立とそちらのほうが対応できるし。
領域は秩序、太陽、力で。太陽神だからね。一応。
216:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/09 22:25:04 OG60FQpJ
SWだとレンジャーは二刀流のイメージ持ってねぇからニャー。射撃タイプのみに
すればイメージ合うかも。シャーマンはd20ロードススレにほぼ完成したのがある
からそれを流用すれば良いやろ。ってか問題はセージだと思うのよね。SWを元に
すると「知識系の技能全てがクラス技能」「言語を技能ポイント1点で憶えられる
(あるいは1Lvにつき1種新たな言語を追加か)」「バードの知識のセージ版」く
らいしかないからさ(あとはせいぜい技能ポイントをチョイ多めにするくらいか。
ってか一般クラスのエキスパートと変わらないじゃねぇか)。
「セージ技能を伸ばした方が丈夫になる」ってトコを膨らませてHDを大きくしたり
セーブにボーナス与えたりすればそこそこ魅力的なクラスに出来るかも。
217:NPCさん
05/05/09 22:28:18
セージはわざわざひとつのクラスとして用意しなくても良いんじゃないかな。
知識に多くポイントを割けばそれだけで兼業は再現できるし。
218:NPCさん
05/05/09 22:31:03
Educationだかなんだかってなかったっけ。Featに。
219:NPCさん
05/05/09 22:43:02
>>212
>>1にあるロードスのコンパニオンをd20化するスレの前スレでそれやってたよ。
だけどFEARゲーとかをコンバートする話が出てきたので、それじゃ羊頭狗肉だろう、
と別にこのスレが立った次第。
まとめサイトもあったはずだから見てくるといいよ。
220:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/09 23:35:54 OG60FQpJ
>217-218
いやいや、そこをわざわざ作るってのがこー言うスレの醍醐味ですよ!
っつーワケで軽く作ってみっか。
■セージ
・クラスの特徴
武器と防具の習熟:武器の習熟はナシ、鎧は全て、盾はタワー以外全てに習熟
セージの知識:バードの知識と同じ
魔術への親和性:ウィザード(SWではソーサラー)とマルチクラスする時に種族を
問わず経験値ペナを喰らわない(他のクラスともマルチする時は
ウィザードかセージの高い方を無視)。
極意:ローアマスターのと同じ。ただし「魔術の新発見」系は除くのと、4Lvおきに
修得する事が違う(1・5・9・13・17Lvで修得)。
秘伝知識:ローアマスターのの同じ。13Lvで修得。
真伝知識:同上。18Lvで修得。
・BAB:悪い
・セーヴ:意思のみ高い
・HD:d8(SWセージ一本伸ばしを再現)
・技能ポイント:6
・クラス技能:知識全部(呪文学や錬金術含む)、鑑定、治療、製作、職能、言語
(ローアマスターと同じでも良いかも)
ぬ、激しく微妙。鬼のように微妙。
221:陽一郎のむくろ
05/05/09 23:58:32
ローアマスターと差別化がむずかしいところだなぁ。
べつにまんまローアマスターでいいじゃんっておもうし。
222:NPCさん
05/05/10 00:28:36
基本クラスだという点がローアマスターとの違いと言えば違いだが、確かに微妙だなあ。
フォーセリアセッティングでアイテム作製特技(コモンルーン相当のあれこれを作るとか)
を取る為にはセージを噛ませないといけないとでもするとか?……あんまり救済になってねえか。
223:NPCさん
05/05/10 00:30:05
アイテム作成特技をセージのクラス能力にしてしまうとか?
224:聖マルク
05/05/10 00:31:24
経験値ペナルティよりも術者レベルが上がらないから結局術者とのマルチクラスに向かないんだよな。
かといって術者レベルが上がると強すぎるっていうかそれローアマスターだしな。
225:NPCさん
05/05/10 00:42:56
あらゆる知識を得られるような特技を作って持たせるとか
226:NPCさん
05/05/10 00:54:19
セージって地味さ+安く買えてモンスター知識が売り、なんだから目立つ専業クラスにする理由が無い。
SWの再現なら知識技能かエキスパートでいいだろ。
227:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/10 01:50:23 WiWkZeTN
ローアマスターとの差異? 何それ(鼻をほじりながら)?
まぁ本気はともかく、ローアマスターと違う感じで仕上げるってんなら「極意」を
削除して1・4・8・12・16・20Lv時点で追加特技(ファイター特技の一部と作成系
以外のヤツ)って感じかねぇ。正直、オレもエキスパートで良いような気あるし。
228:NPCさん
05/05/10 01:54:23
つうか、D&DのバードがSWのセージとバードを兼ねてるんだよね、能力的には。
229:NPCさん
05/05/10 14:20:37
追加特技で、ダメージ呪文のダイス増加、召還生物強化、呪文DC増強、
呪文のスペルブック書き込みにサービス、あたりがあればらしいんじゃないか?
230:NPCさん
05/05/10 14:26:50
俺的には知識技能がある以上、単体のセージの必要性は感じないな。
PCでセージOnlyは余り居ないタイプだし、
どうしてもやりたい場合やNPCはエキスパートで充分じゃないかな?
231:NPCさん
05/05/10 17:27:39
呪文書の書き込み速度が半分になる特技とかでもつけるってのはどうだ。
232:NPCさん
05/05/10 17:28:49
>>231
v.3.5じゃ早くなってるんじゃなかった?
233:NPCさん
05/05/10 21:38:03
セージは正直、特技《教育》とか知識技能に限って追加技能ポイントを支払う特技を作るぐらいでいいような気がする。
生セージをどうしてもやらずにいられない!って向きはコモナーなりエキスパートなりアリストクラートで、
そういう特技を取るような処理ではダメだろうか?
どんなクラスでも曲がりなりにもBABが上がる事、STの向上のばらつき、
消費経験点によるクラス間バランス調整がなくなる事。
クラスで武器防具の規制が設けられる事。(プリーストの武器とか)
こちらの方がよほど、コンバートにあたって気を使ってもいい気がする。
そこまでいうなら、そのままSWやっとけと言われればその通りだと思うけどw
234:NPCさん
05/05/10 21:49:35
SWRPGをd20で再現したいのか、d20システムを使ってフォーセリアで遊びたいのか
という問題ではないかなあ。
235:NPCさん
05/05/10 21:53:51
後者の方が難易度は低そうな気はする。
236:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/10 21:59:26 sW8k4n11
んーとね、オレとしては一応SWの「セージも英雄候補なんです!」ってのを尊重
したいのですよ。あんまし元の方でも活かされていないっぽいけど。特技の教育
やら技能の割振り方やらエキスパートで代用とかの方が「SWの再現」度が高いか
も知れないけど、せめてd20化だけでは「セージの英雄性」みたいなのを表現して
あげられないかなって思うのよね。
237:NPCさん
05/05/10 22:09:44
>236
・・・それってSWでもD20でもなくて、只の妄想ちゃうか。
別にエキスパートだったら英雄候補になれないわけでなし(PCクラスじゃないが)。
238:NPCさん
05/05/10 22:14:28
>>237
UAにあった(気がする)FEAT付きのエキスパートなら
PCでも使えそうな・・・。
239:NPCさん
05/05/10 22:19:41
>236
PCならコモナーだって英雄ですyo!
ってゆーかコモナー10レベルのPCはある意味HFOよりOtokoらしい。
すげぇ迷惑だけど。
(あえて話を混ぜっ返してみました)
240:NPCさん
05/05/10 22:26:39
ふと思ったが、フォーセリアでのレベルの感覚は
PHBと同じでいいのかな?
クラス/レベルを考えるとき、人口に対する存在は重要な気がする。
241:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/10 22:28:48 sW8k4n11
妄想ってよりもキヨマーの妄言に踊らされてるって気がs(狙撃されて脳漿が飛び散る)
242:NPCさん
05/05/10 23:07:53
そういやフォーセリアセッティングって設定に忠実にやると
キュアのポーションとかワンドとかも手に入らないor入手可能だが高価、になるんだな。
かなり厳しい環境にならんじゃろか。
243:NPCさん
05/05/10 23:17:55
フォーセリアではアイテム作成不可…ってのも、勿体ない気はするよね。
アイテムの作成公式に修正を入れるとか。
その場合は、物価のレートをすり合わせる必要があるかも
244:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/10 23:17:58 sW8k4n11
その代わりにパール・オブ・パワーは手に入れやすいよ。使い方がチョイ違うけど。
245:NPCさん
05/05/10 23:20:15
かなり昔に要望があるならマジックアイテム作成ルール入れるとか言ってたから、その時に動きがあればまた違ったバランスのフォーセリアになってたんだろうとは思うね
246:NPCさん
05/05/10 23:25:00
>>242
その分、遭遇レベルを引き下げると言う手法もありじゃないかな?
具体的にはPCは3レベルスタートで、GMはCR的にはD&D基準より2低い敵を出す。
レベルアップは遅くなるが、SW的にはその位のスピードでいい気もする。
247:NPCさん
05/05/10 23:58:52
ぼくのもうそうしたましょうせき in d20
マジッククリスタル(魔晶石)
基本的には使い捨てのパールオブパワー。
ただし、内包する呪文レベルを分割して使うことができる。
内包する呪文レベルは一度の使用で使い切らなくともよい。
例:6レベルの魔晶石ならば6レベルの呪文一つを思い出す為に
使うこともできるし、任意の3レベル呪文2つを思い出す為に使うこともできる。
または2レベル呪文一つを思い出す為に使用し、残りの4レベル分を“取って置く”こともできる。
垂れ流すのはいいが、価格設定とかが問題だよねこういうの。
248:NPCさん
05/05/11 00:01:24
>>247
スペルレベルの2乗x200くらいかなぁ・・・
あくまで俺が出すならだけど。
249:陽一郎のむくろ
05/05/11 00:10:15
>242
sfc版にあったキュアストーンだかヒールストーンつかえばどうよ?
もっともあのアイテムはバランスぶっ壊すには十分な強さがあるきもするが
250:NPCさん
05/05/11 00:15:32
>247だが、この計算だと0レベル呪文の扱いが妙なことになるな。
このスレ
スレリンク(cgame板)(dat落ち)
に載ってたマサ死案みたいに(回復させるスロットのレベル+1)で計算したほうが良かろうかしら。
>249
回復アイテムなしでのドつき合いもそれはそれで結構新鮮かもしれんぜ?
>246みたいな案もあるし。
251:NPCさん
05/05/11 00:16:49
うむ、フォーセリアならプアマジック設定が合う気がするな。
それはそれでバランス調節必要そうだけど。
252:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/05/11 00:23:40
>233
『BABが上がらないクラスもないわけではないらしいよ?』
253:NPCさん
05/05/11 01:35:32
>>247
クリスタルキャパシターっぽいな。
254:212
05/05/11 22:23:35
ネタ振ったあと放置してた奴が来ましたよっと。
やっぱりSWは話が進むもんですなぁ。
>>215
特殊神聖魔法センス・イービルから、善だろうと思ったのですよ。
うーん敵は秩序に反するものか。
>>219
まー誰かがやってるだろうとは思っておりましたよ。
情報どうもです。
>セージ
やるとしたらエキスパートですかのう。
他のクラスで知識技能を取ればよいですしな。
あと、イリーナはパラディンに違いねーとか、蛮族だっているよなぁ、と
SWにないクラスも普通に投入したいなぁ。
しかしソーサラー、ドルイドはいないとして、モンクってどうなんだろ……
255:NPCさん
05/05/11 22:43:32
ドルイドはいるぜ。といってもクラス的にはシャーマンだが。
256:陽一郎のむくろ
05/05/11 22:57:39
クリスタニアまでいけばいるとは思うけど。
・・・はやくクリスタニアワールドガイドでねぇかなぁ、、
シェイド
2d4+術者のボーナスの値が呪文レベルの合計値になるまで、
その日のうちに使える呪文数を減らす。
あまった場合、ぶっ倒れる
、、、だめだ、うまくまとまらんうえに、
呪文つかわねーHFOとかどーすりゃいーのかわからん。
257:NPCさん
05/05/11 23:05:18
>254
>モンク
イーストエンド渡来の無手武術とか、マイリー信仰の一派で素手の戦いを追及するものとか、
自らの肉体を鍛えることを教条とするブラキ教徒とか、どうよ。……やっぱ厨っぽい?
あと、過去スレで挙がってたシャーマンの案&呪文リストをまとめたので上げてみる。
作成者の方に感謝。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
258:陽一郎のむくろ
05/05/11 23:22:18
リウイすでで殴ってた記憶があるんだがw
漫画版だっけ?
259:NPCさん
05/05/11 23:22:59
>256
イメージ優先で再現するなら一時的【判断力】ダメージとか。
260:NPCさん
05/05/12 03:30:56
>モンク
混沌の大地からやってきたファイター/Uと、ロマールの闇闘技場で戦う拳闘士。
あとリウイと、ボウイとその師匠と・・・他にいたっけ?
261:NPCさん
05/05/12 08:32:14
リウイはあれ<<素手攻撃強化>>のフィート取ったファイターなんじゃないかな、
D&Dのルールで言うなら。モンクのような系統的訓練を経た結果得た技術ではないっぽいし。
262:NPCさん
05/05/14 20:14:17
>212
ファリスはD&Dの聖カスバートみたいにすれば良いのでは?
確か、『秩序にして中立だが、秩序にして悪のクレリックは居ない』てな感じで。
そうすれば、イメージがそんなに変わらないのでは?
>256
ファイアボルト:火の投げ矢
力術[火]
呪文レベル :ドルイド1,シャーマン1
構成要素 :音声,動作
発動時間 :1アクション
距離 :長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 :単体の火のダーツ
持続時間 :瞬間
セーウ゛ :反応(特殊:後述)
呪文抵抗 :可
メモ :炎で出来た矢が外れる事無く目標に当り、1d8+術者レベルの[火]ダメージを与える。
この矢は例え目標が接近戦闘中であったり、完全未満の遮蔽や視認困難でも決して外れる事はない。
また、反応セーヴに失敗すると対象に[着火]する。
Wizスレのハリトをちょっと弄った物だけど、こんな感じで『シェイド』も作れば良いのでは?
>259の言う通りに判断力ダメージにしてみるとかで?
263:NPCさん
05/05/14 21:27:34
>262
強い。ダメージは1d4+1/術者Lv(最大+3)位で良いと思う。
264:NPCさん
05/05/14 21:57:32
ファイアボルト:火の投げ矢
力術[火]
呪文レベル :ドルイド1,シャーマン1
構成要素 :音声,動作
発動時間 :1アクション
距離 :長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 :単体の火のダーツ
持続時間 :瞬間
セーウ゛ :反応(特殊:後述)
呪文抵抗 :可
メモ :炎で出来た矢が外れる事無く目標に当り、1d6+術者レベル(最大10)の[火]ダメージを与える。
この矢は例え目標が接近戦闘中であったり、完全未満の遮蔽や視認困難でも決して外れる事はない。
また、反応セーヴに失敗すると対象に[着火]する。
こんな感じかね?
1d4+3くらいだと、マジックミサイルの様に本数が増えないから、使い勝手が悪いと思うぞ。
265:NPCさん
05/05/14 22:01:59
>264
それだと(1Lv時点では)マジックミサイルの上位互換だからなぁ・・。
どうにかならんものか。
266:NPCさん
05/05/14 22:04:55
別に良いんじゃね?
267:NPCさん
05/05/14 22:07:46
「D&Dv3.5のフォーセリア用セッティング」にするなら、
そこらへんは遠隔接触攻撃にしちゃって、かわりに多少ダメージ上げてもいいと思う。
必中魔法はバルジャベくらいしかないことにして。
SWRPGをD20で、というなら無論必中でOKだけど。
ところでドラゴンプリーストを再現する場合の方向性を考えてみた。
PCとして使うものかどうかはわからないけど。
ドルイドベースで、ワイルドシェイプとサモン・ネイチャーズ・アライの
対象が種別:動物のうちの両生類・爬虫類、および種別:竜に変更されるクラスとかそんな感じ。
トゥルードラゴンへの変身に関してはドルイドのエレメンタルへの変身に準じる、とか。
268:NPCさん
05/05/14 22:18:08
>265
ファイアボルトは信仰系、エナジーボルト(マジックミサイル)は秘術系で考えれば?
>267
3.5版DMGのドラゴンディサブルを参考にするのは、如何でしょうか?>ドラゴンプリースト
フォーセリア用セッティングか、d20SWなのかは決めといた方が方針を決め易いだろうね。
269:NPCさん
05/05/14 22:22:08
>268
>ドラゴンディサイプル
それも考慮したのですが、(最後にハーフドラゴンになる辺り非常に“らしい”し)
竜司祭を基本クラスとして考えるとちょっとそぐわない感がありまして。
いっそドルイド・バーバリアン向けの上級クラスにしたほうがすっきりするかな?
270:NPCさん
05/05/14 22:26:09
ディサイプルって基本クラスなの?
271:NPCさん
05/05/14 22:27:36
>269
そうだね、基本的に文明社会(オランとか、ラムリアースとか)のキャラは取れそうにないしね。
条件付けを変えて、能力を多少変更すればイケルのでは?
272:NPCさん
05/05/14 22:28:35
>270
いや上位クラス。
だから、あくまで『参考』。
273:NPCさん
05/05/14 23:22:56
>275
信仰系なら秘術系と区別するためにもダメージはある程度低くする必要があると思う。
遠隔接触で1d4+術者Lv。反応セーブで着火。これならマジック・ミサイルのマイナーチェンジよりも良いと思う。
274:NPCさん
05/05/14 23:24:44
↑は>268ね。
275:NPCさん
05/05/14 23:36:40
>274
いや、1d6は低いですよ>火系
1レベル呪文で、各種エネルギーの球体を敵に打つける呪文(名前忘れた)が1d8ダメージ+術者レベルの秘術呪文と言うのがありましてな。
マジックミサイルの系統(力場系)の同呪文は2つ位ダメージダイスが小さかったはず…なんだけど、ルルブが手許にないので、うろ憶えすまぬ。
276:NPCさん
05/05/14 23:46:25 fcJm9hpR
>275
lesser orb of [エネルギー種別](CA)ですな。確かに音波と力場はダメージダイスが小さい(d4)です。
ちなみにComplete ArcaneにはEathen Graspというまんま「ホールド」な呪文が
載ってたりして楽しいです。
277:NPCさん
05/05/15 02:26:03
>275
信仰系統の呪文である事と発火によるダメージの増加も兼ねて1d6という数値を付けてみました。
278:NPCさん
05/05/15 08:40:12
呪文そのものに「秘術」「信仰」という分類はあるの?
術者によって区別されるんじゃないの?
279:NPCさん
05/05/15 09:28:11
プロデュース・フレイムでええやん、2レベルだけど。
280:NPCさん
05/05/15 10:12:37
3.5DMGには信仰系と秘術系の呪文によるダメージの違いが載ってるよ。
同名の呪文で呪文レベルが違う(例:アイスストーム)のがあるのは、その為。
281:NPCさん
05/05/15 10:36:51
>>280
3eのDMGにも、新呪文の作成の所に載ってるな。
282:NPCさん
05/05/15 17:14:26
>279を見て。
プロデュース・フレイムのエネルギー種別を[電気]か何かに変更すれば、
お手軽にウィル・オー・ウィスプを再現できるんじゃないかと思ってる俺ガイル。
双方ともに照明兼ダメージソースな呪文だし。
283:NPCさん
05/05/15 22:54:59
>282
ダンシング・ライトじゃだめかい?
284:NPCさん
05/05/15 23:13:26
ドラゴンプリースト用の呪文、サモン・スケイリーカインド(仮称)をデッチ上げようとして気づいた。
3.5MMがないとクリーチャー招来系って調整できなくね?
285:NPCさん
05/05/16 03:13:39
>>284
とりあえずはSRDで代用しる!
286:NPCさん
05/05/16 19:40:47
>282
フレイミング・スフィアを電気ダメージにして、ライトの能力を足せば良いのでは?
明日で良ければ、データを弄ってみるけど?
287:NPCさん
05/05/18 08:00:29
ウィル・オー・ウィスプ
電気の球体
呪文レベル:シャーマン2/ドルイド2
構成要素:音声動作/信仰
発動時間:1アクション
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果:直径5フィートの球形
持続時間:10分/レベル
セーウ゛:反応・無効
呪文抵抗:可
メモ:電気で出来た球体が術者の指し示す方向へ漂っていき、当たれば対象を焼き焦がす。
この球体は1ラウンドに30フィート移動する。
また、この移動の一部として、30フィートまでなら跳び上がって目標にぶつける事ができる。
球体は松明の様に輝き、球体の中心から半径20フィートに明るい光を放つ様になる(また、そこから更に20フィート範囲が薄暗い照明となる)。
288:NPCさん
05/05/18 08:01:01
クリーチャーの接敵面に球体が入り込んだ場合、そのラウンドの間は移動を止め、対象に2d6ポイントの[電気]ダメージを与える(反応無効)
術者が積極的に指示する限り、球体は移動する(移動アクション)。
そうしない場合、動かず、その場に留まって輝き続ける。
ウィルオーウィスプは呪文の距離外に出ると消滅する。
289:NPCさん
05/05/18 11:38:59
>287-288
乙。「ダメージを与えると球体は消滅する」の一文を付け加えたほうが良くないかね?
290:NPCさん
05/05/18 18:47:50
>289
加えようと思って、忘れてた!!!
>288の(反応無効)の後に『対象に接触すると球体は消滅する。』を加えてくだされ。
orz
291:NPCさん
05/05/19 23:47:02
>>219
見っけてきた。
URLリンク(www.umai.co.jp)
がまとめてあるところやね。
ここのもまとめて欲しいやね。
292:NPCさん
05/05/24 01:00:46
PHBとMMとDMGだけで再現可能だっけか?
293:NPCさん
05/05/24 01:06:02
ロードス島RPGを再現するなら不可能、
ロードス島の小説や他のメディアを再現するなら可能ってとこじゃないかな?
例えばRPGに拘るならシャーマンが必要になるけど、
ディードリット、リーフの活躍を再現するのには必要ないと思うよ。
294:NPCさん
05/05/24 01:14:40
各種サプリを導入すればより“らしく”できるというのはあるかも。
コアルールだけでもそれらしいものは出来ると思うけどね。
295:NPCさん
05/05/24 01:37:26
>>293
その差異がよく分からない。
296:NPCさん
05/05/24 01:40:39
>>295
ぶちゃけ、ファイター/ソーサラーやローグ/ソーサラー、
あるいはドルイドでディードリットは再現できるが、
「そんなのシャーマンじゃない」と言う人は要るということ。
297:NPCさん
05/05/25 22:42:31
ドルイドはシャーマンじゃないっていうのは…うん、納得してしまうな。
どっかにシャーマンのスキル一覧とかあったからあれで十分ジャマイカ
298:NPCさん
05/05/26 13:29:49
でも、SWのシャーマンはドルイドじゃないけど
SWのドルイドはシャーマンなんだよな
299:NPCさん
05/05/26 15:22:35
ドルイドって別にいるんじゃなかったっけ?
300:NPCさん
05/05/26 21:55:33
>>298
意味わからんぞw
SWのシャーマンはnot ドルイドじゃまいか?
301:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/26 22:01:05 3kRjSfbS
だからそう言ってるやん。包括概念としてシャーマンがあり、それの表現方法の
1種としてドルイドが設定されてるって事やで。
302:NPCさん
05/05/26 22:04:15
SWのドルイドは森の守護者で、シャーマン技能を持っていることが多い。
しかし、シャーマン技能の持ち主=ドルイドではないということ。
ちなみに大ドルイドのロウラスは、超10レベルのシャーマン。
303:NPCさん
05/05/27 22:02:20
>>302
その条件だとどちらも必要十分条件じゃないんじゃねーのか?
304:NPCさん
05/05/27 22:11:31
>>303
そうかもしれない。
ドルイドは自然をより理解するために高レベルのシャーマンになろうとするだろうけど、誰もがなれるわけでもないし、
シャーマンの中には自然を愛し、ドルイドのように生きる者も多いと思うけど、誰もがそうなるわけでもない。
305:NPCさん
05/05/27 23:59:20
ぶっちゃけ、キャラを再現すれば良いのなら、
ドルイドチックなシャーマンはドルイドで、
ノリスやエキューのようなシャーマンはソーサラーで表現しちゃえばいいんだけどな。
306:NPCさん
05/05/28 21:32:18
シェイド
暗黒の球体
呪文レベル:シャーマン2/ドルイド2
構成要素:音声動作/信仰
発動時間:1アクション
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果:直径5フィートの球形
持続時間:10分/レベル
セーウ゛:反応・無効
呪文抵抗:可
メモ:闇で出来た球体が術者の指し示す方向へ漂っていき、当たれば対象を消耗させる。
この球体は1ラウンドに30フィート移動する。
また、この移動の一部として、30フィートまでなら跳び上がって目標にぶつける事ができる。
球体は周りの光りを吸収し、球体の中心から半径20フィートを「薄暗がり」状態にする。
307:NPCさん
05/05/28 21:32:37
クリーチャーの接敵面に球体が入り込んだ場合、そのラウンドの間は移動を止め、対象に1d6ポイントの判断力ダメージを与える(反応無効) 、対象に接触すると球体は消滅する。
術者が積極的に指示する限り、球体は移動する(移動アクション)。
そうしない場合、動かず、その場に留まって輝き続ける。
シェイドは呪文の距離外に出ると消滅する。
308:NPCさん
05/05/28 21:33:02
そして、上げ?
309:NPCさん
05/05/29 21:58:36
D&D系のルールだと、MPないからソードワールドを再現するのは難しいんじゃないの?
AD&D → D&Dの劣化(簡略化)
↓ ↓
D&D3e ×← ソードワールド
310:NPCさん
05/05/30 02:28:51
>>309
つUA
311:NPCさん
05/05/31 08:54:16
【SWをRQにコンバート】
スレリンク(cgame板)
ここのSW2nd話で判定ダイスをd100にしたらどうかという案があって
ふと思いついたのでこっちに書いてみる。
主に魔法ルールについて。
神聖魔法も精霊魔法も基本はRQ魔道のルールを適用する。
RQ精霊魔法ルールはコモンルーンのそれと解釈する。
RQ神性魔法ルールはSWの神聖魔法の高レベル呪文に当たるものと解釈する。
レベルによる使用魔法の制限は、徒弟・達人・博士の分類を
魔術師見習い・正魔術師・導師・高導師・最高導師に細分化して
それぞれ修得できる魔法に制限を加えることで対応する。
呪付関係のルールは面白いので残したいのだが、世界観と齟齬を生じるのが難。
とりあえずこんな感じ。
チラシの裏で流れ切ってスマン。別に反省してない。
312:NPCさん
05/05/31 19:25:36
>311
BRPGのファンタジー系はSWとは相性が悪いのではないだろうか?
特にRQは魔法が日常的だから、結構システム的にツライのでは?
313:NPCさん
05/05/31 19:44:24
RQがそうだからと言ってBRPGのシステムそのものが日常的な魔法に制限されているわけじゃないぞ。
まあ、魔法を完全に自作するんじゃなくてRQから流用しようとすると
ある程度RQの制限を受けるけどな。
314:NPCさん
05/05/31 20:10:14
>>311
神様の名前が違うだけのグロランサにしかならん気もするが。
まあフォーセリア自体がグロランサの二次そうsくぁwsでrftgyふじこlp;
315:NPCさん
05/05/31 20:18:10
>313
俺はRQ以外のファンタジーBRPGって、ストブリしか知らないしな…
魔法を自作するならBRPGでなく、ロードスでも良い気がするんだけど?
316:NPCさん
05/05/31 20:42:13
BRPGってナニよ?
317:NPCさん
05/05/31 20:44:04
>>316
BRPGとはBBS-RPGの略。
オンラインセッションの一種で、テーブル上での会話の代わりにBBS上の書き込みを通じてゲームを進行するもの。
318:NPCさん
05/05/31 20:48:23
>316
『ベーシックロールプレイングゲーム』と言い、RQやストブリ、クトゥルフの呼び声(クトゥルフ神話RPG)の基本システム。
>317
嘘教えんな(笑)
319:NPCさん
05/05/31 20:52:11
>>318
一応嘘ではないけどな。
320:聖マルク
05/05/31 20:54:38
BRPGじゃなくてBRPな。
Basic Role Playing、まででシステム名だから。
321:318
05/05/31 21:07:07
>320
あ、『G』は要らなかったか。
サンクス。
322:NPCさん
05/05/31 21:07:11
>>315
もちろんロードスやクリスタニアを元にしても良いけど、
BRPにはBRPの特徴ってあるんじゃないの?
技能が細かく分かれてるとか。
323:NPCさん
05/05/31 21:19:23
>322
確かに技能は色々あるけど、RQよりは『クトゥルフ:ダークエイジ』の方が良いのではないだろうか?
値段は高いが入手し易く、正気度のルールを省けばRQよりはSWに近いかも?
ちょっと無理があるか(笑)
324:ダガー+百万世界
05/06/01 02:45:52 u1Fz6gM8
技能が細かいってぇか今となってはあんましそうでもないかも。
RQ3rdだと国ごとの出身社会と出身職能の分布を決めるのは楽しそうだ。
あ、いっそHWにコンバートした方がですね(ry
325:卍
05/06/01 23:37:10
>323
閃いた!SAN値も導入すればいいんだよ!フォーセリアも!
正気度!即ち『常識』に従わない行動をすると減っていき、それが0になるとゲームから脱落!
正に清松老師の志にかな(ry
326:NPCさん
05/06/07 23:32:04
d20ロードスのダークエルフ(ドラウエルフ)の修正って保存していた人おる?
327:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/07 23:57:52
『過去ログをひっくり返してみるもやぶさかではない』
『つーかあれだね、アレが何言ってるのか当時はさっぱりわからなかったけど今全部わかるようになってる』
『歳月の流れっていうのは留まるところを知らんのぅ』
328:NPCさん
05/06/08 00:07:55
これのこと?
97 :NPCさん :04/07/22 18:15 ID:???
ナニ提案のロードスダークエルフ
+2 Dex/-2 con/ +2 Int/ +2 Cha(ロードスのダークエルフは普通のエルフ同様華奢だが敏捷で、しかも悪賢く悪の魅力に富んでいる)
Darkvison 120ft.(いかなる暗闇も彼等の視界を邪魔しない。だが、Low-Light Visonは失われている)
Spell Resistance 11+Class Lv(彼等には魔法に対する抵抗力が超自然的に身に付いている)
+2 Racial Bonus on Will ST against Spell & Spell-Like Abilities.(しかも彼等は意志の力で相手の呪文を制する事に長けている)
Immunity "Sleep" Spells and Effects, and +2 Racial ST Bonus vs Enchantment Spell or Effects.(当然普通のエルフ同様魔法の効果で眠る事は無く、しかも付与系魔法全般への耐性もある)
Weapon Proficiency : Rapier, Short Sword, Shortbow, Composite Shortbow, Kukri(彼等は洞窟の地下世界に住んでいるわけではないのでHand Crossbowは別に得意ではない。しかし暗殺者として、狩猟者として短弓とククリナイフの扱いは一級品である)
+2 Racial Bonus on Listen, Search and Spot.(エルフ同様彼等は目端が聞き、出渕風の長い耳はよく音を捉える)
Keen Six Sence vs Secret or Concealed Door.(エルフ同様5ft.以内は見逃さない。隠し扉の裏に隠れた相手を追い詰める際に役立っている)
Spell-Like Abilities
1Lv : Dancing Light, Darkness, Faerie Fire, and Invisibility. (3/day)
5Lv : Improved Invisibility (2/day)
(ダークエルフは様々な魔法的能力を操る。なかでも恐れられているのは姿を隠す能力である
通常は攻撃して来る際その透明能力は失われるのだが、強力なダークエルフは姿を隠しつづけられると云われている)
Automatic Languages : Common, Elves, Darkelves, マーモ
(通常のエルフ語も話すがエルフ語が崩れたダークエルフ語も話す。これはエルフには汚いスラングの塊に聞こえる。
彼等は主にマーモ島に生息する為、マーモ島の言語も知っている)
Favord Class : Cleric (Evil Deity Only)
(彼等は暗黒神官となる素質がある。普通の司祭のダークエルフも居ないとは云えないが、別に種族的に得意なわけではない)
Level Adjustment +3
329:NPCさん
05/06/08 00:10:49
>>328
> 出渕風の長い耳はよく音を捉える
ここだけなんかワロス。
330:NPCさん
05/06/08 00:13:35
ということでヨロ。
101 :ナニ :04/07/22 20:53 ID:???
いんやー、おれ提案ではないですよー。おれはまとめてただけですわー。
103 :NPCさん :04/07/24 20:47 ID:???
ナニじゃなくてアレだったと思う。
提案したのは。
331:NPCさん
05/06/08 00:25:30
(日光に強くて透明化能力も増やしたので元のダークエルフより強いしね!)
なお、身長体重年齢はPHBエルフに準じる(RoF記述より)が、いずれ書かれるかもしれないラノベ体型エルフが出たらソレに準じる。
だが、女のダークエルフは女のエルフより胸を中心に1ポンドグラマラスである。よってBase Weightに+1される。
332:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/08 01:19:38
『それでいいみたい』
『面白かったがちょっとまだ飛ばし読み風味』
『神学論争はマジで無駄だなぁと思ったの』
『あとWatery Deathラヴ』
333:NPCさん
05/06/10 13:18:08
>>257
個人的にはクリンにまでモンクが居たりする状況には凄い萎える。
フォーセリアにもモンクはいらないと思う。
334:NPCさん
05/06/10 13:58:05
これがオレクラスト厨の実演というものかぁぁぁ!!
(棒読みで)
335:コテ名乗った程度の池沼
05/06/10 21:57:04 D0CnbQn2
>>327
俺は当時書いてた事が今はなにもわからなくなってしまったけどね(笑)。
336:NPCさん
05/06/10 22:00:45
>335
それって実はとんでもなく凄い事だよな。人間の限界に挑戦、みたいな。
337:NPCさん
05/06/12 10:43:15
結局D20ではソードとかの再現は無理っつうこと?
338:NPCさん
05/06/12 10:47:45
無理っつーかできるっつーか。
どこまで再現を求めるのかによって答えは違う罠。
339:NPCさん
05/06/12 10:50:59
一休さんのとんちのような回答では理解できんよ。
解説キボンヌ
340:NPCさん
05/06/12 10:53:32
再現ってどういう意味? ってことだ。
「ふたえにしてくびにかけるじゅず」みたいな質問じゃ答えようがない。
レーティング表とかがなかったり移動が敏捷力基準じゃない時点で完璧には再現してないだろ?
341:NPCさん
05/06/12 12:15:24
d20でSWRPGを完全再現!は無理、
d20(つかD&D3.x)でアレクラストっぽい世界を遊ぶ、なら可能とかそんな感じだな。
どこらへんまでやればアレクラストっぽいと感じるかってのは
その人しだいだろうけど。
342:NPCさん
05/06/12 15:36:39
つうか、SWと言うシステムを完全に再現するなら、
そもそも元のゲームをやれば良いわけで。
SWと言うシステムに不満があるからコンバートするんであって、
システムの完全再現なんて、ナンセンスそのものだと思うけどね。
343:NPCさん
05/06/12 16:45:43
「フォーセリアのシャーマンならバルキリージャベリンを使いたい」とか言い出すと大変だよな。
「シャーマンなんてソーサラーなりドルイドなり、PLの好きな方で代用すればいいじゃない」で済ませるなら楽なんだが。
344:NPCさん
05/06/12 18:17:18
>>343
コンバートするのは大抵大変なことだ。
ただ名前や読み方をかえるのならば、簡単なことだ。
345:337
05/06/12 18:53:59
完全再現ということではなく、コンバートすることを再現といってますた。
んでコンバートすることはできないってことでFAなのかな。
346:NPCさん
05/06/12 19:05:32
>>345
俺用語を使ったあげく、コンバートデータが色々上がってるのは全部無視かね?
煽りならとっとと消えろ。
347:NPCさん
05/06/12 19:08:55
そもそも>337はd20のコアルールを持ってるのか?
持ってればフォーセリアで使うのに不満なところを挙げれば意見が出ると思うのだが
348:NPCさん
05/06/12 19:25:15
3eのコアルール持っているものから横槍
SWファイター→3eファイターとすると、
「SWよりも活躍の機会ねぇーーーー」とPLが悶えるので、何かいい強化案はないだろうか。
(パラディンやバーバリアンを使えってのは最終手段としたい)
パラディンが強いのだけど、ファリス信者以外もパラディン(に相当なものでもOK)にする案はないでしょうか。
(ファリス信者は最兇というのは最終(ry)
ナニ、アレ、まとめサイトの管理人
の提案したダークエルフ使わせていただいております、提案謝謝であります。
349:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 19:28:17
『3.5にする』
350:NPCさん
05/06/12 19:30:06
>>348
ファイターに弓兵やらせるとかどうよ?
まあ、悪でない人間と戦うなら武器落としやら足払いでパラディンよりイけると個人的には思うけど。
ファリス信者以外もパラディン相当にする案か。
3eならDefender of the Faith買ってきてテンプラーを導入するのは?
URLリンク(rainbow.s140.xrea.com)
351:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 19:31:54
『あぁあともうひとついい手が』
『サプリをガンガン導入する』
『ファイターの強みである特技数は、有用な特技が増えれば増えるほど生きるので』
352:NPCさん
05/06/12 19:37:57
3版ならフォーゴトンレルム・ワールドガイドを買ってきて、
ディヴァイン・チャンピオンを導入するという手もあるよ
各神殿ごとのパラディンみたいなクラス
353:NPCさん
05/06/12 19:40:17
>348
・『ファイターだけ』d20サプリの特技を採用する。
・パラディンはFRGWのディバインチャンピオンを使ってみる。
てんじゃ、駄目かな?
354:NPCさん
05/06/12 19:40:25
ちなみにディヴァイン・チャンピオンの能力はこんな感じ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
355:NPCさん
05/06/12 19:40:50
>>348
Book of IronMightを導入する。
もちろん他のサプリは導入しない。
これでファイターも大活躍さ(・ω・)b
356:NPCさん
05/06/12 19:42:38
>>345
コンバートのことを再現という人をはじめて見たよ
357:NPCさん
05/06/12 19:46:08
>>356
俺は再現=完全再現という人をはじめて見たよ。
煽りはともかく、前後の文をちゃんと書いておけば、コンバート≒再現と読む時もある。(今回は違うが)
>>348
パラディンを却下(0.1秒)とする
358:NPCさん
05/06/12 20:03:23
そもそもファリス以外聖騎士いないし、ヴァリスとアノスの描写では
その聖騎士も神聖魔法使えない奴ばかりだったんじゃなかったか?
フォーセリアにパラディンやバーバリアンはいらないんじゃないか?
359:NPCさん
05/06/12 20:56:40
>348
生ファイターは特技の選択とか色々考える余地があって楽しいし、色々と渋く立ち回れますよ?
それにまもなくHFOもにっこりのクラスブック『戦士大全』が日本語環境に追加されるのですよ。
>358
各プレイグループのお好み次第でご自由に、ってのが結論だとは思うんだけどね。
>パラディン・バーバリアン
俺個人としては、アレクラストを回国修行してるファリスの聖戦士なんかはパラディン相当としても
いいと思うし、SWRPGの生まれ表に『蛮族』があるくらいだからバーバリアンがいても違和感ないと思う。
360:NPCさん
05/06/12 21:08:04
>>348
そもそもどういうレギュでやればファイターが暇になるんだ?
相手の移動や味方の展開に合わせた位置取りや、
脅威の高い敵の優先的な撃破と死ぬほど忙しいと思うんだけど。
361:NPCさん
05/06/12 21:10:32
>>359
もちろん卓毎のお好みで、ってのはわかるんだけどさ。
それでフォーセリアにレイジしたり、特別な乗騎もらえるクラスがいるってのは違和感あるなあ。
362:NPCさん
05/06/12 21:13:19
ルールでフォローしてない=SWではPC向けとされてない
というだけで、フォーセリアには騎士も狂戦士もいるだろ。
363:NPCさん
05/06/12 21:15:24
というか、PCが騎乗戦闘しないのは
「騎乗ルールが不利だから」以外の理由は無いと思う。
特殊な乗騎もNPCなごろごろ居るし。
364:NPCさん
05/06/12 21:20:32
竜に乗ったりペガサス乗ったりするのはパラディンじゃできないじゃないかw
ウィンドライダーがごろごろいるほどの率でもないし。
それにフォーセリア(というかロードス?)で「狂戦士」ってオルソンだろ?
バーバリアンとは似ても似つかない。
365:NPCさん
05/06/12 21:29:13
>>364
折る損が「そういうパーソナリティのバーバリアン」でダメな理由は?
366:NPCさん
05/06/12 21:31:44
>竜に乗ったりペガサス乗ったりするのはパラディンじゃできないじゃないかw
いや、力一杯出来るだろう。
367:NPCさん
05/06/12 21:31:47
オルソンは「優しい狂戦士」という特殊クラスだ。
368:NPCさん
05/06/12 21:40:36
そもそもオルソンはただのHFOで狂戦士云々はただの口癖
【馬鹿はリプレイの事を思い出してみた】
つうか、ロードスルールのリプレイでもただのウォリアーだったような・・・
369:NPCさん
05/06/12 21:43:32
というかそれに満足しているならそもそもコンバートなど考えなくてもよい罠
スレタイ読めない奴はこなくていいと思うがどうか。
370:NPCさん
05/06/12 21:45:20
あと、せめてコアルールは持っていて欲しいな。
371:NPCさん
05/06/12 21:45:47
今でこそフォーセリアはSW準拠の世界だが、
かつてはロードス島をD&DやT&TやRQで遊んでたわけで、
SWで遊べばSWっぽいフォーセリアが、T&Tで遊べばT&Tっぽいフォーセリアが、
D&D3eで遊べばまた新しいフォーセリアがそれぞれできるだけじゃないかね。
それこそレイジしたり特殊な乗騎を持ってたり。
372:NPCさん
05/06/12 21:47:38
>>364
能力とキャラの性格をごっちゃにしてないか?
能力を現すのバーバリアンで不足はないし、
彼の性格を演じるのはロールの問題だ。
373:NPCさん
05/06/12 21:52:47
>>372
重装鎧に習熟してなかったり、文字が読めなかったりアライメントがカオスに限定されたりするのが、
オルソンのような「狂戦士」と異なる。
能力を表すのにバーバリアンで不足なんだよ。
フレンジードバーサーカーのほうがイメージ的には近いくらい。
374:NPCさん
05/06/12 21:54:50
>>373
ファイター/バーバリアンで良いじゃない。
375:NPCさん
05/06/12 21:55:01
活躍できないを、暇となると曲解したり、ここは日本語できない人ばかりだな。
376:NPCさん
05/06/12 21:56:32
>>373
鎧も文字も別途習得できるし、アライメントはカオス限定じゃないぞ?
あんたほんとにコアを持ってるのか?
377:NPCさん
05/06/12 21:57:11
>>375
具体的にどう活躍できないんだ?
378:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 21:57:33
『重装鎧習熟とればいいじゃない』
『Nはありだけど?』
379:NPCさん
05/06/12 22:00:49
>>373
>フレンジードバーサーカーのほうがイメージ的には近いくらい。
事実上、バーバリアンからしかなれないんだが・・・
あんたのバーバリアンの知識は間違ってるけど、
仮にそれが正しいなら、バーサーカーでも同様の制限を受けるんだけど?
380:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 22:02:20
『ドランクンマスターからいけなかったっけ?』
381:NPCさん
05/06/12 22:02:43
>>364にしろ、>>373にしろ、
ルールも持たずに聞きかじりの単語を使って荒らしてるだけでない?
382:NPCさん
05/06/12 22:04:47
すまん、カオス限定は間違いだった。
鎧、言語の別途習熟とクラスとしての特徴は別だろ?
フォーセリアに「狂戦士」が基本クラスになるほどいて、
そいつらが皆特徴として、文字を読むのに2ポイント払い、特技で重装鎧習熟取ってるのか?
SWと全部同じ、ってのを求めるわけじゃないが、バーバリアンをそのまま持ち込んで、
「D&Dっぽいフォーセリア」っていうのは違わないか?
383:NPCさん
05/06/12 22:06:33
>>380
前提特技、取れないんじゃない?
どうしてもとなれば、レイジ持ち種族と言う手はあるけど。
384:NPCさん
05/06/12 22:07:46
レイジする蛮族や特殊な乗騎を連れたファリスの聖戦士がいると
困る、つーかそういうのはフォーセリアじゃないよ!と思う人もいるというのは良く分かった。
じゃあ自分の卓では(もしD&Dinフォーセリアをやるなら)自分の好みに合うようにいじればいいジャマイカ。
別にこのスレで結論とか正解とか出そうとしてるわけじゃねーんだから。
こんなのどうよ?と意見交換とかしてるだけなんだから。
385:NPCさん
05/06/12 22:07:48
>>382
そもそもオルソン以外のバーサーカーの例が無いんだから、
特技や技能の取り方で対応して何が問題なんだ?
それともバーバリアンという選択肢の存在自体を問題にしてるのか?
386:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 22:08:55
『バーバリアンのうち、狂戦士と名乗る奴が鎧習熟を持ち技能ポイントを払っているだけだろ?』
387:NPCさん
05/06/12 22:09:21
>>382
なあ、あんたにとって、ロードスリプレイの単行本はフォーセリア(ロードス)じゃないのか?
バーバリアンで再現するより、よっぽど再現できてないんだが?
388:NPCさん
05/06/12 22:11:56
バーバリアンのレイジとオルソンのような狂戦士のバーサークは
違うものなんだよ!とか言い出してなお一層場を混乱させてみる。
だってさ、レイジしても死ぬまで戦いつづけるわけじゃないじゃん。
あれはきっと何かフォーセリアオリジナルのフィートを取ったバーバリアンなんだよ。
389:NPCさん
05/06/12 22:12:01
>>386
より正確には
「バーバリアンのオルソンさんは無口で鎧の特技を払って、
読み書きを習得していて、
知り合いから狂戦士と呼ばれている」かと。
まあ、読み書きできるかは描写が無いし、鎧に関してはリプレイなら重装だったけど、
小説、OVAでは贔屓目に見ても中装だけどね。
390:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 22:16:14
>383
『3eではいけそうな気もしないでもない』
『3.5は戦士大全待ちなんでよくわからぬ』
『なの』
391:NPCさん
05/06/12 22:18:16
>>390
3.5だとRageないよ>DM
・・・ただ、そんな転職する奴、居たのかのう・・・
392:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 22:20:44
『残念』
『もともと実用的でないのはその通りだけど』
393:NPCさん
05/06/12 22:24:33
つうか、小説のオルソンさん(仮名)はどう見ても1レベルじゃないんだから、
バーバ2、ファイター4、あとフレンジィド・バーサーカーでええやん。
394:348
05/06/12 22:47:03
みんなありがとう!
でもコアルールをこのために購入したばかりの俺にサプリ導入っていうのは財布に大打撃なんだ。
とりあえず、PLに購入を打電してみた。
返事帰ってこないのがおそろしいが。
395:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 22:49:48
『なんで3.5かわなかったん?』
396:NPCさん
05/06/12 22:51:04
>394
一応聞いておきたいが、購入したのは3eなのか?3.5eでなくして。
397:348
05/06/12 22:54:26
本スレにならって、環境かくよ!
3e日本語版環境で、ロードスのために、コアルールを購入しているちょっとレアな面子です。
プレイヤーの半数が、PHBまで購入しています。
d20私的の情報を使って、ロードス世界で遊んでいます。
サプリ導入以外で(それ以外ないなら、次期キャンペーン時に購入します)
ファイターPLはPHB購入者、パラディンPLはPHB未購入者です。
398:348
05/06/12 22:56:18
>>395-396
ヤフオクでセットで安かったから。
PL達のも、自分がヤフオクで安く手に入れてます。
楽しくロードス遊べるかどうかわからないときに1.8Kの出費は俺にはできんかったのよ(;´Д`)
399:聖マルク
05/06/12 22:59:14
そもそもファイターがSWより活躍できないなんてなにかの冗談だろう。
400:NPCさん
05/06/12 23:01:02
きっと簡略化のために技能とfeatを省略したんだろう。
401:NPCさん
05/06/12 23:03:36
>>398
なあ、ファイター活躍できないって、具体的にどんな状況なんだ?
コアのみだと、打撃力では概ねファイター=バーバリアン>>パラディンで、
防御力では大抵はパラディン=ファイター>>バーバリアン、
むろん、パラディンやバーバリアンの方が戦闘以外でもできる事があるのは確かだけど。
D&D系のHPでファイター弱いと書かれてるのは大抵はネタなんだが・・・
402:NPCさん
05/06/12 23:03:56
>>399
最適化してないなら、普通になると思うが?
403:NPCさん
05/06/12 23:07:05
SWRPGの純ファイターよりはかなり考えることも出来ることも多いと思うがなあ。>3eファイター
初めてだとどう作ってどう動いたらいいかわからんというのはあるかもしれないし、
必殺技(smiteとか)もないから派手さには欠けるが。
404:聖マルク
05/06/12 23:07:35
>402
最適化してなくたってHPは高いし自由に行動できるし特技はたくさん取れるじゃないか。
適当に《なぎ払い》でゴブリンなぎ払ってるだけで大活躍だろう?
405:NPCさん
05/06/12 23:09:30
>>400
そこまで極端な事は無かろうが、
例えばタクティカルコンバットをやらないとしたら、
ファイターの特技の価値は激減するな。
406:348
05/06/12 23:09:40
元々のSWと現在の対比。
ファイター+レンジャー>ファイター
ファイター+プリースト(ファ)>パラディン
シーフ>ローグ
シャーマン>ドルイド
ソーサラー>ウィザード
不満度
ファイター>(越えられない壁)>ドルイド>残りーパラディン>>パラディン
ファイター
戦闘に全てつぎ込んでいるのに、何故元プリよりよわいんじゃー!
ドルイド
慣れていないから難しいといった感じで
多分、神官戦士が強くなったからとかそういうのなのかも?
407:NPCさん
05/06/12 23:11:11
>>402
最適化しない=特技も技能も振らないって訳じゃなかろう。
408:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 23:13:10
『なんで単品クレリックにしないん?』
『DMのやり方がまずかろぅ』
409:NPCさん
05/06/12 23:13:19
>>406
すまん、戦闘でパラディン>ファイターにはコアではならんと思うぞ。
何かルールの誤用が無いか?
スマイトが撃ち放題だとか?
機会攻撃系のルールを省いてるとか?
あと、単に能力値の差と言うオチは勘弁な。
410:NPCさん
05/06/12 23:13:36
つうか、何を持って、活躍とくだんのファイターが認識しているのかで、まるくの言い分とかも見当違いになっちまう可能性がたぶんにある。
少し落ち着いて説明してもらおうや。
411:NPCさん
05/06/12 23:14:24
>ファイター+プリースト(ファ)>パラディン
生クレリックでもSWの神官戦士っぽさは出せると思うがなあ。
412:聖マルク
05/06/12 23:15:13
>406
そしてもうひとつ、そもそもパラディンそんな強いか?
悪を討つ一撃は中立やらの敵には効かないし、
呪文が使えるのもレベルが随分上がってからだし、
クラスチェンジすると戻って来れないし、必要とされる能力は多いし。
413:NPCさん
05/06/12 23:16:36
>>406
出来れば、ファイターとパラディンのレベルと能力値と特技を晒してみてくれんか?
煽りじゃなくて不思議なんだ。
414:NPCさん
05/06/12 23:16:45
>410
同意。それ次第で解決策の方向性も違うだろうしな。
415:NPCさん
05/06/12 23:19:12
>>412
だいたい、3Eのコアだとスマイトは一発芸でしかないしね。
正直、戦力としては計算できない。
セーヴの高さやディテクト、乗騎が状況によっては強いというなら分かるんだが。
416:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/06/12 23:20:50
『確かに常時強いってのはおかしいなぁ』
『戦闘がすぐ終わる一回限りしかないとか?』
417:NPCさん
05/06/12 23:23:32
>>410
>>406を見るに
>戦闘に全てつぎ込んでいるのに、何故元プリよりよわいんじゃー!
と言うことらしいぞ。
418:348
05/06/12 23:26:09
能力値購入方式。間違いあったら教えていただけると助かる。
ファイター Str17 Dex10 Con18 Int9 Wis8 Cha8 《武器熟練》《追加hp》《イニシアチブ強化》
パラディン Str14 Dex12 Con14 Int10 Wis14 Cha15 《武器熟練》《強打》