アナタの昔の厨設定を公開するスレッドat CGAME
アナタの昔の厨設定を公開するスレッド - 暇つぶし2ch100:栗手軽くん
02/03/14 06:37
お疲れさん。
ここまで来ると、もはや一財産だね。

で、目論見って何?

101:NPCさん
02/03/14 07:30
>>75-94

お疲れ様
「ヤマトか.....何もかも懐かしい.....」

ちと関係ないけど瞬間物質移送機とかみると
ツクダのマルチプレイゲーム「銀河帝国の興亡」が
やりたくなったな~。
若い子は知らないだろうけどネタ満載のゲームっす

102:がっく
02/03/14 11:17
指輪物語RPGに熊に変身できる種族(貴族のみ)がいるんだが、
それを選んでパンダに変身させろとGMにねじ込んだ。却下されたが、、、。

103:NPCさん
02/03/14 13:46
これでスレッドで実際のプレイまでやってたんだから第一総軍とプレイヤー達はすげえよな。
傍から見ててカッコヨカッタね。専門板の誉

104:NPCさん
02/03/14 21:44
じゃあ俺も恥を忍んで書くぞ!
いいか、俺がリア厨の頃ロードスで使ってたキャラクターはな、
「暗殺者一家の末娘として生まれながら、幼少の頃魔法の才能を見込まれて貴族の養子になり
 魔術学院を飛び級主席で卒業して冒険者になった13歳の美少女」
だったんだよゴルァ!!
しかも「ルーンマスター」なんつー魔法全種使える痛い自作職業でさ…
双子の兄弟とか作っちゃってさ…
甘いもの大好きとかキャラシートのはしっこに書いてあるのな…

うわあああああああああ!!!!⊂⌒~⊃。Д。)
あの頃のまさに厨爆発だった自分を殴り頃してえええ!!!!!!
どうだ、痛いっていうのはこういうのをいうんだよお前ら!!!
わかったら顔を洗って出直してきな!!!

105:NPCさん
02/03/15 04:02
>>104
 まだ許そう。
 俺ならレベルアップ速度を3倍にして対処する。

 1レベルキャラから初めて、ギャロット持ちのダークエルフ盗賊やるなんて危機として言われた日にゃあ…
 「で、俺暗殺者やからパーティー組まへんし」

 で、ストーリー進めるのはGMの務めだと?
 

106:NPCさん
02/03/15 04:09
リア厨の頃、一度使用した矢を再利用できるかどうかで大いにモメた。
その流れで、矢そのものを近接武器として使えるかどうかでもモメた。
俺は「素直に弓で射っとけよ」と、そういう浅ましい奴らを馬鹿にしたものだが……。

ああ、レゴラス!!

俺が間違っていたというのか!

107:67
02/03/16 01:28
>>100
いえ、本当に大した事ではないのです。(汗
おかげさまで今はもう解決しましたし。
あ、でもあともう1回くらい何か貼り付けにくるかもしれません。

>>101
「銀河帝国の興亡」ですか・・・中学生のころ、学校の帰りに行きつけの玩具屋で
何度もパッケージを手に取った思い出があります。
膨大な物量とスケール、そして数々の超兵器をアピールする文章に当時リアル厨房の
私は一撃でやられました。
小遣いが貯まる前に玩具屋が潰れてしまい、念願はついに果たせませんでしたが。
実際のところアレはゲームとしてどうだったのでしょうか?

108:NPCさん
02/03/16 01:38
>106
激しくワラタ!!
アレは長年の論争に終止符を打ったな。

そして「レゴラスがやってたからオッケーですよね!」と嬉々として
矢の再利用も近接戦闘もやっちゃう厨が出現するのであった。う、鬱だ氏のう。

109:地球防衛軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:41

■ブラックタイガー
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■コスモゼロ52型
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル8
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル12
■コスモタイガーII(新型)
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■コスモタイガーII(3座型)
 機銃火力6  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー15 空戦力7  対艦ミサイル12
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII(雷撃型)
 機銃火力4   全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力5  対艦ミサイル18
■中型雷撃艇
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー12 空戦力2  対艦ミサイル24
■戦闘衛星
 主砲火力10 前方3列  速度1  耐久力2  レーダー20 装甲2 
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■ミサイル衛星
   -       -    速度1  耐久力1  レーダー25   -    対艦ミサイル4  大型ミサイル1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

110:ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:43

■戦闘機(基地用)
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■高速空母艦載機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル16
■高速戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■急降下爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル16
■雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル20
■重爆撃機
 機銃火力6  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力2  対艦ミサイル40又は大型ミサイル又はドリルミサイル
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し。 搭載能力3を使用
■反射衛星
   -       -    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■超大型ミサイル
   -       -    速度4  耐久力8  レーダー60 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■ドリルミサイル
   -       -    速度4  耐久力5  レーダー5
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■遊星爆弾
   -       -    速度3  耐久力10 レーダー20 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 但し移動は直進3のみ
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

111:ガルマン=ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:44

■ゼーアドラーIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■新型雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力3  対艦ミサイル22
■新型重爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー14 空戦力2  対艦ミサイル24
 ※小型瞬間物質移送機(射程30)
■双胴型駆逐戦闘機
 機銃火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力6
 ※隣接へクスの敵機に攻撃可能
■反射板機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー40 空戦力3
■ブーメランカッターミサイル
   -       -    速度7  耐久力3  レーダー20 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■惑星破壊ミサイル
   -       -    速度5  耐久力6  レーダー70 装甲6
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■戦闘衛星
   -       -    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 デスラー砲(射程10) 
■ミサイル衛星
   -       -    速度1  耐久力2  レーダー25 装甲2    対艦ミサイル10
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。

112:白色彗星帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:47

■T2迎撃戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■イーターII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力8
■パラノイア
 機銃火力4  前方3列  速度8  耐久力4  レーダー8  空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる。
■デスバテーター
 主砲火力8   全周    速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル16
 ※機銃は回転速射砲
■艦上戦略偵察機
 主砲火力8   全周    速度8  耐久力4  レーダー75 空戦力2  
 ※機銃は回転速射砲。 射撃管制能力。 ステルス能力
■大型ミサイル=破滅ミサイル=回転ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

113:暗黒星団帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:49

■円盤型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル8
■新円盤型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力7  対艦ミサイル8
■イモ虫型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル14
■新イモ虫型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル16
■戦闘爆撃機
 主砲火力10  全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル20
■戦闘ヘリコプター
 機銃火力6   全周    速度5  耐久力4  レーダー15 空戦力4  対艦ミサイル16
 ※全周に移動できる
■空間重魚雷
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■中型ミサイル
   -       -    速度7  耐久力2  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能。 ダメージは大型ミサイル類の半分

114:ボラー連邦軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:51

■中型攻撃機
 主砲火力8  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力4  対艦ミサイル16
■中型戦闘機
 主砲火力8  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル8
■小型戦闘機
 機銃火力8  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■早期警戒衛星
   -       -    速度1  耐久力2  レーダー70 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

115:ディンギル帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:52

■大型戦闘機
 主砲火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル16
■小型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー 8 空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■カリスマIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー10 空戦力8
■水雷艇
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力2  ハイパー放射ミサイル8
■ラルゴールム
 主砲火力10 前方3列  速度7  耐久力4  レーダー70 空戦力4  対艦ミサイル8
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し、搭載能力3を使用

116:67
02/03/19 04:05
>ALL
またちょっと利用させていただきました。
今後もボードゲームのデータやそれに関する文章の置き場所としてここを利用させていただいても構いませんか?

117:NPCさん
02/03/19 08:51
どーぞどーぞ。

118:ドキュソ侍
02/03/20 18:53
>>106
参考までにD&D3eでのルール書いておくとさ!
命中した矢は再利用不可で外れた矢は50%の確率で再利用可なんだ!
くそ!Dragon誌で手に持って刺した時のダメージとかも追加されたし!
クロスボウとかで叩いた時のダメージとか強度も追加されたんだよな!
だからルール的にも別にどうって事ねえんだよな!余裕!

>>116
くそ!気合入ってるな!好きに使ってくれ!

119:NPCさん
02/04/07 20:11
保存sage

120:【砲雷科】
02/04/17 03:06

Q.「砲塔やミサイルランチャーの射界はどのようになっていますか?」
A.以下の通りです。

 (1)砲塔の場合(前部装備)
   ○○○○
   ○○○○
  戦艦○○○         前方→
   ○○○○
   ○○○○

 (2)ミサイルランチャー(前部装備)、艦首方向固定
      ○○○
     ○○○
  戦艦○○○○       前方→
     ○○○
      ○○○

 ※(1)、(2)とも後部装備は前部の逆と考えてください。

 (3)砲塔(右舷装備)
   ○○○戦艦○○○   前方→
   ○○○○○○○○

 (4)砲塔、ミサイルランチャー(右舷固定)
      戦艦         前方→
      ○○
     ○○○○
    ○○○○○○

 ※(3)、(4)とも左舷装備は右舷の逆と考えてください。
 本来は六角形のヘクスなので実際とは少しズレが有りますが、おおよそこういう感じです。

121:【砲雷科】
02/04/17 03:09

Q.「艦砲の射程は何ヘクスですか?」
A.各砲に設定されている火力がそのまま最大射程距離(ヘクス)を表します。


Q.「砲撃による命中判定はどのように行うのですか?」
A.サイコロを2つ振り、命中判定表の該当欄の命中値以上を出せば命中です。

 目標との距離  1  2~3  4~5  6~7  8~9  10~11  12~14  15~17  18~21  22+
 命中値      3   4     5    6     7     8      9      10     11   12

 ただし、この表は砲塔群ごとに射撃した場合の基本値で、実際にはこれに下記のような修正が加わります。

 ・斉射の場合    .           -2
 ・砲塔各個射撃(分射)の場合     +2
 ・ヤマトルールによる修正        -1
 ・回転速射砲                +1
 ・艦のレーダーが破壊されている場合 .+2
 ・対空射撃を行う場合.          +2(斉射不可)

 つまりマイナス修正がつくほど命中率は上昇します。
 修正の結果として命中値が12を超える場合、又は逆に2以下になる場合もありますが、そのような場合でも
 サイの目が6ゾロ(6・6)の場合は全て命中、ピンゾロ(1・1)の場合は全て外れです。
 なお、戦闘でメインブリッジが破壊または一時的に機能を喪失した艦は、サブブリッジを使って戦闘続行が可能
 ですが、斉射が選択できなくなります。

122:【砲雷科】
02/04/17 03:14

Q.「ミサイルの射程は何ヘクスですか?」
A.艦艇が装備するミサイル(大型・中型ミサイル除く)の射程は一律20ヘクスです。


Q.「ミサイルによる命中判定はどのように行うのですか?」
A.下記の表を参照してサイコロを1つ振り、得られた到達率に目標へ指向したミサイル火力を掛けて、実際に有効
  となる火力を算出します。

・ミサイル到達率表(%)
 距離/サイの目  6   5   4   3.   2   1
 1~5.       100  90.  80.  70  60   50
 6~10       80.  70.  60.  50  40   30
 11~15.      60.  50.  40.  30  20   10
 16~20.      40.  30.  20.  10   0.   0

 例えば、ミサイル火力10×4のガミラス・ミサイル艦が、目標との距離12ヘクスで雷撃を行ったとします。
 サイコロを1つ振って出た目は"1"、つまりこの場合40×10%=4が目標へ命中する火力となります。
 その算出された有効火力に対して更に、直掩機や目標艦の対空兵装による迎撃判定が行われます。

123:【砲雷科】
02/04/17 03:16

Q.「対空砲および対空ミサイルの命中/損害判定はどのように行っているのですか?」
A.防御射撃に割り振った対空砲火力・対空ミサイル火力のそれぞれに対してサイコロを1個振って撃墜数を算出します。

  【防御射撃結果表:対ミサイル】
   撃墜数=対空砲火力+1D6-4 or 対空ミサイル火力+1D6-5
   ※上記に加え、対空ミサイル火力が5以上でサイの目が6の場合、+1

  【防御射撃結果表:対航空機】
   撃墜数=対空砲火力+1D6-6 or (対空ミサイル火力+1D6-5)/2(端数切り上げ)

  ※元ルールではさらに下記の表にある射撃距離修正を行うのですが、現在は諸般の事情により省略されています。

  【防御射撃距離修正表】
   0-3 ; ミサイル火力-1
   4-6 ; 対空砲火力-1
   7-10 ; 対空砲火力-2、ミサイル火力-1

124:【砲雷科】
02/04/17 03:22

Q.「命中箇所判定はどのように行っているのですか?」
A.攻撃を受けた方向から該当する下記の命中箇所判定表を見て2D6(サイA、B)を振ります。
  命中箇所がすでに破壊または存在しないときは船体に命中とします。

 【前方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;進路変更バーニア
  2;特殊兵器
  3;ミサイルランチャー
  4;ミサイルランチャー
  5;ミサイルランチャー
  6;船体

125:【砲雷科】
02/04/17 03:24
【側面からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;後部主砲塔
  5;対空砲・対空ミサイル
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;格納庫
  3;特殊兵器
  4;ミサイルランチャー
  5;船体
  6;船体

126:【砲雷科】
02/04/17 03:24
 【後方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;後部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;エンジンノズル
  3;進路変更バーニア
  4;ミサイルランチャー
  5;格納庫
  6;船体

127:【砲雷科】
02/04/17 03:26

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

128:【砲雷科】
02/04/17 03:27

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

129:【砲雷科】
02/04/17 03:32

Q.「ミサイルには弾数制限は無いのでしょうか?」
A.大型ミサイル等を除いて艦艇のミサイルに弾切れはありません。


Q.「決戦兵器による攻撃にも命中判定が必要なのですか?」
A.いいえ、大抵の決戦兵器は射程内の目標に対して自動的に命中します。(例外 大型ミサイルや波動カートリッジ弾等)


Q.「レーダーが破壊されてしまった場合、どのような影響がありますか?」
A.砲の最大射程が10に低下し、命中値にも+2のペナルティがつきます。


Q.「衝突した艦からの攻撃、または衝突した艦への攻撃は可能ですか?」
A.どちらも不可です。


Q.「弾着観測(射撃管制)能力とは具体的にどういうものなのですか?」
A.攻撃の際の命中判定の距離を実際の距離ではなく、観測機(艦)からの距離として判定することができます。
  例えば、アンドロメダが20へクスの距離から射撃するとして、パトロール艦がその目標から12へクスの距離に
  いれば距離12で命中判定が出来るわけです。


Q.「同一目標への集中攻撃でオーバーキルしてしまった場合、攻撃の中止や火力の再配分はできますか?」
A.オーバーキルしたぶんの攻撃は全て無駄弾(発射済み)となります。


Q.「対空砲(対空ミサイル)の射程は?」
A.一律10ヘクスです。

130:【砲雷科】
02/04/17 03:35

Q.「主砲や副砲など大口径砲で航空ユニットを攻撃できますか?」
A.可能です。
  ただし、命中率に-2のペナルティーがつく事と、斉射はできない事に注意してください。
  また、これら大口径砲は航空ユニットに対して最低射程10ヘクスが設定されています。


Q.「空襲を受けた際、付近の味方艦から対空兵装による援護射撃を受けることは可能でしょうか?」
A.ミサイルの迎撃に関しては飽くまで自艦に向けられたもののみを対象としていますので、直接の援護は不可能です。
  例えば、駆逐艦による主力艦の援護を効果的に行ないたければ20ヘクス程度の直径で輪形陣又は半輪形陣を形成し、
  艦載機が対艦ミサイルの発射位置に着く前に対空砲火を浴びせるしかないでしょう。

131:【砲雷科】
02/04/17 03:38

× 命中率に-2のペナルティーがつく事と
○ 命中率に+2のペナルティーがつく事と

132:【砲雷科】
02/04/17 03:39

Q.「白兵戦の実行と処理の方法について教えて下さい」
A.白兵戦は以下の状況において実行できます。

 ・移動フェイズで衝突した両艦が共に破壊をまぬがれた場合
 ・艦船(要塞)ユニット 同士が接舷(隣接)した場合

 【白兵戦の解決手順】
 ・隣接している艦艇の乗員は、攻撃フェィズに必ず白兵戦をおこなわなければなりません。
 ・移動フェィズに双方が離脱を試みた場合(艦首に衝突→後退、艦尾に衝突→前進)、両艦は離脱できます。
 ・白兵戦は、自艦と敵艦の基本耐久力(損害による減少は考慮しない)の比を算出し、2D6で白兵戦解決表の該当欄
  の目標値以下を出せば敵を全滅させたことになります。
  ただし、攻撃は双方同時に行われるため、両者全滅というケースもありえます。
 ・なお攻撃力と防御力の比を算出する際、設定されている自艦の士気値を攻撃力か防御力のどちらかに加算できます。

 ・白兵戦解決表
  攻撃側:防御側  目標値
     7 : 1以上   11
     6 : 1      10
     5 : 1       9
     4 : 1       8
     3 : 1       7
     2 : 1       6
     1 : 1       5
     1 : 2       4
     1 : 3       3
     1 : 4       3
     1 : 5       2
     1 : 6       2
     1 : 7未満  攻撃不可

133:【航海科】
02/04/17 03:46

Q.「ゲームの進行はどのような順番で行うのですか?」
A.1イニングの進行は、
  艦艇移動→艦載機移動→砲撃→ミサイル攻撃→対空射撃→特殊兵器使用→損害適用
  の順番で、損害は敵味方同時適用です。


Q.「敵味方の行動は同時処理との事ですが、後出ししたほうが有利ではありませんか?」
A.後出し問題は紳士的態度で自重を期待するしかないですが、あまりテクニカルな機動を後出しでした場合はGM
  のほうで単純化します。


Q.「船体を用いて敵の射線を遮ったり、敵艦を盾にしたりする事はできますか?」
A.残念ながらできません。

134:【航海科】
02/04/17 03:48

Q.「衝突(体当たり)時のダメージ判定はどうやるのですか?」
A.基本的に装甲と耐久力が大きいものほど有利で、速度が速いと大きな損害を耐久力に与えます。
  以下の衝突判定表を使用してダメージ判定を行います。

 ■衝突判定表
 装甲+耐久力の差分   0      1-2     3-5     6-8     9-

  速度1(大)       D-1     D-1     D-1     D-1     -
  速度1(小)       D-1     D-2   D-3,S-1   D-4,S-2  D-5,S-3
  速度2-3(大)    D-2,S-1    D-1     D-1     D-1    D-1
  速度2-3(小)    D-2,S-1  D-2,S-1  D-4,S-2  D-5,S-3   破壊
  速度4-5(大)    D-3,S-2  D-2,S-1   D-1     D-1     D-1
  速度4-5(小)    D-3,S-2  D-3,S-2  D-5,S-3   破壊    破壊
  速度6-7(大)    D-5,S-3  D-3,S-2   D-2     D-1     D-1
  速度6-7(小)    D-5,S-3  D-5,S-3   破壊     破壊    破壊
  速度8-9(大)     破壊   D-4,S-2  D-2,S-1    D-2     D-1
  速度8-9(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊
  速度10-(大)     破壊    破壊   D-3,S-2   D-2,S-1   D-2
  速度10-(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊

 D-#・・・耐久力へのダメージ
 S-#・・・速度へのダメージ
 速度・・・衝突したイニングに両方の艦が使用した移動力の合計
 速度#-#(大)・・・装甲+耐久力が大きい側に適用する損害
 速度#-#(小)・・・装甲+耐久力が小さい側に適用する損害

 例えば、ハーキンス艦(装甲6、耐久力12、使用移動力4)とガミラスクルーザー(装甲6、耐久力5、使用移動力5)が
 衝突した場合、 装甲+耐久力の差分は(6+12)-(6+5)=7となり、 装甲+耐久力の差分6-8の欄(4番目)を使用します。
 速度は4+5=9ですから、 ハーキンス艦には速度8-9(大)の4番目、「D-2」の損害を適用、 ガミラスクルーザーには
 速度8-9(小)の4番目、「破壊」の損害を適用します。

135:【航海科】
02/04/17 03:53

Q.「方向転換や後進はどのように行うのですか?」
A.艦艇ユニットは1イニングにつきそれぞれ固有の旋回能力を持ち、その(1あたり60度)の範囲内で方向転換が可能です。  
  ただし同一ヘクスでの旋回は60度までです。 航空ユニットのように連続旋回はできないので注意してください。
  その他にプレイヤーが望めば移動力を1消費するごとに60度旋回できます。
  後退に関しては、2移動力を消費する事で1へクス真後ろへ後退できます。
  艦載機は独立した旋回力を持たず、全て移動力を消費して旋回します。


Q.「方向の指示や表示はどのようにしているのですか?」
A.以下の通りです。
  因みにこのゲームにおける艦艇ユニットは一部を除いて基本的にこの↓ように前後2ヘクスにまたがる存在です。
  旋回は艦首軸を中心に行います。                     ○○
      ②③                                   
     ①  ④
      ⑥⑤

136:【飛行科】
02/04/17 03:57

Q.「艦載機の扱いはどのようになっていますか?」
A.艦載機は1ユニットあたり機種に関わらず一律4ステップの耐久力を持ち、機数は約16機を表しています。


Q.「母艦に搭載する機種は好きなように編成出来るのでしょうか?」
A.艦載機の編成は定められた搭載力の範囲内で自由に行えます。


Q.「空母など母艦機能を有するユニットに設定されている【発着能力】とは何ですか?」
A.艦載機の運用能力のことです。
  1イニングあたり、この数値の範囲内で航空ユニットを発艦・着艦させる事ができます。
  ちなみに発着には航空ユニットの移動力のうち半分(切り捨て)を消費します。


Q.「航空ユニットには旋回能力が設定されていませんが、どうやって方向転換を行うのですか?」 
A.全て移動力を消費することで方向転換を行います。(1移動力=60度旋回)
  ただし、艦艇ユニットと異なり同一ヘクスにおける連続旋回が可能です。


Q.「航空ユニットも艦艇ユニットのように、移動フェイズ中に他のユニットと衝突したりすることがあるのですか?」
A.基本的にありません。 航空ユニットは敵航空ユニット以外の如何なるユニットもすり抜ける事ができます。

137:【飛行科】
02/04/17 04:09

Q.「艦載機の武装には弾数制限等はありますか?」
A.航空ユニットのミサイルは1回発射すると補給(母艦への帰艦)が必要になります。
  ただし空戦と機銃掃射は何回でも可能です。


Q.「艦載機による攻撃のルールは?」
A.ミサイルによる対艦攻撃は基本的に艦艇のそれと同じですが、スタック(同一へクスに複数のユニットが存在する状態)をし
  ている場合、火力を合計して攻撃する事が可能です。(艦載機の1ヘクスあたりのスタック制限は3ユニットまで)
  つまり、2~3ユニットで大火力攻撃を行って1箇所に大きなダメージを与えるか、1ユニットづつ攻撃を行なってダメージは小さく
  とも沢山の攻撃を行うか、を選択できます。(攻撃目標選択時に指示して下さい)
  艦載機による対艦攻撃の射程はミサイル10へクス(幅5ヘクス)、機銃掃射の場合は艦艇の砲と同様、機体の火力に拠ります。
  空中戦と対空射程は同一へクスのみです。
  対艦攻撃を行った際に敵機と重なっていた場合は対艦攻撃と空戦を同時に行う事ができます。
  (後述するCAPルールに基く迎撃を受けた場合は例外)
  なお、ヤマト・ルールの適用を受ける艦載機は空戦において敵機に対して特別に先制攻撃をすることができます。


Q.「機銃掃射の場合もミサイルのように、スタックしている複数のユニットの火力を合計できますか?」
A.元ルールでは可能でしたが、強力すぎるので本ルールでは不可としています。

138:【飛行科】
02/04/17 04:19

Q.「艦載機によるCAPとは何ですか?」
A.艦載機は任意の味方艦艇にスタックしてCAPを宣言することで、次イニングより半径10ヘクス以内に侵入した敵機を自動的に
  迎撃(空戦)できるようになります。  CAPによる迎撃は通常の空戦とは異なり、敵機が対艦攻撃を行う前に実施されます。
  なおCAPに参加するユニット数に上限は無く、通常のスタック制限もこれには適用されません。
  複数の敵機が防空圏に侵入してきた場合は、GMが一番近い敵機スタックから優先して同数のユニットを割り振るようにします。
  プレイヤーが細かい指示を出す事はできません。
  CAPを解除する時は必ず艦載機移動フェイズ前にその旨を宣言してください。


Q.「艦載機の補給に要する時間はどのくらいですか?」
A.基地か母艦に搭載された状態から1イニングです。


Q.「元ルールでは『艦載機は発艦したイニングでは敵を攻撃することはできない』、とされているのですが?」
A.本ルールでは艦載機の発進イニングにおける攻撃は可能としています。


Q.「敵艦と接舷して白兵戦中の艦から艦載機の発艦は可能ですか?」
A.可能です。

139:【技術科】
02/04/17 04:25

Q.「瞬間物質移送機の使用に必要な条件と移送可能なサイズは?」
A.瞬間物質移送機を使用する艦は停止していなければなりません。 砲雷撃も不可です。
  そのうえで自艦の前2へクス以内とその両脇のへクスに存在するユニットを半径30ヘクス以内の好きな場所へ移送できます。
  サイズについては特に規定はありませんが、いちおう艦艇なら1隻づつ、航空機は9ユニットづつとします。


Q.「瞬間物質移送機による転送のタイミングと行動制限などはどうなっていますか?」
A.艦艇又は艦載機の移動手順に移送を開始し、次のイニングの移動手順時にワープアウトして、直ちに移動と攻撃ができます。

  
Q.「潜宙艦のステルス能力とは具体的にはどういったものなのでしょうか?」
A. ステルス能力を備えたユニットに対してはレーダー探知能力を通常の5分の1として判定します。
  レーダーの値が70なら14へクス、60なら12へクス、50なら10へクス以内でないと探知できないということです。
  また、探知されていないステルス・ユニットからのミサイル攻撃は敵の対空兵装によって迎撃されることはありません。
  ステルスに対するソナー弾は地球軍の戦艦クラスのみが使用でき、ランダムに決定した方向にソナー弾を20へクスの射程内に
  発射し、着弾地点の半径5へクス以内にステルス・ユニットが存在した場合、通常ユニットと同様に攻撃を加える事ができます。


Q.「ソナー弾の発射には何か制限はあるのでしょうか?」
A.地球防衛軍の戦艦クラスが1イニングに1発ずつ発射できます。 そのほかには特に制限はありません。
  ただし、ソナー弾の効果は発射したイニングのみです。
  次のイニングにはまた次のソナー弾を撃ち出す必要があります。
  また、ソナー弾の発射方向はランダムに決定され、基本的に指定は不可です。
  これは本来は見えないはずの潜宙艦がマップに表示される為、本当はその位置が解らないという状況を再現しようとしたものです。

140:【技術科】
02/04/17 04:32

Q.「ヤマト・ルールとは何ですか?」
A.これは原作のヤマトの理不尽な強さをルールで表現しようとしたものです。
  砲撃、ミサイル攻撃の命中判定、到達率判定のサイコロの目に+1できます。
  また、被害判定時に存在しないor既に破壊されている箇所に命中した場合は損害無しとします。(通常は船体に命中となる)
  また、搭載している艦載機は空中戦の際に特別に先制攻撃ができます。


Q.「波動砲発射手順と、その間のペナルティーとは?」
A.充填に2イニング、発射に1イニング、回復に1イニングとし、その間対空砲やミサイルは使用できますが砲撃はできません。
   また、充填の最初のイニングだけは通常どおり移動できますが、その他は回復が終わるまで1移動1旋回しか出来ません。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常の行動が可能です。 
  この場合、発射をしていない以上、当然回復も必要ありません。


Q.「アンドロメダ等、波動砲を2基搭載している艦は1度の充填で2回発射できるということでしょうか?」
A.その通りです。 2イニングに分けての発射も可能です。


Q.「小ワープに必要な手順とペナルティーとは?」
A.小ワープは波動砲と同様に準備に2イニング、ワープアウト後の回復に1イニングを必要とし、その間やはり同じように移動と
  戦闘に制限を受けます。
  ワープアウト地点はワープインの際にワープイン地点から最低30ヘクス以遠に設定してください。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常通りの行動が可能です。 
  この場合ワープをしていない以上、当然回復も必要ありません。

141:【技術科】
02/04/17 04:34

Q.ワープアウトしたヘクスに他の艦が存在した場合はどうなりますか?
A.「移動力0」で通常の衝突判定を行ってください。
  ただし艦首・艦尾ヘクスが両方とも重なってしまった場合は「双方破壊」です。


Q.「地球防衛軍・無人戦闘艦のルール上の扱いはどうなっていますか?」
A.特別ルールによって無人艦は行動に様々な制約を受ける為、データほどの活躍は困難となっています。
   例えば、
  1)1番艦を旗艦として原則として同じ移動をすること。
  2)各艦は一番近い敵艦に砲撃しなければならないこと。
  3)敵から7へクス以内に進入すると自動的に波動砲を充填すること。
  4)味方艦であってもメインブリッジとサブブリッジが使用不能の艦は敵艦として認識してしまうこと。
   ・・・等々、しかし有人艦に指揮される場合は通常通りです。


Q.「波動カートリッジ弾の装填には2イニング掛かりますが、途中で中止した場合のペナルティーは何かありますか?」
A.例えば1イニング装填準備した後に装填を中止した場合は1イニングの間主砲が使用できなくなります。

142:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:39

・波動砲およびデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目以降前方5列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト3倍、その他2倍

・拡散波動砲
 射界 1~3ヘクス目前方1列
     4ヘクス目以降前方11列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ アンドロメダ3倍、その他2倍

・新波動砲および拡大波動砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目前方5列
     4ヘクス目以降前方7列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト後期型4倍、新型主力戦艦および矢矧型巡洋艦3倍

・対ハイパー放射ミサイルビーム
 1イニングに命中した(迎撃後)ハイパー放射ミサイルをサイコロ1個分無効に出来る。

・波動爆雷
 次元潜航艇に対して攻撃可能。

143:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:40

・波動カートリッジ弾
 ヤマト(後期型)の主砲のみ、装填2イニングで使用可能。
 その後は1イニング置きに発射可能。
 通常の主砲と同様、命中判定が必要。
 2イニングで元の主砲に戻すことも出来る。
 射程 15ヘクス
 対象 各砲塔ごとに1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・マグネトロンウェーブ
 充填、回復不要。
 射界 30ヘクス以内の全周
 対象 全目標の耐久力
 ダメージ 耐久力に4打撃

・瞬間物質移送機
 搭載艦が移動しなければ使用可能。
 射界内の艦艇1ユニット又は艦載機9ユニットを射程内の前方3列内のヘクスへ移送可能。
 移送されたユニットは次イニングの移動期にワープアウトし、その直後より通常通り移動、攻撃可能。
 充填、回復不要。
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列

・瞬間物質移送フィールド
 基本的には移送機と同様。
 但し、搭載中の艦載機6ユニットのみ。

・小型瞬間物質移送機
 基本的には通常の瞬間物質移送機と同様。
 射界 前方1列
 艦載機3ユニットが対象。

144:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:43

・大型ミサイル、空間重魚雷等
 敵艦艇ユニットと同じヘクスに進入した時点で爆発。
 充填、回復不要。
 艦前方ヘクスへ撃ち出す。
 隣接部位にも損害を与え、隣接へクスにも1部位のみ損害を与える。
 ダメージ 2倍 隣接へクスへは1倍

・中型ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスにはダメージを与えない。
 ダメージ 1倍

・惑星破壊ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、爆発したヘクスから6ヘクス以内にダメージを与える。
 ダメージ 4倍

・回転ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに4発発射可能。弾数無制限。
 発射方向は全周。

・8連空間重魚雷
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに2発発射可能。弾数8発。
 発射方向は全周。

145:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:48

・ワープミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 瞬間物質移送機と同様のルールで前方1列の30ヘクス以内の任意のヘクスに配置。
 但し、敵艦艇ユニットと同じヘクスへは配置不可能。
 ワープアウトの次のイニングから通常移動可能。

・衝撃砲
 射界 前方3列
 対象 1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・外周リング砲
 射界 ユニットの接している列のうち任意の1列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・惑星砲撃砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

146:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:49

・火炎直撃砲
 射界 前方60度、射程内の任意のヘクスを指定。
    指定へクスの半径3ヘクス以内。
 対象 指定へクス3ヘクス以内の全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・バリヤーガス
 ミサイル、大型ミサイル類、主砲、副砲類は無効。
 波動砲などの決戦兵器は1ユニットの攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
 都市帝国が耐久力に合計20ダメージを受けた時点で使用不可に。

・回転速射砲
 命中値のサイコロに-1の修正を受けるかわりに、 命中した際に1基の砲塔で2基分の被害判定を行える。

・無限ベーター砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 3倍

147:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:31

・8連大口径砲
 外周リング砲と同様。

・特殊コーティング
 波動砲、デスラー砲類(バリエーション含む)からのダメージを1艦の攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。

・暗黒星団帝国の鉱物組成
 波動、デスラー砲と名の付く兵器から受けたダメージは更に5倍とする。
 但しゴルバは特殊コーティングを適用した後のダメージで判定する。

・ブーメランカッターミサイル
 基本的には大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスへはダメージを与えない。
 ダメージ 2倍

・ハイパーデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方5列
     2ヘクス目前方7列
     3ヘクス目以降前方9列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

148:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:32

・高圧直撃砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前部主砲塔と同様
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ボラー砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ブラックホール砲
 射界 全周30ヘクス以内の任意のヘクス。
   更にサイコロを2個振り、方位とヘクス数にして着弾点がずれる。但しヘクス数のサイコロが5と6の時はずれない。
   結果的な着弾点から5ヘクス以内。
 対象 全目標
 効果 発射後5イニング間、効果範囲内のユニットは移動手順前にサイコロ1個振り、そのヘクス数だけ着弾点に近づき、
     着弾点に入ったユニットは破壊となる。

149:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:52

・インパクトキャノン
 充填、回復不要。
 但し主砲、副砲類との同時使用可能。
 4回命中箇所、損害判定を行なう。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中した部位
 ダメージ 1倍

・ハイパー放射ミサイル
 命中した部位に4対1のダメージ。
 船体以外への命中弾のみサイコロを振り1~3でその部位使用不能。
 但し損害判定上、回復はできないものの、あくまでその部位は存在しているものとして扱う。 

・多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
 1イニングに10発発射可能。
 ミサイル攻撃手順に使用。
 射界 前部ミサイルと同様

150:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 06:09

・ニュートリノビーム
 基本的には波動砲と同様。
 ダメージ 3倍
 その他、放射膜として使用可能。

・ニュートリノビーム放射膜
 2イニングの準備期間。
 波動砲、デスラー砲類以外からの攻撃は完全無効。
 更に、同じへクスに入ったユニットは全てニュートリノビームが命中したものとして判定する。
 別に充填期間をおけばニュートリノビームとの同時使用も可能。

・衝角
 イニング最初に使用を宣言。
 宣言すると艦載機手順で移動できる。
 そのイニング中は対空砲、対空ミサイル以外の攻撃は不可。
 射界 前方1ヘクス
 対象 1目標 船体
 ダメージ ダメージ2倍

151:第一回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:37

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 「ZII」
 「地球防衛軍参謀」
 「加藤五郎」
 「駆逐艦艦長」

・ガミラス側指揮官
 「サカナスキン」
 「ゲットー」

・観戦武官
 「趣味の人」
 「退役軍人G」
 「レトロ番長」
 「ROMな人」

152:第一回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 08:39

・地球防衛艦隊
 航空戦艦×2
 駆逐艦×5
 艦載機160機

   VS

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母×2
 一等戦闘艦(シュルツ艦)
 二等戦闘艦 巡洋型
 二等戦闘艦 ミサイル型
 艦載機336機

153:第一回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 08:41

・地球防衛艦隊
 駆逐艦×3(中破1、小破2)
 艦載機4機

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母
 艦載機60機

・プレイ時間 10イニング(地球防衛艦隊の撤退を以って終了)

154:第二回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:43

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 サカナスキン改め「グレート東郷」
 「地球防衛軍参謀」
 「斎藤一」

・暗黒星団帝国側指揮官
 ゲットー改め「ゲーター」

・ガミラス側指揮官
 「趣味の人」

・白色彗星帝国側指揮官
 ZII改め「バルゼー」
 ROMな人改め「グレッチマー」

・観戦武官
 「観客A」
 「鈍行者 」
 「レトロ番長」
 加藤五郎改め「加藤六郎」

155:第二回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 11:52

・地球防衛艦隊(初期配置)
 ヤマト後期型
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×2
 艦載機48機
・地球防衛艦隊(第4イニング増援)
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×4       

    VS

・暗黒星団帝国(初期配置)
 ゴルバ型浮遊要塞
 艦載機96機
・ガミラス艦隊(第3イニング増援)
 デスラー戦闘空母
 戦闘空母×2
 艦載機288機
・白色彗星帝国艦隊(第5イニング増援)
 メダルーザ
 駆逐艦×2
 潜宙艦×4(初期配置)

156:第二回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 11:53

・地球防衛艦隊
 アンドロメダ(大破)
 艦載機は全滅

・白色彗星帝国艦隊
 駆逐艦(大破)
 艦載機は全滅

・プレイ時間 21イニング(極悪同盟艦隊側全艦行動不能により終了)

157:第三回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 12:39

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球防衛軍側指揮官
 「グレッチマー」

・ボラー連邦側指揮官
 レトロ番長改め「レトロノフ」

・ガミラス側指揮官
 「ゲットー」

・ディンギル側指揮官
 バルゼー改め「ゴザール」

・観戦武官
 「鈍行者」
 「趣味の人」
 「地球防衛軍参謀」

158:第三回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 12:40

・地球防衛艦隊(初期配置)
 アンドロメダ
 パトロール艦
 パトロール艦(戦時量産型)
 雪風型駆逐艦
・ボラー艦隊(初期配置)
 ハーキンス戦艦
 戦艦Bタイプ×3       

    VS

・ガミラス艦隊(初期配置)
 二等戦闘艦 巡洋型×2
 二等戦闘艦 ミサイル型×5
 小惑星基地
 艦載機65機
・ディンギル帝国艦隊(第3イニング増援)
 カリグラ級戦艦×2
 水雷母艦×2
 水雷艇24隻

159:第三回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 12:41

・ボラー艦隊
 戦艦Bタイプ×2(ともに大破)      

・ガミラス艦隊
 二等戦闘艦 ミサイル型(大破)
 艦載機は全滅

・ディンギル艦隊
 カリグラ級戦艦(中破)
 水雷艇14隻

・プレイ時間 11イニング(ボラー側の呼びかけで停戦が成立し終了)

160:るりえ
02/04/18 10:36
すごいなあ・・・(感心

161:NPCさん
02/04/19 12:16
一体なんなんだ?このスレッド?

162:67
02/04/21 13:28
>>160
お褒めに与り恐悦至極です。(w
書き込み中、CGIに何度も「改行多すぎだゴルァ!!」と警告されて、終いにはアクセス規制寸前まで
いきましたが、手間を掛けた甲斐はありました。

>>161
話せば長くなりますので、2ch某所で役立っているとだけ申し上げておきます。

163:NPCさん
02/04/21 16:01
軍事板の底の方だっけ?
アニオタ排斥が厳しいだろうけど頑張れよ

164:67
02/04/21 20:43
>>163
ご声援ありがとうございま・・・
・・・て、Σ(゚Д゚lll)バレテル!!?

あー・・・ええええと・・・ことさら隠し立てするつもりなどはなかったのですがですが
(゚Д゚; ) ( ;゚Д゚) (゚Д゚; ) ( ;゚Д゚)
いや、まさかあのようなマイナーなスレの存在を御存知の方が卓ゲー板にいらっしゃったとは
誠に恐れ入ります。(汗
頑張りますので今後ともよろしくお願いいたします。

                 m(_ _)m

165:67
02/04/28 01:10
>>ALL
お蔭様で立派な新スレを建てることができました。
お暇があれば是非こちらへ遊びにいらしてください。

宇宙戦士訓練学校#4
スレリンク(army板)

166:NPCさん
02/05/04 20:14
こういうマトモな艦隊戦を見ていると厨房な俺としては
イデの巨人とかを登場させたくなるな

167:67
02/05/06 03:31
>>166
これですか?

●伝説巨神
VP/100 移/5 旋/5 装/ 8. 耐/ 8 搭/ -/ -. 対/-/15. 電/60 士/ 8 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/5/5/5/5/-
 特殊/格闘、イデバリア、イデオンソード、波導ガン、イデルール

168:NPOさん
02/05/13 00:08
保存sage

169:NPCさん
02/05/24 00:22
保守

170:NPCさん
02/06/03 15:59
賞賛あげ

171:NPOさん
02/06/15 21:40
保存sage

イデルール・・・

172:ガンビオーネ
02/06/27 20:57
避難所はどこに…

173:第一総軍
02/06/28 00:14
URLリンク(www.geocities.co.jp)

提督、こちらであります。

174:NPCさん
02/07/19 09:34
あげ

175:NPCさん
02/07/21 18:27
何でスレ違いの設定集でスレが埋まってんだよ。
もう見てらんない。

176:NPCさん
02/07/22 00:32
>>175
死にかけのスレを再利用してるんだよ。
まあ、大目に見てやれ。

177:67
02/07/22 05:31
>175
すみません、このスレ本来の趣旨に沿った書き込みや会話を妨げるつもりは毛頭ありませんので・・・。
書きたい事は既にほぼ書き尽くしましたから、もうこれ以上お邪魔するような事はないと思います。
関係ないですが、実は本スレのある軍事板が少々大変な事になっておりまして、
もしかすると近い内にスレごと卓ゲー板に引っ越す事になるやもしれません。
もしその時はどうかよろしくお願いします。

>176
お気遣いに感謝いたします。
どうか今後とも生温かく見守ってやってください。

178:NPCさん
02/07/30 20:29
ba-ka

179:NPCさん
02/07/30 20:32
>177
sageるけど、むしろ歓迎!

180:NPCさん
02/08/07 11:21
賞賛保守(・∀・)イイ!!

181:NPCさん
02/08/17 20:50 XXfkfPx+
age

182:NPOさん
02/08/26 00:25
保存sage

183:67
02/09/03 22:43
>>178-182
どうもありがとうございます。(w
たまには自分で保守保守っ・・・と。

184:ヽ(`Д´)ノ ◆DQNj7k.Q
02/09/03 23:20 umI2zW7/
もっとぉ~
もっと聞きたいみゅ~

185:NPCさん
02/09/10 16:13
スレ違いだけどイイ!!から許す。

186:NPCさん
02/09/18 19:54
賞賛保守(・∀・)イイ!!

187:NPCさん
02/09/23 22:19
イデの巨人か…分離した各機のデータもあるのかね

188:67
02/09/26 01:13
>>184 では、こういうのは如何でしょう?過去スレからの転載ですが・・・

621 名前: 退役軍人G 投稿日: 2001/03/20(火) 21:58
第一総軍殿の指令とあらば語らぬわけには逝きますまい。
というわけで退役軍人のリプレイ記第一回を記させていただきます(皆様のお許しがあれば2回目も記させていただきます)。

第一回リプレイ記 地球防衛軍 対 暗黒星団帝国

地球軍
アンドロメダ×1
空母(主力戦艦改装)×5←ややうろ覚えです

暗黒星団帝国
ゴルバ型浮遊要塞×5

この会戦を始めるにあたって艦隊編成に2時間かかったのは第一総軍殿のお話の通り。
『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります』
『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』
 ………
 ……
 …
この時点で観戦者1名脱落(^^;
そして漸く戦闘開始となったのですが…。

189:67
02/09/26 01:14
622 名前: 続き1 投稿日: 2001/03/20(火) 21:59
ゴルバ、ひたすらアウトレンジから大型ミサイルを連射。
地球軍、それをひたすら叩き落す。

これが3時間位続きました。

さすがに疲れてしまい、もうやめたいという気持ちが頭をもたげます。
しかし、中途での戦闘放棄は敗北を認める事になります。

そこでがいしゅつのゴルバ小ワープによる特攻を敢行し、かろうじて生き残った宇宙の鉄屑にミサイルを浴びせて
戦闘を終わらせたのですが…。

623 名前: 続き2 投稿日: 2001/03/20(火) 22:00

地球軍指令は唖然呆然、口あんぐりのまま固まってます。

私と第一総軍殿はその地球軍指令を放置プレイにしたまま撤収作業に入ります。そして2~3分でしょうか…。

『…○○(私の事)くん!君なーーーーーーー!!!』

夜中です、集合住宅です、嗚呼…。
その後、地球軍指令閣下は特攻がいかに非人道的なとても作戦とはいえぬ戦い方かを熱く語ってくれました。
私の『たかがゲームでしょ』との言葉に益々激昂、説教は朝まで続き、我々は結局一睡も出来ませんでした。

リプレイ記というより、昔の思い出になってしまった。スマソ。
なお100%実話である事を付記しておきます。

190:NPCさん
02/09/30 11:46
厨設定どころか、高度ですなぁ・・・(・∀・)イイ!!

191:( つД-) ◆DQNj7k.Q
02/09/30 22:43 7STvgKze
いいなぁ~

192:NPCさん
02/10/09 20:41
保存sage

193:NPCさん
02/10/18 17:09
保守するね

194:NPCさん
02/10/30 18:18
保存sage

195:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
02/11/06 01:17 I3PJjZ04
みんなもっと披露するみゅ~

196:67
02/11/14 00:27
今日は自分で保守~!

197:NECさん(嘘)
02/11/21 10:02
保守するね

198:NPOさん
02/12/01 07:42
保存sage

199:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/16 20:05
>ヤマトデータ集
すげー!いいもん見た!狗頭羊肉なカンジ!
40overのヤマトヲタな小父さま方も大満足間違いなしですにゃー

200:⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w
02/12/16 23:32 Hy5uSsMs
地球に向けて はどぉーほぉ~

201:NPCさん
02/12/17 13:15
>>200
地球壊滅

202:古代進
02/12/19 15:30
>200
おぉい、待て、待てよ。
そういうのはやりたくても、抑えるのが人間なんだぞ。

203:NPCさん
02/12/19 16:29
やりたいのかyp

204:NPCさん
02/12/19 17:50
やっちゃいけないことほどやりたくなるのが人間ってもんだ。

205:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
02/12/19 23:18 uCLUd1a/
悪いことはだめみゅ~

206:NPCさん
02/12/20 11:03 XMARsPSB
やろうとしたのはあんたじゃないか。

207:NPCさん
02/12/22 19:09
おまえら宇宙の男ならラーメンとビフテキ食ってマターリしてろよ。


208:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
02/12/24 01:24 J4YLOkgg
高カロリーみゅ~

209:NPCさん
02/12/24 13:03
みんな、あんな良設定にひるんではいけない!
スレッドのタイトル通り厨設定を書き込むんだッ!書き込むんだッ!書き込むんだッ!


俺?いや、俺は…………                        (逃走)

210:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k
02/12/24 20:12 Wy6ZnYUR
厨設定?漏れ様にふさわしいスレだぜ!
漏れ様自身が厨設定だ!漏れ様がやればどんなPCもたちまち厨キャラに!
というわけで、漏れ様のキャラはおはようからおやすみまで厨キャラしかやってねぇ!

211:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng
02/12/24 21:55 b394/BQF
ではその厨設定をさっさと語れこのドキュソめ!

BRPシステムのクロスオーバーをした事があった。
オレだけクトゥルフの探偵。
ストブリのデーモン使いにSAN削られまくり。

212:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
02/12/24 22:05 J4YLOkgg
BRPってなぁ~にぃ~?

213:NPCさん
02/12/24 22:38
ベーシックロールプレイシステム。
D100%で能力値は3~18,これをx倍して目標値を計算、かな。

214:NPCさん
02/12/25 22:31
き、旧天羅……
___________  _______________
                ∨
                ∧_∧  
               < =臼= >
             _φ__⊂)_
            /旦/三/ /|
          | ̄ι ̄ ̄ ̄|  |
          |.(゚д゚)ケウマー.|/

215:NPOさん
02/12/31 11:24
保存sage

216:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
【役者は】ADS=F厨隔離スレ9【揃った!】
スレリンク(cgame板:949番)
から移動。SWオレファーランド
スレリンク(cgame板:296-298番)
で使ってたハウス(厨)技能「マーシャルアーティスト(闘術士)」。

成長:シャーマンに同じ
制限:シーフに同じ
能力:「特殊な武器戦闘」(シーフに同じ)
   「特殊な素手戦闘」(素手とセスタスのみ、「格闘ボーナス」を得る、必筋1/2までの非金属鎧のみ可)
   あとレンジャー系の細かい能力を結局入れたかどうかは忘れた。
格闘ボーナス:
基本的にマーシャルアーティストは「特殊な素手戦闘」状態である時に限り、
二刀流攻撃を"両手利き"として扱い、1Lv毎選択修得する以下の「格闘ボーナス」を適用可能。
ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。

217:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
まぁ、SWらしくはないが、そんなにバランスは悪くはないとは思う。
攻撃面のみに関してはファイター3で拮抗し、トータルではファイター5・6で
拮抗するバランスだが、その後は攻撃面でファイターを凌駕してゆく。厳密には違うけど。
本当はセスタスを使わせたくはなかったが、使えない理由が思いつかなかった。
低Lvではタダの戦闘シーフだが、Lv上昇とともに一撃必殺系・多撃連打系・
グラップル系・人体破壊系などといったスタイルを表現可能になったらいいなぁ、と。
ちなみに考えたのはファイター/U登場以前の話。
しかし持ち回りGMキャンペーンで自PCに魔法のセスタスを出すヤツに萎えて、
このハウスルールは捨てた。今はファイター/Uあるし。

218:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:43
「格闘ボーナス:」の所が足りなかった(苦笑)
以下に差し替え。

格闘ボーナス:
・ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
・エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
・グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。
       また相手が仕掛けてくる体当たり・組み付きのグラップル修正を相殺する。
・ブレイク……1Lv毎自身が行使した武器狙い・部位狙いに対する相手の抵抗目標値に+2。
・コンビネーション…1Lv毎二刀流攻撃に更に1回の攻撃を加える。総攻撃回数分の攻撃力ペナルティ。

219:NPCさん
03/01/08 04:13 +i4jGhPf
初めてSWのGMやったときラストに出して大不評だった敵

{ファラリス教団凱旋車}
モンスターレベル7
知名度15 敏捷度12 移動速度30(空中)出現数 単体
知能=乗っている個体による 反応=敵対的 攻撃点=体当たり14/7
打撃点15 回避点13(6)防御点8 生命点30/15(8) 精神点ー/12(5)
凱旋車を引くデュラハンのビラ配りLv7(ビラを渡される)
同乗しているファラリス宣教師の説教Lv5(効果なし)
同乗しているバイトのダークエルフAソーサラーLV4(ゴブリンバードの持つ電気リュートをライトニングで作動させている
6ゾロの特殊ファンブルを出した場合魔力の暴発で凱旋車ごと自爆する
同乗しているゴブリンバードLv4 不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽をファラリスの開発した
マジックアイテム「電気リュート」によって流す(抵抗値10)

通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒・病気には犯されない
搭乗中の敵は完全版ルールブックに準ず

不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽表 2D 一ラウンドごと
2=効果なし
3~4=そのラウンドの攻撃と回避にー1
5~6=そのラウンドの攻撃と回避に-2
7~8=そのラウンドの攻撃と回避に-3
9~11=そのラウンドの攻撃と回避に-4
12=敵味方問わずそのターンの全行動がファンブル判定
なおこの曲はイベント用のマジックアイテムである特別な耳栓をする事によって防げた

220:219
03/01/08 04:32 +i4jGhPf
設定は信者獲得数に伸び悩んで鬱病になったファラリス初級神官が
名も無き狂気の神の啓示を受け 更に同じく鬱病のミルリーフ信徒デュラハンの協力を受け
デュラハンのチャリオットを改造しバイトのA君とスカウトしてきたゴブリンバード
を乗せてオランへまっしぐら・・・・・ 凱旋車を引くのはデュラハン

当初は乗っている4人と戦車で5連(敏捷度順)で行動する予定でしたが
1ラウンド3行動に落ち着きました

出した時は6ゾロが中々出なかった・・・・・・・


221:NPCさん
03/01/09 15:39
>220
はじめてやるゲームのGMでいきなりそれを出したという所にシビレタ!(笑)

222:山崎渉
03/01/10 10:37
(^^)

223:NPCさん
03/01/12 16:45
リアル世界で街宣車にのるお仕事してるのがプレイヤーに混じってたら嫌だったろうなぁ

224:NPCさん
03/01/21 14:14
私の厨設定…
初めて作ったキャラの性格補足にこう書いてあった
「露西亜帰りなので体から大量の放射能が漏れている」

撃つ山車能…

225:NPCさん
03/01/22 22:51
ワールドメイキングスレのSWイーストエンドがらみで考えた厨技能。
考えてはみたがあっちに書いてもハズしそうなのでせめてここに書いてみる。

●ファイター/E
成長:セージと同じ
制限:防具は筋力の半分まで(金属鎧OK)。武器は制限無し。
   ただしシールドは使えない。
能力:クリティカル値が-1されず、武器の制限がない事を除けば
   ファイター/Lと同じ。
   要するに軽装で戦うファイター技能。

イーストエンドのファイター技能だからファイター/E。
武器の制限がないのは強すぎるかもしれないが、
筋力の4/5までとか3/4までとか考えてみてめんどくさそうだったから
そのままにしてみた。
シールドが使えないという欠点もあるし、
たいてい新技能ってのは元の技能より強いのが普通だし、いいかなって(笑)

226:┃━┏┃ ◆DQN2IILb4w
03/01/23 00:20 cDVMap0G
そぉ~どわ~るどで東洋はよく見るみゅ~
他の文化の技能はないのかなぁ~

227:NPCさん
03/01/23 00:23
>>225
成長をセージと同じにするってのは事実上+1の武器・防具に身を包んでいるってことだから
それに合わせて装備を調整するのが良いと思われ。

228:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng
03/01/23 03:38 gDwyLDRk
>>226
ムジャヒディン技能とかヴァイキング技能とか?

重い武器に軽い防具っつうとオレはハイランダーとかランツクネヒトを連想するな。
チト偏見臭いけど。

229:NPCさん
03/01/23 11:20
てゆうか重い武器に軽い防具は本当に東洋のスタイルなのかと。

230:NPCさん
03/01/23 11:42
システムはCT

謎のテロリスト
UPP:CFFFC7
技能:<ライフル-6><その他の銃器-4><格闘-5><刀剣戦闘-4>
    <戦術-5><あらゆる車輌-4><万能-4>
所持品:ライフル+6(スコープ付き、改造セミオートマチック)
     その他は適宜に
Cr:不明(無尽蔵)
年齢不祥。個人プロフィール一切不明。
報酬のみで動くプロフェッショナルのスナイパー。
冷徹無比、あらゆる極限状況下でも冷静さを失わない。
思想、信仰等の一切の価値に左右されない。
依頼を遂行することのみが、この男にとっては至上の価値を有する。
無口。感情を表に出さない。
他人に後ろに立たれることを極端に嫌う。
他人に利き腕をあずけない。

231:NPCさん
03/01/23 13:57
>>229
普段は鎧なんか着てなくても、有事とあればガチャガチャ重い鎧兜に身を包んで出陣するのが侍。
だから「軽い防具」しか着られないファイターって実はあんまり侍っぽくない罠。

232:NPCさん
03/01/23 14:40
漏れがD&Dを始めてしばらくして、聖闘士星矢の連載も始まってな・・・
レスリングレートのロールで流星・・・

スマソもうこれ以上は書けねぇ


吊ってくる
∧||∧

233:NPCさん
03/01/23 15:22
>>231
プレートメイルに比べれば十分軽いって。

・・・と思ってD&Dのオリエンタルアドベンチャー調べたら
フルプレート50ポンド、大鎧45ポンドであんまり変わらんかった。

234:NPCさん
03/01/23 18:36
>229,>231,>233
軽い鎧しか着れないのが侍っぽいとは言い切れないけど、
>>225の技能には
「イーストエンドでは重武装で歩き回るファイター以外にも軽装で旅をするファイターも加えよう」
という脳内目標があったりします(笑)
あと、戦争の時はスプリントアーマーとか着ると日本臭いかな~とか思っていたりもして。

でも考えてみたら>225を使っても結局普段からスプリントアーマーを着て旅をする
ならプレートメイルを着るのと大して変わらないよな。
「軽装で旅をする剣士」とかを再現したいならむしろ社会的な制限
(平和な地域で鎧を着て歩くには特別な資格が必要なので…とか)
を使った方が現実的かも。
アレクラストの「毒は禁止」みたいなもんで。

235:ダガー+☆ヒョルト的にイクナイ ◆1d4/KNoAng
03/01/24 02:56
軽装鎧戦士設定ネタ。もちろんモデルはランツクネヒト。
スレリンク(cgame板:296-298番)の設定の一部。

・帝国"荒豹"傭兵団(シュトゥルム・カッツェ):
 "賞金稼ぎ(ベローヌンフ・エンフェンガー)"によって編成される、帝国内で最も有名な傭兵団。
 主に猟兵及び打撃歩兵として機能する遊撃任務を主とする。
 元はグラングローリー王国の侵攻時、フェザルニアから雇われた傭兵団であったが、帝国への助力を讃えられ帝国の傭兵となり、以来、慣習的に団長は帝国の名誉騎士とされる。
 禁欲的な帝国軍人の中にあって、野卑で酔狂とも言える振る舞いと、派手なフェザルニア風の衣装を身に纏い戦場を駆ける姿は際立っており、今なおフェザルニアの紛争などに雇用されることも多い。
 彼らは打撃力のために両手用武器を好み、機動性と隠密性のために革鎧しか身につけず、外套をはだけながら奇襲を仕掛けるのが通例である。
 彼らは"賞金稼ぎ"の権利である、揃いのデザインのブロードソードを常に腰に佩き、この剣を「カッツバルゲル(喧嘩用)」と呼んでいる。

236:NPCさん
03/01/30 09:50
親和のドラゴンマガジンのあたりで、すでに厨設定の記事が載ってるんだよな。
当時も今も、何も変わっちゃいねぇ(w

237:NPCさん
03/01/30 15:02
ランツクネヒトって弓兵や弩兵の傭兵じゃありませんでしたっけ?
重装騎兵が無くなる原因になったとか・・・・・
スレ違いスンマソ


クリスタニアが出て間もなく
ファイター/Uをソードワールドでどうしてもやりたいと言ってくる友がいた・・・
その時GMだったワタシはそれを快く思わなかった

私「どうしてもやりたいんならちょっと設定変えるよ それでも良い?」
友「攻撃回数減らすとか武器落とし無しなんて言うなよな」
私「そこまではしない ただアラクレスト大陸やファーランドでは君の様な戦士を
  スモーレスラーと呼んでいる 合言葉は「ドスコイ」だッ!!!」
友「・・・・・・・・・・・・・・」

友よ・・・・・・・ 許してくれ あの頃私は厨だった・・・・・・・・・

238:NPCさん
03/01/30 16:14
>237
個人的にグー。
相撲レスラーグーでごわす。ヤマトダマシイサイコーYO!

239:忍者☆ハッタリくんEz8
03/01/30 16:44
>>237
ランツクネヒトというのは、15世紀末から30年戦争にかけて活躍した、ドイツ諸侯国の雇った
ゴミクズのようなあぶれ者で構成された(しばらくプロイセンとフリードリヒ大王への罵声が続くが割愛)、
傭兵集団の総称でゴザるですよ。カッツバルゲルはその愛刀として著名でゴザります。
当時の戦争ではすでにマスケットが一般化していたので、マスケット、ハルバード、ツヴァイハンダー、カッツバルゲル、
ウォーハンマー、フレイルなどとなんでも投入したようです。

時の神聖ローマ皇帝から「明日をも知れぬ見なれば、傾き装束御免」の認可を受けており、
むちゃくちゃドハデだったので知られてゴザります。

URLリンク(www.shinhyoron.co.jp)
このへんが参考になるかと。

240:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/01/31 02:14 X+skKkGj
ファイター/Uってなんだろぉ~

241:NPCさん
03/01/31 10:01
>>240
スレリンク(cgame板:422番)

242:ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/07 21:54 8yeUi9Jl
>>239
遅レスですが、補足アリガ㌧。
スイス槍兵の活躍を見てドイツ諸侯が傭兵を取り沙汰したのが始まりで、
砲撃に肉薄して白兵戦を仕掛けたコトもあったとかなんとか。
ヒジョーに酔狂でヨロシイですな。

>>240
SWの素手格闘専用ファイター「ファイター/アンアームド技能」のコト。
無論>>241はネタ。(しかもオレがカキコしたヤツだったりする)

243:NPCさん
03/02/08 00:04
>>239
かぶき装束と読むのかな?歌舞伎!!

244:67
03/02/20 04:03
#ヤマト3には米英独露各国の「護衛戦艦」なるものが画面に登場しましたが、何故か仏伊のは無かったので勝手に妄想してみますた。

●フランス護衛戦艦「ダンケルク」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 7. 搭/ -/ - 対/2/ 4 電/65 士/ 4. 主19/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副11/-/2/2/1/- 雷 6/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程12)

●イタリア護衛戦艦「ヴィットリオ・ヴェネト」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/6/ 4 電/60 士/ 1. 主21/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/-/2/2/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程16)

245:NPCさん
03/03/08 11:55
イタ戦にはイタリアルールが欲しいところですな。

246:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/03/09 00:11 ONKS66p3
イタリアといえばすぱげってぃ~みゅ~

247:NPCさん
03/03/12 04:24
>>243
この場合、傾きで問題ないと思われ。スレ違いにつき・・・

・・・そういえば、「メックヲリアー」で
「かぶき者」って刺繍したマントを着たメック戦士を出したことあったな。
AC20搭載のドラゴン乗り。

・・・恥ずかしいのでやっぱりsage。

248:NPCさん
03/03/21 17:37
SWでアンスラサクスやったぜ。

249:ダガー+およそ3☆
03/03/26 00:37
※特殊な背景の上でのパロディなので、組織ルールはオミットしている。

【ファリス】
クラス:皇帝(高貴)/正義(委員長)/世界(実妹)
妹術:高慢な態度、豪華な衣装(白いドレス)、XXしてもよくってよ
   見栄っ張り、お小言、眼鏡っ娘
   嫉妬深い、秘められた恋心、約束おぼえてる?

【マイリー】
クラス:戦車(体育会系:剣道)/戦車(体育会系:陸上)/月(コンビ:アレクラストVer&ケイオスランドVerの双子)
妹術:応援してる、格闘女王(剣道)、スポーツ衣装(体操着)、健康美、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   ステレオでしゃべる、対照的な髪型(ポニテ&ショート)、相似形のテレパシー

【マーファ】
クラス:女祭(メイド)/女帝(癒し系)/恋人(リリカル)
妹術:家事全般、細やかな気遣い、メイド服(和装)
   癒しの笑顔、おおきなむね、抱擁
   恥じらい、止まらない涙、ハミング

【ラーダ】
クラス:魔術師(技術者:伝承学)/星(無邪気)/正義(委員長)
妹術:こんな事もあろうかと、天才、貧血
   隙だらけ、ほんわか、無我夢中
   勉強の鬼、眼鏡っ娘、貧乳

【チャ・ザ】
クラス:愚者(ドジっ娘)/節制(関西)/悪魔(ギャル)
妹術:不可抗力、破滅的失敗、ラブコメ体質
   威勢がいい、ねぎり、関西弁
   人懐っこい、思わせぶりな態度、拗ねる

250:ダガー+およそ3☆
03/03/26 00:37
【ファラリス】
クラス:隠者(孤高)/悪魔(ギャル)/世界(実妹)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、この胸に咲く誇り
   口喧嘩、甘い声、魅惑の太もも
   ……いいよ。、ほっぺにKiss、禁断の果実

【カーディス】
クラス:隠者(孤高)/死神(過去の旅人:アンデッド)/塔(病弱)
妹術:照れ屋、孤独、きつい目つき
   ずっと見ていました、儚げ、前世の記憶
   健気、押し寄せる絶望、発作(石化)

【ミルリーフ】
クラス:戦車(体育会系:水泳)/隠者(孤高)/吊し人(自閉)
妹術:スポーツ衣装(スクール水着)、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   身体能力、雨にぬれた身体、お土産(幽霊船)
   自虐、痛覚麻痺、Mっ気

【名もなき狂気の神】
クラス:隠者(孤高)/法王(電波)/星(無邪気)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、お土産(前衛芸術)
   妄想癖、電波が聞こえる、赤い瞳と白い髪
   無我夢中、変な語尾(「~ゆんゆん」)、幼児体型

【フェネス】
クラス:力(ケモノっ娘:狼)/運命の輪(来訪者:神獣)/太陽(外人:クリスタニア人)
妹術:犬ちっく、発情期、耳と尻尾
   未知との遭遇、超能力(タレント)、世間知らず
   お国柄、挨拶代わり、金(銀)色の髪

…スレタイに反して今考えた厨設定だが。    (C)ジェントル☆エーックス氏

251:NPCさん
03/03/26 02:08
>>249-250
乙です先生!

252:NPCさん
03/03/26 15:55
闇の神々サイドが妙にキャラ立ってて(゚∀゚)イイ!
「発作(石化)」と「お土産(幽霊船)」ワラタw

ヘンなスレ立ってたけど気にしない方向で。

253:NPCさん
03/03/26 19:19
義妹でSWプレイしたくなるくらい、
キャラ立ってるよなあ(w

254:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/03/26 23:32 cnNZDMGr
すごいみゅ
すごいみゅ~

255:NPCさん
03/03/27 02:31
真の自由を求めて悪っぽく振舞うファラリスたん、
病に冒されつつも終末の巨人を待つカーディスたん、
生の苦しみに耐えてひたすら泳ぎ続けるミルリーフたん、
理解してくれる人を求める名もなき狂気の神たん。

何と言うか、ドラマがあるなw

256:NPCさん
03/04/13 12:05
256GET!

257:山崎渉
03/04/17 15:52
(^^)

258:山崎渉
03/04/20 02:51
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

259:山崎渉
03/04/20 07:04
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

260:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/21 12:39
あきた…のかな?

261:NPCさん
03/04/23 10:37
埋めるには惜しいのでネタを。

俺が始めて天羅をやったのはずいぶん前で、軽コンでβ版をやった奴がはまり込み地元に帰ってからシステムをコピーした物だった。
ケウマのイラストは持ち帰っており、それを見せられながら世界観や各アーキタイプ説明を受け、面白そうだと思った俺は次回のセッションでの参加を希望した。

で、それから次のセッションまでの間に頭で膨らむ妄想が作り上げたキャラといったら厨丸出しで。

蟲使い:女:68歳
外見は24歳を保っているが、声はしわがれ、年齢を表している。
代々蟲使いの家に拾われた。幼い頃から養父に片っ端から蟲を埋め込まれ、生体兵器としての道を進まされる。
24の時にやはり義父に、一族の秘伝の蟲を勝手に体に埋め込まれ巣から追い出される。それが元で一族に命を狙われる事となり、義父に恨みを抱くようになる。
50の時父親と再会、食う。その時に人食いの味を覚える。また、その時に弟を半かじりで放置。以後弟にしつこく付けねらわれるようになる。

という設定でセッションスタート。て言うかまずそんな設定通すなGM。
で、非道プレイでセッションを敢行、何とかPCに受け入れられ(受け入れるな)、シナリオ最後まで完遂できた。
そのシステムではダイス目の良し悪しが結構響く物だった(1の目の数のみが成功数として数えられた)のと、極端にダイス目が走ったため無敵ッぷりを発揮、名実ともに厨キャラになってしまった…
初めて天羅で作ったキャラがこんなのだったので、以後のキャラも推して知るべし。

262:NPCさん
03/04/23 11:38
設定というか、ジョジョオタのPLとGMが2人の世界を築き上げていました。

263:NPCさん
03/04/23 11:49
SWにて

ドレックノールの盗賊ギルドで情報料500ガメル請求されたのに切れて
ギルドにアースクエイク&メテオストライク

GM持ち回りキャンペーンで自分がGMの時自分のキャラ用に+3の魔剣を出す(クリット値7)

ハーフエルフでタラント出身のキャラ、冒険に出た理由が
「ケイン・クエンスにあこがれて」

上記のキャラの声優(かってに設定)は若本規夫

超美人の女ファイター、筋力は36でダイヤモンドソードをぶん回す

ちなみに↑は水谷優子

シナリオボス「オリハルコンゴーレム」
腕、足、頭など部位ごとに破壊せねばならずそれぞれの生命力は数百
戦闘終了まで数時間かかる、確かMLは15とか・・・

キャンペーンボス「アークデーモン(ML20)」
古代語、精霊、暗黒魔法を15Lvでもち毎ターン詠唱無しでテレポート&六回攻撃
腹の口から炎&氷のブレスも吐きます、もちろん攻撃には毒付。
・・・達成値を拡大したペトリフィケーションで1ターンで終
その後黒幕の召喚師も同じ手口であぼーん


友人がやったことも混じってるが・・・

こんな2人を相手にしたその他の友人も大変だっただろうな・・・
初めてのキャンペーンでしたでは済まされないほど厨連発・・・

264:NPCさん
03/04/23 12:12
>>263
イ㌔
声優のチョイスに時代を感じた。

時代を感じると言えば、ちょうどスパロボFが出た時だったかな。
メックウォーリアで武器を一斉に発射するとき
誰もが「断空砲フォーメーション!」と叫んでいたあの夏。
当然後半は発熱する剣出して「愛の心にて、悪しき空間を断つ……名付けて!」

名付けんでええっちゅーねん

265:ぞぬ子たん
03/04/24 22:07
>>249
おもしろいなあ~

266:NPCさん
03/04/27 17:06 4OlGdjy+
ようし、この俺が本当の厨設定というものを見せてやる!!


大昔、地球に宇宙人がやってきました。
現地人(人間)は使用人として使われていましたが、
ある夫婦が宇宙人の育てていた果物を食べてしまう!
そして彼らには、なんと超能力が備わったのだった!
宇宙人たちの規定では、超能力の発動を以ってその種は「知的生命体」と認められる。
そして、文明の可能性を阻害しないよう、
知的生命体とのこちらからのコンタクトは禁じられていたのだ!
結果、宇宙人たちは地球を去った。人間は自分で食料を調達しなくてはならなくなった。
これが「楽園追放」である!!

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 本編の時代設定は西暦1999だったよ……
 ∪  ノ 
  ∪∪

267:あぼーん
あぼーん
あぼーん

268:NPCさん
03/04/27 17:22
>>249-250
って
なんのフォーマットでつか?


269:NPCさん
03/04/27 17:26 inG8Z7Kc
>>268
CST。
URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)

270:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/04/27 23:14 Iz1fyLzQ
へびびびびぃ~ 
 

271:超神ドキューソ@厨房腐敗
03/04/30 18:35 cKc1oGeM
そろそろ本気で厨キャラを紹介するか!
NWで、腐女子と卓を囲む機会があってな!その腐女子がショタキャラなど出してきたんで、嫌がらせのようにBL展開を持ちかけてみたりしたぜ!
NPCでヒロインをあてがわれたにも関わらず、ヒロインを置いてきぼりにしてそのショタキャラにアプローチを仕掛ける厨っぷり!
結局、八方美人プレイが祟って見事に振られたがな!

272:NPCさん
03/05/02 17:24
>271
ちょっとよくわからんかった。
その女子がショタキャラを出したから、
あなたがボーイズラブ路線を持ちかけてみたんすね?
そしたら女子はヒロインをほっぽって、NPCショタキャラにアプローチ、
結局振られた、と?
ヒロインをほっぽってたなら八方美人ではないのでは。
本人が無理やり、他の人が考えてもいなかったBL路線に
無理やり路線変更したんなら厨だろうけど、
ただ持ちかけられた路線に乗っただけならそうでもなさそーな・・・

273:NPCさん
03/05/02 19:53
天羅。
蟲をたっぷり仕込んで一番でっかい大砲を二門背負った生ヨロイを
人形(NPC)と二人で操縦する貴族なオニでキャラの冒険目的が
「暇つぶし」。

だってGMが「何やってもいい」っていったしぃー。
何故か何の問題も無く認められたしぃー。
結局見せ場全部砲撃で台無しにしたしぃー。(藁


274:ダガー+およそ4☆
03/05/02 21:40 91KSZGGF
>271
ドキューソはいつもどこか流れ次第の不可抗力さや、
ネタ主導ブッチギリなトコがあって、
なんつうか切なくなるような香ばしさが足りん!どうだか!

>273
その焔○氏が悶死しそうな天羅はイイかもなぁ(笑)

275:例のアレ
03/05/02 21:48 iqBShiJM
多分それは零に違いない違いないと彼は考えるのであった。

276:忍者☆ハッタリくんEz8
03/05/02 21:49
いや、彼なら「それくらい制御できないのか、これだから零マスターは。オレなら制御できる」と
主張するんじゃゴザらんかなぁ(w9

277:例のアレ
03/05/02 21:54 iqBShiJM
流石に彼を知り尽くした人の発言は重みが違いますな(笑)。

278:273
03/05/03 01:27
いやあ、初代なんすけどね(藁

ちなみにそのマスター、何のシステムやっても
「何やってもいい」が口癖で。
まあ、まともにシナリオが終わった事が無いんですが(藁

279:超神ドキューソ@厨房腐敗
03/05/03 18:40 mtrVMrtG
>>272
スマン、勢いがつきすぎてちゃんと説明できてなかったか!
漏れ様とその腐女子は共にPLやってたんだ!
で、その腐女子が楽しそうにショタPCをぶち込んできやがったんで、喧嘩を売るように漏れ様もBLキャラを投入!
周りをブッちぎってBL展開に突入!のはずだったんだが、シナリオ上、どうしても他のキャラともやりとりせにゃいかんわけで!
漏れ様のPCがシナリオの鍵を握る女性NPCとかといろいろやってるうちに、そのショタPCに振られちまったというわけだ!

>>274
そうか!漏れ様は香ばしさが足りねぇのか!
確かに漏れ様の生き方は激しくネタ主導だよ!おかげで時々自分でもネタを制御しきれなくなる!くそ!

280:NPCさん
03/05/04 01:06
>279
それって、えーと・・・あなたが厨だったってこと?(w
ってか、ふたりで厨になろうとして、
なまじまともにゲームをしようとしたためにドキュソだけが
ほったらかされてどっちつかずにアイタタタ、という認識でOK?

281:NPCさん
03/05/04 03:26
>あなたが厨だったってこと?(w
そうとしか読めんと思うが…。(厨キャラを紹介するって明言してるし)

ドキューソがGMだったと勘違いしたのか?
それとも、厨キャラは腐女子のショタキャラの方だと思ってたのか?
ま、説明不足もあるけど、280はドキューソという香具師のことをあまり理解しとらんなー

282:280
03/05/05 01:52
なるほど確かに・・流れさえぎってスマソ。
というわけで俺も厨でしたってオチでひとつ。

283:NPCさん
03/05/07 20:43
井上ゲーは、厨設定でも周りとの相互理解が得られれば回るのですごいなぁ、と言って見る。


行動が厨なキャラはどうしようもないが。行動厨をフォローできるシステム作った奴は神だ。


284:NPCさん
03/05/07 20:52 s2pPzAeY
コンベンション(ガープス・ルナル)で
同じ卓にいた女の子(+5CP分ぐらいかわいい)を
『キャラクターの設定(-15好色)』という事で公然と
セッション中に口説いた事かな。

その後半年ぐらい付き合ってたけど俺が大学の方で彼女作って破局。

因みにウィザードやってたけどラス戦前に死亡。
ラス戦はGM側のNPCを操作。PC側のの前衛を殺すw
内容的には散々なセッションだったな。


285:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/05/07 22:50 KJNZ2wTa
みんなすごいみゅ~

286:ダガー+およそ4☆
03/05/07 22:52 TK1coWCk
>284
つうかそれ厨設定じゃなくて設定を口実にしただけだろ!くそ!
貴殿の「容貌」だか〈性的魅力〉だかに乾杯!

>283
昔D&Dクラシックでアライメント解釈云々言ってた時、
「LNC属性に対してどうゆうアプローチをしているか?」っつう、
「ホット/ノーマル/クール」って軸を設定したコトがあったなぁ。
んで、アライメント的な判断になった場合、
アライメントロールっつうのをやって失敗すると、
GMの言った通りの判断をした、ってコトになっちゃうの。
まぁ、似たようなルールはWARPS辺りでもあったけど、
GM権限の方便で使ってたって辺りが厨。判断基準ないし。

287:NPCさん
03/05/17 19:30
美しく聡明で強いエルフ。
でも1レベル。

ま、基本ですナー

288:ドキュソ侍
03/05/18 22:08 BUhVTg5u
くそ!指輪物語RPGとかだったらそれでもいいのかもな!

289:NPCさん
03/05/18 22:13
>>283
周りとの相互理解があるなら井上ゲーに限らず回ると思うぞ。
相互理解を得るまでのハードルが高いか低いかはあるかも知れないが。

290:NPCさん
03/05/19 00:01
>>289
井上ゲーのすごいところは
「見さらせッ!これがワイの厨設定やぁッ!」
とキャラクターシートにちゃんと書くようになっているので、一目瞭然で何厨なのかがわかっちゃう所だと思う。
だから相互理解が得られやすい、と。

そして、理解された厨キャラはやっててとても気持ちがいい、と。


291:ドキュソ侍
03/05/19 19:16 BifTS8E0
>>290
案外画期的だよな!でも思い通りに行くってのはあんがい飽きやすいんだよな!俺は!あんまし回数重ねない方がいいのかもな井上ゲー!

292:NPCさん
03/05/20 21:28
たしかに。たまにやるとまあ面白いんだが、
続けてやるとゲップがでるんだよね(w

293:NPCさん
03/05/21 01:19
そういや、「ある漫画」を読んで以来、やたらと
「身の丈以上の馬鹿でかい剣」をGMにねだってたんだが(w
身に憶えのあるひとー、手を挙げてくださーい(w

294:ベルセルクまんせ~
03/05/21 01:27
>>293
ファンタジーTRPGでは、大剣使いの戦士以外やっていませんが、
何か?

295:NPCさん
03/05/21 16:09
>>293
器用貧乏でなにやっても2番にしかなれないシーフ萌えですが何か?

296:NPCさん
03/05/21 16:25
2chに影響されて、ことあるごとに「~ですが何か?」と
言い出すひとー、手を上げてくださーい。

297:293
03/05/21 21:07
はーい(w

298:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/21 21:42 Xmp7hcaU
>293
オレは「復讐に燃える義手の男」の方ならやったなぁ(苦笑)
まぁ、マッドマックスの脚なんかのイメージもあったと思うけど。

クラシックD&Dでd20ダメージの両手剣とか出してたヤツいたなぁ。
と思ったらコレは連載開始より昔の話だったか?

299:NPCさん
03/05/21 21:49
クラシックD&Dは両手剣弱いからなぁ

300:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/21 22:16 Xmp7hcaU
>299
オレは両手持ちには拘ったぜ!
ウェポンマスタリーないのにツーハンとかポールアームとか!
ファイターなのにショートソードとかスピアとかウォーハンマーとかバトルアクスとか!
ノーマルソードとバスタードソードは意地でも避けた!
SWでも、筋力未満までしかない重さの武器にも拘った!
今考えると厨だよな!

301:槍@アケ板  ◆CocLanceNU
03/05/21 22:19
|ω´)ノ
>>295

302:NPCさん
03/05/21 22:25
ウェポンマスタリー使えばポールアックスとかが強かったな。
両手剣はそんなに強くないけどデフレクトもあるので実用には耐えた。

303:NPCさん
03/05/22 20:39
妻に裏切られて闇に堕ちた殺戮者 with ヒロインのかわいい娘ってのも昔やったなぁw

>>298
義足って、ロストチルドレンの章の憐れなおやぢですか?(w

>>300
暗器にこだわり、
仕込み杖、アサッシンズボウガン、仕込み短剣、改造ブーツに
萌えた俺のが一枚上手だ!

304:N PCさん
03/05/22 21:03
>>303さんほどではありませんが、
私も仕込み杖や仕込み短剣を装備していたりしました。

305:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/22 21:47 96c46oEY
>義足
マッドマックスのは義足ではなく、金属製のギプスっつうか補助器みたいなヤツね。
歩く度に関節がキィッ、キィッ、と鳴るのがカコヨかった。

>暗器
無論そのPCの義手には仕込みはあったし、変形武器も使ったし、
むしろ隠し玉を持たないPCの方が少ないくらいでしたが何か?(笑)

その後、暗器よりも「打撃用手甲(※格闘家PCに非ず)」や「柄による打撃」や
「身の回りの間に合わせの武器」に萌えたオレの方が二枚上手だったようだな!
(そうかなぁ)

306:NPCさん
03/05/23 23:04
SWにて超兵器(古代王国の有人戦闘兵器)を色々設定した。
ロマール   ド級戦艦レイド(知名度15)
ファンドリア 陸上戦艦ドンネル(知名度14)

一応アトン消滅後のキャンペーンでロマールの第二次ドゥーデント打通作戦を
妨害するシナリオだった。今思うと相当ピロシ的だと反省している。



307:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/25 21:09 kThpZtSu
>306
オレが昔やった、
「カストゥール末期を舞台にした、ファイナルファンタジーっぽげシナリオ」
と良い勝負かも知れない。
無論、飛空戦艦も出した。
ヒロインの素性は“神との混血の末裔”。

…しかも、リア高の頃にコンベでカマした(苦笑)

308:NPCさん
03/05/27 00:17
「まあレックスだってあった訳だしカストゥール期なら飛空戦艦くらい・・・
 ドラゴンに乗りゃいいじゃねーか!」

と言うわけで古龍を操るアイテム出してPCを乗っける程度はこのスレ的には基本ですか。やっぱり。
その勢いで北の冷気の門(だっけ)まで行かせるのはどうですか。どうですかと言われても。

309:293
03/05/27 02:40
実はカストゥール的にはゴーレムはロボットでそれを掘り起こして戦争して
しまいにゃ石巨人が動き出したら駄目ですねそうですね。

310:NPCさん
03/05/27 02:42
↑間違い。このスレの293じゃないっす。スマソ

311:山崎渉
03/05/28 12:02
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

312:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/05/30 00:07 SxsxUr7W
みんな面白いみゅ~

313:NPCさん
03/05/30 01:16
現在進行中の厨設定

PCの半分以上がふたなりと男装の麗人と女装の男で占められている

314:NPCさん
03/05/30 07:37
ほほう、一応システムくらいは教えてもらえんだろうか?

315:NPCさん
03/06/01 12:28
>>313
仮にそれがSWだった場合、オレがGMならシャーマンの男女別魔法は使わせない。
ふたなりは生命の精霊のバランスが生まれつき不安定だからとか理由をつけて。

316:NPCさん
03/06/01 12:35
厨設定スレなのだから、むしろ
性別フタナリ専用精霊魔法を開発するべきだと思うがどうか。

317:NPCさん
03/06/01 14:03
>>316
実に建設的かつ有益な意見である。
生命の精霊絡みなので、自分に対する年齢変化の呪文でどうか。
年齢的にいろんなバリエーションが楽しめてハァハァ。

厨設定なので許してください。

318:ドキュソ侍
03/06/02 19:50 9ZwO0J6K
>>313
もう男装とか女装に価値無いよな!PC的には!PL的にはあるのかもしれないが!
くそ!男が毛脛でスカートはいて長剣振り回して!って!くそ!スコットランド人か!ただの!
違うのは上までドレスってコトだ!ヒゲの貴婦人ファンタジー世界に行く!って感じだな!どうだか!

319:安田写真館
03/06/02 20:00
            ____
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320:D&Dがやりたい
03/06/03 13:03 UAE+5izf
よそのスレから遊びに来ました。
10年以上前に元祖D&Dにはまっていた頃のキャラクターでは無くその住居の設定です。
一国一城の主ならぬ 1荒野に1タワーの魔法使いになった頃、
・テレポート失敗のための空間を確保。
・↑の空間を利用して地下は落とし穴にする。
・各階にコンテュニアルライト設置。
・一階入口付近にマジックミサイルにパーマネンスをかけて罠を設置。
・外からの透視を警戒して内壁に鉛を張る。
など、今見ると赤面もの設定でした(笑)

321:NPCさん
03/06/03 13:34
いや、普通でしょ。
というか、ネームレベルまでよくやったね。

322:D&Dがやりたい
03/06/03 14:20
>>321
学生だからなせた技です。
いまならとても無理、ルールの解釈を過っていたり、
変なハウスルール作っていたり…。
そろそろ年に数回レベルですが、また始めるつもりなんです。

323:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/06/03 14:24
がんがってねクラシックたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

324:D&Dがやりたい
03/06/03 16:53
>>323さん
はーい!がんばります。
古い資料を整理していてなんか笑える物があったら
また書き込みます。

325:ドキュソ侍
03/06/03 19:25 oOJ/pYYT
>D&Dがやりたい
厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!

世界中の搭の最上階の天井裏にはモンスターが潜んでいて登場する時にはとりあえず落下してくる(当然ここで死ぬヤツも居る!)俺の世界よりずっとハイテク!

326:D&Dがやりたい
03/06/03 22:03
>>325さん
>厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!
お褒めに預かり恐縮です。
件のタワーが住居になるまでには数多くの厨設定があったんですよ。
昔のキャラクターシートとか探してる最中なんですが、見つかったら
書き込みますよ。

327:ダガー+おとんで百億万520%
03/06/04 00:27 PfMi7TRw
>322
ガンガレー。

>325
ナゼにわざわざ上から落下してくるんだ?(笑)

メガテンで「ジャニ系バンドの芸能人」とゆう設定でプレイしたコトがある。
ちなみにPLは皆♂。
ボーカルのオレPCはアイドルヲタで、「広末のパチモンっぽいヒロイン」の
熱狂的なファン。
バンドリーダーの彼女はイイ女だが、末期的な腐女子とかゆう設定。
ベースの耽美は女社長に喰われてる。

328:ドキュソ侍
03/06/04 19:15 Nqwo8EZy
>ダガー+おとんで百億万520%
だって外から見たら4階で実は5階!ってのが世界の法則だしな!搭!
くそ!階段とか作ったら上の階バレるし登場時のインパクトも薄いしな!
後先考えないPCと後先考えないNPCの攻防だよ!俺の世界!概ね!

329:NPCさん
03/06/04 23:40
ロープレ仲間にダークハーフエルフ(システムはSW)をよくやりたがるヤツがいた。
昔のドラマガに載ってた精神抵抗+2欲しさに。
でもさ、公式でダークエルフの血が入っているキャラで精神抵抗+2なのは誰一人いないんだ。
ジールもミスリルもアレサもイッッシュも持ってない。
恨むぜ清松、いや山本か・・・。

330:NPCさん
03/06/05 12:50
そのキャラが暗黒神の信奉者でなければ
俺だったらボーナスつけない

331:NPCさん
03/06/05 15:04
>>327
>ベースの耽美は女社長に喰われてる。

社長が男なら現実に即したリアルな設定。

332:306
03/06/05 19:12
以前超兵器(古代王国の有人兵器)とつーイタタなブツをさらしたが、
TRPG関係のメモを整理していてもっとぶっ飛んだブツが出てきた。

氷山空母ハボクック(船内にハーピーが氷付け)
巨大爆撃艇ラムフォリンクス(油樽を天空からバラ蒔く)
24式駆逐戦車(ファイアボール発生器を積んだ戦車)
超ド級戦艦イーストエンド(ドラゴンよりでかい大型戦艦)

ハズイ・・・。昔の事とはいえ、テラーイを笑えんヨ・・・。

333:ドキュソ侍
03/06/07 21:37 V8ZJCfCe
>306
気にすんな!その発想力はアメリカ並だ!そのまま突っ走っとけ!余裕!

334:神田川柳侍朗
03/06/07 21:41 F4ZfWajs
人間が同調して乗り込むタイプのひとがた決戦兵器……

PCに受ける為とはいえ……

しかもルナルで・・・・・・

335:NPCさん
03/06/07 21:45
>>334
ルナルならアリじゃネーの?

336:NPCさん
03/06/08 17:55
>335
アナルでもアリじゃネーの?

337:306
03/06/08 20:00
言い忘れたんだが、超兵器は基本的に魔力の心臓(出典・帰ってきたドラゴン)
を搭載し、ほぼ無限の行動力を持っている(原潜みたいなもの)。
アトン消滅後、建造技術を入手した“悪の枢軸”が造ったということで。

イタタ、パッパカンタイモツクッタヨ。

338:NPCさん
03/06/08 23:04
その・・
なんだ・・
スレどころか板違いなんだが
>>306よ。鋼鉄の咆吼シリーズはやってるか?(藁
お前の求めてる物がそこにあるぞ(藁々

339:263
03/06/12 08:23
>>332
俺の所では最近ファーランドが
巨大空中要塞になって襲ってきました。

340:ワショーイ
03/06/14 15:36
厨設定・・・・・そうだなぁ

神や課見殺し君のパラメータを作ってしまったこと、は十分厨行為に当るだろうなぁ。
目論見としては、
「敢えて世界の頂点を設定してしまうことで
 高レベル帯キャラクターの明確な度合を設定する事」
だった訳なんだが。
以下元ネタすら存在しない厨ぶらりん設定。
創生の世、神々の宴会、知識と概念構築、相互関係、霊験要素といった
平常面をからきし無視し、戦闘用の部分のみ切り貼りしたので厨度アップでさらにお得。
貼り逃げするんでヨロ。


341:ワショーイ
03/06/14 15:37
神全体に定義される特殊要綱:
自動的成功、自動的失敗の削除
  神自身には奇跡という"可能性"は存在しない。
  チャ・ザなどの"絶対定義による宣言(ラック、インスピレーション他)"は
  "絶対性こそ真理"なのであるからそのまま本人にも適用可能。
毒、病気、精神無効
  神は喜怒哀楽を示し、精霊によりその身に傷を負うこともあるだろう。
  が、他者により(物理的と称される手法を除いて)その神格を脅かされることはない。
マナとの親和性
  あらゆる呪文について、拡大を行わない場合の消費が0となる。
  拡大を行う場合、呪文本来の消費が嵩んでゆく事になる
知覚
  霊験要素を絡めた5感(これらは相互に密接に関わっている)
  色知覚、概念知覚(己の神格と相入れない存在を常に感知する)
  魔法知覚

342:ワショーイ
03/06/14 15:37
魂の普遍性
  神は滅びない。精神力をどれ程行使しようと、
  ディスインテグレートやカーディスの鎌を振るわれようとも、
  決して消滅することはない。神の死とはすなわち概念の消滅である。
  また、神の与える定義は信仰や第三者的視点と合わさることで生み出されるものであり、
  例えばミルリーフの"クリエイトゴーストシップ"の例について
  "筏を船と定義するか"等を決めるのは神と大多数の見解によるものとなる。
  この見解すなわち定義である。
  これは時が保障する形で積み上げられた概念ではあるが絶対のものではない。
  将来的に変化する可能性は存在するが、時代ごとの定義は"多数"による認識とする。
奇跡の行使
  自己の神格からして立ち向かわねばならない事象について、
  対象の消滅や現象を歪めるといった抵抗不能の反則技を行使する。
  代償として、神は精神力を「最大値の25%(最低20)」消費する。また、コールゴッドは解除される。
  但し、マーファが"神本人、ないし神格自体の自衛でなしに虐殺を行う"
  チャ・ザが"主我を持つ対象を不幸に導く"
  等何らかの神格否定が行われる行動は一切実行されない。
  神が自らの神格を破り"奇跡"を行使した場合、神は以後数十年は世界への干渉力を失うことになる。
  神官は路頭に迷うこととなろう。
もうひとつの普遍性
  当然だが、精神力が無限である為神々の"戦い"に決着が着くことは無い。
  また、人間にとって神は正に無限なる存在であって、神を"倒す"とは
  所詮神の与えた制約条件の下その肉体的束縛を解き放つに過ぎない。
  所謂竜王による攻撃を除いて、神の肉体は1日もすれば完全に再生する。

343:ワショーイ
03/06/14 15:38
データ例
"至高神"ファリス
レベル25 知名度0(本質的にその"意味"が伝わる為) 敏捷度∞ 移動速度50
攻撃点35(28) 打撃点36+特殊 回避点35(28) 防御点40
生命点150(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/53(45)
技能:ファイター20
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~35
    他
特殊:
ファリス定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
邪悪認定
  対象がファリス神の定める法から逸脱する存在である事を条件として、
  抵抗不能で対象のあらゆる判定に-3のペナルティを与える。
  また、対象はファリス信者にとって直感レベルでの敵と認識され、
  いかなる言論、理論を以ってしても問答無用の粛清の対象となる。
  この判断はファリスが認識すればそれで良い。
  効果は対象がファリスの知覚の及ぶ範囲に存在する限り持続するが、
  ファリスが信者の言葉などにより定義を撤回した場合(きわめて稀)
  などについては即時解除がなされる事になる。
  言うまでもないが、多用すれば大多数の第三者から
  "ファリスの神格が破綻している"と認識されることとなり得る。
  「秩序の維持のために行われるある秩序形態の破壊」
  これはファリス自身の(略


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