アナタの昔の厨設定を公開するスレッドat CGAME
アナタの昔の厨設定を公開するスレッド - 暇つぶし2ch50:NPCさん
02/02/23 02:39
いや、厨設定が悪いってんじゃない。
テラーイのようにそれを見たくもない人に押しつけたりする行為そのものが痛いんだと思う。
気の合う仲間内でプレイした厨設定も後になれば恥ずかしくともいい思い出になりますよ。

51:NPCさん
02/02/23 02:41
がはっ(吐血)
なんてこった二重にカキコんじまった!
おーのー(1デス失う)

52:NPCさん
02/02/23 15:26
>>48
> 「仲間の厨設定を止める、効果的な方法」

 結局は当人の趣味・嗜好が変えるしかないだろう。で、そんなことが実際にできるかというと…。
 相手が大人になるのを待つしか方法は無いんでないかい?

53:NPCさん
02/02/24 00:48
1000CP。

54:NPCさん
02/02/24 00:49
>>53
ワラタヨ

55:NPCさん
02/02/24 16:21
いまだに使ってるキャラの設定が既に厨設定というのは
どうしたらいいんですかママン!
キャラ作った時(そんなに昔じゃない辺りがさらに痛い)
のオレ逝ってよし。

56:聖マルク
02/02/24 16:29
>55
逝くな、逝かせるな。
とりあえずここで後悔……もとい公開しる!

57:53
02/02/25 21:13
魔法
『ガープス・マジック』に載っている、ルナル以外の魔法全てLv25(413CP)

58:NPCさん
02/02/25 21:44
D&Dで、

若きエルフの王で、
マスターマジクユーザーとマスタークレリックの魂が
封じ込められた宝石が埋め込まれてる、
コンティニュアル・エクストラ・ダメージの
インテリジェンス・ソードを持つ。

厨っつーか、超マンチキ。

59:栗手軽くん
02/02/25 22:05
厨設定を色々煮詰めて、しっかりと構築された設定に昇華しても、
テストプレイを重ねて、ゲームバランスを微調整しても、
まだ許してはもらえませんか?

オリジナルってそんなに厨?

60:NPCさん
02/02/25 22:19
そんだったら、最初から全く自分オリジナルの世界として
作ればいいのでは?

61:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo
02/02/25 22:24
素でオリジナル世界の話のことかとおもタ。
っていうか栗手軽くんお久しぶり。

62:NPCさん
02/02/27 07:45
核爆妖怪「リトルボーイ&ファットマン」
威力レベル10000の爆発増強ダメージ妖術で
半径10キロを壊滅させた後「死の灰」まで
降らせてくれます。
しもべの爆撃機は「エノラ・ゲイ」

63:NPCさん
02/02/28 00:18
>オリジナルってそんなに厨?

『しっかりと構築された設定に昇華して、テストプレイを重ねて、ゲームバランスを微調整』
ここまでやってあればOKじゃねーの?


64:NPCさん
02/02/28 01:52
厨設定を暴露しようと思ってここに来ると、自分よりすごいのが
いくつもあるので「なんだ、この程度ぜんぜんセーフじゃん」
という気分にならなくもない危険な罠(笑)

65:NPCさん
02/03/02 00:03
>62
爆弾が本体なんだな
ワロタヨ

66:NPCさん
02/03/03 11:32
>>62
うわ、まんま同じキャラだ(ワラ

67:NPCさん
02/03/04 01:06
ウォーゲームのデータここに貼り付けちゃダメですか?

68:NPCさん
02/03/04 01:32
>67
いいよ。厨な設定なら(笑)

69:67
02/03/04 01:50
>68
ありがとうございます。
レスを15程消費することになるかと思いますが生暖かく見守ってやってください。
とりあえず今日はこれまで。
また来ます。


70:NPCさん
02/03/06 12:24
67まだか~

71:NPCさん
02/03/06 15:13
>39
「リスキー&セフティ」
を作ろうと考えた事のある俺は厨房なのか

72:テスト
02/03/10 18:23
●ヤマト(前期型)                          
VP/60 移/3 旋/3 装/ 9 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/12 電/60 士/10 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/1/- 雷12/1/1/1/1/1
 特殊/波動砲(射程18)、ヤマトルール


73:テスト
02/03/12 05:35
VP/36 移/4 旋/3 装/ 9. 耐/11. 搭/ -/ - 対/8/10. 電/70 士/10 主22/3/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/-  雷10/4/-/-/3/-

74:テスト
02/03/12 06:11
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 8. 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/70 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副12/5/5/5/5/-  雷10/4/-/-/4/-
VP/56 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/-.  雷 8/4/-/-/-/-
VP、移動力、旋回能力、装甲値、耐久力、搭載機数/発着能力、レーダー、対空砲/対空ミサイル、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周


75:<地球防衛軍の基本戦術>
02/03/12 07:41

戦艦部隊が特に優秀なので、主力戦艦中心の編制のときは中長距離(20から15へクス)からの主砲砲撃戦を挑み、
基本的に相手には接近しないこと。
アンドロメダ、ヤマト、アリゾナ等の一流戦艦は主力戦艦の後方より火力支援を行う。
もちろん遠距離での命中率は低く効果がなかなか現れないが焦らないこと。
個々の火力は強力でも砲塔数の少ない地球の戦艦は基本的に接近戦には向いていないので、敵が接近しそうな場合は
一部の戦艦に波動砲を充填させて敵の接近を牽制するのも効果的である。
巡洋艦部隊も波動砲を装備しているが射程距離の関係でまず使用チャンスは無いので敵小型艦艇の排除に専念した方が良い。
但し速度の低下した敵戦艦の後始末としての波動砲の使用は幾つか例があった。
駆逐艦は性能上、遠距離からのミサイル攻撃に使用するのが効果的なようだが、過去の戦いにおいては機動力がありすぎて
味方主力から突出し、逆に撃破された例が多かった。

<総論>
一般的にVPが高めで隻数で劣勢に立つうえ、各艦種とも砲塔が少なく接近戦は好ましくない。
但し、拡散波動砲は一発逆転を狙える上、華が有るのでやりがいが有る軍である。
もちろん波動砲に賭ける場合、複数の艦で同時に充填するなど敵の集中攻撃に耐え切る工夫が必要だろう。


76:地球防衛軍データ ver3.0
02/03/12 07:47
※VP、移動力、旋回能力、装甲値、耐久力、搭載機数/発着能力、レーダー、対空砲/対空ミサイル、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ヤマト(前期型)                          
VP/60 移/3 旋/3 装/ 9 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/12 電/60 士/10 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/1/- 雷12/1/1/1/1/1
 特殊/波動砲(射程18)、ヤマトルール
●ヤマト(後期型)
VP/76 移/4 旋/3 装/10 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/15. 電/70 士/10 主25/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/1/-/-/1/- 雷16/1/1/1/1/1
 特殊/新波動砲(射程20)、波動カートリッジ弾(射程15)、波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、ヤマトルール
●アンドロメダ
VP/50 移/4 旋/3 装/ 8. 耐/10 搭/ -/ - 対/4/10. 電/70 士/ 7. 主25/2/-/-/2/- 中14/1/-/-/-/- 副12/-/1/1/-/- 雷12/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程20)×2、中間砲と副砲は固定式
●主力戦艦
VP/36 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/60 士/ 4. 主20/2/-/-/1/- 中25/1/-/-/-/- 副12/2/1/1/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)、中間砲と副砲は固定式
●航空戦艦
VP/39 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ 5/ 2 対/2/ 5 電/60 士/ 5. 主20/2/-/-/-/-. 中25/1/-/-/-/- 副12/2/1/1/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)、中間砲と副砲は固定式
●アリゾナ
VP/43 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/10 搭/ -/ - 対/6/10. 電/75 士/ 4. 主25/2/-/-/1/-. 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷16/2/-/-/2/-
 特殊/拡散波動砲(射程18)
●プリンス・オブ・ウェールズ
VP/35 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/6/ 6 電/70 士/ 4. 主20/3/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷15/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)
●ビスマルク
VP/39 移/4 旋/3 装/10 耐/10 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/70 士/ 4. 主20/2/-/-/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/-/3/3/-/- 雷12/-/1/1/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程12)
●ノーウィック
VP/30 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 7. 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/60 士/ 4. 主18/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/3/-/-/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程10)

77:地球防衛軍データ ver3.0
02/03/12 07:49
●新型主力戦艦
VP/37 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/11 搭/ -/ - 対/6/ 5 電/70 士/ 4. 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/拡大波動砲(射程18)
●英雄型戦艦
VP/12 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/ 4. 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/30 士/ 8. 主 8/2/-/-/1/1  中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 2/4/-/-/-/-
 特殊/-
●巡洋艦
VP/28 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/40 士/ 4. 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副12/-/1/1/-/- 雷 4/4/-/-/3/-
 特殊/拡散波動砲(射程10)
●巡洋艦(戦時急造型)
VP/23 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/40 士/ 4. 主14/3/-/-/-/- 中20/1/-/-/-/- 副12/-/1/1/-/- 雷 4/4/-/-/3/-
 特殊/中間砲は固定式
●パトロール艦
VP/27 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/-/ 5 電/70 士/ 5. 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程10)、射撃管制能力
●パトロール艦(戦時急造型)
VP/23 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/-/ 5 電/70 士/ 5. 主14/3/-/-/-/- 中20/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式、射撃管制能力
●矢矧級巡洋艦
VP/27 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 7 搭/ 1/ 1 .対/2/ 6 電/50 士/ 4. 主16/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/3/-/-/-/-
 特殊/拡大波動砲(射程12)
●護衛艦
VP/19 移/4 旋/3 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主10/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 4/-/2/2/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程10)
●護衛艦(戦時急造型)
VP/17 移/4 旋/3 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主10/3/-/-/-/- 中14/1/-/-/-/- 副 4/-/2/2/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●駆逐艦
VP/16 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主 8/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 4/-/2/2/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/-

78:地球防衛軍データ ver3.0
02/03/12 07:50
●冬月級駆逐艦
VP/21 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 6 搭/ -/ - .対/1/10. 電/30 士/ 6. 主16/1/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/-
●レーザー艦
VP/10 移/3 旋/1 装/ 2. 耐/ 3 搭/ -/ - .対/-/ 1 電/20 士/ 4 主 8/2/-/-/1/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-
●雪風型駆逐艦
VP/ 9. 移/3 旋/1 装/ 2. 耐/ 3 搭/ -/ - .対/-/ 1 電/20 士/ 6 主 4/1/-/-/-/1. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 3/3/-/-/-/-
 特殊/-
●無人大型艦
VP/28 移/4 旋/1 装/ 5. 耐/11. 搭/ -/ - .対/6/ 4 電/60 士/ -. 主20/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程12)×2、無人艦ルール
●無人小型艦
VP/20 移/4 旋/1 装/ 4. 耐/ 6 搭/ -/ - .対/4/ 3 電/40 士/ -. 主16/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副12/-/-/-/1/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程12)、副砲は固定式、無人艦ルール

79:<ガミラス帝国軍の基本戦術>
02/03/12 07:58

ガミラスの戦艦(いわゆるシュルツ艦)は少し中途半端な存在で、それなりに主砲火力や装甲も強力ではあるが砲塔数が少なく、
代わりに副砲類が充実しており(ガミラス艦艇はこの傾向が強い)接近戦に威力を発揮する。
しかし、地球や彗星帝国の戦艦には決戦兵器があるのに対し、ガミラス戦艦は並みの機動力しか持たないため充分に接近できない
うちに波動砲などの餌食になりかねない。
かといって中長距離では折角の強力な副砲類が生かせないなど、存在意義の多少怪しい艦であるが、決戦兵器を持たぬが故にVPが
安いため魅力はある。
因みに新型のドメラーズIII世型は決戦兵器を持たない事を除けば極めて強力な戦艦であり、アンドロメダとも互角以上に砲撃戦を行う
事ができる。
空母はある意味ガミラスの主力であり瞬間物質移送機との組み合わせで非常に大きな戦果を期待できる。
反面、このゲームでは艦載機の移動力をかなり低く設定しているため持続的空襲は困難で、護衛艦の必要性は高い。
その意味で戦闘空母は絶好の護衛艦といえよう。
但し、さすがの戦闘空母も一流戦艦との正面対決は不利なので過信はしないこと。
副砲類は例によって強力なので可能であれば思い切って接近するのも良い。仮に接近中に撃破されたとしてもその間に三段空母が敵
から離脱出来れば上出来なのだから。
デストロイヤーに代表される小型艦艇は比較的重装甲のうえ砲塔数も多く、小型艦同士の戦いではかなりの活躍が期待できる。
基本的に接近戦が望ましいがミサイル型や巡洋型などバリエーションがあるのでそれぞれの性能に合わせての作戦が必要であろう。

<総論>
基本的にガミラス艦艇は主砲火力よりも副砲類が充実しているため他国の同種艦艇と比べて接近戦向きである。
装甲も比較的厚い部類に入るので簡単には沈まないが、決戦兵器の装備率が低いため堅実な戦い方が必要とされるだろう。
最後に忠告、デスラー砲を充填した艦を瞬間物質移送機で送り込むのは慎もう。
ゲームに勝っても友情はお終いだ。

80:ガミラス帝国軍データ ver3.0
02/03/12 07:59
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガミラス改一等戦闘艦(ドメラーズIII世)
VP/36 移/4 旋/3 装/ 9. 耐/11. 搭/ -/ - 対/8/10. 電/70 士/10 主22/3/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/4/-/-/3/-
 特殊/-
●ガミラス一等戦闘艦(シュルツ艦)
VP/31 移/3 旋/2 装/ 7. 耐/10. 搭/ -/ - 対/8/ 5 電/60 士/ 8. 主20/2/-/-/-/1 中18/4/-/-/1/- 副10/-/1/1/2/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 駆逐型(デストロイヤー)
VP/19 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/25 士/ 4. 主10/3/-/-/2/- 中10/2/-/-/2/- 副 8/2/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲と副砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 巡洋型(クルーザー)
VP/20 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 5 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/30 士/ 4. 主14/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-  副 8/2/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 ミサイル型
VP/21 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/25 士/ 4. 主16/-/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/-/-/-/- 雷10/4/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス改二等戦闘艦(新型駆逐艦)
VP/22 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/10. 電/35 士/ 5. 主18/-/-/-/-/1 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/4/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス戦闘空母
VP/34 移/3 旋/2 装/ 7. 耐/ 8 搭/ 6/ 3 対/6/12. 電/60 士/ 5. 主16/2/2/2/2/- 中14/-/1/1/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷10/2/1/1/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●デスラー戦闘空母
VP/43 移/3 旋/2 装/ 8. 耐/ 9 搭/ 6/ 3 対/6/12. 電/70 士/10 主18/2/-/-/1/- 中14/-/1/1/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷10/2/1/1/-/-
 特殊/中間砲は固定式、デスラー砲(射程10)、瞬間物質移送機(射程30)、デスラー機雷(射程20)
●三段空母
VP/25 移/3 旋/2 装/ 5. 耐/ 8 搭/ 9/ 9 対/4/ 3 電/30 士/ 5. 主 8/-/3/3/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-

81:ガミラス帝国軍データ ver3.0
02/03/12 08:01
●ガミラス高速空母
VP/24 移/5 旋/5 装/ 7. 耐/ 7 搭/ 6/ 2 対/2/ 4 電/30 士/ 4. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/1/-/-/-/-
 特殊/-
●ドメラーズII世
VP/19 移/5 旋/5 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/70 士/10 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/瞬間物質移送機(射程30)、射撃管制能力、自爆装置
●デスラー艦
VP/26 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 6 搭/ -/ - 対/-/ 4 電/60 士/10 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、デスラー砲(射程15)
●デスラー戦艦
VP/33 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/ 7 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/70 士/10 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/-/1/1/-/- 雷 8/5/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、デスラー砲(射程15)、瞬間物質移送機(射程30)
●反射衛星砲基地
VP/77 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/50. 搭/ -/ - 対/8/ 8 電/70 士/ 5. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/4/4/4/- 雷 8/4/-/-/4/-
 特殊/反射衛星砲(射程20)、反射衛星10
●宇宙要塞島
VP/42 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/30. 搭/ -/ - 対/-/ - 電/70 士/ -. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/マグネトロンウェーブ(射程30)

82:<ガルマン=ガミラス帝国軍の基本戦術>
02/03/12 08:21
ガルマン帝国の艦艇はガミラス帝国直系の発展型なわけであるが、注意して見ると白色彗星帝国の技術的影響や、
暗黒星団帝国との戦訓が各所に盛り込まれていることがわかる。
例えば新型駆逐艦に備えられた回転速射砲は明らかに白色彗星帝国の影響によるものだが、この装備によってこれまでの
ガミラス艦以上に接近戦向きの艦となり、それに加えてやや低威力とはいえ決戦兵器・高圧直撃砲の装備により大型艦に対しても
一矢報いうる打撃力を獲得している。
中型戦闘艦はその形態から以前のガミラス戦艦(シュルツ艦)の後継と思われるが、高圧直撃砲や大型ミサイルの装備によって
かつての戦艦には無かった切り札を持つこととなった。
しかしかつてのシュルツ艦と比較すると明らかだが、副砲類をかなり整理して単一巨砲艦となってしまった為、接近戦にはあまり
向かず、そうなると射程の短めな高圧直撃砲の発射チャンスも少なくなるというジレンマを抱えることとなった。
大型戦闘艦は彗星帝国の大戦艦から発展した艦であり、大口径の回転速射砲によって長距離でも近距離でも有力な戦力である。
もちろん回転速射砲による命中率-1のハンデはあるが、あまり接近にこだわると拡散波動砲などの餌食になるので対戦艦戦は
15へクス以上の距離を保ちたい。
空母に関しては特に語るべきところは無い。 ガミラス時代と同じく艦隊の主戦力であり、運用法もガミラス編に準じる。
デスラー砲艦は量産艦ながら、かつてのデスラー艦(デスラー戦艦含む)と同等のデスラー砲を備え、不用意に接近を企てる
敵艦に対して必殺のデスラー砲を叩き込める。
単一目的艦ということもあってVPも比較的安価な為、数隻で戦隊を組んで敵を牽制し、敵決戦兵器の使用を妨害できるだろう。
もちろん一部の敵の決戦兵器にはアウトレンジされてしまうので、デスラー砲艦のみによる艦隊編制は問題外である。
新型デスラー艦については多くを語る必要は無く、通常艦艇の中ではゲーム中最強クラスである。
砲戦良し、ハイパーデスラー砲良し、瞬間物質移送機に惑星破壊ミサイル、と良いことずくめではあるが巨人軍みたいに強いだけ
で面白くは無いかもしれない。

83:ガルマン=ガミラス軍データ ver3.0
02/03/12 08:25
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●新型デスラー艦
VP/77 移/3 旋/2 装/10. 耐/24. 搭/ -/ - 対/4/ 8 電/80 士/ 7. 主28/3/2/2/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷14/4/-/-/2/-
 特殊/主砲は回転速射砲 、ハイパーデスラー砲(射程25)、瞬間物質移送機(射程40)、惑星破壊ミサイル×2
●デスラー砲艦
VP/27 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 7  搭/ -/ - 対/-/ 2 電/30 士/ 3. 主12/2/1/1/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、デスラー砲(射程15)
●ガルマン大型戦闘艦
VP/41 移/4 旋/2 装/ 7. 耐/13 搭/ -/ - 対/3/ 3 電/60 士/ 4. 主22/4/1/1/-/- 中25/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/3/-/-/2/-
 特殊/主砲は回転速射砲、中間砲は固定式 、ブーメランカッターミサイル
●ガルマン中型戦闘艦
VP/29 移/4 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/2/ 4 電/50 士/ 4. 主20/3/-/-/1/- 中20/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/1番主砲は回転速射砲、中間砲は固定式、高圧直撃砲(射程8)、大型ミサイル×1
●ガルマン駆逐艦
VP/22 移/5 旋/3 装/ 5. 耐/ 5. 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/30 士/ 4. 主10/2/-/-/1/- 中18/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/1/-
 特殊/主砲は回転速射砲、中間砲は固定式、高圧直撃砲(射程8)
●惑星破壊ミサイル艦
VP/18 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/1/ 2 電/20 士/ 4. 主10/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/大型ミサイル×1、惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)
●大型ミサイル艦(グスタフ艦)
VP/30 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/12 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/50 士/ 5. 主20/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/3/-/-/-/-
 特殊/2番及び3番主砲は回転速射砲 、惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)

84:ガルマン=ガミラス軍データ ver3.0
02/03/12 08:26
●白色円盤旗艦
VP/19 移/5 旋/5 装/ 4. 耐/ 5. 搭/ -/ - 対/-/ 4 電/70 士/ 5. 主 6/2/-/-/-/-  中 -/-/-/-/-/- 副 4/2/-/-/3/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/トラクタービーム(射程10)、射撃管制能力
●二連三段空母
VP/44 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/16 搭/18/18 対/1/ 4 電/40 士/ 4. 主10/-/2/2/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、瞬間物質移送フィールド(射程30、同時に6機まで、これは発着能力18に含まれる)
●新型三段空母
VP/28 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/10 搭/12/ 9. 対/4/ 3 電/30 士/ 4. 主 6/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲
●新型戦闘空母
VP/39 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/14 搭/ 9/ 3 対/4/10 電/65 士/ 4 主20/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/2/-
 特殊/後部主砲のみ回転速射砲
●次元潜航艇
VP/17 移/4 旋/2 装/ 4. 耐/ 4. 搭/ -/ - 対/1/ -. 電/30 士/ 5 主 6/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/亜空間魚雷
●巨大要塞
VP/167 移/1. 旋/1 装/20. 耐/100 搭/30/ 9. 対/8/20 電/75 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副20/3/3/3/3/- 雷15/4/-/-/4/-
 特殊/-
●工作母艦
VP/33 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/20. 搭/ -/ - 対/-/ 4. 電/70. 士/ 7 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)
●新反射衛星砲基地
VP/78 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/50. 搭/ -/ - 対/8/ 8. 電/70. 士/ 5 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/4/4/4/- 雷 8/4/-/-/4/-
 特殊/新反射衛星砲(射程25)、反射板機10機(発着能力10)

85:<白色彗星帝国軍の基本戦術>
02/03/12 08:38
都市帝国、超巨大戦艦は通常兵器のみの敵を相手にする限り劇中同様の強大な戦力となる。
メダルーザは戦艦というよりも火炎直撃砲艦とでも言うべき単一目的艦だが、ゲーム中最大級の射程を誇る決戦兵器、 火炎直撃砲の
威力はすばらしく、敵の射程外から一方的に攻撃が可能な凶悪兵器である。
もちろん単一目的艦であるが為、その他の武装は貧弱そのものであるが。
大戦艦については地球の主力戦艦やガミラス戦艦の良いライバルであり、決戦兵器として衝撃砲を備える良くまとまった艦である。
その特徴としては、彗星帝国軍に共通する回転速射砲を主砲に採用しているため1ターンに2回の射撃が出来る点であろう。
半面、命中率は-1の修正を受けるが、接近することで敵艦との命中率の差を減少できれば主砲の圧倒的な発射速度によって
敵艦を早期に沈黙させられるだろう。
欠点としては、やや装甲が薄いこと、前述したように主砲の命中率に-1の修正がつくこと、決戦兵器・衝撃砲が目標艦1隻に対してしか
効果が及ばないため、地球防衛軍の主力戦艦のように1隻で大逆転が狙えない点であろうか。
空母については、大型空母は搭載力の大きいごく普通の空母である。
中型空母の方は巡洋艦並みの機動力と火力を持ち、 軽戦闘空母とも言うべき性能を持っている。
駆逐艦は多数の回転速射砲を装備し、大戦艦以上に接近戦に特化した性能を持っており機動力も非常に優秀である。
接近戦に持ち込み敵艦を撃沈できないまでもその主砲に損害を与えて一時的に発射不能に追い込めば駆逐艦の任務は充分に
達成したと考えるべきである。
ミサイル艦(ゴーランド艦)は一般に接近戦に向いた彗星帝国軍の中では異色な艦で、命中率など気にせずに中長距離を保って
同型艦数隻による密集隊形からのミサイル飽和攻撃が大変効果的である。
このミサイルの集中射撃の前では敵戦艦の対空砲も戦闘機の直援も手が足りずに次々と命中弾を与えることが出来るだろう。
但し、ゴーランド艦の装甲は弱体なので敵艦に接近されることはなんとしても避けなければならない。
潜宙艦は弱体な奇襲兵器であり、現在のところその存在価値はあまり高くはない。

86:白色彗星帝国軍データ ver3.0
02/03/12 08:39
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガトランティス大型空母
VP/31 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/12 搭/14/ 8 対/20/8 電/70 士/ 4. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 6/-/4/4/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/副砲は回転速射砲
●ガトランティス中型空母
VP/28 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 8. 搭/ 6/ 3. 対/4/ 2 電/50 士/ 3 主14/-/-/2/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、副砲は固定式
●潜宙艦
VP/11 移/3 旋/2 装/ 3. 耐/ 3. 搭/ -/ - .対/2/ - 電/25 士/ 2 主 4/1/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、ステルス能力
●メダルーザ
VP/36 移/3 旋/1 装/ 7. 耐/10 搭/ -/ - .対/2/ 4 電/70 士/ 5 主20/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、火炎直撃砲(射程24)
●大戦艦
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/11 搭/ -/ - .対/3/ 3 電/50 士/ 2 主20/2/-/-/1/- 中16/2/-/-/-/- 副 8/-/2/2/-/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式、主砲と副砲は回転速射砲、衝撃砲(射程15)
●ガトランティス・ミサイル艦(ゴーランド艦)
VP/24 移/3 旋/1 装/ 3. 耐/ 8. 搭/ -/ - .対/-/15. 電/30 士/ 2. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷20/6/-/-/4/-
 特殊/大型(破滅)ミサイル×2
●ガトランティス駆逐艦
VP/19 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 5. 搭/ -/ - .対/8/ - 電/20 士/ 2. 主 8/4/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 6/1/5/5/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲は回転速射砲
●都市帝国
VP/293 移/1 旋/1 装/10 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/80 士/ 5. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/5/5/5/5/- 雷10/5/-/-/5/-
 特殊/外周リング砲(射程20)、回転ミサイル、バリヤーガス
●超巨大戦艦
VP/233 移/2 旋/1 装/10 耐/150 搭/ -/ - 対/8/20 電/80 士/ 5. 主30/3/-/-/-/- 中25/4/3/3/3/- 副20/-/2/2/-/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/惑星砲撃砲(射程50)

87:<暗黒星団帝国軍の基本戦術>
02/03/12 08:41
暗黒星団帝国の象徴的な兵器である自動惑星ゴルバ(及びゴルバ型浮遊要塞)は、その極端なまでの重装甲と波動砲
(及びデスラー砲)をほぼ無力化する特殊コーティングによる打たれ強さを持つ反面、意外にもその砲戦能力は低めであり、
どちらかというと対艦近接防御用の兵装という趣がある。
その為、ゴルバは打たれ強さを信頼して敢えて敵を引き付け、可能であれば決戦兵器で止めを刺す戦法しかないが、
ゴルバの機動力は当然ながらかなり低い為、単独で行動していては簡単に敵に迂回されてしまう。
やはり通常艦艇と協同作戦のうえでゴルバの方向へ敵艦隊を追い込むなどの工夫が必要であろう。
戦艦プレアデスについては、よく知られているとおり戦艦主砲がまるで通じない程の重装甲(ゴルバ程ではないが)を誇り、
主砲の威力もヤマトをやや上回るほどの高性能、さらには艦載機をも搭載している砲空二刀流の一流戦艦である。
基本的には20へクス程度の遠距離から砲撃を行い、敵を近づけなければ敵戦艦に対して圧倒的な勝利を収められよう。
反面、プレアデスは主砲2基、副砲1基と砲塔数が少ない為、接近戦は極力避ける必要がある。
近距離からでは自慢の重装甲といえども安心は出来ない。
仮に砲塔に命中して一時的にでも発射不能にでもなれば、さしものプレアデスといえども万事窮すとなる。
また、並程度の機動力しかないプレアデスは最悪の場合決戦兵器の餌食となる恐れもあることを念頭におくべきである。
グロデーズは基本的にメダルーザと同様、決戦兵器の使用に特化した単一目的艦なので他の艦種との協同作戦が欠かせない。
但し、装甲は厚いので15へクス程度の距離まで接近して無限ベーター砲を充填するようにしたい。
巡洋艦には高性能のレーダー装備を反映して射撃管制能力を付与したので、遠距離射撃に徹するプレアデスのやや前方に
進出してその命中率の向上に協力させたい。
護衛艦についてだが、なぜ「駆逐艦」ではなく「護衛艦」なのかというと答えは簡単、敵を駆逐する力が無いからである。
火力はそこそこだが砲塔数は僅かに2基。 副砲も有るとはいえ速力も小型艦としては今一つ。
結局その名のとおり、プレアデスの護衛でもする他は無い。
接近を企てる敵小型艦艇の相手をして、プレアデスを遠距離砲戦に専念させることで勝利に貢献できるだろう。

88:暗黒星団帝国軍データ ver3.0
02/03/12 08:44
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●プレアデス
VP/42 移/3 旋/2 装/14. 耐/14 搭/ 6/ 2. 対/4/ 6 電/60 士/ 3. 主28/1/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副22/1/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/1/-
 特殊/-
●グロデーズ
VP/44 移/4 旋/2 装/14. 耐/14 搭/ -/ -. 対/2/ 4 電/70 士/ 3. 主28/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/無限ベーター砲(射程20)
●デザリアム巡洋艦
VP/24 移/4 旋/2 装/ 5 耐/ 7  搭/ -/ - .対/-/ 4 電/70 士/ 3. 主16/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/中型ミサイル×2、射撃管制能力
●デザリアム護衛艦
VP/15 移/4 旋/3 装/ 4 耐/ 4  搭/ -/ - .対/-/ 2 電/25 士/ 2. 主12/1/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/-/-/-/- 雷 2/1/-/-/1/-
 特殊/副砲は固定式
●巨大宙母
VP/37 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/14. 搭/15/ 6 対/-/ 6 電/70 士/ 2. 主16/-/2/2/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷6/2/-/-/-/-
 特殊/-
●自動惑星ゴルバ
VP/56 移/2 旋/1 装/20 耐/20. 搭/ 6/ 1. 対/6/ 6 電/70 士/ 3. 主18/2/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷8/2/-/-/2/-
 特殊/8連大口径砲(射程20)、特殊コーティング
●ゴルバ型浮遊要塞
VP/64 移/2 旋/1 装/20 耐/30. 搭/ 6/ 1. 対/7/ 7 電/70 士/ 3. 主18/3/3/3/3/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷8/3/-/-/3/-
 特殊/8連空間重魚雷×8、特殊コーティング
●デザリアム中間基地
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 3. 耐/250. 搭/30/10 対/6/ 6 電/70 士/ 3. 主 -/-/-/-/-/-  中 -/-/-/-/-/- 副18/2/2/2/2/- 雷8/2/-/-/2/-
 特殊/-

89:<ボラー連邦軍の基本戦術>
02/03/12 08:53
戦艦Aに関しては、地球防衛軍などと比較してVP上やや安価であるとはいえ、大量装備できるほどでもないので数隻のみ配備して
他の艦の援護に使用するしかない。
ヤマトやアンドロメダなどを相手にしていたら命が幾つあっても足りないが、主力戦艦クラスであれば強化されたミサイル火力を信頼
して15へクスから20へクスの距離でミサイル戦を仕掛け、距離を保つことを心がける。
本艦の主砲火力は戦艦としてはやや心もとない(18)であるが、間違ってもそれを補おうと接近してはいけない。
砲塔数が少なく機動力も低いので拡散波動砲などに狙われてはお終いである。
一応、ボラー砲の射程も向上させ、射撃準備もし易くはなったが一撃必殺ではないので15へクス以内に接近されたときには密集隊形
を組んで敵に無言の威圧を加えて虚勢を張ろう。
せいぜい強力な主砲程度の威力だが、気の弱い敵は決戦兵器と聞いて躊躇してくれるかもしれない。
その場合でも、密集隊形では波動砲などの好餌となり易いことを考えると、あまりお勧めはできない。
戦艦Bは戦艦Aと比較して通常戦闘力が多少低くなっているため安価である。
決戦兵器である大型ミサイルは救済措置の一環としてワープミサイルとしての使用を可能としたので、遠距離からアウトレンジ攻撃
をかけることが可能となった。
実はこのゲームでの大型ミサイル類は対空射撃に非常に脆いのだが、同時に数発ワープ発射させれば1発や2発は当てることが
出来るだろう。
各個人用戦艦及び、ラジェンドラ号はそこそこ強力にしたので、主力戦艦クラスとなら充分互角に砲撃戦が出来る。
15へクス程度の距離で砲戦を行うのがよい。
しかしこの距離は波動砲等の敵決戦兵器の射程距離に入ってしまうことにもなるので、 いつでも離脱できるよう慎重に行動すること。
デストロイヤー艦はボラーの真の主力艦足り得る有力艦である。
もちろん戦艦と比較すれば主砲威力で大きく劣っているが、強力なミサイル火力を持ち、垂直発射型のスペースロックであることを
評価して全周射界としたので遠距離戦闘では大きな活躍が出来る。
機動要塞ゼスバーゼスについては・・・ひたすらブラックホール砲を撃つのみ。

90:ボラー連邦軍データ ver3.0
02/03/12 08:56
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ボラー戦艦Aタイプ
VP/31 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/6/ 2. 電/40. 士/ 3 主18/3/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 6/-/3/3/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ボラー戦艦Bタイプ
VP/29 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/5/ 2. 電/50. 士/ 3 主18/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/-/3/3/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/ワープミサイル×1
●バルコム戦艦
VP/42 移/3 旋/1 装/ 6. 耐/15. 搭/ 6/ 2 対/5/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/2/-/-/-/-. 中18/8/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●ラジェンドラ号
VP/39 移/3 旋/1 装/ 6. 耐/14. 搭/ -/ - 対/6/ 2. 電/60. 士/10. 主20/3/-/-/-/-. 中16/-/-/-/1/-. 副 6/-/4/4/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)、中間砲は固定式
●ハーキンス戦艦
VP/36 移/4 旋/2 装/ 6. 耐/12. 搭/ -/ - 対/4/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/6/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)×2
●ベムーリン戦艦
VP/39 移/4 旋/2 装/ 7. 耐/14. 搭/ -/ - 対/5/ 2. 電/70 士/ 5 主25/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副18/3/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ゴルサコフ戦艦
VP/31 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/2/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷16/2/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)×2

91:ボラー連邦軍データ ver3.0
02/03/12 08:57
●ボラー大型空母
VP/34 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/12. 搭/12/ 3. 対/3/ 3. 電/60. 士/ 3 主10/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/-
●ボラー戦闘空母
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/10. 搭/ 6/ 2 対/6/ 4. 電/50. 士/ 3 主18/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 6/-/4/4/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ボラーデストロイヤー艦
VP/25 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 6  搭/ -/ - 対/-/ 4. 電/25. 士/ 4 主14/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷16/-/-/-/-/4
 特殊/-
●ボラー中間基地
VP/156 移/1. 旋/1 装/ 4. 耐/100 搭/30/10 対/6/ 6 電/60 士/ 2 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副15/2/2/2/2/- 雷10/3/-/-/3/-
 特殊/-
●機動要塞ゼスバーゼス
VP/154 移/1. 旋/1 装/ 5. 耐/100 搭/20/10 対/6/ 6 電/70 士/ 6 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副15/2/2/2/2/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/3連ブラックホール砲

92:<ディンギル帝国軍の基本戦術>
02/03/12 09:05
巨大戦艦(ガルンボルスト級)は一流の戦艦であり、通常の砲戦では他国の二流戦艦を圧倒することができる。
例えば地球防衛軍主力戦艦を相手にする場合、20へクス以上の距離で完全にアウトレンジできる上、限定的ながら艦載機の運用
能力をも有している。(ラルゴールム限定)
しかし、例えばアンドロメダのような一流戦艦に対しては見かけほどの優位はない。
確かに本艦はかなり大型であり耐久力にも優れるが、機動力が並程度の為、20へクス以内に接近された場合、拡散波動砲などの
餌食になる可能性が大きい。
当然、20へクス以上の砲戦距離で敵を撃破できれば良いが、この距離ではそもそも命中率が低い為、機動力に優れたアンドロメダ
やヤマト(後期型)には例え逃げても追いつかれてしまうだろう。
決戦兵器であるインパクトキャノンはルール改造時に救済策として決戦兵器としたものだが、使用はしやすいものの射程も14へクスと
一流艦としては今ひとつであり、波動砲のような決定力に欠けるので頼りにはならない。
中型戦艦(カリグラ級)は、高速を誇るものの主砲火力と装甲が今ひとつのいわば巡洋戦艦である。
主砲は回転速射砲と同じく発射速度の速いガトリング砲なので、快速を利用して接近戦を挑むのが基本。
もちろん、敵決戦兵器の攻撃を牽制するため遠距離からガルンボルスト級の支援射撃を受けたほうが良い。
水雷母艦はディンギルの決戦兵器・ハイパー放射ミサイルを搭載する水雷艇の運用能力があり、戦艦以上の打撃力を秘めている。
ゲームでのハイパー放射ミサイルは敵の装甲にかかわらず4対1という高戦闘比での損害判定を行える上、要塞クラス(ゴルバ除く)
と無人艦以外の艦艇は50%の確率で通常の損害に関係なく無力化させられてしまい、以後単なる障害物と化してしまう。
そのうえ水雷母艦自身もガトリング砲装備の軽巡洋艦としての能力を兼ね備えており、艦載機である水雷艇隊を発艦させた後も
価値有る戦闘力を提供できる。
もちろんハイパー放射ミサイルも通常のミサイルと同様、対空砲火や航空機の迎撃を受ける上、水雷艇が空中戦に大変弱いため
通常型艦載機の支援は必要である。
移動要塞や都市衛星ウルクなどは対戦の際に使用するとつまらないプレイになりがちなのであまりお勧めは出来ない。

93:<ディンギル帝国軍データ ver3.0
02/03/12 09:06
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガルンボルスト級戦艦
VP/49 移/3 旋/1 装/ 8. 耐/15 搭/ 3/ 1. 対/12/4 電/70 士/ 5 主26/-/4/4/2/- 中18/1/-/-/-/- 副12/-/4/4/-/- 雷 8/2/-/-/2/-
 特殊/中間砲と副砲はガトリング砲、インパクトキャノン(射程16)
●カリグラ級戦艦
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/11 搭/ -/ -. 対/6/ 2. 電/60 士/ 2 主18/-/2/2/-/- 中20/-/-/-/1/- 副 8/-/2/2/-/-. 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲はガトリング砲、中間砲は固定式、インパクトキャノン(射程14)
●水雷母艦
VP/25 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/ 6. 搭/ 3/ 3. 対/4/ 2. 電/40 士/ 2 主14/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/2/4/4/2/-. 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲はガトリング砲
●ディンギル空母
VP/36 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/14 搭/15/ 6 対/4/ 2. 電/60 士/ 2 主10/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-  雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/-
●プレ・ノア
VP/27 移/2 旋/1 装/ 6. 耐/12 搭/ -/ -. 対/8/ -. 電/70 士/ 4 主20/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/2/2/2/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、副砲はガトリング砲
●岩石ロケット
VP/14 移/3 旋/2 装/ 4. 耐/ 3. 搭/ -/ -. 対/3/ -. 電/25 士/ 2 主12/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/-/-/-/3/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式ガトリング砲
●ディンギル移動要塞
VP/150 移/2. 旋/1 装/ 9. 耐/100 搭/ -/ - 対/8/ 8. 電/70 士/ 2 主30/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副26/2/-/6/2/- 雷10/3/-/-/3/-
 特殊/多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
●都市衛星ウルク
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 8. 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/70 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副12/5/5/5/5/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/ニュートリノビーム(射程30)、ニュートリノビーム放射幕

94:その他ゲストユニットデータ ver1.0
02/03/12 09:07


※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●アルカディア号(TV版)
VP/56 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/衝角(ラム)、ヤマトルール
●アルカディア号(劇場版)
VP/54 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●デスシャドウ号
VP/41 移/4 旋/3 装/10 耐/10 搭/ 1/ 1. 対/2/ 6. 電/60 士/10. 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-  雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●クィーン・エメラルダス号
VP/41 移/5 旋/4 装/ 8. 耐/14 搭/ -/ -. 対/2/ 6. 電/70 士/10 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副22/-/8/8/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●民間船
VP/15 移/2 旋/1 装/ 2. 耐/10 搭/ -/ -. 対/2/ 2. 電/20 士/ 1. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-. 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-

95:NPCさん
02/03/12 09:11

ふぅ疲れた、寝よ

96:ドキュソ侍
02/03/12 14:34
くそ!これは厨設定じゃなくて気合の入った設定だろ!

97:聖マルク
02/03/12 14:47
お疲れさん。
大丈夫、これだけやれば誰も厨設定とは言わん。

っつーか、素直に尊敬するぞ。
俺にもその才能を分けろ。

98:67
02/03/14 01:02
>>96-97
卓ゲー板の有名コテハンお二人のレスを戴き嬉しく思います。
ただ実は、バンダイの「宇宙戦艦ヤマト」を基に文章とゲームバランスの調整を実際に行ったのは別人でして、
私自身は一緒に遊んでいるだけの木っ端ゲーマーです。(汗
ちょっとした個人的目論見があって勝手にここへ転載したわけですが、お二人のレスを見れば実作業にあたった
某氏も大変喜ばれると思います。


>>75-94

99:?
02/03/14 02:46
 大変喜びました。提督。

100:栗手軽くん
02/03/14 06:37
お疲れさん。
ここまで来ると、もはや一財産だね。

で、目論見って何?

101:NPCさん
02/03/14 07:30
>>75-94

お疲れ様
「ヤマトか.....何もかも懐かしい.....」

ちと関係ないけど瞬間物質移送機とかみると
ツクダのマルチプレイゲーム「銀河帝国の興亡」が
やりたくなったな~。
若い子は知らないだろうけどネタ満載のゲームっす

102:がっく
02/03/14 11:17
指輪物語RPGに熊に変身できる種族(貴族のみ)がいるんだが、
それを選んでパンダに変身させろとGMにねじ込んだ。却下されたが、、、。

103:NPCさん
02/03/14 13:46
これでスレッドで実際のプレイまでやってたんだから第一総軍とプレイヤー達はすげえよな。
傍から見ててカッコヨカッタね。専門板の誉

104:NPCさん
02/03/14 21:44
じゃあ俺も恥を忍んで書くぞ!
いいか、俺がリア厨の頃ロードスで使ってたキャラクターはな、
「暗殺者一家の末娘として生まれながら、幼少の頃魔法の才能を見込まれて貴族の養子になり
 魔術学院を飛び級主席で卒業して冒険者になった13歳の美少女」
だったんだよゴルァ!!
しかも「ルーンマスター」なんつー魔法全種使える痛い自作職業でさ…
双子の兄弟とか作っちゃってさ…
甘いもの大好きとかキャラシートのはしっこに書いてあるのな…

うわあああああああああ!!!!⊂⌒~⊃。Д。)
あの頃のまさに厨爆発だった自分を殴り頃してえええ!!!!!!
どうだ、痛いっていうのはこういうのをいうんだよお前ら!!!
わかったら顔を洗って出直してきな!!!

105:NPCさん
02/03/15 04:02
>>104
 まだ許そう。
 俺ならレベルアップ速度を3倍にして対処する。

 1レベルキャラから初めて、ギャロット持ちのダークエルフ盗賊やるなんて危機として言われた日にゃあ…
 「で、俺暗殺者やからパーティー組まへんし」

 で、ストーリー進めるのはGMの務めだと?
 

106:NPCさん
02/03/15 04:09
リア厨の頃、一度使用した矢を再利用できるかどうかで大いにモメた。
その流れで、矢そのものを近接武器として使えるかどうかでもモメた。
俺は「素直に弓で射っとけよ」と、そういう浅ましい奴らを馬鹿にしたものだが……。

ああ、レゴラス!!

俺が間違っていたというのか!

107:67
02/03/16 01:28
>>100
いえ、本当に大した事ではないのです。(汗
おかげさまで今はもう解決しましたし。
あ、でもあともう1回くらい何か貼り付けにくるかもしれません。

>>101
「銀河帝国の興亡」ですか・・・中学生のころ、学校の帰りに行きつけの玩具屋で
何度もパッケージを手に取った思い出があります。
膨大な物量とスケール、そして数々の超兵器をアピールする文章に当時リアル厨房の
私は一撃でやられました。
小遣いが貯まる前に玩具屋が潰れてしまい、念願はついに果たせませんでしたが。
実際のところアレはゲームとしてどうだったのでしょうか?

108:NPCさん
02/03/16 01:38
>106
激しくワラタ!!
アレは長年の論争に終止符を打ったな。

そして「レゴラスがやってたからオッケーですよね!」と嬉々として
矢の再利用も近接戦闘もやっちゃう厨が出現するのであった。う、鬱だ氏のう。

109:地球防衛軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:41

■ブラックタイガー
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■コスモゼロ52型
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル8
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル12
■コスモタイガーII(新型)
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■コスモタイガーII(3座型)
 機銃火力6  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー15 空戦力7  対艦ミサイル12
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII(雷撃型)
 機銃火力4   全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力5  対艦ミサイル18
■中型雷撃艇
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー12 空戦力2  対艦ミサイル24
■戦闘衛星
 主砲火力10 前方3列  速度1  耐久力2  レーダー20 装甲2 
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■ミサイル衛星
   -       -    速度1  耐久力1  レーダー25   -    対艦ミサイル4  大型ミサイル1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

110:ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:43

■戦闘機(基地用)
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■高速空母艦載機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル16
■高速戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■急降下爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル16
■雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル20
■重爆撃機
 機銃火力6  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力2  対艦ミサイル40又は大型ミサイル又はドリルミサイル
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し。 搭載能力3を使用
■反射衛星
   -       -    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■超大型ミサイル
   -       -    速度4  耐久力8  レーダー60 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■ドリルミサイル
   -       -    速度4  耐久力5  レーダー5
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■遊星爆弾
   -       -    速度3  耐久力10 レーダー20 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 但し移動は直進3のみ
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

111:ガルマン=ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:44

■ゼーアドラーIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■新型雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力3  対艦ミサイル22
■新型重爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー14 空戦力2  対艦ミサイル24
 ※小型瞬間物質移送機(射程30)
■双胴型駆逐戦闘機
 機銃火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力6
 ※隣接へクスの敵機に攻撃可能
■反射板機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー40 空戦力3
■ブーメランカッターミサイル
   -       -    速度7  耐久力3  レーダー20 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■惑星破壊ミサイル
   -       -    速度5  耐久力6  レーダー70 装甲6
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■戦闘衛星
   -       -    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 デスラー砲(射程10) 
■ミサイル衛星
   -       -    速度1  耐久力2  レーダー25 装甲2    対艦ミサイル10
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。

112:白色彗星帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:47

■T2迎撃戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■イーターII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力8
■パラノイア
 機銃火力4  前方3列  速度8  耐久力4  レーダー8  空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる。
■デスバテーター
 主砲火力8   全周    速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル16
 ※機銃は回転速射砲
■艦上戦略偵察機
 主砲火力8   全周    速度8  耐久力4  レーダー75 空戦力2  
 ※機銃は回転速射砲。 射撃管制能力。 ステルス能力
■大型ミサイル=破滅ミサイル=回転ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

113:暗黒星団帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:49

■円盤型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル8
■新円盤型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力7  対艦ミサイル8
■イモ虫型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル14
■新イモ虫型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル16
■戦闘爆撃機
 主砲火力10  全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル20
■戦闘ヘリコプター
 機銃火力6   全周    速度5  耐久力4  レーダー15 空戦力4  対艦ミサイル16
 ※全周に移動できる
■空間重魚雷
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■中型ミサイル
   -       -    速度7  耐久力2  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能。 ダメージは大型ミサイル類の半分

114:ボラー連邦軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:51

■中型攻撃機
 主砲火力8  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力4  対艦ミサイル16
■中型戦闘機
 主砲火力8  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル8
■小型戦闘機
 機銃火力8  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■早期警戒衛星
   -       -    速度1  耐久力2  レーダー70 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   -       -    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

115:ディンギル帝国軍 小型ユニットデータ
02/03/19 03:52

■大型戦闘機
 主砲火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル16
■小型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー 8 空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■カリスマIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー10 空戦力8
■水雷艇
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力2  ハイパー放射ミサイル8
■ラルゴールム
 主砲火力10 前方3列  速度7  耐久力4  レーダー70 空戦力4  対艦ミサイル8
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し、搭載能力3を使用

116:67
02/03/19 04:05
>ALL
またちょっと利用させていただきました。
今後もボードゲームのデータやそれに関する文章の置き場所としてここを利用させていただいても構いませんか?

117:NPCさん
02/03/19 08:51
どーぞどーぞ。

118:ドキュソ侍
02/03/20 18:53
>>106
参考までにD&D3eでのルール書いておくとさ!
命中した矢は再利用不可で外れた矢は50%の確率で再利用可なんだ!
くそ!Dragon誌で手に持って刺した時のダメージとかも追加されたし!
クロスボウとかで叩いた時のダメージとか強度も追加されたんだよな!
だからルール的にも別にどうって事ねえんだよな!余裕!

>>116
くそ!気合入ってるな!好きに使ってくれ!

119:NPCさん
02/04/07 20:11
保存sage

120:【砲雷科】
02/04/17 03:06

Q.「砲塔やミサイルランチャーの射界はどのようになっていますか?」
A.以下の通りです。

 (1)砲塔の場合(前部装備)
   ○○○○
   ○○○○
  戦艦○○○         前方→
   ○○○○
   ○○○○

 (2)ミサイルランチャー(前部装備)、艦首方向固定
      ○○○
     ○○○
  戦艦○○○○       前方→
     ○○○
      ○○○

 ※(1)、(2)とも後部装備は前部の逆と考えてください。

 (3)砲塔(右舷装備)
   ○○○戦艦○○○   前方→
   ○○○○○○○○

 (4)砲塔、ミサイルランチャー(右舷固定)
      戦艦         前方→
      ○○
     ○○○○
    ○○○○○○

 ※(3)、(4)とも左舷装備は右舷の逆と考えてください。
 本来は六角形のヘクスなので実際とは少しズレが有りますが、おおよそこういう感じです。

121:【砲雷科】
02/04/17 03:09

Q.「艦砲の射程は何ヘクスですか?」
A.各砲に設定されている火力がそのまま最大射程距離(ヘクス)を表します。


Q.「砲撃による命中判定はどのように行うのですか?」
A.サイコロを2つ振り、命中判定表の該当欄の命中値以上を出せば命中です。

 目標との距離  1  2~3  4~5  6~7  8~9  10~11  12~14  15~17  18~21  22+
 命中値      3   4     5    6     7     8      9      10     11   12

 ただし、この表は砲塔群ごとに射撃した場合の基本値で、実際にはこれに下記のような修正が加わります。

 ・斉射の場合    .           -2
 ・砲塔各個射撃(分射)の場合     +2
 ・ヤマトルールによる修正        -1
 ・回転速射砲                +1
 ・艦のレーダーが破壊されている場合 .+2
 ・対空射撃を行う場合.          +2(斉射不可)

 つまりマイナス修正がつくほど命中率は上昇します。
 修正の結果として命中値が12を超える場合、又は逆に2以下になる場合もありますが、そのような場合でも
 サイの目が6ゾロ(6・6)の場合は全て命中、ピンゾロ(1・1)の場合は全て外れです。
 なお、戦闘でメインブリッジが破壊または一時的に機能を喪失した艦は、サブブリッジを使って戦闘続行が可能
 ですが、斉射が選択できなくなります。

122:【砲雷科】
02/04/17 03:14

Q.「ミサイルの射程は何ヘクスですか?」
A.艦艇が装備するミサイル(大型・中型ミサイル除く)の射程は一律20ヘクスです。


Q.「ミサイルによる命中判定はどのように行うのですか?」
A.下記の表を参照してサイコロを1つ振り、得られた到達率に目標へ指向したミサイル火力を掛けて、実際に有効
  となる火力を算出します。

・ミサイル到達率表(%)
 距離/サイの目  6   5   4   3.   2   1
 1~5.       100  90.  80.  70  60   50
 6~10       80.  70.  60.  50  40   30
 11~15.      60.  50.  40.  30  20   10
 16~20.      40.  30.  20.  10   0.   0

 例えば、ミサイル火力10×4のガミラス・ミサイル艦が、目標との距離12ヘクスで雷撃を行ったとします。
 サイコロを1つ振って出た目は"1"、つまりこの場合40×10%=4が目標へ命中する火力となります。
 その算出された有効火力に対して更に、直掩機や目標艦の対空兵装による迎撃判定が行われます。

123:【砲雷科】
02/04/17 03:16

Q.「対空砲および対空ミサイルの命中/損害判定はどのように行っているのですか?」
A.防御射撃に割り振った対空砲火力・対空ミサイル火力のそれぞれに対してサイコロを1個振って撃墜数を算出します。

  【防御射撃結果表:対ミサイル】
   撃墜数=対空砲火力+1D6-4 or 対空ミサイル火力+1D6-5
   ※上記に加え、対空ミサイル火力が5以上でサイの目が6の場合、+1

  【防御射撃結果表:対航空機】
   撃墜数=対空砲火力+1D6-6 or (対空ミサイル火力+1D6-5)/2(端数切り上げ)

  ※元ルールではさらに下記の表にある射撃距離修正を行うのですが、現在は諸般の事情により省略されています。

  【防御射撃距離修正表】
   0-3 ; ミサイル火力-1
   4-6 ; 対空砲火力-1
   7-10 ; 対空砲火力-2、ミサイル火力-1

124:【砲雷科】
02/04/17 03:22

Q.「命中箇所判定はどのように行っているのですか?」
A.攻撃を受けた方向から該当する下記の命中箇所判定表を見て2D6(サイA、B)を振ります。
  命中箇所がすでに破壊または存在しないときは船体に命中とします。

 【前方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;進路変更バーニア
  2;特殊兵器
  3;ミサイルランチャー
  4;ミサイルランチャー
  5;ミサイルランチャー
  6;船体

125:【砲雷科】
02/04/17 03:24
【側面からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;後部主砲塔
  5;対空砲・対空ミサイル
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;格納庫
  3;特殊兵器
  4;ミサイルランチャー
  5;船体
  6;船体

126:【砲雷科】
02/04/17 03:24
 【後方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;後部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3~6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;エンジンノズル
  3;進路変更バーニア
  4;ミサイルランチャー
  5;格納庫
  6;船体

127:【砲雷科】
02/04/17 03:26

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

128:【砲雷科】
02/04/17 03:27

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

129:【砲雷科】
02/04/17 03:32

Q.「ミサイルには弾数制限は無いのでしょうか?」
A.大型ミサイル等を除いて艦艇のミサイルに弾切れはありません。


Q.「決戦兵器による攻撃にも命中判定が必要なのですか?」
A.いいえ、大抵の決戦兵器は射程内の目標に対して自動的に命中します。(例外 大型ミサイルや波動カートリッジ弾等)


Q.「レーダーが破壊されてしまった場合、どのような影響がありますか?」
A.砲の最大射程が10に低下し、命中値にも+2のペナルティがつきます。


Q.「衝突した艦からの攻撃、または衝突した艦への攻撃は可能ですか?」
A.どちらも不可です。


Q.「弾着観測(射撃管制)能力とは具体的にどういうものなのですか?」
A.攻撃の際の命中判定の距離を実際の距離ではなく、観測機(艦)からの距離として判定することができます。
  例えば、アンドロメダが20へクスの距離から射撃するとして、パトロール艦がその目標から12へクスの距離に
  いれば距離12で命中判定が出来るわけです。


Q.「同一目標への集中攻撃でオーバーキルしてしまった場合、攻撃の中止や火力の再配分はできますか?」
A.オーバーキルしたぶんの攻撃は全て無駄弾(発射済み)となります。


Q.「対空砲(対空ミサイル)の射程は?」
A.一律10ヘクスです。

130:【砲雷科】
02/04/17 03:35

Q.「主砲や副砲など大口径砲で航空ユニットを攻撃できますか?」
A.可能です。
  ただし、命中率に-2のペナルティーがつく事と、斉射はできない事に注意してください。
  また、これら大口径砲は航空ユニットに対して最低射程10ヘクスが設定されています。


Q.「空襲を受けた際、付近の味方艦から対空兵装による援護射撃を受けることは可能でしょうか?」
A.ミサイルの迎撃に関しては飽くまで自艦に向けられたもののみを対象としていますので、直接の援護は不可能です。
  例えば、駆逐艦による主力艦の援護を効果的に行ないたければ20ヘクス程度の直径で輪形陣又は半輪形陣を形成し、
  艦載機が対艦ミサイルの発射位置に着く前に対空砲火を浴びせるしかないでしょう。

131:【砲雷科】
02/04/17 03:38

× 命中率に-2のペナルティーがつく事と
○ 命中率に+2のペナルティーがつく事と

132:【砲雷科】
02/04/17 03:39

Q.「白兵戦の実行と処理の方法について教えて下さい」
A.白兵戦は以下の状況において実行できます。

 ・移動フェイズで衝突した両艦が共に破壊をまぬがれた場合
 ・艦船(要塞)ユニット 同士が接舷(隣接)した場合

 【白兵戦の解決手順】
 ・隣接している艦艇の乗員は、攻撃フェィズに必ず白兵戦をおこなわなければなりません。
 ・移動フェィズに双方が離脱を試みた場合(艦首に衝突→後退、艦尾に衝突→前進)、両艦は離脱できます。
 ・白兵戦は、自艦と敵艦の基本耐久力(損害による減少は考慮しない)の比を算出し、2D6で白兵戦解決表の該当欄
  の目標値以下を出せば敵を全滅させたことになります。
  ただし、攻撃は双方同時に行われるため、両者全滅というケースもありえます。
 ・なお攻撃力と防御力の比を算出する際、設定されている自艦の士気値を攻撃力か防御力のどちらかに加算できます。

 ・白兵戦解決表
  攻撃側:防御側  目標値
     7 : 1以上   11
     6 : 1      10
     5 : 1       9
     4 : 1       8
     3 : 1       7
     2 : 1       6
     1 : 1       5
     1 : 2       4
     1 : 3       3
     1 : 4       3
     1 : 5       2
     1 : 6       2
     1 : 7未満  攻撃不可

133:【航海科】
02/04/17 03:46

Q.「ゲームの進行はどのような順番で行うのですか?」
A.1イニングの進行は、
  艦艇移動→艦載機移動→砲撃→ミサイル攻撃→対空射撃→特殊兵器使用→損害適用
  の順番で、損害は敵味方同時適用です。


Q.「敵味方の行動は同時処理との事ですが、後出ししたほうが有利ではありませんか?」
A.後出し問題は紳士的態度で自重を期待するしかないですが、あまりテクニカルな機動を後出しでした場合はGM
  のほうで単純化します。


Q.「船体を用いて敵の射線を遮ったり、敵艦を盾にしたりする事はできますか?」
A.残念ながらできません。

134:【航海科】
02/04/17 03:48

Q.「衝突(体当たり)時のダメージ判定はどうやるのですか?」
A.基本的に装甲と耐久力が大きいものほど有利で、速度が速いと大きな損害を耐久力に与えます。
  以下の衝突判定表を使用してダメージ判定を行います。

 ■衝突判定表
 装甲+耐久力の差分   0      1-2     3-5     6-8     9-

  速度1(大)       D-1     D-1     D-1     D-1     -
  速度1(小)       D-1     D-2   D-3,S-1   D-4,S-2  D-5,S-3
  速度2-3(大)    D-2,S-1    D-1     D-1     D-1    D-1
  速度2-3(小)    D-2,S-1  D-2,S-1  D-4,S-2  D-5,S-3   破壊
  速度4-5(大)    D-3,S-2  D-2,S-1   D-1     D-1     D-1
  速度4-5(小)    D-3,S-2  D-3,S-2  D-5,S-3   破壊    破壊
  速度6-7(大)    D-5,S-3  D-3,S-2   D-2     D-1     D-1
  速度6-7(小)    D-5,S-3  D-5,S-3   破壊     破壊    破壊
  速度8-9(大)     破壊   D-4,S-2  D-2,S-1    D-2     D-1
  速度8-9(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊
  速度10-(大)     破壊    破壊   D-3,S-2   D-2,S-1   D-2
  速度10-(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊

 D-#・・・耐久力へのダメージ
 S-#・・・速度へのダメージ
 速度・・・衝突したイニングに両方の艦が使用した移動力の合計
 速度#-#(大)・・・装甲+耐久力が大きい側に適用する損害
 速度#-#(小)・・・装甲+耐久力が小さい側に適用する損害

 例えば、ハーキンス艦(装甲6、耐久力12、使用移動力4)とガミラスクルーザー(装甲6、耐久力5、使用移動力5)が
 衝突した場合、 装甲+耐久力の差分は(6+12)-(6+5)=7となり、 装甲+耐久力の差分6-8の欄(4番目)を使用します。
 速度は4+5=9ですから、 ハーキンス艦には速度8-9(大)の4番目、「D-2」の損害を適用、 ガミラスクルーザーには
 速度8-9(小)の4番目、「破壊」の損害を適用します。

135:【航海科】
02/04/17 03:53

Q.「方向転換や後進はどのように行うのですか?」
A.艦艇ユニットは1イニングにつきそれぞれ固有の旋回能力を持ち、その(1あたり60度)の範囲内で方向転換が可能です。  
  ただし同一ヘクスでの旋回は60度までです。 航空ユニットのように連続旋回はできないので注意してください。
  その他にプレイヤーが望めば移動力を1消費するごとに60度旋回できます。
  後退に関しては、2移動力を消費する事で1へクス真後ろへ後退できます。
  艦載機は独立した旋回力を持たず、全て移動力を消費して旋回します。


Q.「方向の指示や表示はどのようにしているのですか?」
A.以下の通りです。
  因みにこのゲームにおける艦艇ユニットは一部を除いて基本的にこの↓ように前後2ヘクスにまたがる存在です。
  旋回は艦首軸を中心に行います。                     ○○
      ②③                                   
     ①  ④
      ⑥⑤

136:【飛行科】
02/04/17 03:57

Q.「艦載機の扱いはどのようになっていますか?」
A.艦載機は1ユニットあたり機種に関わらず一律4ステップの耐久力を持ち、機数は約16機を表しています。


Q.「母艦に搭載する機種は好きなように編成出来るのでしょうか?」
A.艦載機の編成は定められた搭載力の範囲内で自由に行えます。


Q.「空母など母艦機能を有するユニットに設定されている【発着能力】とは何ですか?」
A.艦載機の運用能力のことです。
  1イニングあたり、この数値の範囲内で航空ユニットを発艦・着艦させる事ができます。
  ちなみに発着には航空ユニットの移動力のうち半分(切り捨て)を消費します。


Q.「航空ユニットには旋回能力が設定されていませんが、どうやって方向転換を行うのですか?」 
A.全て移動力を消費することで方向転換を行います。(1移動力=60度旋回)
  ただし、艦艇ユニットと異なり同一ヘクスにおける連続旋回が可能です。


Q.「航空ユニットも艦艇ユニットのように、移動フェイズ中に他のユニットと衝突したりすることがあるのですか?」
A.基本的にありません。 航空ユニットは敵航空ユニット以外の如何なるユニットもすり抜ける事ができます。

137:【飛行科】
02/04/17 04:09

Q.「艦載機の武装には弾数制限等はありますか?」
A.航空ユニットのミサイルは1回発射すると補給(母艦への帰艦)が必要になります。
  ただし空戦と機銃掃射は何回でも可能です。


Q.「艦載機による攻撃のルールは?」
A.ミサイルによる対艦攻撃は基本的に艦艇のそれと同じですが、スタック(同一へクスに複数のユニットが存在する状態)をし
  ている場合、火力を合計して攻撃する事が可能です。(艦載機の1ヘクスあたりのスタック制限は3ユニットまで)
  つまり、2~3ユニットで大火力攻撃を行って1箇所に大きなダメージを与えるか、1ユニットづつ攻撃を行なってダメージは小さく
  とも沢山の攻撃を行うか、を選択できます。(攻撃目標選択時に指示して下さい)
  艦載機による対艦攻撃の射程はミサイル10へクス(幅5ヘクス)、機銃掃射の場合は艦艇の砲と同様、機体の火力に拠ります。
  空中戦と対空射程は同一へクスのみです。
  対艦攻撃を行った際に敵機と重なっていた場合は対艦攻撃と空戦を同時に行う事ができます。
  (後述するCAPルールに基く迎撃を受けた場合は例外)
  なお、ヤマト・ルールの適用を受ける艦載機は空戦において敵機に対して特別に先制攻撃をすることができます。


Q.「機銃掃射の場合もミサイルのように、スタックしている複数のユニットの火力を合計できますか?」
A.元ルールでは可能でしたが、強力すぎるので本ルールでは不可としています。

138:【飛行科】
02/04/17 04:19

Q.「艦載機によるCAPとは何ですか?」
A.艦載機は任意の味方艦艇にスタックしてCAPを宣言することで、次イニングより半径10ヘクス以内に侵入した敵機を自動的に
  迎撃(空戦)できるようになります。  CAPによる迎撃は通常の空戦とは異なり、敵機が対艦攻撃を行う前に実施されます。
  なおCAPに参加するユニット数に上限は無く、通常のスタック制限もこれには適用されません。
  複数の敵機が防空圏に侵入してきた場合は、GMが一番近い敵機スタックから優先して同数のユニットを割り振るようにします。
  プレイヤーが細かい指示を出す事はできません。
  CAPを解除する時は必ず艦載機移動フェイズ前にその旨を宣言してください。


Q.「艦載機の補給に要する時間はどのくらいですか?」
A.基地か母艦に搭載された状態から1イニングです。


Q.「元ルールでは『艦載機は発艦したイニングでは敵を攻撃することはできない』、とされているのですが?」
A.本ルールでは艦載機の発進イニングにおける攻撃は可能としています。


Q.「敵艦と接舷して白兵戦中の艦から艦載機の発艦は可能ですか?」
A.可能です。

139:【技術科】
02/04/17 04:25

Q.「瞬間物質移送機の使用に必要な条件と移送可能なサイズは?」
A.瞬間物質移送機を使用する艦は停止していなければなりません。 砲雷撃も不可です。
  そのうえで自艦の前2へクス以内とその両脇のへクスに存在するユニットを半径30ヘクス以内の好きな場所へ移送できます。
  サイズについては特に規定はありませんが、いちおう艦艇なら1隻づつ、航空機は9ユニットづつとします。


Q.「瞬間物質移送機による転送のタイミングと行動制限などはどうなっていますか?」
A.艦艇又は艦載機の移動手順に移送を開始し、次のイニングの移動手順時にワープアウトして、直ちに移動と攻撃ができます。

  
Q.「潜宙艦のステルス能力とは具体的にはどういったものなのでしょうか?」
A. ステルス能力を備えたユニットに対してはレーダー探知能力を通常の5分の1として判定します。
  レーダーの値が70なら14へクス、60なら12へクス、50なら10へクス以内でないと探知できないということです。
  また、探知されていないステルス・ユニットからのミサイル攻撃は敵の対空兵装によって迎撃されることはありません。
  ステルスに対するソナー弾は地球軍の戦艦クラスのみが使用でき、ランダムに決定した方向にソナー弾を20へクスの射程内に
  発射し、着弾地点の半径5へクス以内にステルス・ユニットが存在した場合、通常ユニットと同様に攻撃を加える事ができます。


Q.「ソナー弾の発射には何か制限はあるのでしょうか?」
A.地球防衛軍の戦艦クラスが1イニングに1発ずつ発射できます。 そのほかには特に制限はありません。
  ただし、ソナー弾の効果は発射したイニングのみです。
  次のイニングにはまた次のソナー弾を撃ち出す必要があります。
  また、ソナー弾の発射方向はランダムに決定され、基本的に指定は不可です。
  これは本来は見えないはずの潜宙艦がマップに表示される為、本当はその位置が解らないという状況を再現しようとしたものです。

140:【技術科】
02/04/17 04:32

Q.「ヤマト・ルールとは何ですか?」
A.これは原作のヤマトの理不尽な強さをルールで表現しようとしたものです。
  砲撃、ミサイル攻撃の命中判定、到達率判定のサイコロの目に+1できます。
  また、被害判定時に存在しないor既に破壊されている箇所に命中した場合は損害無しとします。(通常は船体に命中となる)
  また、搭載している艦載機は空中戦の際に特別に先制攻撃ができます。


Q.「波動砲発射手順と、その間のペナルティーとは?」
A.充填に2イニング、発射に1イニング、回復に1イニングとし、その間対空砲やミサイルは使用できますが砲撃はできません。
   また、充填の最初のイニングだけは通常どおり移動できますが、その他は回復が終わるまで1移動1旋回しか出来ません。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常の行動が可能です。 
  この場合、発射をしていない以上、当然回復も必要ありません。


Q.「アンドロメダ等、波動砲を2基搭載している艦は1度の充填で2回発射できるということでしょうか?」
A.その通りです。 2イニングに分けての発射も可能です。


Q.「小ワープに必要な手順とペナルティーとは?」
A.小ワープは波動砲と同様に準備に2イニング、ワープアウト後の回復に1イニングを必要とし、その間やはり同じように移動と
  戦闘に制限を受けます。
  ワープアウト地点はワープインの際にワープイン地点から最低30ヘクス以遠に設定してください。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常通りの行動が可能です。 
  この場合ワープをしていない以上、当然回復も必要ありません。

141:【技術科】
02/04/17 04:34

Q.ワープアウトしたヘクスに他の艦が存在した場合はどうなりますか?
A.「移動力0」で通常の衝突判定を行ってください。
  ただし艦首・艦尾ヘクスが両方とも重なってしまった場合は「双方破壊」です。


Q.「地球防衛軍・無人戦闘艦のルール上の扱いはどうなっていますか?」
A.特別ルールによって無人艦は行動に様々な制約を受ける為、データほどの活躍は困難となっています。
   例えば、
  1)1番艦を旗艦として原則として同じ移動をすること。
  2)各艦は一番近い敵艦に砲撃しなければならないこと。
  3)敵から7へクス以内に進入すると自動的に波動砲を充填すること。
  4)味方艦であってもメインブリッジとサブブリッジが使用不能の艦は敵艦として認識してしまうこと。
   ・・・等々、しかし有人艦に指揮される場合は通常通りです。


Q.「波動カートリッジ弾の装填には2イニング掛かりますが、途中で中止した場合のペナルティーは何かありますか?」
A.例えば1イニング装填準備した後に装填を中止した場合は1イニングの間主砲が使用できなくなります。

142:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:39

・波動砲およびデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目以降前方5列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト3倍、その他2倍

・拡散波動砲
 射界 1~3ヘクス目前方1列
     4ヘクス目以降前方11列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ アンドロメダ3倍、その他2倍

・新波動砲および拡大波動砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目前方5列
     4ヘクス目以降前方7列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト後期型4倍、新型主力戦艦および矢矧型巡洋艦3倍

・対ハイパー放射ミサイルビーム
 1イニングに命中した(迎撃後)ハイパー放射ミサイルをサイコロ1個分無効に出来る。

・波動爆雷
 次元潜航艇に対して攻撃可能。

143:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:40

・波動カートリッジ弾
 ヤマト(後期型)の主砲のみ、装填2イニングで使用可能。
 その後は1イニング置きに発射可能。
 通常の主砲と同様、命中判定が必要。
 2イニングで元の主砲に戻すことも出来る。
 射程 15ヘクス
 対象 各砲塔ごとに1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・マグネトロンウェーブ
 充填、回復不要。
 射界 30ヘクス以内の全周
 対象 全目標の耐久力
 ダメージ 耐久力に4打撃

・瞬間物質移送機
 搭載艦が移動しなければ使用可能。
 射界内の艦艇1ユニット又は艦載機9ユニットを射程内の前方3列内のヘクスへ移送可能。
 移送されたユニットは次イニングの移動期にワープアウトし、その直後より通常通り移動、攻撃可能。
 充填、回復不要。
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列

・瞬間物質移送フィールド
 基本的には移送機と同様。
 但し、搭載中の艦載機6ユニットのみ。

・小型瞬間物質移送機
 基本的には通常の瞬間物質移送機と同様。
 射界 前方1列
 艦載機3ユニットが対象。

144:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:43

・大型ミサイル、空間重魚雷等
 敵艦艇ユニットと同じヘクスに進入した時点で爆発。
 充填、回復不要。
 艦前方ヘクスへ撃ち出す。
 隣接部位にも損害を与え、隣接へクスにも1部位のみ損害を与える。
 ダメージ 2倍 隣接へクスへは1倍

・中型ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスにはダメージを与えない。
 ダメージ 1倍

・惑星破壊ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、爆発したヘクスから6ヘクス以内にダメージを与える。
 ダメージ 4倍

・回転ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに4発発射可能。弾数無制限。
 発射方向は全周。

・8連空間重魚雷
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに2発発射可能。弾数8発。
 発射方向は全周。

145:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:48

・ワープミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 瞬間物質移送機と同様のルールで前方1列の30ヘクス以内の任意のヘクスに配置。
 但し、敵艦艇ユニットと同じヘクスへは配置不可能。
 ワープアウトの次のイニングから通常移動可能。

・衝撃砲
 射界 前方3列
 対象 1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・外周リング砲
 射界 ユニットの接している列のうち任意の1列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・惑星砲撃砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

146:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:49

・火炎直撃砲
 射界 前方60度、射程内の任意のヘクスを指定。
    指定へクスの半径3ヘクス以内。
 対象 指定へクス3ヘクス以内の全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・バリヤーガス
 ミサイル、大型ミサイル類、主砲、副砲類は無効。
 波動砲などの決戦兵器は1ユニットの攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
 都市帝国が耐久力に合計20ダメージを受けた時点で使用不可に。

・回転速射砲
 命中値のサイコロに-1の修正を受けるかわりに、 命中した際に1基の砲塔で2基分の被害判定を行える。

・無限ベーター砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 3倍

147:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:31

・8連大口径砲
 外周リング砲と同様。

・特殊コーティング
 波動砲、デスラー砲類(バリエーション含む)からのダメージを1艦の攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。

・暗黒星団帝国の鉱物組成
 波動、デスラー砲と名の付く兵器から受けたダメージは更に5倍とする。
 但しゴルバは特殊コーティングを適用した後のダメージで判定する。

・ブーメランカッターミサイル
 基本的には大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスへはダメージを与えない。
 ダメージ 2倍

・ハイパーデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方5列
     2ヘクス目前方7列
     3ヘクス目以降前方9列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

148:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:32

・高圧直撃砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前部主砲塔と同様
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ボラー砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ブラックホール砲
 射界 全周30ヘクス以内の任意のヘクス。
   更にサイコロを2個振り、方位とヘクス数にして着弾点がずれる。但しヘクス数のサイコロが5と6の時はずれない。
   結果的な着弾点から5ヘクス以内。
 対象 全目標
 効果 発射後5イニング間、効果範囲内のユニットは移動手順前にサイコロ1個振り、そのヘクス数だけ着弾点に近づき、
     着弾点に入ったユニットは破壊となる。

149:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:52

・インパクトキャノン
 充填、回復不要。
 但し主砲、副砲類との同時使用可能。
 4回命中箇所、損害判定を行なう。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中した部位
 ダメージ 1倍

・ハイパー放射ミサイル
 命中した部位に4対1のダメージ。
 船体以外への命中弾のみサイコロを振り1~3でその部位使用不能。
 但し損害判定上、回復はできないものの、あくまでその部位は存在しているものとして扱う。 

・多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
 1イニングに10発発射可能。
 ミサイル攻撃手順に使用。
 射界 前部ミサイルと同様

150:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 06:09

・ニュートリノビーム
 基本的には波動砲と同様。
 ダメージ 3倍
 その他、放射膜として使用可能。

・ニュートリノビーム放射膜
 2イニングの準備期間。
 波動砲、デスラー砲類以外からの攻撃は完全無効。
 更に、同じへクスに入ったユニットは全てニュートリノビームが命中したものとして判定する。
 別に充填期間をおけばニュートリノビームとの同時使用も可能。

・衝角
 イニング最初に使用を宣言。
 宣言すると艦載機手順で移動できる。
 そのイニング中は対空砲、対空ミサイル以外の攻撃は不可。
 射界 前方1ヘクス
 対象 1目標 船体
 ダメージ ダメージ2倍

151:第一回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:37

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 「ZII」
 「地球防衛軍参謀」
 「加藤五郎」
 「駆逐艦艦長」

・ガミラス側指揮官
 「サカナスキン」
 「ゲットー」

・観戦武官
 「趣味の人」
 「退役軍人G」
 「レトロ番長」
 「ROMな人」

152:第一回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 08:39

・地球防衛艦隊
 航空戦艦×2
 駆逐艦×5
 艦載機160機

   VS

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母×2
 一等戦闘艦(シュルツ艦)
 二等戦闘艦 巡洋型
 二等戦闘艦 ミサイル型
 艦載機336機

153:第一回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 08:41

・地球防衛艦隊
 駆逐艦×3(中破1、小破2)
 艦載機4機

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母
 艦載機60機

・プレイ時間 10イニング(地球防衛艦隊の撤退を以って終了)

154:第二回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:43

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 サカナスキン改め「グレート東郷」
 「地球防衛軍参謀」
 「斎藤一」

・暗黒星団帝国側指揮官
 ゲットー改め「ゲーター」

・ガミラス側指揮官
 「趣味の人」

・白色彗星帝国側指揮官
 ZII改め「バルゼー」
 ROMな人改め「グレッチマー」

・観戦武官
 「観客A」
 「鈍行者 」
 「レトロ番長」
 加藤五郎改め「加藤六郎」

155:第二回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 11:52

・地球防衛艦隊(初期配置)
 ヤマト後期型
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×2
 艦載機48機
・地球防衛艦隊(第4イニング増援)
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×4       

    VS

・暗黒星団帝国(初期配置)
 ゴルバ型浮遊要塞
 艦載機96機
・ガミラス艦隊(第3イニング増援)
 デスラー戦闘空母
 戦闘空母×2
 艦載機288機
・白色彗星帝国艦隊(第5イニング増援)
 メダルーザ
 駆逐艦×2
 潜宙艦×4(初期配置)

156:第二回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 11:53

・地球防衛艦隊
 アンドロメダ(大破)
 艦載機は全滅

・白色彗星帝国艦隊
 駆逐艦(大破)
 艦載機は全滅

・プレイ時間 21イニング(極悪同盟艦隊側全艦行動不能により終了)

157:第三回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 12:39

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球防衛軍側指揮官
 「グレッチマー」

・ボラー連邦側指揮官
 レトロ番長改め「レトロノフ」

・ガミラス側指揮官
 「ゲットー」

・ディンギル側指揮官
 バルゼー改め「ゴザール」

・観戦武官
 「鈍行者」
 「趣味の人」
 「地球防衛軍参謀」

158:第三回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 12:40

・地球防衛艦隊(初期配置)
 アンドロメダ
 パトロール艦
 パトロール艦(戦時量産型)
 雪風型駆逐艦
・ボラー艦隊(初期配置)
 ハーキンス戦艦
 戦艦Bタイプ×3       

    VS

・ガミラス艦隊(初期配置)
 二等戦闘艦 巡洋型×2
 二等戦闘艦 ミサイル型×5
 小惑星基地
 艦載機65機
・ディンギル帝国艦隊(第3イニング増援)
 カリグラ級戦艦×2
 水雷母艦×2
 水雷艇24隻

159:第三回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 12:41

・ボラー艦隊
 戦艦Bタイプ×2(ともに大破)      

・ガミラス艦隊
 二等戦闘艦 ミサイル型(大破)
 艦載機は全滅

・ディンギル艦隊
 カリグラ級戦艦(中破)
 水雷艇14隻

・プレイ時間 11イニング(ボラー側の呼びかけで停戦が成立し終了)

160:るりえ
02/04/18 10:36
すごいなあ・・・(感心

161:NPCさん
02/04/19 12:16
一体なんなんだ?このスレッド?

162:67
02/04/21 13:28
>>160
お褒めに与り恐悦至極です。(w
書き込み中、CGIに何度も「改行多すぎだゴルァ!!」と警告されて、終いにはアクセス規制寸前まで
いきましたが、手間を掛けた甲斐はありました。

>>161
話せば長くなりますので、2ch某所で役立っているとだけ申し上げておきます。

163:NPCさん
02/04/21 16:01
軍事板の底の方だっけ?
アニオタ排斥が厳しいだろうけど頑張れよ

164:67
02/04/21 20:43
>>163
ご声援ありがとうございま・・・
・・・て、Σ(゚Д゚lll)バレテル!!?

あー・・・ええええと・・・ことさら隠し立てするつもりなどはなかったのですがですが
(゚Д゚; ) ( ;゚Д゚) (゚Д゚; ) ( ;゚Д゚)
いや、まさかあのようなマイナーなスレの存在を御存知の方が卓ゲー板にいらっしゃったとは
誠に恐れ入ります。(汗
頑張りますので今後ともよろしくお願いいたします。

                 m(_ _)m

165:67
02/04/28 01:10
>>ALL
お蔭様で立派な新スレを建てることができました。
お暇があれば是非こちらへ遊びにいらしてください。

宇宙戦士訓練学校#4
スレリンク(army板)

166:NPCさん
02/05/04 20:14
こういうマトモな艦隊戦を見ていると厨房な俺としては
イデの巨人とかを登場させたくなるな

167:67
02/05/06 03:31
>>166
これですか?

●伝説巨神
VP/100 移/5 旋/5 装/ 8. 耐/ 8 搭/ -/ -. 対/-/15. 電/60 士/ 8 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/5/5/5/5/-
 特殊/格闘、イデバリア、イデオンソード、波導ガン、イデルール

168:NPOさん
02/05/13 00:08
保存sage

169:NPCさん
02/05/24 00:22
保守

170:NPCさん
02/06/03 15:59
賞賛あげ

171:NPOさん
02/06/15 21:40
保存sage

イデルール・・・

172:ガンビオーネ
02/06/27 20:57
避難所はどこに…

173:第一総軍
02/06/28 00:14
URLリンク(www.geocities.co.jp)

提督、こちらであります。

174:NPCさん
02/07/19 09:34
あげ

175:NPCさん
02/07/21 18:27
何でスレ違いの設定集でスレが埋まってんだよ。
もう見てらんない。

176:NPCさん
02/07/22 00:32
>>175
死にかけのスレを再利用してるんだよ。
まあ、大目に見てやれ。

177:67
02/07/22 05:31
>175
すみません、このスレ本来の趣旨に沿った書き込みや会話を妨げるつもりは毛頭ありませんので・・・。
書きたい事は既にほぼ書き尽くしましたから、もうこれ以上お邪魔するような事はないと思います。
関係ないですが、実は本スレのある軍事板が少々大変な事になっておりまして、
もしかすると近い内にスレごと卓ゲー板に引っ越す事になるやもしれません。
もしその時はどうかよろしくお願いします。

>176
お気遣いに感謝いたします。
どうか今後とも生温かく見守ってやってください。

178:NPCさん
02/07/30 20:29
ba-ka

179:NPCさん
02/07/30 20:32
>177
sageるけど、むしろ歓迎!

180:NPCさん
02/08/07 11:21
賞賛保守(・∀・)イイ!!

181:NPCさん
02/08/17 20:50 XXfkfPx+
age

182:NPOさん
02/08/26 00:25
保存sage

183:67
02/09/03 22:43
>>178-182
どうもありがとうございます。(w
たまには自分で保守保守っ・・・と。

184:ヽ(`Д´)ノ ◆DQNj7k.Q
02/09/03 23:20 umI2zW7/
もっとぉ~
もっと聞きたいみゅ~

185:NPCさん
02/09/10 16:13
スレ違いだけどイイ!!から許す。

186:NPCさん
02/09/18 19:54
賞賛保守(・∀・)イイ!!

187:NPCさん
02/09/23 22:19
イデの巨人か…分離した各機のデータもあるのかね

188:67
02/09/26 01:13
>>184 では、こういうのは如何でしょう?過去スレからの転載ですが・・・

621 名前: 退役軍人G 投稿日: 2001/03/20(火) 21:58
第一総軍殿の指令とあらば語らぬわけには逝きますまい。
というわけで退役軍人のリプレイ記第一回を記させていただきます(皆様のお許しがあれば2回目も記させていただきます)。

第一回リプレイ記 地球防衛軍 対 暗黒星団帝国

地球軍
アンドロメダ×1
空母(主力戦艦改装)×5←ややうろ覚えです

暗黒星団帝国
ゴルバ型浮遊要塞×5

この会戦を始めるにあたって艦隊編成に2時間かかったのは第一総軍殿のお話の通り。
『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります』
『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』
 ………
 ……
 …
この時点で観戦者1名脱落(^^;
そして漸く戦闘開始となったのですが…。

189:67
02/09/26 01:14
622 名前: 続き1 投稿日: 2001/03/20(火) 21:59
ゴルバ、ひたすらアウトレンジから大型ミサイルを連射。
地球軍、それをひたすら叩き落す。

これが3時間位続きました。

さすがに疲れてしまい、もうやめたいという気持ちが頭をもたげます。
しかし、中途での戦闘放棄は敗北を認める事になります。

そこでがいしゅつのゴルバ小ワープによる特攻を敢行し、かろうじて生き残った宇宙の鉄屑にミサイルを浴びせて
戦闘を終わらせたのですが…。

623 名前: 続き2 投稿日: 2001/03/20(火) 22:00

地球軍指令は唖然呆然、口あんぐりのまま固まってます。

私と第一総軍殿はその地球軍指令を放置プレイにしたまま撤収作業に入ります。そして2~3分でしょうか…。

『…○○(私の事)くん!君なーーーーーーー!!!』

夜中です、集合住宅です、嗚呼…。
その後、地球軍指令閣下は特攻がいかに非人道的なとても作戦とはいえぬ戦い方かを熱く語ってくれました。
私の『たかがゲームでしょ』との言葉に益々激昂、説教は朝まで続き、我々は結局一睡も出来ませんでした。

リプレイ記というより、昔の思い出になってしまった。スマソ。
なお100%実話である事を付記しておきます。

190:NPCさん
02/09/30 11:46
厨設定どころか、高度ですなぁ・・・(・∀・)イイ!!

191:( つД-) ◆DQNj7k.Q
02/09/30 22:43 7STvgKze
いいなぁ~

192:NPCさん
02/10/09 20:41
保存sage

193:NPCさん
02/10/18 17:09
保守するね

194:NPCさん
02/10/30 18:18
保存sage

195:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
02/11/06 01:17 I3PJjZ04
みんなもっと披露するみゅ~

196:67
02/11/14 00:27
今日は自分で保守~!

197:NECさん(嘘)
02/11/21 10:02
保守するね

198:NPOさん
02/12/01 07:42
保存sage

199:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/16 20:05
>ヤマトデータ集
すげー!いいもん見た!狗頭羊肉なカンジ!
40overのヤマトヲタな小父さま方も大満足間違いなしですにゃー

200:⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w
02/12/16 23:32 Hy5uSsMs
地球に向けて はどぉーほぉ~

201:NPCさん
02/12/17 13:15
>>200
地球壊滅

202:古代進
02/12/19 15:30
>200
おぉい、待て、待てよ。
そういうのはやりたくても、抑えるのが人間なんだぞ。

203:NPCさん
02/12/19 16:29
やりたいのかyp

204:NPCさん
02/12/19 17:50
やっちゃいけないことほどやりたくなるのが人間ってもんだ。

205:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
02/12/19 23:18 uCLUd1a/
悪いことはだめみゅ~

206:NPCさん
02/12/20 11:03 XMARsPSB
やろうとしたのはあんたじゃないか。

207:NPCさん
02/12/22 19:09
おまえら宇宙の男ならラーメンとビフテキ食ってマターリしてろよ。


208:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
02/12/24 01:24 J4YLOkgg
高カロリーみゅ~

209:NPCさん
02/12/24 13:03
みんな、あんな良設定にひるんではいけない!
スレッドのタイトル通り厨設定を書き込むんだッ!書き込むんだッ!書き込むんだッ!


俺?いや、俺は…………                        (逃走)

210:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k
02/12/24 20:12 Wy6ZnYUR
厨設定?漏れ様にふさわしいスレだぜ!
漏れ様自身が厨設定だ!漏れ様がやればどんなPCもたちまち厨キャラに!
というわけで、漏れ様のキャラはおはようからおやすみまで厨キャラしかやってねぇ!

211:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng
02/12/24 21:55 b394/BQF
ではその厨設定をさっさと語れこのドキュソめ!

BRPシステムのクロスオーバーをした事があった。
オレだけクトゥルフの探偵。
ストブリのデーモン使いにSAN削られまくり。

212:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
02/12/24 22:05 J4YLOkgg
BRPってなぁ~にぃ~?

213:NPCさん
02/12/24 22:38
ベーシックロールプレイシステム。
D100%で能力値は3~18,これをx倍して目標値を計算、かな。

214:NPCさん
02/12/25 22:31
き、旧天羅……
___________  _______________
                ∨
                ∧_∧  
               < =臼= >
             _φ__⊂)_
            /旦/三/ /|
          | ̄ι ̄ ̄ ̄|  |
          |.(゚д゚)ケウマー.|/

215:NPOさん
02/12/31 11:24
保存sage

216:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
【役者は】ADS=F厨隔離スレ9【揃った!】
スレリンク(cgame板:949番)
から移動。SWオレファーランド
スレリンク(cgame板:296-298番)
で使ってたハウス(厨)技能「マーシャルアーティスト(闘術士)」。

成長:シャーマンに同じ
制限:シーフに同じ
能力:「特殊な武器戦闘」(シーフに同じ)
   「特殊な素手戦闘」(素手とセスタスのみ、「格闘ボーナス」を得る、必筋1/2までの非金属鎧のみ可)
   あとレンジャー系の細かい能力を結局入れたかどうかは忘れた。
格闘ボーナス:
基本的にマーシャルアーティストは「特殊な素手戦闘」状態である時に限り、
二刀流攻撃を"両手利き"として扱い、1Lv毎選択修得する以下の「格闘ボーナス」を適用可能。
ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。

217:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
まぁ、SWらしくはないが、そんなにバランスは悪くはないとは思う。
攻撃面のみに関してはファイター3で拮抗し、トータルではファイター5・6で
拮抗するバランスだが、その後は攻撃面でファイターを凌駕してゆく。厳密には違うけど。
本当はセスタスを使わせたくはなかったが、使えない理由が思いつかなかった。
低Lvではタダの戦闘シーフだが、Lv上昇とともに一撃必殺系・多撃連打系・
グラップル系・人体破壊系などといったスタイルを表現可能になったらいいなぁ、と。
ちなみに考えたのはファイター/U登場以前の話。
しかし持ち回りGMキャンペーンで自PCに魔法のセスタスを出すヤツに萎えて、
このハウスルールは捨てた。今はファイター/Uあるし。

218:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:43
「格闘ボーナス:」の所が足りなかった(苦笑)
以下に差し替え。

格闘ボーナス:
・ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
・エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
・グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。
       また相手が仕掛けてくる体当たり・組み付きのグラップル修正を相殺する。
・ブレイク……1Lv毎自身が行使した武器狙い・部位狙いに対する相手の抵抗目標値に+2。
・コンビネーション…1Lv毎二刀流攻撃に更に1回の攻撃を加える。総攻撃回数分の攻撃力ペナルティ。

219:NPCさん
03/01/08 04:13 +i4jGhPf
初めてSWのGMやったときラストに出して大不評だった敵

{ファラリス教団凱旋車}
モンスターレベル7
知名度15 敏捷度12 移動速度30(空中)出現数 単体
知能=乗っている個体による 反応=敵対的 攻撃点=体当たり14/7
打撃点15 回避点13(6)防御点8 生命点30/15(8) 精神点ー/12(5)
凱旋車を引くデュラハンのビラ配りLv7(ビラを渡される)
同乗しているファラリス宣教師の説教Lv5(効果なし)
同乗しているバイトのダークエルフAソーサラーLV4(ゴブリンバードの持つ電気リュートをライトニングで作動させている
6ゾロの特殊ファンブルを出した場合魔力の暴発で凱旋車ごと自爆する
同乗しているゴブリンバードLv4 不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽をファラリスの開発した
マジックアイテム「電気リュート」によって流す(抵抗値10)

通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒・病気には犯されない
搭乗中の敵は完全版ルールブックに準ず

不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽表 2D 一ラウンドごと
2=効果なし
3~4=そのラウンドの攻撃と回避にー1
5~6=そのラウンドの攻撃と回避に-2
7~8=そのラウンドの攻撃と回避に-3
9~11=そのラウンドの攻撃と回避に-4
12=敵味方問わずそのターンの全行動がファンブル判定
なおこの曲はイベント用のマジックアイテムである特別な耳栓をする事によって防げた

220:219
03/01/08 04:32 +i4jGhPf
設定は信者獲得数に伸び悩んで鬱病になったファラリス初級神官が
名も無き狂気の神の啓示を受け 更に同じく鬱病のミルリーフ信徒デュラハンの協力を受け
デュラハンのチャリオットを改造しバイトのA君とスカウトしてきたゴブリンバード
を乗せてオランへまっしぐら・・・・・ 凱旋車を引くのはデュラハン

当初は乗っている4人と戦車で5連(敏捷度順)で行動する予定でしたが
1ラウンド3行動に落ち着きました

出した時は6ゾロが中々出なかった・・・・・・・


221:NPCさん
03/01/09 15:39
>220
はじめてやるゲームのGMでいきなりそれを出したという所にシビレタ!(笑)

222:山崎渉
03/01/10 10:37
(^^)

223:NPCさん
03/01/12 16:45
リアル世界で街宣車にのるお仕事してるのがプレイヤーに混じってたら嫌だったろうなぁ


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