楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレーat NETGAME
楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
03/03/05 02:38 Xr4KaBQw

昔と比べて、定期更新ゲームの数や、
それを作ろうとする人の数は圧倒的に多くなりました。
反面、プレイヤーが爆発的に増えたわけではありません。
制作者にとっては多くの努力が必要な時代になりました。
ここは、先達の成果や反省点を踏まえて、定期更新ゲームをいかに楽しいものにするか、
作り手とプレイヤーが入り交じって語り合うスレです。

■前スレ
楽しい定期更新ゲーの作り方
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