04/03/09 12:59
ヘルスケーパーにハイスピかけると見えないと思ってたあのこ(ry
592:ゲームセンター名無し
04/03/09 13:13
>>591
平気でBPM200超えに4速かける現在……
ポップソだけど
593:ゲームセンター名無し
04/03/09 15:07
DPで曲が変化(アレンジ)するのに感動したあのころ・・・。
今でも、minimal technoは叩けないっていうか、☆7だと思えない今日この頃。
594:ゲームセンター名無し
04/03/09 15:20
どの曲のどこでどのキーを押すとどの音が鳴るのか、
好きな曲だけでも把握してアレンジしていたあの頃。
ドラムマニアを周りに人がいない時にノリノリで叩くこの頃。
595:ゲームセンター名無し
04/03/09 20:09
>>591
Hell scaperはハイスピード入れるとオブジェが3つに見えたあの頃。
250bpmは(ry
2曲ともHS1ではオブジェがブレなく見えるようになったこの頃。
596:ゲームセンター名無し
04/03/09 20:36
>Hell scaperはハイスピード入れるとオブジェが3つに見えたあの頃。
ハイスピ3とかだと実際に分身してるけどな。描画がカクカクだから。
597:ゲームセンター名無し
04/03/09 22:27
bpm200っつたら脅威、未知の領域だったな
GOTTAで初めてヘルスケやった時はゾッとしたよ。
MAX.とかはもう別に、なんか、ねぇ
598:ゲームセンター名無し
04/03/09 22:31
最近やり始めた人だと、インディゴの最後の黒鍵押さないよね。
599:ゲームセンター名無し
04/03/10 00:45
>>598
存在忘れてたw
ありがとうございます!
600:ゲームセンター名無し
04/03/10 10:04
>>598 アナザーやって気付いた。
601:ゲームセンター名無し
04/03/10 21:39
>>597
ヘルスケはデフォルトで1.5倍速(?)だったから実際は300BPMみたいなモンだしな。
240BPMのCRYMSONよりオブジェ落下速度が速かった覚えがある。
602:ゲームセンター名無し
04/03/10 22:03
ヘルスケの譜面を暗記してHS3にして白鍵連打地帯でアヒャっててギャラリーが集まってたあの頃。
5鍵FINALでヘルスケHS3にしても大して速くならなくて寂しいこの頃。
603:ゲームセンター名無し
04/03/10 23:32
昔、新宿チルコポルトにあった、『バタフライ』のアーティストがサインした筐体
今どこにあるんだろう
604:ゲームセンター名無し
04/03/11 02:29
アーティストの自宅の物置
605:ゲームセンター名無し
04/03/11 09:59
何気なくbeat mania/トモキ ヒラタのMD発掘したんで聴いた。
あー、すごくイイわこれ。
…でも、結局ビーマニに使われたのって「body」と「I.C.B.」だけだったっけ?
もったいないなぁ…
606:セキサバ ◆e0avFu1c6.
04/03/11 13:28
"Ain't it good"(BM)"ALL RIGHT"(DanceManiax)
もあったよ>Tomoki Hirata
ガラージってジャンルを初めて知ったのはこの人の曲だな
今、平成12年1月8日発行のアルカディア1号を読んでるとこ
記事の内容は……
Pakapaka Passion Special
UnJammerLammy NOW
Million Hits
Quest for Fame
Stepping3 SUPERIOR
Rock'n MEGASESSION
DDR3rd
Dancing stage/truekissDESTiNATiON
beatmania 5th mix
beatmania IIDX 2nd style
pop'n music3
pop'n stage
∧_∧
(=゚ω゚) 百花繚乱でしたなー
607:ゲームセンター名無し
04/03/11 14:31
最近やり始めた人だと、still my wordsの最後の黒鍵押さないよね。
……元からそうか。
608:ゲームセンター名無し
04/03/11 16:53
未だにGOODでコンボが繋がる事に戸惑いを隠せずにいます。
609:ゲームセンター名無し
04/03/11 21:17
昔 → ハイスピ1=倍速 ハイスピ2=3倍速 ハイスピ3=4倍速
今 → ハイスピ1=倍速 ハイスピ2=2.5倍速 ハイスピ3=3倍速
デフォで1.5倍速なこともあり、実質は6倍速までいけたよな、あの頃のヘルスケは。
610:ゲームセンター名無し
04/03/11 22:23
comp2のHS3は洒落にならんかったからなあ。
611:ゲームセンター名無し
04/03/12 03:39
ヘルスケは皆オブジェが㌧でるとか分裂するとかいってるが・・・
俺にはすべてつながって見えた。押せねえ。
612:ゲームセンター名無し
04/03/12 21:24
5鍵1stのパパヤパボッサ(だっけ?)のラストで唖然としてたなぁ。あんなのぜってぇクリアできねぇって!と言っていたあのころ。
ポプ2のヘヴィメタルの最初と最後に感動したこともあった。音ゲー至上最難曲だろアレ!と嘆いていたあの頃。
DDRのバタフライに感動しつつパラノイアに唖然としたこともある。アレはぜってぇ(ry
ギタフリのハイスピエディションにも泣きそうになった(ry
ドラマニのWAZAなんて(ry
弐寺のド(ry
613:ゲームセンター名無し
04/03/12 22:56
5鍵2nd mixやり始めた頃、同じゲーセンにあるもう1台の筐体
(初代だった)でダブルやってた女の人が居てビックリしたなぁ…
初代はダブルモードが無かったからTMPだけど。
2ndの曲すら満足にクリア出来ない頃だっただけに凄いと思った。
そんな俺も今では2DXのDPで頑張ってるよ…w
614:ゲームセンター名無し
04/03/12 23:11
>>612
最初のは3rd(YEBISU MIXからの逆移植だが)のLa Bossanova de Fabienneだな。フランス語の奴。
PAYAPAYA BOSSAは簡単な方。
615:ゲームセンター名無し
04/03/12 23:24
beatmania1~2の頃は、曲ごとに『テーマカラー』があって
ムービーにセンスがあった
バラードのあの終始セピア色の展開…忘れられない…
その先はなんかチカチカし始めたんだよねー
616:ゲームセンター名無し
04/03/13 00:54
>>614
ヲイ、パヤパヤボッサじゃなくてパパヤパボッサでしょ?
5鍵3rd2曲目の☆3の曲のうち、ボッサグルーブとファンキージャズグルーブはどっちも最後殺しでヤだった。
おかげでWild I/Oばっか。あれはあれで正統派ハウスってかんじで好きだったけど。
617:ゲームセンター名無し
04/03/13 03:52
>>616
Yebisuだとボッサが☆5でストストストストストップヴォイオレンスが☆4だったからねえ。
618:ゲームセンター名無し
04/03/13 03:54
beatmaniaが無かったら一生ゲーセンなんて行かなかったろうなぁ。
619:ゲームセンター名無し
04/03/13 04:51
オレはたぶん専門中退してたから
純正引きこもりになってたと思う。
音ゲーなかったら今の友達いないからな・・・
620:ゲームセンター名無し
04/03/13 15:43
友達の定義って人それぞれだよね。
俺には結局ゲームで知り合うってのが理解できなかったyp
621:ゲームセンター名無し
04/03/14 00:36
どちらかが話し掛ける勇気が必要だよな。
俺は話し掛けられるのがもっぱらだったが
見た目がちょっとアレな人や外国人が大半で
きちんと会話につきあってあげられなかったよ。
622:ゲームセンター名無し
04/03/14 02:24
明らかに年下(小中学生)のガキに
タメ口で話し掛けられるのがものすごくムカついた記憶がある。
音ゲってゲセンに出入りする人間の年齢層下げたよな。
623:ゲームセンター名無し
04/03/14 06:03
そういや昔は対戦してても相手年上ばっかだったなぁ。(当時リア厨)
歳離れてる人ばっかだったから、話しかけようとは思えなかったな。
補導される危険性に怯えながら対戦に明け暮れていたあの頃が懐かしい。
624:ゲームセンター名無し
04/03/14 11:14
最近は仕事が終わって午後6時以降にゲセンに行っても
普通に中学生居るよなあ。
風営法で16歳未満のお客様は居ちゃいけないと思うんだが。
そんな28歳。いい大人ならそんなガキなど叱りつけろってな_| ̄|○
625:ゲームセンター名無し
04/03/14 19:10
行きつけのゲーセンでDDR(3rdか4thの頃)大会があって、
参加したまでは良かったんだが、
どうやら店員と参加者のほとんどが顔見知りで、
俺と、一緒に参加した友人はすっかり蚊帳の外。
それでも大会のメインであるスコアでのトーナメントは、
どうにか無事に終わり、残すはパフォーマンスになったんだが、
パフォーマンスの参加者が司会の店員と駄弁りながら、
「こんなんどうよ?」という感じの思いつきでパフォる有り様。
この大会に参加したことで、俺の音ゲー熱が一気に冷めた。
626:ゲームセンター名無し
04/03/15 04:46 L2VQ3OAY
懐かしい…
627:ゲームセンター名無し
04/03/15 10:35
ⅡDX1st、当時は珍しかった1P側で、セレブレイトを特訓してた。
ドラム1st、全曲クリアしてた。エキスパリアルで。叩き方はクロスだった。
ポップン1st、スパイを1人プレイでクリアできた。
女性音ゲーマーは珍しく、プレイのたびにギャラリーがついていた。
恥ずかしかったあの頃・・・
628:ゲームセンター名無し
04/03/15 11:54
>>627
当時それだけ出来る人は男でもそんな多くなかったような。
それはそうと、最近では普通に女性音ゲーマー見かけるようになったよね。
ゲーセン行くたびに、女子高生やらOLらが必ず音ゲーやってる。
629:ゲームセンター名無し
04/03/15 14:24
5鍵2ndのExボーカルコースを、今で言うステルス状態でプレイしてて
店員さんがわざわざ専用のボードを作ってくれたあの頃
もうその店は潰れちゃいましたが、あの時の店員さんは元気だろうか
今でもジャムおじさんの描かれたあのボード、持ってますよ
630:ゲームセンター名無し
04/03/15 19:59
ドラマ二をポップンオタの女がやってるの
見ると悲しくなる。ほんと今やただのオタ
クゲーだな。さんざん既出だが
「昔は良かった」
631:ゲームセンター名無し
04/03/15 20:01 IeTT3fJH
ついでにage
632:ゲームセンター名無し
04/03/15 21:15
さて、四月には高校生になる俺
少し振り返ってみる過去の思い出
今も現役でニデラをやっている俺、消防の頃は全然出来なかった、まぁ今もだが。
しかし、感動は今の三倍以上はあった
IIdxは従来のビーマニに比べて2つも押すところが増えたから
当時のビーマニの曲をまともにクリアできてない俺にとっては出来るはずがないもの、と認識していた
それ以上にあのデカさだ
アホか、と思った
当時うるさいものが嫌いな俺はビーマニだけで十分だ、と思っていた、
まぁまずはこんくらい、また暇があったら書きます
633:ゲームセンター名無し
04/03/15 21:34
今日さ、DDR2ndのCDが箱の底からでてきたから聞いてみたんだよ。
BOYS聴いてて何か凄く懐かしくなった。
テンポも凄くマッタリしててさ。
あの頃はbpm180やら190で驚異的って感じだったもんな。
懐古厨と呼ばれても構わない。『昔は良かった』
634:E-W ◆CC54misAkI
04/03/15 22:04
天体観測がドラムに初出の頃高校生が叩いてるの見て
「へー、分かりやすい譜面だな、今度俺も叩いてみるか」
↓
今日
「あー、典型的版権厨だわ、リズム取れてねぇよ、バスドラめちゃくちゃだよ、見てらんねぇ…」
女性プレーヤーが弐寺してるの見て
「すごいな、明らかに俺よか上手いよ、カッコいいな…」
↓
今日
「おいおい、DoLL→LOVEvSHINEって…俺だってそんな露骨な選曲せんぞ(汗」
ヤな大人になったもんだ…。
635:ゲームセンター名無し
04/03/15 22:57
1プレイ200円になんの疑問も無かったあの頃。
1プレイ100円じゃないとまずやる気がしないこの頃。
636:ゲームセンター名無し
04/03/15 23:31
10thのやりたい放題っぷりを見た後だと、
もはや8thですら「懐かしかったあの頃」だ。
637:ゲームセンター名無し
04/03/15 23:44
今は、上手い人≠カコイイ だもんな。
どんなにスコアの良い人を見ても、キモイとしか思えなくなった。
実際キモいし。
638:ゲームセンター名無し
04/03/16 12:08
今もやってるみとしては
>>630みたいな偏見バリバリな奴を見ると悲しくなる。('A`)アァ・・・
639:ゲームセンター名無し
04/03/16 13:45
キモかろうがなんだろうが、楽しかったあの頃。
人目を気にして楽しめない今日この頃。
WAZAもアクロスもジェットワールドも好きだー
640:ゲームセンター名無し
04/03/16 14:34
昔の方が人の目気にしてたな
641:ゲームセンター名無し
04/03/16 14:41
昔はフツーの人もやってたからな。
それが難易度高騰でどんどん離れて、気がつくと我々ヲタしか残らなかったというわけだ。
今もたまーにカプールがおそるおそるDDRやったり酔っぱらいがドラマニやったりするのは
見かけるけど、そこから継続してやり続けるなんて人はどれくらいいるやら。
642:台なんとかさん
04/03/16 14:44
つまり「人の目」の質が変わった、とゆうことなんだろうネ。
ニホンゴ変だけど。
643:ゲームセンター名無し
04/03/16 16:37
好きな曲やら何やらで、目標に向かってひたすら頑張っていたあの頃。
スキル上げやら何やらで、機械的な作業に嫌気がさしてきたこの頃。
最近の音ゲーは殺伐とした雰囲気が漂ってて近づき難い(つДT)
644:ゲームセンター名無し
04/03/16 16:51
俺の友達とかはIIDXに興味あるみたいなんだけど、
あの近寄りがたい筐体のオーラのせいでやれないそうだ。
昔はポップンにハマっていたが、今はなんだかやってるのを恥ずかしく感じるようになってやらなくなったそうだ。
両方やってる身としてはどちらもよくわかるので辛い…
IIDXはビギナーモードやLight7Key、5Keyオプションと初心者にも優しいんだけどやってる人ほとんどいないもんなぁ。
というか、そういうのがあることすら知ってなさそう。
645:ゲームセンター名無し
04/03/16 16:53
>>643
スキル上げだけしかしないかどうかは人によるけどな。
646:ゲームセンター名無し
04/03/16 18:08
>>644
でもそれ以上にデモ音とかデモクリップ(バナー)が無いから選びづらいんだよな。
正直ジャンルだけでは曲は選べんと思う。スレ違いっぽいのでここで終わり。
647:ゲームセンター名無し
04/03/16 18:25
音ゲー上手い香具師はカッコイイ存在だったあの頃。
上級プレイヤーにはキモイ香具師の方が多いこの頃。
648:全然思いつかん
04/03/16 23:48
いつでも昔に戻れられるようにHSとか紙とかに頼らずにこれからもNSでがんばっていきたいと思ってます。
最近昔のIIDXの曲が隠しとして復活しているのが多いが、そうして出現した曲をやってみると懐かしさよりも新鮮さをすごく感じる。
もしかすると自分はあのときの新鮮さをまた楽しんでいるのかもしれない。
649:ゲームセンター名無し
04/03/17 00:27
>>648
わかるわかる。
22DANKとかHEADACHEとか、すごい懐かしかった!
でも、思い出の曲ドンテポが無くなって鬱。
650:ゲームセンター名無し
04/03/17 00:35
ポプソの芋曲見てると、弍寺に移行しなかった5鍵プレイヤー取り戻そうと必死なのがよくわかる。
てかもっと早くから手を打っていれば、そんなことせんでも良かったんだろうに _| ̄|◯
651:ゲームセンター名無し
04/03/17 15:45
>>650
しかし5鍵盤自体はコナミ的にはFINALで終えて
正解だったというべきセールスではあるがな
7thで終わってれば「もったいない」だったが
652:ゲームセンター名無し
04/03/17 16:09
3rdMIXが入荷された日は
その日の朝から晩までずっとやりまくってたなぁ。
今じゃ新作出ても「並ぶのマンドクセ」でしばらく放置。
653:ゲームセンター名無し
04/03/17 20:13
>>652
あ、自分と逆だ
654:ゲームセンター名無し
04/03/18 00:33
「たくさんある☆6曲のひとつ」じゃない、
ボス曲としての.59にもう一度会いたい。
655:ゲームセンター名無し
04/03/18 00:57
>>654
じゃあ行きつけのゲーセンの人に頼んで
以下のオリジナルコースを作ってもらいなさい。
1、headache
2、Indigo Vision
3、Digital Mind
4、Electro tuned
5、.59
さぁ!存分に楽しもうぜ!HS1で!
656:ゲームセンター名無し
04/03/18 01:33
泣けるから。それ。
657:ゲームセンター名無し
04/03/18 03:18
感涙、だな。
658:ゲームセンター名無し
04/03/18 03:46
涙で画面が見えません。
659:ゲームセンター名無し
04/03/18 05:01
1曲目Cold Pulseだったら完璧だハァハァ
660:ゲームセンター名無し
04/03/18 05:57
>>655
どーせならHS1よりデフォルトでやろー
661:ゲームセンター名無し
04/03/18 06:25
>>659
それは3rdからだった気がする
662:ゲームセンター名無し
04/03/18 12:55
>>659がハァハァしたい選曲ッテだけでは
.59は別にボス曲でも何でもなかったが
Macho Gangは十分にボスでした
あとドンテポも
肩身の狭い連中だが
663:ゲームセンター名無し
04/03/18 14:34
>>659
Cold Pulse入れるんだったら
1、Cold Pulse
2、Schlagwerk
3、LEADING CYBER
4、Holic
5、R5
だな。2ndや3rdのテクノコースは名曲揃いだった・・・。
664:ゲームセンター名無し
04/03/18 14:38
まぁ今のテクノもダメってワケでは全然ないが
ヒロワタがいないのは寂しいなーっと
665:ゲームセンター名無し
04/03/18 15:24
>>663
Artificial Impatience入れてほすぃ
666:ゲームセンター名無し
04/03/18 15:29
コアな雰囲気の渋い曲が多かったあの頃のIIDX……
新曲がポップスやユーロばっかりな最近のIIDX……
トランスにしてもオタ受けしそうなダッチ系ばっかりだし……
俺の地元にLOVE SHINEとかDoLLとか「それ系」しかプレイしない香具師がいるんだよ……
『ららららぶしゃいーん!いぇいぇいぇー!いぇい!!』
勘弁してくれよ……そういうのはポップンに回せよ……
ポップな曲が無条件で悪いとは言わないがIIDXってそういうモンじゃねーだろ……
667:ゲームセンター名無し
04/03/18 15:33
何か今更なんだけどギタドラって弦楽器と打楽器が使われてる曲なら合うからいいよね…
668:ゲームセンター名無し
04/03/18 15:55
>>664
ヒロシワタナベは「ゲームになったときに面白いか」まで考えて作曲してたらしいね。
コンマイの人間ならともかく、外注スタッフでそこまで考えてるんだもんなぁ。
いまやコンマイの人間ですらゲームに落としたときのこと考えてない希ガス…。
669:ゲームセンター名無し
04/03/18 17:29
スタッフが自分達の作った譜面をクリア出来ない時点でオカシイ。
670:ゲームセンター名無し
04/03/18 19:02
ギタドラ系に関しては許してもいいと思う。
ドラムはともかく、ギター・ベース(・ピアノ)は彼等生演奏できるんだし。
671:E-W ◆CC54misAkI
04/03/18 19:09
>668
こういう話を聞くとTAKAが4thに
LOGICAL DASHを提供した時のコメントを思い出すな…
672:ゲームセンター名無し
04/03/18 19:35
>>669
実際問題全音ゲーでそういう状況なわけで。
隠しの部類はオートプレイでやってるらしいし。
673:ゲームセンター名無し
04/03/18 21:31
まぁドラムに関してはDAY DREAMで
ある種難度に天井が出来ちゃったし
(しかも実際演奏できるそうだから)
674:ゲームセンター名無し
04/03/18 22:31
>>673
知人にリアルドラムやってる香具師がいるんだけど、
ソイツにDAY DREAMの譜面見せたら嫌そうな顔されたけどな。
演奏できるかどうかは別として、クソ譜面なことには違いないかと。
675:ゲームセンター名無し
04/03/18 23:03
>>668
もっとも、そのヒロワタですら穴猿なんか作っちゃったわけで。
聞いた話だが、コナミスタッフも本当は難易度を上げるのは不本意だが、
しかし、そうしないとプレイヤーがついてこないから、仕方なしにやってるらしい。
で、せめてもの抵抗として導入したのがLIGHT7であり、EASYであるとのこと。
そのLIGHT7ですら最近では☆7がチラホラ。嗚呼……
676:ゲームセンター名無し
04/03/18 23:04
>>674
そんなもん 当たり前だ
677:ゲームセンター名無し
04/03/18 23:52
>>675
自分がクリアできないんで、その僻みなのかもしれないけど、
L7が☆7の曲は、7KEY譜面よりL7譜面の方が良譜面のような希ガス。
678:ゲームセンター名無し
04/03/18 23:56
Make A Differenceの譜面繰り下げ(当初の穴譜面が7KEY譜面に)とか切ないですよ。ええ。
679:ゲームセンター名無し
04/03/19 03:34
>>675
プレイヤーがついてこないって言っても
壱部のクリアラーが付いてこない位じゃないの。
確かにクリア出来なきゃ何度も挑戦するワケだから
インカム起こるんだろうけど…
余りの○○な難易度にやる気を無くすファンもいるって事に気付いてくれって感じ。
俺は20世紀から音ゲーと付き合ってるが難しさはそこまで求めちゃいないな。
俺が音ゲーに求めるのはカッコイイリズムを絶妙なタイミングとノリノリで叩ける(奏でられる)楽しさ。
アタックザミュージック!
680:ゲームセンター名無し
04/03/19 05:15
>>679
別に低難度譜面は「数だけ見れば」
20世紀時代よりも多いんだけどな。
681:ゲームセンター名無し
04/03/19 05:17
一度仕切りなおして低難度化すると
どういうウケになるかというのは
bm5鍵盤ClubMIXが立証した
はずなんだがやっぱりHARDがメインモード化した罠
682:ゲームセンター名無し
04/03/19 05:47
此処は昔は良かったっていうスレでふ。
今も十分良いぞっていう香具師は他スレにレツゴウ。
683:ゲームセンター名無し
04/03/19 06:41
音ゲースキルは一からやり直しでもいいから、あの熱かった時代に戻りたい。
毎日のようにゲーセンへ入り浸るという、ただれた青春をもう一度送りたい。
『バイト→ゲーセン→酒』というダメ人間スパイラルを。
684:ゲームセンター名無し
04/03/19 11:51
5鍵2nd MIXのフリーゾーンが来るとターンテーブルを
コキュモキュドペドペとアホみたいに回していたあの頃
685:ゲームセンター名無し
04/03/19 11:55
>684
bmDCTがオススメ。モンキ-。
見つける事が難易度8
686:ゲームセンター名無し
04/03/19 12:10
CS版を買う。難易度6
687:ゲームセンター名無し
04/03/19 15:18
>>685
>>684じゃないけれど地元に2台、ちょっと遠征すると3台あるんですが…
688:685
04/03/19 15:32
それがどうした。
うちのホームにもあるよ(bmFinalが2台.Clubが1台.DCTが1台と並んでいる)
人は並んでいない。
うちの周りではホームに在るから難易度は低いが全国旅行とかして
廻ってきた難易度として難易度8。
689:ゲームセンター名無し
04/03/19 15:34
確か東京ドームシティ内のゲーセンに2台くらいあったな。
690:ゲームセンター名無し
04/03/19 16:30
穴リーサイはTAKA譜面の最高傑作だと思う。
691:ゲームセンター名無し
04/03/19 20:25
この前ホームよりちょっと遠いゲセンに逝ったら5鍵クラブミックスハケーンしたので早速プレイしますた。
マジで良作杉。時を残金を忘れてほぼ全曲たしなんでしまった。
692:ゲームセンター名無し
04/03/19 23:50
>>681
こういう事を平然と言うヲタゲーマーのお陰で
一般ユーザーが音ゲーから離れていったという事を
カレラハ自覚シテイルノダロウカ?
693:ゲームセンター名無し
04/03/20 02:18
そういえばDA MUSICとかすげえ好きだったなぁ…
ClubMixはRhythmicコースが最高傑作だった。
コーザ・ノストラの曲はハズレ無しだったしね。
694:ゲームセンター名無し
04/03/20 03:46
>>692
ムダとは言わんよ、
ClubMIXの最大の功績はそれまでの通常だったHARD譜面と
ほぼ同列までNORMAL譜面の立場を上げたことだ。
と俺は思うし6thMIX以降それはさらに顕著になった(DDR式)
ただ、そのときにはもう手遅れだったという印象がある。
勿論上記モードがニューカマーへの手引きとなっていったとも思うが
一時期のバブリーな状況は既に終わってたと思う。
そこで”あえて”やったことを評価したつもりだったんだがな。
勇気あることと思うよ?
今じゃさすがにムリだろうけどさ。
695:ゲームセンター名無し
04/03/20 03:48
ついでに
>>693
俺はDEKAコースマンセーだった
>>682
他スレ”へも”レツゴウ。
昔を語るのには今を否定せねばならんか?
696:ゲームセンター名無し
04/03/20 04:10
>>694
いやぶっちゃけた話
ハード譜面がしっかりアレな仕様だったので
低難度化は名ばかりだったような・・・、
ノーマル譜面の出来が良かったのは同意なんだけどな。
スーパーダイナマイッスーパーダイナマイッ
697:ゲームセンター名無し
04/03/20 08:49
ま、なんにせよ言えることは
ClubMixサントラ高杉 _| ̄|◯
698:ゲームセンター名無し
04/03/20 17:42
今からでも遅くない。トモヒラのAll Nightをゲーム化してくれぇ!
699:ゲームセンター名無し
04/03/20 21:49
20,Novemberやsuper highwayもいいが・・・
Quick Master、これもいいじゃないか!
700:ゲームセンター名無し
04/03/20 23:35
最近のⅡDXはクラブ系ってよりはミュージックカフェ風、ラジオDJ系になってきた気がする。
良くも悪くも洗練されてきた感じ。
>>698
そんな貴方にDance ManiaX。
701:E-W ◆CC54misAkI
04/03/21 00:53
そう言えばあの頃は亜流と呼べる5鍵がいくつかあった時代だったなあ…。
名目上新作稼働であっても店舗の選択肢が増えて、
コンプ2のままの店もあればDCTにした店もあった。
その中でclub mix一択になって毎日のように狂ったように
Venus on Your Smile叩きまくって…
気が付いたら何時の間にかほとんどの店が6thになってて、
コアリミを数えるほどしかプレイしていないという大失態を犯してしまったあの頃…。
コアリミ好きな曲多いのに(泣
702:ゲームセンター名無し
04/03/21 02:00
今更地元でコアリミにハマってる私は幸せ者だと思う。
何気にテクノコースが熱いね。
今ならAnother2コースもギリギリクリアできる難易度だし。
703:ゲームセンター名無し
04/03/21 05:34
飲みながらヒロシワタナベのベスト聞いてたらこんな時間になっちゃったか…
5年も前に出たとは思えないくらい今でも衝撃的。特にAcid Bombマンセー。
704:ゲームセンター名無し
04/03/21 09:42
何ていうか、弐寺にも延々リピートしていたいくらい好きな曲とかあるけど、
5鍵のは何ていうかな・・・たまに聴いてみると言葉には言い表し難いけど、何か安心するような感じになる。
ハンティングフォーユーとかブランニュワールドとかビリーブアゲインとかメタルギアソリッドメインテーマとかとかとか
705:698
04/03/21 13:45
>>700
ああ、DMXをすっかり忘れてたよ!
音ゲー史上最高にDPが面白いゲームを……逝ってくる。
706:ゲームセンター名無し
04/03/22 15:07
>>700
同意。
3rdまでのゴリゴリのストイックさはどこへ…
707:ゲームセンター名無し
04/03/22 19:47
5鍵って「あんまり好きじゃない曲」はあるけど「出来の悪い捨て曲」はほとんどないと思う。
1曲が短い分、音選びに気を使ってる。
あくまで「まず音楽ありき」の姿勢を貫き通したのは本家の意地なんだろうな。
4thの前にcompとDDR2ndが、CLUBと同時期にⅡDX3rdが出たのが不運だったんかなぁ…
708:ゲームセンター名無し
04/03/22 19:47
例えばさ、「このアーティスト無しにビーマニは語れない」ってものはある?
なぐれおとかに固まりそうな悪寒
709:ゲームセンター名無し
04/03/22 21:16
まぁ、nagureo先生は絶対外せないですよね。
5鍵も7鍵も創生期にゲームの方向性を大きく作ったんですから。
5鍵では20,Novemberにjam jam raggae、
7鍵においてはDr.LOVEにcelebrate、R3にLUV TO ME(Disco Mix)と。
数多くの名曲を作ってくださったんですから。
そして、2ndMixにおけるHiroshi Watanabe、
3rdMixにおけるnouvo nude。
この二組のアーティストがBeatManiaというゲームを
ひいては音楽ゲームというジャンルを定着させる地盤を作ってくれた。
その後2DXになり、2ndStyleに入ってからのgood-coolとTaQは
ハウス、テクノというこれまでのBeatManiaのメインである
ジャンルを引き継いで、更に音楽性、ゲーム性を高めてくれた。
とても重要な存在だと思います。
私の文章から石川さんが外されてるのは仕様です。
710:ゲームセンター名無し
04/03/22 21:20
SLAKE
711:709
04/03/22 21:22
ああ、前田さんに至っては存在すら忘れてた…
ビーマニではなく、DDRにおいては絶対外せない存在ではあるんだけどな。
リアルでは相当金にうるさい人らしいってウワサを聞いてから
益々前田さんのことがどうもダメになってきた。
712:ゲームセンター名無し
04/03/22 21:36
前田さんは公式で肉便器を募集するくらいだし(ry
713:ゲームセンター名無し
04/03/23 00:45
弐寺10thの復活曲は難易度易し目セレクトらしかったけど、
個人的には「Junglist King」と「Artificial Impatience」が欲しかったな。
何が言いたいかと言うと、江口君も松本君もこんな頃があったという話。
714:ゲームセンター名無し
04/03/23 00:54
>>713
「Junglist King」は朝本浩文じゃなかったっけ?
あれ本名じゃないんだ。
「THE CUBE」はなんで復活しないのか謎。
715:台なんとかさん
04/03/23 00:58
>>714
松本君はムービーのひとのほうだヨ。
朝本さんは本名でよろしいかと。
黒羽さんやダンさんにはまた曲書いてほしいなア・・・
716:ゲームセンター名無し
04/03/23 02:47
TAKAマンセーと堂々と言えたあの頃。
717:ゲームセンター名無し
04/03/23 06:09
S.O.S(旧)かTAKE ON MEがやりたい。
718:ゲームセンター名無し
04/03/23 06:25 ZQqrBK4Q
沈みそうなので安芸
719:ゲームセンター名無し
04/03/23 07:12
>>708
オレがビーマニを語る上で欠かせないアーティスト、それはヒロシワタナベだ。
Deep Clear Eyes は未だもってしてビーマニ屈指の名曲だと思う
(特にLong Mix)
この人の新曲をやりたいと思う気持ちは今も変わらない
おながいしますよコンマイさん…
720:ゲームセンター名無し
04/03/23 19:00
もうTAKAがフランスパンにしか見えないこの頃。
721:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI
04/03/23 20:18
初期DDRの難易度表示ってカッコ良かったなぁ。
「GENUINE」(本物の)とか
「EXORBITANT」(法外な)とか
「PARAMOUNT」(最高の)とか。
722:ゲームセンター名無し
04/03/23 20:36
やっぱりヒロシワタナベとnouvo nudeは初期の最強外注だと思ったよ。
2アーティストとも音楽とゲーム性の兼ね合いをあれこれ考えながら素晴らしいものを
提供してくれたんだよね。それぞれの代表曲であるDeep Clear Eyesとsuper highwayは
今やっても楽しくて、そしてそれのロングも何度聴いても素敵な曲だ。
そう言えば、その曲と譜面の兼ね合いって考えってSLAKEやRAMもしっかりやってるよね。
(SLAKEは外注じゃないけど)
723:ゲームセンター名無し
04/03/23 22:57
>>721
もしもそのままだったなら足10、10禁はどうなってたんだろうな。
…ていうかこれ、半年ほど前に漏れが家庭用DDRスレで振ったネタだけど気にせず。
因みにそん時出たのが 足10→Revolutionary(だったっけ…?)
10禁は失念…
724:ゲームセンター名無し
04/03/24 00:59
DDRのやりすぎで足にきて、イスから立てずにスッ転んだりしたあの頃。
いいパンチもらったボクサーみたいな状態で、ヒザから崩れ落ちたな。
そして、DDRをプレイすること自体がなくなってしまったこの頃……
725:ゲームセンター名無し
04/03/24 01:19
いつまでもIf you were hereがクリアできなくて、
「NORMALモードも制覇できないようじゃ、HARDなんか……」と悩んでたあの頃。
ダメもとでHARD選んでみたら、意外と簡単で拍子抜けしたあの頃。
その数日後、無印パラノイア攻略するために、パラMAXが出ないよう点数調整
するようになったあの頃。
726:ゲームセンター名無し
04/03/24 02:33
アナザー譜面を楽しもうと思ったら、残りタイム11秒以上あるうちに選ばないと
(確実には)遊べなかったあの頃…
727:ゲームセンター名無し
04/03/24 18:24
そういう意味では、オプションや難易度の選択方法は随分楽になったな。
昔は結構ひどいコマンドが多くて、失敗ばっかりだったのも今ではいい思い出だ。
728:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI
04/03/25 17:54
>>723
「革命的な」か。いいねぇ。
>>727
隠しコマンドを知ってることで微妙な優越感を味わえたあの頃。
そういやbm3rdMIXは隠し曲がテストスイッチと連動していたことがあったなー。
筐体内からテストスイッチ延長して外から押せるようにしてた店もあったらしいね。
729:ゲームセンター名無し
04/03/25 17:59
>>726
1秒でもOK
730:ゲームセンター名無し
04/03/25 18:28
サファリやAが孤高の大ボスだったあの頃…
731:ゲームセンター名無し
04/03/25 18:30
>>730
今もでない?
732:ゲームセンター名無し
04/03/25 19:53
>>730
Aって案外最近だな。
しかもサファリって6段→7段へ上がるときの一番の壁ですよ。
733:ゲームセンター名無し
04/03/25 23:56 LElQkAlB
誰でも挑戦だったあの頃
誰もが笑っていたあの時
誰かが英雄だったあの日
……誰もが、誰でも敬遠するこの頃。
誰かがキモがられる今日。(泣
734:ゲームセンター名無し
04/03/26 00:20
>>733
ワロタ(泣
735:ゲームセンター名無し
04/03/26 09:04
キモい理由は速すぎて見えないかららしい。
736:ゲームセンター名無し
04/03/26 13:47 dEjdCXfm
今ⅡDXは10thだけど、やっぱビギナーモードは誰もやってないっぽい。
なんか、ビギナーモードを敬遠する理由は上手い人間の中一人ビギナーモードは引け目を感じるとのこと。
小波がユーザーに親切になろうと、そのユーザーがライトユーザーに親切じゃないからねぇ……
737:ゲームセンター名無し
04/03/26 18:16
>>736
最近色んなスレでみつけるけど
プレイしてたら後ろの厨房にヘタクソキモイとか言われちゃったよウワーンみたいにね。
しかもこれによって罪の無い厨房とか土人とかそれぞれのアーティストも標的にされて叩かれちゃうし。
その行為一つだけで沢山の迷惑が振りかかるからなぁ。困ったもんだ。
738:ゲームセンター名無し・前編
04/03/26 20:23
一人暮らしを始めて、かれこれ半年。
『自立』と言う言葉の重さに、少しは慣れてきた今日この頃。
僕は何時も通り、行きつけのゲーセンにバイト代を注ぎ込む事にした。
友人に話すと必ず笑われるが、好きな物はしょうがない。
生活費の一部を削り、死なない程度の金額を財布に入れてある。
その『程度』は人によっては上下差が大きいが、多分僕は大丈夫な範囲だろう。
ゲーセンのドアをくぐり、すっかり店の端に追いやられたDDRに向かう。
今日はNAOKIオンリーで踊ろうかな……そんな事を考えていた矢先。
無い。
今じゃこの店では僕以外やっていないとすら思える、あの時代遅れの筐体が無くなっていた。
すぐには信じられず、それほど広くない店内を何度も見渡す。
それでも、あの大きくて目立つ筐体は見つからなかった。
もういい、もう止めよう。
DDRは無くなったんだ、と認めていた僕が居た。
いや、どっかに移動しただけだ。
それを絶対に認めたくない僕も居た。
739:ゲームセンター名無し・後編
04/03/26 20:25
狭い店内が恨めしかった。
シューティング台、格ゲー台、レゲー台……どこを向いても、DDRの台は見つけられなかった。
10回は見渡しただろうか……とうとう、僕は折れた。
DDRの時代は、もう終わったんだ。
一年近く通ってるのに、一度も話した事のない店員に初めて話しかけてみる。
「あのぉ……DDR、撤去したんですか?」
「ええ、そうですよ。いい加減古くなって来ましたし、場所も取りますから」
その後、この場所には何が置かれる、何が新しく入る、だの延々と聞かされていた。
まったく興味はなかったが、これだけはハッキリと言えた。
間違いなく、DDRに取って代わるようなゲームは来ないだろう……と。
喪失感と絶望感の中、なんとなく僕はDDR台が置かれていた場所の前に居た。
周りの床は黒く汚れているのに、そこだけ白く汚れていなかった。
「あら~……DDR、無くなっちゃってるわねぇ」
ふと、話し声が聞こえた。
見ると、幼い子供を二人連れた、一人の女性が立っている。
一人は、そこだけ刳り貫かれたように白い床を奇妙に思っているのだろうか、じっと床を見つめている。
「DDR~? DDRー!」
もう一人は、その単語を知っているようだ。
その四角く白い床で、足をペチペチと鳴らし始めた。きっと、踊っているつもりなんだろう。
この子のステップは―そう思った瞬間目頭が熱くなり、堪らず外に飛び出した。
なんとか涙を流さずに済んだようだが、目は恐らく真っ赤だろう。
どうしてだろう、あの子のあのステップは、僕が始めて踊った曲に似ていた。
目を瞑れば譜面が見える
サントラからステップが聞こえる
740:ゲームセンター名無し
04/03/26 21:00
>>738->>739
。・゚・(ノД`)・゚・。
俺のホームも今日行ったらDDRが無くなってた…
なんで?昨日まで踏んでたのに…昨日まで爆音で稼動してたのに…
741:ゲームセンター名無し
04/03/26 22:11
>>738-739
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
素で泣いてしまった
742:E-W ◆CC54misAkI
04/03/26 23:22
>738-739読んでて、
昔の記憶が蘇ってしまった…
もしかしたら、ここ見てる人って
なにかしらの悲しいエピソードを抱えているのかもしれない。
743:ゲームセンター名無し・後編
04/03/26 23:54
誰か>>738->>739みたいな話をキボンヌ
ちなみに俺は友人にDDRを進められ、やろうとしたその日に撤去されてた。(苦笑
744:ゲームセンター名無し
04/03/27 07:53
>>738-739
凄い泣けたよ。
漏れはPPPで同じような事あったな。
ショッピングセンターの中にあるゲーセン。子供の国、と言う店名からして子供向きを想定して作られたんだろうけれど、
駅に直結してるから高校生、大学生も良く訪れる。
私も例外じゃなくて、わざわざ学校帰りの電車を途中下車してよくそこに寄った。
そこにPPPがあった。稼働当初はともかく、最近は殆ど私以外の人が踊ってるのを見た事もなくて、場所も奥の方に移されてた。
でも、ずっとそこに有ると信じてた。何せKOF96が未だに大画面筐体に入っているような店だ。入れ替えはめったに行わないはず。
でも、ある日踊りに行こうと思ったらなくなってて。
店員さんに聞く勇気が出なかったけれど、隅に解体された筐体を発見して悟った。
いろいろ思い出があったから寂しかったな。
今ではその店にはDDRをやる為だけに行く。
745:ゲームセンター名無し
04/03/27 09:05
ダンスマニアックス。
あの奇妙なセンサーに腕をぶつけ、青痣を作る毎日だったあの頃。
当時は音ゲー全盛期ということもあり、店の前に堂々とそいつは聳え立っていた。
割と顕示欲の強い俺は、人通りの多かった店の前にあったソイツに臆する事無く踊り続けた。
道行く人が足を止め、曲が終わると拍手をくれたりもした。ガキのような理由だがそれが嬉しくて頑張り続けた。
今やドラムの難曲として名高いMAD BLASTを踊り続けていた俺は当時いち早く「マドブラさん」と常連プレイヤーに呼ばれていた。
時代は流れ、ダンスマニアックスは影も形も見えない。
しかし、あの頃の踊る楽しさは今でも心に焼き付いている。
ドラムのMAD BLASTが流れるたびに、疼きを感じている俺。
いつの日か、あともう一度だけでもいい。MAD BLASTを踊りたいな……
746:ゲームセンター名無し
04/03/27 10:57
>>738以降、涙で画面が見えやしない。
みんな色んな筐体に思い入れがあるんだな……
ダンスマニアックスとPPPはあまりヒットしなかったらしいけど(比べりゃ、ね)、やっぱ音ゲーを語る上では外せないよな。
747:ゲームセンター名無し
04/03/27 11:19
俺の行ってるゲーセンも 2年程前にDDRが消えた。
一階の奥のほうに音ゲーブースのようなものがあって DDRはその真ん中にあった。
あの頃は栄えていて 行けば誰かが踊っていたし、見なくても音楽が外へと聴こえていた。
ゲーセンの奥にあったものだから 常連やちょっと勇気のある学生しか踊りに来なかったけど
俺はそれでも楽しかったと記憶してる。
ある日、ポップンと5鍵を残して音ゲーブースが2階に移される事となった日、
俺が見に行くとそこにはDDRの筐体はなかった。
IIDXもdmもGFもあるのに、何故かあの目立つDDR筐体だけなかった。
常連に聞いてもわからないと返す。ただ、恐らくなくなったんだろうと。
2年経った今 俺はポッパーとしてそのゲーセンに通っているけど
もう一度帰ってくることはないだろうか、と 期待してる節もある。
昔音ゲーブースとして使われていた場所は プリクラのコーナーとなった。
かつての雰囲気や音楽は全て取り払われ そのゲーセンの中で唯一なくなったDDR。
いらない、と言われたみたいで悲しかったから 今でも時々遠くのゲーセンに踊りに行ってる。
俺の初めての音ゲーはDDRだったから なおさらだった。
おまいら感動的な話ばかり書いて俺を泣かすんじゃありません。・゚・(ノД`)・゚・。
748:ゲームセンター名無し
04/03/27 12:01
目を瞑れば譜面が見える
サントラからステップが聞こえる
こ の 一 言 大 好 き だ
749:ゲームセンター名無し
04/03/27 17:33
地元にあったbmIIIが消えた時のことを思い出した。
史上最強のビーマニが、この片田舎の下町に鎮座していたという誇らしさも今は昔だ。
750:E-W ◆CC54misAkI
04/03/28 00:46
引っ越す前に住んでた街は、ゲーセンの競合が激しかった。
音ゲーも例外じゃなかった。
その中で俺が足繁く通ってた店にあったポップンステージ。
客の奪い合いもすごかった複数の店舗の中、コイツを入れたのはその店だけだった。
仲間うちであれやこれやと楽しんでいたが、
他の音ゲーの勢いには勝てず、稼働率の差からじわじわと値下がっていく。
撤去の話も出始めた頃、俺たちは「無くさないで!」と
署名活動までした。
その甲斐あって、店の隅ながら、料金は50円まで下がりながら、
かなりの長期に渡って頑張って鎮座していた。
先日、年単位で日を開け、その店に行った。流石にもうその姿は無かった。
仕方ない事だけど、やっぱり悲しかった。
そして店の中にポプステの筐体があった頃の記憶が次々と浮かんでは消えた。
今、たまにポップンでヨーデルやアニメヒロインをやるたびに、
画面の中の譜面とは別に、頭の中に三角のポップ君達が降ってくる。
またいつか、マサラやユーロダンスを足で楽しみたいと思いながら。
751:ゲームセンター名無し
04/03/28 02:57
初代DDR。
ダンスマニアの曲を収録してあるという言葉を聞き、以前からダンスマニアのCDを集めていた俺は驚喜した。
E-ROTIC、CAPTAIN JACKといったダンスマニアを代表するアーティストの曲で踊る……それは夢が叶った瞬間だった。
butterfly、Little Bitch、Let's get down、MY FIREなど、一曲一曲が印象深かった。
今だに口ずさむ事が出来る各曲の名フレーズ。今で言う激の無い、楽しく踊る事が出来るステップ。
最終ステージに立ち、俺は当時の到達すべき頂点、打破すべき壁との鮮烈な出会いをする。
真っ赤なCD、今までとは段違いのスピード感、控えめでありながら凛然と存在を示す『KONAMI ORIGINAL』の文字。
PARANOiA。
『彼』と俺との、今も続く戦いの始まりであった。
752:ゲームセンター名無し
04/03/28 03:24
初期のビートマニアってさ、1ミスするだけでゲージがモリモリ減っていったよね。
ああ!完璧に曲を演奏しなくちゃ!!って気分にさせられた。
それが今はどうだ・・・何十回とミスしてもクリア出来るなんてそんなの弾いているとは言わないんだ!
753:751
04/03/28 03:28
俺と『彼』との戦いはあえて表記は控える。
恐らくは皆と同じ苦労、信念を以て『彼』を打破したのだから。
その後もDDRは次々と新作を放ち、それと共に新たな試みや新曲が俺と出会った。
『彼』の兄弟ともいえるMAX、KCET、REBIRTH等も、その当時を代表する強大な壁であり、また友でもあった。
しかし、どこまで難しい曲が訪れても、倍近い速度の曲を踏んだとしても、俺の中では『彼』には適わなかった。
First Contact―かつつのカリスマ曲にして全ての始まりであったPARANOiAには。
今はDDRも最終作となり、かつての盛り上がりはもう無い。『彼』ももはや数ある難曲の一つでしかない。
しかし、DDRと『彼』がいる限り、俺は踊り続ける。
『彼』はあの時出会った頃から、俺の最高の戦友だから―
754:ゲームセンター名無し
04/03/28 04:59
PARANOiAは単に繋ぎ合わせ譜面じゃんって言う奴もいるけど、俺はそれで良かったと思っているよ。
なぜなら(当時の)DDRの全ての曲の頂点であり全ての曲の集大成なんだから。
>>751氏の言葉を借りるなら、
彼に会うために、彼に勝つ為に、あの曲をマスターし、この曲をねじ伏せ、
そして彼に挑む視覚を得たのだから……と言ったところだろうか。
755:ゲームセンター名無し
04/03/28 05:03
×視覚
○資格
肝心な所を誤字するとは、しまらないねぇ……
756:ゲームセンター名無し
04/03/28 15:44
>>752
e-emotion(誤植じゃなく)の恐怖 確か4回間違えたら終わりな
ってこれゲージが上がりにくくて下がりやすい曲だったか
757:ゲームセンター名無し
04/03/28 17:13
>>756
それでいてnine seconds並みの鬼判定なんだっけ?
758:ゲームセンター名無し
04/03/28 19:24
>>756
4回間違えたら終わりってそれはさすがにない。
ただスクラッチまわりがあやふやで今みたいなやり方すると余裕でBAD+WORSTとかでまくる。
759:ゲームセンター名無し
04/03/28 21:42
>>757
「nine seconds並み」は言い過ぎ。いいとこ「area code並み」ぐらいだろ。
760:ゲームセンター名無し
04/03/28 22:50
>>752
DPでそういう話を聞いたことがあります。
もうかなり昔なのでうろ覚えですが…
あともしかしたらEXPERTでの話かもしれませんね。
あの頃のEXPERTは判定は同じですが、ゲージの方は
上がりにくく下がりやすかったですからね。
1stと2ndmixまでかな、確か。
761:ゲームセンター名無し
04/03/28 22:51
ゴメン、760のカキコ、>>756へのレスでした
762:ゲームセンター名無し
04/03/29 09:46
>>759
nine secondsとarea code判定一緒な気がする。
むしろdo you love me?に近い
763:ゲームセンター名無し
04/03/29 18:52
>>762
譜面的にはarea code、クリアはnine secondsの方が難しかった記憶が。
判定の差は結構デカかったような覚えがあるんだが、俺がボケてるだけか?
764:ゲームセンター名無し
04/03/29 22:45
nine secondsが段違いにドギツかったような
area codeは後半で判定が変化するのがまたむずかったような
765:ゲームセンター名無し
04/03/30 02:08
俺が初めてパラノイアをクリアしたときはポッケの中身全部出した。
766:ゲームセンター名無し
04/03/30 02:56
地元の5鍵盤がついに消えた。
今までありがとう。お世話になりました。
またいつか、どこかで…
767:ゲームセンター名無し
04/03/30 14:58
area codeで死んだ・・・
なんかこのスレ見てたら泣けてきます。
昔5.1.1.で死んでいたあの頃。
星8安定のこの頃。
あぁ 本当に過去戻りたいって思うよ。
もう署名するしか・・・
高確率でコンマイに無視されるけど。
768:ゲームセンター名無し
04/03/30 19:50
馬鹿だったから、自由になるお金すべてを音ゲーにつぎこんだ
馬鹿だったから、教科書代も定期代も使って大学中退した
馬鹿だったから、それでもゲーセンに通った
馬鹿だったから、つまらない男にひっかかって泣いた
馬鹿だったから、音ゲーやったら元気になれた
馬鹿だったから。
今は毎朝規則正しく電車に乗り会社へと向かう。
半人前ではあるが仕事を任せられるようにもなってきた。
結婚を考える相手もできた。
これが幸せというものなんだろうな。
だけどやっぱり、馬鹿でいたかったよ。
769:ゲームセンター名無し
04/03/30 19:54
まだ、馬鹿だよ('A`)
770:ゲームセンター名無し
04/03/30 20:39
>>767
いや、署名集まればコンマイは動くと思うよ。
集 ま れ ば な (;´Д`)
771:ゲームセンター名無し
04/03/31 02:37
>>768
俺は今、丁度3行目のところだな。
7行目まで行けそうもない。
772:ゲームセンター名無し
04/03/31 21:52
KONAMIの他会社の音ゲー取り締まり厳しかったよね。
VJ入荷していたらビーマニシリーズ出荷しないとか平気でやってた。
773:ゲームセンター名無し
04/03/31 22:52
>>772
思えば、その前までが「楽しかったあの頃」だな。
774:ゲームセンター名無し
04/03/31 23:03
音ゲ曲の中で一番テクノっぽいテクノはIntersectionだと言ってみる。
775:ゲームセンター名無し
04/03/31 23:58
>>772
外会社のコンマイへの対抗策もえげつなかったらしいね。
SEGA系のゲーセンが、ビーマ二の評判落とすために、わざわざランクをMAXに設定して置いてたり。
776:ゲームセンター名無し
04/04/01 03:39
DDRの難易度8は初期状態から4つ位矢印落としたらゲームオーバーだった気がする
777:ゲームセンター名無し
04/04/01 04:38
3つくらいじゃなかったっけ?
俺もよく憶えてないが…
とにかく減りも酷いが全然回復しないんだよな
778:ゲームセンター名無し
04/04/01 07:55
なにそれ?!素で鬼じゃん。
779:ゲームセンター名無し
04/04/01 20:39
DDRでgoodだしたら微妙にゲージ減っていったあの頃・・・
780:ゲームセンター名無し
04/04/02 00:11
ageの意味がよく理解できていなかったあの頃
781:ゲームセンター名無し
04/04/02 04:36
>>775
というか、まだSEGA店舗にも稀にビーマニがあったあの頃。
バーチャや音ゲーで消費者無視の意地の張り合いがw
782:ゲームセンター名無し
04/04/03 21:45
今更だけど>>751
どこから最終って言葉がでてきたんだ
783:ゲームセンター名無し
04/04/04 05:20
俺も便乗して>>751
E-ROTIC、CAPTAIN JACKは3rdからだろ
784:751
04/04/04 09:33
えっと、拙い文章に突っ込みスマン。
>>782
三曲目、まぁいわゆるファイナルステージってやつですな。四曲設定では無かったんで。。。
>>783
俺が当時DDRの情報を持ってなかったので、ダンスマニアの曲の収録と聞いて先の二組のアーティストの曲が収録されているのか?と妄想していたんですな。
つーか、なんで今更突っ込まれるのさ~・゚・(つД`)・゚・
785:ゲームセンター名無し
04/04/05 07:03
comp1最難設定だと、nine secondsがNO BAD&NO POORでもGOODが多いとクリア出来なかったような。
786:ゲームセンター名無し
04/04/05 08:25
【音楽】洋楽輸入盤CDを全面輸入禁止にする方向で著作権法改正へ ★3
スレリンク(mnewsplus板)
こんな事してたら日本発の良い曲は作られなくなるな
787:ゲームセンター名無し
04/04/05 20:17
今日、どういう訳かゲーセンでDDR3rdを発見。ほとんど条件反射でプレイ。
当時の事を思い出しながら無我夢中で踊りまくった。
後ろ向き、DP、その他出来る事はなんでもやった。2000円近く使ったが後悔はしてない。
で、終わった後筐体から降りようとしたら、かなりの人数に囲まれてた。
拍手も貰った。なんか、当時パラノイアをクリアした時の記憶がフラッシュバックした。
あの時と同じ、暖かい拍手だった。
……そして帰って泣きました・゚・(つД`)・゚・
788:ゲームセンター名無し
04/04/05 20:36
なあ、BEEP復刻版買った往年を知る香具師
感想キボン・・・・・
789:ゲームセンター名無し
04/04/05 20:49
Ska a Go Goをクリアすると、拍手が雨のように降ってきたあの頃…
バタ程度でも、ダブルをプレイするだけでヒーローになれたあの頃…
パラMAXなどをクリアしようものなら、幾重にも人が群がってきて……
もう戻ってはこない、あの頃の思い出……
790:ゲームセンター名無し
04/04/05 20:54
音ゲー系にしては珍しく正統派の良スレだな。
俺も「あの頃」を思い出して激しくむせび泣いたよ。
DDRに青春を捧げたあの頃・・・・・
791:ゲームセンター名無し
04/04/05 21:21
踊ろうにもなぁ もう体が重いんだよ
もう戻っては来ない あの体型…
でもウチのホームは筐体があるだけまだいいよな
スレ読んでみりゃ 筐体すらない香具師だっていっぱいいるようだし
初めてマニアック譜面攻略に燃えたあの頃を思い出して
ORION.78(緑) 3連奏してくる
昔は出来たんだよ 昔は…
792:ゲームセンター名無し
04/04/05 22:47
>>787の書き込みを見て、当時を思い出して泣きそうになった。
あの頃は難曲を倒すと順番待ちの人に拍手をもらえたっけ。
自分はパラノイアMAXマニアックをDANGER!!
つきっ放しだったんだけど、一回だけまぐれでクリアできた
ことがあって、そのときのギャラリーの拍手が今も忘れられない。
自分にとって「あの頃」っていうのは社会人一年目に当たるんだけど
毎日次の日のことなんか考えずに汗だくになって踊ってたなぁ。
それが今じゃ、踊るどころかIIDXも半ば卒業、QMAにはまっちゃってる。
あと、
>>768
後半に激しく賛同。それが幸せなんだよ。
せめて独身時代は「馬鹿」でいつづけてほしいと思うよ。
793:ゲームセンター名無し
04/04/05 23:14
あの頃は、eraの終盤を「見て押す」なんて無理で、暗譜してやっとクリアできた。
HS1+180bpmが本当にもの凄い速さに感じられて、まるで目が追いつかなかった。
794:E-W ◆CC54misAkI
04/04/05 23:55
あの頃はGirl's Riotですら速かった…
こわくてハイスピなんて使えなかった…
今Girl's Riot選んだら間違いなく3倍速かけてるOTL
795:ゲームセンター名無し
04/04/06 00:24
DDRの難易度についていけなくなり、体力の限界も感じ、
ゲーセン通いもやめようと思ったその頃、IIDXの筐体から
流れていたのはsometime。その壮大な感じに引かれ、
ゲーム引退を撤回して、それまで七鍵だから難しそうと
放置してたIIDXを始めた。
L7をクリアするためにがんばってた5thの頃。
7keysクリアを安定にするためにがんばってた6thの頃。
sometimeが7th限りで消えると聞き、
常用HSが2の頃にHS3まで入れて8thへのアップぎりぎりで
穴をクリアした7th末期。
10thの筐体を見つけた時に真っ先にプレイしたのがsometimeだった今。
本当に復活してたのを見たときは涙が出そうだった。
今も昔もIIDXには名曲は多いけど、個人的にはsometimeが今も一番好き。
プレイしてる人は少ないけど
自分にとっては「あの頃」の名曲だから消えないでほしいと思う。
796:ゲームセンター名無し
04/04/06 11:03
>>785
つーかフルグレートでもゲージがMAXまでいかない
797:ゲームセンター名無し
04/04/06 19:55
誰かDDRのFLASH作ってくれないかな……
butterflyからBGMが始まって、次々と代表曲を繋げて行って(BRILLIANT 2UとかMY FIREとか)、PARANOiAで締め。
その間にこのスレの書き込みをVJの如く流していく。
ただ、そうなると1st~3rdの曲ばっか集まるんだよなぁw
ちなみに漏れにはFLASHなんか作る能力はないから、企画だけ言って逃げる。
収録したい曲とか好き放題言ってくれ。責任は持たんw
ネ申求む!
798:ゲームセンター名無し
04/04/06 20:15
>>797
4th以降はコンマイオリジナルのみになりそう。
799:ゲームセンター名無し
04/04/06 21:21
>>798
そうだね。
取り敢えず印象深い所で4th→B4U、MAX→MAX300を推しておく。
あと、最後の方に曲DDRを入れて欲しい所。
800:ゲームセンター名無し
04/04/06 21:34
>>797
誰かがB4UでDDR紹介FLASH作ってたな
もう消えてるっぽいが
801:ゲームセンター名無し
04/04/06 21:52
問題は5th~7thだな……
802:ゲームセンター名無し
04/04/07 00:30
>797
家庭用EXTREMEを推す。
803:ゲームセンター名無し
04/04/07 06:10
学校の授業で「徘徊老人」という言葉を聞いて、すぐさまarea codeに出てくる
爺さんを思い浮かべ、笑いをこらえるのに必死だったあの頃。
804:a
04/04/07 08:32
どんな学校よ
805:ゲームセンター名無し
04/04/07 12:31
>>797
FLASHは作れませんが、メドレーアレンジなら作れそうです。
素人リミックスで良ければ、アイディアが溜まってきたら作ってみたい…。
5thはDIVEかな。
Be for Uデビューって事で。
806:797
04/04/07 14:29
DIVE……収録する時には間奏の部分を使おうなw
それはともかく、曲順を考えるとこんな感じでどうだろう。
butterfly→BRILLIANT 2U→DYNAMITE RAVE→20,november ~DDR VERSION~
→B4U→DIVE→MAX300……
……ゴメン漏れ、人生でここまで苦しい取捨選択をやった事はないOTL
つーか、なんなんだこの異常なまでのNAOKI率は!?
言い出しっぺが情けないが、俺に選ぶ事は出来そうにない。
皆、代わりに並べてくれ。
……許してくれよぅ……DDRには思い入れがありすぎて選べないんだよぅ……OTL
807:ゲームセンター名無し
04/04/07 15:21
ポ11公式/オオサカ
>遅い曲をノーマルスピードでどのような音楽が組み立てられるのか考えてやるのも
>音ゲーとしてはオツなものですよ、とか思う今日この頃。
なんか泣けた。
808:ゲームセンター名無し
04/04/07 16:30
2ndタイトル→D2R→MAKE A JAM !→DIVE→TRIP MACHINE→Groove→SUPERSTAR
→AFRONOVA→オリオン文明→Midnite Blaze→TEARS→Look to the sky→SEXY PLANET
→Insertion→stoic→V→ever snow→キャンスト~ブロークン~ラブアゲ(DDR MEGAMIX)→LOVE SHINE
→DYNAMITE RAVE→BRE∀K DOWN !→B4U→MAX300→PARANOiA→曲DDR→Love is the power
偏らないように取ろうとすると難しい…つーかCD1枚作れそう。
809:ゲームセンター名無し
04/04/07 18:42
移植曲はなるべく避けたいな~ってかこのスレ全体的にDDRの話題が多いね。
とりあえずヒーリングビジョンを推奨したいものだなぁ
810:ゲームセンター名無し
04/04/07 19:00
>>809
まあ終わった音ゲーって5鍵、DDR、DMXしかないし
あとはマン(ry
811:ゲームセンター名無し
04/04/07 19:02
ポプステOTL
パラパラorz
812:ゲームセンター名無し
04/04/07 19:09
>>810
そう言う話題が出る度に「DDRは終わってない!休止じゃ!」とむきになりたくなる俺。
まあ続編の希望なんてちっともないのは解ってるんだけどね・・・OTL
813:ゲームセンター名無し
04/04/07 20:14
ギタドラ、寺、ポプは固定層が多いし、複合してやってる人多いから廃れるのはまだまだ先っぽいな。
814:ゲームセンター名無し
04/04/08 00:38
>>810
KONAMIだけではない、といっておこう。。。
815:ゲームセンター名無し
04/04/08 03:04
設置→撤去最速はマンボと三味線、どっちだろうな。
816:ゲームセンター名無し
04/04/08 06:16
どうでもいいけどスレタイの「懐かしかったあの頃」って日本語変じゃないか?
正しくは「懐かしいあの頃」だろ。
817:ゲームセンター名無し
04/04/08 08:45
>>808
半分以上知らない曲だ…
818:ゲームセンター名無し
04/04/08 08:56
>817
ま、そういう事もあるよね。
DDROST2nd.3rd.Extで結構揃うから
余った金があれば聴いてみて。
>800
板対抗バトの朱板紹介Flashと記憶しているが。何年前だ。
>816
。。。
819:ゲームセンター名無し
04/04/08 15:40 jGOrWxgi
昔:プレーし終わると、一般人から拍手がもらえた。
今:金入れた時点から、クスクスという笑い声。
820:ゲームセンター名無し
04/04/08 17:23
無印5鍵でエキスパートやった時には人だかりができたなぁ。
2ndでskaの滝の時はかなり笑いが取れたなぁ。
無印DDRは何故かバタフライで一回転すると猛烈にウけたなぁ。
無印煮寺ロケテで散財したなぁ。
無印ポプ初プレイはなぜか猛烈に恥ずかしかったなぁ。
無印ギターで隠しキーを探す為に滅茶苦茶プレイやってたなぁ。
無印ドラム、スネアなかなかうまく叩けなかったなぁ。
821:ゲームセンター名無し
04/04/08 18:03
音ゲー最マイナー曲はTomoki Hirata「FOREVER」(マーシャルビート2)だろうな。好きなのに(つД`)
822:ゲームセンター名無し
04/04/08 18:44
TWILIGHT MOONだろ、間違いなく。
存在感なさ杉の上、いつの間にか消えた。
好きだけどな。
823:ゲームセンター名無し
04/04/08 19:03
FullMoonじゃね?
824:ゲームセンター名無し
04/04/08 21:56
まんぼあごーごー
825:ゲームセンター名無し
04/04/09 08:11
昨日DDR2ndが置いてあった!
久しぶりにゲダッパムーをやった!
越せなかったゲダッパムーが越せた!
泣きそうになった
826:ゲームセンター名無し
04/04/09 08:15
アナザーにリトルを付ければ簡単にクリア出来るよ
827:ゲームセンター名無し
04/04/09 11:55
ストンプとゲダパムーは毎日やってたな。
828:ゲームセンター名無し
04/04/09 16:22
マイケッシャ
829:ゲームセンター名無し
04/04/09 17:53
3rdMIXのパワーアップバージョンから、まいけっしゃ無くなったよね
830:ゲームセンター名無し
04/04/10 01:00
ゲラパムーをフルコンボしてギャラリーに拍手を貰ったあの頃。
高難度曲をクリアしてもキモがられるだけのこの頃。
831:ゲームセンター名無し
04/04/11 22:02
オマエら、そんな目で俺を見んな。
フリーモードで
LOW(A)→ACT
とやっている俺を、変な目で見んな。
RAM好きなんだよ馬鹿野郎ォ……お願いだからギャラリー集まらないでくれ。
数年前はもっと別の意味で集まってたのに、ギャラリー……
今じゃ愛社員と人形目当ての腐れ外道がデブヲタに群がる地獄絵図。
832:ゲームセンター名無し
04/04/11 22:29
>今じゃ愛社員と人形目当ての腐れ外道がデブヲタに群がる地獄絵図。
コンマイの連中に「空気読めよ」と丸一日でも問い詰めてやりたいよな。
IIDXってのはそういうゲームじゃねえだろと。そういうのはポップンでやれよと。
ポップスやユーロ路線に傾倒しまくりなIIDXの状態には目を覆うものがある。
土人腐女子に媚びまくりなムービーを見てると素で泣けてくるよ。
833:ゲームセンター名無し
04/04/11 23:01
そういや9th以降(正確には8thの色横から)、リミックスが増えたよな。
ま さ か ネ タ 切 れ ?
834:ゲームセンター名無し
04/04/11 23:10
「SLAKEやASLETICSが来たせいでIIDXがおかしくなった」なんてレス見た時は、
本当にどうしようかと思った。
自分的に、軟派と硬派が一体になっている今のIIDXは結構好きなんだが……。
835:ゲームセンター名無し
04/04/11 23:46
俺はリミックス曲をメインに持ってきてほしいくらいだったりする。
11thは全アーティストで同じ曲のリミックスを作ってほしいくらい。
836:ゲームセンター名無し
04/04/11 23:56
>>832
ポプソだって昔はそんなゲームじゃなかったんだが…
ビマニにはなかったバラエティ豊かな、しかも絶妙のニセモノ具合を漂わせた曲が面白かった。
「いかにもそれっぽい曲」に、おちょくりとか悪ふざけまで感じたもんだ。
まさかキャラ萌えゲームになるなんざ想像もつかなかったよ…。
837:ゲームセンター名無し
04/04/12 01:05
ポップンのキャラ萌えゲーム狙いは2,3,4頃の方がむしろ露骨だった。
とか言ってみる。
838:ゲームセンター名無し
04/04/12 02:06
もともとポプソって「全体的にポップな雰囲気を楽しむ」世界であって
踊ってるキャラ個体にハーイ注目って感じでは今も昔も無い筈なんだけど
何故か一部のキャラに妙に腐女子が以下略
>>835
漏れもオレオレ
839:ゲームセンター名無し
04/04/12 18:38
腐女子もそうだけど幼女萌えとか言う大きなお友達も簡便して下され。
どうでもいいけど、最近の流れに多くある人気アーティストの叩きとマイナーアーティストの擁護の差がなぁ。
いや、マイナーアーティストに光を浴びせるのは勿論いいと思うんだけどさ、
人気アーティストに対して、10あるいい所のうちの1の悪い所ばっかりに目を凝らして叩くのは好きな人にとっては心が痛いもんだよ。
あと、ここでも見られるけど、土人とか厨房とか、そういうの。
土人とか厨房とか言われてる人達にもちゃんとマナー守ってる人もいるし、いい人も沢山いるのを忘れないで欲しい。
いや、マナーを守るのは当たり前だし、そもそもそれが出来てない人をそう呼ぶんだろうけど、
実際、最近はどこのゲーセンのたった数人が悪いだけなのに、それだけで日本中全部の土人厨房がそんな人だとか思ったりする人。
いや、それは流石に大げさだけどさ、それで、結構そういう人の発言の影響受けて
何の罪も無い人をなんか悪い目で見ちゃう人も多いだろうし。自分も前までそうだったし。
いやさ、アーティストとか厨とか、そういうのに限ったことじゃないけど、俺が言いたいことはつまりさ、
何でも頭ごなしに嫌いウザいとか言ってすぐ叩きや煽りに走るのはどうかってことです。
俺は最近音ゲーにハマって、それで2chのスレとか見に来たりしてそういうのがちょっとなぁって思ってさ。
どうせこんなことを本スレに書いても殆ど皆目を向けようとしないしさ。
昔の音ゲーはどうだったんだろうなってこのスレを覗いたんだけど、
なんかそういう話になってるからちょっと書いてみたんです。
なんか俺自身凄いスレ違いっぽくてゴメン。文章も矛盾してて支離滅裂だし。長文もゴメン。消えます。
840:ゲームセンター名無し
04/04/12 18:55
キャラもそうだけど、
たとえば新堂だったりあさきだったりビフォユだったりの
アーチスト萌えの傾向も強くなっていってるような。
841:ゲームセンター名無し
04/04/12 19:07
俺としちゃ、「音ゲー」としてコンマイと付き合いたいんだよ、やっぱ。
良い曲を聴いて、楽しい譜面を叩きたい、音ゲーの原点ってのはやっぱこうだと思うんだよ。
昔は例え難しくても、楽しかった。
それは客の質が変わったとかそんなんじゃなくて、「ゲーム」である事を前提とした曲だったから。
キャラで客を寄せて、ムービーでギャラリーを集めて、
どうでもいい曲を無理矢理人気曲に昇華させられるのはちと悲しい。
実際、人形や愛社員が汎用ムービーだったらどうなってたと思う?
話は少し変わるけど、AKIRAYAMAOKAの最近の曲は「音ゲー」の主旨から外れてると思う。
「音楽」を「楽しく」「遊ぶ」のが音ゲーなのに、アレじゃねえ……
842:ゲームセンター名無し
04/04/12 19:37
あとそれから、せっかくの名曲(ACTとか)がムービーのせいで恥ずかしくてプレイ出来ないのも頂けない。
せめて狙うなら曲からムービーから全て「狙った」のを1曲にしてくれ。他に干渉しないで欲しい。
843:ゲームセンター名無し
04/04/12 19:45
ラブシャインは正直、譜面は滅茶苦茶楽しいです。多分9thで一番。
曲も嫌いじゃないし、ムビもそれほど嫌悪感は無いよ。
けど、それを選ぶと2ちゃんねらの人には後ろ指さされるんだよな。
結構一般的に人気はあるし(まあだからこそ一位なんだけど)
ああもういいや何でもない。
ムビでもキャラでも譜面でも曲でも、それぞれ好きなものを好きで、素直に楽しめばいいんじゃないかな。
その辺でいうと、2ちゃんねらは損してる希ガス。
844:ゲームセンター名無し
04/04/12 19:48
なかなか感慨深いスレだな
845:ゲームセンター名無し
04/04/12 20:36
というか、個人的にGYOの女嫌い。
と言ってみる、ムンチャのムビが大好きな漏れ
後DDR4thのeraの曲バナーがすごいかっこいいと思うのは漏れだけ?
青の使い方がものすごい綺麗
846:ゲームセンター名無し
04/04/12 22:24
>>843
別に2ちゃんねらだから嫌いってワケではないんだけど
2ちゃん住民以外にも叩いてる香具師いるよ
それこそ腐女子にだって愛社員のムビ嫌いな香具師が居る
個人的に一部に大絶賛なムビよりも
皆に嫌がられないムビーの方が良作だと漏れは思います
やはりデラのムビ関係話は荒れるな…OTL
ムビは5鍵の6~7th辺りが好きだな
色使いやトリップ出来る幾何学模様デザインで楽曲を演出する様がカッコ良い
847:ゲームセンター名無し
04/04/12 22:38
ムービーが痛くても許す。譜面がクソでも許す。
だが、曲だけはマトモなものを入れろ。
pandoraのボーカルは音楽をナメてるとしか思えない。
848:ゲームセンター名無し
04/04/13 00:28
↑
おい、皆の衆。
あれこれと言いたいのは分かるし共感する部分もあるがちとスレの趣旨とズレきてないか。
ここは音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うですぜ。
現状の音ゲーへの不満だけをぶつける場じゃありません。
849:ゲームセンター名無し
04/04/13 00:42
>>848
まあ、まるっきり関係無い話ってわけでもないのでは・・・
たしかに一瞬俺も別のスレに来たかな?って思ったが(ワラ
正直、ムビスレ向きの話はムビスレでした方がいいと思われ。
850:巨乳サワー ◆BgKQ9Iqmcg
04/04/13 05:10
>>841
>キャラで客を寄せて、ムービーでギャラリーを集めて、
>どうでもいい曲を無理矢理人気曲に昇華させられるのはちと悲しい。
>実際、人形や愛社員が汎用ムービーだったらどうなってたと思う?
…DDREXのハピウェ…。
851:ゲームセンター名無し
04/04/13 08:44
ここで懐かしい単語をつぶやいてみる。
「ステップバトル」
852:ゲームセンター名無し
04/04/13 08:56
「DJ ITOH」
853:ゲームセンター名無し
04/04/13 09:23 8ETsdnX6
SIMPLE
MODERATE
ORDINARY
SUPERIOR
MARVELOUS
GENUINE
PARAMOUNT
EXORBITANT
CATASTROPHIC
854:ゲームセンター名無し
04/04/13 10:39
この間、たまたまBlueberry StreamをPlayしてる人を見かけた。
ムービーがとてもキレイだった。
一緒にいた彼女も「これキレイだね」と言ってくれた。
そんな普通にキレイで好感の持てるムービーがもっと欲しい。
「L'amour et la liberte」ほど素晴らしいムービーはないと思う。
7thの汎用の(AVE DE LAPINAとかの)川が流れてるあのムービーのような
普通にキレイなムービーが好きだ。
Y31のラストの液体が流れてくるムービーが好きだ。
なんだかんだでV、colors(radio)、NEMESISのムービーも好きだ。
だからオレは今回の9裏コースマンセーw
JONY Cコース、やってみなよ。10thで最も楽しいコースだぜ!
855:ゲームセンター名無し
04/04/13 12:10
LET THEM MOVE…
856:ゲームセンター名無し
04/04/13 12:25
トゥモーンジョーン トゥモーンジョーン トゥモーンジョーン
300円も投資してようやく光り出すスタートボタン
左スクラッチに戸惑いながらも曲が良く簡単と
聞いた5.1.1.を選んで決定。5鍵盤にあった
歓声が無く静かに現れる曲名。緊張しまくる。
しばらくしてオブジェが降りてくる。
最初のスクラッチのカーンという音と共に振動し始める床。
2DX初プレイの時だがすごく印象に残ってる
857:ゲームセンター名無し
04/04/13 13:08
2DX初プレイの時に思ったのは、
譜面速度速すぎ
ってことかなぁ。
858:ゲームセンター名無し
04/04/13 13:39
この前車検に出す為に、車の中を久々に掃除してた。
そしたら一冊のクリアファイルが出てきた。何枚か紙が収まってる。
なんだろうって思って見てみたらIIDXの3rd時代の譜面だった。
手書きでHOLICと書いてある。
そういえば3rdになってから全体的に難易度が上がって苦労してたなぁ~なんて。
何事も無かったようにそのクリアファイルをゴミ袋へ。。。
その頃は音ゲー仲間がたくさん居たなぁ~とか、ああでもないこうでもないと語ったてたなぁとか、
ほんの数年前の話なのになんだかものすごく昔のような気がしてきた。
最近は当時の仲間に誰一人と会う事もなくなり、一人でただマターリIIDXをやる日々。
気が付けば周りには鳥がとうとか穴がどうとか、難しい人たちばかりになってた。
ごめん、おれ、もうやっていけそうにない。。。
859:ゲームセンター名無し
04/04/14 00:48
「みかぽんターン」
860:ゲームセンター名無し
04/04/14 01:19
「スクラッチ貯金」
861:ゲームセンター名無し
04/04/14 01:24
>850
逝き遅れレディさん最高じゃないですか。
862:ゲームセンター名無し
04/04/14 12:40
曲数は少なかったが名曲が多かったあの頃。
曲数は増えたがどうでもいい曲が増えたこの頃。
ヘタクソなボーカルに変わり映えのしない曲調。
ネタ的な曲が幅を利かせまくりな今の音ゲーはどうかと思った。
863:ゲームセンター名無し
04/04/14 13:23
今は質より量の時代だからな…。
JAMとかもそうだが、版権モノも適当すぎ。
人気曲入れればいいってもんじゃない。
そんな中、Black SheepやTOCCATAは頑張っていると思った。
864:ゲームセンター名無し
04/04/14 15:50 rX18Jxvh
[]
865:ゲームセンター名無し
04/04/14 15:51
「ナハナハ vs ガチョーンバトル」
866:ゲームセンター名無し
04/04/14 16:05
トーマスだよ…
トーマスがまだ頑張っているから俺はまだギタドラを続けていられるんだよ…
867:ゲームセンター名無し
04/04/14 17:43
>>862
>曲数は増えたがどうでもいい曲が増えたこの頃。
>
>ヘタクソなボーカルに変わり映えのしない曲調。
>ネタ的な曲が幅を利かせまくりな今の音ゲーはどうかと思った。
そんなこと言うなよ。
感じ方は人それぞれなんだから。現に漏れは今の曲もほとんど全部好きだし。
とりあえず、OVER BLAST!!でイって来る
868:ゲームセンター名無し
04/04/14 20:21
5鍵なんかは何作かごとに曲を総入れ替えしてたわけなんだが。
2DXとかギタドラとかも思い切って一度リセットしてみても良いのでは、と。
869:ゲームセンター名無し
04/04/14 21:12
冒険だなぁ。
賛否両論出まくるだろうし、どっちかって言うと否の方が多い希ガス。
870:ゲームセンター名無し
04/04/14 21:54
>>867
それはエンドユーザーのためではなく、オペレーターのために曲数を増やしているんです。
曲数が増えれば全部プレイするのにクレジットをそれだけ多くつぎ込む、って考えるから。
譜面の数をふやすってのはなしなのだろうか。シングルだけで7個くらいとか。
ほかにも、初代DDRみたいにエクストラステージだけ譜面が特殊だったりとか。
871:ゲームセンター名無し
04/04/14 23:51
ホームのゲセンに
コンプ1、4th、コア、6thがあって感動
穴猿を4人がかりでやって左側白の担当の奴が連打に追いつけなくて死亡。
クリアは遠い…
872:ゲームセンター名無し
04/04/14 23:51
システム議論スレでやらない?
スレリンク(arc板)l50
873:ゲームセンター名無し
04/04/15 01:04
DDRは、2ndが最高に好きだ。
Nomalビッチに1週間掛け、Normalパラに1ヶ月掛け、
Anoterビッチに絶望した日々が懐かしい。
4th以降の曲は真新しいが、魂揺さぶる何かが足り無い。
あぁ、2ndがプレイしたい...。
874:ゲームセンター名無し
04/04/15 05:52
一年ぶりぐらいにDDRやって、1stコース一周しただけで息切れした。全曲BASICなのに。
もうMANIACのほとんどはクリアできないだろうなあ……。
4thはB4Uのためだけにプレイしてたような希ガス。
875:ゲームセンター名無し
04/04/15 16:55
IIDX3rdがやりたいのだが、もし10thが3rdに変わってたらかなり萎えるだろう。
すぐ飽きるのは目に見えている。
理想としては10thと3rdの両方おいてある環境。
あと、コンプ2を久々にやったら判定の厳しさに萎。
漏れはFINALのほうがいいと思うけどな。
876:ゲームセンター名無し
04/04/16 00:06
>>851
懐かしすぎw
よく連れとDDR2ndをやりに行っていたが、
最終ステージの前は「ステップバトル」と決めていた。
Keep on Movin'確定にするために、2曲目が終わると
二人して左のパネルを踏んでたのをよく覚えてる。
あれ、好きだったのになんで2nd限りで消えちゃったんだろ?
877:ゲームセンター名無し
04/04/16 15:19
鯖移転即死防止カキコ
878:ゲームセンター名無し
04/04/16 17:55
保守
879:ゲームセンター名無し
04/04/16 21:19
海外向けのhiphop maniaてのが昔あったが
あれはまだあるのか?
880:ゲームセンター名無し
04/04/17 03:06
「ノースピバトル穴掘」
>>879
comp1までは出てるらしい。あとは不明。
881:ゲームセンター名無し
04/04/17 05:23
3年前
IIDXを俺に教えてくれたアイツは
今でも元気だろうか
882:ゲームセンター名無し
04/04/17 11:55
>>881
あぁ、アイツは・・・今も元気でいるさ・・・
俺たちの心の中で・・・ずっとな・・・
883:ゲームセンター名無し
04/04/17 20:19
昔を懐かしむのもいいけど、今の形態を否定してなんになるんだろう
884:ゲームセンター名無し
04/04/17 21:47
まぁつまり昔のほうが楽しかったとか良かったって言うかさ
そろそろ飽きがきたって事だろ。
曲とか難易度が嫌だからって辞めた香具師は一部だと思うが。
やめた香具師は単に飽きたからやめたのが大半と思われ
885:ゲームセンター名無し
04/04/17 23:14
なんかノスタルジックな気分になった
コンプ2の穴super highwayには絶望したなぁ…
886:ゲームセンター名無し
04/04/17 23:16
コンプ2はただ単に最速伝説を決めるモンになっちゃったからなw
その横で、ゲノムアナザーに絶望してるのが99%
887:ゲームセンター名無し
04/04/17 23:37
曲が変化するアナザー萌え。
888:ゲームセンター名無し
04/04/17 23:45
p
889:ゲームセンター名無し
04/04/18 00:30
叩いてて一番楽しかった譜面→穴スーパーハイウェイ
一番やりこんだ譜面→穴スーパーハイウェイ
いろんなオプションつけてやりまくった譜面→穴スーp(ry
890:889
04/04/18 00:32
一番好きな曲→KOUYOU
891:ゲームセンター名無し
04/04/18 08:36
初期の5鍵の「ムズイ」って、譜面見て爆笑できる楽しさがあったなぁ
スカとかなんじゃこりゃあ!って大笑いした覚えが
892:ゲームセンター名無し
04/04/18 09:22
>>883
昔がどうだったとか、今はダメだとか言って
上級古参者ぶって偉そうにするのがこのスレの趣旨です。
良い曲ってのは、やりこんだからこそ言えるのであって。
むしろ曲が良いからやりこむのではなく、ゲームをやりこんでいる内に
曲の良さが分かってくる。
俺は弐寺の中じゃ4thが全作中最高のシリーズだと思ってる。
それは全作品の中で、4thを一番やりこんだから。
だから4thの雰囲気だったり、曲だったり何もかもが素晴らしく思える。
用は愛着が涌くか涌かないかってだけ。
曲の良し悪しってのは、あくまで二次的な要素に過ぎない。
893:ゲームセンター名無し
04/04/18 10:10
>>892
アレだよアレ
「○○○って本当カッコイイよねー」
→(じゃあ俺は不細工なのか)
こーゆー理論で全て片付けようとする香具師ってたまにいる
894:ゲームセンター名無し
04/04/18 10:36
LOV TO MEの難しいのなんだっけ
今作が復活曲があるって言うから期待してたんだけど、無かったからな
あのときは絶対できないって思ってたけど、今やったらどうなんだろ…
895:ゲームセンター名無し
04/04/18 11:22
LOV TO ME(disco mix)かな?わからんけど
今回復活してるけど
896:ゲームセンター名無し
04/04/18 12:09
LUV TO ME (english version)かな?縦連にスクラッチ入ってるやつ
897:ゲームセンター名無し
04/04/18 12:32
それのAnotherだな。compでしか選べないんだっけ?
しかも出すコマンドがムズ。
。。。いつも隣の曲に誤爆します。
(superhighwayやらやって最終曲で誤爆してDJ-BATTLEすることもしばしば)
>894
今でも出来ないと思う(w
898:ゲームセンター名無し
04/04/18 12:57
うっちーdaro?
899:ゲームセンター名無し
04/04/18 13:01
>>894
ウッチーの事か?
まぁノーマルは大した事無いけど。
900:ゲームセンター名無し
04/04/18 14:17
…みんな、上手くなりすぎたんだよなぁ…多分…
某氏のこの言葉が特に染み入る今日この頃
901:ゲームセンター名無し
04/04/18 15:13
>>898-899
そうそうウッチーの方。
確か4thだっけ?
902:ゲームセンター名無し
04/04/19 02:15
最終曲は、譜面無視して自分勝手にアレンジして別曲を作ってたなぁ…
903:ゲームセンター名無し
04/04/20 19:29
4thのサントラ借りてきてウッチー聞いてたら、「こんなんだったか?」なんて
思ったけど、何回か聞いてくうちに、記憶からよみがえってきたよ。
904:ゲームセンター名無し
04/04/21 00:12
単純に、やる人が一般からヲタ層に切り替わったから駄目になってるだけ
905:ゲームセンター名無し
04/04/21 01:56
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906:ゲームセンター名無し
04/04/21 03:07
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907:ゲームセンター名無し
04/04/21 04:35
先手は黒だし、スレ違いだし。。。
>>894のカキコでこのスレ的にはcompの方かと思った
ウッチーは7thまであるし。
908:ゲームセンター名無し
04/04/21 09:38
ところで、このスレで当時コンマイ製品以外にはまった方っていますか?
VJとか、ナムコのギターとか。
もう一度VJしたいっす・・・。
909:ゲームセンター名無し
04/04/21 09:55
ジャレコのフットペダルとギターのピッキングみたいのがついてるやつにはまってた。
邦楽版権が大量に入ってたので…。
910:ゲームセンター名無し
04/04/21 12:11
>>909
神LIVE無理。
911:ゲームセンター名無し
04/04/21 14:15
とりあえず北九州の折尾で見かけたEZ2DJはネ申だった。
beatmaniaIIIが失脚したフットペダルの完成度が完璧だったもんな…
912:E-W(仮)
04/04/21 17:42
>909
ってゆーか邦楽版権しか無いし。
1作目は洋楽も4曲ほど入ってたけど。
神サウスポーの足連打は笑うしかなかった…
913:ゲームセンター名無し
04/04/21 18:24
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914:ゲームセンター名無し
04/04/21 18:26
黒打てよ。
VJだっけ?音ゲーではじめてエキストラステージ採用したの。
915:ゲームセンター名無し
04/04/21 18:35
HI→SPEED
SPARK
ギリギリchop
ever free
Vanilla
STORM
サウスポーが無いだけマシなのか?
916:ゲームセンター名無し
04/04/23 04:02
GFのWAILINGで思い切りギターを振ってたあの頃。
譜面的にそんなプレイは許されないこの頃。
917:ゲームセンター名無し
04/04/23 04:25
>>914
初代DDRのほうが先っぽい
918:ゲームセンター名無し
04/04/23 08:53
>>915
HI→SPEEDコースなんか、鬼モードが限界だよ。
神モードだと大半のコースが、人間には不可能なんじゃないか。
>>912
いや、足連打というなら、神ever freeのベースの方が。
>>911
EZ2DJの部分、激しく同意。
フットペダルもロングノートも、ゲームを面白くするのに
効果的に使われているし。
919:ゲームセンター名無し
04/04/23 16:39
新作が出ると、新曲の良いところをプレイヤー同士が見つけあったあの頃。
新作が出ると、新曲もやらずに旧曲でスキルageに勤しむ姿を度々見かけるこの頃。
920:ゲームセンター名無し
04/04/23 19:05
>>919
俺も見た
新曲1曲もやらずに黙々と旧曲だけで黄ネームのヤシ
どーせ到達するSPは最終的に変わらないのになぁ…何が楽しいんだろうか
921:ゲームセンター名無し
04/04/23 19:31
まあその人にはその人なりの楽しみ方があるんじゃねいの。仕事が好きとか作業がすきとか、そういうの。
922:ゲームセンター名無し
04/04/23 22:07
というかさ、結局理論値の数値が変わっただけで、
順位的には前回とさほど変わらないことに何故気付かないのかね。
そんなに数字という概念がないと自分を誇示できないのかな。
スキルスキルって、みんな必死すぎ。
今作、1000以上スキル上げても仕方ないし。
ある程度上手い人なら新曲+旧曲適当にやるだけでもいけるだろ。
なんでそんな必死になってあげてるのかわからん。
923:ゲームセンター名無し
04/04/24 14:35
そーれなーのにーぼーくーらー人間はぁー
どーうしーてーこーうもーくーらーべたーがーるぅー
924:ゲームセンター名無し
04/04/26 13:48
今、中古で買ってきたCS3rdやってんだけど…LUV TO ME 日本語版のが将来的にも好きになりそう
925:ゲームセンター名無し
04/04/26 18:53
こう書くのも悪いけど、嫌いな曲スレってなんか偏見の塊で出来てるよね・・・
ビフォユとかデスは集中砲火を浴びて、ジミーとかなかむら叩きが入るとそいつに矛先が変わるし。
挙句の果てにそっち系の曲とかをマンセーしちゃってるしなぁ。嫌いな曲スレなのに。
いや、別にそいつらが一方的に悪いとかいうわけじゃないけど、
昔みたいに、みんながみんな全部の曲を受け入れて楽しめてた時代がなぁって。
926:ゲームセンター名無し
04/04/26 20:32
っていうか、ホント昔はdjらしいギミックが有って良かった
スクラッチを回す方向・速さ・長さで音が変化したりとか
927:ゲームセンター名無し
04/04/26 23:10
スクラッチの音にドラムロールとか、全く関係ない音が割り当てられた頃からDJシミュレーションとして
おかしくなってきたと思う。まぁ似非だからおかしいも何もないか。
928:ゲームセンター名無し
04/04/26 23:35
そうなると曲に必ずスクラッチ音入れないといけなくなるからね…仕方ないさ
929:ゲームセンター名無し
04/04/27 00:00
>>926
DJ BATTLEはキーを押すとスクラッチの音が変わるんだよね。
これ友達が何気なくキー叩いてた時に気づいて、そいつと二人して感動してた。
930:ゲームセンター名無し
04/04/27 00:09
2ndMIXの時点で、すでに「スクラッチにドラムロール」はあったわけだが。
個人的には、スクラッチには鍵盤とは違う、特別な音が割り当ててあればいいと思う。
Prestoのラストとか
931:ゲームセンター名無し
04/04/27 10:34
>>926-927
そこでカックラキンDJですよ
932:a
04/04/27 14:34
倉木DJイイ!
操作がすごくアナログだから。
アナクロなんて言うんじゃないぞ
933:ゲームセンター名無し
04/04/28 01:40
LUV 2 SHYはGOOTAにしか参加しなかったのが残念でならない…
934:ゲームセンター名無し
04/04/28 03:58
最近音ゲーが盛り上がらないのは、みんな上手くなりすぎたからなんだよな。
日ごとに上達するのが実感できて、どんどんクリアできる曲が増えていく。
ピカグレの数を競ってるような今は、あんな充実感はもう味わえないし。
よく「音ゲースキルは今のままで過去に戻りたい」って言う香具師がいるけど、
おれはむしろ「スキルをリセットしてい
935:ゲームセンター名無し
04/04/28 09:10
昔流行ったレスを途中で止めるスレだな、俺も昔流行
>933
コ・ー・ジ! コ・ー・ジ!
936:ゲームセンター名無し
04/04/28 11:22
倉木djはモノは良いんだけど判定がうんこ過ぎて自滅だったんだよなぁ…
MISS30%くらい出してるのにSランクてどうよ、PERFECT95%くらいでEランクってどうよ?
937:ゲームセンター名無し
04/04/28 12:56
判定といえば三味線
938:ゲームセンター名無し
04/04/28 15:19
クラッキンの一番クソなところはスクラッチ方向を指定する矢印だと思った。
普通の香具師は右矢印を見ると時計回りだと思うだろ。
説明無しで正しい方向にスクラッチできた香具師いねーぞ。
939:ゲームセンター名無し
04/04/28 16:36
説明聞いても出来なかったの?
940:ゲームセンター名無し
04/04/28 19:46
漏れは初見で普通に出来たよ>クラッキン
941:ゲームセンター名無し
04/04/28 20:06
つまり>>938は、説明をこうして欲しかったんだな
→←
◎
←→
942:ゲームセンター名無し
04/04/28 20:13
矢印完全無視してましたが
943:ゲームセンター名無し
04/04/28 20:17
>右矢印=時計回り
ごめん、漏れもそう思った。
しかも、逆回りでも受け付けてもらえるから余計に気付きにくい。
(判定厳しくなる&点数低くなるけど)
944:ゲームセンター名無し
04/04/28 22:03
>>939
説明を受けて頭では理解できたが、感覚的には慣れることができなかった。
つーか、ある程度ゲーム慣れしてる香具師はインストとか読まないだろ。
そういう香具師やゲーム初心者にも直感的にプレイできるようにしろよ、と。
セガはユーザビリティってモンをもっと考えたほうがいいと思った。
945:ゲームセンター名無し
04/04/28 22:41
>>944
そんな貴方にサンバでアミーゴ
946:ゲームセンター名無し
04/04/28 23:04
ところで次スレの季節だが…
947:ゲームセンター名無し
04/04/30 09:10
>>944
なるほど。
「時計回り・逆時計回り」というより、
「右に動かす・左に動かす」(手をターンテーブルの手前付近に置いた場合)って感じか。
でも、
>セガはユーザビリティってモンをもっと考えたほうがいいと思った。
これは同意。初代のチュートリアルはノリを重視しすぎて説明不足すぎ。
それ以外にもつっこみどころは多いけど、俺やっぱこのゲーム好きだわ。
もうここまでくると信者だな。
948:ゲームセンター名無し
04/04/30 16:13
>>947
俺もいいゲームだとは思うけどね、クラッキン。
もうちょっと煮詰めれば化けたかもしれないのが残念だ。
949:947
04/04/30 19:49
ごめん、訂正。
「って感じか」→「って考えてたから特に違和感は無かった」
だな。
950:ゲームセンター名無し
04/05/04 01:47
皆は初めてクリアーして、上達したな~って思った曲ってある?
自分は、穴syncをクリアーできたときが一番上達したって思ったときだった。
今は難しい曲ができても上達したなって感じがないんだよね…
951:ゲームセンター名無し
04/05/04 02:29
4thStyleになってようやくクリアできたドンテポかなあ。
ただクリアしたときの喜びようって点では、Ska a go goの後にも先にもこれを上回るものは無い。
952:ゲームセンター名無し
04/05/06 10:03
super highwayができるようになったときは上達したと思った。
953:ゲームセンター名無し
04/05/06 18:20
俺は五鍵2ndのAcid bombがクリアできなくて悔しくて沢山やったな
954:ゲームセンター名無し
04/05/07 14:02
hardteknoが出せれば絶好調だったあの頃。
e-motion2ndなんか逆立ちしても出せなかったあの頃。
955:ゲームセンター名無し
04/05/07 19:18
BM3rdでスクラッチのオブジェが太くなって狙いやすくなったDeep Clear Eyes・・・
サントラのロングに惚れまくってた当時だったんで半泣きで喜んだような。
んで、今聴いても色褪せてなくて驚いた。<Deep Clear Eyesロング
予備校の机の上で指をカタカタさせて2ndのミニマルテクノ練習したりもしたなー。
デラだと何ひとつ「上達したー」って気がする曲がない_| ̄|○
956:ゲームセンター名無し
04/05/07 23:08
area codeのロングは泣ける、特に夜明けの真っ赤な朝日がやがて青く染まって行く時に
聴くとマジで泣ける。
957:ゲームセンター名無し
04/05/07 23:46
レス数が950を超えてるわけだが、新スレはどうするの?
>>970あたりが立てるってことでいいんだろうか?
958:ゲームセンター名無し
04/05/08 19:16
>>950
やっぱり☆7を初クリアした時かな。
曲はPrestoだったんだけど、それ以降視界が開けたように
壁になってた曲がクリアできるようになって、自分って
上達したんだなぁって実感しますた。
それに比べて☆8の初クリアはあんまり感激がなかったような・・・
☆8よりムズイ☆7なんていくらでもあるしね。
959:ゲームセンター名無し
04/05/08 20:56
漏れはera(nostal mix)がクリアできたときが一番嬉しかったな。
どうでもいいけど1998→グラデーション→DDRのコンボは泣ける。超泣ける。
960:ゲームセンター名無し
04/05/08 22:24
>>950
俺は5鍵5thでLOGICAL DASHをクリアしたときかなぁ。
当時は表記上の最高難易度が☆7だったから、最難クラスの一角を崩せたことがメチャクチャ嬉しかった。
そしてcomp2で☆6に格下げされてるのを見て激しくゲンナリ(;´Д`)
961:ゲームセンター名無し
04/05/09 00:05
DDRを3rdから始めて、PARANOiA Rebirthを越したのが嬉しかったなぁ…。
これでBASIC卒業、って感じで。
あの頃を思い出そうとしてAFRONOVA→DEAD END→PARANOiA Rebirthを楽でやってみた事がある。
なんか、凄く懐かしい感覚だった。
ラストの「ビジステップ→左右」を後向きで締める癖も残ってた。
今はDP発展途上…新たな楽しみを味わってます。
962:ゲームセンター名無し
04/05/09 11:05
音ゲは、はじめの頃は下手だと並びの後ろのヤツに笑われ、
上手くなるとキモいと一般人から苦笑され…
963:ゲームセンター名無し
04/05/09 11:14
つまり、そこそこの腕が丁度いい
そして、そこそこの腕前だと中途(ry
964:ゲームセンター名無し
04/05/09 11:57
キモイとかいうのは一般人とかよりも
音ゲー以外をやってるゲーマーがほとんどだと思うんだが
つーか、同じゲーマーにキモイとか言われたくないな
965:ゲームセンター名無し
04/05/09 12:07
言われたくなくてもキモいもんはキモい。
金つぎこんだんだろうなと思うと涙すら出てくるよ。
966:ゲームセンター名無し
04/05/09 22:07
>>965の言葉は全てのゲーマーに当てはまる
てことは俺もか('A`)
967:ゲームセンター名無し
04/05/10 17:11
一般人にキモイって思われる、って行ってる香具師は自意識過剰だと思う。
実際一般から見れば他人なんてどうでもいいもんだし、スーパープレイだの高難度クリアだの見れば普通に「スゲー」つう感じになる。
つうか、最近の音ゲープレイヤーは見た目どころか性格も最悪だもんなぁ・・・。
968:台なんとかさん
04/05/10 17:29
いや、実際にはタチの悪いのが目立ってるだけで(2chだしネ)、
ふつうのひとだって結構居るものですヨ。
と信じたい。
969:ゲームセンター名無し
04/05/10 19:37
ま、目立ちたがりやはなんかあれだと思うけど。
ビマニだとスクラッチを大きくやったりとか、ドラムだと大きく叩いたりして
いかにも「俺のプレー見てくれ」って言ってる気がするのだが。
上達しようと周りの目なんて気にしなかった数年前が懐かしい…
970:ゲームセンター名無し
04/05/10 22:08
ドラムだとアレンジを多少はいれるけど、
それは自分が好きでやってるだけなので…別に人に見てくれ、という気持ちはないよ。
少なくとも俺は。
971:ゲームセンター名無し
04/05/11 17:03
ドラムはさぁ・・・よくラストのシメにハイタムハイタムロータムバスとかやっちゃいます。
972:972
04/05/13 01:31 wpsS2zXk
なぁ。オフしよう。
こんだけ良スレの住人が集まればおもろいよ。
973:ゲームセンター名無し
04/05/13 22:41
初めて五鍵をプレイした時コンプ1だった
それまで家でちっこいやつ(3000円で売ってた)をプレイしてて少しうまくなったかなぁって思ってゲーセンに行ってやった時(しかも平日の午前中とか人いないとき)緊張して足ガクガク震えたっけなぁ…
すっげぇ金入れたの後悔して逃げ出したかったー
今じゃそのころ俺と同じ年のガキなんてニ寺とか平気で台蹴りながらやってるし… 余裕あるなぁって感じました(´・ω・`)
>>950
漏れは5鍵の4thのビックビートだなぁ あとKONAMIXとか嬉しかったのよく覚えてるよ
974:ゲームセンター名無し
04/05/14 01:38
オフか。
関東圏東部の人間だが、他に関東圏はいるかな。
いたらやってみたいかも。
975:ゲームセンター名無し
04/05/14 04:50
>>307
遅レスですが、それどう考えてもEDIT
976:ゲームセンター名無し
04/05/14 05:11
>>507
実はDDR初期のダンスマニア曲を選定したのはNAOKIだったりします
977:ゲームセンター名無し
04/05/14 12:26
現在、人生何度目かのNORTHブーム到来。寺のSTAGE1はほぼこれで固定。GOTTA2は神。ロングも神。マジ最強。
978:ゲームセンター名無し
04/05/14 12:53
>>977
NORTHは一度飽きてもまた盛り返すよな。
これがノスタルジアという物か
979:ゲームセンター名無し
04/05/15 07:50
うわ、こんなスレあったんだ。
1から一気に読んだよ・・・
DDRの1st~2ndで激しく遊んでたなぁ。
あのときは全国に「○○組」とかあってね。
ときにはみんなで遠征して地元のプレイヤーと交流して。
就職・結婚して、ゲーセンも通わなくなって早何年。
あのときのみんなはどうしてるんだろう。
980:ゲームセンター名無し
04/05/15 08:28
家庭用7thやってて思った。
キャンストの頃のセリカは垢抜けてなくて良かったなあ……。
981:ゲームセンター名無し
04/05/15 12:00
ケイアー
982:ゲームセンター名無し
04/05/16 07:10
今では完全にキャラ萌えゲームと認識されている気がするポップン。
今では自信を持ってポッパーという事さえ恥かしい時がある。
無印を初めてプレイした時、ボタン9個で凹んだ。
でも、スパイとかアニメヒーローとか、「それっぽい感じ」が面白かった。
お邪魔モードのような、他の音ゲーにはないノリも面白かった。
壁曲も用意されていて、レベルの緩急もあった。
ポプ2でパワーフォークをクリアしたときのギャラリー。
あの中にもキャラ萌えの人達はいたのだろうが、それだけじゃなかったと思いたい。
いつからかハイスピード常備になり、
キャラ目当てのプレイヤーが増え始めた。
数人の回しプレイ、非常識な連コインに苛立った。
プレイしているだけで、腐女子のような目で見られるのが嫌で、
難易度・ハイスコアに拘り、キャラ萌えじゃないことに拘泥した。
そんなゲーム態度では、面白くなくなることは自明だったのに。
世間では、ポプ11だったろうか。もう、よく覚えていない。
私に出来るのは、ポプの話題が出たときに、
「あ、昔ハマってたよー」
と笑うくらいだ。
983:ゲームセンター名無し
04/05/16 08:31
音ゲーは悪くない。プレイヤーが悪いんだ。
そう思いたいものだね('A`)
984:ゲームセンター名無し
04/05/16 13:39
↓次スレ頼む…
985:ゲームセンター名無し
04/05/16 13:44
ハイスピード導入がひとつの転機だとは思うな。
今からなくしたら暴動だろうけど。
986:ゲームセンター名無し
04/05/16 14:24
スレ立て玉砕‥、ムネンアトヲタノム。
今の音ゲーにもいい曲はあるけど目立たないだけなんだよなぁ。
たとえばIIDX10thのCOSMIC RAISEなんかが自分にとってはその代表例なんだけど、
IIDX本スレではよくクソ曲扱いされるのが悲しい‥。
987:ゲームセンター名無し
04/05/16 15:44
建ててきました。
音ゲーの懐かしかったあのころを語り合うスレPart4
スレリンク(arc板)
988:ゲームセンター名無し
04/05/16 18:08
最近中古の音ゲーサントラが値上がりしてきてるね。物によってはほとんど定価。
そんな中2000円で5鍵Clubサントラが手に入って何これ名盤。
989:ゲームセンター名無し
04/05/16 19:10
>>987
乙。超乙。
>>988
いいなぁ、アレ確か定価4千円くらいしたよね?
唯一値段見て買うのを断念した曲だ。