G-わんげ鳩大往生XII~絆ダウン~ 4stageat ARC
G-わんげ鳩大往生XII~絆ダウン~ 4stage - 暇つぶし2ch551:あのさあ
04/04/08 21:28 /he2ZuAp
がーん……洞察力無いのは俺のほうだったか……。
いやあ、ショットの色は重要ですよ。
そこは原作と揃えないと。

552:前スレ507
04/04/08 22:27
>>551
原作の方はきっと1Pカラーの方にそろえてあるのでしょうね。
(青いBタイプって一応2Pカラーだし。)
しかしそうすると、
・Aタイプ 自機はオレンジ ロックショットはオレンジと青
 ロックオンでオプションから出るショットはオレンジ
・Bタイプ 自機は青 ロックショットは緑と紫
 ロックオンでオプションから出るショットは緑
…と、Aタイプのロックショットには機体の色が使われているのに
Bタイプのロックショットには全く違う色が使われていて、なんだか気分的に変な感じが…

ところで大往生レーザーの方は(特にオーラ周辺)いつ頃出来そうでしょうか?

553:あのさあ
04/04/09 08:09 jXr7C4L3
結構難しいんだわアレが。
描いては消してを繰り返してるから
もうちょっと時間かかる。

554:あのさあ
04/04/09 21:22 jXr7C4L3
URLリンク(hava-tmt.hp.infoseek.co.jp)
こんなんだっけ?

555:あのさあ
04/04/09 21:23 jXr7C4L3
ケツイの弾ね。

556:前スレ507
04/04/10 12:17
URLリンク(mc.or.tp)
↑G&G4変化。
ショット系のグラフィックを大幅リニューアルしています。

ショットの中にミサイルが混じっていますが、これは
「一応Gストリームもあるんだぞ」ということで。
(原作では追尾するらしい)

レイピア(レーザー)の方は、まだ補助弾とかレーザーの本数を定義出来ないので
イメージ図です。

>>554-555
そんな感じでしょうね。

557:あのさあ
04/04/11 18:55 8oQdiI+Z
土日だというのにスレが進んでねえ

558:あのさあ
04/04/13 11:59 D03n8ONW
ウワーン寝ても覚めても弾が飛ぶうぅ!
あといくつ描けばいいんだ……。

559:七七四式
04/04/13 20:38 aqlLCx+f
スクリプトについて質問。
①,②,③,④の条件を全て満たさない限りlabel 1へ飛ばないという条件分岐を作りたいのですが。
自分でも考えてはいるものの、うまくいきません。
if~…jmp 1①
if~…jmp 1②
if~…jmp 1③
if~…jmp 1④
こんな感じなんですが、これでは駄目ですか。

560:ゲームセンター名無し
04/04/13 21:02
それだと一つでも満たせば1に飛ぶな。 簡単なのは入れ子だぁね。
if A { if B { if C { goto 1 } } } 全て満たせば1に飛ぶ。
if式の書式を知らないのかな?公式サイトで見ましょう。
開発状況→スクリプト仕様→敵一機の仕様。 ガンバテ。

そういえば敵一機の使用のとこ、変数の詳細からangとradが抜けてまる。
余裕があれば修正などしt

561:あのさあ
04/04/13 21:35 D03n8ONW
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
ケツイ系の弾を多数追加してみた。

562:前スレ507
04/04/13 22:15
URLリンク(mc.or.tp)
銀銃を出したのだからテトラも作ってみました。

↓一面をレッド絆からスタートする場合だけの演出として、こんなのどうでしょう?
グリーン・イエロー絆では不動明王の剣から出撃しますが、レッド絆の時は
すでに破壊されており、代わりにマザーシップ「テトラ」で雲の上を飛行。
そこに敵からの攻撃が来て、テトラに直撃→爆発。
その爆発の中から自機が飛び出してきてスタート。

具体的なイメージとしては、「Reflex体験版」(URLリンク(www.siterskain.com))の
一面開始時の感じで。

でもテトラって上から見るとなんかイマイチ…

563:七七四式
04/04/13 23:24 VwuNQ4N8
>>560
どうもありがとうございます。
その気になったら作ったステージファイルをUPしてみようかと思います。
とはいってもあまり時間が無いので本当にUPできるかはわかりません。

564:ゲームセンター名無し
04/04/14 09:30
不動明王の剣から出撃ってちょっと世界観が違うような気がする。
怒首領蜂みたいな輸送機のほうがいいな。

565:名無しのような物体@携帯
04/04/14 16:05
マニュアル直したいのはやまやまなんだが、 今一人暮らしでPC無いんだ、スマソ。 こうして携帯でスレの確認はしてるんだが、 マニュアルとかデータの更新は当分無理PO!

566:ゲームセンター名無し
04/04/14 18:18
最初のネタスレのころから様子を見て、今回体験版とやらをやってみた。

・・・楽しい。
楽しいけどムズイ。巷のシューターって人々はこんな海水浴みたいな弾幕をすいすいさけてんのか・・・。
こんなすげいゲームを作るほうもすげい。超がんがれ。
以上、シューター暦ゼビウスまでのGわんげ応援者の戯言。

567:前スレ206
04/04/14 19:54
URLリンク(sagyou.ddo.jp)
に手直ししたα版うpしました。

今回の変更点
たぶんside_patの直った。
実はif文のelseの挙動が怪しかったの多分直った。
ステージ2差し替えワーニング差し替え(途中まで)ステージ開始時差し替え
自機のあたり判定をcol_hで調整出来るようにした
ぐらいなり、、

>名無しのような物体さん
うぎゅー 更新できるような環境出来ましたら
連絡いただけるとありがたいっす。

えーっと実は今月末引越しなので
しばらくファイルうp出来なくなるんで誰か↑のver0_53.lzh
保管しておいてくれるとありがたいなり。

568:ゲームセンター名無し
04/04/14 21:10
俺、現バージョンでついに起動すら出来なくなったよ…

569:前スレ507
04/04/14 21:30
>>561
出来れば次は大往生のレーザー(オーラ)をお願いします…
ちなみに、ケツイの特大弾はもっと大きいような気がします。
(2面ボスの炸裂弾で出てくる弾とか)

>>564
そうなると斑鳩的なオブジェクトは全く合わないわけですか。
SFチックなアレンジとか… 駄目ですか?

>>567
あのワーニング、実際に使ってみたら上下のスクロールする文字の動きが
あまりに速すぎたことに気がついたので、そのうち修正する予定です。
(anipat_speedは「1」が前提。)
(「Ready?」も「anipat_speed」は「1」で。)

「shotflag」や>>556での要望はまだですか…

570:ゲームセンター名無し
04/04/15 09:00 b2KhHzaf
達人王1000万を称えろ
スレリンク(arc板)l50
立てますた。


571:前スレ507
04/04/15 20:43
URLリンク(mc.or.tp)
>>569で行った通り、ワーニングを修正しました。
本来の速度(anipat_speed 1)にしたら横に流れる文字の動きが
あまりに速すぎたのを修正しました。これで「anipat_speed 1」にしても
まともなスピードになります。

>前スレ206殿、あのさあ
>>533で「もうちょっと派手に行こうぜぇ」と言われたので
派手かもしれない演出の案を追加しました。
そのイメージのMPEGファイルもあります。
詳しくは同梱のテキストファイルで。


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