■■■DDR EDIT情報提供スレ■■■at ARC
■■■DDR EDIT情報提供スレ■■■ - 暇つぶし2ch50:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:17
>>46
でもありゃキツいぞ。
正直12分以外を使って良譜面作るのはかなりの困難を極める。

ってかあの曲で使ってる音はホントに隅々まで全部12分だからなぁ。
でもそこが良いんだよな。寺コースの最終曲には相応しいとオモタヨ。

51:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:18
>>45
URLリンク(www.unzcopse.homeip.net)
メモカをPCで読めないと使えないが

52:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:19
ローカルネタが飛び交うスレってのもなかなか面白いな

53:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:22
本スレよりもまともな議論できてるな。
みんな、もっと頑張ろうぜ。EDITもまだまだ捨てたもんじゃないんだ

54:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:23
>>50
 キツイのは事実(ぉ
 でも自分は3連符メインで作成したけどなぁ…。
 オフィシャルが結構詰まっていたから、FAを使ったりして。
 良譜面かどうかは分からないけど。
 オフィシャルより良いものが作れたと思えばそれでいいんじゃない?

55:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:25
>>50
軽快な曲なのにドタバタしてしまうから、
あまりプレイしたくない譜面なんだよなぁ。
終盤にあるスキップがもっと多めにあって、
同時踏みでぴょんぴょん飛び跳ねるようなのがやりたい。

56:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:30
ちょいとEDIT困難な曲をあげてみようではないか

・Burning Heat( FAが付けられん )
・Healing Vision-Angelic mix-( いっそのこと矢印400未満にでもしてみっかな )
・トワイライトゾーン( 音が特徴有りまくりで激譜面に似てしまう )
・PARANOIA survivor( 諦めますた )
・MAX300( これも音通りに )

漏れはEDIT師には程遠いでつね・・・ _| ̄|○

57:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:34
おまいら!
EDITするときは音を捨てろ。
どうしてもってとき以外は音に頼るな。
踏ませたいステップパターンを先に作って、
それを基準にして全体像を作るのだ。
MAX300、パラ鯖なんかは格好のEDITネタ曲だと思うんだが

58:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:38
>>57
音に合わせないと曲の特徴が出せないっす…
人それぞれかな。自分は音合わせのほうが楽しく踏める。

59:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:41
音合わせすぎは足ビマ二譜面
きめるとこできめりゃちゃんと特徴でるっすよ

60:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:43
CANDY♥で前半と後半のそれぞれのサビで短いスキップを入れてみたが
このスキップの長さに前半と後半で違いをつけるだけでかなり楽しめる譜面になる。

同じような譜面が続いてもすぐ飽きるからな。

61:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:45
 音合わせも悪くは無いかと。
 ただ、合わせるところをメインだけにしないほうが良いかも。
 バスとか、キック音とかに合わせていくと、曲にもある程度マッチするし、
 あからさまな音合わせでもないので(・∀・)イイ!! と、思う・・・。

62:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:46
>>57
ヘタすると格好の極悪EDIT曲になるんだよなこれが。
ってかこっちの方が多そう。

63:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:49
>>62
そうしないように心がけるのがEDIT師なんじゃない?
極悪って言っても、テストプレイすれば自分で懲りるだろう
まさか、テストプレイしない香具師なんていないよな?

64:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:53
音合わせってダメですかね?
リズム・ステップ譜面はオフィシャルに乗っ取られてたりするのもあって。以下気を付けてること。
・全部音合わせにはしない
・合わせる音を度々変える(リズム・ラップ・楽器・ボーカルなど)
・合わせると言っても16分は少なく無理なく
シンバル→ジャンプとしたくなる私をお許し下さい…

65:62
03/08/04 23:53
>>63
いやいやとんでもないw

ってか今かなり納得できる鯖ができたんで
明日テストプレイしてくる。

66:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:55
>>65
テストプレイで納得がいったらうp汁

67:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:59
オフィシャルって、どんなにつまらなくてもそれで遊ぶしかないから成り立つんだよな
でも、EDITは限られた範囲でしか遊ぶことが出来ない
筐体EDITにしろメモカEDITにしろ
だから、オフィシャル程度の出来の譜面で満足するのはまだ早いということだと思う
一回プレイしただけで飽きないような、何回も選んでしまうような譜面が求められるということだと思う

要は、個性を出せということだ。
見たこともないようなステップがあれば、ちょっとくらい難しくても癖になるというものじゃないかな。

68:ゲームセンター名無し
03/08/04 23:59
ノシ

もと埼玉南部
…現在高田馬場に登録。




69:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:02
>>67
常にオフィシャル超えが求められると…_| ̄|○ムリポ

70:62
03/08/05 00:03
>66
俺ヴァカだからうpのやりかたとか全然わからん _| ̄|○

テストプレイでも納得いけたら筐体に入れるので
どっかで「PS510」っつーデータ見っけたらぜひよろしくです。
ちなみに「PS」はPARANOIA survivorの略、510は矢印の数です。
フルコンすると毎度おなじみのあの数字になりますw

71:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:11
>>69
 でも、EDITの『評価』というものがあるなら、それは相対的なものだから、
 『オフィシャル超え』なんて意識はしなくていいのではないかねぇ。
 『オフィシャルと違うものを作りたい』とか、
 『オフィシャルのここが気に入らないから改良したい』
 っていう感じで作っていていいと思うけど。
 
 少なくとも、自分が作ってて楽しいと思うことが一番大事。

72:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:12
パラ鯖で例の数字って、きつくないか…ガクプル

73:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:12
福岡のEDIT師降臨キボン

74:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:15
>>71
>『オフィシャルのここが気に入らないから改良したい』

なら俺はこう言おう。
LOVE THIS FEELIN'激の全てが気に入らないから改良したい!

ってなわけで家3rd起動してきまつ (・∀・)

75:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:27
>>72
 ただオフィシャルもノートだけなら500ちょいだからなぁ…
 でも同時含めて例の数字だとしんどいか。

76:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:28
()

77:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:28
(

78:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:29
次のうちEDITとして認識されるものを全て挙げよ。

1.大見解を「リズムはそのままで」交互に踏める場所を増やす。
2.速キャストなどの縦連打「のみ」を変換する。
3.ビンラディンのあの1小節「のみ」を変換する(取り除く)。

79:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:32
>>78
どれも俺的には没だが
選べと言われれば1

80:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:36
>>78
 漏れ的には全部だけどねぇ…
 譜面弄った時点でEDITじゃない?

81:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:41
>>78
いずれにしても譜面のアイデンティティを殺してしまいそうだな
選べと言われれば3

82:ゲームセンター名無し
03/08/05 00:46
ラディンはあの1小節に全てが集まってると思う

83:78
03/08/05 00:53
よく挙がる、これさえなければ…という部分の修正のはずが、
糞部分にこそエッセンスがあるという意見が多いんですな。
こういう譜面はEDITする際にはガラッと変えた方がいいってことかな。
個人的にはEDITとして認識されるかは別として、あの1小節の無いラディンを楽しく踏んでみたいと思う。

84:ゲームセンター名無し
03/08/05 01:03
>>83
糞部分というのに異議あり
それはスコア的にとか、つなぎ的に糞なだけでは?
そういうの抜きにすればインパクトがあって楽しめると思うんだがどうだろう

85:78
03/08/05 01:09
>>84
ちょっと言葉足らずでしたね。
これさえなければ良譜面なのに…という人にとっての糞部分です。
そういう人の念頭にはスコアや繋ぎが入ってるんだと思いますけど。
確かに忘れられない特徴を備えてますよね。
でもインパクトはあったとしても、例えばEDITで別曲にラディンのような部分や縦連打を作ったら…
絶対糞って言われそうな気がする。公式のなせる技か?どうなんでしょう。

86:84
03/08/05 01:15
>>85
音合わせ16分の類に比べれば全然マシだろう
そういった気になる部分も延々垂れ流しているわけでもなく、
それなりのバランスは保っていると思うよ
いわゆる、アクセントとしてだなぁ
もちろん、アクセントだけでもダメだし、アクセントがなくてもダメだとは思う
EDITって理屈だけじゃ分からない部分もあるから、トライアンドエラーで模索していくが吉と思う

87:標語
03/08/05 02:01
1つの曲と4つの矢印だけで極限の楽しさを求める。それがEDIT。(8つでもね。え?6つ?何ソレ?)

88:18
03/08/05 02:21
ちょいと具体的な質問。テレオペの冒頭。
テレテレテレテレテレテレテレテレの部分で「丸1小節16分地団駄」を入れたくて仕方ないんですがどうでしょう?
bpm的にも踏めそうだし、インパクトも付くと思うんですけど、
よく16分地団駄=糞と言われているのと、1小節は長いかもというのが不安。
*註 16分地団駄はここだけ。全て交互にする予定。

89:ゲームセンター名無し
03/08/05 02:33
>>88
何も1箇所だけにこだわることはない。
必要に応じるなら2~3箇所くらい置いても良いと思う。
だがさすがに置き過ぎは禁物だがな。

90:ゲームセンター名無し
03/08/05 02:39
>>88
 16分3連を刻むという手もある。
 無論16分17連もありだと思うが。

91:18
03/08/05 02:44
サンクス。一応ありですかね。テレオペは同じ歌詞同じリズムの繰り返し。
同じ部分でもステップや音の長さは幾らか変えた方がいいんでしょうか。統一感と飽きさせない工夫…難しい_| ̄|○
>>89
16分地団駄なリズムであからさまなのは他になさげなので、個人的にはここだけが無難かなって感じです。
>>90
それも試してみたんですが、逆に曲に逆らって一々止める分踏みにくくなりました。

92:ゲームセンター名無し
03/08/05 02:56
仙台某ゲーセンのMAX300は狂ってる

93:ゲームセンター名無し
03/08/05 08:56
京都もEDIT師っていないよな

94:ゲームセンター名無し
03/08/05 09:32
栃木にEDIT師は確認しただけで2人いるけど
あまり楽しそうな譜面じゃなかったな。

95:ゲームセンター名無し
03/08/05 09:50
>>88
竜頭蛇尾って言葉知ってるか?
あんまり始めだけ飛ばされるのはイクナイと思う。
レインボーとかは悪い例じゃないかなぁ…どうだろうなぁ

16分ってちょこっとあるだけで
実際に踏んでみるとインパクトあるもんだと思うよ

96:ゲームセンター名無し
03/08/05 10:15
>>94
漏れも栃木だけど場所どこ?宇都宮付近?
一度見てみたいんだけど。

97:ゲームセンター名無し
03/08/05 10:31
ダイナマイトレイブB4 ZA BEATのSPオフィシャル譜はあきらかに竜頭蛇尾

98:ゲームセンター名無し
03/08/05 11:47
CRASHのシメで16分使った香具師は挙手汁






ノシ

99:ゲームセンター名無し
03/08/05 12:02
>>96
ケアンズで2人いっぺんに出現してるのを見た。
DEAD ENDで容赦無く16分乱発してたよ。

100:ゲームセンター名無し
03/08/05 12:04
もう100かよ!

101:ゲームセンター名無し
03/08/05 12:24
スレリンク(arc板)l50
高田馬場スレッドハケーン

102:18
03/08/05 13:02
>>95
竜頭蛇尾ですか。でもあそこに地団駄は入れてみたいし他に地団駄は入れられそうにない。
レインボーは後半単調だけど、そうならないようところどころに一味違う矢印を配置してみました。
この曲はかなり公式と違った良い譜面ができそうなヨカン?
>>98
ノシ
あの曲もあそこだけ16分…にしようかと思ったけどbpm200はキツいか?

103:ゲームセンター名無し
03/08/05 16:06
ちょっとSP激ラブ社員をやってみた。
殆どがリズムに合わせたステップなのに曲にも合ってる。
何かしら音に合わせようとする漏れには絶対作れないと思った…_| ̄|○
敢えて声合わせ譜面作ってみようかなぁ…

104:ゲームセンター名無し
03/08/05 19:10
>>103
 例え音合わせでも、メインじゃなくてバックの音を拾ってみると
 違うリズムが出来ると思うぞ、がんがれ。


105:65
03/08/05 22:55
ゲーセンで鯖のEDITがかなり楽しく踏めたので
自信を持って筐体に登録しました。

DDRの後ろに置いてあるノートには「足10禁」と書いておいたので
これを読んでくれれば初級者が間違って選んでしまうなんてことはないだろうと思います。
(EDITの選び方を知ってる初級者なんていないか・・・)

そんでこれをゲーセンでもフルコンAAやったんだが
あの「例の数字」が家で見たよりも輝かしく見えましたw

・・・って作った自分がこんなこと言ってもしゃーないか (´・ω・`)

106:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:10
激のノートより多くしないとどうしても気が済まない香具師の数→(1)





こんなんだから納得いく譜面ができないのかな・・・_| ̄|○

107:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:29
自分がプレイする感覚と他人がプレイする感覚は違うぞと言ってみるテスト
自分がプレイして余裕が持てる程度でないと、初見の人にはかなりつらいのでは

>>106
一種のジレンマだな
作ってるときと実際にプレイするときの感覚は違うからなぁ
打ち込んでる最中は少し物足りないと思うくらいがちょうどよかったりするのでは?

108:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:34
>>105
足10禁が楽しく踏めるって…でも→→でEDITって表示されてるから、初級者も選ぶことあるかも?
ノート設置してあるっていいなあ。
>>106
少なくとも激よりは難しくしたくなるよな…
初見でも簡単ってなると、ステップ制約されるし。
俺は足9とか激より難しいの作るの無理って思ったら簡単にする。楽しく踏める9ってのもいいかなって。

109:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:35
>>107
>上2行
特に高難度のEDITは要注意だな。
ってかゲセンだと高難度とわかってるEDITはあまり選ぶ気になれん。
かと言ってMAXXとかで簡単譜面作るのもなんか物足りない。

ここが難しいところか。

110:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:37
ところで今更、EDITに表示されてるノート数とフルコン数の違いが分からないんすけど。
えっ?逝ってよし!?

111:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:40
>>110
ノート数は同時踏みを1つの矢印として計算した数字。
フルコン数は同時踏みを2つの矢印として計算した数字。

112:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:45
初見で「難しい」でも「簡単」でもなく、
「ちょっと引っかかる」くらいだと、またプレイしようって気になるんじゃないかね?
まぁそのバランスが難しいわけだがな

113:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:52
>>112
その引っかかる部分こそが前に話題に出たアクセント型の同時踏みや16分ってとこか。
こーゆー部分ってなんかソソられるものがあるよな。

114:ゲームセンター名無し
03/08/05 23:53
難しさでも『クリアしたくなる難しさ』ってあるからね。
そういった中毒性を持ったEDITもなかなか無いわな…。

115:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:00
その前に誰も漏れのEDITを選んで紅・・・

116:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:01
>>115
DDRやりそうな人の前で自分がそれをプレイして見せれ

117:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:02
「くれない」まで変換されてのに気付かなかった漏れは糞EDIT師確定でつね _| ̄|○

118:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:04
つか、自分が筐体登録したEDITは、それを自らプレイする責任があると思うんだがどうかね?
登録しっぱなしって、なんか生み捨てただけのように見えてEDITが不憫だ…

119:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:10
>>118
いやいや、それまで試行錯誤やテストプレイを重ね育て上げたのなら、
EDITは立派に一人立ちして筐体に入ったということだと思うがどうかね?

120:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:10
名古屋のエビフリャーかつ台湾ラーメソなEDIT神はおらんのですか

121:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:13
>>119
でも、自らプレイすることでそれをアピールするのは少なかれ必要だと思うよ
ただでさえ筐体登録って負のイメージ強いんだから。

122:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:15
確かに筐体EDITってAAAとかの記録主義者からすれば眼中に無さそうだよな

123:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:15
>>121
そうなんだが、そこまでギャラリーいない&ホームにリンク付いてない_| ̄|○

124:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:22
>>122
 まあ確かに。
 でも逆に記録が眼中に無い香具師もいるんだから、それはそれでいいんじゃない?
 漏れ的にはスコアラー=アスリート、EDIT師=アーティスト 的な
 イメージを持っているんだが…

 かなり美化しているけどな。

125:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:35
>>124
>スコアラー=アスリート、EDIT師=アーティスト

それ (・∀・) イイ !

126:ゲームセンター名無し
03/08/06 00:48
アーティストなんだから、人に共感されなくなったら終わりだよな
プレイヤーをいい気持ちにしてやろうZEY!

127:馬
03/08/06 00:53
ちょっと聞きたいんだけどさー

SPの場合で、交互に踏める譜面がいいですか?
それとも交互に踏めない譜面が好きですか?
(END OF CENTURY、HEALING VISION ANGELIC他)

これってEDITするときの好みの問題になるから結構重要だと思うんだよ。

128:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:00
>>127
俺はEND(略)をいじった時は全部交互踏みにした。
もちろんあの同時踏みを交えた8分3連も全部あぼーんした。
そうしたことで激譜面との違いを表すことができたと思う。
ただそれでもノートが激を上回ったのは自作譜面ながら意外だった。

でも曲によってはスライドとかを入れたほうが楽しい場合もある。

129:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:01
>>127
それ俺も気になる。一応楽しく踏めるように交互にはしてるけど、5小節に1回くらいスライド入れるかなーみたいな。
あと滝に同方向連打入れるのもためらう。最近2連打くらいなら面白いかなと思ってきたとこだが。

130:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:03
>>127
滝に限って言うなら、基本的に交互だなぁ。
でも、単純なのはダレるので多少ひねりを聞かせるのがイイ
そんな中、たまに交互に踏めないのがあるといいトラップになると思う。

8分3連で交互に踏めないパターンって結構新鮮だと思うよ。
↑→↓ ・ ←↑→ みたいな

131:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:08
交互に踏め無そうで実は交互に踏める譜面とかあるとおもしろいなぁ
漏れ、マニアフロは未だに交互に踏めないんだが…


132:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:11
>>129
滝か・・・。
俺は速B2Uの最後の追い込み的な部分は全部8分滝にしたよ。
でもただ交互に踏ませるなんてことはしなかった。
その滝の中に同時踏みを2小節に1回(小節の最初に)入れた。
そんで最後の1小節+1歩は「↑」だけの9連打。

これ楽しいから1回おためしあれ。
ちなみに交互踏み。

133:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:15
>>132
異議あり!!

>でもただ交互に踏ませるなんてことはしなかった。

>ちなみに交互踏み。

同時踏みが入ろうと、交互踏みは交互踏みでは?

134:132
03/08/06 01:16
ちなみに同時踏みの付け方にもコツがあって
例えば「←↑」を入れたい時には
それの前の2歩を「←・↑」か「↑・←」にする。
そんで後ろの1歩は「←・↑」から来た場合は「←」、
「↑・←」から来た場合は「↑」にする。

ちょいとわかりにくかったかな。

135:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:18
>>134
わかるよ。
速B4UくらいのBPMだとそうしないと追いつかないわな…
グッジョブ

136:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:19
>>133
「ただ」交互に踏ませるってのは
何のヘンテツも無い普通の8分滝のことではなかろうか。

132の場合は同時踏みも混ぜてるところに個性が出てると思うが。

137:132
03/08/06 01:21
>>132の最後の1行が何か変だったな。
無かったことにしておくれ _| ̄|○

138:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:39
そしていまだにBurning Heatの譜面製作で苦戦してる漏れ

139:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:50
そしてようやく初EDITテレオペ完成。結構よさげ。EDITってかなり時間かかりますなぁ。
さて、登録目指して次に取り掛かろう…_| ̄|○

140:ゲームセンター名無し
03/08/06 01:55
EDITって大体1つ作るのにどのくらいかかる?

…漏れは1時間は余裕で越えるんだが。
その割りには面白いと思ってもらえるものが出来ない

141:ゲームセンター名無し
03/08/06 02:00
いいものを作ろうとすると1時間はかけないとなー
繰り返し曲を聴いたりして構想を練る時間も含めるとその倍はいく
さらにテストプレイと修正があったりすると…ヽ(`Д´)ノ

でもそれが人に認められたときの喜びときたらヽ(´ー`)ノ

142:ゲームセンター名無し
03/08/06 02:00
>>140
筐体に登録する完全体になるまでには納得するまで時間をかける。
以前Grooveだけで3日くらいかかった。

143:139
03/08/06 02:03
自分は、このパートは出来た→あと思いつかない→次の曲
なんてやってるからよく分かんないけど、初めてということもあって2~3時間は掛かったかな?
きっと1日で一気にとかは無理そう。寝て頭を変えないと思いつかない…

144:ゲームセンター名無し
03/08/06 02:05
BGMとか聞いてステップ考えてるとあっとゆーまに1時間越えるね。
帰りの電車とかや仕事中に頭の中でステップが思い浮かんでも
帰る頃には忘れているととってもGENNARI

145:ゲームセンター名無し
03/08/06 02:05
通勤通学中にサントラ垂れ流し

アイデア(・∀・)ウカンダ!!

一曲リピートに切り替えてイメージをねるねるねるね

家に帰ったらイメージが消えないうちに打ち込み

ウマー

146:65
03/08/06 02:08
俺は鯖作るのに8時間くらいかけたな。
いや、8時間ブッ通しで作ったわけじゃないけどさ。

そんで次は藤森オリジナル曲をいじろうと今MAXを起動している。
Do It Rightが良い攻めどころだな。

147:ゲームセンター名無し
03/08/06 02:18
Kind Ladyも (・∀・) イイ !

148:ゲームセンター名無し
03/08/06 10:41
>>122
でも意外とスコアとEDITを両立しているヤツもいるっぽい。
これでパフォーマンスもやってればDDRを楽しみ尽くしているなぁと思った。

>>127
交互に踏めないとどうしてもドカ踏みになるというか、見た目にも見苦しくなるような印象があるので
絶対交互踏みできるように作ってます。あ、でも交互に踏めないのが悪いという意味ではないです。


149:ゲームセンター名無し
03/08/06 11:35
速オリオンを全部交互に踏ませると
えらくつまんないことに気付きますた(ノート401)。

150:ゲームセンター名無し
03/08/06 12:18
>>140
 自分の場合1時間以上平気でかかるし、1日で出来ることは滅多にない。
 まあ、それだけ集中力が無いんだけど…。
 でもまぁ、時間をかけていいものが出来るときもあるし、
 短時間で勢いだけでいいものが出来るときもある。逆も然りかな。


151:ゲームセンター名無し
03/08/06 14:40
ここは夜のレス量が多いな。
昼にEDITしてそのデキを書くにはやっぱ夜になるか。

152:ゲームセンター名無し
03/08/06 15:28
いや、ちゃんとヲチしてるよヽ(´ー`)ノ

これまでの自分の作品で、最高の出来だったものの曲とどんな譜面かを挙げてみようか。

漏れはHolicのSINGLE。
足7くらいだけど、単なる音合わせじゃないテクニカルなステップが踏めてウマー

153:ゲームセンター名無し
03/08/06 17:08
神戸のEDIT師はどうだ?

154:ゲームセンター名無し
03/08/06 18:05
>>120の名古屋のういろうなEDIT師も挙がってないね。

155:ゲームセンター名無し
03/08/06 18:35
そこで静岡浜名湖産天然鰻なEDIT師をだな

156:ゲームセンター名無し
03/08/06 18:51
仙台では笹かまEDIT師が牛タン譜面作ってる

157:ゲームセンター名無し
03/08/06 19:04
つ、釣られないぞ…

158:ゲームセンター名無し
03/08/06 19:22
さいたまではさいたまさいたまさいたまEDIT師がさいたまさいたま譜面をさいたましてる

159:ゲームセンター名無し
03/08/06 19:35
TSUGARUのAPPLEなEDIT師はいますか?

160:ゲームセンター名無し
03/08/06 22:13
SP激Do It Right(原曲)は声に合わせて16分などを配置してあるが
ここをおおざっぱに4分同時だけにするとこれはこれで楽しい。

そんでサビが終わった後の追い込み部分は4小節の滝を2つに分けて配置した。
滝の内容は小節の最初に16分3連を置いて滝の終わりの1歩は同時踏み。
滝の1回目と2回目で16分の配置パターンを変えると飽きにくくなる。

とまぁここでごちゃごちゃぬかすのもなんだからテストプレイしてきまつ。
あぁ閉店まで2時間切ってる _| ̄|○

161:ゲームセンター名無し
03/08/06 22:25
昨日作ったMAX300がゲセンではとても踏めるもんじゃないとわかり
登録はおあずけになりますた

162:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:08
せっかくEDITもっていったのにEDIT晒すことなく終わった・・・
ダメだなあ自分_| ̄|○

163:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:14
>>162
最初のPLAYの1曲目にやるべし!
そうすれば忘れずに済むぞ。

164:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:20
>>153
今は亡きアルゴのDDRに面白いDP譜面が沢山入ってた
(身体を360度近く回転させられるが、交互に踏める)
あのEDIT師はどこへ行ったんだろう…

165:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:23
>>164
そーいやぁアルゴってどんくらい前に消えたんだっけ?

166:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:28
>>164
今や幻のEDIT師でつか ( ノД`)

167:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:32
>>165
ちなみに無くなったのは「アルゴのDDR」で、「アルゴ」は健在です
念の為(MAXで終冬でした)
某HPで何度か譜面撮影(兼オフ)をしたところなんで知ってる人は知ってるかな

168:647
03/08/06 23:34
>>163
今日はもともとプレイがDPメインで、作ってるEDITはSP用なのでそもそもやる機会が少なかった・・・

それ差し引いても、EDITプレイする勇気がなかったのよ_| ̄|○
難易度敵にじゃなくてね_| ̄|○
誰も見てないところなら多分平気でできるんだろうなあ(死)

169:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:36
そこでだおまいら。
EDIT入りDDRが置かれてるゲーセンをあげてみようではないか!

福島県
・プレビジョイカム

すんませんここしかわかりません _| ̄|○

170:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:44
おまいらちょいと「_| ̄|○」を使い過ぎですよ

171:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:50

    ○ミ  ○
        \) ̄
   _| ̄|ミ <


172:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:51
ゴメン_| ̄|... .. . ○

173:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:53
>>171-172
激藁

174:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:54
○│_│ ̄

175:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:56
本題に戻れ藻まいら!

>>169
高田馬場TAITO
ガイシュツですか・・・

176:ゲームセンター名無し
03/08/06 23:58
ローカルネタで

今日昼に両備ボウル(ミレニアム)でエディット晒すかも
と言っても速B2Uしかないですが
あと行けない可能性もあるのでそのときは諦めてください


177:ゲームセンター名無し
03/08/07 00:03
地方ネタの場合、
マニアックな店を書く時は都道府県名も一緒に書いたほうが良いのでは?

178:初EDIT作成中の人
03/08/07 00:29
>>176
岡山ッスか?あそこってボウリング場だから誰に言っていいのか分かんない。
登録したらレポキボン。

179:ゲームセンター名無し
03/08/07 00:54
アナログスティック右で16分が一つに収まるよう最大限に広げる
→レコーディングのプレイタイプを判定1にする
→プレイするとなんかシューティングみたいでちょっと楽しい
→それだけ

180:ゲームセンター名無し
03/08/07 01:07
北海道ネタコネ━━━━(;´Д`)━━━━!!!!!

181:ゲームセンター名無し
03/08/07 01:25
そんじゃ180のご期待に答えよう。
札幌のスガイとやらに筐体EDITってあったっけ?

俺近々帯広からそっちに引っ越すもんで。

182:ゲームセンター名無し
03/08/07 01:43
>>181
琴似スガイにあった気がする。

183:ゲームセンター名無し
03/08/07 02:12
最近EDITをやるようになったのだけど、筐体登録ってどうやるのでつか?

184:ゲームセンター名無し
03/08/07 02:14
俺も登録はしたこと無いので知りたい。ちなみに予想。
「店員さーん!DDRにEDIT登録したいんですけどー」…

185:ゲームセンター名無し
03/08/07 02:20
>>183
店員に「DDRのEDITを登録させてもらえますか?」と頼めば
画面を切り替えてやってもらえる。
でもたまに登録のやり方がわからんという三流店員もいるので注意。

しかし下手に登録するとあとから叩かれる可能性が伴う諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。

ということでEDITは十分に吟味して納得いくようであれば登録汁。

186:ゲームセンター名無し
03/08/07 02:24
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ここのスレ住民は知ってるかと思うがマジレス氏のDDR AAエディタ

やい藻前ら、具体的な神ステップとかあればageてください。

187:ゲームセンター名無し
03/08/07 02:41
EDIT登録筐体ロケーション一覧、もっとキボンヌ

188:ゲームセンター名無し
03/08/07 08:46
公式激bagより詰まってるのをハケーン










できるか!

189:ゲームセンター名無し
03/08/07 08:53
>>188
bagも家庭用が出来たらすごい譜面が出てきそうですな。自分が等速で完走できてから登録してほしいね。

俺も楽しみ。見てろよ…10禁どころの騒ぎじゃないぜ…フフフ…

190:ゲームセンター名無し
03/08/07 09:59
>>187
ここの情報と私の情報をたしてみますた

(東京都)高田馬場TAITO
(東京都)町田UFO
(神奈川県)上大岡THE EARTH
(神奈川県)藤沢JOY PARK
(福島県)プレビジョイカム

昔はM3とか新宿チルコポルトとかが凄かったが、今はあんまり沢山登録してあるお店って少ないな。
JOYPARKはそれなりに入ってた。UFOには表が貼り出してあって選びやすかったよ。

191:ゲームセンター名無し
03/08/07 11:45
追加
(東京都)立川オスロー5号


192:ゲームセンター名無し
03/08/07 12:25
HISTERIA2001が実は12分メインの曲であることに昨日気付いた。
ってなわけで12分EDIT作ってくる。

193:ゲームセンター名無し
03/08/07 12:37
そういえば、このスレの住人でCS5thのEDIT募集に応募した人います?

194:ゲームセンター名無し
03/08/07 13:26
追加
(神奈川県)相模原GAPS30
表が貼ってないので自力で探す必要アリ

>>194
応募した。ちゃんとDATA BANKに入ってる。
あれを見ればEDIT人気曲不人気曲が一目瞭然だな。
ただ難易度が表記されてないからとっつきにくい。

195:ゲームセンター名無し
03/08/07 13:30
Burning HeatのEDITで激譜面をサンプルとして利用したら
有り得ないはずの12分FAが出現した。
最後の長いFAもしっかり置かれてたからこれを利用してEDITしてみる。
ただそれ以外のFAはどれも中途半端な配置に変わってたから却下。

>>193
ノシ
出さなきゃ良かったと後悔。

196:ゲームセンター名無し
03/08/07 13:49
>>195
オフィシャル譜面をロードすると出てくる12分フリーズは
家庭版のEDITプレイでは出現するけどアーケードでやるとフリーズが消えますよ。

…同じこと考えてやったもんで…(爆)

197:195
03/08/07 13:57
>>196
(;´Д`)





・゚・( ノД`)・゚・

198:195
03/08/07 14:21
>>195=197
だから家庭版でプレイしたときとアーケードでプレイしたときの最大OK数が異なるんですよね。微妙。

そういえば昔センチュリーのエディットで最後のほうに矢印入れてもアーケードで出現しないバグ(?)とかあったなぁ。
センチュリーだけじゃなくて他の曲も同じ現象があったような気がする。

まぁEXTRA←→5thの小節数のズレに較べれば可愛いもんだけど・・・。

199:本物195
03/08/07 14:52
>>198
なぜに俺の数字?

200:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:16
他スレの奴が残ったと解釈。んでオメ

201:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:24
>>188
一応突っ込んでおくと、
今のEDITデータの仕様では、細かいステップの限界は16分。
どんなにあがいても、そのようにしか保存されないから仕方ない。
だから、bag譜面を再現することも、それより詰まった譜面を作ることもできないということになる。

となると新たなEDITデータのフォーマットが求められるところだけど、
過去のEDITデータとの整合性の問題や、
bagのためだけにそこまでするかという話になるので、実現は難しいだろうな。

上手いことして実現したとしても、
bagみたいな譜面(24分?)を伝説で作るようなアフォが現れるのは目に見えているから
そんなことで荒れるよりはずっといいと思う。

202:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:34
>>201
やはり「bag専用で24分可能」というわけにはいかないか・・・。

ってかそうしないとbagのEDITで良譜面なんて不可能に近い。
踊bagでさえ24分使ってんだからやっぱ24分は欲しいね。

203:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:41
>>201
>24分を伝説で作るようなアフォが現れる…よりはずっといいと思う。

それとこれとは別問題。だったら16分もない方が良いってことにもなりかねん。(16分頻発譜面)
システムをどう利用するかはこっちサイドの問題。糞譜面横行は新規のシステムとは無関係だろ。
そんなことしてたら新しいものなんて取り入れられん。

204:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:42
>>202
俺もできることなら一部の曲に限り24分可能…という仕様にして欲しいけど、
今までEDITがそれほど盛んじゃなったから、
それにコストを割くということもできないんじゃないかな。

思えば、ACでメモカを初期の段階で対応して今現在まで続いてきたということ自体、
素晴らしいことだと俺は思うよ。
EDITできるということは、音ゲーの中でもDDRは結構なアドバンテージを持っていると思うんだけどね…
e-amuの魅力はそれを上回っているらしいな。はふん

205:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:46
次回作ではきっと、きっとDDRもe-amu対応になるよ!そう思わせておくれ…

206:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:47
>>203
かつて、MAX300で極端に詰まった譜面を作ってACでプレイしたら
フリーズするバグとういか不具合があったらしい。再現性もあるらしい

それを踏まえて考えると、24分を使うことで起こるバグというのも十分考えられると思うんだがどうかね?
システムをどう利用するか以前に、安定したシステムが提供されるかということに、俺は懸念を抱く。

まぁ、俺にとってそれは理由のひとつに過ぎなくて、
新たなシステムを導入しなくてもEDITは十分完成されたものだということが言いたいんだ。
余計なこと言ってすまそ

207:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:52
>>204
メモカとe-amuが共に使えるDDRが作られれば最強だろうな。

208:ゲームセンター名無し
03/08/07 15:56
それにしても前のEDITスレとはえらい違いだなw

209:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:01
>>204
いやぁ、まったくそのとおりだと思うよ。
俺個人の見解だけど、DDRって他の音ゲーとは違ってスコアで競ったり難しいのを突破するというのは
だいぶ煮詰まってきている思う。
だから、全国の筐体をネットワークでつないで、EDITデータをサーバを使ってUL/DLできるようになれば
ものすごく楽しくなるんじゃないかな。これはDDRにしかできないことだし。

ネットワークが使えなくても、オペレーションコマンドを使わずに
プレイヤーが簡単にEDITデータを筐体に登録できるようにしてくれれば盛り上がると思うんだけどなぁ。
たとえば、EDITデータをプレイしてA判定以上でクリアできれば、
リザルト画面で「このEDITデータを登録しますか」みたいに選べたり。

210:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:02
俺もゲセンでMAXX式「繋いでみろ」やったら
踏み始めから3小節くらいで矢印がブルブル震えながら止まったよ。
そんで曲の終わりまで動かなかった。

いや、こんなことする俺がヴァカなだけなんだがな・・・( ´Д`)

211:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:06
「つないでみろ」って、EDIT界ではもはや名言だな。




反面教師としての

212:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:07
ちなみにMAXXで繋いでみろを作ると1824になる

213:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:13
>>212
おまいそれどっかで間違ってないか?

214:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:15
>>213
踏み始めと終わりで微妙に変わるんじゃないの?

不毛な指摘だが

215:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:26
EDITする曲はB4Uとかのメジャー物より
HIGHER(4th)や夜空とかのマイナー物の方が楽しい気がする。

とか言いつつMAX300いじった漏れを許してください・・・。

216:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:32
>>215
曲や譜面のインパクトが強い曲ってEDITしづらいよね。
マイナーな曲を研究していると、その曲の意外な魅力を見つけたりできてイイ
EDIT師としてステップアップするには必須だと思う。

217:ゲームセンター名無し
03/08/07 16:44
B4Uといえばノート650くらいイってそうなEDIT見たことあるよ。
1曲目で楽にしてたから死なずに済んでたけどある意味死んでたな(w

218:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:21
DXY!ってマトモな譜面を作ろうとすると
けっこー手軽にいじれる曲だね。

219:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:32
そこで昔つくったパラ+トリのパラエボをプレイしてみた。

220:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:36
>>219
どーゆー譜面やねん

221:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:41
>>220
BASICの初代パラとトリを中途半端に混ぜた譜面でさぁ。

222:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:46
俺はその昔cleanにあらゆる家庭曲の激譜面を詰め込んだっけな

223:ゲームセンター名無し
03/08/07 17:57
俺はパラリバに3rdの8,9レベルのSSR譜面をつぎ込んで
「89-PARTY」って名付けてたなぁ

224:ゲームセンター名無し
03/08/07 18:10
EDIT入りDDRの店リスト、
なんで西日本は皆無でつかッ!!

225:183
03/08/07 19:16
>>185
thx。自分の操作でできると思ったけどそうでもないのか。
>>209のが実現したらホント楽しいだろうなぁ。
その前に次回作が出るのを祈るばかりですが。

そーいやぁ、EXTって筐体登録できる?
容量の関係で㍉ってどっかで聞いたけど。

226:ゲームセンター名無し
03/08/07 19:50
しかし、自分のみで登録となれば1ノート譜面とか出てくるぞ。
簡単すぎるのが登録できるのも問題。

227:ゲームセンター名無し
03/08/07 22:39
>>225
EXTREMEでも当然筐体登録できる。
ただし、1曲あたりシングル・ダブルともに2つずつ。

228:ゲームセンター名無し
03/08/07 23:15
>>227
苦労して作ったEDITが既に二つ登録されてたら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

229:とあるEDITer
03/08/07 23:41
bagのEDITについてですけど、雑誌を見た限りではbagに限り
2倍に伸ばした譜面でBPM130の曲として編集できるっぽいですよ。
それなら24分が入れられるから音合わせもできそうですが・・・

>>224
沖縄のゲームセンターに登録してあるという噂は聞きましたよ。
…微妙な報告でスマソです。

230:とあるEDITer
03/08/07 23:43
あ、ちょっとわかりにくくなってました。すみません。
bagのEDITは譜面が2倍に引き伸ばされて編集できるってことです。
実際にプレイすると譜面が半分に縮小されて12分が24分になるので再現できる、というわけです。

231:ゲームセンター名無し
03/08/08 01:41
>>230
よーするにBPM130の曲がx0.5強制とゆー感じですな
曲限定対応ならいままでのEDITフォーマットのままで
筐体側でbagのIDがきたらBPM130のx0.5強制って感じだろうね

232:ゲームセンター名無し
03/08/08 01:42
ワーストで有名な.59と20,Novemberに愛のEDITを…

233:ゲームセンター名無し
03/08/08 01:55
>>232
さっき連ワーストやってきたけど確かに。
.59
20,November
5.1.1
AFRONOVA PRIMEVAL
最後が…

234:ゲームセンター名無し
03/08/08 03:26
5.1.1.はかなりのEDIT難曲だぞ

235:ゲームセンター名無し
03/08/08 08:30
.59は音にあわせてEDITしました。
たらん、たったたったたったったみたいな感じで。

236:ゲームセンター名無し
03/08/08 10:13
>>234
URLリンク(www.b-mok.com)

このBPMなら16分連打も面白いとオモタ
オフィシャルがスカスカだしなー

237:ゲームセンター名無し
03/08/08 10:23
>236
改造じゃねーか!ヽ(`Д´)ノ

238:ゲームセンター名無し
03/08/08 10:33
FAを挿入する改造なんて可愛いもんだって…

239:ゲームセンター名無し
03/08/08 12:58
HISTERIA2001とか祭(DMX)とかは
EDITしてもフォルダがbmとDMXだから選ばれることは少ないんじゃないかな。
そう思うと(´・ω・`)ショボーン

240:ゲームセンター名無し
03/08/08 16:29
>>239
漏れはBPM順にして<or>を押しっぱなしで
スクロールさせ、曲バナー上の白枠を探して、やってます。

上大岡ジ○スって所で…

241:ゲームセンター名無し
03/08/08 16:48
>>240
そこの詳しい場所とだいたいのEDIT数教えれ

242:ゲームセンター名無し
03/08/08 16:53
確かに過去シリーズと2DXフォルダを開ける人はよくいるけど
他の機種のフォルダをまともに開ける人ってあまり見ないよな。
開けたとしてもEDITに気付くかどうか。

243:ゲームセンター名無し
03/08/08 17:02
ビーパラは32分使わんと良譜面ができそうにありません(サビ前のあそこ)。

いや、もちろん32分の滝譜面なんて作る気は無いぞw

244:240
03/08/08 17:49
>>241
神奈川県横浜市にあります。
京浜急行で「上大岡」という駅で降りて徒歩3分。
赤い風船というビルの1階です。
建物は黄色でオブジェが恐竜の卵がたくさんあります。

品川駅から快速特急で30分ぐらいです。
横浜駅からは10分程度です。

245:240
03/08/08 17:53
連すいません、EDIT数ですが10曲分ぐらいだったかな?
一応ダブルもあります。

EDIT師は…
EDIT名にLEVELとか付いてる曲が結構踏んでて楽しいです。

246:ゲームセンター名無し
03/08/08 20:04
>>245
データ名に「LEVEL」・・・
そのEDIT師、もしかすっと昔仙台でEDITやってた人なんじゃないかな?

あえてHNは言わんが。

247:ゲームセンター名無し
03/08/08 20:17
EDITでカップル譜面作ったんだけど
これってシングルとダブルどっち扱いなんだろう。

248:ゲームセンター名無し
03/08/08 20:27
そーいやぁ仙台のEDITも廃れたな。
今あるのはホント牛タン譜面しかないわ。

引退したあのお方は帰ってくるのだろうか・・・無理か。

249:ゲームセンター名無し
03/08/08 21:11
一つ質問。
自分のサイトでEDIT公開するときに譜面の画像って必要?

250:ゲームセンター名無し
03/08/08 21:12
そもそもカップル譜面って今でも使えるんでつか?情報キボンヌ。
2つ違うの作るなんて、面倒でむりぽだけど…

251:ゲームセンター名無し
03/08/08 21:19
カップル譜面、
登録した後で1P2Pで違う譜面が出るというのは
賛否両論が出そうだ。

252:とあるEDTer
03/08/08 23:07
カップル譜面は筐体登録する際はシングル扱いです。
1曲あたりシングル、カップルで合計2つまで登録できます。
(ダブルはまた別に2個まで登録できます)

253:とあるEDITer
03/08/08 23:09
うわ。Iが抜けてた。逝って来ます。

ちなみに余談ですがカップル譜面を作って
「1P側は激難、2P側はそこそこ」っていうエディットを作っている人を見たことがあります。
難しいのをやりたい人は1P側で、簡単(?)なのをやりたい人は2P側でプレイしてくださいって感じでした。

1つのエディットで2譜面楽しめるのである意味お得ですが、VERSUSは絶対できないのが難点…?

254:ゲームセンター名無し
03/08/09 09:44
それならやっぱSINGLE譜面入れる方が良いな

255:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:02
先日、近くのゲーセンに60個目のEDITを登録してきました。
全曲EDITはまだまだ遠い・・・。

256:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:08
>>255
頑張り杉。

257:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:21
んで、友達からリクエストされたことを1つ。
レベルは8~9あたりがよいんだけれども、
STILLmomoのように鬼専用譜面しかない曲の場合は簡単なのを作ってやれば
7なんてまだ無理って人もその曲を遊べるんじゃないか?
ってことでした。

258:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:24
>>255
下船晒しageしるっ

259:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:25
>>257
ふむ、楽踊鬼専いいかもね。その点で鬼専用のカップル譜面はより意義がありますな。
でもノートか表があってそこに書ける状況じゃないとマズい上に、初中級者がノート見るかなあ。
うちはないからダメぽ。

260:ゲームセンター名無し
03/08/09 12:28
>>258
新潟の大学近くのゲセンです。

261:ゲームセンター名無し
03/08/09 13:03
>>255
60個は凄いが
急いで数を増やそうとすると良譜面はできないぞ。

262:宮田一人小隊(多分) ◆HMTYk12HD6
03/08/09 23:03
CRASH!で足7くらいだけど、
総ジャンプ数が100(8分絡み無し)なんぞというEDIT作ったことありますが、
俺はこれでなかなかマターリできます。

俺はジャンプ厨ですか?

263:ゲームセンター名無し
03/08/09 23:45 FH6V6mAM
「繋いでみろ」って何?
無知でスマソ

264:ゲームセンター名無し
03/08/10 00:00
>>263
漏れも知らんが全部16分な譜面にした場合だと思う

265:ゲームセンター名無し
03/08/10 00:27
>>264
正解!(゚∀゚)

266:ゲームセンター名無し
03/08/10 00:48
>>263
家5thのDATA BANKで誰がどう見ても素晴らしいDROP OUTがあるので
その作者のコメントを見てみましょう

267:ゲームセンター名無し
03/08/10 00:51
5th持ってない…気になる。激しく気になる。

268:ゲームセンター名無し
03/08/10 00:53
>>267
買いましょう。
特典としてEXT対応のリンクデータが作成できます。

そんでBANKのDROP OUTフォルダを開きましょう。

269:新潟人
03/08/10 01:02
>>260
新潟キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

270:当てはまる項目にチェックを入れてください
03/08/10 11:37 Kkh2WKqV
□譜面をおかずに食事が出来る。
□新曲/新作/隠し曲が出るたび、最低3つはEDITを作ってみる。
□面白い譜面を見たら、それでEDITを作りたくて仕方ない。
○EDITを作るとき、友人の意見を割りと取り入れるほうだ。
○一度作ってから最低3回は調整したEDITでないと登録したくない。
○友人のEDITを(脳内でも)いじって調整するのが得意。
[ ]自分なりのEDIT理論を10分は他人に語れる。
[ ]矢印の方向と個数はしっかり計算して決める。
[ ]楽/踊/激/鬼譜面のそれぞれについて、特徴を説明できる。

□=EDITを作る際のアイデア。
○=譜面の改良力。
[ ]=EDITの設計能力。
がそれぞれ分かる。

271:ゲームセンター名無し
03/08/10 11:45
他は良いけど□が0っぽいな。
ってか□の上2つって厳しくない?最低3つとか、オカズとか。

272:270
03/08/10 11:50
そういえば何気にパラ鯖ゲトー。

>>271
酒のつまみでもオケーィ

273:ゲームセンター名無し
03/08/10 15:55
>>270
□=3番
○=1~3番全部
[ ]=1番と3番
さすがに□の1番と2番は当てはまらないな。
新曲が40曲あったら120個エディット作るの・・・??
むりぽ(´・ω・`)

274:ゲームセンター名無し
03/08/10 16:19
>266-267
間違えて買う前に言うが家5thじゃなくて家extraだよ。

ありゃeditに目を通さずに収録したコナミが悪いな。

275:ゲームセンター名無し
03/08/10 16:25
>>274
嘘教えんな!
「繋いでみろ」が入ってるのは間違い無く家5thだ。
EXTRAはコナミが製作した譜面のBANKだぞゴルァ!!!

276:ゲームセンター名無し
03/08/10 16:28
ゴメンネ、オコラナイデ

277:270
03/08/10 19:44
>all
あ、□2番は「1カテゴリで3個」ね。

>>273
それで計算してください。スマソ

278:ゲームセンター名無し
03/08/10 20:36
>>248
>引退したあのお方は帰ってくるのだろうか・・・無理か。


あのお方は既に復活済み

279:ゲームセンター名無し
03/08/10 23:52
譜面をオカズに抜くのはちょっとむりぽ

280:ゲームセンター名無し
03/08/11 00:46
>>278
とりあえずちょいとPLAYしてみますた。
Sweet2Magicは良いね。神クラスだよ。
でもVとColorsはやはりあのお方の本職が2DXのせいなのか
中途半端に寺厨な譜面ですた。

でもやっぱMagicはどこぞの牛タン野郎のなんかより全然楽しめますた。
ただパラ鯖とMAXXは10禁級に恐ろしいものと予想してやってません。

281:ゲームセンター名無し
03/08/11 01:01
>>280
改造kayo

282:ゲームセンター名無し
03/08/11 01:03
>>280
神Magicは気になるけど、勝手に改造は…

283:ゲームセンター名無し
03/08/11 01:50
本職が寺の人ってEDITでも寺譜面にしたいもんなのかな?
特にDXY!とかB4U、改造ならVやAとかも。
Colorsはボーカルを完全無視して音だけに合わたり。

まさか「7禁だから」なんて言うわけじゃあるまいな?




でも全ての寺派が何でも寺譜面にしたいわけじゃないよな。

284:ゲームセンター名無し
03/08/11 02:03
俺も2DXやってる方だが
特に2DX譜面を作ろうとは思わないな。

285:ゲームセンター名無し
03/08/11 02:07
昨日静岡某ゲセソでrain of sorrowの神EDITをやってた人がいたよ。
激の全体にわたって配置されてる変な16分を全部無くして
8分重視の踏みやすい譜面にしていた。

でも登録しないですぐに帰ってしまったのが惜しい!

286:ゲームセンター名無し
03/08/11 02:11
やっぱりみんな筐体登録してもらってるんですか?
おれは自分で楽しんでいいのが出来れば
ほくそえんで帰るだけなんですけど


287:ゲームセンター名無し
03/08/11 02:16
>>286
自分だけが満足する譜面ではなく
他の人がやっても楽しんでもらえそうな譜面を入れると良い。

コツとしてはまず公式譜面(鬼譜面含む)に似せないことだな。

288:287
03/08/11 02:18
>>286
って別に登録するわけじゃないんだよな。
余計な事書いてスマソ。

289:とあるEDITer
03/08/11 13:48
筐体登録をさせていただいた場合は、お店の許可を得てEDIT表を貼り出すことにしています。
そうすればEDITが入っていることをアピールできますし、
中級者が間違って難しいEDITを選んでしまうということもなくなりますので。
EDIT表を貼るだけでトラブルや不快な思いをする人が少なくなる可能性は大きいので、
筐体登録を考えている人は表の作成もオススメしますよ。

290:ゲームセンター名無し
03/08/11 13:51
>>289
ノートが置いてある店なら
それにEDITのレベルや特徴を書き込むのも良しだな。

291:とあるEDITer
03/08/11 19:38
>>290
それもいいですね。
でもノートってどんどん進んで次のノートに行っちゃったりするのが難点ですね。
以前見たEDIT表は曲・データ名・難易度・特徴などが明記されてて好印象でした。
私も登録するときはああいった表を作成していきたいと思っています。

292:70=105
03/08/12 01:13
鯖のDATA名を改名しました。
「PS510」→「D SOUL」
再度譜面を調整したんですが、なかなか気に入ったのでこのDATA名にしましたw
あと武富士やrain of sorrowなども入れました。

てか場所言うと仙台のGAME&GAMEっつーとこです。

293:ゲームセンター名無し
03/08/12 01:33
奈良のEDIT師コイヤー・・・

294:ゲームセンター名無し
03/08/12 01:42
>>293
キャノンショットのEX筐体。家庭用曲のダブルを四曲登録した香具師です
どれも☆7程度の難易度に抑えてますが
数箇所に無理な16分や大ジャンプする箇所を設けてアクセントをつけてます
EDIT名に数字を降ってあるので数字の順にプレイしてくださると嬉しいですね

キャノンのシングルに登録してあるEDITはどれも質が高いと思うのですが…

295:ゲームセンター名無し
03/08/12 01:59
>>294
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
トンクスでつ!

296:ゲームセンター名無し
03/08/12 02:18
もうここまで来たら>>292>>294に続いて
自分が登録した店を晒してみようではないか!


漏れは今初作品ってことでD2R作ってんだがあまりうまく作れない・・・。
うまくできたら高田馬場TAITOに入れる予定でつ。

297:ゲームセンター名無し
03/08/12 02:30
>>296
ま、そーゆーことは実際に登録してから書きたまへ。





俺?琴似スガイ。

298:ゲームセンター名無し
03/08/12 03:03
>>297
琴似スガイってさ、メモカさしてないのに
メモカ読み込む画面に行ったり
抜いてくださいってでるの直った?

299:ゲームセンター名無し
03/08/12 07:30
やっとアクセス規制解けた…この一週間、ここに書き込みたくてずっとうずうずしてたよ。

今日ゲセン行くので、EDIT登録してきます。
登録したら報告します。

>>270
1つの曲にいくつもEDITなんて、そうそうできるものではないと思う…
量より質が如実に現れると俺は考えるが。
あと、ステップ数ではなく、全体のバランスをきちんと考えられることの方が、
譜面の設計能力が優れているといえると思う。

優良譜面を酒のつまみにすることはできるよ。うん。

300:ゲームセンター名無し
03/08/12 07:32
あと、神って言葉を安易に使いすぎだと思う。特にこのスレでは。
ドラゴンボールの世界じゃないんだからさぁ…

301:ゲームセンター名無し
03/08/12 09:20
>>300
ンなこと言ったら2chで生きていけんぞ

302:ゲームセンター名無し
03/08/12 09:35
てすと

303:ゲームセンター名無し
03/08/12 09:40
ウチも久々規制解除・・・(つД`)

筐体登録情報もいいが、webに転がっているEDITとかも情報交換できればいいよな…。
今だと検索かけてもなかなか見つからないから、そこらへん情報がわかると面白いかも。

まあ早い話が『晒す』わけだから難しいとは思うけどさ…。

304:ゲームセンター名無し
03/08/12 10:42
>>299
報告ヨロロ (・∀・)

305:ゲームセンター名無し
03/08/12 10:58
俺がよくEDIT登録する店で
改造で桜とstoicを登録した香具師がいるんだが
正直これって家EXTを心待ちにしてる俺らとしては迷惑なんだよな。

家EXTが出る前に新曲の筐体EDITスペースを2つとも埋められると
俺らは登録できなくなってしまう。
やむをえず他の店に登録するという手もあるが、
その店にDDRの常連、それもEDITの選び方を知ってる香具師がいないことには意味が無い。

「お前も改造やれ」という反論は受付けません。

306:255
03/08/12 11:37
こちらも晒しちゃうと、新潟のBLUERIDGEってとこです。
EDIT名は全部「LV○-○○○」となっていて、
レベルとフルコンボ数が表示されているので選択の基準としてください。

307:ゲームセンター名無し
03/08/12 14:42
>>298
うちのゲーセンもそういうのあるけど、
大体そう言う時はスロットのほうがいかれてるんだと思う。

メモリーカードの抜き差しをスロット自体が認識できないから
そう言う症状になる。
メモリーカード利用したプレイの際には、画面にPULL OUTってでるのを
確認するまで抜き差しを行なわないと永遠に出るよ。

しってたらすまん。

次の人のプレイ時には、e-amuのカードエラーのごとくプレイまで
待たされるから、うちのほうではスロットあるのにメモリーカードさせないよ。

308:ゲームセンター名無し
03/08/12 17:28
>>306
フルコン数計算するの大変だな、おつかれさんでつ。
俺はフルコン数はめんどいからノート数を書いて登録してる。

309:ゲームセンター名無し
03/08/12 21:42
MAXのマイナー曲をメインにEDITするのって漏れぐらいでつね・・・

310:ゲームセンター名無し
03/08/12 21:42 G6sWIlSs
はっきり言ってかなり映像の質は悪いです。
しかしながらこの可愛らしい女子校生の顔を見ているだけで
勃起してしまうのは私だけでしょうか?
処女太りの体形もマニアにはたまらないでしょうな。
さてさて?のなかにはどんな数字が入るのでしょうか?
いえいえそれは絶対いえません。
無料ムービー観てね(当然モロみえ)
URLリンク(www.cappuchinko.com)


311:299
03/08/13 00:20
登録してきますた。
TAITO STATION 代々木です。JR代々木駅からすぐのお店です。
EDITの内容や難易度等は音ゲーノートに書いておいたので参照してください。
足8中心で、レベルを裏切るようなムジュイ譜面はありません。

他に、同行した仲間のもあるので合わせて見てみてください。

312:ゲームセンター名無し
03/08/13 01:23
>>311
代々木か・・・
京都コイヤ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

313:ゲームセンター名無し
03/08/13 01:26
そうだ。京都に行こう。

314:店員
03/08/13 01:55
>311
まじで?
明日行ってみる。
感想書くよ。

315:ゲームセンター名無し
03/08/13 02:31
代々木TAITO STATIONの店員っていったら。
まぁいいや、漏れも行く機会があったらやろう。

そろそろひさしぶりに高田馬場に登録に向けて作ろうかな。

316:ゲームセンター名無し
03/08/13 02:46
みんなEDIT登録もりあがっていいなー

昔妄想で、ポケステ15ブロックで、2ブロックくらいにポケステプログラム、
4ブロックくらいで圧縮したEDITライブラリ、のこり9ブロックを
筐体で選択するEDITワークエリアとして、
プログラムで圧縮EDITライブラリからワークエリアに展開する
ってのを考えたことがあるなぁ。

EDITデータって内部はスカスカだから、圧縮して4ブロックくらいに納めれば
40個くらいEDITをいれられそうな気がする…

まぁ結局妄想で終わったんだがな。

3rdにDDRTいれるんだったら、EDIT圧縮展開ツールいれたほうが
盛り上がったと思うんだが…


ちなみに当時、ポケステNONSTOPオーダー初音ちんが使われてた頃に
手に入れたポケステのクロスコンパイラが、HDDに眠っている…

317:ゲームセンター名無し
03/08/13 03:51
>>316
最初の1行以外言ってることがサパーリ分からん。「初音」にはなぜか反応したが。

318:ゲームセンター名無し
03/08/13 04:33
>>317
エディットを圧縮して大量に入れられるようにして、ポケステの
プログラムでその時その時プレイしたいエディットだけを解凍
すれば、たくさんメモリーカード持ち歩かなくてもいいじゃん?
でも、プログラム作るのが大変で結局実現できず(´・ω・`)

という話だと解釈したのだが。

319:ゲームセンター名無し
03/08/13 11:02
上大岡の革命のエディット譜面は正直ヤバイです。ムリです。追いつきません。
一度でもいいから見てみましょう。

320:ゲームセンター名無し
03/08/13 11:27
>>319
まさか穴型16分連発譜面ではなかろうな!?

321:ゲームセンター名無し
03/08/13 11:46
>>320
弐寺革命ノーマル譜面をDDR風にした感じ
ほぼずっと16分。出来るわけねぇ(とか言いながらリベンジを企んでる漏れ)

でもクリアした人がいるみたい
ありえねー

322:ゲームセンター名無し
03/08/13 11:51
まあEDITロケーション情報として。
北千住西口方向にあるGAO北千住店、DDR1クレ100円3曲+ジョイント有。
筐体登録はしているやつをみたことがないが、筐体内には何個か登録されているみたいだから
おそらく登録できるっぽい。
ただコミュニケーションノートが無いので、そこが難点かも。


323:ゲームセンター名無し
03/08/13 12:00
>>318
プログラマな妄想補足トリヴィアアリガトン

PC取り込む機械(プログラムダウンローダ)が無いと使えないからなぁ…

まぁ漏れは最近15個も作ってないからマターリEDITを作ってまつ…

昔のEDITをみると体力に任せた嫌なものばかり…

324:ゲームセンター名無し
03/08/13 13:04
I Was The OneってEDITしてみると結構楽しくいじれるね。
激譜面を改善するということでいじるのも良いかも。

325:ゲームセンター名無し
03/08/13 14:16
EDITやっていると、メモカR/Wは必要不可欠になってくるよな
安価になったとは言え、いたずらにメモカを何枚も買うより
PCにデータをストックした方が経済的かつ機能的

ということで、おまいらはメモカR/Wを持っていますか?

326:ゲームセンター名無し
03/08/13 14:32
メモカR/W?何それ?

でもデータの保存ならPS2のメモカにドバドバ登録できるから要らない。

327:ゲームセンター名無し
03/08/13 14:39
1回登録したらすぐに消すから要らない。

ってかPCに入れてたらいつデータがあぼーんするかわからん。

328:ゲームセンター名無し
03/08/13 14:48
メモカは紛失する可能性もあるし、PCならバックアップすればいい

と反論してみよう。どちらも一長一短なところがあるかもしれないけど
PCにEDITデータを取り込めるのはEDIT師にとって有益であるとは思うよ。

329:ゲームセンター名無し
03/08/13 14:56
そもそもEDITでPC使うこと自体外道なので俺はいらん

330:ゲームセンター名無し
03/08/13 15:47
PCはめんどいからやんないなぁ。

331:ゲームセンター名無し
03/08/13 15:59
PCにいれてもHDDぶっ飛んだら戻ってこないしなぁ。

かおうにも俺のPC、USBついてないし

332:ゲームセンター名無し
03/08/13 16:50
EDITデータのやり取りするのにPCは非常にいいんだがな

333:ゲームセンター名無し
03/08/13 17:34
譜面さえあればツールで画像で見れるんだし、
そこから手作業で入力していけばいいさ。

334:ゲームセンター名無し
03/08/13 17:39
そこでだおまいら、PC使ってる香具師は挙手汁。
何人くらいいるんだろな?

俺は使わないが。

335:ゲームセンター名無し
03/08/13 18:09
確かにPCとか使うと何かねぇ。
ところでメモカを何枚も使う必要ってどういうことでつか?始めたばかりで分かんないスマソ。

336:ゲームセンター名無し
03/08/13 18:18
○ノ
 <|
  ∩


337:ゲームセンター名無し
03/08/13 18:20
林檎津軽で「やらないか?譜面」を作ろうと思ってますがどうでしょう?

338:ゲームセンター名無し
03/08/13 18:33
>>335
ノシ    やっぱり便利よ

>>337
そして「やらないか?譜面」とはどんなステップがあるのですか

339:338
03/08/13 18:34
× >>335
○ >>334

340:ゲームセンター名無し
03/08/13 18:51
ま、EDIT管理でPC使う方も使わない方も一長一短だな。
どちらも記憶媒体おじゃんになったらハイそれまでよ、だからなぁ…。
自分のスタンスに合ったほうでやっていけばいいと思う。

と、PC使ってEDIT管理している人間が言ってはいけませんか、そうですか。

341:ゲームセンター名無し
03/08/13 19:02
>>338
ダブルであえて2人プレイ用に作って2人で1つのゲージで一緒に「やらないか?」という譜面。

342:とあるEDITer
03/08/13 21:24
私もPC使ってデータ管理しています。
PS2メモカにも保存しているのでバックアップはほぼ完璧です。(笑)

同じくPCでメモカデータを管理している遠方の友人にはメールに添付で気軽にエディットとかが送れるので非常に便利です。
これがメモカ郵送とかだとお金もかかりますし。

343:ゲームセンター名無し
03/08/13 23:44
>>341
かなり偏る譜面になるのでオススメできない。

と、1回やったバカがほざいてみる。

344:ゲームセンター名無し
03/08/14 00:40
>>305
ごもっともだ。
俺んとこも鯖MAXが埋められてて怒りを覚えたよ。

345:ゲームセンター名無し
03/08/14 00:54
筐体EDITって上書きは出来ないの?

…できたらこんなに怒っていないか、吊ってくる。

346:ゲームセンター名無し
03/08/14 01:05
>>344
起こる気持ちも分かるけど、まぁ、もちついて。
そんなこゆい曲ばかりでなく、目立たない曲にも目を向けなされ。
DOUBLEにするという手もあるわけだし。

347:マジレスマニア ◆KMAjireS2U
03/08/14 01:24
>>334
ノシ
初期ロットPS2でメモカが飛び、はじめてのEDITとかがたくさん消えてなくなったことがあるので。
今ではHDD、外付けHDD、さらにCD-Rにも焼いてあります。

メモカが飛ぶ、無くす、壊れる確率>>>HDDが飛ぶ、無くす、壊れる確率

だと思うんですが。めんどくさいというけど、慣れたらそうでもないし。
EDIT編集/画像化ツールを作ってたりするのでもう手放せません。
DDRに限らず、PSのデータを整理整頓しやすくてよいですし。

348:ゲームセンター名無し
03/08/14 01:32
HDD飛ぶことあるからPCに保存しないというのは、
バックアップというものを知らないんだろうな。
デバイスなんて初期投資だと思えば安いものだよ。

EDITデータ、仮に1000個あっても圧縮すればFDに十分入る容量なんだよなぁ

349:ゲームセンター名無し
03/08/14 10:33
>>346
だがこれだけ言わせてほしい




 桜   は   譲   れ   ん

350:ゲームセンター名無し
03/08/14 10:40
>>349
狂おしく同意

351:ゲームセンター名無し
03/08/14 10:50
>>349
なら俺からも言わせて欲しい

 桜 で 体 力 系 譜 面 は 嫌 だ




桜はMAX系と分けてマターリ踏みたいYO…

352:ゲームセンター名無し
03/08/14 12:33
>>345
上書きというか、消去はできるみたい。
登録するときの画面に、Deleteうんぬんという項目があったはず。
消去して別のデータを再登録すれば、上書きみたいなものかと。

353:ゲームセンター名無し
03/08/14 12:52
cleanは前半と後半で同じフレーズが何度も繰り返されているが、
だからといって全部同じ譜面にする奴なんてこのスレには

 い   な   い   よ   な   ?

いや、BANK見たらそーゆー譜面があったもんでさ。

354:ゲームセンター名無し
03/08/14 12:54
確かに桜で10禁は嫌だ

355:ゲームセンター名無し
03/08/14 13:26
>>352
そこで間違ってclearを押すと
他の登録者に殺されるので注意しましょう

356:ゲームセンター名無し
03/08/14 14:23
>>353
パラKCETはEDITしやすそうで、しづらそう。
何ていうか、その人のEDITのセンスが垣間見える試金石となる曲だと思う。
EDIT師は曲に負けてはいかんぞ。

357:ゲームセンター名無し
03/08/14 14:23
桜はいかにして激譜面との違いを付けるかが問題だな。
激でも結構良譜面だからいじるのはかなり難しいんじゃないかな。

358:ゲームセンター名無し
03/08/14 14:30
>>357
桜の魅力って、BPMはMAX系レベルだけど
譜面の路線が違うところにあるからね。
かといって、桜にMAX系譜面にするのはアレだよなぁ。
いかにして新たなテイストが盛り込めるか…だな。

でも、桜でMAXX類似譜面が氾濫するに300MAX

359:ゲームセンター名無し
03/08/14 14:41
>>358
4分滝の中に同時踏みをばらまくという手はどうだろう

360:ゲームセンター名無し
03/08/14 14:44
>>359
同方向踏みを生かして軽く踏めるようにしたら、
かなりの勢いで萌え譜面になりそうな予感。がんがれ

361:ゲームセンター名無し
03/08/14 15:00
桜で穴譜面作る奴

 絶  対  い  る

に100sec

362:ゲームセンター名無し
03/08/14 15:08
つか、桜にしろAにしろVにしろstoicにしろ、
IIDX曲はIIDX曲ゆえにIIDX譜面が現れるよ。これは避けられない。
筐体EDITで引き当てないように今から祈っておけよおまいら

個人的には赤100sec再現をもっとも恐れているのだが

363:ゲームセンター名無し
03/08/14 15:12
>>362
>赤100sec

…ソレダ……

364:ゲームセンター名無し
03/08/14 15:14
>>362
足99禁ですなw

365:ゲームセンター名無し
03/08/14 18:07
桜だったら、BPM300の部分で16分使って仮想32分で攻めるという手もありかと。
3連以上のバカをやらなければかなりステップの幅が広がると思うのだがどうよ。
でも桜だけじゃなくて、速い曲には意外と使えるんだよなぁ>仮想32分

366:ゲームセンター名無し
03/08/14 18:36
>>365
漏れ、MAX300で津軽もどきやりますた。
馬鹿っぽくて楽しいよ。

367:ゲームセンター名無し
03/08/14 22:11
>>365
仮想32分にFAを織り交ぜると、なんか、浮遊感があって楽しい。
漏れはDROP OUTの中盤のサイレンの音の鳴ってるとこに入れてみた。

ところで、みんなに聞きたいんだが、8分の滝ってどう思う?
このスレ見てると、ただの滝ってのがあまりに否定されてるようで・・・
俺はただの滝でもうまくやれば特徴は出せると思うけどなぁ。

368:ゲームセンター名無し
03/08/14 22:14
>>367
俺は

スレリンク(arc板:132-134番)

参照

369:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:01
武富士って激譜面がアレだから
かなり簡単にEDITできるね

370:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:04
>>367
滝ってリズムが一定になるから、そればっかりじゃつまらないよね。
なんかこう、踏ませたいときに使うようにしているよ。
俺の考えでは、滝はメインというより、つなぎの役割として使っている。
滝の前後でどう印象付けができるかの方が、むしろ重要ではないかなと思う。

371:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:07
普通の交互滝は4小節以上は入れないなぁ。
あんまり長いと飽きるし。
長くする場合はやっぱスライドや捻りは必要になってくると思う。

372:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:09
MAX2時代に
MAX300の終盤の山場を全て8分滝にして
筐体に入れた漏れを許してください・・・。

373:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:12
>>372
向こう3ヶ月間、鬼パラ鯖MAX縛りでDDRの刑に処す。

つか、EDITをプレイするのにバーを掴んでまで必死になりたくない。
その程度でお願いしたい。

374:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:14
>>373
そうなると>>105はDP鬼鯖MAX完全固定の刑ですなw

375:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:19
いやここはEDITスレらしく革命穴譜面の刑

376:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:32
滝は下手でも気持ち良くなれる。

377:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:35
>>105の鯖やった香具師いるか?

378:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:48
滝は慣れるとダルくなる

379:ゲームセンター名無し
03/08/14 23:56
パラKCETを8部RENDAで埋め尽くした私はヴァカですか?

380:ゲームセンター名無し
03/08/15 00:34
>>379
人に聞く前に、自分が楽しめるかどうかの方が重要では?


見るまでもなくつまらなそうだが

381:ゲームセンター名無し
03/08/15 01:43
>>379
 人にやらせるわけでなく、自分だけの楽しみだったらいいんじゃないかなぁ。
 ただ、誰かに踏ませたいのだったらなんかしら工夫していった方が良いと思うぞ。

382:ゲームセンター名無し
03/08/15 02:31
ネット上に転がってるEDIT譜面もやってみると
色々と新発見ができたりして参考になる

383:ネット上にEDIT転がしてる人
03/08/15 02:44
>>382
転がしてるとか言うなヽ(`Д´)ノ

でも新発見してくれるのは嬉しいヽ(´ー`)ノ

384:382
03/08/15 02:49
>>382
スマソ
表現が悪かったね

× 転がってる
○ アップロードされている

385:382
03/08/15 02:50
>>383です

何自分にレスしてるんだろうか

386:ゲームセンター名無し
03/08/15 03:21
ネット上の譜面を見ると、
公式に加えてそれにも似てない譜面を意識しなきゃ行けないのが大変だから俺は見れない…

387:ゲームセンター名無し
03/08/15 14:17
俺んとこもColorsが封印されて鬱
改造厨め

388:ゲームセンター名無し
03/08/15 14:29
EDITが盛んなゲセンは、それはそれで幸せだと思うよ

389:ゲームセンター名無し
03/08/15 14:40
そーだな。俺のホームはメモカ挿せないので鬱

390:ゲームセンター名無し
03/08/15 14:44
>>386
 似てない譜面を意識しなくてもいいと思うよ。
 むしろ、オフィシャル譜面を生かしたEDITだって漏れはネットで沢山見てきたしね。
 無論、その中にも萌え譜面はあったわけだし。

 なんとなく、『脱オフィシャル』というものに縛られない方がいいと思う。
 自分の作りたい譜面を作れるのがEDITの醍醐味でしょ。


391:ゲームセンター名無し
03/08/15 14:46
いいところは盗めということだな

392:山崎 渉
03/08/15 15:20
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

393:386
03/08/15 15:22
>>390
そうなんでつが、譜面の存在意義と自分で考えたEDITを作るということから、
パクらないカブらないっていうのには神経質になっちまいます。
それ位神経質でやっと半分くらい似てる譜面が出来るもんだしなぁ。

394:ゲームセンター名無し
03/08/15 15:33
作者の個性ばかりでなく、曲の個性も引き出さないと
結果、似ることだってあるさ
見どころがしっかりしていれば譜面のアイデンティティは確立されるよ
EDITはもっと肩の力を抜いてやるものだと思うよ

395:ゲームセンター名無し
03/08/15 15:35
SPで4つ
DPで8つ
しかないんだ、矢印

かぶってあたりまえ

396:ゲームセンター名無し
03/08/15 19:44
>>395がいいこと言った!

397:ゲームセンター名無し
03/08/16 00:11
 16日になったか、ブラスターはどうなっているのやら。

398:ゲームセンター名無し
03/08/16 00:53
>>397
俺も今恐る恐る繋いでみたわけだけど…?だな。スレ違いか

399:ゲームセンター名無し
03/08/16 03:09
漏れのは98だから安心

400:ゲームセンター名無し
03/08/16 05:27
曲DDR幻のコンボ数ゲトー

401:ゲームセンター名無し
03/08/16 13:24
確かに公式譜面を参考にいじるのも一手だな。
激legendや鬼鯖MAXに見られる「同じ足から始める8分3連(わかるかな?)」を
普通の鯖に入れてみても楽しかったよ。もちろん矢印の配置は全く違うがな。

でもさすがに鬼鯖MAXの殺人滝まで入れようとは思わなかったw

402:ゲームセンター名無し
03/08/16 13:29
>>399
亜種が感染するぞ

漏れのは1998だから安心

403:ゲームセンター名無し
03/08/16 14:39
レツゲのEDITで楽譜面の同時地帯をまるごとそのまま入れてしまった漏れ・・・

404:ゲームセンター名無し
03/08/16 19:02
>>403
あそこは楽しいので私的には可。
他にも、速イフユーの大ジャンプも私的には流用を可としたい。

405:ゲームセンター名無し
03/08/16 20:31
URLリンク(www.geocities.co.jp)

旧曲フリーズEDITの祭典、近し!!!

406:ゲームセンター名無し
03/08/16 21:16
>>405
うほっ! いい曲…

EDIT や ら な い か ?

407:ゲームセンター名無し
03/08/16 21:33
2MBが全曲入ってる時点で神決定!

408:ゲームセンター名無し
03/08/16 22:24
EXTREME収録の5th以前のコナミオリジナルは全復活ですか?

409:テンプレ作成者
03/08/16 22:48
>>408

<2nd>
AM-3P

<3rd>
DEAD END
END OF CENTURY
gentle stress(AMD SEXUAL MIX)
GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX)
Jam Jam Reggae(AMD SWING MIX)
LUV TO ME(AMD MIX)

<4th>
B4U
BURNIN' THE FLOOR
LOVE AGAIN TONIGHT (For Melissa MIX)
ORION.78(AMeuro-MIX)

<5th>
INSERTiON
Remember You

以上13曲が抜けているようです。
それでもここまで収録してくれたんですから良しとしましょうや。


410:ゲームセンター名無し
03/08/16 22:53
MAX2にすでに収録されている曲の重複は避けているようだね。
パラシリーズが入っているのは、鬼コースのためかな。
あと、SENORITAもないみたい。
にしても上出来のラインナップだ。EDIT師うはうは

411:ゲームセンター名無し
03/08/16 23:02
しまったー!
もうちょっと待ってフリーズ入りのエディット登録すればよかったー!!

412:408
03/08/16 23:13
>>409
サンクス

残りは party collectionに入ってくれることを祈ろう

413:ゲームセンター名無し
03/08/16 23:38
>>411
登録したデータを削除して新たにフリーズEDITを登録すればOK!




しかしまさかR3まで来るとは思わなかった・・・。

414:ゲームセンター名無し
03/08/17 01:35
>>413
削除ってどうやってすればいいの?
>>352のやり方でOK?

415:マジレスマニア ◆KMAjireS2U
03/08/17 03:12
>>414
OKです。
普段「STORE EDIT DATA」を選ぶところで、
「DELETE EDIT DATA」みたいなのを選択すればよいです。
曲で探していくのですが、アルファベット順じゃないみたいなので、
探すのが大変です。

416:ゲームセンター名無し
03/08/17 14:43
なんとなく話題提起

お ま い ら 3 連 符 使 っ て ま す か 。

どの曲のどの部分で使ったとか、そういうのも聞いてみたかったり。

417:ゲームセンター名無し
03/08/17 14:58
>>416
音合わせでなければ、SO DEEP、Abyss、.59とか。
なんかこう、浮遊感が生まれるというかなんと言うか。
使い方は、全体的に散りばめる感じ。6分として使うのが好き。

速い曲の場合、裏オリオンみたいに12分としてスキップで使うのは結構多いよ。

418:マジレスマニア ◆KMAjireS2U
03/08/17 15:28
大捜査線…音合わせ
SWING IT…全体
LUV TO ME(AMD)…序盤のキュキュキュキュキュ キュ キュキュンキュンキュンキュンに合わせて

あと、オフィシャル譜面をそのままの雰囲気で3連符化、っていうのをたくさん作ってました。

419:ゲームセンター名無し
03/08/17 16:08
HYSTERIAとHYSTERIA2001。

よくよく聴いてみるとほぼ全部12分ってのがわかるぞ。
一部8分もあるが。

420:ゲームセンター名無し
03/08/17 16:16
>409
STILLもBROKENも入ってないよね。ポーラ曲大好きなんだが。
あと、アフロPrimi、祭も入ってないね。

でもこのラインナップやよしでしょう。

421:ゲームセンター名無し
03/08/17 17:18
3連符といえばバーニングヒート。
ラストの2小節だけ音を無視して4分でコナミコマンドを入れた漏れをどう思いますか?

上上下下左右左右 ピタッ テテーッ!

422:ゲームセンター名無し
03/08/17 20:44
>>421
いいんじゃないの,別に
3連符にしなきゃいけない決まりはないんだから。


423:ゲームセンター名無し
03/08/18 01:33
3rd時代、COMMANDってEDITを作ったことが…

懐かしいなぁ、当時のオプションは全て足で入力…

424:ゲームセンター名無し
03/08/18 01:45
La Senolita中盤とSTILL(両方)のラストでは12分使うことをオススメしまつ。
つーか音が完全に12分になってる。

425:ゲームセンター名無し
03/08/18 02:19
久々の地方ネタ。

仙台のF1に入ってるABSOとWWWと300は・・・・・・うーん・・・な譜面。

426:ゲームセンター名無し
03/08/18 14:45
NORI3で寺譜面作ったらとんでもないことになった (;´Д`)

427:ゲームセンター名無し
03/08/18 14:56
つか、寺譜面を作ること自体不毛だからやめれ

428:ゲームセンター名無し
03/08/18 16:57
寺譜面ってどんな譜面のことを言うの?
16分を駆使して無理に音にあわせたステップのこと?
誰か教えてくだしぃ。

429:マジレスマニア ◆KMAjireS2U
03/08/18 17:11
>>428
普通は「IIDXの譜面そのまんま(もしくはそれに近い)リズムで作った譜面」のことだと思います。
なので、「NORI3で寺譜面」っていうとちょっと違和感があるんですが、まぁこの場合、
音に合わせた譜面、と考えればよいでしょう。
音に合わせるといっても、ドラムじゃなくてメインの音に。

430:ゲームセンター名無し
03/08/18 21:13
家庭用5thのDATABANKに腐るほどあったな…寺譜面。

431:ゲームセンター名無し
03/08/19 01:02
END OF CENTURYを寺譜面にすると結構面白かったけどな

432:ゲームセンター名無し
03/08/19 01:09
Electro Tunedを半端に寺譜面化すると結構楽しい。
全部寺譜面にするとアレだがな。

433:ゲームセンター名無し
03/08/19 01:43
寺譜面っていうか、早い話が音合わせだよね。
ユーロビートやトランスの音合わせは結果が見えているから、
ちゃんと考えてステップを配置していくべきだよ。
テクノ系やなんかは、曲がハードだったりすると
激しいステップも合うケースもある。

けど、テストプレイしてある程度余裕が持てる程度にしておくのが一番

434:ゲームセンター名無し
03/08/19 02:04
そこのDXY!で650超えてるキミ、ちょっとこっちに来なさい

435:ゲームセンター名無し
03/08/19 02:08
>>434
やけにリアリティのある数字だな。

極端な例ばかりなのはイクナイ
オフィシャルレベルで十分だよ。
鬼鯖MAXをクリアできる香具師なんて一部の人間なんだし。
それを超えるようなのなんてプレイする前から結果は見えている。

436:ゲームセンター名無し
03/08/19 02:21
寺譜面=IIDXの場合はメロディラインを叩かせるため16分が多い
DDRに寺譜面=16分メロディラインを踏ませる=うんこふめん

足で1曲まるまる16分なんつーのは体力的につらいとおもいます。

437:ゲームセンター名無し
03/08/19 02:54
B4Uで650越した香具師は放課後廃校舎の便所に来いや

438:ゲームセンター名無し
03/08/19 02:59
>>437
遺作?

439:ゲームセンター名無し
03/08/19 03:18
その前にDROPOUTで4桁逝ったあのEDIT送った香具師を呼び出すべき。

440:ゲームセンター名無し
03/08/19 03:40
 つ  な  い  で  み  ろ

441:ゲームセンター名無し
03/08/19 11:58
EDITにおいて総コンボ数(もしくは総ステップ数)は大体どのくらいになりますか、おまいら。
漏れは結果的に総コンボ350~360になることが多いです。ちなみにレベルは平均で8。

442:ゲームセンター名無し
03/08/19 12:10
俺は足8でステップ数300前後。コンボ数は300強。
滝などの連打を減らして、テクニカルなステップを多めにしてるので。
ステップ数が300後半行くと、多くなっちゃったなぁ…と思う感じ。
400は自分でもきついのでMAX系でない限りいかない。

443:ゲームセンター名無し
03/08/19 12:39
待てィ!
ノート数はいじる曲の曲調やBPMにより大きく差が出る。

BABY BABY~やRemenber Youだと220チョイだが
速オリオンや武富士になると余裕で400いくぞ。

444:ゲームセンター名無し
03/08/19 13:05
なんでBABKのHolicは寺譜面ばっかですか

445:ゲームセンター名無し
03/08/19 13:06
BABK・・・(;´Д`)

446:ゲームセンター名無し
03/08/19 13:15
なんか高田馬場のEDITが良い方向に変わりつつあるね

447:ゲームセンター名無し
03/08/19 16:28
寺譜面と言えば上大岡ジアスの革(ry

448:ゲームセンター名無し
03/08/19 23:17
>>444
 直接の理由かどうかはわからんけど。
 なんとなく『難易度を引っ張り上げたくなる曲』なんだと思う、Holicって。
 オフィシャルが結構単調だし、曲調が曲調だから、みんな色々やりたくなるんだと思う。
 
 でも大体、寺譜面作られるor難易度を引っ張り上げられる曲ってTaQ名義だよな…。

449:ゲームセンター名無し
03/08/20 00:50
>>448
TaQ曲を寺譜面の生贄にする香具師って多いよな。
今までの曲をあげてみると
・era-nostal mix-
・Holic
・DXY!
・Radical Faith
・Electro Tuned-The SubS Mix-
・stoic
・sync
どれも格好の的なんだよな。
中でも一番ひどいのがeraでのstep譜面。
180の速さで16分を連発されたら地獄だ。

450:ゲームセンター名無し
03/08/20 01:20
TaQはどれも寺じゃ足9以上に相当するからねぇ
あ、ラヂカルとエレチューンはちがうか

451:ゲームセンター名無し
03/08/20 01:27
eraでラストの山場に出てくるあの8分同時連発地帯を
そのままDDRに持ってくる基地害を見たことあるよ。

ま、さすがに筐体EDITでは見たこと無いがな。

452:ゲームセンター名無し
03/08/20 18:47
代々木TAITOのEDITをプレイして感想書いてくれた人、ありが㌧
またいいのを見繕って入れさせてもらいます

453:ゲームセンター名無し
03/08/20 22:40
5thの時ラジカルで16分ばっかの寺譜面作ったけど足でも楽しかった。
ちょっと作り変えたらいい譜面になるかな。試してみよ。

Do It Right (80's electro mix)で足9譜面作ったんだが、ACだと出来ないんだよね…

454:ゲームセンター名無し
03/08/21 00:24
>>452
金貯まったらそこら辺のゲセンに寄ってみようと思うんで
それまで削除はするんじゃないぞ

・・・新幹線で2時間か・・・・・・都会は遠いな ( ´Д`) イナカハナニモネーヨ

455:ゲームセンター名無し
03/08/21 02:05
>>454
遠いなぁ…

近場のゲーセンに藻前さんのEDITいれてみるとかどーよ。


456:314
03/08/21 12:04
>452
あ、ちなみに感想書いたの俺じゃ無いです(^^;
戦争の練習で忙しくて。スマソ。

ただこれだけは言わせて。ドロップアウトは足8じゃないだろ。
SPの第一印象がデスラバのシャッフルだったんだかw
DPは…遠い(;´д⊂
フリーズの使い方が面白くて好きだけど体力がw

457:ゲームセンター名無し
03/08/21 18:24
ECSTASY(原曲)の中盤の不規則バスドラ地帯で
全てバスドラの音に合わせた上、ゲセンでも違和感なくPLAYできたという香具師は最強のEDIT神。

どう足掻いてもあそこだけ音合わせは無理臭いでつ (:´Д`)

458:ゲームセンター名無し
03/08/21 19:46
あの「つないでみろ」はDROP OUTだけじゃなかったよ・・・。
タブサンピングでも同じような譜面を発見した。しかも・・・






 作   者   は   同   じ

459:ゲームセンター名無し
03/08/22 01:46
>>458
15( ・∀・)づ∩ へぇー

5th持っているのに気づかんかった・・・。

460:ゲームセンター名無し
03/08/22 20:48
DOUBLEってEDIT上手くいかんなぁ…。
なかなか納得するものが出来ん。

461:ゲームセンター名無し
03/08/22 21:12
DOUBLEのEDITなら、Web上に神がいるよ…

462:ゲームセンター名無し
03/08/22 22:37
>>461
オフィシャルのステップしか踏んだことない人にとっては、
絶対驚く譜面だよね。何だこれは!と。

463:ゲームセンター名無し
03/08/22 22:48 03GdibyN
そういえば、赤オリオンに天ヒーの譜面を(丁度上手く入るように縮めて)突っ込んだことがある。
最初のイライラと停止部分、最後の心臓音はとりあえず再現してみた。
最後の心臓音(があるはず)のところで笑いがあった。

464:ゲームセンター名無し
03/08/23 00:21
>>460
MAXXの320地帯で1P←と2P→を使い16分連うわーやめろもまいらー

465:ゲームセンター名無し
03/08/23 01:20
>>464
 それはさすがに無理がある。
 
 せ め て フ リ ー ズ ア ロ ー に し な さ い 。

466:ゲームセンター名無し
03/08/23 11:31
>>465
コメント「ふ ん で み ろ」

467:465
03/08/23 18:12
意外と届くんだよね…。
問題は恥じらいを捨てられるかどうかだったり。

468:ゲームセンター名無し
03/08/23 19:56
踏んでも後に続かないだろ

469:ゲームセンター名無し
03/08/23 20:08

GRADIUSIC CYBER-AMD G5 MIX-

これで納得できる譜面が作れたという人、尊敬します。
俺には無理です。

470:ゲームセンター名無し
03/08/23 20:34
スレリンク(arc板)l50

EDIT話が盛り上がっております

471:ゲームセンター名無し
03/08/23 22:23
初心に戻って。
自分が一番「楽しい」と思った譜面は?
「他人が認めるかどうか」を無視して、自分の意見で。
具体的な曲をあげても、どういう踏ませ方かでもよし。

472:ゲームセンター名無し
03/08/23 22:33
>>471
SP激1998とアレアレとColors。
良譜面が多いEXTの中でも
この3つは特に踏みやすくてスッキリとしているのが良い。
簡単過ぎてつまらんという人が多いようだけど、俺はそこが良いと思う。

ただこの3曲をEDITする時はちょいと足8くらいに上げてみようかと。
Colorsはサビに3小節くらいの8分滝を置こうと計画中w

473:ゲームセンター名無し
03/08/23 22:49
SINGLEでは踊WITCH DOCTOR、
DOUBLEではSSR-DAM DARIRAMかな。
特にDOUBLEの足運びとしてSSRダンダリはかなり参考になるんでないかと。
ある程度交互に踏むと楽しいし。

474:ゲームセンター名無し
03/08/23 23:35
漏れはSP激KISS3。これは譲れない。
DPなら激MOBO★MOGAかな。
久々に遠さで楽しませてもらった気がする。

475:ゲームセンター名無し
03/08/23 23:38
>>474
正直、KISS3にあの譜面を置いた人は偉いと思う

476:ゲームセンター名無し
03/08/24 00:42
ふと思ったけど、
stoicで2寺のような16分同時踏みをアクセントとして置くのはどうなのだろう?
多用するつもりはないけど、やっぱり辞めておいたほうがいいのかな?
ちなみに自分は16分同時は苦手。

477:ゲームセンター名無し
03/08/24 00:53
>>476
MAX300で8分同時置くよりも速い計算になる。
それでも踏めると思うならいいんじゃない?
やっていけない置き方とそうでない置き方は、自分がプレイすればだいたい分かるよ。

俺はやめとけと言っておく

478:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:08
>>476
まず「寺のような」という考えを捨てた方が良い。
DDRではDDRならではの譜面を考えるべき。

というわけで山場には16分3連を2小節間隔で置いてみるのはどうだろう?
そこにイヤらしく8分同時なんか加えるのも良いと思う。

479:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:10
だっだだだっだ、だっだっだっ(コーン)
みたいな感じで。

480:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:21
そこでだおまいら。
BPM120以上における16分同方向2連をどう活かすかを考えてみようではありませんか。

漏れはバタフライのサビに入る1つ手前に入れますた。と言っても2か所だけ。
でもこれが多過ぎるとイクナイんだよね。

481:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:25
140以上では入れて欲しくないな。

482:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:31
DROP OUTに同方向2連は熱いよ

483:ゲームセンター名無し
03/08/24 01:33
>>482
それはもちろん8分だよな?
まさか16分じゃねーよな・・・?

484:482
03/08/24 01:37
あー、すまそ。8分です。

485:ゲームセンター名無し
03/08/24 20:23
全部4分の同時踏みだけで作った曲が意外と楽しかった・・・

486:ゲームセンター名無し
03/08/24 23:34
昨日ZYXで戦争やっていたんだな…気づかなかった。
しかし、大規模なスコア大会が終わったとなると、これからはいっそうEDIT…であると信じたい。

つか、そんなこと無関係か、吊ってくる。

487:ゲームセンター名無し
03/08/24 23:58
>>486
俺は同意しとくよ
記録に残るスコアでなく、記憶に残るEDITの方が価値があると俺は思う

488:ゲームセンター名無し
03/08/25 00:58
>>485
( ´Д`) エー・・・

489:ゲームセンター名無し
03/08/25 00:59
>>485
よく見たら同時踏みだけかよ…
なんか工夫しろよぅ

490:ゲームセンター名無し
03/08/25 01:05
今487が良いこと言った!

いつか「EDIT披露会」ってのをやらんもんかねぇ。

1人3データで全て違う曲でエントリーして
大観衆の前で己の譜面を披露する。
もちろん誰のEDITが一番良いとかいうランキング式ではなく
とにかく披露することをメインとした大会。
そして大会の後には筐体登録を受け付ける。

・・・なんてことを妄想 ( ´д`) フゥ

491:ゲームセンター名無し
03/08/25 01:42
>>490
いいですね。
スコアとかパフォの大会にはなかった、譜面を披露する大会。
なんか地味っぽいですが、もしあるのなら参加したいです。

492:ゲームセンター名無し
03/08/25 01:53
つーか本当にやっちゃおうか!?





・・・福島で

493:ゲームセンター名無し
03/08/25 03:08
実は今日のPSSP2003を見て、エディット大会やってもいいかも、
と思った漏れ。

・・・しかし、大会運営のノウハウも、ゲーセンのコネもない罠。
筐体貸し切りだといくらぐらいかかるんだろうか・・・ イベント
モードの入り方とか知らないし。

結局妄想で終わりそうなので吊ってくる∧||∧

494:ゲームセンター名無し
03/08/25 03:51
大会ではなく普通にEDITが目的で集まるというのはどうだ?
もちろん1PLAYごとに100円は払うが。

495:ゲームセンター名無し
03/08/25 09:13
仮に1台の筐体を確保したとしても、スコア大会なんかと性質が違うから
大人数だとダレて他の音ゲやりだして盛り上がらないと思う。
>>494の言うとおり、「大会」というよりむしろ「オフ会」として
小規模に頻繁に行う方がいいと思う。
一度に披露できるEDITも限られるし、良作はみんなで何度もプレイしたいしね。

ノートPCとデバイスを使えばその場でEDITデータの交換もできるから、
普通にオフ会すれば楽しいと思うよ。

まぁ、そういうのだったら仲間内でしょっちゅうやってるけどね。

496:ゲームセンター名無し
03/08/25 09:44
>>495
>仲間内でしょっちゅうやってる
次回は開催する前にここに書いてくれるとありがたい!

仙台~東京あたりなら何とか行きたいねぇ。

497:495
03/08/25 09:48
>>496
近いうちにやりますよ。場所は都心になります。
決まったら詳細伝えます。

498:in 大阪
03/08/25 14:09
高校時代の友達がの彼氏が2chのダンレボで叩かれてて、
友達も彼女ということで叩かれてると聞いてびっくりしたΣ(-口-)
でもにちゃんのダンレボって言っても色々あるから、
どこで叩かれてるのかよくわからん

499:ゲームセンター名無し
03/08/25 14:15
久々に本スレ見たら、曲が始まってから矢印が来るまでの間隔の話があったので質問!
やっぱりある程度は矢印無しで開けた方が良いんですかね?
イントロが短いと曲にノリにくいってのがあると思うけど、
待ってるのが嫌い&少しでも配置したいってのがあって、
いつも設置できるギリギリ(EDITでの2小節目)から置いてしまう。
序盤は矢印少なくしてる感じだけどどうなんだろう。

500:ゲームセンター名無し
03/08/25 14:21 ISoNgzb5
いっしょにDDRを たべませんか?

   ∧_∧ ■
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

501:ゲームセンター名無し
03/08/25 14:27 k3FC+iIG
>>493
漏れの店なら今なら一日3000円ぐらいなら
貸しちゃうな…ポプ出てからさっぱりだし



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