OFPエディティング専用スレat GAME
OFPエディティング専用スレ - 暇つぶし2ch963:寝坊助絵師
02/10/01 07:58 9Dx73bva
ちと質問がありやんす。

PlayerのUnitとTrigerを一つずつだけ配置して、
Trigerの設定を以下のようにします。

Condition : not sage
On Activation : TitleText ["Sage ro YO!","plain"]

こうしてミッションを開始すると、変数sageは設定されておらず
false状態なので、すぐに「Sage ro YO!」という文字が画面に
現れると考えましたが、実際にやってみたら無反応でした。
要するに、Conditionにtrueを書いたときと同じ動作をすると
思ったのですが、しなかったわけです。

どうしてなんでしょ? 私は何か勘違いしてます?


964:名無しさんの野望
02/10/01 08:21 0qgzqWSF
別のトリガーでも使って
Hint format ["sage = %1" , sage]
を実行し、sage変数の中身を覗いてみる。

965:名無しさんの野望
02/10/01 19:15 hP2Ixmb5
そのままでは sageはnullで何もない状態 falseでもなくね
変数にはtrueとか数字も入るんだからまず何か入れなきゃいかん

966:寝坊助絵師
02/10/01 21:24 F/AJdjj7
なるほど!

「変数=true」指定するまでtrueになることがないので、
変数の初期値はfalseだとばかり思っていました。
Hintを使って中を覗いてみてびっくり。(^^:

init.sqsにsage=falseを書いたら動くようになりました。
なるほど、こういう仕組みが必要だったんですね。

勉強になりましたです。

967:名無しさんの野望
02/10/03 16:51 1k8ZkqFr
次スレどうする?

968: 
02/10/03 17:24 BMNZmhA2
銃で殴る攻撃がありますよね?
あれって普通にボタンだけででつの?

969:名無しさんの野望
02/10/03 17:27 CBN6AZRL
>>968
ガイシュツ
あるよ 相手がしゃがんでたらカラブって隙ができるからあまりお勧めできないけど

970:名無しさんの野望
02/10/03 18:40 tvur4Btd
生き返った時に以前の装備で弾の数も死ぬ直前の状態にするスクリプトってありますでしょうか?
欲を言うとその上にできれば死体の装備も個別で没収するって感じにしたいのです

限りある武器&弾丸をチーム内で考えながら使っていくミッションを作成したいもので・・・


971:名無しさんの野望
02/10/03 19:03 nuh/Wqij
>>968
一応書くけど、addweaponコマンドで定義しないと使えないよ。
例文をだすと、this addweapon "strokegun"とか、this addweapon "strokefist"とか。

>>967
次スレ、もうぼちぼち用意したほうがいいかもね。

972:名無しさんの野望
02/10/03 20:40 14upC4cp
>>970

~10
_buki=weapons r1
_tama= Magazines r1
_tamakazu=count _tama
_bukikazu=count _buki
removeallweapons r1
@alive r1
removeallweapons r1
_a=0
#tamasaisoubi
?(_tamakazu<_a):goto "bukisaisoubi"
_mag=(_tama select _a)
r1 addmagazine (_mag)
_a=_a+1
goto "tamasaisoubi"
#bukisaisoubi
_w=0
#honmanisaisoubi
?(_bukikazu<_w):goto"end"
_gun=(_buki select _w)
r1 addweapon (_gun)
_w=_w+1
goto "honmanisaisoubi"
#end
exit


973:972
02/10/03 20:46 14upC4cp
改行多くて書けなかったんで
問題点 再装備はできるが弾数でなくてmagそのまま
    LAW系で自爆のとき弾残ってる
    ver1.75以上のみ
    unitごとにそれぞれ作ったほうがいい
使い方 r1をunit名に変える
    トリガーでnot(alive unit名)repeateで

974:名無しさんの野望
02/10/03 21:35 Dh1gaGLq
>>972-973
おおおありがとうございます!!
早速これを元に勉強して作成してみます

975:名無しさんの野望
02/10/05 15:25 6MXv+ci3
特定のユニット同士が何メートルはなれてるか検証するにはどうすればいいのでしょうか?
教えて下さい。おながいします。

976:名無しさんの野望
02/10/05 16:22 bKixdxyf
distance コマンド。
コマンドレファレンスでさがしてみ。

977:名無しさんの野望
02/10/05 17:23 6MXv+ci3
>>976
ありが㌧
できますた

978:名無しさんの野望
02/10/06 17:08 0kVc3gEi
スレリンク(game板)l50
次スレ作りますた。

979:名無しさんの野望
02/10/07 18:16 G0NyjnsR
最初から兵士を乗り物に乗せておくにはどうすればいいのですか?
あと、あたらしいグループをCPUを指揮者にして作るには
どうすればいいのですか?厨な質問ですまそ

980:名無しさんの野望
02/10/08 17:30 Zll3jBka
age


981:埋め立て
02/10/09 08:50 6gPDJQ2g
埋め立て

982:名無しさんの野望
02/10/09 11:11 U+7KXXSg
次すれたてて

983:埋め立て
02/10/09 11:30 6gPDJQ2g
>>982
>>978
4つ前の書き込みすらチェックできんのか


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