04/02/11 15:00
その割にはひどい暮らしをしてるよな。
851:NPCさん
04/02/11 15:11
実際にインテリが世を捨ててホームレスになる例も結構あるらしい
852:NPCさん
04/02/11 15:12
監視してるのに世を捨てちゃダメだろ
853:NPCさん
04/02/11 15:13
>>833
ナイトメアキャッスルで木になる
>>837
ニコやんはおじじすぎて倒しにいけないから主人公が替わりに・・・ってことじゃなかったか
854:NPCさん
04/02/11 17:03
ファルコンだと誤った選択をするとその瞬間に歴史が変わって
主人公が歴史上から消滅してゲームオーバーってことが結構あるけど
あの死に方なら痛くもかゆくもなさそう。
ていうか生まれてないことになるから死んでもいないのか。
855:NPCさん
04/02/11 17:47
ニコマデスかニカマデスか、はよく出る話題だった(←過去形)なあ。
俺はそれよりヤズトロモの一人称が「俺様」なのはどうなんだという事を
話題にしたい。
856:NPCさん
04/02/11 17:52
ヤズトロモはタイタン見るまで
ドワーフメイジだとばかり思ってましたよ。
「俺様」って言ってたっけ?
ラザックの時は「わし」だったような気がしたけど
857:NPCさん
04/02/11 18:21
>>856
ラザックと絡むの?
盗賊都市とタイタンは見てるんだが蘇る妖術使いはやってないから。
858:NPCさん
04/02/11 18:34
あ、ヤズトロモって書いてあったな。
上のたわ言は忘れてちょうだい。
859:NPCさん
04/02/11 18:48
黒真珠なんかもともと必要ねぇじゃねぇか、くそじじいめ!
860:NPCさん
04/02/11 20:24
運命の森でのヤズトロモはいやなじじいにしか思えなかったな
861:NPCさん
04/02/11 21:15
扶桑社はこれからどうするんじゃ
(『モンスター誕生』を復刊して欲しいな)
小ネタ
イアン・リヒ゜ングストン著『豆腐の沈殿』(社会歯槽社刊)より
六八
「ほう、するとお前さんは五つの龍の飾りを壊すのが勿体無くて、こっそり持ち帰っち
まったってわけかい?」とヤズトロモが尋ねる。その問いかけに対して首肯しつつ、君
は彼の目の中に、今までには見られなかった邪悪な輝きが宿るのを見て取り、愕然
とする─善の魔法使いというのは単なる隠れ蓑であり、実際にはアランシア全土を
支配する機会を虎視眈々と窺ってきた、野心的で危険な男だったのだ!
「では、おとなしく渡してもらおうじゃないか。ああそうだ、マルボルダスを倒してくれた
礼を言うのを忘れていたな。あの腰抜けめ、世界に平和と秩序を回復させるなどとい
う大役が自分に務まるとでも思っていたのか? 馬鹿め、破壊と無秩序とに満ちた世
界を作り上げるチャンスを今まで狙い続けてきた、このヤズトロモ様に適う者などお
らんのだ」
ヤズトロモは次第に威圧的になり、ふと君は、自分が催眠術に掛けられつつある事
を悟る。タツノオトシゴの形をした真鍮のペンダントを首に掛けているか? もし掛け
ているなら、ヤズトロモの強力な魔法の効果を失わせる事ができる。三七一へ。
掛けていなければ、もはや君の意思はどこにも存在せず、ただヤズトロモの命令に
従う事しか出来なくなってしまう。君の冒険はここで終わりだ。
862:NPCさん
04/02/11 22:32
ヤズトロモの顔のイラストは、イアン・リビングストンがモデルですか?
863:NPCさん
04/02/11 23:05
>>861
ネタ切れの少年格闘漫画みたいでチトワロタ
864:NPCさん
04/02/12 13:00
ヤズトモロヲ
865:NPCさん
04/02/12 13:23
俺様は立ち上がった
866:NPCさん
04/02/12 13:36
FFシリーズが刊行中だった頃の仮題
(初版本の巻末とかウォーロックに書かれていたもの)
全て記憶によるものだけど、中には仮題の方がいいものもある?
・混沌の要塞
・宇宙船の旅人
・死の罠の地下迷宮
・死神の呪い
・フリーウィイの戦士(タイプミスではない)
・恐怖の館
・惑星クセルのリング
・血の海
・電脳破壊指令
・サムライの刀
・チャンピョンの試練
・ロボット特戦部隊
など
867:NPCさん
04/02/12 13:58
火吹山の解説にあった Sorcery!(これが魔法だ!) が忘れられない。
868:NPCさん
04/02/12 15:47
部屋を片付けてたら、『ザ・スクリーマー』『夢幻の心臓Ⅱ』『ロマンシア』『キングスナイト』が見つかった。
あまりに久しぶりなので、今から『スクリーマー』やってみます。
869:NPCさん
04/02/12 18:28
キングスナイトっつえば、パラグラフミスでクリア出来なかった記憶が。
それとも俺の勘違い?
870:NPCさん
04/02/12 19:24
なんかパラグラフミスばっかりだ。
871:NPCさん
04/02/12 19:32
・サソリの沼
・氷の魔女の洞窟
・破壊を呼ぶ生物
・ピップ最後の冒険
っていうのもあった気がする。
872:868
04/02/12 19:50
>>869
『キングスナイト』は、クリアした記憶があるけど、記憶違いだったかなぁ……。
こっちもやってみます。
P.S 『ザ・スクリーマー』は、世界観はいいんですが、一方通行シナリオなので、少々頂けなかったです。
何となく舞台をオーサカM○●Nに変えて、ヒルコ狩りシナリオにしてもいいかも……。
873:NPCさん
04/02/12 20:20
セガバンダイ合併騒ぎがあったぐらいの頃に一人でプラハに遊びに行ったけど、
FFシリーズが出たばかりみたいでいっぱい書店に揃っていてビックリしたよ。
だから、ゲーム仲間へのお土産はチェコ語版のソーサリーだったよ。
874:NPCさん
04/02/12 22:32
バルサスの要塞はうまくやればサイコロ戦闘がたったの2度で済む。
(中庭のゴブリントリオ戦とガーク戦だけ)
875:NPCさん
04/02/12 23:06
>>874
そこでガークに骨抜きの術を掛けてしまえば、もう余裕ですよ
攻略サイトにもあったけどね
876:NPCさん
04/02/12 23:19
攻略サイトなんかあったのか(w
なんでもつくられるんだねぇ。
877:NPCさん
04/02/12 23:40
>>875
>>801 の
URLリンク(www.fightingfantasy.com)
878:NPCさん
04/02/13 02:21
>>866
>(タイプミスではない)
(ママ)って書けばわかるよ
879:NPCさん
04/02/13 07:29 gbWArjHl
で、ネバリン・ニフユリ・ネバカボの続編はいつ出るんだ?
880:NPCさん
04/02/13 09:47
「都」の在庫がはけたら。
881:NPCさん
04/02/13 09:48
>>879
パラグラフ数1万で2100年に出版。でもパラグラフの9割は迷路。(w
882:NPCさん
04/02/13 12:02
確かにネバーランドのリンゴ、終盤の迷路は酷かったな。
あれなら金払って買わなくても簡単に自作できそうな気がする(苦笑)
883:NPCさん
04/02/13 20:05
マップを作成しようとしたが、挫折した記憶がある。
884:NPCさん
04/02/13 20:39
抜け方のヒントに合わせなきゃならないんで、結構マンドクサイと思われ。
続編はチョコナイ(嘘)
885:NPCさん
04/02/13 22:43
雪の魔女の洞窟 死にポイント多すぎだYO
・脱出不可能!?地下道 ・戦慄!結晶戦士 ・死の呪いをやわらげる薬
・「癒し手」はどこだ? ・恐怖!丸太渡り ・癒し手の正体
886:NPCさん
04/02/13 22:54
>>883
マップ作ったよ
ユリの方も作ったはずだ
887:NPCさん
04/02/13 22:58
俺も作った。ほんと暇だったんだなあの頃は。
888:NPCさん
04/02/14 00:02
つくったつくった。嬉々としてつくった。
もうなんか楽しくてしょうがなかったよ。
889:883
04/02/14 00:26
みんな根性あるなあ。
とゆうか、本文からマップを書けるようなちゃんとしたダンジョンだったんだなw
ユリは俺でも作れたけど。
890:NPCさん
04/02/14 01:03
というか、あの状況説明無し迷路をマッピングせずに抜けた人の方を
むしろ尊敬する。(w
初めはマッピング無しでやって、何度パラグラフを間違えたことか……
もし再販するにしても、ドルアーガ並の状況説明キボン。
891:NPCさん
04/02/14 01:04
スカイフォールの2作目「黒いピラミッドの謎」でマッピングしたなあ。
あの作品は明確な謎解きが本編中でなされず、読者の想像に
まかすのみ…というのがちょっと刺激的だった。
それとも俺が知らないだけでキッチリしたエンディングがあるのか?
892:NPCさん
04/02/14 01:40
>>890
ラスポスまでのルートを教えてくれるヒントがあるから
マッピングしないでも一応クリアできるようにはなってる。
893:NPCさん
04/02/14 02:10
アドベンチャーゲームツクレール
URLリンク(avg-maker.com)
894:NPCさん
04/02/14 02:10
1ブロック1パラグラフだったなあ
895:ジャイフライ
04/02/14 03:50
とりあえずバンシーのイラストにだまされて死んだエロ消防だったオレ・・・
896:名無しだおー
04/02/14 03:58
ドルアーガのも作ったなあ。13階にハマった時は重宝したっけ。
897:NPCさん
04/02/14 07:16
ドルアーガのマップは俺も作った。
作る必要の無い階も作った。
でも1フロア通路と宿しかないところは作れなかった。
898:NPCさん
04/02/14 10:36
ドルアーガは通路と宿しかない階も一応作ったよ
899:NPCさん
04/02/14 12:17
マッピングきらい。
900:NPCさん
04/02/14 12:53
ドルアーガのマッピングは
イラストや上下階でのイベントを読まないと、分からない部分もありましたな。
>>899
そんなアナタにドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)シリーズですよ。
あらかじめイラストマップが用意されていて、そこにふってあるパラグラフへ飛ぶという
シチュエーションがいっぱい用意されていました。(そうでないものもあるんだけど)
剣社の復刊予定表に入ってたな。
901:NPCさん
04/02/14 13:27 7whbVRRJ
創土社HP更新age
902:NPCさん
04/02/14 13:38
製作者対談番外編:めぐりあいそら(iソーサリー!)…ですか。
903:NPCさん
04/02/14 13:47
どるあーがは全フロアマップ描いたなー。徹夜で。
なにげに50階の通路が「50」の形になってんだよね。
904:NPCさん
04/02/14 14:34
マップ描いたノートが出てきたぞ
ドルアーガもリンゴもユリも描いてあったし
他のゲームのマップも描いてあった
FCのゲームのだが・・・
905:NPCさん
04/02/14 15:00
>>900
そだよね。アレのようなのじゃないと出来ませんですよワタクシ。
ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)は全巻持ってますです。
アレにもマッピングするとこがあったりするんだけどね。
(ほんのちょっとなんでマッピングというほどじゃないけど)
906:ジャイフライ
04/02/14 16:55
>>905
実はオレもマッピングはドルアーガで燃え尽きたクチですな。
ドラゴンファンタジーは、「魔獣王国の秘剣」(だっけ?)の魔獣王国マップに
あとさき考えずに色鉛筆でガリガリ書き込んでいったなあ。
コピーを取ればよかったのに。もったいないw
別の巻での折り紙も付属の紙を使っちまった・・・。なんてこった!
907:NPCさん
04/02/14 22:48
魔獣王国は最終的には自分で絵書いて仕上げた
色は塗らなかったが
あれ塗ると何か浮き出すのかね
908:ジャイフライ
04/02/14 23:22
>907
塗ると浮き出るというのは恐らく、クライマックスの「闇の迷宮」の専用マッピング用紙ですね。
濡らすとある変化が起こるのです!オレは濡らし過ぎて、その紙を再起不能にしちまった(T_T)。
ちなみにオレが色鉛筆を使ったというのは、更にそれとは別紙の魔獣王国の白地図なのです。
文中の描写で、「西へ向かう赤いレンガ道」「北へ伸びる紫の絹の道」等の描写があったので
まだマッピング好きだったオレは書き込んじまった・・・。
あの巻は他にも、点線に沿って切り離して、並び替えると数字が出てくる紙のパズルなんかもあり、
手を使って謎を解いていく楽しさが満載だったよね。
今確認したらパズルのピースも一部紛失・・・、泣けるぜ。
長文失礼しましたぜ!シリーズへの思い入れが強くてつい。
909:NPCさん
04/02/15 20:31
いや闇の迷宮がそうだったからフィールドマップもそうなのかと思って
黒ペンだけでマッピングしてたから
910:NPCさん
04/02/15 20:45
FFシリーズってSF物はいまいち面白くないね
911:NPCさん
04/02/15 21:29
>>910
「サイボーグを倒せ」「電脳破壊作戦」「ロボットコマンドゥ」あたりは面白いんじゃないか?
個人的には「宇宙の連邦捜査官」も好き。
「スターストライダー」以降はやってないから分からない。
912:NPCさん
04/02/15 22:19
ドルアーガでのマッピング、
方眼紙でブロック数確認しながらやったなぁ。
リンゴとかユリは途中で訳分からなくなった・・・・。
913:NPCさん
04/02/15 22:58
SFというのかちょっと微妙だけど、フリーウェイの戦士は面白かった。
914:NPCさん
04/02/15 23:20
SFのFFなら『宇宙の暗殺者』が好きだった。
戦車ゲームとか終盤のアンドロイドとのやり取りとか、
ジャクソンやリビングストンとは一味違うサービス精神を感じたんだけど。
難易度が低いから無視されがちなんかなぁ。
915:NPCさん
04/02/15 23:28
>>914
「宇宙の暗殺者」は微妙だったな~
なんかサービス精神とか斬新なアイデアとかはよくわかるんだけど
「とりあえず思いついたのをぶちこんでみました」みたいな感は否めない
ウォーゲームや他惑星へのワープはちと必然性が無さ過ぎるのではないかと
916:NPCさん
04/02/16 00:06
宇宙の暗殺者は舞台が宇宙船の中というだけで結局はダンジョン物GBだったからなあ。
917:NPCさん
04/02/16 02:21
「さまよえる宇宙船」以外は結構好き。
918:NPCさん
04/02/16 02:40
まぁ、あれはなあw
919:NPCさん
04/02/16 04:16
人それぞれですね。
私はさまよえる宇宙船、結構好きですよ。
本当にSFという感じで。
920:NPCさん
04/02/16 05:30
今更ながらチョコレートナイトの存在を知った。
書店で見かけないので、滅多にやらない通販で買うことにした。
早く届くと良いな。
921:混物
04/02/16 07:50
「さまよえる宇宙船」は、雰囲気はいいけどゲームとしてはダメという気が。
手許にサイコロがないときにはちょうどいいけど。
922:NPCさん
04/02/16 10:07
宇宙の暗殺者って、通路の酸素が抜かれるイベントが有るやつだっけ??
もう遠い昔なので忘れたよ……。
923:NPCさん
04/02/16 14:53
立入禁止の札を無視して進むと放射能浴びて死亡のやつだよ
924:NPCさん
04/02/16 16:44
天空要塞アーロックのジャンルが何なのか
知ってる人は少ないのか?やはり
925:NPCさん
04/02/16 18:54
アーロックは持っているけど読んだことないなあ。
SF関係の本はそういうのが多い。
926:NPCさん
04/02/16 19:58
さまよえる宇宙船は、もっと他のクルーがでしゃばってくれれば
トレックな感じになったんですかねー。
アーロックは出たことさえ知らなんだ・・・。
927:NPCさん
04/02/16 21:25
SF物自体が少ないね。
創元だとゼビウスとデュマレストくらいか?
どっちも原作物だけど。
928:914
04/02/16 22:45
やっぱり『宇宙の暗殺者』は自分以外は微妙な評価なんですねぇ。無理もないか。
SFゲームブックって括りなら『フォボス内乱』なんてどうでしょう。
持ってるけど、まだ読んでないんですよね。これ。
929:NPCさん
04/02/16 23:03
フォボス内乱は日本のアニメチックなSF。
なんつーかOVAにありそうなストーリー。
930:NPCさん
04/02/16 23:51
イラストは好きだった
931:NPCさん
04/02/17 00:07
スターウォーズもどきの奴あったよな
スーパーマンの親父とかリスとか知能のある花畑とかが出てくる奴
932:NPCさん
04/02/17 00:27
>SFゲームブック
俺は敢えて『電脳破壊作戦』をプッシュしてみる。
933:NPCさん
04/02/17 00:54
『電脳破壊作戦ッ』!
好きだったのにクリア出来ず、挑戦と挫折を繰り返した悪夢のゲームブック!
嗚呼、何処かに売っていない物かッ!?
934:NPCさん
04/02/17 01:02
>>928
漏れも好きだったあのイラスト。
もうあの絵は今は望めないけどね。作風変わっちゃって。
935:NPCさん
04/02/17 02:07
『電脳破壊作戦』は、むやみに難度高かった覚えがある。
途中であきらめて普通に読んだ。
それでも暗号の解読は納得いかなかったような。
936:NPCさん
04/02/17 13:42
中古CD屋、ゲーム屋みたいなところの看板に
GAME
BOOK
と書いてるのみてゲームブック売ってんのかと勘違いした人挙手
(o ̄∀ ̄)ノシ
937:NPCさん
04/02/17 15:02
ノシ
938:NPCさん
04/02/17 17:10
(T∀T)ノシ
電脳破壊作戦は、難しかった事しか覚えてないっす。
スターストライダーも、敵地に潜入する工作員気分が味わえてエエよ。
939:NPCさん
04/02/17 17:23
じゃ、逆に『電脳破壊作戦』を普通に遊んで攻略された方はいらっしゃいますか?
攻略された方の感想を拝聴したいです。
とりあえず、『フォボス内乱』を遊びながらお待ちしてます。
940:NPCさん
04/02/17 21:55
SFゲームブックといったらファルコンシリーズだろう。
あれだけ設定が本格的なSFゲームブックは他に無いと思う。
ついでにゲームブックとしての構成も結構緻密だった気がする。
選択した結果起こった出来事に合理的な理由があったり。
941:NPCさん
04/02/17 23:11
・・・富士見のイクサー1を挙げるのは俺だけなんだろうな、どうせ
942:NPCさん
04/02/17 23:37
普通に攻略できたよ>電脳破壊作戦
むしろSF系よりもファンタジー系のほうが難しかった記憶がある。
943:NPCさん
04/02/18 00:08
宇宙の連邦捜査官は?
944:NPCさん
04/02/18 00:23
>>934
ぐぐってみたけどイラストの和田高明さんってアニメの原画が本職?
そっちは疎いんでよくわからない
945:NPCさん
04/02/18 01:10
みんなよく読み込んでるしよく覚えてるなぁ。
俺は「さまよえる宇宙船」やった当時、トレックの存在すら知らんかった。
946:920
04/02/18 10:18
チョコレートナイトキタ━(゚∀゚)━ !!
なんじゃこの本は。見あたらんはずだ。赤い小さな本を想像してたよ。
・・・アドベンチャーシートがないのか・・・どんな内容なんだろう。
(早くやれとか言わないでね)
947:NPCさん
04/02/18 10:32
チョコレートナイトに限らず、復刊されたパンタクルも展覧会の絵も創土社の本は全部そのサイズだ。
まーもう慣れた。
948:NPCさん
04/02/18 12:08
無用にでかい
949:NPCさん
04/02/18 16:07
耐久力を考えた仕様なんだと思うッス。
オレの火吹山とかソーサリー、読みすぎでもう分解寸前までボロボロですもん。
変なページの開き方しますものね、ゲームブックって。
950:NPCさん
04/02/18 17:16
実家に置いてきた赤いゲームブックは背表紙の角がすり切れてる物が多かった気がする。
白いのは比較的大丈夫だったかな・・・。
951:NPCさん
04/02/18 18:06
単価をあげる為にでかくした、ってえのは禁句ですかい
952:NPCさん
04/02/18 18:09
それで単価が上がるかどうかは知らん。
しかし文庫サイズにしたら店で目立たない、棚に置いてもらい難くなる、などの予想は付くな。
953:NPCさん
04/02/18 18:29
まあお金の話もアリでしょう。全部ひっくるめてあの装丁なんじゃな
954:NPCさん
04/02/18 18:41
>>952
でかくしたら単価は高くなるよ。利益も(多少)あがる。
利益は用紙代、製本代、搬送代とかすべてに少しはのってるものだから。
ただ在庫を抱えたらその分コストに跳ね返る。
955:NPCさん
04/02/18 19:29
まあ、多少単価が高くなるのは仕方ないでしょう。
正直たくさん売れる本ではないでしょうから・・・
個人的には、金に余裕ができた現在なら、丈夫で長持ちの現在の形も悪くないと思いますが。
956:NPCさん
04/02/18 22:41
贅沢をいうなら(値段はそのままでいいから)やっぱり文庫サイズがよかったなぁ。
本棚のスペース的に。
これからどんどん刊行されるんだしねっ! <期待
957:NPCさん
04/02/18 22:44
普段文庫を出してない出版社が文庫を出すのはコスト等の問題で結構大変、
という話を指輪物語関連のスレで見かけた気が。
958:NPCさん
04/02/18 22:45
文庫本なんて本来読み潰すもんだしな
まあぼろぼろになってもしょうがない
タイタンなんてカバーが分解したよ
今はビニールカバーつけて読んでるさ
959:NPCさん
04/02/18 23:02
複数買いやすい(ダメになったら買い替え)ので文庫の方がありがたいんだよな。
>>957
剣社は文庫だしてないの?
960:NPCさん
04/02/18 23:45
俺は創土社サイズの方が読みやすくて好きだな。
まあ、あのサイズだろうが文庫サイズだろうがどっちにしろ買うさ。
ハードカバーだったらさすがにちょっと考えるが(w
961:NPCさん
04/02/19 00:48 bbRtsLNn
二年くらい前にも書いたけどさあ、書籍じゃなくてPS2で復刊してよ。winでもいいけど。
HTMLが一番いいけど。
ところでこの二年の間に何があった?アンダーグラウンドで復刻されてる
著作権無視電子化復刻作品は増えた?
962:NPCさん
04/02/19 00:48 bbRtsLNn
レスつけといてね。また二年後くらいに検索してキャッシュで読むから。
963:NPCさん
04/02/19 01:07
じゃあ二年後に読んでネ
ばぁか
964:NPCさん
04/02/19 01:07
ねむくなってきた。
965:NPCさん
04/02/19 01:27
剣社通信から引用
「サイズを文庫版から四六判に拡大したのは
挿絵を大きく見やすくしたかったのと、めくりやすくすること。
それと保存の効く丈夫な紙を使いたかった。」
966:NPCさん
04/02/19 02:23
挿し絵はそんなに大きくなくてもいいし(文庫1ページもあれば)、
ちっちゃい方がめくりやすいような気も。保存はどうなんだろ。
そんなに激しく扱わないので、保存できない、というくらいのゲームブックは1册もない。
何十回も遊べば別なのかもしれないな。文庫のルールブックとかは結構傷むけどね。
967:NPCさん
04/02/19 02:29
文庫2冊(保存用、読む用)の方が安いけどな
968:NPCさん
04/02/19 06:47
そこまで安くないぞ、文庫本。
969:NPCさん
04/02/19 10:55
ビッグ挿し絵は俺的には二重丸だ
いまさら文庫サイズにしてもらっても買う気にならん
とくにブランシュ画
970:NPCさん
04/02/19 11:08
フ走者、早く!
971:NPCさん
04/02/19 11:30
そういや、上の方で4月に腐葬社が動くって書いた人いたな
あれ、ニュースソースはなんなんだ?
972:NPCさん
04/02/19 11:35
でもなにかの術を「シャドウコピー」とか訳すのか?
(iアプリの画面で書かれていた)
973:NPCさん
04/02/19 14:44
>>869
クリアは可能。
でも、絶対いくことの出来ないパラグラフが結構ある。
(しかもイラストつき)
974:NPCさん
04/02/19 15:46
ところで新スレは?
975:NPCさん
04/02/19 16:19
>>974
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
976:NPCさん
04/02/19 16:42
>971
bbs5.otd.co.jp/dreamtime/bbs_plain?range=-70&base=1050
のno.975にある、胡椒プリンさんと書いてある下。
977:NPCさん
04/02/19 21:14
負走者にならないことを祈る
978:NPCさん
04/02/19 21:42
「技術点」「体力点」「運点」が「スキル・スコア」「スタミナ・スコア」「ラック・スコア」
と表記されるとしたら、流石にそれは厭だ。
個人的には、浅羽さんの訳で一番優れている点は、この能力値の名前を
決めた所だったと思う。
979:NPCさん
04/02/19 23:07
技量ポイントの言葉もまた懐かしき哉。
980:NPCさん
04/02/19 23:51
はづきに火吹き山のマップうpしたの誰だよw
981:ジャイフライ
04/02/20 00:30
>>978
「冒険記録紙」も良いよな!
982:NPCさん
04/02/20 01:43
俺は生命点派
983:NPCさん
04/02/20 01:47
>>978
禿堂
984:NPCさん
04/02/20 02:56
英文の詩は韻を踏んでいて美しい。
日本語も訳もがんばってせめて75調にするとかしてほしいね。
Should you meet the Manticore, of its tail beware.
Shield yourself against the spike throught the air.
985:NPCさん
04/02/20 04:36
>>978
一番劣っている点は、城塞都市カーレ→カレーにしちゃったところ。
あと、モンスターの無理やり日本語訳とか……。
でも、俺には翻訳スキルないから、とやかく言う資格はないがねぇ。
986:NPCさん
04/02/20 09:57
新スレ
【丘巨人】ゲームブックを語る夕べ Part9
スレリンク(cgame板)
に進め
987:NPCさん
04/02/20 10:43
パラグラフ1000を狙え
988:NPCさん
04/02/20 11:51
sage
989:NPCさん
04/02/20 11:55
強運点は運点でいいのにねぇ
990:NPCさん
04/02/20 12:16
sage
991:NPCさん
04/02/20 12:17
sage
992:NPCさん
04/02/20 12:19
カーレ 罠の港町
993:NPCさん
04/02/20 12:20
神の首を持つヒドラ
994:NPCさん
04/02/20 12:21
ハルピュイア
995:NPCさん
04/02/20 12:21
sage
996:NPCさん
04/02/20 12:22
s
997:NPCさん
04/02/20 12:25
ZED
998:NPCさん
04/02/20 12:25
NIF
999:NPCさん
04/02/20 12:26
VIK
1000:NPCさん
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一○○○
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