03/12/17 19:10
ワルキューレに足りなかったものは簡素化の努力だな。
仲間3人が主人公と同じデータ量を持ってて、
敵も群れで出てくるのに全員にHPがある。
ブラックオニキスは所持金・所持品・経験値はチーム単位の管理だし、
装備できる武具はバラでも防具が部分分けされてなかった。
敵もザコは1撃で死ぬ。魔法で複数掃討できたりする。
ウルフヘッドも仲間のレベルアップを主人公の能力値をもとに判断したり、
攻撃の成否判定はダイスを1回振るだけで可能だったりしてる。
プレイヤーへの負担を減らすか放置するかの差だったな。