【Lycee】リセ質問スレ その18【講習会in2ch】at TCG
【Lycee】リセ質問スレ その18【講習会in2ch】 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/30 17:09:27 Br8SQDyOO
誰かレナデッキ作った人いる?

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/30 17:37:47 f/HotU0w0
テンノサカヅキの貼ってある時のバトルのダメージはごみ箱に落ちてからデッキに戻るのですか?
ごみ箱経由しないでデッキに戻るのですか?

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/30 19:33:56 NLwqMNIR0
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5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/30 19:45:56 NLwqMNIR0
よくある質問(仮)

Q.ラッキーカード期限切れてるorz
A.再販の度に延長してます。
  詳しくは公式 URLリンク(www.lycee-tcg.com) にどうぞ。

Q.ちゃる&よっちで1枚で払えるコストは?
A.花としても日としても使えるコストを2個発生します。

Q.特殊能力やイベントでキャラをだすとき、キャラの配置制限外でもだせますか?
A.「登場」とテキストに書いてある場合、必ず守らなければなりません。

Q. コストとして宣言するイベント・特殊能力に対応して、
  除去(や天誅など)されたんだけどどうなる?
A. コストとして宣言する全てのイベント・特殊能力には対応タイミングがありません。
  宣言した時点で使用代償の支払いと解決が即時処理されます。
  イベントの場合、すでに解決しているため天誅(など)の対象に指定できません。
  特殊能力の使用に対応して除去された場合、コストの支払いには成功します。

Q. APDPSPの能力修正がいつ消えるって書いてないんだけど永続?
A. 特に記述が無い場合、使用したターン終了時に消えます。

Q. 攻撃宣言に対応してちょっと困るもの(時空転移など)を使われました。
  対応移動系能力(ステップや特殊能力)の使用は宣言出来ますか?
A. 使用代償に[T]を含まないなら宣言し移動することは可能ですが、
  時空転移の場合は処理前ですので相手キャラを見てから逃げることは出来ません。
  また、攻撃宣言したキャラは攻撃宣言に失敗し移動先で行動済み状態になります。

Q.[T]を必要とする特殊能力を持つキャラがいたとして、
そのキャラのアタック対応タップスペル対応[T]特殊能力の使用はできますか?

A.アタック宣言した時点ですでに[T]の予約が入っており、特殊能力の使用は宣言できない。

予約の概念(その15より)
748 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2007/09/30(日) 02:35:17 ID:+NMkJYO+0
>>743
予約を他の言葉で例えてみると・・・
君が100円しか持ってないとします。
君はA君に100円払うと約束します。
君はまだA君に100円払ってないのにB君に100円払うとは約束出来ません。
でも君はA君に100円払う前に誰かに100円を盗まれてA君に100円を払えなくなる事はあります。



6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/30 20:26:29 GTB7OvVA0
重複したので、とりあえず↓をご利用ください。
後ほど残ってたら再利用予定。
スレリンク(tcg板)l50


7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:40:05 +5KLpoTC0


8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:40:44 +5KLpoTC0


9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:41:07 +5KLpoTC0


10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:41:48 +5KLpoTC0


11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:42:19 +5KLpoTC0


12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:42:53 +5KLpoTC0


13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:43:28 +5KLpoTC0


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:43:50 +5KLpoTC0


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:44:11 +5KLpoTC0


16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:44:42 +5KLpoTC0


17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:45:19 +5KLpoTC0


18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:45:41 +5KLpoTC0


19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:46:14 +5KLpoTC0


20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 08:46:45 +5KLpoTC0



21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/31 12:22:16 yiEhn34xO


22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/06 08:50:26 nV/GZ3obO
質問です。
最終進化で持ってくるカードは2枚を拒否して1枚だけにする事は出来ますか?
シャドウムーンの怪盗によって奪ったアイテムがスレッジハンマー等の特定の条件を満たさなければならないアイテムの場合、条件を満たせなければ味方に装備後破棄されるのでしょうか、それとも処理自体が失敗するのでしょうか?
また装備後破棄だった場合、デッキからのドローは行われますか?
またアイテムの使用代償を支払うのに失敗した場合はどうなりますか?

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 00:47:39 vXXF+FFS0
>>22
最終進化で持ってくるカードは2枚強制です。1枚にすることはできません。
1枚だけ持ってこれるのは持ってくるときに1枚しかない場合のみです。
文の末尾が「~を」ではなく「~まで」なら可能です。

シャドウムーンの場合、特定の条件を満たすことが出来ない場合、装備させることができません。
指定はできますが、装備されずに「怪盗」の効果の処理が終了します。
「装備したとき、自分のデッキから2枚ドローする」と書かれているので
装備することが出来ない場合、ドローはできません。

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 02:36:41 rxvDONpU0
腐った移動持ってないAFキャラをDFに下げる方法ってありますか?

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 05:23:25 lPXcHHKs0
>>24
まぁ日だと注意が手っ取り早いかな。花だと散歩とかDF出れるキャラでタッチ。
あとは、令呪とか。

せめて色を絞ったほうがアドバイスしやすいかと思う。

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 06:09:04 rXxh61SE0
>>23
だから初心者が調子乗って俺ルール書くなっての。
2枚ちょうどしか持って来れないって俺ルールのソースはどこだよ?

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 07:48:46 QUnSCbtLO
>>26
1枚でもいいっていう俺ルールのソースはなんだ?

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 08:17:34 N714y02p0
>>27
URLリンク(www.lycee-tcg.com)

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 09:08:58 6QeUOj4J0
>>27
赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前もちゃんとソースだせよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 09:56:43 IpELs5kIO
知ったかちゃんが教える側に回ってるなんて
このスレもう駄目だな

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 10:20:24 GDaX5wdq0
メール欄にsageと入れることすらできない初心者ちゃんは半年ROMってろ、邪魔

非公開情報のデッキにコンバキャラが2枚以上あるってことを相手はどうやって確認するんだ
わざわざデッキの内容を相手に見せて「2枚強制だけど、1枚しかないんで~」とかやるのか?

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 11:16:52 2DrM5DTw0
もうGWは終わってるのに、まだ湧いてるんだな

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 11:21:51 lPXcHHKs0
sage強制じゃないだろ、このスレ。
このスレ沈んでたから上げるために入れてないだけかもしれんし。
いまさらsageなくても昔見たく業者とかに荒らされるわけでもないんだから、あまりこだわることはないと思うんだが。
まぁどうでもいいけど。

デッキの場合は非公開だから二枚以上あっても一枚しか取らないことを選択するのは可能だけど、墓地の場合は公開されているからグレーのはず。
効果に「2体を」と書いてるし。
1体しかない場合でも手札に入れることが可能なのはQAのとおりだが、2体以上ある場合に1体しか選択しないことが可能なのかどうかは明言されていない。


34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 13:12:55 7OXDa37w0
>>28のQ&Aからは最終進化は1体以上を手札に加えると読み取るのが普通だろ?
少なくとも現在の主流の解釈はそうだと思うが?
あとグレーだって思うならなんで断定で書いたんだ?
自分はグレーって思ってるならグレーって最初から書けばいいじゃない。
そもそもこの最終進化の裁定は出たときにそれなりに話題になった裁定。
そこからずっと、少なくとも2ちゃん内では1枚で使えると解釈されてきた。
どうせろくに調べずに書いたんだろ?
っていうかそれなりに古参なら調べるまでもないだろう常識だろうし。
ああ、お前あれか、猫じゃらしは強欲な壺ですよねとか行ってるタマか。
それはすまんかった。
初心者は半年ROMってろ。

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 13:48:20 lPXcHHKs0
>>34
落ち着け。>>23は俺じゃねぇw
2ch内での常識は知らんが、表に出ている情報で読み取れる範囲ではゴミ箱に二枚以上ある場合でも一枚でOKと断定されてないからグレーと書いたつもりなんだが、何かおかしかったかね。

あと、超解釈は全て認めてない。大会で主張されてもそんな解釈通すか。

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 17:21:33 xnWVy61Z0
>>34
これは痛い

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 19:42:22 BygQ/8ah0
これがらみでふと思ったんだがこういう
複数枚のカードに影響を与える際可能な限り処理するっていうような例って他に何かあった?
あるならば特定のカードを対象を取ってない故に可能な限り処理するという原則に基づいて1枚加えることが出来るって
裁定の基準を見い出せると思うんだが。

ちなみに個人的な見解としては墓地に2枚以上ある場合は2枚選ばなければならないと考える
根拠としては「2枚まで」でなく「2枚」選びとあること、墓地は公開情報であることかな。


38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 19:43:34 obT5VzJpO
最終進化は

・デッキの場合は非公開情報なので1枚でも可

・ゴミ箱の場合は公開情報なので1枚は不可
1枚のみの場合は1枚で可能

だったはずだが……

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 20:00:43 BygQ/8ah0
>>38
>>34が超解釈しちゃったんでそれに対する反論と
それに絡んで類似例が無いかって話題に便乗した人間がレスしただけ。
ちなみに今書いてる時にVA5の美魚の存在を思い出したが
あれのばあい1枚しか選ばなかったらリムーブが先だから
イベントをハンドに加えれないようにちゃんとなってるんだな。

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 22:13:36 fZNUgZrh0
すみませんが、サポートに関して質問があります。

1.SP2のキャラAでサポートを宣言
2.相手が対応でキャラAのSPを-2する特殊能力を宣言

という状態で宣言を解決していくと、

2を解決→キャラAのSPが0になる
1を解決→SP0でのサポートが行われる

でよいのですよね?

どこかで、「サポートでの能力値修正はサポート宣言時のSPを使う」という旨の記述を見たような気がして、でも調べてもそんな記述は見つからなくて、混乱しています。

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 22:46:40 szBjFEWY0
シルブリからメールキタ!

「こいびとどうしですること」は、ダメージを無効化して横に置く効果ではなく、
ダメージによって破棄されるカードを横に置く効果ですので、ダメージの処理自
体は行われます。

とのことです

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 22:54:27 A4vcdTJi0
とういうことはあれか、デッキボーナス受けるのか。

冬芽はダメなんだよな?

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/10 22:59:45 szBjFEWY0
ゴミ箱に行かないからダメなんじゃないか?

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 00:17:38 b81fsEpdO
>>42
デッキから落ちるわけではないから無理

>>40
解決時のSPだったはず

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 00:22:21 YBVjrR8VO
すいませんが、だれかリセの情報を扱っている雑誌などを教えて貰えませんか。

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 02:08:15 pGSS6Lou0
上の方で進化の枚数の話がありましたが、
自分のゴミ箱が19枚のときに一生懸命を使うとどうなるのでしょうか?

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 02:20:33 CuvqNYTp0
>>46
19枚だと一生懸命がゴミ箱に落ちて20になるから変わらない。
20枚ない場合どうなるんだっけ?

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 03:02:02 5ROV7ylWO
トラペゾに対応はできませんが、アタック対応トラペゾの場合、サポートタイミングで出たキャラの除去は出来ますよね?

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 04:14:34 SWmBGfA30
>>46
対象とってないし可能な限りなんじゃないか?たぶん

>>48
出来る

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 05:08:26 ol3eYLig0
質問があります。
相手のアタック宣言に対して防御側が防御キャラを指定しない場合
防御側が空サポートで竜胆リナのグラビティバスターの効果を使用しゴミ箱からフライングディスク(FD)を選択、FDの記述のコストを支払ってクドリャフカで防御といった事はできるのでしょうか?
初心者なので初歩的な質問かもしれませんが回答宜しくお願いします。

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 05:13:03 SWmBGfA30
>>50
防御キャラ指定してないのになんで防御できるんだ?
とりあえずそこから考えたらどうだろうか

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 05:27:41 ol3eYLig0
>>51
なるほど、前のTCGと宣言の対応が異なってたので混乱してました
もう一度Q&A等熟読してきます、回答ありがとうございました

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 08:26:29 6Irtmif10
>>46
そりゃ最終進化の裁定見れば何枚でも使えるんだろうよ

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 09:35:10 bOygWzXM0
高坂 義風の風林火山宣言→相手対応義風除去→自分対応風林火山 ってできる?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 10:02:46 xG8DY5v6O
>>54
テンプレ見ろ
不幸対応除去対応不幸と一緒だ


Aに返す義風をBに取られそう
だったら未来のAに会いに行って返すわ

なんて出来ないだろ

56:40
08/05/11 10:32:14 v5TdeDLe0
>44
解決時のSPでよいのですね。ありがとうございます。

もう1点、サポートについて確認したいことがあるのですが、
「キャラAのサポートを宣言→対応してキャラAを行動済みにする特殊能力を宣言」となったら、
キャラAのサポートを解決するときにはキャラAが行動済みにされてしまっているのでサポートは失敗する、ということで正しいですよね?

公式サイトのルールやQ&Aに書いてあることを繋ぎ合わせると、
「サポートは使用代償として[T]を支払うわけではないが、[T]を支払うものと同様に扱う」と思われたのですが、
明記されているところがなくて、いまいち確信が持てません。

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 12:26:14 b0+wL0Do0
特殊能力(イベント)の効果が解決し、ドローしはじめた時に取り合いって言われたんですが
解決してドローしている時に取り合いは使えるのでしょうか?

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 12:38:48 1nxksxhB0
疑問になったので質問させていただきたいと思います。
相手AF攻撃宣言→対応遭遇→対応タッチで遭遇は不発になるのでしょうか?
攻撃宣言に対応はバトル前になるのでタッチは使用できると思うのですが…。
お願いします

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 12:57:13 gwzXBKrV0
>>58
できる。問題ない
タッチがさきに解決されて対象にしていたAFキャラがDFにいくから
攻撃宣言してるからタッチ後のDFキャラは寝るので注意

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 13:01:43 XAkFoVaO0
>>57
無理無理
その特殊能力・イベントの使用宣言に対応で使わないと

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 13:11:31 b0+wL0Do0
>>60
ありがとうございます

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 14:21:38 cWxy8EOpO
質問ですが蘇生をつかって蘇生のコストにしたカードを選べますか?

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 16:05:15 uoW/Hm490
>>62
宣言時には対象を全て選択しなければならない。
で、「自分のゴミ箱のキャラ1体」を対象に取る蘇生は宣言時にゴミ箱にない「蘇生のコストにしたカード」は指定できません。


64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 20:23:41 boQb7N390
>>59
ありがとうございます。
助かりました

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 20:39:41 QHDQlx+i0
質問させて下さい。
転校生でコンバージョンキャラを持ってくる事は可能ですか?

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 21:29:20 So1kgPL30
>>65
条件を満たせば可能
とりあえず「空き味方フィールド」にどうやってコンバを出すかが問題だがな

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 21:48:54 QHDQlx+i0
>>66
コンバ前のキャラが自分のフィールド上に存在していなくてはいけないという事ですか?

あー、でもその場合は「空き味方フィールド」にならないのか。

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/11 23:48:55 h5h93szP0
山県や、てばさきなどDFからアタック宣言する特殊能力を持ったキャラのアタック宣言に対応してV酵素などの特殊能力を起動した場合、攻撃をおこなうことはできますか

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 08:07:03 H7jBQ3np0
>>68
キャラだと攻撃をおこなえなくなるが
てばさきはエリアだから攻撃をおこなうことができる

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 11:15:52 NF+4+jzWO
あれ宣言対応で間に合う?

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 11:46:17 H7jBQ3np0
>>70
攻撃宣言対応演説ができるんだし間に合うんじゃないか?

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 12:58:54 Q+apvgfjO
>>70
攻撃宣言→対応酵素→宣言時に可能だったキャラ指定が特殊能力の喪失により不可能に→攻撃参加条件の喪失により攻撃失敗

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 16:37:08 X6ay1u7mO
質問します。
デッキボーナスを1つ得ているウェイバーを恭介の能力で起こしてアタックした場合、ターン終了時にウェイバーはデッキボーナスをいくつ持ちますか?

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 18:34:59 Q+apvgfjO


75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 18:41:49 rJPfQuEQ0
>>73
恭介の効果はターン終了時まで失うだから、完全に消えた訳ではなくターン終了時に復活する
なので起こしてからウェイバーアタックで+1した後すぐ失う、ターン終了時に恭介の効果が切れて2になる

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 20:09:02 3Vxvp/HkO
もとのAPが3のキャラがアタック→対応でAPを0にされてもデッキにダメージ行きますか?

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 20:12:28 8nXhP+rD0
行きます
APが上がろうが下がろうがデッキに与えられるダメージは元のAPの分だけです

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 21:51:05 X6ay1u7mO
>>75
ありがとうございます。

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 22:54:26 67deXQ1w0
さっきサポセンに送った質問なのですが、
最近返信が遅いのでこちらでも質問させて下さい。

昇華が使用されているターン中、西園美魚(カゲナシ)が
バトルの結果や対象を取らない特殊能力・イベントで破棄され、除外されました。
この時カゲナシの効果で美魚と同列にいた相手キャラ1体を破棄することはできますか?

よろしくお願いします。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/12 23:52:36 o9Iowlgk0
>>72
攻撃成功するだろ。
だって攻撃キャラに指定したときに自身の特殊能力失うんだぜ?
V酵素使う前にもう消えてるぞ。
V酵素使ったって間に合わないだろう。
じゃなきゃ、山県でアタックって言ったらもう特殊能力ないんだから何もせずとも失敗しちまうじゃないか。

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 00:07:42 dO0qSNWq0
>>79
昇華が置かれたときじゃなくて、置かれるときということは場からそのまま除外
なので破棄はできる。

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 00:13:30 dO0qSNWq0
>>80
その話しだいぶ前にあったな、勝手に失敗するんじゃないかとかなんとか

そういや誰かメール送ったんじゃないか?返事はどうだったんだろうか

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 00:35:28 3TzNdScw0
>>80
それだと「この特殊能力はターン終了時まで失われる」と書かれている場合は
対応で特殊能力消しても特殊能力は発動するって言ってるようにもみえる

攻撃宣言と同時に攻撃キャラ指定するから、宣言対応で指定できなくすることもできる
対応遭遇などが使えるのも攻撃宣言解決時にすでに行動済みになっているから指定できないのと同じ理由じゃないか

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 02:50:13 CZq9yRZL0
始めたばかりなので申し訳ありませんが初歩的な質問を

こちらのAFのキャラ(1体のみです)アタック宣言に対応して遭遇など
タップ効果のイベントや特殊能力は打てるのでしょうか?


アタック宣言だから行動済み扱いなのかと疑問に思いまして

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 02:51:47 pXII/LJx0
>>83
対応遭遇で攻撃が止まるのは、使用代償支払い時、
攻撃キャラクターを「(予約していた)行動済み状態にする」ことができないからだろ。
「指定できない」からじゃない。

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 05:20:17 TKTd0aKv0
山県の件についてはオフィに聞いてみました。
Q.DFにいる山県昌景で攻撃宣言をしたとき、山県昌景がバトル参加キャラに指定されたので風林火山は失われ攻撃宣言は失敗しますか?
A.「風林火山」の効果を適用したDFからのバトルの場合、DFに登場していることによって攻撃宣言が失敗することは無いものとして処理してください。
「~することは無いものとして」という駄目な裁定が下りました。
一応消えるが攻撃宣言は通るという解釈でしょう。
なので対応V酵素では無理だと思われます。

他にこのスレで個人的に気になった質問とかもオフィに確認とってるのですがある程度挙げた方がいいですかね?
最近のだと「狙撃」、「姫史」、「中居と侵食」についてでしょうか

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 05:25:05 pXII/LJx0
>>84
このゲームの使用代償支払いの基本は「予約」という要素。
他TCGのように、宣言と同時に支払いが解決されない。

「行動済みにする」「1コスト支払う」「このキャラを破棄する」etc……。
すべて、「その予定です」という「予約」。
そのため、この「予約」前に、「予約」で支払うはずのものを妨害されると、
宣言は正常に解決されない。

アタック宣言(「行動済みにする」の予約)>遭遇(該当キャラ行動済み)>
アタック解決(予約支払いができないので失敗)

ちなみに、予約の一部などが満たせないで宣言が失敗しても、
コストは戻ってこないし、他の予約情報も可能な限り支払わなければならない。

「須磨寺ダイブ対応遭遇」で宣言が失敗した場合、
2コストも戻ってこないし、「このキャラを破棄する」もきちんと支払わなければならない。

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 05:27:01 pXII/LJx0
>>86
オフィのメール返答はあんま信頼してないけど、
目安にはなるんで転載してくれるのは有難い。

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 05:28:49 pXII/LJx0
×
そのため、この「予約」前に、「予約」で支払うはずのものを妨害されると、
宣言は正常に解決されない。


そのため、宣言解決前に、「予約」で支払うはずのものを妨害されると、
宣言は正常に解決されない。

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 09:00:55 ZTGca6gSO
山県v酵素の件なんだが過去ログ漁るとできるってことになってるな
どうなってんだよ
今更止められないって言われてもな

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 09:14:10 t/jFUtzTO
ここの回答なんて、所詮ユーザーの私見だぜ?
公式から回答があったなら、それが確定事項なのは当然だろ。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 09:18:00 KDnHVMhdO
>>77ありがとうございました

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 09:28:26 CZq9yRZL0
>>87
ありがとうございます。勉強になりました。

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 09:51:09 QPJPghR60
>>86
それは「自分で指定した時に特殊能力が消えるが、攻撃は失敗しない」ということだろ
指定→特殊能力が消える→攻撃キャラに指定できない→バトル失敗
と考えた奴が質問したように俺は見える
対応で特殊能力が消された場合の回答としては不適切だな

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 15:26:09 ZU8Qmzyp0
高畠青海の食料経由で登場しようとしているセイバーに対して的中ができないというのは分かっているのですが、毒電波は可能ですか?

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 15:39:57 41sjeFZm0
>>95
可能
的中はコストとして宣言されてるカードがないから無理だけど
毒電波は対象がキャラだから対応タイミングさえあれば打てる。

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 15:44:29 41sjeFZm0
連続カキコで申し訳ないが質問したい。
前スレで質問したんだがレスつかなかったので、もう一回ききたい。

るーの上にラムダデルタでキャラを出そうとすると軽減はされるのか?
手札のようになだけであって手札じゃないから軽減されないでいいと思うんだがどうだろう?


98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 15:57:20 Qj4clpeY0
質問です。
Aが特殊能力を宣言→対応ペナルティを得ている伊吹で不幸→対応不幸をカウンター(天誅など)という流れがあったとき、伊吹のペナルティでAを破棄しました。
Aの特殊能力は解決されますか?

つまり、トラペゾ対伊吹で恋人対応伊吹不幸対応天誅、恋人は解決されますか?

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 15:59:59 ZU8Qmzyp0
>>96
ありがとうございます

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 16:42:32 KiWYMlgp0
>>97
読んだ限りでは軽減される、「手札または登場を宣言されているキャラ」
手札から登場を宣言されているキャラだけ軽減されるわけではない。
ちなみにラムダは特殊能力でキャラを出す能力ではないので登場の宣言はされる。

>>98
とりあえず順番に解決しよう
天誅(デッキ2枚破棄)→不幸の使用代償支払い(ペナルティ解決)
この時点で恋人はもう失敗。

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 16:55:52 xOmjv0ra0
相手のターン
バトル中で相手が何もせずに優先権放棄してきた後
こちらも何もせずに優先権放棄した場合
その後、相手がバトル結果を出す前に行動することって出来るの?

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 17:31:37 W5fJmuCo0
>>100
手札にある状態から軽減されてないと宣言自体できないからそういうテキストになっているわけだが。
手札の時点で既に1軽減されており、宣言状態になってもなお軽減された状態で続いてるから、
コスト少なくても正常に登場処理が完了できるんだぞ?
なんでるーにエラッタかかったのか理解してないようだな…

この理論でいくとるーのない場所にレイラを2コストで登場宣言可能…のはず。
もちろん宣言状態になった時点で使用代償3コストに戻るから、的中されたときと同じように登場は失敗するがね


本題戻るが
>>97が聞きたいのは“ラムダで横に置かれてるカードは、るーのテキストで定義されている「手札」の領域にあるのか”ってことだよな?
ちなみに俺も実際どうなのか知りたいところだった。分かるやつ教えてくれ


103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 17:39:47 xLh5kmWZ0
>>101
不可能。バトルの解決に移るのが正しい。


104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 18:00:24 xGEV3pCH0
質問です。

相手の宣言に対応して、アルクェイドの「空想具現化」を使い「的中」を持ってきて使うことはできますか?
使えると思うのですが、公式Q&Aでの「空想具現化」の項の「二人の距離」絡みの裁定を見て少し不安に・・・。

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 18:01:08 myb4JWcQ0
>>102
あーなるほどな、そういうことか、普通に勘違い。
すまん

手札じゃないから無理だろうたぶん。
手札のように扱う≠手札

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 18:28:52 dFSvJCFCO
>>104
的中は使える。
使えないのは使用タイミングが「~の宣言に対応して使用する」
となってるイベント。(二人の距離とか一目惚れとか突っ込みとか)
相手の宣言に対応してるのは空想具現化だけなので、空想具現化で使用するイベントは
対応して使用してるわけではない。

的中は具現化処理中にまだ
「コストとして宣言されているカード」があるから問題なく使用可能。

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 20:29:28 8MLXgDbj0
>>90
山県V酵素の件は回答者の見解では上杉謙信の裁定を参照して
攻撃宣言解決時も対象(攻撃キャラ)の適正チェックがあるのではと言う理屈により
よって山県も攻撃宣言解決まで特殊能力は有効でありゆえに対応宣言時には
まだ特殊能力は残っているため消すことが出来るって理屈だったと思う。


108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 21:38:36 7K3PcKuCO
TM3の弓塚さつきについて、相手攻撃→弓塚を防御キャラに指定、薄幸起動したらそのバトルは中断されますか?


109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 22:34:16 aCpSownRO
だからなんで

バトル中に未行動になる=バトル中断

になるんだと何回言えば


ログくらい読んでから質問してくれ

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 22:47:09 7K3PcKuCO
>>109
ありがとうございます
そして申し訳ないです

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/13 23:29:21 AYjpsYbZO
結局のところ、自分の「こいびとどうしですること」が効果を発揮している間は
自分の冬芽探しの灰色文字は発動しないのですか?

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 00:15:35 JtZzCEfA0
カードの移動の仕方を見ればいいだろ
デッキ→横→ゴミ箱だから、冬芽探しは発動しない

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 02:57:21 hH2JVglz0
>>102
ラムダ宙単組むときにメール送った。

平素より弊社商品をご愛顧戴き、誠に有り難うございます。

> 「ラムダデルタ」等の「手札と同じように使用を宣言できる」と表記されている能力を使用して、「るー」などの軽減エリアの効果を受けて、コストを軽減させて登場させることはできるのでしょうか?
はい、可能です。


今後とも弊社商品をよろしくお願い致します。

とのこと。
質問の仕方が悪かったかもしれんが、こないだるーラムダ使ったけどなにも言われなかったぜ。

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 03:13:44 NYTjkhLB0
スタンガンは防御キャラの指定されていないバトル中でも起動できるよね?

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 03:18:57 hH2JVglz0
>>114
バトル中、としか表記されてないので可能。
「防御キャラの指定されたバトル中」とかなら不可だけど。

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 07:25:16 dij6k0IA0
>>94
確かにそういう話の流れだったのでそのまま質問しましたが
今回汁鰤から帰って来た回答は「バトル参加キャラに指定した時点で能力は消えるが、それで山県の攻撃が失敗することは無いものとして処理する」というものでした。
バトル参加キャラ指定時に消えてる能力を対応でV酵素するということでの解決の違いがわからないです

>>107
>攻撃宣言解決時も対象(攻撃キャラ)の適正チェックがある
ここは正しいと思いますが
>よって山県も攻撃宣言解決まで特殊能力は有効でありゆえに対応宣言時にはまだ特殊能力は残っているため
今回の回答でこの部分が正しくなくなったのでは?

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 09:06:26 dij6k0IA0
連投すいません、メール転載するの忘れてました。
はっきりとした回答が無かったと思われる質問達ですが、私のチェックし忘れ等で既出なら申し訳ないです。

Q.侵食を装備したカレイドルビーの攻撃中に中居のジャンプを処理し、その後カレイド自身がスカッドで場を離れ、バトルの結果相手にダメージが与えられるとき、カレイドが侵食で得ていた[デッキ・ボーナス]は処理されるのか?
A.バトル結果のタイミングに既に[デッキ・ボーナス]は失われているので処理されません。

Q.姫史愛生が持ち主が相手のプリンセスカードを装備している時にサスペンスを使用した場合、このプリンセスカードは自分のデッキに戻りますか?
A.いいえ、「プリンセスカード」は自分のデッキの一番下に置かれません。使用代償の支払いは失敗し、「サスペンス」の処理は失敗します。原則として、カードが持ち主以外の手札・デッキ・ゴミ箱へ移動することはありません。

Q.相手キャラAが持ち主が自分の狙撃を装備している状態でこちらの手札に狙撃が1枚だけあるときに、キャラAの狙撃を宣言し、相手が対応で整理整頓を使用しました。この整理整頓に対応してもう一度キャラAの狙撃の使用を宣言することは出来ますか?
A.いいえ、手札の「狙撃」の枚数を超えた回数の宣言は出来ません。

118:104
08/05/14 10:57:56 BVHoPUL50
>>106
ありがとうございます。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 11:00:38 /w9qtA9S0
霧夜(クレイモアの人)の能力なのですが
攻撃時、バトル参加キャラが指定されいていないバトル中に起動はできますか?
出来る場合はどうなりますか?
何も起きませんか?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 11:17:16 1AMqMzA70
おそらく対象にはとってないから中断はできると思う。ダメージも0かと。
でも通ってる攻撃止める意味ってあるのか?

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 11:24:51 UdREEWh3O
トラップマスターされたから止めたいとかかなぁ

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 11:27:50 eUQwa/j/0
>>117
ダメージ計算時にデッキ・ボーナスが存在してないといけない訳か。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 13:36:59 /w9qtA9S0
>>120
対戦キャラという対象(厳密には違うけど)が取れなくて失敗するのではないのですか?
対戦キャラのDPを0として計算されて中断されるのでしょうか?

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 13:59:04 aNuT/56b0
エーテライトでステップさせられたときに対応してステップは可能ですか?
キャラ登場→エーテライトでステップさせキャラ登場阻止→対応で別の場所にステップ
てかんじなんですが

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 16:40:14 KbigAf1F0
>>123
対象とってないからいけるんじゃないか?
文章の一番最初にバトルを中断するになってるしな
流れ的には攻撃宣言→防御キャラ指定なし→能力起動→バトル中断→対戦キャラ無し
で処理終了だろうと思う。

>>124
エーテライトは能力の宣言と同時に解決はされない、あくまでも対象を取るだけ。
エーテライトを解決してステップを使用したあとは無理。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 18:12:51 dlP73QSr0
で、最終進化は2枚あるときに1枚だけ持ってこれるの?

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 21:55:44 k4Wsmg/s0
>>126
デッキはOK。ゴミ箱はオフィシャルの公式裁定をお待ちください。
それまではどうしてもというときはジャッジに聞くといいよ。

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 22:29:49 IsMFPA8A0
すいません、質問です。

棗恭介の「ミッション・スタート」で全員をアンタップし
周防院奏の「上がり症」を発動させた場合デッキ二枚破棄+相手がスルーの場合1ダメージの計3枚破棄で良いのでしょうか?
上がり症の能力効果はデッキに対するダメージに当たるのかどうかが上手く掴めなくて…
初歩的な質問だとは思いますが宜しく御願いしますorz

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 23:02:44 aPh6dQ4L0
>>128
それでおk
奏の効果は「破棄する」なので、ダメージではない。
虚数と同じと思えばいいよ。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/14 23:47:44 xJxFQJkDO
前スレで出た取り合いについての論争は、逆転裁定入って解決されたな

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 00:08:44 e3Tn8q9n0
取り合いもだが、食糧やみのりで空転とかのコスト支払えるようになったな。
正式裁定出て何よりだ。最終進化も出てくれれば、ここ最近議論してたカードほとんど解決できたんだけど。
トラップの弱体化には吹いたw

発売から約2週間でQAでたってのは汁鰤にしてはがんばったんじゃね?
今回はGWもあったことだし。


132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 01:38:45 Pc4nKAt20
>>125
たしかにクレイモアって文頭でバトル中断だよな

しかも「。」で区切られてるから、次の文の処理に入った段階でバトル中ではないから
対戦キャラっていないよな?AP参照できないじゃねーかw


…常識的に考えろってことですね分かります。

>>124
それでエーテライト回避できる。
さらにエーテライトによるステップは、直前に既に1回使っているので処理されない。

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 02:25:38 5A/01QgU0
間宮 輝気
スーパーヒーロー [T]
自分の手札の「レイナナ」キャラ3体を選び、相手に見せてから自分のデッキの一番下に置く。
置いたとき、置いたカードのカード名が全て異なる場合、自分のデッキの内容を見て、「レイヨン」1枚を選び、相手に見せてから横に置く。
デッキをシャッフルする。
そのキャラを使用代償を支払わず、このキャラの登場しているフィールドに登場する。

この能力で、レイヨンが登場した後、元のフィールドにいた間宮輝気は破棄されるのでしょうか?
それとも、コンバージョンとして、手札にもどるのでしょうか?

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 02:39:07 Uh5fCvhr0
手札

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 03:15:32 5A/01QgU0
>>134
ありがとうございます。

VA5のラン・ファンテールや、TM2のカレイドステッキみたいに、「※補足 [コンバージョン]の処理は行われます。」の一文がないですが
コンバージョンキャラ(レイヨン)の登場なので、コンバージョン処理を行っているという感じに理解すればいいのでしょうか?

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 03:28:25 9O0axNvm0
まあ、逆転裁定はいいが……。

Q.お互いのプレイヤーが「取り合い」を使用した状態で片方のプレイヤーがドローするイベント・特殊能力を使用した場合、「取り合い」の効果によるドローによって「取り合い」が誘発し、結果どちらかのデッキが0枚になるまで「取り合い」の処理を繰り返すのでしょうか?
A.処理の制限としまして、処理がプレイヤーの宣言を挟むことなく循環する場合、処理は1周目で終了します。

まず最初の「取り合い」の処理を行い、その効果によるドローに対して「取り合い」の処理を行い、処理は終了します。(2008/5/14 裁定変更)


1周目ってなんだよ。
ドロー<取り合いA<取り合いB<取り合いA
これで1周目じゃないんかね。

シルブリの言ってるのは「1回目」じゃないのか。
1周目とか、すごい紛らわしい。

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 07:53:56 ho/pX0sh0
ぶっちゃけ一周目とか一回目を定義してくれないと個人によって違ってくるよね

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 08:19:17 UtfD2/sc0
>>136
それだと取り合いAに戻った時点で2週目に入ってるだろ

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 08:46:17 8GIiDFcSO
俺が陸上してた頃に5周走ってこいといわれて150メートルトラック走ってたら、何故200メートルトラックで走らない、とか言ってしこたま殴られた

人によって一周の定義は異なるよね
この場合は区分けで、俺の場合は長さという違いはあれど

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 13:21:16 Uh5fCvhr0
>>138
はじめの「取り合いA」は「ドロー」に対する取り合い。
あとの「取り合いA」は「取り合いB」に対する取り合い
ってことじゃないかな。

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 13:35:55 3c6BkDMY0
>>123,>>125,>>132

Q.相手のキャラの攻撃宣言後、自分は防御キャラを指定しませんでした。このバトル中に自分の
「L5発症(竜宮レナ(L5))」を使用することで、対戦キャラをゲームから取り除くことができますか?
A.はい、可能です。

対象にとってるレナですら可能という回答がでてる。だったら可能だろ。

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 13:47:50 mZXupKxI0
汁鰤「リセと日本語って難しいネ」

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 13:47:53 XAKHyBmg0
>>139
それはせっかくちょうど1キロになる教師の指示を曲解してお前が150コース選んで楽したからだろwww

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 17:10:35 P8csCiOn0
>>141
自分が攻撃したバトルで相手は防御キャラを指定していないから対戦キャラは存在しない。
だから能力を使用出来ないんじゃないかってこと

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 17:43:42 4WCaQ+5L0
>>129
ありがとうございます
これでデッキの方向性が決まる…

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 17:47:22 XTpPG/pr0
>>144
初心者さんはまず「対戦キャラ」の定義を勉強するといいんじゃないかな

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 17:52:56 9LpvXHlOO
・対戦キャラ
相手の場にいるバトル参加中のキャラ1体の事

味方が参加してるかなんて関係ないんだ。


148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 20:51:34 3xSPk9qN0
とりあえず>>146はQ&Aで
Q.対戦キャラとは味方キャラも含みますか?
でも調べたらどうだろうか

殴ったキャラが味方キャラで能力使うのも味方キャラな

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 22:02:30 5kzZ0noc0
>>144
あ、そゆことか。攻撃される側かと勘違いしてた。

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 22:56:20 jXxv9bsb0
質問です。
エセルドレーダにV酵素を使った場合、狂信置き場のカードは破棄されるのでしょうか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 23:19:33 XAKHyBmg0
>>150
特殊処理に書いてあるよね。
「自分の場を離れたときに破棄される」って。
置き場は基本的に特殊能力失ったって関係ないよ。ウェストが能力を失ったとして置き場のカード破棄されたら糞もいいとこでしょ

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 23:20:42 mi7gTHlf0
>>150
※補足の部分は特殊能力に関係ないので、多分無理
特別なカード置き場系は大体「置き場を利用するカードが0枚になった時、破棄する」との事なので、特殊能力消えてないし多分大丈夫
一応、公式参照した方がいいかもしれない

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/15 23:31:48 +A/4Ix/x0
どちらにしても、“能力を使用できるかどうか”は、
“対象を正しく指定できるか”“使用代償を正しく支払えるか”
だけしか関係ない。
その結果、テキストの一部が解決できない場合でも、
解決できる限りのテキストを解決するだけ。


154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 00:10:47 KP2+pyB80
日の属性のもみあげ型ってどんなデッキですか?
日の中ではメジャーと聞いたのですが

よくわかりません・・・

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 00:18:20 BjhFmFGl0
>>154
マジボケなのかネタなのか判断に苦しむところなのだが……
日にはおみやげという、登場コストを軽減するエリアがあってだな(ry

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 00:34:50 Qkjq8pa00
トラップの効果によってタップするキャラは相手が選ぶんでしょうか?

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 01:26:07 HiZPSFyZ0
なんか・・過去ログ見ずに変なスレするやつがいるな
全部同一人物か?

>>156
とりあえずテキストを100回音読しろ
そこに相手が選んでって書いてあれば相手が選ぶ

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 07:15:51 ECeqqTeV0
ベルゼビュートに逮捕対応でベルゼビュート破棄して蝿の群れで戻ってきた場合はどうなる?


159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 09:12:08 KcHFJMPAO
>>158
何らかの手段での自キャラ除去だよな?
逮捕は対象取ってるから対象不適切で逮捕が失敗するはず

間違ってたらスマソ

160:150
08/05/16 10:40:09 pOEvKbVX0
>>151-153
返答ありがとうございます。
この前大会でやられて気になってたのですがスッキリしました。

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 10:45:02 ygv6hXVp0
>>158
①ベルゼビュートに逮捕
②対応でベルゼビュート破棄
③対象が場に居ないため逮捕失敗
④解決後ベルゼビュートの蝿の群れ

となる
当然、横など場から離れてから場に戻ってきた時も失敗する

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 11:44:32 uhnrnhNr0
質問です。
グリエルモの方尖塔は同列空きAFを対象にとっているので
自身がAFに居る場合、またDFに居ても前方AFが開いてない場合は
使用が宣言できないということでいいのでしょうか?

グリエルモ

方尖塔[宙]
[このキャラ]にAP+3する。このキャラを[このキャラと同列の空き味方AF]に移動する。

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 12:32:37 GlbX8zaQ0
>>162
そのとおり

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 16:54:14 q4olvDZPO
>>161
③と④逆だろ

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 17:06:57 xJ3oMoPc0
>>161

>>163が正しい。
先にベルゼビュートの効果解決して場に戻る。
その後逮捕解決になるんだが、そのときには一回場から離れたから
逮捕の対象との同一性は失われているため逮捕失敗

日本語が変で伝わらなかったらスマソ


166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 17:16:56 ygv6hXVp0
>>165
効果の解決途中でも「~した時」は先に解決されるのか
勉強になった

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 17:27:56 6b/tucK40
すみません、質問です。
Wikiの直枝理樹の項目に「月の優良アンタッパーである小日向 音羽や同エキスパンションででた宮沢 謙吾と組み合わせる事によって一列封鎖を可能にする」とありますが、これって戦闘中に眠り病を使用してバトルを中断できるって事ですよね?

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 18:15:20 gY8ITUUd0
>>167
そういう事。
まあその解説は俺も見てて「あーこれ質問スレで来るな」とは思ったけどw
後でもう少し判りやすいよう修正しとくか。

169:168
08/05/16 18:23:22 gY8ITUUd0
思いついたら吉日ということでやってみた。
ちょっと親切すぎたかな?スレ違いスマソ。

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 22:15:04 +/9/glJp0
>>167
分りづらい書きかたして正直すまんかった

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 22:55:46 lz5Zikv5O
対戦キャラとはバトルに参加している相手キャラのみを指しますか?

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 23:23:15 +370PdGG0
質問があります。
須磨寺攻撃宣言
相手が防御キャラを指定
バトル中に真壁の共感で須磨寺を起こす
死への憧れを宣言
これってできますか?
あとその場合バトル中断でよろしいのですか?

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 23:24:04 tWhqnxC00
>>171
ちょっと前のログを読め
それでも分からなかったらオフィシャルのQAにいって
Q.対戦キャラとは味方キャラも含みますか?
を調べて来い

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 23:30:59 tWhqnxC00
>>172
何故出来ないんだ?
もうひとつはバトルに参加してるキャラが使用代償でいなくなる
あとは分かるな?

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/16 23:42:54 +370PdGG0
>>174
ありがとうございます。

176:162
08/05/17 00:18:24 0xOp45bI0
>>163>>165
ありがとうございます
特殊能力の宣言時に対象を確定させないといけないんですね
やはり1コストでAP+3ウマーとはならないんだな

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 13:18:35 4AIhtPPc0
質問です。
ミリィの効果で相手の場のリトルバスターズ!(エリア)を自分の場にもってこれますか?
リトルバスターズ!は持ち主の場にしかセットできないカードだから無理ですか?

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 13:37:59 r4foSc1O0
>>177
無理

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 14:33:01 FgRsSaCw0
>>178
配置後、リトルバスターズ!の効果が不適切になって破棄されるじゃなくて
持ってくることも無理なのか?

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 14:39:26 FhPkksED0
むしろ、wikiが間違ってなければ持ち主とか書いてないんだが。
ミリィの使用側から見て味方フィールドならそもそも引っかからないんじゃねぇの?

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 14:52:24 AygC58CcO
>>180
味方フィールドに配置する、とかかれたカードは、配置し直したり装備し直したりする場合は、その配置、装備していた側にとっての制約が適用されるみたいだな
まあ、私的解釈でしかないから疑念があるならメール送るのが無難だな

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 14:58:02 FhPkksED0
そうだったのか。サンクス。リトバス対策にミリィつんでたし、メール送ってみるわ。

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 14:59:42 4AIhtPPc0
メール帰ってきたら貼ってくれ

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 15:06:08 DQQPprz50
質問です。型月3.0のエリア「偽物」を自分のフィールドに貼ると、自分の場
の全てのキャラに特殊能力を付加させますよね。その特殊能力でエリア「偽物」
を貼っているフィールドにキャラ「偽物」を登場させ、その後キャラ「偽物」
がダウンしたり、破棄されると、エリア「偽物」はどうなりますか?エリア
「偽物」はフィールドから破棄されるのでしょうか?

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 16:31:14 D+LxHHJf0
同じく質問です。
伊吹風子(彫刻少女)の能力で、デッキをシャッフルすることだけを
選択することは出来ますか?

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 17:47:59 FhPkksED0
>>185
装備することが"出来る"だから装備しないでシャッフルもOK。

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 19:06:30 l27Xm2sj0
>>184
エリアの偽者も、キャラの偽者も同じもの
キャラがバトルでダウンしたら・破棄されたらどうなる?

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 19:08:38 j2sn86Ow0
>>184
テキスト読んでるか?
「キャラ」偽者になった時点で「エリア」偽者はもう無い

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 19:45:32 t5l9QtrX0
出たよ勘違いDQNヒロイン必殺の呪文「問答無用」
URLリンク(www.uploda.org)

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 19:46:05 t5l9QtrX0
誤爆ですすみませんすみません

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 19:56:30 sy95+uso0
対応で使用できないとあるイベントも
対応空想具現化から使用すれば結果的には対応で使用できるのですか?

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 20:12:26 mwNLKrvJ0
>>189
どこスレへの誤爆か言えよ

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 20:41:03 Wt/nsT6lO
>>189
カラフルアクアリウムとは懐かしいな

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/17 22:33:55 gijpxE1o0
>>189
前本スレで誤爆した奴じゃないだろうなw

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 00:29:44 h/gumuEu0
大決戦はアタック宣言後でも宣言できますか?
あと、大決戦を2枚使用するとデッキボーナスは重複するのですか?

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 02:25:38 oAGtGkRW0
>>195
とりあえず、宣言できない理由と重複しない理由を教えてくれ
あと基本的にここで聞くよりQAを見ろ

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 13:36:16 yoLeL02g0
質問です。

斎香・S・ファルネーゼ(鳳凰襲)で能力起動して相手にアタックしました。
ブロッカーのいない斎香のアタックにて味方の中居の能力ジャンプを宣言しました。

この場合、バトル参加キャラが斎香から中居に変わり、このバトル終了後に再度斎香でアタックすることはできるのでしょうか?


198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 14:05:25 EO6ZKYlN0
>>197
鳳凰襲[T]
自ターン中、このキャラがAFに登場している間に使用する。
ターン終了時まで、行動済み状態のこのキャラをバトルで攻撃キャラに指定できる。
このキャラはターン終了時まで、[サイドアタック:[月]]を得る。
このキャラの攻撃によって相手のデッキがダメージを受けたとき、この効果は失われる。

Q.「鳳凰襲(斎香・S・ファルネーゼ)」を使用した場合、このキャラがバトルの結果相手のデッキにダメージを与えるまで、何度でもこのキャラで攻撃してもいいのですか?
A.はい、「鳳凰襲」の効果により行動済み状態のこのキャラを攻撃宣言時に攻撃キャラとして指定できますので、「鳳凰襲」の効果が失われるまで何度でも攻撃キャラに指定することが可能です。

テキストは「このキャラの攻撃によって」だし、QAでも「このキャラが」だから大丈夫じゃないかな。
「このキャラの参加したバトルの結果」とかだとダメだったろうけど。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 17:31:41 PoanbVfX0
テネレッツァの禁呪は
使用代償を支払ってイベント宣言→禁呪コスト支払い→解決後イベントを手札、使用代償をデッキの下
であってますか?

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 18:40:59 AvLRemvkO
>>199
違う
コストとして宣言するから、イベント使用宣言時にコストとして能力を使用する
本来のコスト+禁呪のコスト→イベント使用
みたいな感じ

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 19:33:25 PoanbVfX0
>>200
そうだったんですか、解決しました。ありがとうございます

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 22:53:16 ha5eW6z80
すいません質問ですが
このキャラを破棄するっていう条件の効果は
ダウンされても発動するんですか?

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 23:05:33 zuDth2eX0
>>202
「破棄された時」、「破棄される時」の効果なら発動する
使用代償に「このキャラを破棄する」と青文字で書かれているものは発動しない

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 23:09:11 ha5eW6z80
>>203
ですよね。
なんか友人がダウンと破棄がどうこうとかいってたんですけど、発動しないであってますよね。

どうもありがとうございました

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/18 23:31:18 NppTv7SBO
バトル中に負けるからキャラ破棄が使用代償の能力使いますねー

とは言えるぞ。念のため。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 00:32:13 xUuXMXed0
>>198

ありがとうございました

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 12:43:29 V0bS0abL0
新渡戸マッハ5000について2つ質問です

一つ
味方3/1キャラが攻撃宣言
敵、直枝 理樹がキャッチ
さらに何らかのキャラでサポートを宣言
対応でこちらが新渡戸マッハ5000を使用しました
さらに対応で直枝 理樹が能力眠り病を使用した場合
新渡戸マッハ5000の効果による1ドローはできますか?

2つ目
こちらのキャラが攻撃宣言
相手のキャラがキャッチ、AFキャラがサポートを宣言しました
それに対応してこちらが新渡戸マッハ5000の使用を宣言したところ
それに対応して横のDFキャラがサポートを宣言しました。
このとき横DFキャラのサポート分だけキャッチしたキャラのDFが上がるということで
よろしいでしょうか?


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 12:54:06 ZvRgHlq1O

出来る


対応の解決は逆順

AFサポート対応新渡戸対応DFサポートなら、

DFのサポートが適応→新渡戸でそれが無効化→AFのサポート適応

となる。そもそも対応で打っちゃいけない。

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 13:14:00 mrF5YnlEO
1.は理樹を対象に打ってるんだろうから新戸部処理時に対象不適切で効果出ない→ドローも出来ない

210:207
08/05/19 15:36:30 V0bS0abL0
>>208さん
ということは相手がキャッチした時点で新渡戸を打てば
すべての能力修正を失わせることができるということですか?


211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 16:06:52 Tc6LaZH8O
バトル中のサポートタイミングについて、
理解できていない様子。

もう一度勉強してから読み直しましょう。

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 16:09:58 kus+da/h0
>>210
新戸部解決時までの能力値修正を失わせる

①相手サポート宣言
②サポート対応新戸部
③新戸部対応サポート (ここで解決)

(1)③のサポートで能力値上昇
(2)新戸部で③のサポートで上昇した能力値修正を失わせる
(3)①のサポートで能力値上昇

使うならキャッチ後じゃなくてサポート宣言解決してから、
サポートも新戸部が解決してから使うべし
「ターン終了時まで」が入っていないから、新戸部を使うまでの能力値修正だとは思うが
詳しいことは汁鰤に

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 17:08:43 /mn4RQX+O
新戸部

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/19 21:23:08 mMHBl8rr0
>>213
212は丁寧に答えてくれてるのにしょーもない揚げ足とるなよw

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 01:09:40 7YAqt0IW0
ベルラについてなんですが、ベルラの特殊能力・懐中時計を不幸等に使った場合、コストとして払ったキャラはどうなりますか?
また、ターン終了時に使ったカードが手札に戻った時、手札が八枚以上だった場合、どうなりますか?

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 01:53:34 KTaWxRVsO
上→不幸でキャラを破棄するのは使用代償であってコストではない
下→ターン終了時にカードは使用を宣言できない

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 08:08:46 8T2GttfD0
>>215
ターン終了時に効果が出る処理はエンドフェイズに行うはずだから
ディスカードが先か手札に戻すのが先か選べるんじゃないか
詳しいことは汁(ry

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 09:11:24 tt5TPlqq0
>>215
コストじゃないので破棄されたまま。
タイミングが同時ならターン進行中プレイヤーが順番決める。
だから、相手ターン→ディスカード、自ターン→手札八枚のままってなると思うよ普通は。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 10:27:45 8T2GttfD0
>>218
Q.エンドフェイズで手札を7枚にするのは自ターンのみですか?
A.はい、自分のターンのエンドフェイズのみとなります。

相手ターン終了時に8枚以上手札があってもディスカードする必要はない

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 12:48:52 kYU7BZjM0
>>207
キャッチって何?

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 13:40:14 4MRRWLRqO
>>220
ブロック

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 15:02:30 CAlqczo00
質問です。
もえれんさんのブログの4/30の日付に書かれているゲムセレシピのメイジとは何のキャラのことを差すのでしょうか?
月キャラだとは思うのですが、詳しい名称をご存知の方がいましたらお教えいただけないでしょうか?


223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 16:39:16 Q015ehH0O
>>222
メイジ=亜多良巫鳥のこと
元ネタはMTGの翻弄する魔道士
両方とも能力が同じなんだ

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 17:00:01 CAlqczo00
>>223
なるほど
助かりました。ありがとうございます。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 20:10:13 nSs/zwpy0
てーかこんなところで聞いてないで書いた本人のとこで聞けよ

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 20:29:14 tBrjWhvbO
ルールではない質問なんですが、最近都内のショップを探し回ってもリーフver.1.1、VAver.1.1~2.0が売ってないんですが、何故でしょうか?生産停止ですか?

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 21:34:20 /kYJxkFG0
>>226
将来的にはそう。もう既に生産停止なのかな?

リーフ・アリス・アーツの1~3は、遊戯王のEE,BE、ガンダムのBBみたいに
まとめた再録パックみたいなので出すって聞いたが。

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 22:36:19 qeXv4ZlW0
>>227
前に2chに出た情報なら釣りだぞ
今のところ再販パックの予定についての情報は出回ってない


229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/20 22:48:05 qxm4R9fI0
キャラゲーでスタン落ち無しと謳ってる以上、生産停止はありえないな
ただ単に大規模発注でもない限り再生産はしないということじゃないの

>>226
気になるならショップかオフィに確認すれば?

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/21 12:10:13 6a2AKGGd0
>>226
田舎ではあまりまくりですよ
通販もしてますよ

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/21 18:00:40 BuW/buTNO
携帯から失礼します。
ショコラたんの能力を使った後相討ちになったら横に置いたカードはどうなりますか?
手札に返るのはダウン'した'時なので返らないで破棄なのかなあと思うのですが、どうでしょうか?

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/21 18:06:34 jqjl37ad0
対戦キャラがダウンしたかどうかしか見ないから、相討ちは関係ないぞ

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/21 19:55:12 rxW4cm+w0
ラムダデルタの絶対の魔女について、以下の2点を教えてください。

①絶対の魔女の効果で、ラムダデルタを寝かす/寝かさないの選択をする前にデッキの一番上は捲ってよいのでしょうか?
②①が認められる場合に、ラムダデルタを寝かさない選択をしたとき、捲ったデッキの一番上はターン終了時に破棄されるのでしょうか?

①は捲れると思っていたのですが、友達に寝かせてからでないと捲れないとか言われたので、念のための確認です。


234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/21 20:05:17 kydX43Uc0
>>233
①捲くるのは絶対の魔女解決時にできるため寝かす必要はない
  ちなみに相手はカードを横に置く時に「特殊能力やイベントの宣言」はできないからな

②横に置いて使用しなければ破棄だから、置かなかった場合は裏返す
  この時にシャッフルはできない

対戦相手が使ってた時にこんな感じだったがテキスト読む限り間違いではないはず

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 00:37:32 bf2DQJJ80
失礼します。

高畠などのコスト発生キャラで登場したキャラでも、
雪月小夜里の蘇生祝いでドローできますか??

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 00:44:42 2FSh148r0
>>235
可能。

質問する前にLyceeWikiみようぜ?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 00:51:45 U4qXWZqYO
》232
確か、相手がダウンした時、とある効果は相討ちでは処理されなかったと思うのですが、この場合しなかった時にもならないでしょうし、どうなるのかなあと思ったのですが。関係ない、とはどういうことなのでしょうか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 00:58:08 fq8fRzjhO
>>230
静岡県東部一体は全く売ってないぞ田舎だが。
頼むから何処にリーフ1.1売ってるか教えてください

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 03:36:54 qwSQd4Gu0
>>237
「おパンチ」は起動型能力ですので、起動してしまえばその後の処理のタイミングで発生源が場にいなくても処理は適用される、という意味かと。
関係ないというのは、どちらにせよ処理は適用される、という意味だったのだと思います。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 05:28:15 zKR2+z6c0
宙軽減エリアの「るー」の効果についてですが、すでにキャラが登場しているフィールドにるーを張った場合もターン終了時まで効果は失われてしまうのですか?


241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 07:09:06 U4qXWZqYO
》239
なるほど。ありがとうございます。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 07:39:40 XcL883ta0
今更な質問申し訳ない
青海+手札EX2で6コストキャラって出せますよね?

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 07:46:04 QUAhnIpv0
出せます

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 10:49:24 Pu+JMK/HO
>>234
前にそれについてメールを送ったらこんな回答がきた

> 1.ラムダデルタの『絶対の魔女』によって公開されたカードは、行動済み状態にしなかった場合、公開されたままですか?
はい、公開されたままになります。

> また、行動済み状態にしなかった場合もターン終了時に破棄されますか?
いいえ、破棄されません。


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 10:56:52 tzEE38100
>>240
>このフィールドにキャラが登場したとき、この効果はターン終了時まで失われる。

「キャラが登場した『とき』」
あとは分かるな

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 15:33:37 zNtu/l9J0
>>238
栃木、茨城、群馬にはあるぞよ

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 16:39:17 2FSh148r0
>>246
割と都心から近いんだな

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 20:21:26 zNtu/l9J0
>>246
でも場所によるよ。
茨城でも鹿島なんかやばい遠いし栃木も黒磯とか遠い。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/22 22:50:21 3BAhp6rz0
>>242
青海が場にいるならな

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 00:24:37 P+XNaLxK0
キャラ登場対応空想具現化、偽メールってできるのか?
前、どっかで見た気がするんだが覚えてないんだ教えてくれ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 00:27:07 sqXShpA40
空想具現化で使用するイベント自体は相手の宣言に対応して使ってるわけじゃないから出来る
逆に、相手の~~の宣言に対応して使用するって書いてあるイベントは使えない

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 00:37:55 P+XNaLxK0
>>251
なる、ありがと

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 08:20:10 AiMDQkaP0
自分の手札のカードを対象にする特殊能力・イベントは
宣言と同時に対象にするカードも見せないといけないのですか?
またその際、対応でいたずらなどを使い対象にしたカードを破棄することで
特殊能力・イベントの効果をフィズらせることはできますか?

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 10:25:20 3V2lH174O
>>246
埼玉にもあったよ

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 11:41:54 GJ2KfpjL0
質問です。行動済みのAFキャラに攻撃できますか?

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 12:01:21 8aRRv5Sk0
>>255
どういう状況かわからん。つか普通AFを対象に攻撃できない

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 12:21:58 8aRRv5Sk0
>>253
みせなくていい

あと相手いたずら対応で自分いたずらは

1.相手がいたずらを宣言
2.対応で自分がいたずらを宣言、このとき相手のいたずらとそのコストは払われている状態で手札にはない。だからそれ以外の相手手札を捨てる
3.相手のいたずらが解決。

となる



258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 13:04:16 AiMDQkaP0
>>257
ありがとうございました

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 13:06:16 AiMDQkaP0
連投ですみませんが
神曲(イベント)などで手札のキャラを対象にする場合も
宣言時には見せなくてもいいのでしょうか?

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 14:28:54 ReC5GWJa0
>>255
ルヴィアの特殊能力の効果でなら結果的にAFのキャラに対してアタックできるが、通常は無理。
そもそも、キャラに対してアタック宣言しているわけではない。
ルヴィアの場合でも、アタックの結果、強制的に防御キャラとして指定されるだけ。
(だから結果的にと書いた)

>>259
神曲の対象は「自分の手札のキャラ1体」なので、宣言時に見せなくてはならない。
ただし、見せるだけ。宣言されたカード置き場とかに行くわけではない。
なので対応でハンデスされたら失敗する可能性はある。
ちなみに、フォロンの神曲のように、対象が「手札」であれば、見せなくてもよいんだけど。

以下参考QA。

Q.「つまみ食い」を使用したとき、「手札の花属性のカード」はどこにありますか?
また、これに対応して「いたずら」等を使用したとき、花属性のカードを破棄されたらどうなりますか?
A.「手札の花属性のカード」は手札にあります(宣言状態ではありません)。
宣言するときに相手に公開しますが、その後は相手に非公開で手札に残ります。
このカードを対応した宣言によって破棄された場合、対象を消失したとして「つまみ食い」の解決は失敗します。
手札を見てカードを1枚選び破棄する場合、対象の花属性のカードを指定することは可能です。
ランダムにカードを1枚選び破棄する場合、手札を伏せて選ぶ方法ではランダムになりませんので、
それ以外の手段(カード裏・表を確認できない状態で選ぶ、サイコロ等で選ぶ等)を執って下さい。


261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 15:02:35 AiMDQkaP0
>>260
ありがとうございました
これで神曲デッキを作ることが出来ます

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 16:49:27 xOQxBG7AO
質問です。
仲居がフィールドにいる時、キャラAでアタックし、相手がディフェンスをするかしないかを聞いてから仲居の能力起動
と言うのは出来ますか?
また
左DFに仲居、右AFにキャラAがいる時、キャラAでアタックし仲居の能力を使用する際、サポートは仲居に対して使用するのか、キャラAに対して使用するのか、どちらでしょうか

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 17:11:31 AiMDQkaP0
>>262
中居の能力はバトル中に使用するため「聞いてからしか」能力は発動できません
サポートについては公式に載ってました

Q.味方キャラが攻撃しているバトル中、「中居桐人」が「ジャンプ」を使用した場合、サポートはどうなりますか?
A.「中居桐人」に隣接するキャラが、「中居桐人」にサポートを行うことができます。(最初に参加していたキャラへのサポートは最初のキャラに影響を与えていますので、「中居桐人」には影響を与えません。)

ところで、ジャンプを使用して相打ちになったときは
中居がダウンで良いのでしょうか?

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 17:51:59 v4FdnXyt0
>>257は質問の答えになってない気がするんだが。

>>253はその解釈であってるはず。

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 17:54:41 7NKdE0XQO
イエローサブマリンってコモンアンコモン沢山置いてますかね?友達に進めたいのですが

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 18:19:53 ReC5GWJa0
>>263
バトル参加キャラが仲居と入れ替わる、つまり、仲居がバトルしてるんだから、当然仲居がダウンする。

>>253>>264
>>260にも書いたが、「手札」が対象なら見せなくてよいが、「手札の~」が対象であれば、そのカードを見せる必要がある。
対象が適正でない宣言はそもそも行うことができないため、適正であることを示す必要がある。
何らかの対応により対象のカードが手札からなくなれば解決は失敗する。

>>265
売ってる所と売ってないところもあるだろうから、店に行って確認してみるのがよいかと。
一部の有料カード以外は投売りされるから在庫無いかもしれないけど。
新段の発売直後とかだったらよくコモンボックスとか売ってたりするね。



267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/23 21:59:13 5i8zwrSk0
>>265
一応、店によってはコモンアンコパックを売ってるが、間違いなくどうでもいいコモンやアンコしか入ってない
必須クラスは絶対ないし、使えるレベルすら入ってるのは稀。
例えるならバランスがいっぱい入ってるレア詰め合わせ的なものが置いてあるだけ

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 01:35:38 jgpcbp7o0
基本的なことなんですが、タッチはタッチ持ちのキャラの登場ターンには使えますか?

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 06:50:15 rZ3L8EX/O
>>268
基本能力には登場ターン制限はないよ

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 09:25:40 Xzg6r9Rj0
>>269
違う違う、吸血さっちんや富竹のようにタップを含む能力は使えない

>>268
コストにタップが含まれていないなら使える
タッチにはそんなのなかったはずだけど

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 09:51:12 rZ3L8EX/O
>>270
いやそれは知ってるがタッチにT必要な奴は居ないと思ってな。質問はあくまでタッチだし

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 12:25:57 FOXCbHrp0
>>270>>271
残念ながら、登場ターン制限は基本能力にはかからない。
つまり、さっちんや富竹の能力は出たターンに利用可能。

以下オフィシャルより。

キャラを登場する
 自分のフィールドにキャラを登場(配置)します。
(中略)
次の自分ターンまで「攻撃の宣言」と「タップを必要とする特殊能力の宣言」をすることができません。それ以外のバトルの防御・サポート等はできます。




273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 13:36:33 9IVmtvJH0
確かに基本能力に関しては何も書いてないな、現状では可能って事でいいだろうけど
汁鰤の事だから、メールしたらQ&A更新時に不可にされそうだがw

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 13:42:32 FOXCbHrp0
>>273
ちなみに、ペディアにも使用代償にタップを含む特殊能力、攻撃については登場ターン制限を得ている状態では不可と書いてあるが、基本能力については特に記述がない。
なので、現行のルールでは間違ってない、ということでいいと思う。

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 13:46:24 CvnM6yB90
イベントの過労の補足に「登場ターン制限を得ているキャラは攻撃、使用代償[T]の支払いを行うことができない。」
って書いてあるるる

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 14:42:00 qQ1UssAcO
>>272
公式ページな、さっちん出てから書き直されてないんだ


ペディアなんか大部分コピペみたいなもんなんだ

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 14:42:55 0tvxcuLg0
質問ですが、ゴミ箱(または横に置いたカード)からランダムに○枚デッキに戻す。などの処理を行う時、選んだカードは公開してからデッキに戻すのでしょうか?


278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 15:20:57 LexNQnYn0
>>277
戻します。というのも裏向きでシャッフルするのは無作為化のための一時的な行為であり
本来ゴミ箱は公開領域だからです。よって選ばれたカードは公開されているべき物なので
公開された後戻ることになります。
ただし、非公開の横からデッキに戻る場合非公開から非公開の領域の移動なため
こうかいされません。(そういう実例を知りませんが・・・)

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 15:25:05 FOXCbHrp0
>>275>>276
公式のQA待ちってことでいいかね?>結論
それまでは各々ジャッジに確認するということで。
議論しても仕方ないし。

ちなみに公式ページが書き直されていないのは知ってる。
というか、わざわざカードに補足でルールとあからさまに食い違うこと書くなっての。
これが汁鰤クヲリティか…

>>277
相手に見せる必要がある。
というか、もともと途中で非公開になるわけではないので、デッキに戻すまで本来は公開されたまま。
ランダム処理をするために便宜的に裏返してシャッフルをしたりするだけなので。

というか、これもそろそろFAQ入りするくらいの質問だよな…

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 15:44:57 0tvxcuLg0
>>278,279
いつも公開せずに戻してました(汗

危うく次の大会でルール違反を犯してしまう所でした・・・
素早い回答、有難うございました(_ _)

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 15:54:46 785ab7L80
緊急防御や異次元物体の処理について質問

緊急防御が既に1枚以上ゴミ箱に落ちている状態で緊急防御を使用したとき、
普通に裏返しにしてランダムにデッキに戻そうとすると緊急防御が選ばれた場合、
その緊急防御が最初にゴミ箱にあったものなのか使用した緊急防御なのかで処理が変わってくるから
そういうときはどういう風にランダムに選べばいいのだろうか


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 17:15:57 PUaiZsreO
透けて見えないスリーブ使ってるなら
裏向きにして選ぶ間だけカード逆にすればいいんじゃないか?

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 17:53:54 FOXCbHrp0
>>281
カードをスリーブに上下逆向きにする裏返しておくとか、何か目印になる(かつ裏からわからないもの)等入れて、とにかくあとから区別できるようにすればおk
ポイントは、ランダム性を損なわないことね。
選ぶ際に区別できるようだと意味ないし。

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 18:57:31 oTyWJ8/WO
質問です
ジェルマーノ工房をフィーナ・ファム・アーシュライトに対して使用した後で、フィーナ(留学生)にコンバさせて
もう一度ジェルマーノ工房を使うことはできますか?

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 19:46:23 oTyWJ8/WO
すいません
>>284コンバ後が登場ターン制限を失った後にってことです

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 20:05:38 HKH6tfvF0
>>284
>>285はあってもなくても変わらないが、できるよ。

コンバで引き継ぐ情報は「キャラ名」だけだから
コンバ前と同じ「名前の」キャラとして扱う。だけ

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 20:16:42 oTyWJ8/WO
>>286
ありがとうございます

早速電波デッキ構築に移ろうと思います

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 20:32:05 4lrDb824O
初歩的な質問ですみませんがキャラクターと同じように自分フィールド上に同じエリアカード枚置くのは不可能でしょうか?


289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 20:33:28 4lrDb824O
↑すいません、エリアカードを複数枚です

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 20:58:28 TUCLZJ2H0
>>289
フィールドには重ね置きはできない
場になら置ける
場とフィールドは意味が違うから注意な

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 21:33:16 4lrDb824O
>>290ありがとうございました、軽減エリア4積みします

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 22:11:20 ZkKC/AVX0
>>281-283
異次元物体って使用したカードも含めてシャッフルするのか。
ランダムに選んだゴミ箱のカードの内1枚が使用した異次元物体だった場合は
デッキに戻したあとにゲームから取り除くの?

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 22:30:10 TNKpoOS/O
花スレでよく見かけるメスブタってどのカードのことですか?

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 22:38:51 FOXCbHrp0
>>292
イベントの宣言が解決されるとき、
コストを破棄
→イベントを破棄
→効果の処理
の順番なので、異次元物体の効果を処理するときはゴミ箱に置かれている。

で、異次元物体は
1.使用を宣言されている相手のイベント1枚を破棄する。

2.破棄したとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに2枚、自分のデッキの一番下に置く。

3.このイベントをゲームから取り除く。

なので、2.でデッキの下に置かれてしまった場合、デッキは非公開領域なので、取り除く効果は発揮しない。
つまり、デッキに戻した場合は取り除かない。

>>293
CH-0666 折原 明乃
理由は原作をやってくれとしか。

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/24 22:52:38 ZkKC/AVX0
>>294
つまり、すでに異次元物体がゴミ箱にあるときに処理が変わるっていうのは、
使用した異次元物体をA、ゴミ箱に元からあった異次元物体をBとすると、

Aがデッキに戻る場合はゴミ箱のBはゴミ箱にあるままだが、
Bがデッキに戻る場合はゴミ箱のAはゲームから取り除くのか。

なんか面倒だな。まぁデッキから抜く理由にはならないが。
とんかくさんくす。

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 01:21:55 EngBoCHdO
プレイに関係ない質問ですまない 
このたびLyceeを始めようと思うんだけど、どういう風にカードを買っていけばいいか少し困ってるんだ 
取り敢えず構築済みデッキを一つ買うつもり

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 01:58:16 LmRiHPKB0
>>296
まずはメインの色とサブの色を決めましょう
色が決まれば使えそうなカードをWikiでピックアップしてから
ショップでシングル買いしましょう。この際にショップによって値段が違うこともあるため
数ヶ所廻れってから購入することをオススメします

シングルで売ってない、売ってるけど高い時は「俺は神になる!」と叫びながらパックを購入です
この時に大声で叫ぶと周りに迷惑をかえるだけではなく
変な人と思われるので心の中で叫ぶようにしてください
悩んで買うのもいいですが、直感で買う方が良いカードが当たります(個人差があるため注意してください)

後は友人やデュエルスペースでLyceeをやってる人にトレードをしてもらいましょう
この時にレートの違うトレードをしないように下調べは重要です!
トレードスレやオークションなどを使うのも手です
最後に

自分の嫁が弱くてもキニシナイ(・ε・)

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 02:07:18 JiinNh9O0
>>296
ちょっと質問が大雑把すぎるかな
使いたい属性、贔屓にしたいメーカーで変わってくる

構築はオススメだけど優良カード集めた紙束だから、
同じのを2つ買って組み合わせることをオススメする

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 02:25:20 EngBoCHdO
>>297、298 
レスありがとう 
個人的には型月、鍵、07thあたりが好みのメーカーだから、メインに使っていきたいんだが

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 03:37:48 iK97/Pya0
>>299
身内で遊ぶだけならシングル買いなしでブースター買って
当たったカードだけでデッキ組んで遊ぶのも面白いと思う。

そうじゃないなら、とりあえず構築済みの『望』か『悠』はお得。

俺は、最初はカードショップで安く売ってるコモンアンコモンの束や、
好きなメーカーのブースター買ってデッキ組んでルール把握しながら
使う属性決めていって、それからシングル買いしたな

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 05:02:16 J2tM/yRt0
>>299
型月ならFate単は意外といい動きをする。07thは強いけど癖のあるカードが多い。
Leafは基本コモンが多目?

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 06:09:29 qZYknrjX0
同じようなレスがあったので便乗して質問させてもらいます。
リセ始めて三日でまだルールやっと覚えたくらいです。
100円で売ってたコモン・アンコモンが300枚くらい入ったのと
リーフ1.1 2パック
リーフ2.0 2パック
07th1.0  4パック
買いました。
その結果日と花に使えるカードが多いようなのでその2色でやっていきたいんですが何を買えばいいのでしょうか?
好きなメーカーは07thとリーフで、すぐに出るお金は5000~1万くらいです。
一応ウィニーで行こうと思ってるので使えるカードやパック教えてくれると幸いです。
ちなみに日か花の単色でもいいのでそっちの方がいいんじゃないかという意見も欲しいです。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 06:10:07 qZYknrjX0
sage忘れすいません。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 07:57:22 kil/SuPD0
質問させて下さい。

奇跡あゆの登場宣言に対応していぢわるを使用した場合、
いぢわるの効果でゴミ箱に行ったあゆの奇跡は発動しますか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 09:14:31 6iyqwL8y0
>>302
値段的に安く作れるといえば日花ウィニーなんだけど、最低観鈴4枚欲しいんだよね
観鈴が1枚あたり2~2.5kするから、ちょっと予算上げればあとは適当なコモンアンコあさるだけで形にはなるよ

>>304
しない、まだ登場してないから

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 09:56:16 TThH9qHm0
>>302
コモン、アンコパック買えるという事で近くにカードショップあると言う前提で
今花スレでコモン,アンコデッキ組まれてる。 アンコの癖にやたら集めづらい真壁椎子
さえ手に入れれば十分に実践級のデッキに仕上がる。予算は椎子に最悪1枚500円つけても
3000~4000程度でできると思う。大会ひらいてるようならやってる人にコモン、アンコ分けてもらえるとGOOD

構築積みは最新の雪月の奴が値段的にお徳ではある

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 10:38:34 qZYknrjX0
>>302
ありがとうございます。それって夏休みのヤツですよね?
ちょっとそれだけに1万かけるのは予算的にきついのですが・・・。
やっぱり必須なのでしょうか?

>>306
ありがとうございます。一応渋谷まで1本なので新宿や秋葉原は行けます。
どこのカードショップがいいですかね?あとコモン・アンコモンでオススメカードってありますか?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 10:39:12 qZYknrjX0
>>302じゃなくて>>305でしたー。すいません。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 11:40:22 TThH9qHm0
EX-1
真壁椎子 4
姫史愛生(サスペンス) 3
武田 笙 1
遭遇 3
特訓 2

EX-2
姫百合瑠璃(敵意なければラブラブで妥協も) 4
マルチ 3
九門恵 4
羽入(オヤシロさま) 3
瀬尾昌 4
小日向すもも 4
折原明乃 2
翡翠(潔癖症) 3
琥珀(感応能力) 4
中条黒衣 2
柚原柚美 2
ココナ・ホワイト 1
周防院奏 3
セージ 2
シルフィ・クラウド(仲裁) 2
フライングディスク3
能美 クドリャフカ(歯車でもいいがコレだけはできればレアのほうで)1

適当にアンコ、コモン花単デッキここに上げたカードは
姫史愛生(サスペンス)>レアがほぼ上位互換
中条黒衣、柚原柚美、ココナ・ホワイト >名前散らしのための1~2でいい
能美 クドリャフカ>基本的に1枚で十分なカード
を除いて4枚そろえても悪くない。間桐 桜(手遅れ)もそろえておいてもいいかも
レアは姫史愛生(天衣無縫)、能美 クドリャフカ(ヴェルカ&ストレルカ)、間桐 桜(母性本能)
まずはこのあたりが安ければ買っていいと思う。

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 13:01:37 qZYknrjX0
>>309
ありがとうございますー。
これらは全てシングル買いの方がいいですか?
色々入っていてオススメのパックとかってありますかね?


311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 21:06:18 XPll76sYO
質問です。
EV-0333 昇華 の効果によるドローは、そのターン中ごみ箱にキャラが置かれる度に処理出来ますか?

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 21:07:47 XL/etJYV0
wikiで出てる
斉藤リアニメイト→色変え→ウェスパ
って可能だよな?
とてつもなく興味があるんだがwikiの米にできないみたいな感じの疑問が出てたから気になったんだが

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 21:18:54 ifRgqecs0
>>311
Q.「昇華」を使用したターン中、ゴミ箱に置かれるキャラをゲームから取り除くたびに、「昇華」の効果により自分のデッキから1枚ドローできますか?
A.いいえ、できません。「昇華」を使用したときにドローを処理してください。(キャラが取り除かれるたびにドローするわけではありません)

公式HPより

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 21:22:32 6iyqwL8y0
>>312
できるよ。
きっと「離れるとき~取り除く」を見て「離れるときに取り除かれるんだったら効果で消したことにならないんじゃね?」とか思ったんだろ

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 22:49:47 XL/etJYV0
>>314
なるほど把握thx
鯖召喚3ウェスパ2変装2ムーンチャイルド1で合計8ハンド
揃ってさえいれば先行初手で11点か
夢広がるな

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 23:19:28 fZz/tJHVO
>>312
あのコメント欄の阿呆は「渡部風子」を対象に霊媒治療が出来ないと本気で言ってるようだ
その理屈だと渡部を伊吹で喰うことも出来なくなるのにな

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/25 23:47:05 XL/etJYV0
>>316
まあ出来ないと思う気持ちもわからん事も無いがな
実際問い合わせたら渡部とは違う裁定出る可能性もあるわけだし

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 00:16:40 8jAgL2I7O
>>313

すいません。ありがとうございました。

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 01:07:17 ppEe8O+J0
質問です。
CH-0675:香月 ちはやがバトルの結果ダウンしたとき、ゴミ箱にある男性キャラをコスト2点軽減して出せると記載されてますが。
複数色のコストを持っているキャラの場合。たとえばメレム・ソロモンなどの場合、軽減するコストは香月ちはやの持ち主が自由に決めることが出来るのでしょうか?
WikiとQ&Aなどを見てみたのですがよくわからなかったので。。。

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 02:01:33 2DpnDbL20
できるよ。

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 08:15:33 ppEe8O+J0
>>320
どうもありがとうございます!
これで月宙で自分、相手の墓地を活用するデッキを考えていたのですがこれでなんとか組めそうです。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 12:25:09 ws3iBZ+hO
うわ、ちはや強っ
昔使って強いの知ってたのに気付かない俺アホス
花属性な那須ツエーとか言ってたのに…

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 17:11:07 5gkuB7xx0
七不思議についてなんですが
これはボーナス・相手のデッキを1枚破棄するなどの効果を持つキャラが相手キャラをダウンさせたときに使えば合計2点与えられるってことでしょうか?
徹甲弾と合わせて使ってみようかと思っていたんですが。

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 17:12:01 WOd3F9GS0
特殊能力または基本能力を失ったキャラが場から横に置かれ
再登場した場合、特殊能力や基本能力を再び使用することはできますか?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 17:18:52 xvAyQ4Eh0
CH-1367の宮小路瑞穂とCH-1366のRippleって製品オフィですよね?

326:泉 こなた
08/05/26 17:22:37 5djDLM9p0



327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 17:43:54 ufi+/FRlO
>>323
七不思議の『バトルの結果、相手のデッキがダメージを受けた時』というのは
アタックが成立し、ブロックされず、元のAP分のダメージを与えることを差します
なのでボーナスやデッキボーナス、虚数などでは七不思議は誘発しません

例外として山沢 麻美のハイクラッシュや学聖ボタンなどで与えるダメージを上げるカードは七不思議に影響を及ぼします

>>324
一度横に行った時点で新しく登場しなおすので使用可能です

>>325
Yes

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 18:41:42 5gkuB7xx0
>>327
ありがとうございます

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 18:55:42 5MuLWqOV0
>>327
ありがとう

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 18:56:48 e8t0pEDI0
花単ウィニーを作る時にオススメなコモン・アンコモンを教えて下さい。

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 19:59:48 hWSuj4Aa0
マルチ、瑠璃、ココナ、黒衣、九門、柚美、ピーチみずき
琥珀、真壁

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 20:32:47 LBW/OJ30O
>>331
>ピーチ瑞樹
待て

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 23:22:04 N35Zp5Uq0
質問なのですがアタック対応なにか対応移動というのはできるのでしょうか?

A:那須アタックします。
B:対応時空転移でリシアンサスを那須の対面に登場を宣言します。
A:では対応でオーダーステップ後ろに下がり行動済み状態になります。

このようなことは出来るのでしょうか?
また出来る場合理由を教えて頂けるとありがたいです。

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/26 23:27:48 xJehz2Zt0
蘇生や転校生なら場所&キャラ指定できるから可能
時空転移はキャラを対象にとってないので時空転移を宣言された対応でオーダーステップしないといけない

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/27 00:05:08 xUG4Izp30
Wikiの宮前ひとはと時空転移のコンボで

「同時に時空転移によるコスト支払いにも使用可能となり、幅が大きく広がった」

ってあるんですが、時空転移の月属性をメインフェイズに指定しなければそれが撃てない→結局月コストのキャラしか湧かないので、
幅が広がった理由がイマイチ良くわからないんですが…。

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/27 00:26:40 RELsSCwS0
>>335
それは「高畠青海」などのコスト発生キャラのことだね。
空転のコンボは「宮前 ひとは」とは関係ないよ。
なんで「宮前 ひとは」の項目に書くのやら。

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/27 01:32:40 smQjUiJH0
>>336
Wiki見て疑問だったので助かりました。ありがとうございました。

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/27 02:10:19 vzjL4XGY0
菅原里美の魔法の腕は、ドロー一枚ごとに処理するようですが
相手の場に桜井知絵がいる場合はどのように処理するのでしょうか?
桜井が場に居たら2枚分(4点)回復に回しても6点受けてしまう、という考えであっているでしょうか?

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/05/27 03:20:19 1w88rJjW0
>>338
それでおk。
1枚ドロー、1枚回復も可能。
桜井がいる場合も、1回回復につき3点ダメ。


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