【Lycee】リセ質問スレ その17【講習会in2ch】at TCG
【Lycee】リセ質問スレ その17【講習会in2ch】 - 暇つぶし2ch99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 02:49:16 qaWfTG550
イリヤとルーシーマリアミソラを出して
次のターンの開始時にイリヤの魔術回路を使ってルーシーのタックストラッシュを払うことはできますか?

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 04:13:57 /y75oxBj0
今更な質問なのですが
同じ名前のエリアやアイテムは2枚以上、場に置けるのでしょうか?


101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 09:35:50 hgCx6dN+0
>>99
以前フェスタで使ったが、そのときの汁鰤のジャッジによると使用可能。
しかし、一応その時のみの裁定で、今後変更される可能性があるとは言ってた。
その後これに関する裁定は出ていない。

>>100
置ける。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 10:35:41 I8RtR6ltO
上杉(帝)になった時って勝子虎子の能力はどうなるんだろう?
そのままなんですか?

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 11:07:02 cGOOe6O3O
>>99
登場ターン制限は「ターン開始時の処理の開始前」に消える。

>>102
コンバージョンについてのルールを熟読してから、もう一度くるといいよ。


104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 11:26:41 uIhl0VriO
>>102
コンバージョンキャラは場にいる限り、コンバージョン前のキャラと同名と扱います


>>103
ん?ターン開始時の処理前じゃなかったか?
たしか今川から出てきたハニーは出したターンに殴れたはず

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 11:29:15 uIhl0VriO
>>104
間違えた
×:ターン開始時の処理前
〇:ターン開始時の処理後


106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 11:47:48 NzYrH8th0
質問です。
明松 月砂の能力でコルナリーナで生み出した「駒」を横に置いた場合、
ターン終了時に「駒」扱いで戻ってくるのでしょうか?
横は非公開情報なので横に置かれた時点で「駒」の情報は失われていると思いますが。
仮に「駒」扱いで戻らない場合はイベント等の非キャラカード、コンバージョンキャラ以外なら
その本来のキャラとして登場するのでしょうか

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 13:13:33 gJjIz2aD0
ヒント:ペナルティ


トークンはみんなこういう場合の配慮がとられています。

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 14:23:23 S89TjJFI0
質問
解決の過程で誘発される効果って割り込み処理されるよね?
例えば逃避行でペナルティ持ちのキャラを破棄して相手キャラを奪う場合
味方キャラ破棄→ペナルティ発動→相手キャラ奪取 であってる?
他にはマジ切れで紫音を餌にした場合だと
紫苑破棄→2ドロー→列破棄 だよね?

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 14:30:46 t2SvS//aO
>>107
ヒント:ペナルティのルールとドラゴンの裁定

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 14:38:08 QthxN38d0
>>108
あってる

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 16:05:25 QOkE7jib0
>>106
おそらく場に戻ってこないまま、横に置かれた状態になるんじゃないかと
駒が横に置かれる→駒情報消失→対象のキャラではなくなっているので解決されず
・・・じゃないかな?

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 17:51:46 OUcWLhH6O
質問です。
逮捕されてるのは誰ですか?

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 18:24:28 BAJTNJ0M0
Routesの湯浅皐月

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 19:26:59 OUcWLhH6O
どうもです

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 19:44:14 wvj6CMbg0
湯浅って何で逮捕されてるの?

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 20:10:09 pLppQOeI0
質問です。
イベントの神曲を使用してシダラ・レイトスを登場させたときに、
レイトスと同列の相手キャラを行動済みにできますか?

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 20:19:58 t2SvS//aO
>>115
ネタバレになるけど良いか?










原作で泥棒だから

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 20:26:17 BAJTNJ0M0
Lyceeはネタバレだらけ

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 20:33:33 p6LI4aGC0
>>118
ハクオロさんの能力名とかですか?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 21:01:43 BAJTNJ0M0
>>119
ああ、それもだな

言い忘れてたけど湯浅皐月は俺の嫁な

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 21:04:36 UmVCzQD20
死へのあこがれとかもな

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 21:30:50 VBdqKezU0
相手キャラの登場、イベントの宣言に対応して時空転移を使い亜多良を登場させ、使用を宣言されているカードを指定した時、そのカードの発動は失敗しますか?

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 21:39:57 RwFX8clP0
もう使用の宣言をしているから発動するんじゃないかな

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 22:14:10 joktTaSt0
馬場や山県などのDFから攻撃アタッカーに攻撃対応V酵素で効果を消したらどうなりますか?

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 23:17:15 DQeNBAdG0
>>124
解決時、対象キャラを攻撃キャラに指定できないため、
攻撃は解決失敗。


ところで、馬場とかってV酵素で消すまでもなく攻撃失敗するんじゃないかと思うんだが。

CH-1095 馬場 彰炎 CHARACTER 日 1 日日日日日 -●●
-●● 6 3 0 AL4.0 男 R
[ディフェンダー]
風林火山
このキャラはDFに配置されている場合も、バトルで攻撃キャラに指定することができる。指定したとき、この特殊能力はターン終了時まで失われる。

宣言と解決で2度キャラ指定は行われるんだから、
宣言時キャラ指定>特殊能力消失>解決時指定不適切
こうなりそうなんだが。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 23:23:37 XvsMgT0l0
>>125
指定「した」ときなんで。
解決した後に能力が消える。

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/21 23:32:09 DQeNBAdG0
>>126
宣言で指定「した」ときに、特殊能力が消えないのはなぜ?

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 00:00:17 yf0aHn1w0
じゃあそう主張してろよ。

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:19:43 E0Nsk2TkO
言峰の霊媒治療で「チャンプブロックで死ぬキャラを利用して回復」とのことですが

バトル

チャンプブロックキャラやられる

ゴミ箱へ


使うタイミングがイマイチピンと来ません
別ゲームになりますがGWのように「やられる→ゴミ箱へ」の矢印の所で使用ということでいいのでしょうか

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:21:05 0AVk0re60
サポートタイミングで使ってみようぜ。

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:28:57 E0Nsk2TkO
>>130
サポート対応で使用→DFキャラ消える→相手の攻撃でデッキダメージ通って回復意味無しと思ってたのですが…

DFキャラ消える→バトル成立しない(相手キャラ行動済のまま)ということになるのでしょうか

アホな事言ってるような気もしますがどうなのでしょう?

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:38:06 X/DhyN490
>>131
>DFキャラ消える→バトル成立しない(相手キャラ行動済のまま)ということになるのでしょうか

それであってる、バトル中バトルキャラが移動するor消えるとバトルは中断する
当然ダメージも発生しないし、相打ちの場合でもダウンしない

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:39:58 49wNJDQy0
ブロックされた時点で、ダメージは通らないんだぜ。

相手アタック→自分ブロック→霊媒治療→防御キャラが消えてバトル中断。

「バトル中断」ってのがミソ。バトルそのものは行われる。
バトル中断ってのが正しい用語なのかはちょっと自信ないが、
やってることは、シルフィの仲裁や翡翠の潔癖症と同じような現象って思うと、分かりやすいかも。

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 01:46:02 E0Nsk2TkO
>>130、132、133
ありがとうございます。

友人と二人でリセ始めたのはいいのですがルール覚えるのが大変で…
二人ともGWやってたのでそっちのルールが頭にあって逆に悩むことも…(今回がそんな感じでした)

別物のゲームとしてルールを覚えていきたいと思います
重ね重ねありがとうございました

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 02:16:45 Gv/TWydh0
>>134
複数のゲームを渡ってきた人間からのアドバイス
自分でも言ってて分かってるように中途半端に他のゲームの経験があると
それが逆にルールを覚えるのの妨げになったりするのでルール適用に関し
他のゲームからの類推とかはあまりしないこと。
経験上そういう推測はかなりの確率で間違った処理になるので。
特に顕著なのがこのゲームは誘発能力は優先権の発生しない処理中であろうと
即時処理となってる。その辺りは気をつけて。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 02:19:11 qrHTY6On0
たとえば相手キャラがアタック(その列に防御キャラいない)→対応秘密の管理人→バトル中に逮捕ってできるんですか?
防御キャラがいなくても防御側はバトル中に行動できるのか、っていうことなんですが…どうでしょう?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 02:36:07 HoYnF9Mo0
>>136
出来る。
防御キャラのいないバトルであっても
サポートフェイズは存在する。
但し、防御キャラが居ないと
出来ない宣言(サポートの宣言など)はできない。

また、非手番プレイヤーなので対応宣言か
相手が何もしないこと(サポートフェイズの終了)を宣言した後
でしか宣言を行えない。

>>134
GWとはかなり毛色違うから頑張れ。

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 02:39:14 Gv/TWydh0
できます。
防御キャラが指定されなくてもサポートタイミング(バトル中に宣言の出来るタイミング)
が存在します。
ちなみに虚数で3点追加、雪宙の中居桐人ジャンプ宣言で4点ダメージなどは
これがあるから使える能力です

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 02:47:51 qrHTY6On0
>>137-138
ご丁寧にありがとうございます!
助かりました!

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 03:04:45 Mus0nl9yO
左足の悪魔の効果で、このキャラの登場してたフィールドに相手ゴミ箱のキャラ登場ってありますが登場制限フィールドは守らなきゃいけませんよね?

左AFに春姫取られて涙目だったんですが…

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 05:24:34 Jwrce92W0
左足の悪魔だけだと、登場制限フィールドを守る必要があります。

限定解除・臨時教師などのようにフィールド制限を満たさなくてもいいものが
守らなくていいものです。

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 09:30:25 Mus0nl9yO
>>141
丁寧にありがとうございます。

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 10:31:12 CwUSnR/b0
キャラメルの夕月の能力ってターン終了時までって書いてないから
ずっと基本能力消えるで合ってる?

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 12:39:31 Y5ImQ43e0
>>140-141
左足じゃなくて左腕だよな?
一応念のため補足しておくと、、限定解除を使っても左腕の効果で登場する場合は
登場制限フィールドは無視できない。

あと、臨時教師って何?

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 17:48:03 OJ5nxNFI0
ヒント:パーフェクトスキュラ

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 18:10:36 Y5ImQ43e0
臨時教師じゃなくて、臨時講師な上にキャラが出る能力はパーフェクト・スキュラだよな、それ。
しかも、パーフェクト・スキュラは登場場所無視できないし。

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/22 23:21:03 1kh+emMq0
「塒」って何て読むんですか?
辞書で調べたら4つも読みが出てきたんですが…

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 00:41:59 fd9umMHg0
>>147
「塒」だよ




というのは冗談で、「ねぐら」な

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 03:37:07 5mEeD2+C0
ひょっとして「進路相談(ベネット・コジュール)」のことを言いたかったのかなぁ…

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 06:25:20 6iDZXNBk0
秘密の管理人でペナルティを持たせたキャラをロケット花火で除去する場合
ペナルティが先に消えるのですか、それともペナルティが残ったまま除去されるのですか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 07:23:15 FQiTLGYh0
>>125-128
煽られてるけどこれ結構重要じゃね?
本スレでもあったけど、攻撃宣言と攻撃キャラ指定は別のはず。
これ認めたら攻撃宣言と攻撃キャラ指定が同じになっちゃうから、
魔想の裁定使って空転巫女でキャラ登場フィズらせられることになるじゃん。

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 08:01:16 nrkHgE4QO
はいはい超論理乙
並列思考のQ&A1000回読んでこいカス

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 08:10:30 xsf8W6620
>>151
宙スレだな
魔想の裁定と空転巫女は関係なくないか?バトル関係してないし

で、魔想の裁定と馬場は矛盾してる気がするんだがどうなんだ?
教えてエロイ人

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 09:56:27 JTXpfsd4O
>>153
公式に投げた方がいいとおもわれ。

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 11:26:51 jpAB8LUR0
>>125,153,154
矛盾してないし、投げるまでもない
攻撃宣言とバトル参加キャラの指定は厳密には別タイミング
キャラAで攻撃宣言→対応有無→キャラAがバトル参加キャラに指定される→指定された(過去形)ので能力ロスト→防御キャラの指定
魔想の裁定は
攻撃宣言に対応されてるから、その時点ではまだバトル参加キャラに指定されてない
だから攻撃がフィズる
同じ理由でV酸素をアタック対応で馬場に使うと攻撃がフィズる
なぜかQ&Aに載らないけど公式裁定。メール&公式ジャッジにて確認済み

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 11:30:52 jpAB8LUR0
補足
攻撃宣言を行った時点ではTの予約が入ってるだけで厳密にはTしてないのは誰でもわかるよな
バトル参加キャラの指定とは、バトル参加キャラとしてTされた瞬間を言うんだそうだ
防御の指定には割り込む手段がないが、攻撃の師弟には割り込める
ってことだな

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 11:33:27 c//RgwfG0
攻撃宣言と同時にタップの予約と指定の予約が入ると考えればいいのか

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 13:09:23 fNYLqm5m0
>>157
指定は予約じゃない。
攻撃宣言が適切に解決された場合にバトル参加キャラとして指定されるだけ。

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 13:42:43 c//RgwfG0
攻撃宣言するためにそのキャラがその時点でバトル参加キャラに指定出来る状態であることが必要なのであって
そのときに指定するわけではなく実際に指定するのは解決時ということ?

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 13:55:22 JTXpfsd4O
>>155
「対応の有無」の前に「バトル参加キャラに指定」じゃね?
真理恵のQ&A参照。

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 15:46:17 qX6PNGz90
どなたか自分ルールを作って一人リセしてるやつはいないか?
なんか知恵が欲しい

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 16:04:02 9otluMmE0
>>161
一応誘導
スレリンク(tcg板)

過疎が酷いから利用してやってくれ・・・

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 16:10:22 fwJ7/aeTO
下らない質問かと思いますが
バトルに参加したキャラというのは
攻撃キャラと防御キャラだけですか?
それともサポートしたキャラも含まれますか?

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 16:23:56 UMWEoEk00
バトル参加キャラはバトルの結果死んだり死なせたり殺したり殺されたりするヤツ
時々引き分けとか中断とかが起きることもある

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 17:06:21 iFmP9Hv60
>>155
>>160はどうなのさ?

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 19:33:44 fNYLqm5m0
155じゃないけど

Q.「関真理恵」に隣接した味方キャラがバトルを挑んだ時、相手がそれに対応して何らかの手段でバトルを中断したとします。この場合「心配」によるドローはどうなりますか?
A.ドローすることができます。「心配」の効果によって、「関真理恵」に隣接した味方キャラをバトル参加キャラに指定した時点(相手の対応した宣言の前)で1枚ドローします

これだよな?

相手の対応した宣言の前ってところだろうけど、質問の意図からするとサポートタイミングの前に引けるって風にも読める。

まぁつまり、「バトル参加キャラに指定した時点」ってのが攻撃宣言をしたときなのか、適切に解決されたときなのか、って事なんだろうけど。
メールしたほうが早くないか?

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 20:58:31 q7euzZpU0
疑問に思ったんですけど

有美のプロジェクトで路地裏同盟置いて路地裏同盟打てるんですかね?

「月属性の使用代償」が「2点」以上なのか
「月属性」の「使用代償が2点」以上なのか

気になったんで

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 21:00:03 q7euzZpU0
あと同じ理由で異次元物体とか

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 21:08:19 Zm3NbBcF0
質問なんですが
中条黒衣の尸解仙は中条白衣が場にいなくても使えますか?

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 22:22:51 ahy56FCt0
これから始めようと思うけどスターターみたいなのから買った方が良いよね?
周りに誰一人知らないんで・・・
ルールとかスターターで大体分かりますか?

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 22:30:59 qX6PNGz90
付属のルルブじゃあんまり分からんかも知れん・・・
一番いいのは経験なんだがなあ

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 22:39:39 RcTtl+ni0
>>170
ようこそlyceeの世界へ。

付属のルルブはブースター箱買いでもついてくる。
TCGのお約束でレア比率はブースターのほうが当然高い。
ブースター買わないにしても構築済みがあるのでスターターよりはそっちのほうがオススメ。

なお、どんなデッキを組みたいかで買うエキスパンションに大分違いがあるので
予め方向性をある程度決めておくとお財布に優しい。嫁を使いたいのであれば頑張れ。

あとビギナーさんの参考になるかは怪しいがニコニコにプレイ動画なんてものもある。
ゲームの流れをイメージする場合には結構いいかもしれない。

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/23 23:12:51 UpZuAo8x0
>>170
スターターとは名ばかりのただの箱なので意味はない。
特にデッキとして成立しているわけでもなく、
ランダムにカードが封入されているだけ。

店によっちゃブースター開けたときのルルブを
ご自由におとり下さいみたいな感じで
置いてるところもあるんじゃないかな。

買うなら、「構築済み」の方がよい。
こっちは多少問題はあるけどそのままでも一応ゲームは出来る。

ルールはリセペディア買うといいかもね。
詳細なルールブックだから。

まぁフリプレで他人に教えてもらうのが一番いいよ。

174:167
08/02/23 23:26:56 q7euzZpU0
あ~自己解決?かな?
路地裏同盟は使用できるけど置いた時点でばれるか・・・
異次元物体はどう考えても無理ですねorz

175:170
08/02/24 00:21:18 LPRHrcZm0
あぶねぇ・・・
構築済み買うことにするよ
ルルブがしっかりしてればなぁ・・・
当方リア厨なので教えてもらうにもどうしようもできないorz

ニコニコ等で勉強しますかな
なんかwkwkしてきたw


176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 00:28:52 3U66Pw43O
一つのエキスパンションだけでデッキ構築って無理ですかね?
ニトロだけ馬鹿みたく買漁ってしまったんですが

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 00:40:40 kULRyKV50
>>169
白衣を対象に取ってるので無理

>>176
ニトロなら何とかならなくはないと思う。
カードプール多くて、かつそれなりに優秀なカード多いし。

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 00:46:08 PrYFKim30
>>176
各カード4枚以内で計60枚ありゃデッキにはなるけど、勝つ為のものにするには他のエキスパンションは必須。
ニトロだけで強引に組むなら宙単か日単が多分一番形にはなるはず。
属性スレやWikiに行ってよく名前の挙がっているカードを手持ちから順番に抜き出して
ベースをまず作る所から始めるといいと思うよ。

ニトロは新しいのとカード総数が多いのもあってトップクラスのレアなら
いいトレ弾になるので、トレードで欲しいカードを手に入れるという選択肢がある。
恋するドラゴン、エセルドレーダ、遙香、牧本あたりが弾としては強力。
トレスレがあるので、そこを見てカードの価値を測ったり診断してもらったりするといいと思う。

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 00:58:52 3dFJsqB90
>>166
このQ&Aだとタイミングがあいまいで、相手はどこで行動をしたのかわからない
中断という言葉を使ってるのでバトルに入ってから能力を使ったのかもしれない
だから今回の場合にはあてにならない

バトル手順は155の通り
攻撃宣言時には「こいつをバトル参加キャラに指定しますよ」という指定をするだけ
内々定みたいなもんだw

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 01:27:10 IsEiRlrA0
>>170
ちなみに

資産力が無ければ
花単(基礎的な部分を学べる)

資産力があれば
宙単(殴りあいを学べる)

をオススメします。

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 03:19:16 0J59CQ8s0
>>180に補足

資産力が無ければ 花単(基礎的な部分を学べる)
ただし基礎的な部分が学べても、プレイングは雪絡みの次に難しい。

資産力があれば 宙単(殴りあいを学べる)
ただし今の環境では間違いなく勝ちきれない。

ゆとりたいなら 月単(とにかくゆとれる)
サイクラノーシュが高速詠唱してるだけで勝てる。
セレニア・ラスムーンが除去されなければ勝てる。
アルクェイド・ブリュンスタッドがj(ry

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 03:50:50 2AK32POy0
>>180に追加するならば
一時期初心者にすごい勢いでオススメされたのが花雪と月単

花雪は竜胆リナ(グラビティバスター)というキャラから逮捕を連打
ほとんどが花と雪の基本的なパーツを使ってるから花単、雪単に改造しやすいとか

月単はセレニア・ラスムーンの能力でぶんぶん、的中なければ喝!!!!!を積めばいいじゃない
打点は上条 信哉がいるじゃないとか言われてる
まぁ、資産と嫁次第
嫁が居るなら先にその旨を伝えておくこと

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 05:58:16 IsEiRlrA0
>>180
>>181
(竜胆リナは重力圧壊を叫んだ。竜胆リナの号令の元、謎の逮捕男が○○を縄で捕まえる。○○はデッキに戻ってしまった)

とまあ、置いといて。

日花渚型はどうですか?
あれで、あれで楽しかったのですが。



184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 06:48:44 fX/y9KZz0
個人的感覚で言うなら、あくまでパワーカードありきじゃなく色の特性で考えるなら

花:場の構築が楽しい
日:試合のテンポアップ・スピードアップが楽しい
を合わせた、スピードアップさせつつ自分の場を構築し制圧する花日か

宙:殴るのが楽しい
雪:相手の場をコントロールするのが楽しい
を合わせた、除去等で相手の場をコントロールしつつ打点を上げていく宙雪

が初心者にはオススメだと思う。
月はそのうえで踏まえた知識でデッキ構築するのが一番楽しいかな

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 14:35:32 RsjOTgdt0
すみませぬ 質問です。

相手日単 自分雪単
相手のアイテムフォワード宣言 対象キャラを選択

対応 風子の夢想状態で対象木登り+フォワードを装備しようとしたキャラ

対応 令呪で対象風子

対応 風子の夢想状態で対象さっき対象にとった木登り+フォワードを装備しようとしたキャラ


一度対象にとった木登りは再び対象に取れないと
ジャッジに言われたんだけど 納得が・・・
大会はジャッジがすべてなんで従いますけども
なんか・・

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 14:50:08 UWmIpjzJO
令呪は対象とってないんだが

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 15:40:58 IoUZ7uS+0
キャラメルBOXのBOXプロモはいつから大会で使っていいんでしょうか?


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 15:43:03 kULRyKV50
>>185
風子については同じアイテムを対象にすることが可能。
対象のアイテムは宣言時に手札から見せるだけで、ずっと手札にあるから。
何らかの原因で特殊能力の起動に失敗しても捨て札等するわけじゃないし。
もちろん、解決時に何らかの原因で対象のアイテムが手札になかったら失敗する。

あと、>>186もいってるけど令呪は対象取らないから。どの効果を発揮するかを決めるのも解決時。

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 17:02:13 3Kus9TJZ0
瑞麗の魂魄転写ってバトル中に五回宣言してほぼ不死身のブロッカーになりますよね?

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 17:47:09 I5M709yT0
>>189
DP5まで上げられるよ。
ただ、その程度じゃ最近は鉄壁とはいえないと思うけど。

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 18:08:59 RsjOTgdt0
>>188
ありがとう。
そういえば対象とってなかったね・・・。
なんというヌルプレイヤー同士のバトルだったんだろうorz

とりあえずメインの疑問の風子のところが解決されて助かった。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 18:21:59 2wmgVR0F0
プルーペットで偵察を引っ張ってくるのを巫鳥で止めたい場合、
偵察の宣言を阻止しても無駄?
プルーペット登場前にプルーペットの使用宣言を阻止しなきゃ意味無い?

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 18:28:42 PrYFKim30
商会は偵察の使用を宣言してるわけじゃないから
引っ張るのを止めるならプルーペット自体を宣言して出る前に止めなきゃ無理。
当たり前だけどこの場合手札から普通に貼られる偵察は止まらない。

偵察を張られるのを防ぐなら巫鳥で偵察って言っておけば引っ張ってはこれるが貼られない。
商会のコストが星星だから場合によっては月にコスト変換はされちゃうけど。

引っ張られるのと貼られるのどちらが嫌か判断して
場の状況と相談して好きなほうを宣言するヨロシ。

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 18:30:42 PrYFKim30
ってゴメン、商会は装備まで行っちゃうから上のは忘れてorz
壮大に勘違いしてた。

プルペ出る前にプルペを宣言しないと駄目。

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 19:54:37 zqa12QSE0
御門まりやの能力で相手のゴミ箱のカードを1枚持ち主の手札に入れる。って書いてあるんだがこれは誰が選ぶの?
相手が選ぶのならあまり意味ないきがするんだけど・・・

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 20:04:07 arP0+zK1O
>>190
ですよね。ルイリー強いとしか思えないのでデッキ入れてきます( ^ω^)

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 20:45:11 oUFztFyo0
ラッキーカードってスターターにも入ってるもんなんですか?

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 21:03:44 oUFztFyo0
あと、ヒステリーの効果でドロー効果を持つキャラ複数が同じターン中に効果を使っていた場合、
それらのキャラは全て破棄されるんですか?

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 21:49:01 h5Aw4N/GO
>>195
主語を考えればわかるんじゃね?
(自分は)相手のゴミ箱の(ry
って書いてると考えるんだ。
相手は、じゃないから自分が選ぶでおk

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/24 23:57:01 kULRyKV50
>>197
入ってる

>>198
ヒステリーが効果を発揮したあとに特殊能力でドローしたのであれば破棄される。
ヒステリー使用時に既にドローまで済んでいるのであればそのキャラに対して効果はない。

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 01:21:26 Xeuq7KDa0
>>198
補足をしてみますと

ヒステリーが効果を発揮したあとに特殊能力でドローしたのであれば破棄される。
例:神尾 観鈴(夏やすみ)登場対応ヒステリー使用

ヒステリー使用時に既にドローまで済んでいるのであればそのキャラに対して効果はない
例:折原明乃のサポート対応ヒステリー使用

あと、ドローと書いていないのもヒステリーに刺さりません。

>>184
自分は今も日花使っています

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 01:25:45 IXCbVoME0
テンプレの予約の概念について質問
これって

遭遇、キャラAをコストに宣言
対応Aに逮捕
さらに対応でAをコストに遭遇

って言うのは無理って言うこと?
最後の一行はひょっとして予約のせいで宣言不可能?

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 01:46:13 8fLVrBQS0
そういうこと。
遭遇・壱さんにAくんをあげることを約束しているので
遭遇・弐さんにAくんをあげることを約束できない。

でも逮捕さんにAくんをさらわれることはある。

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 02:36:08 Ts3g6QkD0
ちょっと質問
イタクァやクトゥグアを味方キャラに装備してる状態で別のイタクァ等を場に登場させることはできますか?
アイテム扱いになって、名前も変わってるみたいなので同姓同名にひっかからないと思うわけですが・・・

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 02:48:25 EdGvfNM/0
狂気の世界の
「全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。」
がいまいち分からないんだけど

例えば4枚貼ってあったら

1枚目で「1枚以上~」を1回
2枚目で「2枚以上~」を1回
3枚目で「3枚以上~」を1回
4枚目で「4枚以上~」を1回

みたいに4つの効果を各1回ずつターン終了時に発動するって事でいいの?

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 02:53:30 EdGvfNM/0
ああやっぱ自己解決したかも

1枚目で条件満たされてる効果全てを発動して
2枚目以降の「狂気の世界」の効果は発動しないって事か

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 10:53:05 q3+kQ55G0
相手ターンにいきなり宣言ってできないんでしょうか?
相手ターンに優しさ等宣言したら
「対応じゃなきゃつかえないよ」
みたいなこといわれました
ルールブック読んでみた自分の解釈ではいきなり宣言でもいいようなきがしたんですけどどうなんでしょうか


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 11:35:46 S9P2FKAu0
>>207
出来ないよ
相手ターンで自分のイベント・特殊能力を宣言出来るタイミングは
相手がメインフェイズで何かしらの宣言をしたときの対応か
優先権の破棄(メインフェイズの終了)を宣言したとき

例外は常時発動型の「相手ターン開始時~」くらい



ところで自分も質問だけど
セリオやアイオーンって例えばメレムのコストを支払う時に

EX2→衛星システム
EX2→衛星システム
全属性 計4コスト支払い

みたいな事って可能だよね?
1回のコスト宣言でそのうち1枚分だけ全属性とかじゃないよね?

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 11:50:49 pXo4GBOiO
本来、コストの宣言は一回にまとめて行うから、その際の宣言型能力の使用も一回切りの方が妥当に思えるが、

一回の宣言に同じコスト能力を複数回使用することは可能。
セリオのQAでてなかったかな?かな?

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 12:14:01 S9P2FKAu0
マジでか

マジだ
サンクス

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 16:37:48 TvB47c5D0
取り合い対取り合いって先に言った方と後に言った方のどっちが勝ち?
というか以下の例の場合、それぞれ何枚ドロー?

A「創作宣言」→B「対応取り合い」→A「対応取り合い」→B「対応無し」

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 16:57:21 SMfLa3Ao0
>>211
Q.お互いのプレイヤーが「取り合い」を使用した状態で片方のプレイヤーがドローするイベント・特殊能力を使用した場合、「取り合い」の効果によるドローによって「取り合い」が誘発し、結果どちらかのデッキが0枚になるまで「取り合い」の処理を繰り返すのでしょうか?
A.処理の制限としまして、処理がプレイヤーの宣言を挟むことなく循環する場合、処理は1周目で終了します。

まず最初の「取り合い」の処理を行い、その効果によるドローに対して「取り合い」の処理を行い、さらにその効果によるドローに対して「取り合い」の処理を行って処理は終了します。

(2006/07/26)


つまり創作ドロ→Bの取り合い発動→Aの取り合い発動→Bの取り合い発動
で終わり。
Q&A読もうな。

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 16:59:01 PJHyAjPf0
>>211
Aがドロソ起動

Bが対応取り合い宣言

Aが取り合い対応取り合い宣言

ここで一度思考停止

1:Aの『ドロソ』に対してBの『取り合い』が発動(Aドロソ→B取り合い)
2:Bの『取り合い』に対してAの『取り合い』が発動(B取り合い→A取り合い)
3:Aの『取り合い』に対してBの『取り合い』が発動(A取り合い→B取り合い)

4:Bの『取り合い』に対してAの『取り合い』が発動(B取り合い→A取り合い) しない

何故なら、4の取り合い発動対象【()内】が2と被るため
ループしないというのはこういう事。3でストップすれば()内の発動対象が何一つ被る事無く処理が進む
ドロー枚数は
1:Aが1枚ドローで1枚破棄。Bが2枚ドロー(A:0 B:2)
2:Bが2枚破棄。Aが2枚ドロー(A:2 B:0)
3:Aが2枚破棄。Bが2枚ドロー(A:0 B:2)

4は発動しないので、ここで終了

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 19:58:19 gGIXKdeJ0
>>125>>155読んでみたら今まで間違った解釈してたっぽいので質問
「このキャラをバトル参加キャラに指定したとき~」みたいな能力は、たとえば周防院奏なら
相手デッキ2枚の時に奏で攻撃宣言→相手対応一生懸命→一生懸命処理→奏をバトル参加キャラに指定→上がり症処理
↑の解決になって相手生き残るってことですか?

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 20:56:09 jTVRkVD00
>>155
mjd?

かんしゃく
このキャラをバトル参加キャラに指定したとき、自分のデッキから1枚ドローする。

Q.「かんしゃく(神尾観鈴)」等の、「バトル参加キャラに指定したとき」の効果処理タイミングは、宣言と同時でしょうか?
A.はい、攻撃を宣言したときに攻撃に参加するキャラを指定しますので、宣言したときに効果を解決してください。

(2005/02/07)

Q.「神尾観鈴」を攻撃キャラに指定した、攻撃宣言に対応して、特殊能力等で「神尾観鈴」を行動済み状態にした場合、「かんしゃく」によるドローはどうなりますか?
A.ドローすることができます。「かんしゃく」は「神尾観鈴」を攻撃キャラに指定したとき、指定した時点で効果を処理します。

(2005/02/26)

このQ&Aを見ると、
攻撃宣言とバトル参加キャラ指定のタイミングって同じじゃないのか?

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 21:17:00 IXCbVoME0
>>202
やっぱりか
あゆ不幸に令呪したら対応不幸打ってきて出来ないって主張したけど令呪が打てるなら打てると力説されて通したんだが・・・
やられたな

ありがとう

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 21:17:24 IXCbVoME0
そーりー
>>216はアンカーミス
>>203

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 21:43:33 V5wIqxSq0
かんしゃくの裁定的には攻撃宣言時に指定
でも、攻撃宣言対応帝の威光でキャラを指定できず攻撃は失敗する
だから指定は2回あると言わざるを得ない
でもそうなるとかんしゃくは一度に2枚引けちゃうことになるしてばさきは意味が無くなる
かんしゃくを2枚引けるとか解釈する人なんていないから実際問題として困ったことは起きないけど矛盾してるよな

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 21:48:39 OruJy+T/0
要するにコストと同じようなものでしょ


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 21:55:52 jyRZYoLG0
>>155とか
「攻撃宣言」と「バトル参加キャラの指定」は意味は違う。
けれど攻撃宣言とバトルの攻撃側参加キャラの指定は同タイミング。
ヤマナミが攻撃宣言対応除去られても傭兵はできる。
馬場の能力を消したり攻撃宣言できない系のイベントや能力を使われる場合は
1.バトル攻撃宣言(参加宣言)ができるキャラで攻撃宣言(このタイミングでバトル参加キャラに指定している。)
2.対応でバトル参加不可系のものをそのキャラに仕掛ける
3.対応なし
4.2.の解決→バトル参加する資格がなくなる
5.攻撃宣言の処理(バトル参加の確認)→資格がないのでバトル失敗
という解釈でいいはず。

あと今Q&Aみて矛盾を発見した。
Q.攻撃宣言に対応して、相手が宣言する特殊能力・イベントは「バトル中」の宣言の扱いになりますか?
A.なりません。攻撃宣言に対応した宣言は、攻撃宣言処理前に処理されます。攻撃宣言を正常に処理することができて初めてバトル中となります。
のはずなんだけど
Q.[アグレッシブ]を持つ相手キャラの攻撃宣言に対応して、その[アグレッシブ]を特殊能力等の効果で失わせた場合、バトルの宣言はどうなりますか?
A.バトルは中断されます。このとき、攻撃宣言に指定したキャラは行動済み状態になります。
で、バトルは中断されますだって。バトル発生していないはずなのに。
これがまかり通るなら攻撃宣言対応そいつ除去対応ジャンプで中居の攻撃通るよね(笑
攻撃宣言時はまだバトル中じゃないって汁鰤に教えてあげないと。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 22:18:19 JUBpbKo50
そういえばレアティータもエラッタ前は宣言時に未行動状態にするとなってたから
ルール上一応は未行動状態を未行動状態に出来るが意味不明なテキストになってたよな。
だから馬場もシルブリに突っ込み入れれば同じレベルのエラッタが入るんじゃね?

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:16:38 MoDqthSF0
>>218
かんしゃくは発売当時、ペディアがなかったから常識的に解釈され、
後に別解釈できる状況になっても慣例どおりの解釈で使用され、
ほとんどの人が見逃していたんだと思う。
幹部を誰かがヤバイと言い出すまで多くの人が気づかなかったように。
正直、現状の解釈なら、かんしゃくで2ドローできない理由を挙げられない。

関真理恵の影響で、最古のプレイヤーは攻撃指定のタイミングは攻撃宣言時だと思っていた。
もちろん俺も。
後に、謙信が攻撃宣言を不適切にできると知り、指定は2度あることに気づく。
攻撃解決時にしか指定がないと思ってた人間は、
最近プレイし始め、ペディアを読まない人なんかね?

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:18:11 MoDqthSF0
訂正
×後に、謙信が
○後に、謙信などで

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:21:59 1HWjamUV0
もしかしてかんしゃく2ドローに加えて、カナが4点パンチャーになる?????
おけ俺日花組むわw

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:29:30 JUBpbKo50
>>222
とりあえずお前がペディアを見直せ。
処理の解決時に行われるのはバトル参加キャラの指定でなく
その指定が適切であるかどうかのチェックだ。
まだ解決時にも指定しているというならペディアのページ、項目を教えてくれ

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:38:43 0BPT0OC50
流れをぶった切って質問したいんだけど
魔法攻撃でDP0のキャラを破棄するのに破棄しないといけない手札は1枚であってるよな?

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:49:57 MoDqthSF0
>>225
ペディア3、P116、「行動:攻撃」
解決の項目に「指定する」と力強く書かれてるが?

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/25 23:59:21 IXCbVoME0
>>226
だいぶ前にメールしたよ
0枚でいい
コーティや久我山と同じ原理だな

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:14:37 HiP2IJSj0
>>228
サンクス
ってことはあの魔法攻撃で戦闘員全滅だったのか・・・
対戦相手に悪い事した

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:14:43 UNl5Lhch0
「このキャラをバトル参加キャラに指定したとき」ってのが問題なんだよね。
Q.「かんしゃく(神尾観鈴)」等の、「バトル参加キャラに指定したとき」の効果処理タイミングは、宣言と同時でしょうか?
A.はい、攻撃を宣言したときに攻撃に参加するキャラを指定しますので、宣言したときに効果を解決してください。
これで一発解決で攻撃宣言と同タイミングってことで問題ないんじゃないかな。
たしかにペディアに書いてあるとおり解決時にも指定と書いてあるが決定の誤植なんじゃないかな。
決定なら決定時に参加資格の確認がとれるだろうし。まぁペディアのエラッタなんてなかろうが。汁鰤語なんて臨機応変に解読しなきゃ。

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:36:48 dXdpCQwJ0
多分汁鰤語の問題かな。
攻撃宣言の段階で攻撃の主要素となる対象キャラ(=バトル参加キャラ)を指定しているので
解決時には予約の重複の禁止で行えない。だからここの指定は予約の解決って意味合いだと思う。


232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:39:29 bHvjhAc80
良心的に解釈してやらないとしょうがないTCGだから、
可能な解釈でも、あえて曲げてやったほうが、いい大会運営ができるんだよな。
125書いたの俺だからちょっと責任感じてきたな~。

とりあえず、oym……では奏4点とかやめようね?

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:40:10 HjvnKz7H0
お前ら基本的なことを忘れてないか?

「Lyceeはルールの存在しないTCG」なんだ

全部汁鰤やジャッジのいきあたりばったり裁定でゲームが進行する
Q&Aに矛盾があってもエラッタをかけなくて良いようにペディアには拘束力が全く無い
よって「ペディアに書いてあるからこのルールはこれだ!」という主張は全く意味を持たない
指定のタイミングが2度あるように見えても本当は何回あるかなんて俺たちどころか汁鰤だって知らないし
かと言ってかんしゃくは1ドローで帝は解決時だ、汁鰤様がそう解釈なさったんだから

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 00:42:44 bHvjhAc80
>>231
指定は予約とは関係なくない?

>>233
まったくそのとおりだなw

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 01:02:17 Lk+kA5160
まさに漢のTCGだな

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 01:25:34 dXdpCQwJ0
>>234
何故かバトル参加キャラの予約が宣言:予約の項にあるんだ。
だから
攻撃宣言>バトル参加キャラの指定>バトル参加キャラに指定したときが誘発>アタックが宣言状態(このときバトル参加キャラの予約)
>解決>バトル参加キャラの情報の確定
攻撃に指定ってかいてあるから仮にここで再度指定する(2回目の誘発)をしようにも
バトル参加キャラの予約情報が載ってるから指定不可なんじゃないかって話。

>>233
秋のレアティータの件もあったことだし全く努力をする気がないわけじゃないんだから。
こういうお互いがルール理解を深めるための議論も必要だとは思うよ。
>全部汁鰤やジャッジのいきあたりばったり裁定でゲームが進行する
これはいつだかのGPの封印の壷の当日裁定の話を知ってるだけに同意するが・・・


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 01:28:51 JaKr4L5k0
レア・ティーダは高レベルのエラッタではないですか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 01:32:42 9yit9SUt0
裁定が分かれたら素直にメルメルして
結果を張っていったほうが建設的だと思うが。

議論なんてそれこそ無駄だ。
いくらここで論理的に説明しても
シルブリの裁定が全てなんだから。

参考にはなるけどね。
解決しない問題をここで議論してもスレの無駄遣い。

>>237
ブリッツボール選手みたいな名前になったなw

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 01:37:40 NhsFeSsr0
相手の宣言に対応して、「宣言できない」を使用しても相手の宣言は成功、
相手の宣言に対応して、「指定or使用できない」を使用すれば相手の宣言は失敗、
とりあえずこれを押さえておけばいいでしょう。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 02:58:31 yQTj08ZW0
ぶったぎって悪いんだけど、昇華って不幸は通る?
あゆのサーチ妨害出来るだけ?

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 03:28:53 JaKr4L5k0
>>240
不幸の効果は通りますが、奇跡の効果は通りません。

不幸の場合、月宮あゆを破棄した時に使用代償を払っているのでの効果が起きます。
奇跡の場合、昇華の効果でゴミ箱に行く前に除外になるので。奇跡は起きません。

不幸が失敗するのは、代償キャラの属性が変わるか・除去される。
ユギリ・プリネシカ・森崎七央(グランプリ)の効果の場合です。



242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 03:30:40 TZEEE6E30
>>239
ところが久寿川ささらというものがあってな

鬼の副長 [無]
ターン終了時まで、このキャラを、相手が相手のイベント・特殊能力の対象に指定したとき、相手キャラ1体を破棄する。


これを相手の宣言に対応して使っても既に相手は指定済みなのでこの能力は発動しないんだ

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 03:54:11 yQTj08ZW0
>>241
サンクス
日で不幸対策は令呪ぐらいか…

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 04:03:38 TYw/7PD30
>>242
この話でそれを引っ張り出してくるのは少し違うような・・・
ささらはあくまで対象指定のタイミングによって誘発する常在能力を付与するだけだから
>>239の言う宣言、対象の適正チェックの話とはまた違うだろ。

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 08:17:39 GTl3s7Ig0
>>239は宣言→指定の順って言ってるんだろ?
ならささらの例はぴったり当てはまると思うんだけど。


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 09:11:34 nBHlnrLcO
>>239
宣言時に対象の指定は終わっているので対応で使っても宣言は成功する。

使用できない、なら解決時に対象不適正でフィズると思う。

宣言時に対象の指定を行い、
解決時には対象の確認しか行わない、ということ。

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 10:24:40 tEIA+LwH0
まず宣言時にしなくてはならない前提を見返してみよう

宣言
・対象がある場合、その対象は「指定」が必要
・対象を指定できない場合は宣言自体ができない
・宣言時に、必要なコストを払えない場合も宣言はできない
・宣言を解決することで、効果が解決される

これを踏まえるとまちがいなく「指定」と「宣言」は同タイミング。
指定できなくちゃ宣言できないという前提を鑑みるに厳密さを求めても「指定」が先にあるのは明白。

つまり流れを端的にあらわせば
コスト発生→対象「指定」→(ここまでが「宣言」)→相手が「宣言できない」「指定できない」系の能力使用→すでに宣言終了=指定終了→対応効果は発生してもフィズらせることはできない
って解釈にならないか?

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 10:35:50 fSsKgXYe0
局地地震 : T☆
相手ターン中に使用する。
列1つのキャラ全てはターン終了時までバトル参加キャラに指定できない。

Q.「局地地震(魔想志津香)」を相手の攻撃宣言に対応して攻撃宣言をしている
キャラの列を指定した場合、バトルはどうなりますか?
A.攻撃宣言は失敗し、バトルは中断します。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 10:50:28 /ru8js7kO
なんかループしてるが

指定“できる・できない”は、宣言時と解決時に参照される。

指定“した時”のタイミングは宣言時にのみ発生する。



一部のテキストに問題があるのが事実。
まぁ、言いたいことは皆分かってるんだから、キニスンナw
ってことにしとこうや

“このキャラの参加したバトル終了時に失われる”じゃいけなかったのかなぁ…
攻撃宣言対応で行動済になった場合に残ってるからダメなのか。

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 11:19:24 fix2U7oT0
美琴の例があるから、意味の無くなる矛盾した処理は全部そのキャラの特殊裁定でいいよ
でないとエラッタorQ&A来るまでずっと平行線だよ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 12:50:26 HXx7AVAP0
>>208
ありがとうございます
納得しました


252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 15:31:02 GhS1L+Ij0
友達に誘われてはじめようかと思ってるんだけど、初めてで月はやりにくい?
友達はやめとけっていうんだけど

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 19:04:02 /dZID07j0
俺も初めてで月やったけど
結局程遠い宙と日に落ち着いて
今見返すと月の構築はひどいもんだった

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 19:04:21 +GWFaNYZ0
>252
多分、月は全属性の中で一番金を掛けずにリセを始められると思う。
月単ハンデス型なら、シエル、的中、久我山若佳菜くらいを頑張って集めれば、
残りはC、UCで実戦レベルの構築が可能。

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 19:25:11 INakde9S0
どう考えても桜さえいれば、他レアなくてもやっていける花が一番安くつく気がするが。
ハンデスっていたずらとか読書積まないっけか。
初めてリセやって月を使いたいなら、ハンデスはあんまり向かないんじゃねーかな。
星の歌使ったビートダウン系とか、もうちょっとわかりやすいタイプのを使った方がいいと思う。

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 19:25:56 /ru8js7kO
>>252
月は他の色に比べて選択肢が多すぎるんだ。
構築するデッキタイプ然り、プレイ中に考えること然り。

だからまるっきりのTCG初心者にはオススメ出来ないかな。


257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 19:43:49 fix2U7oT0
>>252
>>256と同意見かな、メタ色の強い色でもあるから、
他の色に対する考察も結構必要になってくるし
そうするといきなり月単っていうのはハードル高いと思われ

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 20:08:13 Z2yqu6ia0
流れぶたぎって悪いところで諸井 霧江の特殊能力は(持ち主が相手の相手キャラ1体の常に効果を発揮している特殊能力1つをターン終了時まで失う。)
だけど宣言の特殊能力以外他の特殊能力はすべて常に効果を発揮している特殊能力になるの?それともそれ以外の種類で特殊能力があるの?


259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 20:12:41 TZEEE6E30
>>255
たしかに桜さえいればなんとかなるものの、牧本はほぼ必須じゃないだろうか
牧本無しだと有りに比べてかなり弱くなると思う

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 20:47:11 HjvnKz7H0
>>255
姫史、牧本、狂宴、九門、椎子
この5種は揃えとかないと花単としてキツイ
九門と椎子はアンコだけど下手なレアより揃えづらい
牧本なんか安く見ても1枚1.6k以上はほぼ確実

結局今の環境どの色も安く始められる色はない気がするな

月でもシンプルにしようと思えば出来るよ
セレニアでドロー・展開してAP4をジェルマーノで起すデッキとか単純そのもの

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:03:33 mw0mTH5eO
狂宴は最近価値上がったとはいえ、そこまで必須じゃなかろう

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:07:37 INakde9S0
つーかおまいら今から始めますって人間に、大会レベルのカードそろえて構築させなくてもw
最初ルール覚えつつ遊ぶ程度なら、桜と椎子くらいで十分だろう。
特殊なギミックとかより、3/1起こして殴る。桜でとかシルフィとか翡翠で守る。
基本的なことでいいじゃないか。
そのうちLyceeに誘った友達がいろいろと改良点を教えてくれるさ。

饗宴なんか最初は使い道わからんてw
二人の距離くらい積んどいて「EX2で使っても手札が減らないメタカードは便利だなあ」くらい感じてくれればそれでよくね?

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:10:00 arSTeIXo0
まあ資産があれば初心者なら量産型月単でいいよな
あれは特に何も考えなくても強いデッキだし

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:27:45 BjzkVugSO
流れ関係ないが牧本って1.6kぐらいが相場なのか……
手元に6枚あるな……

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:46:20 TZEEE6E30
1.6kだと安いほうだな
こっちは2kだし

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:48:24 JMWtwXLJ0
こっちの店だと2.4k前後だったと思うが、
それだとちょっと高い印象。
2k程度がおおよその相場だと思う。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 21:55:37 Yn8LbDTq0
スターターのボックス特典プロモは同じカードが2枚入ってるんですか?

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:12:16 5rDncW+N0
スターター4つでプロモ1枚、6つで2枚になってお得ってだけなので同じカード
たまに汁鰤クオリティで3枚入ってたり1枚しか無かったりするがw

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:17:52 a5VAi0bd0
毛利てると隣り合ったキャラが参加しているバトル中、
てるのサポーターの使用代償としてバトル中のキャラを破棄してバトルを中断させることはできますか?

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:22:19 rI1Qj17F0
>>269
サポート対象を破棄対象に取ることは出来ない。

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:25:24 TZEEE6E30
出来ない理由ってなんだ?出来ると思うんだが

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:31:58 6YNbguSV0
>>271に同意
>>270は何処に書いてるんだい?

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 22:46:12 KnQD1goI0
個人的には対象がいなくなってサポート失敗、ってイメージがあったりなかったり
初心者のたわごとですサーセン

274:252
08/02/26 23:03:20 GhS1L+Ij0
いろんな意見サンクス
最初にいいなって思った属性だし今財布のほうもすこし余裕あるから一度月でチャレンジしてみようかと思う。
またわからんことあったらお世話になると思うからよろしく

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 23:19:52 R6HD7LH70
>>258
放置されてたので
使用代償のない特殊能力は、全部常に効果を発揮している能力
芝浦とかアルルゥとかな

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/26 23:33:59 Z2yqu6ia0
>>275
ありがとう、友達に諸井使ったんだけど芝浦八重の能力は無理じゃね?って言われて困ってたから助かった。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 01:15:07 FNmboAC30
>>252
オレの友人は、メルブラでシエル使ってるからって理由で月から始めたぞ。
今では月単ハンデスでかなり強い。
第1印象で月がいいって思ったんなら、なんだかんだでそれが1番自分に合ってる色だと思う。

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 01:23:38 3YxeSCkU0
相手のカードをカウンターしたりするのが好きなら普通は月考えるしなぁ。
今は昔と違って打点もあるし、ハンデスっていう主力のデッキの形もある。

月属性は青髪黒髪緑髪むさい男と年増とメガネでできている。
こんなきっかけで使い始めた奴だっている。
姫乃宮やセレニアは金髪だし小夜音は赤いし最近は茶髪も随分主力に増えたけど。

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 01:26:36 TkgpQQXt0
>>273
対象がいなくなってサポート失敗って
つまり対象が破棄されてるわけだから
バトル中断されるだろ

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:24:08 GLnVyPI60
「相手のデッキを2枚ゲームから取り除く」みたいな能力を使うとき
お約束(お互いのプレイヤーは、ウォームアップのドローはデッキの一番下からドローする。)が配置されていた場合
一番上から取り除くのでしょうか、それとも一番下からでしょうか。

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:27:19 TkgpQQXt0
ウォームアップのドローだけだから普通に上からじゃね?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:29:19 LF2oclTk0
>>280
上からだよ。
お約束はあくまでもウォームアップのドローのみ下からドローするから。
凄腕ウエイトレスとかのドロソも上からドローだよ

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:29:19 GLnVyPI60
あ、ほんとだ

すみませんボケてました

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 10:43:58 mXzPeebH0
フェスタの雪花ハルカに入りそうなキャラメルのカードって何がありますかね?

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 10:48:08 Rlz5HZwVO
そんなの優勝者にしかわからんだろ
お前が知ってどうする

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 11:36:38 mXzPeebH0
デッキ構築力のないコピー厨が作ってみようと思ったけど、キャラメル出て何か変わるかなと思った次第です。
皆さんの意見が聞きたかっただけなのに随分冷たい…

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 12:53:44 kq8ks7qY0
「まず自分で考える」という当たり前のことをしない奴は基本的にどこでもはぶられるものだと思うんだが
構築力ないとか自覚してるなら何度でもいろんなコンセプトのデッキ組んでみて養おうとか思うじゃん、普通。

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 12:54:00 smfWgsj8O
雛形はあるんだから、少しは自分で考えろ。
常にコピーしかしない覚悟なら新しいのが発表されるまで黙って古いのをコピーしたままでいろ。
それだけだろ。

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 13:40:21 TFoDH2T20
>>284
厳島貴子とかオススメ
とりあえず2積みしてみな

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:12:48 /n184oe50
最近リセ復帰した者なんだが、月単作ろうと思って月スレ見てたらV酸素ってやたら出てくるけど正式名称のカードって何すか?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:18:49 rjporZmt0
諸井霧江ね
ニトロのコモン

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:20:07 8ji9vwL60
>>290
諸井霧江
ver.nitoro+で出た月のコモン
EX2の2/2/2、良配置、テキストは常在能力潰し、実は女の子(俺かなり最近まで男だと思ってた)
から、ニトロ月のトップコモとも呼ばれているン

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:20:16 7902rrKY0
>>290
諸井 霧江のことです。
2・2・2 C
エキスパンション:Nitroplus 1.0

V酵素[自分のデッキを1枚破棄する。]
持ち主が相手の相手キャラ1体の常に効果を発揮している
特殊能力1つをターン終了時まで失う。
(1ターンに1回まで使用可能)

294:290
08/02/27 14:22:39 /n184oe50
>>291
>>292
>>293
まじありがとうww
一通り探したつもりだったんだけどなー。コモンとは予想外だったよ

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:31:26 MlEU7exL0
>>294
あと、月属性のサンプルがリニューアルしたので見てみてはどうですか?

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 17:50:16 7c5nNrRq0
程度の低い質問で申し訳ないです。
ちょっと気になったので教えてください。

今日、近場のカードショップの大量のシングルカードをちまちま眺めていたら、
カード一番下のPACKの名前の横にAと付いてるカードがいくつかありました。
例:ver.TYPE-MOON 3.0A

これってなんなんでそ?(´・ω・`)

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:00:25 iJuMn8E20
>>296
エラッタが入ったカード。
区別のための記号でそれ以上の意味はない。

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:06:44 7c5nNrRq0
>>297
おっ!お早い回答ありがとうございます。

そうか~エラッタ済みのカードのことなのか。
コレクター性なもんで、こんなんがあると、Aのついてないカードとかも欲しくなるな・・。

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:17:03 Qq+t9j7m0
プレイングの勉強をしたいんだが
プレイングの勉強になりそうなデッキってなんだろうか?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:13:50 FH/1Aysi0
メレム、あゆ不幸、フィアッカなしの雪単とかどうよ。

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:15:58 HgzVDlYO0
メレムでない日雪。

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:57:44 8bLQTWA30
あゆ不幸とメレムがない雪単って玄人ってイメージある
除去とか木登りとか常に相手と自分の使った手札の数を計算する癖付くと思う
後はウミナミ、春姫無しの花単とか?
逆にバーンデッキとか極端なコンボデッキとかは変な癖付くんじゃないかな?

303:299
08/02/27 20:08:11 Qq+t9j7m0
>>302
そうなのよ。変なコンボデッキを思いついては使う、みたいなことばっかしてたから変な癖がついてて・・・。
そろそろ普通のプレイングの勉強をしたいと思ったんですよ。

プレイングが難しいデッキの代表はやっぱりパワーカードを積まない雪単ですかね。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 20:09:11 iJuMn8E20
雪音型がお勧め
あれはしっかりと場を構築しないと相手の壮絶事故以外何を相手にしても負けるから

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 21:03:28 g7XbGqzF0
雪単で雪音型って何入れるんだ?
セラとかその辺?しか無くないか?


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:40:14 Rlz5HZwVO
二つ質問します

1:一生懸命のイラストで慌てているのは誰ですか?

2:遭遇のイラストで佐々木小次郎と出会っているのは誰ですか?

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:42:17 iJuMn8E20
>>306

1:キャスター

2:三枝 由紀香

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:55:24 26rgxYFU0
質問なんだが、ウィンフィールドで翡翠(潔癖症)を殴ったとして、
互いに能力使いあったら処理はどうなるんだ?

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 23:00:28 iJuMn8E20
>>308
どちらかの能力が解決した時点でバトルが中断するので、もう片方の能力は「バトル中」という条件を満たせず不発に終わる。

奥義 鎮魂曲・怒りの日→対応潔癖症→潔癖症解決、バトル中断、特に何もなし

潔癖症→対応奥義 鎮魂曲・怒りの日→奥義 鎮魂曲・怒りの日解決、バトル中断、ウィンフィールドが起き上がる

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:32:25 ybGgFQx50
キャラ登場対応の空転で
巫鳥を持ってきてそのキャラを指定して登場失敗とかあり?

もう宣言されてるから手遅れ?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:38:18 J3TmnW9g0
>>310
手遅れかと

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:38:20 mIHntgAo0
>>310
手遅れ。理由は宣言済みだから。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:39:05 ybGgFQx50
だよな。

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:02:21 N2n7gsMTO
>>307
ありがとう

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:13:33 hC9S2KhL0
4つ確認させてください。
・場にいるキャラから不幸を打ってそれをお仕置きされたら、代償にしたキャラは破棄して不幸不発
・攻撃対応チョップ対応移動系基本能力、この場合攻撃キャラは寝る
・攻撃対応遭遇対応サイドステップ→遭遇適応
・攻撃対応遭遇対応DFへ移動→遭遇不発だけれど攻撃キャラは寝る
これで合っていますか?


316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:16:01 tG1cKlhT0
あってるよ。

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 02:02:53 BI3vfGOkO
質問です

侵食してるのとされているのは誰ですか?

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 02:21:50 lMmyHSnZ0
侵食してるのがアナザーブラッド
侵食されてるのがアル・アジフ

ネタバレというほどのネタバレでもないが、ちょっとネタバレだなw

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 06:55:46 gD7rYyJgO
間宮輝気の能力で戻すカードはコンバ前とコンバ後でも別名扱い?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 06:58:02 BI3vfGOkO
>>318

ありがとう
ちょっと元ネタ知るためにニトロワやってくる

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 07:32:00 hC9S2KhL0
>>316
ありがとうございます。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 07:32:09 J3TmnW9g0
>>319
コンバキャラは場にいるときにのみ構成キャラの名前を参照する。
よってカード名が違うなら別名扱い。

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 08:19:33 gD7rYyJgO
>>322
サンクス

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 10:50:56 tke1Ove40
メレムに不幸は使えますか?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 10:56:12 rkZ//uB60
>>320
おせっかいで一応言っておくけど「侵食」の方の元ネタは機神飛翔の方だからな

>>324
雪属性の3コスト以上のキャラで使用代償に雪コストを含んでいるため問題なく代償として使用可能

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 13:06:57 LA1CCBeo0
CH-1216:リークスの特殊能力って
登場か破棄のどちらかで相手のデッキを一枚破棄したらターン終了時まで失われる ってことでOK?

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 15:39:44 zGwEeQTO0
質問
1、式守伊吹の尊大で自縛霊を除外したとき2枚ドローでペナルティもつきます?
2、ひまわりにモアモアをつけた状態でモアモア、ひまわりをコストにゴールは撃てるでしょうか

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 18:17:17 sEInw5ep0
確認なんですが、
最終進化は絶対2体選ばなければいけないんですよね?
1体しか選べない場合は無効になるであってるでしょうか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 18:57:00 yQaLyNYI0
URLリンク(www.lycee-tcg.com)

330:329
08/02/28 18:58:14 yQaLyNYI0
あ、わりぃ
>>328への回答な
まずサポートで検索するくらいしようぜ

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 22:33:11 phpIuwma0
ひまわりの能力で「コストとして宣言する→1枚ドローする」
の意味がわからないんですが、
逮捕使用宣言、コストひまわりの1枚ドローと手札の雪EX2を2枚
って感じですか?キャントリップみたいな感じで

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 22:56:38 W/u4pHgN0
質問なんですが

雪姫の能力を使い、同ターン中に月砂の効果で雪姫を「横」に置いた場合に

ターン終了時に雪姫は「横」からでも取り除かれるのでしょうか?

それとも「横」から取り除きはされず、月砂の効果で場に登場するのでしょうか?

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 00:55:39 62J0La3i0
公式のBBSでも同じ質問してるヤツがいたが、見てみれば?
同一人物だっていうならさっさと公式にメール送ろうな

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 10:19:02 CV9KlCI8O
>>332
横に置いた時点で別のカード扱いになるから除外されない

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 11:03:52 iurUfhZM0
>>326
おk

>>327
1.まず伊吹の能力を処理するなら、自縛霊は除外され、すでに除外されてしまったために「除外する」という効果を解決できない。よってゴミ箱からの2ドロー不可
  伊吹の能力で「場を離れた」ときに自縛霊を処理するなら、自縛霊の効果で墓地より2ドロー。しかし、伊吹の「除外する」を解決できないために伊吹の能力解決は失敗する。
2.どちらもコストの発生タイミングで処理するので、先にモアモアから処理すれば問題ない

>>331
「コストとして宣言する」ものには特徴が2つある
1つは、それ自体は相手に対応されないこと。
もう一つは、何らかのイベントや能力の宣言を支払うための宣言でない限り宣言できないこと
ドローを防がれないキャントリップを付与するということで問題ない。
また、コストの発生タイミングでドローするため、そのドローで引いたものもコストとして追加できる。
例:逮捕を打つ→まずコストとして宣言する特殊能力でひまわりを解決→この時点で1ドロー→手札から正規のコストを支払う
プリムラの能力の処理と同様。(「氷結」を張る場合。百物語を使用→プリムラの効果で置き場へ→少女趣味→置き場へ)

>>333
「横」は基本的に「そこにおいてあるカードが判明済み」でも「未確定情報として扱われる」場のこと
基本的には自分にとっての相手の手札やデッキのように、横のカードは不明瞭なもの
よって除外効果やバウンス効果も横に置かれてる間は処理されない。
恋ドラ逮捕の裁定参照。

336:327
08/02/29 12:02:59 VkPjXoDD0
>>335
サンクス

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 14:04:24 cKyInMi+0
>>335

Q.「渡部 風子」を「尊大(式守 伊吹)」の効果により取り除いた場合「式守 伊吹」は[ペナルティ]を得ることができますか?
A.はい、得ることができます。

地縛霊の効果を処理しても伊吹はペナルティを得ることが出来る
でも、「場を離れた」ときと「除外」って別タイミング?場を離れたときと除外は同タイミングだから地縛霊を処理出来ない気がする

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:09:06 iurUfhZM0
>>337
渡辺風子は自縛霊とはぜんぜん違うじゃないか
渡辺を取り除いたら確かに得れるよ。渡辺を先に処理せずに伊吹の能力を処理すればいい
その裁定は「伊吹の効果で除外したら[ペナ]を得るけど、場から離れたら除外される特殊能力を持ってる奴を除外した場合って伊吹の能力が先に処理されて[ペナ]得れるの?」ってこと
自縛霊を処理しちゃったらもうすでに「除外する」っていう「条件」を満たせなくなるんだから、効果処理しちゃったら伊吹の能力解決は失敗するよね?

ダウンするとき→ダウンしたとき→場を離れるとき→場を離れたとき→ゴミ箱に置かれたときor除外したとき
この優先順位を参照するならそうとしか考えられないんだ。間違ってたらごめん

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:16:14 oqfBH/ii0
>>337
場を離れたときはもうすでにゲームから除外されてる
風子は離れるときだから、離れるときとゲームから取り除くときは同タイミングだが
優先順位の問題じゃないか?シルブリが出来るっていうんだから出来るんだろう

340:252
08/02/29 16:55:51 WKlwjHi20
「ふぁいとっ、だよ」カード置き場ってなんですか?
カードをためて置くような場所?

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:56:29 WKlwjHi20
あコテハンけすの忘れてた・・・

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:08:57 ILN+sSx2O
カードの効果によって作成される、特別なカード置き場。



343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:09:58 6g3D1I8U0
>>340
せめて公式カードリストで検索してから来い

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:32:33 WKlwjHi20
ありがとう

次から気をつけます

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 19:08:58 C3Nkp67k0
リセの大会はスカウティング(自分の試合が早く終わった時などにまだ対戦中の人の試合を見に行く)
禁止などのルールはありますか?

というか大会のフロアルールなどが乗っているページがあれば教えてください。

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 20:18:10 /BbuN24e0
ぶっちゃけ終盤は隣卓が見えてしまうからある程度は仕方ない

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 23:44:31 +mhu/QMW0
ベルレフォーンについて質問です。

このキャラは次の特殊能力を得る。

騎英の手綱 [無]
このアイテムを「ライダー」が装備している間に使用する。
このキャラと同列の味方キャラ1体にAP+1・DP+1する。このキャラと同列の味方キャラ全てはターン終了時まで[アグレッシブ]を得る。(1ターンに1回まで使用可能)

これは能力を起動した時に同列にいたキャラのみ能力値修正とアグレッシブを得られるのでしょうか?
それとも能力値修正のみ起動時にいたキャラが得ることができて、アグレッシブはそこに移動、登場してきたキャラなら何体でも得られるのですか?


348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 00:37:07 44ZDwAzB0
見ること自体は問題ないが、相手のデッキわかってるからといってそれをプレイングに反映させるのはマナー違反
先行初手観鈴ぶっぱとかね
でも明確にスカウティング禁止とはどこにも書かれてないはず

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 00:57:09 XqdQMs5u0
>>348
先攻初手観鈴ぶっぱはマナー違反って概念があるみたいだけど
花と宙に当たる確率、当たったとして初手に取り合いか狂宴握られてる確率を計算すると
8割以上先攻初手観鈴ぶっぱに何もされないんだが
8割勝てる賭けならやる俺ってもしかして少数派だったか?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:00:17 knKCa4EJ0
大会によって違うんじゃね?>>観戦

大きな大会に限って言えば1回くらいしか出たことないけど、
原則禁止っぽかったし。
店舗大会だったら大体が観戦OKだと思うし。

とりあえず、公式にこんなのあるんで参考までに。
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
URLリンク(www.lycee-tcg.com)

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:10:13 lIn5kGfc0
>>349
俺も同じだ

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:14:06 44ZDwAzB0
>>349
ちゃんと考えた結果観鈴ぶっぱならいいと思うよ
初手弱くて観鈴しか出せないとかもあるだろうし
観鈴よりキャラメルの巫女のほうが例えとしてはよかったかな?

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:44:04 nCptzDf10
例としてはそっちの方が適当かも。
観鈴はせざる終えないケースって確かにあるからな。
まあ、そういうケースはしてもさほど好転しないことが多いんだが・・・

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:19:09 Hjp4vt5B0
魔王リトルプリンセスの「消えちゃえボム」を打った後に、
何らかの方法でリトルプリンセスを取り除けば、
ターン終了時にゲームに敗北することはなくなりますか?

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:36:16 n3cmM2SZ0
>354
いえ、能力が解決された時点でターン終了時に敗北するという
テキストも解決されていますので、ターン終了時には敗北します。

偽志貴や、ピサイムなんかがあてはまるかと

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:37:52 mNvmU8Qf0
中居のジャンプを使ってバトルを行った場合もしブロックされておちる場合その自分のバトル参加キャラがおちるんですか?それともジャンプを使った中居がおちるのですか?

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 11:28:45 HPYtbDI0O
>>356
中居桐人のDPよりも対戦キャラのAPが高ければもちろん中居がダウンする。
というか、ジャンプが通った時点でバトル参加キャラは中居。前のキャラはバトルの結果自体には関係無い。
ボーナス類は関係あるけど。

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 12:29:59 bA1FaDDg0
軽減エリアの「自分の手札または」ってどういう意味?
手札からの登場宣言だと配置場所以外でも軽減されるように見えて来ちゃうんだけど

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 12:51:35 n/yPvmu+0
>>358
リセのルール上、自分の手札またはと書かないとコストを軽減している状態でキャラの登場宣言が出来ない。
ちなみに登場宣言状態のキャラは手札にないため軽減エリア以外に登場宣言したキャラはコスト軽減効果をうけない。

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:30:51 yXCnwgNO0
極めて基本的な質問で申し訳ありませんが、緑色で表記されている「基本能力」が、
発動するのはどのタイミングですか?(例えばデッキボーナスなど)
ターン開始時でしょうか、そのキャラが登場したタイミングのみでしょうか?

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:35:43 PSHKNN0a0
>>360
何が聞きたいのかがよくわからんが……

宣言型の基本能力であれば、宣言し、適切に解決されれば効果は発動するし、ボーナスやペナルティ、
デッキボーナスなどはそれぞれ発動する条件を満たせば自動的に誘発する。

例のデッキボーナスならば、相手のデッキにバトルによるダメージが与えられたときに誘発する。

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:41:01 yXCnwgNO0
>>361
いや、それで分かりました。ありがとうございます。

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:44:51 SVNzVVwBO
須磨寺を飛ばすのに対応でダジャレ宣言したら、妨害できるのだろうか
友人ができねぇよとか言ってたが、どうなんだろう?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:46:26 bA1FaDDg0
>>359
ああなるほど

登場宣言→保留状態→配置場所を対象にしているか→コスト支払い

している→軽減効果発動
していない→保留状態により効果対象外

という処理順ということか

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:52:21 yXCnwgNO0
度々すみません。
基本能力、ペナルティの発動するタイミングはいつなのでしょうか?
相手のデッキを1枚破棄するとか、全然ペナルティじゃないことが書かれていたもので・・・

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:12:33 PSHKNN0a0
>>365
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
ルルブとか公式とか読もうな

[ペナルティ]
このキャラが自分の場から離れたとき、併記された効果を処理します。(バトルによるダウン(破棄)だけでなく、手札に戻されたりゲームから取り除かれた場合にも有効です。)


あくまで「ペナルティ」は基本能力の名称なので、実際にペナルティ的なものじゃないものもある。
逆にボーナスでデメリット的なことが書いてあることもあるし。

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:19:00 yXCnwgNO0
>>366
ありがとうございます。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:20:23 PSHKNN0a0
>>363
ダジャレ[自分のデッキを1枚破棄する。]
相手の特殊能力の宣言に対応して使用する。
そのキャラを行動済み状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)

先に行動済みになるので、死への憧れの使用代償のタップ払えなくなり、死への憧れは失敗する。
「使用したとき、行動済みにする」とかであれば、確かに成功するけど、宣言に対応して行動済みにするので。

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:01:13 oTWJ+Wv10
その場合すまでらは破棄?

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:15:20 UeLn4Kdt0
破棄。

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:45:20 adTkEv4b0
>>369
須磨寺の能力の使用代償が「Tこのキャラを破棄」
どちらかの代償が払えない時点で失敗が確定する
その場合でも、使用代償は払える限りを支払ったことになるので破棄は確定事項になる

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:17:42 BGeXcYKy0
「存在消去(ネームレス・ワン)」をレイチェルに使用した場合
デッキの中のコンバである影月は除外されるのでしょうか?

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:51:24 uogqTzt20
査定お願いします
タイプムーンver3,0の弓塚さつき、メレムソロモン
ヴィジュアルアーツver4,0の久我 環はどれくらいのレートでしょうか?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:52:01 uogqTzt20
誤爆しました、すみません

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 02:20:33 3vQSUDDy0
>>372
されない。
けれど逆ならばレイチェルも除外できる。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 07:21:47 lwdn3XVx0
奪った高坂の能力起動すると、相手の手札にいく?

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 07:25:54 N+p1zmcB0
「持ち主」だから行くね

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 09:17:04 0mZIen0t0
というか、奪ってきた相手のカードは
自分のデッキ・手札・ゴミ箱には入らないようになってる。

仮にそうなるとデッキの枚数増えちゃうから
当たり前の話だけど。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 14:00:41 cIQO4a2RO
質問です

ワンチャンスってどういう意味ですか?

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 14:52:48 t8su0gud0
>>379
人によって用法はまちまちだろうけど、俺は

脳内シミュレートの結果、都合良く○○(←カード名)が最大限活かせる状況が来た場合の事

を言っている

例)お互い僅差の終盤、手札0からこっちのターン開始、2ドローで
「ワンチャンス一生懸命来い!」
など

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 16:18:29 35WFdP/l0
ステップなどの基本能力に対応で舞のチョップを使われた場合
宣言したステップなどはチョップによる移動後に発動するのでしょうか?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 16:38:59 rOOlaxlC0
>>381
チョップで移動したあとのフィールドで、移動先のフィールドが適正な位置であれば移動する。
適正でなければ失敗。

以下QAより。一部誤植っぽかったので修正したけどw
Q.キャラAが左AFから中央AFにステップの使用を宣言しました。それに対応して、相手が「世直し」を宣言しました。この時、キャラAの移動先が右AFや中央DFなどの中央AFに隣接している場所だった場合、ステップは処理されるのでしょうか?
A.処理されます。[ステップ]で指定したフィールドが[ステップ]の宣言の処理時に空きフィールドであり、そのフィールドに使用を宣言した[ステップ]を所持しているキャラが隣接している場合、[ステップ]の効果は処理されます。


383:381
08/03/02 20:53:43 dXjoKkqOO
>>382
ありがとうございます!

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:10:11 eTQbZDv40
相手の攻撃を防御して、叢雲 静梨の緋空閃を使ったら、相手の人に対象にとってるキャラがダッシュを持ってないから使えないっていわれました。
自分は相手がダッシュを持っていなくても後ろの文は処理できると思っていました。
この能力は相手攻撃キャラがダッシュを持っていないと使えないのでしょうか。

緋空閃 [宙宙]
このキャラが防御しているバトル中に使用する。
「対戦キャラ」はターン終了時まで[ダッシュ]を失う。「このキャラ」はターン終了時まで[ダッシュ]を得る。

385:372
08/03/02 23:17:36 00p04AvB0
>>375
ありがとうございます

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:26:22 ZB0ye6xe0
>>384
対象に取るキャラが「対戦キャラ」としか書いてないので、使える
それは相手の勘違いだな

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:30:06 CPQhc/pX0
>>384
おそらく出来るとは思われるが、
役満のように出来ない例もある。
メールでサポートに聞くのが妥当。

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:09:13 RPTk2GaL0
質問
ニトロのブラックロッジ戦闘員のデッキボーナスと能力補正ってターン開始時だよね
能力補正常時はないよね

戦闘員
このキャラは自分の場に2体以上登場することができる。
ターン開始時、味方「ブラックロッジ戦闘員」の数だけ、ターン終了時まで[デッキ・ボーナス:[相手のデッキを1枚破棄する。]]を得る。
味方「ブラックロッジ戦闘員」の数だけ、このキャラにAP+1・DP+1する。

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:14:34 CxBYpR3N0
>>385
>>386
ありがとうございます。
安心しました。
念のためにサポートにも聞いてみることにします。

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:43:24 x4V0Y6xI0
質問です
アルアジフの欠けた断章の効果でペナルティを得たあと、やけ酒を使った場合、ターン終了時に破棄されペナルティは発動しますか?

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 01:55:25 kqZejuIO0
>388
ターン開始時だね。
なので1ターンに戦闘員を一気に三体並べてアグレッシブつけて殴ったところで
デッキ破棄は一枚のみ。

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 08:38:49 7/bYcZfr0
るーが配置してある場所にドリグラはノーコストで出られるんですか?

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 08:44:45 j7kDQxw9O
るーのテキストを死ぬほど読み直せ

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 09:10:47 N5YY2t8Z0
>>392
それを聞く奴が久々すぎて盛大に吹いたw

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 09:27:22 7/bYcZfr0


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:02:04 FG/eaJ6/0
>>390
自分の場から離れれば、どんな場合でも発動します。

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:04:02 kqZejuIO0
>392
0以下にはならないって事は0にはならないってこと。
若生の能力も同じね。

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:20:25 jTVmSOAGO
以上、以下、未満。
小学校の算数だったかしら?

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:16:46 ZKAqEhVu0
ウミナミの片方が登場したときにV酵素するともう片方の登場を阻止できますか?

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:23:28 j7kDQxw9O
V酵素使うタイミングがないはず
夏休み消せたら強すぎでそ

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:43:36 cWDV/O3c0
ってか酵素で消せるのは常時のやつのみ。
ウミナミは宣言型。

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:51:46 N5YY2t8Z0
>>401
宣言型ではない、断じてない
常時発動に分類される能力ではあるが、ウミナミの宣言対応時にウミナミはまだ場に存在しておらず、V酵素の指定対象を満たすことができないために失敗する。

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:51:59 ZKAqEhVu0
>>400
確かwikiの方に~したとき系は使えると書いてあったので使ってしまった・・・
タイミングがないんですか、悪いことしちゃったな

>>401
???

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:52:20 jTVmSOAGO
>>401


>>399
登場した時に効果を発揮する特殊能力に対しては、登場宣言に対応する以外にタイミングがない。
登場宣言されている状態ではキャラではないのでキャラを指定する効果を使用することは出来ない。


405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:20:08 oRvZAQl30
自ターンのメインフェイズの優先権破棄宣言後に
相手に対応宣言された場合
それに対する対応は本来自ターンで出来る対応宣言のみ?

要するに
キャラ登場、エリア、アイテムの使用、攻撃宣言、コンバージョンは無理?

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:25:38 cNV3Y0xi0
>>405
こちらが優先権放棄後に優先権を得た相手がなんらかの対応を実施した場合、その対応を含む一連の処理を解決した後、
再度自分に優先権が戻ってくる。

つまり、相手の宣言に対する対応でキャラ登場などは無理だが、相手の宣言を解決後優先権が返ってきた段階で
改めてキャラの登場等を行うことは可能。

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:30:17 oRvZAQl30
>>406
なるほど 優先権はもう一度得られるのね
さんくす

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:52:47 rRwkL2ckO
特殊能力の宣言は同時にコスト支払いもするんですか?




409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:54:52 rRwkL2ckO
連カキコすみません

分かりやすい例でいうとハクオロの特殊能力に対応してダジャレをうつとどうなりますか?

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 15:01:21 N5YY2t8Z0
コスト分は無駄になり、ハクオロが死ぬ

もっと分かりやすく書くなら
ハクオロ能力宣言(コストの支払い、対象の指定などを含む一連の動作)

対応ダジャレ(相手タップ)

ハクオロ、Tの条件が満たせなくなり能力失敗

その他のコストは宣言時に確定しているので、墓地に

ハクオロのコストに「このキャラを破棄」が入っているのでハクオロ死亡

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 15:05:25 rRwkL2ckO
ありがとうございます

つまりTしていても対応でTさせればTの条件は満たされなくなるんですね。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 16:37:37 LKo6S6JJ0
>>411
宣言時にはTする予約をしてるだけだから
支払う(Tする)のは解決時
サポート宣言もTじゃないが同じこと

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 17:42:42 fSIrRL170
スケさんカクさんは自ターン開始時のウォームアップ直前に使用し、
自分の欲しいカードをデッキの上に置くことは可能でしょうか?

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:06:57 iuZqKrbX0
>>413
無理
やるなら相手ターンの優先権放棄時かセレニアでドローする前だな

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:08:08 mah6imjR0
>>413
そんなタイミングではカードのプレイ自体が基本的に出来ない。
相手ターンの終了時に対応でプレイして、自ターンのドローで引くのが一般的。
もしくは、自ターンで使用→凄腕とか。

相手ターン終了対応で使用してトップに置いたけど、その後優先権戻った相手から
何らかの効果で山札削られることももちろんあるから要注意ね。

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:08:27 fSIrRL170
>>414
ありがとうございます。

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:09:38 fSIrRL170
>>415
リロードしてなかった。
ありがとうございます。

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 21:31:32 RPTk2GaL0
亀だが>>391㌧クス

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:05:18 ovOO9BSA0
>>396
>>390はそういうことを聞きたかったんじゃないと思うぞ
ようするにペナルティが消えるタイミングとキャラを破棄するタイミングのどっちが早いか
って事を聞きたいんだろ?
優先順位の問題だからターン進行プレイヤーが順番決めていいんじゃないのか?


420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:34:29 /Ns28PXyO
コスト花無は花のEX2一枚で払えるのでしょうか

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:56:45 L0nOUjET0
払える
無はどの属性でも払える

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 01:03:12 uLPD7n0C0
質問させて頂きます。

効果が失われていないおみやげ等のエリアの上で0コストのコンバージョンキャラを
登場宣言した場合、おみやげの効果で「コストが0以下にならない」ので登場失敗に
なりますか?

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 01:07:24 S9Qs1BpH0
>>420
ついでに言うとラーメンの花月とかでも払える

>>422
ならない
おみやげの効果で0にならないだけなので、元から0、もしくはコストに日を含んでない
キャラを登場させる場合は意味が無いだけ。
だけど登場宣言した場合におみやげの効果自体は発揮されてしまうので、
おみやげ上でコンバ→移動→日キャラ登場、をしてもコストは軽減されない

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 07:21:59 h5TmPwv00
質問です
ちゃる&よっちなどの二つの属性のEX2のカードで
花花、日日が払えるのはわかりますが
花日のコストを払えますか?


425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 07:50:06 iH/PHcWS0
>>424
>>3

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:21:06 sYtkIpqH0
Q.「CH-0613 黒セイバー」は、「CH-0610 黒セイバー」をコンバージョン構成キャラとしてコンバージョンできますか?
A.はい、可能です。「※同姓同名として扱う」と書かれている場合、同姓同名の名前も元の名前として扱います。

と、いうことは、ノーコストでコンバできるキャラは、手札と場で合計二枚あったらコンバし放題?
例えばフィアッカだったら、ジャンプ&サポートしまくりとか、カルラだったら無限にダメージ入るのかな?

427:426
08/03/04 20:22:34 sYtkIpqH0
訂正:
× カルラだったら無限に
○ カルラは登場コスト払える限り無限に(ry

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:22:41 OLex3jaQ0
質問です
アトラックナチャなどアイテムとして装備できるキャラクターをアイテムとして装備させた状態で、
新たに同名キャラをキャラとして手札から自分の場に出すことはできますか?
出せる場合、同名キャラが場にいる状態で、アイテム状態からキャラとして場に出せる効果は使えますか?

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:28:18 k28UfU/K0
>>426
コンバージョンはコンバージョンに指定できない。

と、コンバージョンの説明の項目になかったっけ・・・?

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:39:11 jRIaKN7n0
>>426
コンバージョンキャラはコンバージョン構成キャラに指定できません。

>>428
出せる。アイテム化を解除したら同姓同名ルールでアイテム化を解除したほうが破棄される。

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:40:58 0xYiNR+s0
>>426
番号しらべてみれば?

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 21:13:15 OLex3jaQ0
>>430
ありです
エポナ&ナチャロックでも作ってみます

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:05:40 Q8f3uWGH0
ちょい気になったので質問です。
竜胆リナ(グラバス)がサポート時にゴミ箱のイベントを使用するコストとして
テネレッツァの禁呪を払った場合使用したイベントはどこにいきますか?
グラバスはゲームから取り除く、禁呪は手札に戻ると書いているのですが。
どっちが適用されるんでしょうか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:12:35 712ieHLh0
EV-0102 クローン
相手キャラ1体を指定する。このカードをそのキャラとして空き味方フィールドに登場する。登場したとき、このキャラは[アグレッシブ]を得る。ターン終了時、このキャラを破棄する。

登場、とありますがそのキャラのコストを支払わなければ駄目ですか?

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:20:47 EVpHnYmc0
>>434
支払わないといけないように読めるよなあ。
多分支払わなくていいと思うけど、一応メールしたほうがいい。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:46:06 U3VeGL6N0
>>433
一つだけ突っ込みをいれるなら、グラバスはサポート宣言時に選んだカードをバトル終了時までに使用することができる能力。
サポート宣言時に使用する能力ではないことは本当に注意してね。グラバス経由のそのイベントにきちんと対応もできるからね?

あと回答。
2008年の今現在は明確に「処理したとき」と「使用したとき」の差はなく、全くの同タイミングの処理。
よって、ターン進行中プレイヤーにその処理順が任せられると思われる。
日本語的に考えたら「処理したとき」が先だけれど。処理は効果の終了時まで、使用したはそのカードがゴミ箱に置かれるまでだし。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:48:56 EAVvagRB0
>>434
「このカードをそのキャラとして~」
とあるからキャラの登場コストは不要だとは思うんだけどなぁ
他のTCGならまず間違いなく払わないんだが、リセはな・・・


狙撃について質問
狙撃の能力使用コストが
自分の手札の狙撃を1枚破棄する。
なんだが、これって手札に1枚しか狙撃がない状態で
狙撃能力使用宣言
対応で何か
対応で狙撃ってできるのかな?

手札は基本的には非公開な点と
桜など破棄は解決時に支払う点とか考えてたら
もう何が何だかわからなくなってきたんだorz
くだらなくてスマン

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 01:03:26 6DpoHGzT0
>>437
対応の対応狙撃が何を意味するかわからないが
最初のすでに相手に貼った狙撃能力使用宣言でコストとして手札を破棄すると思ってたわ
桜って虚数?

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 01:16:35 qpBg08GA0
効果による破棄は無限対応できても
コストによる破棄はダメなんじゃね

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 02:13:27 Q8f3uWGH0
>>436
結果的に言えば
ターン進行中プレイヤーに処理順が任せられるため、ゴミ箱のイベントは
手札に戻すことが出来る。ということでしょうか?
グラバスが
1:ゴミ箱のイベントをバトル中使用できる
2:使用したら取り除く
という順で処理されるとして、この1と2の間にテレネッツァの能力を
割り込ませることはターン進行中プレイヤーの任意に任せられる。
相手はグラバスのサポートに対応出来るし、イベントの使用にも対応できる、
しかしテレネッツァの能力はコストとして宣言のため対応出来ない。
という意味だと解釈するんですが、合ってますかね?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch