【Lycee】リセ質問スレ その17【講習会in2ch】at TCG
【Lycee】リセ質問スレ その17【講習会in2ch】 - 暇つぶし2ch280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:24:08 GLnVyPI60
「相手のデッキを2枚ゲームから取り除く」みたいな能力を使うとき
お約束(お互いのプレイヤーは、ウォームアップのドローはデッキの一番下からドローする。)が配置されていた場合
一番上から取り除くのでしょうか、それとも一番下からでしょうか。

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:27:19 TkgpQQXt0
ウォームアップのドローだけだから普通に上からじゃね?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:29:19 LF2oclTk0
>>280
上からだよ。
お約束はあくまでもウォームアップのドローのみ下からドローするから。
凄腕ウエイトレスとかのドロソも上からドローだよ

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 02:29:19 GLnVyPI60
あ、ほんとだ

すみませんボケてました

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 10:43:58 mXzPeebH0
フェスタの雪花ハルカに入りそうなキャラメルのカードって何がありますかね?

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 10:48:08 Rlz5HZwVO
そんなの優勝者にしかわからんだろ
お前が知ってどうする

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 11:36:38 mXzPeebH0
デッキ構築力のないコピー厨が作ってみようと思ったけど、キャラメル出て何か変わるかなと思った次第です。
皆さんの意見が聞きたかっただけなのに随分冷たい…

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 12:53:44 kq8ks7qY0
「まず自分で考える」という当たり前のことをしない奴は基本的にどこでもはぶられるものだと思うんだが
構築力ないとか自覚してるなら何度でもいろんなコンセプトのデッキ組んでみて養おうとか思うじゃん、普通。

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 12:54:00 smfWgsj8O
雛形はあるんだから、少しは自分で考えろ。
常にコピーしかしない覚悟なら新しいのが発表されるまで黙って古いのをコピーしたままでいろ。
それだけだろ。

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 13:40:21 TFoDH2T20
>>284
厳島貴子とかオススメ
とりあえず2積みしてみな

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:12:48 /n184oe50
最近リセ復帰した者なんだが、月単作ろうと思って月スレ見てたらV酸素ってやたら出てくるけど正式名称のカードって何すか?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:18:49 rjporZmt0
諸井霧江ね
ニトロのコモン

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:20:07 8ji9vwL60
>>290
諸井霧江
ver.nitoro+で出た月のコモン
EX2の2/2/2、良配置、テキストは常在能力潰し、実は女の子(俺かなり最近まで男だと思ってた)
から、ニトロ月のトップコモとも呼ばれているン

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:20:16 7902rrKY0
>>290
諸井 霧江のことです。
2・2・2 C
エキスパンション:Nitroplus 1.0

V酵素[自分のデッキを1枚破棄する。]
持ち主が相手の相手キャラ1体の常に効果を発揮している
特殊能力1つをターン終了時まで失う。
(1ターンに1回まで使用可能)

294:290
08/02/27 14:22:39 /n184oe50
>>291
>>292
>>293
まじありがとうww
一通り探したつもりだったんだけどなー。コモンとは予想外だったよ

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 14:31:26 MlEU7exL0
>>294
あと、月属性のサンプルがリニューアルしたので見てみてはどうですか?

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 17:50:16 7c5nNrRq0
程度の低い質問で申し訳ないです。
ちょっと気になったので教えてください。

今日、近場のカードショップの大量のシングルカードをちまちま眺めていたら、
カード一番下のPACKの名前の横にAと付いてるカードがいくつかありました。
例:ver.TYPE-MOON 3.0A

これってなんなんでそ?(´・ω・`)

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:00:25 iJuMn8E20
>>296
エラッタが入ったカード。
区別のための記号でそれ以上の意味はない。

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:06:44 7c5nNrRq0
>>297
おっ!お早い回答ありがとうございます。

そうか~エラッタ済みのカードのことなのか。
コレクター性なもんで、こんなんがあると、Aのついてないカードとかも欲しくなるな・・。

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 18:17:03 Qq+t9j7m0
プレイングの勉強をしたいんだが
プレイングの勉強になりそうなデッキってなんだろうか?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:13:50 FH/1Aysi0
メレム、あゆ不幸、フィアッカなしの雪単とかどうよ。

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:15:58 HgzVDlYO0
メレムでない日雪。

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 19:57:44 8bLQTWA30
あゆ不幸とメレムがない雪単って玄人ってイメージある
除去とか木登りとか常に相手と自分の使った手札の数を計算する癖付くと思う
後はウミナミ、春姫無しの花単とか?
逆にバーンデッキとか極端なコンボデッキとかは変な癖付くんじゃないかな?

303:299
08/02/27 20:08:11 Qq+t9j7m0
>>302
そうなのよ。変なコンボデッキを思いついては使う、みたいなことばっかしてたから変な癖がついてて・・・。
そろそろ普通のプレイングの勉強をしたいと思ったんですよ。

プレイングが難しいデッキの代表はやっぱりパワーカードを積まない雪単ですかね。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 20:09:11 iJuMn8E20
雪音型がお勧め
あれはしっかりと場を構築しないと相手の壮絶事故以外何を相手にしても負けるから

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 21:03:28 g7XbGqzF0
雪単で雪音型って何入れるんだ?
セラとかその辺?しか無くないか?


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:40:14 Rlz5HZwVO
二つ質問します

1:一生懸命のイラストで慌てているのは誰ですか?

2:遭遇のイラストで佐々木小次郎と出会っているのは誰ですか?

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:42:17 iJuMn8E20
>>306

1:キャスター

2:三枝 由紀香

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 22:55:24 26rgxYFU0
質問なんだが、ウィンフィールドで翡翠(潔癖症)を殴ったとして、
互いに能力使いあったら処理はどうなるんだ?

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/27 23:00:28 iJuMn8E20
>>308
どちらかの能力が解決した時点でバトルが中断するので、もう片方の能力は「バトル中」という条件を満たせず不発に終わる。

奥義 鎮魂曲・怒りの日→対応潔癖症→潔癖症解決、バトル中断、特に何もなし

潔癖症→対応奥義 鎮魂曲・怒りの日→奥義 鎮魂曲・怒りの日解決、バトル中断、ウィンフィールドが起き上がる

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:32:25 ybGgFQx50
キャラ登場対応の空転で
巫鳥を持ってきてそのキャラを指定して登場失敗とかあり?

もう宣言されてるから手遅れ?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:38:18 J3TmnW9g0
>>310
手遅れかと

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:38:20 mIHntgAo0
>>310
手遅れ。理由は宣言済みだから。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 00:39:05 ybGgFQx50
だよな。

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:02:21 N2n7gsMTO
>>307
ありがとう

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:13:33 hC9S2KhL0
4つ確認させてください。
・場にいるキャラから不幸を打ってそれをお仕置きされたら、代償にしたキャラは破棄して不幸不発
・攻撃対応チョップ対応移動系基本能力、この場合攻撃キャラは寝る
・攻撃対応遭遇対応サイドステップ→遭遇適応
・攻撃対応遭遇対応DFへ移動→遭遇不発だけれど攻撃キャラは寝る
これで合っていますか?


316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 01:16:01 tG1cKlhT0
あってるよ。

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 02:02:53 BI3vfGOkO
質問です

侵食してるのとされているのは誰ですか?

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 02:21:50 lMmyHSnZ0
侵食してるのがアナザーブラッド
侵食されてるのがアル・アジフ

ネタバレというほどのネタバレでもないが、ちょっとネタバレだなw

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 06:55:46 gD7rYyJgO
間宮輝気の能力で戻すカードはコンバ前とコンバ後でも別名扱い?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 06:58:02 BI3vfGOkO
>>318

ありがとう
ちょっと元ネタ知るためにニトロワやってくる

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 07:32:00 hC9S2KhL0
>>316
ありがとうございます。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 07:32:09 J3TmnW9g0
>>319
コンバキャラは場にいるときにのみ構成キャラの名前を参照する。
よってカード名が違うなら別名扱い。

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 08:19:33 gD7rYyJgO
>>322
サンクス

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 10:50:56 tke1Ove40
メレムに不幸は使えますか?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 10:56:12 rkZ//uB60
>>320
おせっかいで一応言っておくけど「侵食」の方の元ネタは機神飛翔の方だからな

>>324
雪属性の3コスト以上のキャラで使用代償に雪コストを含んでいるため問題なく代償として使用可能

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 13:06:57 LA1CCBeo0
CH-1216:リークスの特殊能力って
登場か破棄のどちらかで相手のデッキを一枚破棄したらターン終了時まで失われる ってことでOK?

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 15:39:44 zGwEeQTO0
質問
1、式守伊吹の尊大で自縛霊を除外したとき2枚ドローでペナルティもつきます?
2、ひまわりにモアモアをつけた状態でモアモア、ひまわりをコストにゴールは撃てるでしょうか

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 18:17:17 sEInw5ep0
確認なんですが、
最終進化は絶対2体選ばなければいけないんですよね?
1体しか選べない場合は無効になるであってるでしょうか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 18:57:00 yQaLyNYI0
URLリンク(www.lycee-tcg.com)

330:329
08/02/28 18:58:14 yQaLyNYI0
あ、わりぃ
>>328への回答な
まずサポートで検索するくらいしようぜ

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 22:33:11 phpIuwma0
ひまわりの能力で「コストとして宣言する→1枚ドローする」
の意味がわからないんですが、
逮捕使用宣言、コストひまわりの1枚ドローと手札の雪EX2を2枚
って感じですか?キャントリップみたいな感じで

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/28 22:56:38 W/u4pHgN0
質問なんですが

雪姫の能力を使い、同ターン中に月砂の効果で雪姫を「横」に置いた場合に

ターン終了時に雪姫は「横」からでも取り除かれるのでしょうか?

それとも「横」から取り除きはされず、月砂の効果で場に登場するのでしょうか?

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 00:55:39 62J0La3i0
公式のBBSでも同じ質問してるヤツがいたが、見てみれば?
同一人物だっていうならさっさと公式にメール送ろうな

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 10:19:02 CV9KlCI8O
>>332
横に置いた時点で別のカード扱いになるから除外されない

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 11:03:52 iurUfhZM0
>>326
おk

>>327
1.まず伊吹の能力を処理するなら、自縛霊は除外され、すでに除外されてしまったために「除外する」という効果を解決できない。よってゴミ箱からの2ドロー不可
  伊吹の能力で「場を離れた」ときに自縛霊を処理するなら、自縛霊の効果で墓地より2ドロー。しかし、伊吹の「除外する」を解決できないために伊吹の能力解決は失敗する。
2.どちらもコストの発生タイミングで処理するので、先にモアモアから処理すれば問題ない

>>331
「コストとして宣言する」ものには特徴が2つある
1つは、それ自体は相手に対応されないこと。
もう一つは、何らかのイベントや能力の宣言を支払うための宣言でない限り宣言できないこと
ドローを防がれないキャントリップを付与するということで問題ない。
また、コストの発生タイミングでドローするため、そのドローで引いたものもコストとして追加できる。
例:逮捕を打つ→まずコストとして宣言する特殊能力でひまわりを解決→この時点で1ドロー→手札から正規のコストを支払う
プリムラの能力の処理と同様。(「氷結」を張る場合。百物語を使用→プリムラの効果で置き場へ→少女趣味→置き場へ)

>>333
「横」は基本的に「そこにおいてあるカードが判明済み」でも「未確定情報として扱われる」場のこと
基本的には自分にとっての相手の手札やデッキのように、横のカードは不明瞭なもの
よって除外効果やバウンス効果も横に置かれてる間は処理されない。
恋ドラ逮捕の裁定参照。

336:327
08/02/29 12:02:59 VkPjXoDD0
>>335
サンクス

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 14:04:24 cKyInMi+0
>>335

Q.「渡部 風子」を「尊大(式守 伊吹)」の効果により取り除いた場合「式守 伊吹」は[ペナルティ]を得ることができますか?
A.はい、得ることができます。

地縛霊の効果を処理しても伊吹はペナルティを得ることが出来る
でも、「場を離れた」ときと「除外」って別タイミング?場を離れたときと除外は同タイミングだから地縛霊を処理出来ない気がする

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:09:06 iurUfhZM0
>>337
渡辺風子は自縛霊とはぜんぜん違うじゃないか
渡辺を取り除いたら確かに得れるよ。渡辺を先に処理せずに伊吹の能力を処理すればいい
その裁定は「伊吹の効果で除外したら[ペナ]を得るけど、場から離れたら除外される特殊能力を持ってる奴を除外した場合って伊吹の能力が先に処理されて[ペナ]得れるの?」ってこと
自縛霊を処理しちゃったらもうすでに「除外する」っていう「条件」を満たせなくなるんだから、効果処理しちゃったら伊吹の能力解決は失敗するよね?

ダウンするとき→ダウンしたとき→場を離れるとき→場を離れたとき→ゴミ箱に置かれたときor除外したとき
この優先順位を参照するならそうとしか考えられないんだ。間違ってたらごめん

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:16:14 oqfBH/ii0
>>337
場を離れたときはもうすでにゲームから除外されてる
風子は離れるときだから、離れるときとゲームから取り除くときは同タイミングだが
優先順位の問題じゃないか?シルブリが出来るっていうんだから出来るんだろう

340:252
08/02/29 16:55:51 WKlwjHi20
「ふぁいとっ、だよ」カード置き場ってなんですか?
カードをためて置くような場所?

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 16:56:29 WKlwjHi20
あコテハンけすの忘れてた・・・

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:08:57 ILN+sSx2O
カードの効果によって作成される、特別なカード置き場。



343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:09:58 6g3D1I8U0
>>340
せめて公式カードリストで検索してから来い

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 17:32:33 WKlwjHi20
ありがとう

次から気をつけます

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 19:08:58 C3Nkp67k0
リセの大会はスカウティング(自分の試合が早く終わった時などにまだ対戦中の人の試合を見に行く)
禁止などのルールはありますか?

というか大会のフロアルールなどが乗っているページがあれば教えてください。

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 20:18:10 /BbuN24e0
ぶっちゃけ終盤は隣卓が見えてしまうからある程度は仕方ない

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/02/29 23:44:31 +mhu/QMW0
ベルレフォーンについて質問です。

このキャラは次の特殊能力を得る。

騎英の手綱 [無]
このアイテムを「ライダー」が装備している間に使用する。
このキャラと同列の味方キャラ1体にAP+1・DP+1する。このキャラと同列の味方キャラ全てはターン終了時まで[アグレッシブ]を得る。(1ターンに1回まで使用可能)

これは能力を起動した時に同列にいたキャラのみ能力値修正とアグレッシブを得られるのでしょうか?
それとも能力値修正のみ起動時にいたキャラが得ることができて、アグレッシブはそこに移動、登場してきたキャラなら何体でも得られるのですか?


348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 00:37:07 44ZDwAzB0
見ること自体は問題ないが、相手のデッキわかってるからといってそれをプレイングに反映させるのはマナー違反
先行初手観鈴ぶっぱとかね
でも明確にスカウティング禁止とはどこにも書かれてないはず

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 00:57:09 XqdQMs5u0
>>348
先攻初手観鈴ぶっぱはマナー違反って概念があるみたいだけど
花と宙に当たる確率、当たったとして初手に取り合いか狂宴握られてる確率を計算すると
8割以上先攻初手観鈴ぶっぱに何もされないんだが
8割勝てる賭けならやる俺ってもしかして少数派だったか?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:00:17 knKCa4EJ0
大会によって違うんじゃね?>>観戦

大きな大会に限って言えば1回くらいしか出たことないけど、
原則禁止っぽかったし。
店舗大会だったら大体が観戦OKだと思うし。

とりあえず、公式にこんなのあるんで参考までに。
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
URLリンク(www.lycee-tcg.com)

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:10:13 lIn5kGfc0
>>349
俺も同じだ

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:14:06 44ZDwAzB0
>>349
ちゃんと考えた結果観鈴ぶっぱならいいと思うよ
初手弱くて観鈴しか出せないとかもあるだろうし
観鈴よりキャラメルの巫女のほうが例えとしてはよかったかな?

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 01:44:04 nCptzDf10
例としてはそっちの方が適当かも。
観鈴はせざる終えないケースって確かにあるからな。
まあ、そういうケースはしてもさほど好転しないことが多いんだが・・・

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:19:09 Hjp4vt5B0
魔王リトルプリンセスの「消えちゃえボム」を打った後に、
何らかの方法でリトルプリンセスを取り除けば、
ターン終了時にゲームに敗北することはなくなりますか?

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:36:16 n3cmM2SZ0
>354
いえ、能力が解決された時点でターン終了時に敗北するという
テキストも解決されていますので、ターン終了時には敗北します。

偽志貴や、ピサイムなんかがあてはまるかと

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 10:37:52 mNvmU8Qf0
中居のジャンプを使ってバトルを行った場合もしブロックされておちる場合その自分のバトル参加キャラがおちるんですか?それともジャンプを使った中居がおちるのですか?

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 11:28:45 HPYtbDI0O
>>356
中居桐人のDPよりも対戦キャラのAPが高ければもちろん中居がダウンする。
というか、ジャンプが通った時点でバトル参加キャラは中居。前のキャラはバトルの結果自体には関係無い。
ボーナス類は関係あるけど。

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 12:29:59 bA1FaDDg0
軽減エリアの「自分の手札または」ってどういう意味?
手札からの登場宣言だと配置場所以外でも軽減されるように見えて来ちゃうんだけど

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 12:51:35 n/yPvmu+0
>>358
リセのルール上、自分の手札またはと書かないとコストを軽減している状態でキャラの登場宣言が出来ない。
ちなみに登場宣言状態のキャラは手札にないため軽減エリア以外に登場宣言したキャラはコスト軽減効果をうけない。

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:30:51 yXCnwgNO0
極めて基本的な質問で申し訳ありませんが、緑色で表記されている「基本能力」が、
発動するのはどのタイミングですか?(例えばデッキボーナスなど)
ターン開始時でしょうか、そのキャラが登場したタイミングのみでしょうか?

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:35:43 PSHKNN0a0
>>360
何が聞きたいのかがよくわからんが……

宣言型の基本能力であれば、宣言し、適切に解決されれば効果は発動するし、ボーナスやペナルティ、
デッキボーナスなどはそれぞれ発動する条件を満たせば自動的に誘発する。

例のデッキボーナスならば、相手のデッキにバトルによるダメージが与えられたときに誘発する。

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:41:01 yXCnwgNO0
>>361
いや、それで分かりました。ありがとうございます。

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:44:51 SVNzVVwBO
須磨寺を飛ばすのに対応でダジャレ宣言したら、妨害できるのだろうか
友人ができねぇよとか言ってたが、どうなんだろう?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:46:26 bA1FaDDg0
>>359
ああなるほど

登場宣言→保留状態→配置場所を対象にしているか→コスト支払い

している→軽減効果発動
していない→保留状態により効果対象外

という処理順ということか

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 14:52:21 yXCnwgNO0
度々すみません。
基本能力、ペナルティの発動するタイミングはいつなのでしょうか?
相手のデッキを1枚破棄するとか、全然ペナルティじゃないことが書かれていたもので・・・

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:12:33 PSHKNN0a0
>>365
URLリンク(www.lycee-tcg.com)
ルルブとか公式とか読もうな

[ペナルティ]
このキャラが自分の場から離れたとき、併記された効果を処理します。(バトルによるダウン(破棄)だけでなく、手札に戻されたりゲームから取り除かれた場合にも有効です。)


あくまで「ペナルティ」は基本能力の名称なので、実際にペナルティ的なものじゃないものもある。
逆にボーナスでデメリット的なことが書いてあることもあるし。

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:19:00 yXCnwgNO0
>>366
ありがとうございます。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 15:20:23 PSHKNN0a0
>>363
ダジャレ[自分のデッキを1枚破棄する。]
相手の特殊能力の宣言に対応して使用する。
そのキャラを行動済み状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)

先に行動済みになるので、死への憧れの使用代償のタップ払えなくなり、死への憧れは失敗する。
「使用したとき、行動済みにする」とかであれば、確かに成功するけど、宣言に対応して行動済みにするので。

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:01:13 oTWJ+Wv10
その場合すまでらは破棄?

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:15:20 UeLn4Kdt0
破棄。

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/01 23:45:20 adTkEv4b0
>>369
須磨寺の能力の使用代償が「Tこのキャラを破棄」
どちらかの代償が払えない時点で失敗が確定する
その場合でも、使用代償は払える限りを支払ったことになるので破棄は確定事項になる

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:17:42 BGeXcYKy0
「存在消去(ネームレス・ワン)」をレイチェルに使用した場合
デッキの中のコンバである影月は除外されるのでしょうか?

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:51:24 uogqTzt20
査定お願いします
タイプムーンver3,0の弓塚さつき、メレムソロモン
ヴィジュアルアーツver4,0の久我 環はどれくらいのレートでしょうか?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 01:52:01 uogqTzt20
誤爆しました、すみません

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 02:20:33 3vQSUDDy0
>>372
されない。
けれど逆ならばレイチェルも除外できる。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 07:21:47 lwdn3XVx0
奪った高坂の能力起動すると、相手の手札にいく?

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 07:25:54 N+p1zmcB0
「持ち主」だから行くね

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 09:17:04 0mZIen0t0
というか、奪ってきた相手のカードは
自分のデッキ・手札・ゴミ箱には入らないようになってる。

仮にそうなるとデッキの枚数増えちゃうから
当たり前の話だけど。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 14:00:41 cIQO4a2RO
質問です

ワンチャンスってどういう意味ですか?

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 14:52:48 t8su0gud0
>>379
人によって用法はまちまちだろうけど、俺は

脳内シミュレートの結果、都合良く○○(←カード名)が最大限活かせる状況が来た場合の事

を言っている

例)お互い僅差の終盤、手札0からこっちのターン開始、2ドローで
「ワンチャンス一生懸命来い!」
など

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 16:18:29 35WFdP/l0
ステップなどの基本能力に対応で舞のチョップを使われた場合
宣言したステップなどはチョップによる移動後に発動するのでしょうか?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 16:38:59 rOOlaxlC0
>>381
チョップで移動したあとのフィールドで、移動先のフィールドが適正な位置であれば移動する。
適正でなければ失敗。

以下QAより。一部誤植っぽかったので修正したけどw
Q.キャラAが左AFから中央AFにステップの使用を宣言しました。それに対応して、相手が「世直し」を宣言しました。この時、キャラAの移動先が右AFや中央DFなどの中央AFに隣接している場所だった場合、ステップは処理されるのでしょうか?
A.処理されます。[ステップ]で指定したフィールドが[ステップ]の宣言の処理時に空きフィールドであり、そのフィールドに使用を宣言した[ステップ]を所持しているキャラが隣接している場合、[ステップ]の効果は処理されます。


383:381
08/03/02 20:53:43 dXjoKkqOO
>>382
ありがとうございます!

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:10:11 eTQbZDv40
相手の攻撃を防御して、叢雲 静梨の緋空閃を使ったら、相手の人に対象にとってるキャラがダッシュを持ってないから使えないっていわれました。
自分は相手がダッシュを持っていなくても後ろの文は処理できると思っていました。
この能力は相手攻撃キャラがダッシュを持っていないと使えないのでしょうか。

緋空閃 [宙宙]
このキャラが防御しているバトル中に使用する。
「対戦キャラ」はターン終了時まで[ダッシュ]を失う。「このキャラ」はターン終了時まで[ダッシュ]を得る。

385:372
08/03/02 23:17:36 00p04AvB0
>>375
ありがとうございます

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:26:22 ZB0ye6xe0
>>384
対象に取るキャラが「対戦キャラ」としか書いてないので、使える
それは相手の勘違いだな

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/02 23:30:06 CPQhc/pX0
>>384
おそらく出来るとは思われるが、
役満のように出来ない例もある。
メールでサポートに聞くのが妥当。

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:09:13 RPTk2GaL0
質問
ニトロのブラックロッジ戦闘員のデッキボーナスと能力補正ってターン開始時だよね
能力補正常時はないよね

戦闘員
このキャラは自分の場に2体以上登場することができる。
ターン開始時、味方「ブラックロッジ戦闘員」の数だけ、ターン終了時まで[デッキ・ボーナス:[相手のデッキを1枚破棄する。]]を得る。
味方「ブラックロッジ戦闘員」の数だけ、このキャラにAP+1・DP+1する。

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:14:34 CxBYpR3N0
>>385
>>386
ありがとうございます。
安心しました。
念のためにサポートにも聞いてみることにします。

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 00:43:24 x4V0Y6xI0
質問です
アルアジフの欠けた断章の効果でペナルティを得たあと、やけ酒を使った場合、ターン終了時に破棄されペナルティは発動しますか?

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 01:55:25 kqZejuIO0
>388
ターン開始時だね。
なので1ターンに戦闘員を一気に三体並べてアグレッシブつけて殴ったところで
デッキ破棄は一枚のみ。

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 08:38:49 7/bYcZfr0
るーが配置してある場所にドリグラはノーコストで出られるんですか?

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 08:44:45 j7kDQxw9O
るーのテキストを死ぬほど読み直せ

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 09:10:47 N5YY2t8Z0
>>392
それを聞く奴が久々すぎて盛大に吹いたw

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 09:27:22 7/bYcZfr0


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:02:04 FG/eaJ6/0
>>390
自分の場から離れれば、どんな場合でも発動します。

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:04:02 kqZejuIO0
>392
0以下にはならないって事は0にはならないってこと。
若生の能力も同じね。

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 10:20:25 jTVmSOAGO
以上、以下、未満。
小学校の算数だったかしら?

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:16:46 ZKAqEhVu0
ウミナミの片方が登場したときにV酵素するともう片方の登場を阻止できますか?

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:23:28 j7kDQxw9O
V酵素使うタイミングがないはず
夏休み消せたら強すぎでそ

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:43:36 cWDV/O3c0
ってか酵素で消せるのは常時のやつのみ。
ウミナミは宣言型。

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:51:46 N5YY2t8Z0
>>401
宣言型ではない、断じてない
常時発動に分類される能力ではあるが、ウミナミの宣言対応時にウミナミはまだ場に存在しておらず、V酵素の指定対象を満たすことができないために失敗する。

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:51:59 ZKAqEhVu0
>>400
確かwikiの方に~したとき系は使えると書いてあったので使ってしまった・・・
タイミングがないんですか、悪いことしちゃったな

>>401
???

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 12:52:20 jTVmSOAGO
>>401


>>399
登場した時に効果を発揮する特殊能力に対しては、登場宣言に対応する以外にタイミングがない。
登場宣言されている状態ではキャラではないのでキャラを指定する効果を使用することは出来ない。


405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:20:08 oRvZAQl30
自ターンのメインフェイズの優先権破棄宣言後に
相手に対応宣言された場合
それに対する対応は本来自ターンで出来る対応宣言のみ?

要するに
キャラ登場、エリア、アイテムの使用、攻撃宣言、コンバージョンは無理?

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:25:38 cNV3Y0xi0
>>405
こちらが優先権放棄後に優先権を得た相手がなんらかの対応を実施した場合、その対応を含む一連の処理を解決した後、
再度自分に優先権が戻ってくる。

つまり、相手の宣言に対する対応でキャラ登場などは無理だが、相手の宣言を解決後優先権が返ってきた段階で
改めてキャラの登場等を行うことは可能。

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:30:17 oRvZAQl30
>>406
なるほど 優先権はもう一度得られるのね
さんくす

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:52:47 rRwkL2ckO
特殊能力の宣言は同時にコスト支払いもするんですか?




409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 14:54:52 rRwkL2ckO
連カキコすみません

分かりやすい例でいうとハクオロの特殊能力に対応してダジャレをうつとどうなりますか?

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 15:01:21 N5YY2t8Z0
コスト分は無駄になり、ハクオロが死ぬ

もっと分かりやすく書くなら
ハクオロ能力宣言(コストの支払い、対象の指定などを含む一連の動作)

対応ダジャレ(相手タップ)

ハクオロ、Tの条件が満たせなくなり能力失敗

その他のコストは宣言時に確定しているので、墓地に

ハクオロのコストに「このキャラを破棄」が入っているのでハクオロ死亡

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 15:05:25 rRwkL2ckO
ありがとうございます

つまりTしていても対応でTさせればTの条件は満たされなくなるんですね。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 16:37:37 LKo6S6JJ0
>>411
宣言時にはTする予約をしてるだけだから
支払う(Tする)のは解決時
サポート宣言もTじゃないが同じこと

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 17:42:42 fSIrRL170
スケさんカクさんは自ターン開始時のウォームアップ直前に使用し、
自分の欲しいカードをデッキの上に置くことは可能でしょうか?

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:06:57 iuZqKrbX0
>>413
無理
やるなら相手ターンの優先権放棄時かセレニアでドローする前だな

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:08:08 mah6imjR0
>>413
そんなタイミングではカードのプレイ自体が基本的に出来ない。
相手ターンの終了時に対応でプレイして、自ターンのドローで引くのが一般的。
もしくは、自ターンで使用→凄腕とか。

相手ターン終了対応で使用してトップに置いたけど、その後優先権戻った相手から
何らかの効果で山札削られることももちろんあるから要注意ね。

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:08:27 fSIrRL170
>>414
ありがとうございます。

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 18:09:38 fSIrRL170
>>415
リロードしてなかった。
ありがとうございます。

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/03 21:31:32 RPTk2GaL0
亀だが>>391㌧クス

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:05:18 ovOO9BSA0
>>396
>>390はそういうことを聞きたかったんじゃないと思うぞ
ようするにペナルティが消えるタイミングとキャラを破棄するタイミングのどっちが早いか
って事を聞きたいんだろ?
優先順位の問題だからターン進行プレイヤーが順番決めていいんじゃないのか?


420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:34:29 /Ns28PXyO
コスト花無は花のEX2一枚で払えるのでしょうか

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 00:56:45 L0nOUjET0
払える
無はどの属性でも払える

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 01:03:12 uLPD7n0C0
質問させて頂きます。

効果が失われていないおみやげ等のエリアの上で0コストのコンバージョンキャラを
登場宣言した場合、おみやげの効果で「コストが0以下にならない」ので登場失敗に
なりますか?

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 01:07:24 S9Qs1BpH0
>>420
ついでに言うとラーメンの花月とかでも払える

>>422
ならない
おみやげの効果で0にならないだけなので、元から0、もしくはコストに日を含んでない
キャラを登場させる場合は意味が無いだけ。
だけど登場宣言した場合におみやげの効果自体は発揮されてしまうので、
おみやげ上でコンバ→移動→日キャラ登場、をしてもコストは軽減されない

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 07:21:59 h5TmPwv00
質問です
ちゃる&よっちなどの二つの属性のEX2のカードで
花花、日日が払えるのはわかりますが
花日のコストを払えますか?


425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 07:50:06 iH/PHcWS0
>>424
>>3

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:21:06 sYtkIpqH0
Q.「CH-0613 黒セイバー」は、「CH-0610 黒セイバー」をコンバージョン構成キャラとしてコンバージョンできますか?
A.はい、可能です。「※同姓同名として扱う」と書かれている場合、同姓同名の名前も元の名前として扱います。

と、いうことは、ノーコストでコンバできるキャラは、手札と場で合計二枚あったらコンバし放題?
例えばフィアッカだったら、ジャンプ&サポートしまくりとか、カルラだったら無限にダメージ入るのかな?

427:426
08/03/04 20:22:34 sYtkIpqH0
訂正:
× カルラだったら無限に
○ カルラは登場コスト払える限り無限に(ry

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:22:41 OLex3jaQ0
質問です
アトラックナチャなどアイテムとして装備できるキャラクターをアイテムとして装備させた状態で、
新たに同名キャラをキャラとして手札から自分の場に出すことはできますか?
出せる場合、同名キャラが場にいる状態で、アイテム状態からキャラとして場に出せる効果は使えますか?

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:28:18 k28UfU/K0
>>426
コンバージョンはコンバージョンに指定できない。

と、コンバージョンの説明の項目になかったっけ・・・?

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:39:11 jRIaKN7n0
>>426
コンバージョンキャラはコンバージョン構成キャラに指定できません。

>>428
出せる。アイテム化を解除したら同姓同名ルールでアイテム化を解除したほうが破棄される。

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 20:40:58 0xYiNR+s0
>>426
番号しらべてみれば?

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/04 21:13:15 OLex3jaQ0
>>430
ありです
エポナ&ナチャロックでも作ってみます

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:05:40 Q8f3uWGH0
ちょい気になったので質問です。
竜胆リナ(グラバス)がサポート時にゴミ箱のイベントを使用するコストとして
テネレッツァの禁呪を払った場合使用したイベントはどこにいきますか?
グラバスはゲームから取り除く、禁呪は手札に戻ると書いているのですが。
どっちが適用されるんでしょうか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:12:35 712ieHLh0
EV-0102 クローン
相手キャラ1体を指定する。このカードをそのキャラとして空き味方フィールドに登場する。登場したとき、このキャラは[アグレッシブ]を得る。ターン終了時、このキャラを破棄する。

登場、とありますがそのキャラのコストを支払わなければ駄目ですか?

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:20:47 EVpHnYmc0
>>434
支払わないといけないように読めるよなあ。
多分支払わなくていいと思うけど、一応メールしたほうがいい。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:46:06 U3VeGL6N0
>>433
一つだけ突っ込みをいれるなら、グラバスはサポート宣言時に選んだカードをバトル終了時までに使用することができる能力。
サポート宣言時に使用する能力ではないことは本当に注意してね。グラバス経由のそのイベントにきちんと対応もできるからね?

あと回答。
2008年の今現在は明確に「処理したとき」と「使用したとき」の差はなく、全くの同タイミングの処理。
よって、ターン進行中プレイヤーにその処理順が任せられると思われる。
日本語的に考えたら「処理したとき」が先だけれど。処理は効果の終了時まで、使用したはそのカードがゴミ箱に置かれるまでだし。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 00:48:56 EAVvagRB0
>>434
「このカードをそのキャラとして~」
とあるからキャラの登場コストは不要だとは思うんだけどなぁ
他のTCGならまず間違いなく払わないんだが、リセはな・・・


狙撃について質問
狙撃の能力使用コストが
自分の手札の狙撃を1枚破棄する。
なんだが、これって手札に1枚しか狙撃がない状態で
狙撃能力使用宣言
対応で何か
対応で狙撃ってできるのかな?

手札は基本的には非公開な点と
桜など破棄は解決時に支払う点とか考えてたら
もう何が何だかわからなくなってきたんだorz
くだらなくてスマン

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 01:03:26 6DpoHGzT0
>>437
対応の対応狙撃が何を意味するかわからないが
最初のすでに相手に貼った狙撃能力使用宣言でコストとして手札を破棄すると思ってたわ
桜って虚数?

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 01:16:35 qpBg08GA0
効果による破棄は無限対応できても
コストによる破棄はダメなんじゃね

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 02:13:27 Q8f3uWGH0
>>436
結果的に言えば
ターン進行中プレイヤーに処理順が任せられるため、ゴミ箱のイベントは
手札に戻すことが出来る。ということでしょうか?
グラバスが
1:ゴミ箱のイベントをバトル中使用できる
2:使用したら取り除く
という順で処理されるとして、この1と2の間にテレネッツァの能力を
割り込ませることはターン進行中プレイヤーの任意に任せられる。
相手はグラバスのサポートに対応出来るし、イベントの使用にも対応できる、
しかしテレネッツァの能力はコストとして宣言のため対応出来ない。
という意味だと解釈するんですが、合ってますかね?

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 07:06:26 SBXMyuao0
ちょっと違う内容の質問になるのかもしれませんが質問
約1ヶ月前にラッキーカード送ったんですが返送が未だ来ません。
別の機会で数ヶ月前に一度送った時は1週間もしないうちに届いたのですが・・・

ただ単に応募数が多くて対応が遅れてるのか、何かこちらの不足部分があったのかわかりませんが
連絡してみた方がいいのでしょうか?
また、公式HP内ではラッキーカードQ&Aのところに弊社サポートまで連絡をって記載してあったんですが
それはHP内にある問い合わせのメールのところのことなのでしょうか?

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 11:16:37 5U8SFhh+0
グラバス関連で横から質問。
グラバス経由で撃ったイベントをネリネの幸せな思い出置き場におけるんでしょうか?
それとグラバスから撃ったイベントに手札に戻す系のカウンターを撃った場合
イベントは手札に戻るんでしょうか?

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 12:07:16 RaXn+A4j0
>>442
前にプリムラグラバスできるか聞いたらダメって言われたから多分ネリネもダメだと思う。

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 12:34:50 YTSgFraP0
グラバスは使用後カードが取り除かれるからダメだとあるな

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 12:40:35 LbRGQdc30
>>441
俺が一月に送ったラッキーは到着まで丸々一ヶ月くらいかかった。
時期的なものもあるし、一ヶ月過ぎたんなら問合せしてみるといいんじゃないかな。
問合せはHP内のフォームか問合せのメアドでOK。

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 15:35:24 VfOJ0kZlO
>>378
亀レスですまないが、少し気になったんで
VA2.0の愛生が持ち主が相手のプリンセスカードを装備してる時に能力起動したら自分のデッキに行く気がするんだがどうだろうか

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 17:07:18 oSaRdDIQ0
ネリネが自分の場にいる状態で、シャイニング・トラペゾヘドロンを使用した場合
トラペゾは「幸せな思い出」カード置き場に置かれますか?
それともトラペゾはゲームから除外されますか?

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 17:34:35 SBXMyuao0
>>445
回答サンクス

おとなしくもうちょっと待ってみることにします。
問い合わせ先についても悩んでたんで助かります。

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 18:50:57 nppMgx8o0
>>447
破棄と除外が重なった場合は除外が優先されますので
ネリネの特殊能力でシャイニング・トラペゾヘドロンを置くことは出来ません。

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 19:33:41 iup2syJz0
>>449
前から気になってたんだけどその除外優先ルールのソースどこにあるの?
同時に2つの事象が起こったらAP優先処理で場合によっては除外しなくて済む可能性がありそうなもんだが

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 19:37:47 ey1K5Aca0
>>450
Q.自分の場に「プリムラ」が登場している状態で「グラビティ・バスター(竜胆リナ)」を使用した場合、そのイベントは「実験体」カード置き場におかれますか?
A.いいえ、「グラビティ・バスター」の効果によってゲームから取り除かれます。

ちょっと違うかもしれないが

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 20:36:25 3GtkhZe20
本来の移動先(ゴミ箱)以外でも公開されている限り、移動先から除外される。
特別なカード置き場について明記されていなくても、公開情報から移動した場合は公開情報になる。
一応は、非公開情報に移動“した”場合、除外されないはず。

ついでに、使用したイベントを非公開情報に移動するのは現在のところ、テネレッツァと試食くらい。
どちらも使用者が全然いないためQAにも出てこないw

サーヴァント召還などで出したキャラは、「場から取り除かれ“る”」時に除外がトリガーするので、
次の場所に移動する前にゲームから取り除かれる。

逆に、ゲームから取り除かれるキャラを、場から離れるトリガーで非公開情報に移動すればゲームから取り除かれることはない。
由女と月瀬寧々がいい例。
※由女が血の奇跡を使用
→ゲームから取り除かれる
→場から離れることによって、裏工作が誘発
→非公開情報(デッキの下)に移動したので、ゲームから取り除かれない。

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 22:16:26 Q8f3uWGH0
>>452
>>433だけど、汁鰤にメール出してみた。
>公開情報が非公開情報に~っていう汁鰤の回答に期待してる。
これで除外ですなんて言われたら汁鰤が紙の可能性の芽を潰してる
としか思えん。

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 23:05:08 gEHwipYV0
ニトロのアインに関する質問です

暗殺[T] [自分の手札を1枚破棄する。]
バトル中に使用する。
対戦キャラ(赤字)はターン終了時まで[ボーナス:このキャラを破棄する。]を得る。(1ターンに1回まで使用可能)

これは味方キャラにボーナスをつけることは可能ですか?
バトル参加キャラ、じゃなくて対戦キャラと書いてあることに違和感を覚えたのですが、どうでしょうか?

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 23:05:37 ey1K5Aca0
不幸や遭遇等でコストにされているキャラに対して的中は使用できますか?

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 23:20:45 w8mlApXp0
>>454
不可。
「対戦キャラ」は相手がコントロールしているバトル参加キャラを指す。

>>455
不可。
コストと使用代償は別物。詳しくは調べろ。

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/05 23:27:12 gEHwipYV0
>>456
ありがとうございます
味方キャラ破棄→場所を開けてサイドステップアタックを夢見てたんですが、ダメだったか

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:16:20 zZW3eL4L0
ルール的なことじゃないんですが質問させてもらいます。

試合中(公式大会など)で相手が自分の知らないカードを使ったときに
「ちょっと見せてもらっていいですか?」とか「つまりどのような効果ですか?」などと相手に質問するのはマナー違反ですか?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:32:20 VLYjb9Gv0
>>458
全てのカード覚えてるわけじゃないんだから当然見せてもらっていいし魔法攻撃なんて初見で理解出来るとは思えない
どんどん聞くべき

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:33:41 EqKO1e320
>>438
>>439
いやー不幸等の場とか公開情報の処理はわかるんだが
非公開情報の処理がさっぱりなんだわ
色々と書き方が意味不明なんで書き直ししますわ

狙撃の破棄効果(コストは手札の狙撃A)
対応でアイテム破棄もしくは移動系使用
対応で再度狙撃の破棄効果(コストは手札の狙撃A)
ができるかって事なんだけど

コストの支払い方やプレイの解決の流れが
プレイ宣言

コスト宣言(デッキを1枚破棄、コスト等使用代償の予約)

ここで対応タイミング

コスト解決(デッキを1枚破棄、コスト等使用代償の処理)

プレイ解決
こんな流れだった気がするんだ、違ってたらごめん
で、解決時に母性桜などサポタの使用代償デッキ破棄処理が行われるなら
宣言だけであれば狙撃を切る事は無いと判断

んで「手札の狙撃を破棄する」って事は狙撃Aは手札内に無ければおかしいし
処理時に別の置場に移動していたら解決できない謎カードになる。
手札内であれば非公開情報として扱われてるはずなんで
狙撃Aを狙撃Bとして再度対応することも可能ではって思ったんだが・・・

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:40:44 VLYjb9Gv0
コスト解決までは狙撃は手札にあるけどコストの重複予約は無理じゃないかな?

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:47:36 F4YfFOl70
>>460
一回目の狙撃宣言の時の手札の狙撃が
「コストとして宣言」状態だから
それへの対応にさらに対応しようとしたときには
既に宣言状態で手札とは別の状態だから無理じゃね?

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:48:52 zZW3eL4L0
>>459
thx!
疑問が解決できてよかったわ

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:50:36 /JymsnRf0
特定のカード(狙撃)である事を証明する必要があるから、「狙撃だけ手札にある状態で公開する」じゃね?
推測に推測を重ねる形で申し訳ないが、多分>>460の言う狙撃Aは破棄の予約が入ってると思う
なので、同じ狙撃でもう一度宣言する事は出来ない、かな?

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:53:24 5drQu5Ec0
あゆ不幸対応逮捕対応不幸が出来ないように、コストになってるものをさらにコストには出来ないから出来ない。

手札は非公開領域だが、狙撃のコストとして手札の狙撃は公開されるので、狙撃は公開されている。

蛇足になるけど、狙撃対応いたづらの場合は宣言状態の狙撃がどれか判別できるように手札から2枚ランダムに選び、捨てなければならない。

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 00:55:51 /u7YDLQP0
確か以前のスレで、覇道瑠璃のサポーターで似た話があったような……
手札が一枚の時、覇道瑠璃のサポーターを宣言して、対応の対応でそのハンドを使用できるかを
汁鰤にメールで問い合わせたところ、
サポーターの宣言時には、特定の一枚をコスト宣言するわけではないから
対応の対応で使用できるとかいう超解釈が返ってきた記憶が……

それに基づいて考えると、自分の手札にある、特定の「狙撃」一枚をコストとするわけではないから、
自分の手札に狙撃がある限り何度でも宣言できる気がする
勿論、解決時には払えないから最初の一回以外は失敗するけど

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 01:02:28 F4YfFOl70
むしろその例からすると瑠璃は「手札1枚」だけど
「自分の手札の「狙撃」1枚を破棄する」
の「狙撃」こそが「特定の一枚」じゃねーの?

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 01:08:24 8RkBkcp30
>>466
超解釈でもなんでもないだろ。
覇道瑠璃のサポーターは「手札を一枚破棄する」だ。
特定の一枚を指定するわけではないので
例え手札が一枚しかなくても破棄する手札は特定されない。
手札という領域に「一枚破棄する」という予約が乗るだけだ。

今回は「手札の[狙撃]」という特定カードが
コストなわけだからその例は不適切。

まぁシルブリにメールするのが一番じゃね。
個人的には出来ないと思うけど。

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 01:37:24 /u7YDLQP0
>>468
「手札の[狙撃]」はカードの種類であって、特定カードじゃないだろ

その言い方でいえば、
手札という領域に「[狙撃]一枚を破棄する」という予約が乗るってだけ

例えると、手札2枚で両方とも[狙撃](仮にAとB)のときに狙撃対応弓とか言われて
ABどちらの狙撃を落としたとしても狙撃は成功する
なぜなら、宣言時にはAとBどちらの狙撃をコストとするのかまでは指定しないから

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:03:28 5drQu5Ec0
つまみ食いのQAを参考にすると>>469は全面的に間違ってる。

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:06:39 /Sr9CoPr0
>>465の、いたずらに関する文章がいまいちよく分からんのだけど。
結局、宣言状態の狙撃は手札とは別の場所において、手札を2枚ランダム破棄ってこと?
それとも、手札にある狙撃自体もランダム破棄され得るの?

しょうもないことを聞くが、手札に狙撃が2枚あれば、
「狙撃対応○○対応狙撃」、できるんだよね?
その場合、1度目は失敗するから、手札の狙撃を2枚消費することになる、でおk?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:12:04 /Sr9CoPr0
>>470
質問してる身分で突っ込むのは気が引けるんだが、
つまみ食いは赤字の対象、狙撃は使用代償としての対象、だから、
話は全然違うんじゃね?

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:12:04 5drQu5Ec0
後者。
「コストとした狙撃」が判別出来るようにかつランダムに手札を2枚破棄する。
全部裏向きにしてシャッフルしちゃどの狙撃か分からなくなっちゃうから、それ以外の方法で。
サイコロ使うとか。
サイコロで2が出たから右から2番目を捨てる、みたいな感じで。狙撃は表向きにしてどれだか分かるように。

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:16:47 /Sr9CoPr0
>>472
ありがとう。
なるほど、指定した狙撃が分からなくならないようにしつつ、ランダムで破棄するのか。
それはかなりややっこしくて面倒な作業だな・・・・w

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 02:17:39 5drQu5Ec0
>>472
そういわれると自信なくすな。
やってることはほぼ同じだから問題ないと思うが。

色々書いといて間違ってたらごめんね。

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 03:37:25 /u7YDLQP0
>>474
え、いや、だから、コストとして「どの」狙撃を支払うかは指定しないぞ?
手札一枚が「どの」手札であるかを明言しないのと同じ

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 06:40:48 /Sr9CoPr0
>>476
あーっと、つまり、、

ID:5drQu5Ec0さんの主張は、
・コストとした狙撃を指定するから、弓やいたずらが刺さる

ID:/u7YDLQP0さんの主張は、
>>465の蛇足の部分は間違いで、>>469の弓に関する言及が正しいというもの。
またそれらの主張をまとめると、
・狙撃の使用代償は「手札の中の狙撃のうち1枚を破棄する」
それから、狙撃1枚を手札の中からより分けて指定しないという主張より、
・「使用代償としての狙撃1枚は手札から公開されない」


で、ID:/Sr9CoPr0の俺は、2人の板ばさみ状態。


またしても教えを請う側でありながらこんなこと言うのは勝手なんだが、
ID:/u7YDLQP0は、ID:5drQu5Ec0が間違ってるとはっきり主張してほしかった。


個人的には、
’使用代償「デッキを1枚破棄する」’
ってのも、デッキを1枚公開して予約を乗せるわけじゃないから、手札も公開せずに予約を乗せると考えられる。
また、覇道瑠璃の裁定から考えても、破棄する手札は公開せず、手札とは別の場所に隔離する事もしない。
(違いは、「破棄するデッキは1番上から」と「破棄する手札は自分で選ぶ」という程度。)
これらを拡大解釈して、狙撃の使用代償も、手札の中の狙撃1枚を公開せずに予約を乗せることができると考える。
(同様に、「手札の中の狙撃を自分で選ぶ」と考える。)
(リセペディア3の宣言に関する項目を読む限り、手札とデッキは公開してから予約を乗せるとは書いてないし、~カード置き場に置かれるとも書いてないことも考慮して)

このことから、
・「狙撃対応ハンデス」で手札の狙撃をハンデスすることは可能。
・「狙撃対応○○対応狙撃」 は手札に狙撃が2枚以上あればできる。
(どの狙撃を指定するかは問われないが、予約は狙撃2枚にかかっているから、手札に2枚以上無いと、ありもしない狙撃で使用代償をみたそうとしたことになるので、「宣言の不成立」?となり、ルール違反となる。
(手札が1枚なのに、使用代償「手札を1枚破棄する」を持つ特殊能力を2度宣言するようなもの。
・「手札に狙撃が2枚ある状態で、狙撃対応ハンデスで手札の狙撃を破棄させられた場合」は、残った1枚の狙撃があるので狙撃は成功する。
・「手札に狙撃が1枚ある状態で、狙撃対応ハンデスで手札の狙撃を破棄させられた場合」は、狙撃は失敗する。また、上記の通り’狙撃対応ハンデス対応狙撃’もできない。




なんか、俺が一人で混乱して、勝手に納得して、落ち着いたみたいだな。

回答してくれた2人、ありがとう。

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:05:37 oH59VC/A0
コスト宣言状態のカードにハンデスって刺さるの?

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:18:50 VLYjb9Gv0
ずっとコストコストって言ってるけど使用代償の間違いだな

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:25:54 EkmQiraI0
厳密に言うと使用を宣言した瞬間に、コストはコスト置き場という手札とは別の置き場に置かれるらしい。
だからハンデスしても狙撃は止められない。
これって基本じゃね?

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:26:38 CUilYwrM0
華麗に流れをぶったぎって
最近リセ始めて、とりあえず構築済みの悠を2つほど買ったんだが
この後どんな感じのデッキタイプにしたらいいかアドバイスをお願いしたい

個人的にはるー型宙単か完全制圧型?宙単に行きたかったんだが
地元のカードショップでチョップ舞が売り切れだったんだ…(´・ω・`)

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:52:22 VLYjb9Gv0
>>480
一行目は合ってる
でも狙撃はコストじゃない
コストは花花とかだけを指す
コスト、デッキを破棄、手札の狙撃を破棄、なんかをひっくるめて使用代償
コスト以外の使用代償は別に他の置き場に行ったりしない

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 13:58:13 /Sr9CoPr0
それは基本だが、狙撃はコストじゃなくて、使用代償を支払うわけだろ。

「コスト」と「使用代償」は別の名称だべ?
使用代償というくくりの中に、
「コスト」や「~を破棄する」や「タップ(行動済み状態にする)」とかがあるわけじゃん?

だから、狙撃はコスト置き場には置かれない。
コスト置き場に置けるなら、的中が刺さることになってしまうだろw

不幸や遭遇を考えれば分かると思うんだが。
使用代償としてカードに書かれてるコストを支払う代わりに、場のキャラを使用代償のそのコストの代替として破棄できる、とか。


それを分かりやすく区別するために、使用代償って言葉を頻繁に使ったつもりだったんだが。


>>481
宙単が無理なら、宙日でタマ姉の順風満帆とかが気軽に組めるんじゃない?
ニトロの、場に出してからもコストにできるキャラ、と組み合わせれば結構楽しい気がする。
宙と日を混ぜるシナジーが俺にはわからんけども。夏休みとか?

484:481
08/03/06 14:41:28 CUilYwrM0
>>483
レスサンクス
今から店行ってタマ姉探してみるよ
しかし日って夏休みも723もプロモなんだなぁ…

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 15:48:18 FrX7inLq0
夏休みはプロモだがナツミはアリス3.0のアンコモンだぞっと
プロモのナツミの絵じゃないと嫌なら何も言わんが
ちなみにタマ姉も順風満帆はプロモ限定じゃないっけか?

486:481
08/03/06 16:13:23 CUilYwrM0
>>485
その通りでした…
ちなみに順風満帆は在庫1で5000kですたorz

Wiki見た感じ宙雪辺りが安価に組めそうなんで、目指してみることにするのさ

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 16:28:08 ZLYc/GCqO
ゆうろ絵師版(一番最初の)なら安くないか?
参加賞だったから、量産されてるし。

オフィじゃなきゃ嫌というなら勝手に血を吐くといい。


488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 16:31:43 /Sr9CoPr0
あれ、ごめん、順風満帆ってそんなにするのか。
大会参賞品とか?出た関係で、投売りされてると思ってたんだが。
というか、投売りされてたから、今でも楽に手に入るかと思ってたわ。
ナツミはLAE2でも出たから、トレードも視野に入れれば簡単に手に入るんじゃないかな。

とりあえずすまんかった。

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 16:46:14 EkmQiraI0
5000kってことは500万か・・・
そりゃorzになるわな

490:481
08/03/06 16:47:02 CUilYwrM0
>>487
2種類あることに気が付かなかったw
今度行ったときもっとよく探してみることにする
>>488
謝る必要はないですよ?
アドバイスくれただけで相当ありがたいんだぜ。感謝感謝

491:481
08/03/06 16:57:40 CUilYwrM0
>>489
俺自重といわざるを得ないwww

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 18:42:21 znRA4z2d0
相手攻撃→スルー→暴走機械はできますか?
あと
相手攻撃→スルー→暴走機械→防御キャラ指定
もできますか?

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 19:21:37 EjBsqr5zO
>>492
後者は出来ない

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 19:37:20 Y+dZhIC3O
暴走機械後逮捕は可能だから注意な

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/06 19:50:08 47V+hMLKO
順風タマお姉ちゃんは600円くらい、オフィでも3000円ちょいで買えるだろ

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:12:37 tFtnLvxt0
おれ順風LAE版1200でかったよ
参考にでもなれば。。。

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:15:01 TItO9/lN0
常時型の特殊能力は常時型の特殊能力にひっかかりますか?

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:32:54 sGU2Y9Mn0
>>497
意味がわからない
例えばどういう能力の事を言ってんだ?

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:41:20 TItO9/lN0
>>498
たとえば吾妻玲二の能力が発動した時に新田あきの能力が発動するのでしょうか?


500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:46:55 9CAuRVbL0
>499
常時型ももちろん条件さえあてはまれば引っかかるよ。
ツヴァイが発動すれば、花輪の能力が起動するし
魔王カップルが発動すれば、ローキック起動するし


あとツヴァイはデッキを対象にとってないから新田はひっかからないよ

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 00:51:11 TItO9/lN0
>>500
ありがとう!
すっきりできた

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 05:39:39 dxuvqhSwO
多分上と似たような質問になりますが、
エポナが居る時にコスプレイヤーやESPを使う場合はどうなりますか?

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 06:57:07 tNPBKC2J0
>>502
ESPは宣言して発動するわけじゃないのでエリカが登場さえすればコストを払わなくても勝手に処理される

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 08:05:26 dxuvqhSwO
すいません、コスプレイヤーが知りたいん

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 09:18:38 RKQChwf+O
須磨寺ダイブ対応遭遇されたら須磨寺は一人で死にますか?
使用代償は払うと聞いたのでその場では死んじゃったんですけど

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 09:29:28 HCnLMNS90
>>505
>>371

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 12:29:51 E0iKYkpB0
デッキボーナスは行動済みのキャラが未行動状態になった時(2回目の攻撃の時)も有効なんですか?
あとデッキボーナスが重複することはありえるんですか?

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 12:52:24 z/gs1+W0O
>>507
この基本能力はターン終了時まで失われる、などの記述が無い限り有効。
デッキ・ボーナス、ボーナス、ペナルティは重複する。
同時に起こるので、ターンプレイヤーがどの順番で行うか指定する必要がある。

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 18:31:06 oVxo7T7R0
相手がご奉仕で買ってきたアリスソフトのソフトウェアを自分の物にできるカードはありませんか

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 18:33:33 7Als4gLj0
小早川 ちぬの毒婦は対戦キャラのいるバトル中にしか使用不可能ですか?

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 20:03:11 6gYVb4uZO
>>510
対戦キャラがいなくても宣言はできます

がしかし、比較ができないなので効果はありません


512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 20:32:47 7Als4gLj0
>>511
ありがとうございます

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 21:41:52 tNPBKC2J0
>>504
いやだから一緒じゃん
宣言して発動するわけじゃないから別にエポナ関係ないって

そもそも>>502での「コスプレイヤーを使う」っていうのがおかしいのかな
水上芙由子が登場したらコスプレイヤーは"勝手に発動する"から
"宣言して発動する"わけじゃない

使用代償の書かれていない特殊能力はエポナ関係ない、って覚えとけばおk

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:25:19 wyMHphcj0
最近はじめたばっかなんですが

AP+1する実験って例えばデッキから10枚捨てればAP+10なのですか?

それともAPの上限は9なんですか?

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:28:34 0E2uZIzK0
10枚捨てればもちろん+10。
上限はない。

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:29:54 ZBcgw0hw0
APの上限は255です。
下限は-255です。

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:35:26 wyMHphcj0
>>515
>>516
ありがとうございます。

ということは引きがよければ1ターンキル可能ってことですか?

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:36:42 WqUZ1pWk0
なんで5ビットなんて半端な桁数にするのか意味分からん

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:48:40 8shueY3P0
>>516
数値としての限界は±127だと思うんだけど。

>>517
どれだけAPが上昇しても、
相手のデッキにダメージを与える際に参照する数値は元のAPの値。

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/07 22:50:04 wyMHphcj0
>>519
なるほど・・・
ありがとうございます。勉強になりました。

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 01:17:13 r5Ypv1v60
AP DP SP EXの上限は127です。127を超える場合は無限大∞とします。∞=127です。
現環境では101匹わんわんと実験で容易に∞ですので実験によるテッキ破棄は間違っても27枚以上にならないように注意。

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 03:27:44 oNvaKlbM0
質問です。ニトロのカードのティトゥスの能力発動で相手のサポートは
引っかかる?それとも明確に「AP+1」みたいなものじゃないとダメ?

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 03:34:36 2xJ7BDbx0
能力値修正はAPorDPorSPの数値を、上げたり下げたりすること。

つまり、サポートもこの中に入る。

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 04:11:53 6VMVVAs20
その127はどっから出てきたのだろうか。誰か説明たのむ。
あと無限になったら不都合がでるかどうかもたのむ。

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 04:20:48 0yp1HSk/0
>>524
根拠はリセペディアシリーズ
但しリセペディアはルール的な根拠を持たない文章なので
本当に上限が±127かは誰にもわからない
不都合が有るかどうかも「そういう記述っぽいものがある」だけで
ルール的にどうなるのかは誰にもわからない

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 09:02:39 pQbPWIt40
4bitなら127~-128になるんだけどなぁ

攻撃宣言→相手対応なし→防御宣言の前に自分がイベント・能力を使用
って出来るの?

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 09:36:02 PffojUb+0
>>526
できない。
攻撃宣言が処理されたらバトル参加キャラを指定するが、そこに割り込むことは不可能。
バトル中に使えない能力などで使用したいものがあれば攻撃宣言前に宣言すべし。

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 15:35:30 zebJHdRZ0
4ビットじゃ無理だろ…bit=2進数で1バイト=8ビット=合計値255だぜ
ちなみに8ビット目をマイナス符号にしたら-128って取れないはずなんだけどな…どうでもいいけど



529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 15:39:11 zebJHdRZ0
合計って表現はイマイチ…範囲は0~255で取りうる数値の個数は256か

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 16:01:51 QXsTuMca0
だよなぁ、よかった・・・
5ビットとか4ビットとか言ってる人いるから、
2進数とリセとの間に、何か俺の知らない法則でも隠れてるのかと思ったw

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 17:38:40 2GWo9ZTb0
瑞麗とかサンダルフォンとか
トウカとかカルラとかシオンみたいな
1ターンにX回まで使用可能とか回数制限のない能力って
自分が防御側のバトル中に対応で使うときに1回しか起動できない?
それとも制限の許す限り起動できる?

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:02:32 canLB/od0
>>531
適正に宣言できるタイミングであれば何回起動してもいいよ。
ただし、自分の宣言に自分で対応はできないのでそこだけ注意な。

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:10:41 2GWo9ZTb0
>>532
相手攻撃宣言→対応魂魄転写5回とか
自分攻撃宣言→相手防御宣言→対応バレルレプリカ13回とかなら
OKって事でいいのかしら?

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:17:34 canLB/od0
>>533
相手が一切対応しない前提であれば、バトル中のサポートタイミングで一回ずつ解決すればOK。
上に書いたとおり、自分の宣言に自分で対応はできないから。



535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:24:43 2GWo9ZTb0
>>534
やっぱこれは無理か

要するに相手キャラの周りにいるサポートできるキャラ分(0~3回)+相手の対応への対応分
ってことでいいのかな

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:50:57 WCL3Ywhj0
>>535
いや、普通に使えば何回でも使えるよ、能力の回数の許す限り。
対応で1回しか使えないだけ、バトル解決はサポートが終わってからだし対応で
ステータス上げる必要性なんてほとんど無いと思うが

ちなみに>>533はわざわざ対応でする必要は無い、1回能力使って解決を回数分繰り返すだけでいい
あと防御宣言に対応は出来ない

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:53:36 WwM9qEu/0
>>535
なんでそんなに対応宣言に拘るのかしらんが、
相手がサポートフェイズ終了を宣言すれば
自分に宣言権回ってくるぞ。

ちなみに自分の宣言が解決されたら
また相手に宣言権が行く。

ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーが
続けて宣言権放棄(フェイズ終了宣言)したときに
はじめてそのフェイズが終了する。

詳しくはリセペでも買うか、フリプレで他人に聞け。
根本的にルールを理解してない気がする。

ちなみに
>>533↑ 相手が対応しなかったら一回しか出来ない。
↓ そもそも防御宣言には対応宣言出来ない。
   宣言が行えるのはサポートフェイズから。

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 19:54:15 canLB/od0
>>535
なんか根本的にルールを勘違いしているみたいだが…
サポートタイミングは自分に優先権のある限り、何度でもサポートの宣言やイベント等の宣言が可能。
相手が何もしなければ優先権は自分に移るので、結果として相手が仮に何もしなかったとしても自分は何度でもイベントや特殊能力、サポートを宣言できる。
何も宣言されていない状態で、ターンプレイヤー優先権放棄→非ターンプレイヤー優先権放棄となるまで、サポートタイミングは終了しない。

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/08 20:21:04 2GWo9ZTb0
>>536-538
うおお
サポートフェイズなんてものを全然知らなかったよ
単純にサポートだけを対応で繰り返してるのかと思った

いやまったく
サーセンした

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 00:55:05 6EzhVEuu0
レイハチって現状どう使うの?
能力は使うなって事なの?

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 02:14:06 5Yjxuw+h0
防御されたときに普通に使えばいいじゃん

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 02:55:06 s5YXn69e0
むしろ相手からすればブロックしたくないキャラだから普通に打点通る時もあるしな

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 02:55:11 6EzhVEuu0
横に置いたカード見て使っちゃっていいの?

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 05:24:39 ZC1rA4Yx0
一度どちらかのプレイヤーに公開しないと、横に置かれたカードは公開されない。
誰かがフェスタかメールでスタッフに教えないと、この先一生エラッタは来ない。


545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 12:34:59 b4ws452eO
メール回答でレイハチは自分だけ中身が見れるって回答が前にあった気が……

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 18:10:20 +XSbxV6B0
前に送った時は
「五元とかレイハチみたいなのは使用したプレイヤーのみ見て確認してください」
みたいな内容のメールだった。

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/09 18:27:51 DBLONcUr0
皆結構メール送ってるのか
回答してるなら公式に載せて欲しいもんだよな

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 02:03:40 jVYsOrf5O
霊媒治療って味方がバトルでダウンするのに合わせて使える?

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 02:04:37 hwZPd4VZ0
サポートタイミングうんぬんを勉強するといいよ。

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 02:29:25 l8un75my0
>>548
ほんの10レス前も読めんのか

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 03:09:44 PvQNOZX10
スレッジハンマーで戻るのは相手キャラだよね?


552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 04:04:51 tNnMvlP70
自分のキャラ戻ったとして、おまえさんは使いたいと思うか?
というか、テキストちゃんと見て来い。

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 10:25:52 ry6dKQ0p0
長谷部って相手ターン中にも使えるんでしょうか?

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 10:48:19 R2nsvQCD0
>>553
自ターンのみと書いてないし、適切に使用代償支払える状況なら問題なく使用可能。

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 15:23:10 7g1UsZMJ0
ちょっと質問させてください。

最近始めた者なのですが、ブースターのBOXとスターターのBOXについてくるプロモのカードって違うんでしょうか?

また、スターターを4つ買った場合プロモ1枚、6つ(BOX)買った場合2枚らしいですが、それは同じものが2枚なんでしょうか?

初歩的な感じの質問で申し訳ありませんが、探してもなかなか解決しないので質問させていただきました。
よろしくお願いいたします_(._.)_

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 16:49:27 gANpC/Qm0
スタータープロモとブースタープロモは別物。
スターター6つ買えばスタータープロモが2つ手に入る。これは同じものが2枚。
たとえばネーブルなら、スタータープロモはネリネだけど、ブースタープロモは七央だからね

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 16:55:17 +WS/nD760
侵食を装備したキャラがアタック→バトル中に中居のジャンプをしようしてデッキにダメージを与えた場合、相手デッキは4点ダメージ→3点回復ですか?

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 17:28:14 jVYsOrf5O
7つの円冠アーチャーはコンバキャラに対しても有効ですか?

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 17:50:13 OTUYl/pD0
>>557-558
Yes


560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 17:50:54 +WS/nD760
どもども、ありがとうございます

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 18:08:05 OTUYl/pD0
You're welcom.
It's my pleasure.

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 21:13:39 CA6GC7OS0
ゆあまいぷれーじゃ
だーいすきだーよ

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 21:29:20 bfFkvSU30
コストとして宣言する特殊能力などに的中がささらない理由が分からないのですが?
普通にコストとして宣言されているカードと何が違うのでしょうか?

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:05:00 Xupe1jOd0
>563
割り込むタイミングが解決された後になるからじゃない?

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:23:08 UNM48dqK0
タイミングが存在しない・・・だった気がする

違う気もする

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:29:39 iKfZpJ6/0
むしろ俺は>>563が何に疑問を持ってるかがわからない
「コストとして宣言した特殊能力」は別にカードを宣言してるわけじゃないんだからまったくの別物なんだが
リセでの「カードの使用宣言」は手札からコストとしてきるときとプレイするときぐらいだぞ

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:30:24 nocbADx80
>>563
「コストとして宣言されているカード」じゃないから。

「コストとして宣言する特殊能力」は、
その効果を宣言すると、
(たとえば)「雪4コスト」の純粋コスト情報になってしまう。

これはカードの形を取っていない、純粋なコスト情報なので、
的中で「2コスト分のカードを消す」ということができない。

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:43:15 S6guGYT50
>>563
コストとして宣言するカード(普通に手札からきった場合)は
宣言状態置き場という場所に置かれる。
つまり宣言が解決されるまでカードとしてカード置き場にある。
故に的中の「コストとして宣言されているカード」の対象になる。

百物語や衛星システムなどは>>567
宣言した時点でカードが破棄されて
質と量が決定して色と数の情報で残る。

加えて言うと、衛星システムなら「特殊能力の対象になったカード」だし
百物語なら「イベントを使用」しているだけなので、
コストとして宣言されているカードではない。
コストとして宣言しているのは特殊能力やイベントの使用宣言だけ。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 22:59:27 7g1UsZMJ0
>>556
うぉ!?
返事遅くなって申し分けないです!
教えてくださってありがとうございます。
これでスッキリしました_(._.)_

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 23:10:46 QGRdXQ6OO
花を強化したいのですが、どのバージョンを買うのが良いのでしょうか?


571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 23:12:44 UNM48dqK0
>>570
お前さんの使ってる型にもよるんじゃないかと

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 23:18:27 iKfZpJ6/0
>>570
とりあえず花だけでもいいので、お前が持ってるカード資産や組みたい型を書きなさい
「始めたい」じゃなく「強化したい」じゃカード資産状況や型を知らないとアドバイスできないから

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/10 23:47:05 QGRdXQ6OO
>>572
花単を作りたいのですが、
過去にオーガストのスターターと
タイプムーンの01のパックを
多少買った程度なので、
花の全体的な枚数が足りないので、
花が多く出るバージョンが
聞きたかったので、
質問は始めたいのほうが
良かったかもしれません。



574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 00:36:36 BfBSeurJ0
シャイニング・トラペゾへドロン使用時コストに試食を宣言した場合、シャイニング・トラペゾへドロンは手札に戻るのですか?それともゲームから除外されるのですか?

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 00:37:39 +nNZ1w6w0
>>573
どのパックにこの色が多いとかは特にない気がする
今から始めるならwikiを見てデッキサンプルからやってみたい型を選んでみるといいかも

個人的にはフリープレイならキャラメルを1BOX買っておけば花はそこそこ強くなる印象を受けた

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 00:56:45 Nlx295wh0
>574
取り除くまでが効果の範囲内だから試食を使おうがテネレッツァを使おうが除外されてしまう

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 01:03:22 2Uhry6Zl0
>>573
特定色が強化されるエキスパンションはない。
単色だけ強くしたいならシングル買い。
他の色のカードも欲しいなら
wikiみながらパック買いでもいいけどね。

まぁとりあえずwikiみれ。
新しいカードだと周防院奏が中々高評価のコモンカード。

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 01:14:50 O7/D8+fT0
>>573
月も持ってなくて今後やる可能性があるんであれば、
構築済みの想を2個くらい買っちゃっても良いとは思う。

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 03:40:31 jbWpyS6N0
カード使用宣言対応いたずらで妨害ができないように
何らかのカード使用宣言後に補助機械や突撃レポートされても
宣言したカードは手札からの除外の対象外になるよね?

逆に補助機械・突撃レポート宣言対応で宣言しても対象にならないよね?

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 05:11:25 DMGhDAewO
>>579
そりゃそうだ。
ただ、想いの代償、つまみぐい、最終進化なんか使うときは注意な。

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 05:40:39 jbWpyS6N0
ですよねー。
さんくす。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 07:02:32 zJh7itnv0
AP・DPを±する特殊能力やイベントについてなんですが、
基本的に[ターン終了時に失われない]という記述がなければ、能力補正は消えるんですか?
例えば、「まききゅーX」などを使った場合、イベントを使ったターン終了時に能力補正は消えるんですか?

その辺のルールがよくわかりません

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 07:10:05 ylNL+jOD0
>>582
それでおk
ルールブックかなんかに書いてあった気がするぞ

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 08:05:38 w9xitWahO
>>575 >>577 >>578

ありがとうございます。
想とキャラメルボックス買って来ます。


585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 16:26:22 udl1Ljqh0
>>584
花なら椎子いれたほうがいいぞ
椎子あるなしで別次元の強さだ
シングルで買っとけ

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 17:33:31 w9xitWahO
>>585
ありがとうございます。
探してみます。


587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 19:50:51 WBFrEr8vO
便乗して質問ですが リセを最近始めて月花デッキを作っているんですが、これだけは入れるべきというカードや要らないカードがあったら教えてください

デッキは
EX0
最終進化
EX1
遭遇 1
ループ 2
ななこ 2
三澤 羽居 2
化けねこアルク 2
エーテライトシオン 2
吸血鬼シオン2
暴走アルク 1
星の歌 1
学園二大お嬢様 1
ネコミミメイド服 1
帝ソード 1
儀式 3
EX2
つまみ食い 3
伝承保菌バゼット 1
フラガラック 2
ダジャレ北城 2
契約 2
恋愛探偵 2
リアンノン 1
シオン バレルレプリカ 1
男の世界 2
霊媒治療 2
十条 紫苑 1
アトラスシオン 1
情報ネットワーク 2
周防院 奏 3
路地裏同盟 1
翡翠 潔癖 2
琥珀 感応 2
宮小路 瑞穂 1
散歩 1
亜多良 巫鳥 1
瀬尾 昌 2
翡翠&琥珀 1
カレイドステッキ 2


お財布の都合で下位互換のカードが入ったりしてるのはごめんなさい

コンバデッキのつもりですが…どうでしょうか?
診断よろです

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 21:34:49 7G7cX/R/O
もしみここでアリスとかEX3がでてきたらどうするんだろう

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 21:53:34 s/fQohWiO
sageろリセオタ共。頼むからこんなキモいスレ上げんな。

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 22:39:55 YpEXAAfHO
>>589
^^

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 23:19:56 coQ7Qo8CO
TM1.0のライダーの効果で。【このキャラと同列のキャラ全てにDP-2する。
このキャラと同列のDP0以下のキャラ全てを行動済み状態にする】と書いてあるんですが。

この効果でDPが0になったキャラは問答無用で行動済み状態になるのでしょうか?

それとも効果を発動する前にDPが0だったキャラしか行動済み状態にならないのですか?

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 23:26:23 uHKZX+EV0
上から順に効果が処理されていくので
DP-2の処理後、DPが0以下になったキャラは寝る。

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 23:26:57 wqx3kWWa0
>>587
同じく初心者からの意見だが
情報ネットと瀬尾の数中途半端すぎね?
情報ネットは初手、瀬尾は前半に引きたいから4積みしたほうがいいかと
あと単色でもないし動けるキャラ少なそうだからコスト軽減エリアも微妙じゃね?
感応琥珀も強いけどAP3以下が見えないからなぁ
3/1のキャラ増やしてみるか?
何か間違ってたら、もっとうまい人俺にも指摘してくれ。

つかここデッキ診断いいのか?

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/11 23:28:19 coQ7Qo8CO
>>592
なるほど。上から順ですか。

助かりました。ありがとうございます。

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 02:06:02 i+cjVKvWO
>>593 ここ質問スレだったのか!…月スレと間違えて誤爆してました…スマソ('A`)

情報ネット4積み瀬尾4積みは確定かぁ
たしかに軽減エリアは使用する機会少ないからなぁ…

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 18:18:27 rlHDzp3ZO
ナハツェーラーの特殊能力の使用代償として3.0の慎二を支払った時、
その慎二によって相手キャラのDPが0になった場合ナハツェーラーの特殊能力で相手キャラを奪うことって可能?

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 18:35:13 1RH4zp6F0
星の歌ってEX1だから結局星の歌として使ってもコストとして払っても変わらんような気がするんだけど・・・
なんか利点あるの?

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 18:41:20 IEr8mkWe0
>>597
出たキャラが移動すれば2回目からハンド消費が1減る。
だから移動できる奇数コストが多い月・宙・日でよく使われてる。

たとえ移動できなくても、除去された後に出すときにも有効だよ。

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 18:57:29 TSncS1pB0
>>596
宣言時にDPが0のキャラを赤字で対象に取らないといけないから、
能力のコストを慎二で払ってDP0にすると間に合わない
で合ってるよな?

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 18:57:42 1RH4zp6F0
なるほど
たしかにランサーとかシエルとかは奇数で移動もちだからけっこうつかえるな
ありがとう

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 19:04:07 JIw/vJEe0
星の歌やるーって場に2枚目3枚目も置いた方がいいのか、2枚目以降はコストに切るかどちらがいいんでしょうか?
3列分置いたら相手に「コストの無駄」といわれたので・・・

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 19:08:07 ZMV0KVmK0
>>601
コストにしても場においても手札の消費量は変らないのだから、断然置いた方が得
その後一度も利用しなかったとしてプラマイゼロ、利用したらプラス
デメリットがなくて、メリットが出る可能性があるってことはやらない理由はない

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 19:14:56 IEr8mkWe0
今のところ、軽減エリアを使ってるときにマズいのって爆破解体くらい?

他に張りたいエリアがあるとか、エリアを張ることがデメリットになることが無ければ
基本は張るかなぁ。別に余計にコスト払ってるわけじゃないし。

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 19:16:07 y9Lifg5UO
二ヵ所ならともかく三ヶ所となると一枚の軽減エリアを一回ずつしか使ってないとかのような展開してるんじゃないかと思うので微妙かもしれん。
日や宙は右AFに置いたらそれだけで三回は使い回すだろうし


605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 19:17:07 IEr8mkWe0
>>601
ただ軽減エリアを置くだけでキャラを出さないんだったら止めといた方がいい。
出すまで持っておくか、コストかな。

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 21:15:40 JIw/vJEe0
>>602-605

回答感謝です<(_ _)>
確かに各1度ずつ(左は置いただけだった気が・・・)しか使ってなかったと思います(汗

やはり、貼っても出せるキャラがいなかったら素直にグラドリやアヴェンジャーのコストに切る方が良いですね。
置いとけばいつか使うだろう。と思って出して結局使わない事が多いですorz

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 21:24:11 +4KLuGLxO
>>606
それは無駄すぎ。
張るだけってのは完全にマイナス。
張るときはそのターンに必ず軽減登場させること。

一度ずつしか使ってないというのもいただけない。
構築から見なおしたほうがいいかもな。

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 23:25:25 T0H89Cvw0
分かりづらいかもしれないけど、
言峰の霊媒治療で自分が倒される時に使う場合って、相手のアタック宣言に対応して使うんじゃなく、言峰を防御キャラに指定して、
バトル中に霊媒治療を使うことによって言峰がいなくなったからバトルが中断されてダメージも受けないぜ!ってこと?

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/12 23:28:30 imHWHcOv0
そう。バトル中のサポートサイミングでならいくらでもイベント、特殊能力を使えるから。

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 00:32:16 6PFfErxS0
霊媒治療に限らず、チャンプスカッドとかチャンプピッチスペルとか
使う機会は割りとあるから覚えとかないと損だぜ

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 01:21:17 AZOQq7b3O
質問です。 
過去に出たかもしれませんが見つけれなかったので、お願いします。 

未来改変で破壊ロボを捨てたら、破壊ロボのコンバ元の「キャラ1体」→「不特定なキャラ」として扱い、好きなキャラのカードを2枚回収する事が出来ますか?

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 01:47:55 nCAzbUUP0
それはまだ結論出てないサポートにメールした方がいい

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 02:21:25 AZOQq7b3O
>>612
ありがとうございます。

送りたいのはやまやまですが、サポセンにメールを送って、帰ってきた事が無いので。。。

では、もう一つ。 
結界修復(窓に出た常時型の能力を持つドロソ)の説明にチョップや喝!!!!!!!等に弱い。 と書いてましたがどうしてですか? 


614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 05:34:25 MfwZxXpL0
>>613
フィールドというのはマス1つのことを指すので、詩奈が移動してしまうと結界修復のテキスト
『このキャラがこのフィールドから離れたとき、自分の「天使の因子」カード置き場のカード全てを持ち主のデッキの一番下に置き、このキャラをゲームから取り除く。』
を満たしてしまい、詩奈が除外されてしまうため。

あと、windmillは風車のことな。

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 07:54:20 AZOQq7b3O
なら、結界修復にロケット花火を使われてステップしたり、フォワードをつかったりしても結界修復は取り除かれるんですか? 

そういや、風車でしたね。

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 14:27:51 J6ZgtK5+O
そういう事
6マスの内最初に登場した場所から変わった時点で消滅する

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 17:30:16 lQAXH69n0
>>613
まぁ、どんな理由つけるか知らないがおそらく無理だと思う
使えないと思っておいたほうがいいよ

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 17:38:31 AK7mnVJm0
コンバデッキを作りたいんですが、やはりメインは花になるんでしょうか?


619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 20:04:29 4Z7qj/bu0
>>618
そんなことはない
大事なのは自分がどのコンバキャラを使いたいか
使いたい花のコンバカードないのに最終進化のために花絡みにして事故ってたら本末転倒

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 22:15:58 IjuZEwLvO
先週からリセを始めた初心者です

物凄い気になることがあります

ゲーム開始時の先攻側で、アグレッシブ持ちのキャラを場に出した場合はそのまま攻撃できるんですか?


621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 22:21:16 2C4TBbUv0
できます。

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 22:47:08 DlsQ/VJA0
亜多良巫鳥について質問です。
禁止したカードとカード名が違っていて、かつ同姓同名として扱うキャラは宣言できますか?
具体的には、コンバージョン構成キャラを指定してコンバージョンキャラを禁止できますか?
識者の方どうかご教授願います

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 22:59:23 AK7mnVJm0
>>619
ありがとうございます。宙単でがんばってみます

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:05:03 IjuZEwLvO
>>621
やっぱそうなんですか
戦姫やカルラを最初のターンに同時に登場させればノーリスクで合計6ダメなんて出来るんですね


回答ありがとうございました

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:05:37 GqQ0ZAYO0
サポートって攻撃(防御)宣言出来るキャラがいて
それがバトルに入らないと出来ないよね
つまり初手からサポートしたくてもアグレッシブがいない限り
どう頑張っても2ターン目からしか出来ないよね

要するに遥香(サポートを宣言したとき~の効果全般)って
攻撃か防御の出来るキャラがいないと使えないよね

あと空サポートってのはバトル参加キャラに隣接していないキャラが
無意味にサポートするって事でいいのかな


さらにもう一つ
バトル中にバトル参加キャラが行動済み・未行動状態になってもバトルは中断しないらしいけど
攻撃キャラもしくは防御キャラが行動済みになった場合
そのまま普通にバトル処理でお互いダウン判定?

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:25:33 kAitruz/0
>>625
1・2段目は合ってる

空サポートは相手がブロックしてなくてもサポートすること
バトル参加キャラに隣接していないキャラは原則的にサポート宣言が出来ない

最後のはバトル参加キャラがバトル中に何かの効果で未行動になった後、同じバトル中に行動済みになったらってことか?
それなら中断はしない
バトルが中断されるのはそういう効果の能力を使うか、バトル参加キャラがフィールドから移動するかした時

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:31:28 eylgPqKY0
>>621
1つめは、無理じゃね? カード名はカード名。場に出たときに同じ名前になるのとは違うかと。
2つ目は可能だと思う。

>>625
1つ目、その通り。
2つ目、違う。隣接してるキャラがサポートすること。隣接してないキャラはサポートできない。
空サポートの具体例は、虚数桜を考えれば分かりやすいと思う。
3つ目、バトル中は既に行動済み状態になってるから、攻撃キャラもしくは防御キャラがバトル中に行動済み状態になることは無い。
それから、最後の「バトル処理でお互いダウン判定」ってのも意味が分からない。ありえんだろ。どっからその発想が出てきたんだ?w

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:34:51 2C4TBbUv0
>>625
わかってたらいいんだが、一応不安になったので補足しておくと、
「バトル参加キャラ」ってのは「攻撃キャラ」と「防御キャラ」の2人だけだからな。


ところで夏休みをエンネアで除外して取り合い打つとどうなるん?
ターン終了時に取り合える?

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:36:45 GqQ0ZAYO0
>>626
あー なるほど
スルーされたときにサポートか
サンクス

最後のはバトル中に防御キャラが行動済みにさせられたら
素通りしちゃうのか素通りせずに普通にダウンなり相打ちなりするのか

逆に攻撃キャラが行動済みにさせられても
相打ちなりダウンなりするのか
って事なんだ

けど すでに攻撃と防御宣言が解決してるって事で無意味なのかな

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/03/13 23:39:47 GqQ0ZAYO0
>>627
すまん
俺も「バトル処理でお互いダウン判定」は言い方が悪かったと思ってる
普通に勝つ方は勝って負ける方は負けるのかって事で

>>628
それは大丈夫だぜ


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