08/04/08 19:28:55 HYVYHQhH
>>24
元を見てないので分からないのですが、シロクマが固いとはどういうことですか?
FC7で原作とHPが違うのはカニガンスだけだったと思うのですが…
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:59:23 /WO0YQzu
白熊のHPは、たしかに多すぎだな。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:13:48 XR8UkWEH
>>25
フリーズステージにでてくる白クマね。
HP同じに設定してて硬いってことは、バスター弱体化か、クマに無敵状態ができちゃってるとか・・・
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:24:48 lRgHdppO
だからさあ
硬いとかHPが多いとかじゃなくて数字で言えって。
どっちも豆32発だよ。変わらん
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:36:48 3uTN0COV
キャラが縮小されて熊の口の高さとバスター発射口の高さが近くなって
白熊が氷作り始めたとたん
バスターを防ぐ事になってるから
ダメージ与えられるタイミングが少なくなって
結果硬くなった印象を受ける
んだと思う比較プレイした結果
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:40:13 WF2ooX/P
しかし普通にプレイする分にはスルーされるシロクマシーンであった
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:46:03 XR8UkWEH
今自分で比較してみたら>>29の通りかもシレン。
SFCのプレイ動画と>>12比較したらまるで違うように見えたんだ。
数字で言うなら、氷とジャンプ中の豆ヒット数の関係調べないといかんから
面倒くさがりの俺には無理だ。
32:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/08 21:10:02 HYVYHQhH
>>27
>HP同じに設定してて硬いってことは、バスター弱体化か、クマに無敵状態ができちゃってるとか・・・
どちらも有り得ないです
単に体感が違うだけのようですね
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:27:38 XR8UkWEH
>>32
です。
単に、とは言ってもアクションゲームではそこが一番難しいんだよね・・・
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:01:17 8BS1DACS
多分、倒すのが割に合わない硬さって意味でしょ。
氷に当たる(かもしれない)のに長々と撃って倒すより、
つっこんだ方があまりにも早すぎるってことで。
(原作との比較とかではなく、単純な絶対評価だと思われる)
35:口先野郎
08/04/08 22:23:36 0d1+nF0m
FC7は腕突っ込んで撃てば氷出ても無視して一瞬で倒せますよ。
36:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/08 23:50:19 bk/UyqqD
スレをまたいだんで、再度。
手の空いた職人さんにお願いしたい事があります。
まだ調べていくと、マップ関連でパレットオーバーしてるものが
チラホラありまして、それをFCパレットルールに乗っ取った修正を。
理想は全ての実装マップの1パレットが4色になるように。
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップパレットチェッカーは
前スレ742さんがつくられた物を使用してください。
URLリンク(www6.uploader.jp)
…と、注意点がいくつか。
マップ内で前景扱いの部分は透明色が入り込んでたりします。
そういうマップチップは5色扱いになったりしますが、それで正常です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと、パレチェの都合で黒を2色持っているチップもあります。
そういう箇所も5色扱いになりますが、これも正常なものです。
37:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/08 23:52:22 bk/UyqqD
修正必要は下記の通り。
◆スプリングマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
部分的に上下段と思われる重複色、似た色の混在があります。
修正される場合は、パレチェ部に気をつけてください。
◆ワイリー1
URLリンク(www6.uploader.jp)
部分的に超過。
◆ワイリー3
URLリンク(www6.uploader.jp)
2段目、近似値の緑の重複。3段目、近似値の白の重複。
◆3月1日付けのバーストマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
超過部をなんとかしたい。
※薬液上下について完全にFC仕様にするのは現在、取りやめています。
MAP用の各パレットの共通背景色は黒でお願いします。
背景に関しては、俺のwikiの方でもまとめてますんで参照してみてください。
俺からの修正依頼は、以上です。
38:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/08 23:53:35 bk/UyqqD
>>19
専ブラですが、俺が使用しているものは
スレ毎にコテを入力しなおす設定になっています。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:12:39 h/6/imyV
>>38
それはクッキーとはいわなry
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 10:36:50 AaK8Q3AL
ワイリー1はこれでいいのかな
URLリンク(www6.uploader.jp)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 13:22:05 AaK8Q3AL
あとワイリー3も
URLリンク(www6.uploader.jp)
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 16:04:25 7cpaioZH
>>40、41
乙
スプリングステージもお願い
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 19:43:01 9wgQC67N
>>11
おめーが手を出せ。他力本願が。
44:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/10 05:37:17 oRJPJVnx
>>40>>41
ありがとうございます、回収しました!
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 06:27:38 c1yKqJ97
>>40
乙!
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 08:15:55 hzj4/YvP
お、どうやらこれでOKみたいだね。よかった
>>42
そこはパレットチェンジが未だによく理解出来てないから
手出さないでおこうと思った。
と言いつつ一応やってみたけど
URLリンク(www6.uploader.jp)
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 09:41:12 IVWjMt2E
バーストは一から作り直した方がよさそうだな
48:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/10 11:04:39 oRJPJVnx
>>46
ありがとうございます、こちらも回収しました。
パレットチェッカーで確認しても問題がありませんでしたし
これでおkかと。
乙でした!
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 12:52:08 yJ7ZsAwf
>46
ここまできたら、バーストマンステージも頼む
お前さんの味で統一してくれ
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 20:36:17 9hf7jGyu
そこはシュマン氏が引き続きひそかにやってるんじゃないかな
と思ったけどどうなんだろう。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 21:54:15 K3mswtfW
あの人の場合いじればいじるほど色増えそうなもんだけど
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 22:14:26 PrQxOiQp
つーか今更やってるわけない
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 03:37:13 iXFSOZVZ
なんか皆頑張り過ぎてて震えた
休憩も挟みつつ進めてくださいね
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:52:10 AJxtYvbr
お前こそとっとと寝なさいね
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 03:53:52 84LsyWlH
バグ発見、ワイリーステージ2でフォルテを倒して
少し進むとバネ部屋があると思う
そしてその上にある部屋(タイヤの敵が居る所)で
バネ部屋に飛び込むように落ちると
一番下の部屋にワープする
56:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 07:56:55 vprb6ypB
>>55
確認しました
バネの部屋を上下分割した時にシーン設定を直し忘れていたようです
修正しておきます
57:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 08:39:54 vprb6ypB
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0801アップしてきました。
エンディング仮実装と>>55のバグ修正です。
58:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 08:41:00 vprb6ypB
◆エンディングの流れ
EDデモ
↓
ボス紹介
↓
スタッフロール
という流れにしました
ナイーブさんによると、これは2&5仕様だそうです
ウェイトやスタッフロールの文字などはまた調整していこうと思います
59:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 08:41:33 vprb6ypB
少ないですが一応。
◆新規実装
・EDを仮実装した
◆バグ・変更点など
・ワイリーカプセルが消失する時に、通常時の絵が入っていたのを取り除いた
・ワイリー2のフォルテ戦後、シーン切り替えが正常にいかない場所があったのを修正した
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 12:58:18 owUNTKxJ
乙です!
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 12:58:57 TqlNSYNx
鯖生き返ったとたんにレスw
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 13:39:56 12WmyG1r
Mend氏、乙です。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 14:17:55 SwQzM4Li
あーやっと規制なくなった
MendさんガッツマンGの投げのダメージは
天井の高さと連携して変わるんですがそれは御存知で?
知ってて戦闘中にダメージ量が変わるのがおかしいからってことなら今のままでいいのですが
64:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 14:54:26 vprb6ypB
>>63
全く知りませんでした
実装から今まで一度も指摘がなかったので、知らない人が多そうですね
もし詳しく調べてもらえればすぐ対応したいと思いますが、
無理だというなら後々また時間をみて調べてみようと思います
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:06:25 SwQzM4Li
>>64
天井が一段階下がった状態なら4ダメ
二段階下がった状態なら6ダメ
三段階下がった状態(最終状態)なら8ダメです
はじめに掴みしてこないのでわからないが零段階のときが2ダメで
そこから天井が下がるたびに2ダメ増加と考えるといいと思います
66:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 19:09:35 vprb6ypB
>>65
確認しました。その通りのようです。
修正しておきます。
調査ありがとうございました。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:22:15 Ilb94Pjm
ステージセレクト時のボス紹介
バーストとクラウド以外は足下に空きのスペースが無くなってるよ
バーストらに合わせないと
68:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/13 22:23:25 JJps7s7+
>Mendさん
俺の方から気付いた事&差し替え関連&改良点を
まとめて、送りますね。
また細部は詰めていくとして、とりあえず乙でした!
69:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/13 23:29:26 vprb6ypB
>>67
セレクトの紹介とエンディングの紹介で足の位置がずれているのは私の指定ミスです
またバーストだけ足が浮いているのは、別にこれだけが正しい指定というわけでなくて、
バーストの画像のフォーマットが他と違う(画像の下端に足が付いていない)ためです
つまり意図したものでなく結果として浮いて見えるということです
以上二点をふまえた上で、ナイーブさんと相談したところ、
全部統一して足を浮かそうという事になりました
次期verにでも修正しておきます
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 14:54:04 BZSu9Zxw
クレジットが淋しいのはなんとかなるの?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 16:22:37 4RZjf6hv
将軍に任せとけ
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 18:57:37 OstHCyIk
>>67
うるせえよ
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:21:43 /5G5EMHe
今更だけど、画像の文字の位置とかは8×8で揃えた方がいいんじゃないの?
画像エディタでグリッド表示するとわかるんだけど、全体的にズレまくってるよ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:48:20 E0pOL6AZ
>>65
空気抵抗が物凄いだろ…
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 07:57:06 0f2661QW
そうだね、文字は気になる
ファミコン版は文字は真ん中じゃない?
なんでこのリメイクは右詰めなの?
76:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/15 07:57:53 +SQohOUb
>>70
次期verでは役職のところの文字色を変える予定です
スタッフロールにのせる名前はあまり多くせずにシンプルでいい、と私は思っています
>>73
文字というとtext.bmpですか?
8x8内にほとんどの文字がきっちり収まっていると思いますが。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 12:13:03 L/fdAxXR
Mendさん、お願いがあります。
合体の音と、(武器決定及びステージ選択の音)のファイル名を違う物にしてくれませんか?
(ファイル自体は、そのまま今のをコピーという形で)
個人専用で6のに差し替えたい場合、
武器決定・ステージ決定の度にガチャンと音するので涙目なんです
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 14:40:28 8lqwUB/d
コピーしたものとでふたつ用意して
ファイル名を別にしとくのは良いね
変えたい人だけが変えられる
79:73
08/04/15 17:33:52 WkyHkB2H
ズレてるってのはこういうことね
URLリンク(www6.uploader.jp)
他にも気になる所はある(ターボ面の横炎の位置、EDの名前の間隔など)
80:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/15 17:47:18 LqsTMOSN
>>79
ご指摘、ありがとうございます。
他、提出物のまとめ含め、時間見て反映できるようにしたいですね。
他にも気付いた点があれば、またお願いします。
81:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/15 17:50:25 LqsTMOSN
音、曲関連に関しても考えてる事がありまして、
また詳細は詰めてから、改めてスレにも相談したいと思います。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:57:14 6F8eaMdj
前にアップローダーに武器セレ画面の新しい案がアップされていてあれよかったと思うけど
あれはどうなったのかな?却下されちゃったのかな?
83:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/16 08:21:22 dEwoc2VH
>>77
前にも合体の音を変えたいという要望は出ていましたね
大した手間でもないので次verで分離しておきます
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:03:53 ocL+8XAl
ナイーブ氏、武器セレ画面どうなったのか?
あれだけ皆で意見交わしたんだからきっちりと詰めてほしい
缶類の増減はともかく、武器の配置は修正案のがわかりやすくてよかった
85:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/16 18:31:13 YuaKy+97
武器セレ修正案は複数出てましたよね。
うpされた画像は全て落としてますが、どれがスレの総意で
決定した武器セレなのか、今すぐにはわかりません。
帰ってからとりあえず過去ログを漁ってみますが、
もし「これに決まっていた」とか知らせてもらえると、時間的にありがたいです。
ちなみに缶の所持数に関しては、現状と変えない予定です。
が、ショップが無しになっているので入手経路が限られる為、
S缶もW缶も、それ程難易度減の原因にはならないと思います。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 19:38:03 yxrkLeKQ
>>85 特にこれに決まったというのは無かったですね
URLリンク(www6.uploader.jp)
自分は↑のがよかったと思いますが、反対も賛成も無くスルーされていたような…
87:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/16 19:53:03 YuaKy+97
>>86 ありがとうございます。
…が、特に決まってないのなら、反映しようが無いですね。
その提示されたパターンにしても、複数案あるし。
とりあえず>>86さんは、その中でもどれが良かったのでしょう?
そしてスレの皆さんはどれがいいのですか?
俺は>>79のように、きちんと「こうするべき」という案なら
なるほど、と思い受け入れ、選べますが「なんとなくこれがいい」では
選ぶ根拠にならないので、選んでくれる方はその理由もお願いします。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 20:27:06 ZZ5mZunU
デザインは置いておいて俺は武器の並びが
バスター ラッシュアダプター
8ボスの武器
ラッシュC ビート
ラッシュJ Bシールド
ってなってて欲しい
バスターの隣が合体なのは6でもそうだったし
私見だがこの並びだと選びやすいと思う
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 21:01:53 yxrkLeKQ
>>87 この画像は左は現在、中は改良(W缶有)、右が改良(W缶無)なので真ん中がいいと思います。
大事なのは缶の表示が見やすくなった、ラッシュコイルとジェットの並びが見た目的にも良くなった、ラッシュプレートコンプ後はそのまま
スーパーロックマンゲージになったのでスペースの節約になる(5のビートもこの方式)、といったところでしょうか。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 21:46:23 1Vd9d0r+
ラッシュアダプターの位置については合体アイテム(6)的に扱うかプレート回収アイテム(5)的に扱うかってとこ?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 23:14:56 ocL+8XAl
真ん中に一票
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 10:26:25 6n+53Dpg
缶類を変えないならまん中のでいいと思う
実装中のわかりにくい武器セレ画面を支持する人なんて居ないだろうし
決定でいいんじゃない?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 15:56:18 ud18EPOV
ちょwwなにこの2ch新機能www
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 09:01:06 G7clIzc+
いつの間にやら完成してるとは。すげえな。
フリーズマン試しにやってみたが、水平クラッカーの拡散弾の範囲が広かったり
こっちが思ったタイミングでジャンプしなかったり、結構厄介。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:04:25 RqU5FMhK
フリーズマンのアレンジは良いな
あとバーストマンとクラウドマンとスラッシュマン戦が楽しい
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 11:35:25 dFRRuNQf
ターボマンだろ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 16:53:27 0/n7cZBT
ターボマンは戦ってて楽しい
ガッツマンも連射で必死になれる
なんだかオラワクワクしてきたぞ!
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 16:59:16 tL3+SGY6
結局は将軍が言っていたような大胆アレンジはしないで
今の状態を維持して完成させるのかね?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 17:04:03 FsTY5qjZ
要するに妥協ってこと
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 15:56:45 ilBOg3W3
あれだろ、将軍のアレンジはどれもMendとナイーブに却下されたんだろ
将軍書き込まなくなったしその辺はもう諦めたんじゃないかな
しかしどのボスもフリーズマンくらいのアレンジはしてもいいとは思うんだけど
OPやエンドロール見るかぎり、住民からも同意多数だった
2ch臭消すことすら却下されてそうだし
要はもうプログラマーに泣き寝入り状態なんじゃないかな
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 16:48:30 j1Hqwy02
Mend氏もナイーブ氏も将軍のことを全く触れないあたり
もう将軍は活動をやめてしまったんじゃないかと思える
102:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/21 21:39:33 iddecImw
ナイーブさんが仕事で忙しいのか、あるいは将軍から音沙汰が無いかで、
(ナイーブさん経由では)私は何も聞いてない状態です
まぁ静かである…ということは急ぎの用件は無いということなんでしょうが
103:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/22 07:10:30 vq7rjTTw
今現在、かなり忙しい状況です。
将軍へは、スレへの書き込みはもう少し状況見つつ、と
俺の方から頼んでいたのですが、俺がスレに顔を出さなければ
状況がわからなくなりますね、申し訳ない。
相談したいこともあるんで、
また連絡をします>Mendさん
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 09:12:45 mUlDT20x
>>100
決定権ナイーブ氏が持ってるようなもんだしな・・・
具体的で納得してもらえるような案出せば言いって言われたらお終いだ。
俺ももうどうでもよくなってきた。1プレイヤーとして適当に遊ばせてもらう。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 10:04:35 vXUAMuFe
Mend氏は自分の為にしかやる気無くなってるみたいだし
楽しみにしてる住民や関わった職人達を納得させる気持ちは無いんだろうなあ
自分は納得しないと動かないみたいだけど
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 12:57:02 vXUAMuFe
age
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 15:47:07 6x8xpwuu
過疎り方が初期並みに戻ってきたし
もうみんなどうでもよくなってきたんじゃね
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 17:30:48 gUPcnAWW
最後の詰めの段階なのになぁ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 21:22:53 6Xe4nZt7
その詰めの作業やってる職人が完全に水面下状態で
まともに話し合うこともできないからな。
いいかげんみんな愛想尽かすだろ。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:59:22 zTen9uVq
どうせお前らただでゲームができたらいいだけなんだからだまっとけよ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 23:55:32 9JPgGJb1
暫定EDっつてんじゃん。
職人だってそれぞれ忙しいし、事情もあるでしょ。
職人さん達のモチベーションを下げるだけの意見は控えてくれよ。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 01:09:27 AZP9q4No
別に今できてる分でも遊ぶ分には問題ないからなぁ。
EDの出来なんてはっきり言って二の次でいいし。
てかあの3人じゃゲーム性の向上に期待が持てないんだよね。
最初期からずっとこのスレにいるけど、
正直3人とも大した腕持ってないからマシな難易度になる気がしない。
あのワイリーカプセルをこのくらいでいいとか言ってる時点で終わってるよ。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 02:47:57 k3sOt1wl
お、煽るねぇ~
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 05:26:24 YFIMZktG
もう煽っても効果はなさそうだがw
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 06:39:35 OUK1FV/G
難しけりゃ満足ってやつらはおとなしく改造ロックマンでもやってろ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 09:20:24 JEPwqEov
>>112 そう思ったなら製作側に参加すりゃ良かったのに。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 15:02:19 fOz5b1xp
>>112
ワイリーカプセルが簡単すぎてつまらないと言いたげだが
そんなにぬるいと言うなら、どうぞワイリーカプセルに楽勝してる動画でもあげて証拠してくれ
ある程度うまい奴のプレイに興味あるし、三人が下手だから仕方ないのさ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 15:15:38 DuVa+KV1
SFC7のワイリーカプセルの難易度は正直
アレだけ浮いてるほど高かったから
そこは修正するべきところな気もする
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 16:27:51 L0AEGsM8
>>118
それもまた味だし当時のゲームじゃジャンル問わずよくあることだから別にいいんじゃね?
少なくとも「修正する『べき』」…とまでは言わなくてもいい気が。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 17:22:14 UvY9SW1D
2ch臭は消せよ、将軍
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 17:35:56 UvY9SW1D
あとエンディングの絵の表示の仕方がおかしい
ロックマンの歩くスピードが速すぎるし、フォルテが左に寄りすぎ
完成版はその辺どうにかしろ
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 18:09:48 M71EbjcX
>>117
あげたらお前らが消せっていうだろ・・・常識的に考えて・・・。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 18:14:25 DuVa+KV1
動画を上げる=動画サイトという発想
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 18:57:35 fOz5b1xp
>>122
仮とは言え、もう完成したんだし、いつまでも自治厨もうざく言わないだろ
それにワイリーカプセル戦だけでいいんだし、そこはこのままだと完成しても変わらない部分なんだから
意見として職人や住人に訴えかける意図でならいいと思うよ
参考になるんだしね
とにかく口だけで無い証拠を見せてくれよ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 19:24:24 fOz5b1xp
アルゴリズム側に問題があり
明らかにつまらない戦いに見えたら
皆も動くかもしれないし
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 19:29:32 8Gob5DUu
>>122
普通に撮った奴を斧なり何なりのロダにパス入りで上げてここにリンク貼ればいいだけじゃん・・・
127:112
08/04/24 20:22:23 AZP9q4No
軽くバスターのみノーダメ撮ったので今夜中にアップするよ。
ちなみにずっとテストプレイしてきたしドットとかもやってましたよ。
本業が忙しくて頻繁にってほどじゃなかったけどね。
武器セレクトの修正案とか作ったの俺だし、
ワイリーカプセルの出現パターン調査とかもやったし。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 20:26:08 CnbXiw7q
妙に偉そうだな
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 20:31:43 n3uSI+Yr
ネットのなかだけでも偉い偉いしてあげようや。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 21:01:23 p6yJ//YF
>>127
期待しとく、どんだけテクってるんだろう
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 21:08:52 AZP9q4No
URLリンク(www1.axfc.net)
うpった、パスはwily
避けるタイミングは結構適当でも大丈夫なので慣れると当たる気しなくなるはず。
5分間1ダメずつちまちま攻撃し続ける方が疲れるよ。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 21:17:07 tRBXreTM
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 21:21:27 nwGj3I05
>慣れると当たる気しなくなる
これは元のワイリーカプセルでもそうじゃないか
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 23:08:48 r/SPxpAN
タイミングのシビアさに差がある
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 23:34:42 tRBXreTM
どうでもいいけど、せっかく上げてくれた>>131に誰かコメントしてやれよw
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 23:43:55 JnH04gYv
見たけど 『終わってる』 と断言できるほどの説得力は感じられなかった
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 00:03:12 MQBhzqiL
>>123
多分、ロダにうpされたやつを「拾い物」とかいって動画サイトに張られる
恐れがあるのを危惧したんじゃないかね
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 00:39:51 NKx1eyfW
>>135
>>133で結論が出ているじゃないか
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 00:53:13 JQW642ii
結局「俺にとっては簡単だからもっと難しくしろ」どまりだしな。
難しくしたらしたでムズすぎクソゲとかいうんだろうけど。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:06:37 I2QCSkMz
>>131
歴代ワイリーで一番地味な攻撃だな、プレイする気が失せたw
退屈が支配してる、、、、SFC版が悪いのか、リメイク版が悪いのか
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:08:50 SkqkGDw+
>>140
6のワイリーよりよほど派手
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:14:59 Kl9V03Jr
最後のボスがこれはひどいな…八ボス戦のがおもしろいし
sfc版はあんなに難しかったのになぜだろう?
>>131は改善策も提示してみて、興味あるし
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:25:16 ei01ojfb
>>140
いや、どう見ても歴代ワイリーよか派手だろw
>>131のは見てないがもしや>>131がそういう戦い方をしてるとか?サンダー使いまくったりとか
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:29:59 SkqkGDw+
>>143
いや>>131はバスターのみ
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:41:34 K92xMtm+
なんか、動画見ただけのやつが意見してるな。
確かに>>131はうまいことよけてるけど君らはかんたんに倒せるのか?
個人的には5のラストが非常に退屈。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 01:43:44 ei01ojfb
バスターのみなら、4のカプセルをリングブーメランのみで倒してるようなもんだろ。
そら戦闘が退屈で当然というか。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 03:09:49 QezSXcm3
動画見たけど、なんかどこ直したほうが良いかよくわからん。弾のスピード上げるとか?
もしくは動き同じで喰らうダメージ、与えるダメージを大きくして時間短縮&スリルアップするとか?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 06:44:46 LKH9Byfq
4つの弾と床の雷を同時に出せば難しくなりそう
149:131
08/04/25 06:46:25 0m8TYS08
前スレでも改善案は出してた…っていうか何度も言ってるんだけどね。
まずSFC版より溜めを当てられる機会が少ない。
SFC版では上側3ヶ所が届かず、下側5ヶ所が当たるけど
FC版は下側4ヶ所しか当たらない。
期待値で言うとワイリーの出現回数はSFC版は44.8回、FC版は56回になる。
確率的には10回以上避ける回数に差が出てくる。
次に回避方法だけど、この動画では上側4ヶ所と下側4ヶ所の
2パターンの避け方しかしていない。
上側4ヶ所のパターンはスライディングした時にひっかかるので
SFC版では上側3ヶ所しか使えない。
下側4ヶ所の画面端で自分の頭上に誘導するパターンだけど、
やってみたらわかると思うけどある程度音に合わせるだけで
それほどシビアでもない、というか簡単。
シェードマンのクラッシュノイズ連発を避ける方がよほど難しい。
当然SFC版ではこの避け方は使えない。
そもそもSFC版では1回目の方向転換で弾が画面端まできてしまうので
悠長に画面端に寄ったりなんかしていられない。
発射の瞬間に合わせて動いていかないといけないから
この動画みたいに発射されてから動いてるようじゃ到底避けられない。
完全に画面の広さが影響してることと言える。
そもそもこの避け方はカプセルが画面端付近に出ないと成立しないのに
今のFC版はSFC版を半端にトレースしてるおかげで
ご丁寧に下側は全部画面端にしか出てこないわけだ。
ガッツマンGとかもそうだけど画面の広さの違いが全く考慮されてない。
これだからゲーム性は劣化してるとか言われるんだよ。
ターボマンの突進とかちゃんと加速させてるんだしこの辺もいじれと。
改善案としては何度も言ってるけど攻撃機会増やすため
下側に2~3ヶ所、それも中央寄りに出現するパターンがあればいい。
一番下だと重なる可能性もあるんでロックマン一人分くらいの
高さで出せば問題ないだろう。
これだけで第3の避け方を構築する必要が出てきてだいぶ楽しくなる。
スピード上げるとか方向転換のタイミングずらすとかは
プレイヤーのイライラが増すだけだのでやるべきではない。
てかロックマン7ちゃんとやってるならこれくらい気付けと言いたい。
最終調整やってるメンツがこの程度の分析できなくてどうするんだよ。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 06:55:53 LKH9Byfq
それは自分で出現パターン調査した結果じゃないの
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 06:56:36 jzvn5WhL
このお兄ちゃん、キモイよー(>_<)
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 07:18:46 Kl9V03Jr
俺は>>149を指示するよ
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 07:39:28 gx0gpdkc
>>151
お前の方が気持ち悪いわ
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 07:42:59 /d5kpiuu
簡単に言うとSFCより画面広くなってるから簡単
だからパターン増やせ、スピード上げろ、方向転換のタイミングずらせ
ってことだろ
俺は別に難易度求めてないからどうでもいい(どっちになっても文句は言わん)
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 07:49:46 /d5kpiuu
まぁあくまで職人さん達が余裕あるならの話だがな
職人さん達乙は完成してから言わせてもらいますか
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 08:30:47 fZXA4z5/
ワイルドコイル一辺倒の俺にはバスターの都合はどうでもいい話だな。
まあ、パターンを増やすくらいならいいんじゃないの。
て、いうか最終調整がどうのこうのってのは将軍が言い出した事で
Mend氏は調整には全く無関心のはずでは。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 09:12:55 j9HKpQHl
そういえばそんな気もする。
何がどうなってるのか誰かまとめてー!
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 10:44:51 SkqkGDw+
>上側4ヶ所のパターンはスライディングした時にひっかかるので
SFC版では上側3ヶ所しか使えない。
SFCならジャンプも混ぜれば5~6箇所で使えるから
4箇所で使える程度何の問題もないな
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 10:58:58 njryIf8V
ノーダメ楽勝なら強化してくれんの?
じゃ俺も動画上げようかな
160:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/25 11:30:28 rndaY4OP
忙しくて中々来れずに申し訳ない。
現在状況
・デモまわり、セレクトまわり、
ワイリー0面作業中です。
○将軍
・マッドグラインダー作成
・他、諸々
○ナイーブ
・OPデモ絵作成
・OPデモタイミング、パレチェ作成
・ワイリー0面マップ
・他、デモ関係の絵をFCスタイルにあわせて
見直し&作業
・スレの提出物の管理&整理
・他、諸々
○Mend
・ドット職人の素材待ち
…といったところです。
161:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/25 11:34:18 rndaY4OP
ワイリー強化提案にせよなんにせよ、俺の方はまとめてられないので
どなたか手が空いてる人はまとめwiki等に、スレで出た修正案を抜き出して
まとめておいてください。
※その案がすべて適用されるわけでは無いですが、
流れて何度も同じ話題が出るのを避けるためです。
俺の方はまだしばらく立て込んでるんで、留守勝ちになると思います。
なるべく、携帯等からでもスレを確認に来ようとは思いますが、
レスポンスは鈍いと思うんでご了承を。
162:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/04/25 11:41:03 rndaY4OP
バースト面は……どなたも手を出さないのであれば、
時間はかかると思いますが、俺がやるしかないのかな…と
思ってはいます。
勿論、どなたかがやってくれるのならば本気でありがたいです。
とてもじゃないけど、早急には手がまわらない。
将軍的にはこういう修正は、面白さとは別の部分との事で
俺が「FCの色数でやりたい、やるべき」というのに対し
「それに関しては、ナイーブの好きにすればいい」となってます。
最終調整に関しては、意見交換後、現状では将軍は少々引き、
俺主体になって最後の作業をしています。
いろいろ難易度関連の意見も、スレ内で出てますね。
どの道、俺がやるのは絵周りが中心ですが、
意見についてはいろいろ考えさせられます。
落ち着いたら、俺の方からも意見を出したいですが
いつごろ落ち着くだろうか……
とりあえず、以上。
連投スマソ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 11:54:08 +IT3df9p
弾のスピード上げる
弾のサイズを大きくする
弾の数を増やす
追尾回数を増やす
追尾開始フレームを毎回ズラす
強化するとしたらこの辺りかなぁ
数を増やすとかランダム要素はおそらく嫌われるんだろうけど
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 12:05:23 SkqkGDw+
カプセルの出現位置をいじるというのもあると思うけどな
最下段を今より岩男2体分ほど中央に寄せてみるとか
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 18:51:35 ip2pdL15
とりあえず将軍に関しては、
まとめをナイーブに委任してドット作業中
ってことでいいのかな?それともまだ音信不通?
スレ上では「最終調整任せろ」→「スタッフロールぐるぐるにしてやんよ」
ってとこでプッツリ消えてる希ガス
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:32:16 gluT6ub0
>>149
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:33:16 Q+DrZjWm
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
これはいいロックマン
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:44:07 hiBELrbT
>>167
二枚目はともかく一枚目やべぇwwwwwwww
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 12:46:38 1v3bm/xk
外人のセンスを疑うなw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 12:51:59 3+LNIxBw
いやいや、これはカプコンが勝手に外人風にアレンジしただけ。
向こうでも「これはないwww」って言われてる。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 13:00:46 wAYrGOT7
上の画像は能面みたいな顔だな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 13:02:10 c8bvGM0L
スレ違い
よそでやれよ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 13:29:18 eU/4wcDJ
>>170
いや、「これはないwww」っつったのは日本側だぞ
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:08:13 VFpnpwrw
173
死ね
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:19:18 PKH/sr0W
>>174
どうした?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 14:08:04 8xJ6xgkj
久しぶりに来た
今どうなってんの?Mendとか将軍とかどこいったの?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 14:14:41 HCSR68it
メンドのWikiに行け
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:11:16 G6Udhhyb
>>176
とりあえず完成
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 05:31:03 EkWuwkNi
これ、クリアしても虚しいのはなぜだろう
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 06:41:04 AoQYxVNj
完成度低いから
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 09:31:50 o+IY48PR
プログラミング勉強して俺が作り直してやんよ。
何年後かわからんけど。
今回のはあまりにも残念な結果すぎる・・・
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 11:52:00 hRLmJpWt
今すぐやらないなら、そんな宣言も無意味だクズ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 13:00:32 tQ4hKF/c
出来は既存の5や6とかと遜色ないじゃねーか。
残念な出来とか高望みしすぎだしFCロックマンを神格化しすぎ。
大体ワイリーカプセルが退屈とか、わざわざバスターで挑んでおいて何勝手な熱吹いてんだ、
4のワイリーにリングで挑んでるようなもんだろ。
自分から退屈な戦い方しといて退屈だ退屈だと文句言うなんてイカれてる。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 14:03:17 5UWV7SJR
メトロイドを何の目標も無くクリアして「つまらん」って言う理屈に似ている
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 15:19:33 4AMHodby
いやつまらんよ
ワイリーステージに入ってからのつまらなさがひどい
ろくに調整してないからだろうね
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 16:07:09 KmlJsLw/
おもろいな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:21:09 5UWV7SJR
>>185
じゃあ面白くなるような調整案をplz
いや、別に煽りでも何でもなく、面白くしてくれるようなアイディアがあったら何でもいいからくれ。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:34:32 EkWuwkNi
将軍投げたのかな
189:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/04/30 19:08:11 vOnEfp7+
ナイーブさんがかなり忙しいらしく、まだやり取りが出来ていない状態です
前の書き込みを見る限りでは将軍も何か作業をしているんだと思います
とりあえずナイーブさんが落ち着くまで私は待つつもりです
とはいっても、住民としてはスレに全く進展が無いと不安でしょうから
(私は持久戦が得意なので何とも思わないのですが)
「これでおしまい」とはっきり言える終わり方に出来たらいいなと思っています
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:56:36 E2FAmpnr
そうだね。とっとと終わって欲しいね。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:10:19 z2OYV663
>>189
まあ、今は待つしかないでしょうね…
さて、トイレでアイデア考えるか
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:20:38 V2xxVKQ6
トイレで考えるからつまらないんだよ。水に流しちゃうから。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:24:56 LCv5OCSb
>>183
特殊武器使っても退屈だろ。
ワイルドコイル使ったところでしょせん2ダメージだし時間かかることに変わりはない。
4も5も6ももっとサクサク倒せるんだよ。
つーかワイリーステージは全体的にやっつけ感あふれすぎ。
将軍が一時的にいなくなってちゃんと口出す人間がいなくなったせいか作りこみが雑すぎる。
スレでいろいろ意見出てたけど反映される気配もなさそうだし。
最近の過疎っぷりみるに、もう見切りつけた住人も相当いるだろ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 02:21:04 hvvPr9VY
>>193
「お前の意見=スレ住人全員の意見」でないことぐらいわかるだろ?
少なくとも俺は今のでも十分満足できるし、これから改善されるならもっと満足できると思う。
このスレの発端を考えればここまで来たのは奇跡なんだぞ?
今まで支えてきた職人全員に感謝するべきだと思うよ、俺は。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 02:24:38 LLRW/KpG
好き勝手巻き散らす住人をナイーブ達が見限る可能性だってあるしな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 02:39:04 BsiqKYjG
無償でここまで制作してきたというのに・・・。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 06:30:44 D9cK5R75
中途半端に住民の意見を取り入れたのが原因
最初から職人だけで作ってりゃもうちょっとマシになったはず
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 07:02:53 dbfIM73f
だからさ
雑だとかつまらんだとかそんな抽象的な駄レス連発するぐらいなら
具体的な要素の改善案を書けよ
それならまだ吟味する価値はあるから
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:43:45 FR7ufk0n
>>Mend氏
エンディングについてだけど各ボスの紹介前に、6のエンディングみたいに
ボスの部屋を少し流してから紹介って形を取れませんか?
なんだかリメイク版のエンディングのボリュームがあまりに無くなっているので
見応えあるエンディングにする意味でファミコン版からいろいろ加えたら良いと思います
200:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/01 09:41:15 493OnTVA
>>199
エンディングについてはナイーブさんと色々話しました
ボス紹介は6のだけ特別(例が無い形式)らしいので
2&5と同じである今の方式にしよう、ということになりました
もともとSFCに比べると、FCシリーズ自体がかなりシンプルな作りなのですが、
そのシンプルな状態から更にスタッフロールを取り除いたので結果的にかなり短くなってしまいました
FC7スタッフロールの流し方を変えるなどして、もっとボリュームを増やしてみたいと思います
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:18:41 FR7ufk0n
>>200
スタッフロールの流し方?は関係ないと思いますよ
ファミコン版5や6みたいにグラフィックの部分はグラフィックで魅せればいいのだけど
このリメイクはそれが出来ていない、というだけだと思うのです
クレジットとわけたとは言え、ロックマンの歩く絵はもっと長く映すべきかと
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 23:20:18 SV6b98O8
で、まとめサイトの糞仕様は改善したか?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:30:54 faQnQu3f
6のEDってあんまし覚えてないけど
ボスと戦うシーンが少し流れてそれからボス紹介だっけ?
あれはワールド4でも使われてたから6だけってわけじゃないと思う。
まぁ、ワールドはGBだし、FC風リメイクには関係ないか。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:56:58 gOhcWD4C
将軍が張り切ってたはずの最終調整ってなんだったんだ?
セリフを無くすだの、フォルテの扱いを変えるだのとか期待してたんだが
結局将軍とMendの意見がわかれて、ナイーブの意見で今調整が進んでるってことでFA
将軍はこのクオリティではまったく納得出来てないんじゃない?
住民からの要望も考慮してもらえないみたいだし
だったらこの企画はなにをどうすれば完成とするんだろ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 02:18:04 jSOULOz8
>>203
QuickTimeでも入れろカス
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 02:18:42 jSOULOz8
まちがった>>202な
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 06:16:13 Rl8mhnKg
>>203
でも缶の数はワールドに合わせてるんだよな
本当に何がしたいのかわからん
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 06:31:13 Mz+kgPZO
ワールドじゃなくて元の7だろう、どう考えても
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 06:56:14 Rl8mhnKg
その7を選んだ理由が「ワールドでもそうだったし」だろ
EDを2&5方式に合わせるってんなら
缶は3&4&6方式に合わせるのが普通だろ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 07:07:01 Mz+kgPZO
どこの普通だよ・・・
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 07:10:14 Nd/Q49H1
「○○なら××しなければならない」
「○○なら××するべき」
「○○なら××が普通」
もうやめようやそういうの。
ロックマンのゲームとして守るべき体裁は確かに存在するけど、
自分で勝手に作ったルールにがんじがらめになっちゃあ世話無いって。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 07:26:06 zgVjEokl
2、5方式なのか、4方式なのか、6方式なのか、
いい加減はっきりしてくれ
ちゃんと統一しないからつまらなくなってる
213:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/02 07:39:20 bj0skSzk
>>212
FCシリーズ自体が統一された仕様というのを持たないのでどうしようもありません
都合が良いものやできばえが良さそうな物をかいつまんでいくのが
賢いやりかただと思いますが、他に何かやりようがありますか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 07:51:05 8Rto6FUL
>>213
それはそのとおりだな。
てか、意外とやる気あるように見えるけどバランス調整はする気ないんだよね・・・?
どういう思考なのかイマイチわからん・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 08:20:27 zgVjEokl
>>213
ではチャージショットのグラフィックをあえて4風にした理由をおしえてください
納得のいく回答をおねがいします
216:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/02 10:05:37 bj0skSzk
>>214
前にも書きましたが、私の信条は「あるがまま」です
面白そうなら何でもアレンジしていこうとは思っていなく、
つまらなかろうが何だろうがSFC7通りに実装することが第一だと思っています
それでもアイデアや提案に応じて面倒くさい実装をやっているのは
企画に協力してくれる方に対する一種の譲歩です(個人的には大して重要だと思っていない)
>>215
4風というと、具体的にどんなグラフィックのことですか?
どのみち今のチャージショットの画像を作ったのは私ではないので答えられませんが
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 11:48:31 6R+Qk7Kz
暇になりつつあるのであれば、最高に無意味な2P対戦モードの実装とか
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 11:51:50 /6fPRH4S
>>215 何様?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 13:43:11 gOhcWD4C
>>216
スピードやダメージや飛距離の数値をいじるだけで済むアレンジが、
プログラム上どう面倒な作業なのか聞かせてもらいたい
あなたは住民が話し合い、それで数値を決定した場合でも
「個人の好みだ、きりがない」を貫き、却下するおつもりか?
ダメージ調整についてはほぼあなただけが反対してるようだが?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 13:44:41 Nd/Q49H1
納得行く回答を求める姿勢自体に何様もヨン様もあったもんじゃないが、
↓このやり取りを見てると頭が変になりそう。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 07:26:06 ID:zgVjEokl
2、5方式なのか、4方式なのか、6方式なのか、
いい加減はっきりしてくれ
ちゃんと統一しないからつまらなくなってる
213 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2008/05/02(金) 07:39:20 ID:bj0skSzk
>>212
FCシリーズ自体が統一された仕様というのを持たないのでどうしようもありません
都合が良いものやできばえが良さそうな物をかいつまんでいくのが
賢いやりかただと思いますが、他に何かやりようがありますか?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 08:20:27 ID:zgVjEokl
>>213
ではチャージショットのグラフィックをあえて4風にした理由をおしえてください
納得のいく回答をおねがいします
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:12:10 8Rto6FUL
>>>217
ほんとに暇なら本編とは完全に分離で作ってみてもいいかもね。
格ゲー的なノウハウも培われるだろうし、ネットワーク対戦サポートすればソッチのスキルも。
っていう建前で作ってくれねーかな^^^^
ロックマン自体触るの飽きてるなら無理かもしらんけどw
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:17:15 Nd/Q49H1
まあ、そこまで来るとロックマンである必要性も無く
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:23:31 y2Ij6i4c
>>219
Mend氏は元々アレンジその物に反対なんだろ。『面倒だから反対している』んじゃない。
それでも受け入れたのは協力者してくれた人に対するお礼みたいなもんだ。
本当なら全却下されてもおかしくないんだぞ。
大体にしてアレンジ提案者の態度はなんだ?
あんなんでやる気になってくれるとでも思っているのか。
他のFC化スレみりゃわかるがこの手のスレはマが生命線なんだぞ。
マに対するありがたみが足らな過ぎる。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:30:36 8Rto6FUL
>>223
諭したいなら口調ソフトにした方がいい
225:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/02 15:37:37 bj0skSzk
>>220
「本当に良いロックマン7を作ってもらいたい」ではなく、
「なんとなく気に食わない」という感情だけで
書き込みをしている人間がいるなぁとは前から思っています
嫌ならば見なければいいものを、いつまでも巡回し続ける(そして頻繁に書き込む)
…というのは2chのどこにでもある光景ですけどねw
>>221
FC7での作業が無いという意味では暇なのですが
他にやっていること(プログラミングで)があるので、そっちを優先したいです
ロックマンに飽きているというよりも、版権物を作るというのが嫌ですね
苦労して作る以上は自分の思ったように作れる方が楽しいですし
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 16:55:41 faQnQu3f
ダメージ調整っつってもさ、SFC7に準じて設定されてるんでしょ?
ならそれでいいと俺は思うよ。うん。俺はね。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:44:05 /6fPRH4S
よくMendさんはブチ切レないで頑張ってるな。すごいよ…。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:45:13 xEkBgLs4
いや、ぶち切れてると思うぞ
ただぶち切れたままに書き込む事がなんも生み出さない事を理解してるだけで
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:06:03 jSOULOz8
もう慣れてしまっているような気もするw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 20:50:58 T0Yc/kwi
作るのに飽きたものを作れ作れと言われることほど鬱陶しいことはない
俺だったら自分に素直になって去るかROMるかして、復帰も気まぐれになるだろう。
でも>>225で真理を言い当てているようにも思うw(嫌ならば~のくだり)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:02:31 sWPKH7h2
要望投げかける人間はすっかり消費者気分になって、
平気で喧嘩腰になってずけずけ言ってるわけだが、
あたかも「作ってくれて当然、直してくれて当然、俺はユーザー、ユーザーは神様」
な態度で書き込めば、職人も意地になりますます要望は通りにくくなるのも当たり前。
なにせプログラマーも絵師も、ボランティアでやってるのと同然だからな。
職人は見返りがない分を自己満足とユーザーの感謝で補ってるわけだが、
感謝もされず延々と要望(それも文句調に)を垂れ流されれば、
大して面倒でない作業も面倒になってしまうことであろう。
最悪の場合、『こんなヤツの言いなりになってたまるか』となり
容易な作業もあてつけのためにあえて行わなくすることも可能。
住民は要望を通したいのなら常にへりくだってなきゃいけないんだよ。
自分の立場と相手の立場を十分に理解すべき。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:13:31 Nd/Q49H1
要望っていうか「○○するべき」とか「××が普通」とか、ありもしない超ローカルルールにガチガチに縛られた発想の意見が多過ぎる。
それこそ「じゃああんたが作ればいいじゃん」っていうレベルの。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 01:58:50 Hd38Yp14
>>231>>232
それには同意。
まぁ意見言ってくれる人は暇持て余してる職人率高いっぽいけど。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 03:00:49 Nde9v8MU
今更このクオリティにケチつけるやつらもおかしいが
このクオリティでマンセーできるやつらも自演にしか思えない
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 03:05:03 Xr+fRJhq
むしろ意見ばかり言うやつにかぎって何もしないわけだが
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 08:43:35 iRA8pXft
二言目には自演自演って言いますけど、こんなスレで自演するメリットがあるとは思えないんだが・・・。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:17:31 /sqOsdgZ
>>234
こんな高クオリティにFC化してる企画なんて滅多に無いぞ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:19:05 u2CdEP88
このスレみるの初めてだけどドット絵の味出しすぎて吹いた
いまじゃゆとりゲーばっかでつまらんもの
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:41:55 Rhjv7fwX
お前らの不毛な論議はいつになったら終わるんだろうな
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:58:38 TP4IhJiL
頓挫したら終わるよ
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:37:51 H7HnAcoZ
いい出来だけど、特に感動しないのはなぜなんだ…
作ってる当人らは楽しいんだろうなと思ったけど、物凄くギスギスしてるみたいだし
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:59:04 LfhPWNIr
やっぱ2chでやるべきじゃなかったんだよ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:13:01 OMCL3mQR
この企画の存在を初めて知った時に現在のバージョンをプレイした場合と、
バージョンアップ毎にプレイしていったのとでは違った感動が。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:07:03 Hd38Yp14
>>237
だからこそマンセーできないんだろう。
後一歩で神の領域に入れるってとこで満足してもらいたくないってこと。
>>234もクオリティが低いなんて言ってない。
要は期待しすぎなんだよな、皆。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:01:42 dULLjZKm
>後一歩で神の領域に入れるってとこで
はぁ?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:03:56 iRA8pXft
>後一歩で神の領域に入れるってとこで
ひぃ?
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:41:58 51uEnwvY
>後一歩で神の領域に入れるってとこで
ぶるわぁぁぁ?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 02:28:35 K4qOr12l
Mend氏にとってはそんなのどうでもいいことだろ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 09:43:58 sdU6vQkX
まあ一部素材のクオリティが高いだけだし
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:08:10 Uz+EyH+Z
操作性がほぼ完全に再現されてる時点で神だと俺は思うが。
>>243
はぁ?とか言われたらむかつくし、やる気もなくなるだろ。
一年以上ずっと没頭してやり続けてたもんだしな。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 14:03:34 Wvm0P/of
俺が最初に来たときはまだMend氏が来てたか来てないかぐらいの時だったから
1つの画面の中でロックマンを動かせるぐらいのもんだったな。それでもちょっとすごいと思ってたし。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 17:45:19 E8rHC4sv
俺が初めて来たときは、作りかけのバーストマンステージが公開されてたな。
まだグラフィックもダイブマンステージの流用とかで、ジャンプの軌道とかもおかしかったような気がする。
正直その頃は途中で頓挫するもんだと思ってたが・・・。
しばらくして、ふとあの企画どうなったんだろう、と思って覗いたら、
ボス戦まで追加されてたときは驚いたもんだよ。
あの時の企画がここまで遊べるようになってるなんて・・・と普通に感動したなあ。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 17:58:39 NmInu2GV
つまり身内ウケしかしないゲーム
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:27:06 SYeXBU53
と、どうしてもスレ潰しがしたくて仕方がない人が申しております。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:31:30 wJeXXG9P
>>254
そういうレスが一番害ってことが未だにわかんねーのか。
>>253は煽りっぽいけど言ってることは間違ってない。
改善点に目瞑りまくったから今のデキになったんだぞ・・・
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:07:04 oKPc06Nf
> 今の出来になったんだぞ
に激しくワロタ
その深刻そうな物言いはどこから来てるんだ?
お前のために作ってんじゃないんだよw
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:20:57 Uz+EyH+Z
何が身内ウケしかしない、だよ。
身内(今のスレ住民)以外の人間がやったら、
たぶん「すげー」以外の感想しか出ないぞ。
何が改善点に目を瞑りまくった、だよ。
前は改善点は全て一々律儀に修正されてきたし、
今は改善点らしき部分はほとんどが個人的な願望でしかない話。
まぁ、前はその個人的な願望めいたものすら実装されてきたわけだけど。
何が今の出来になったんだぞ、だよ。 普通にいい出来じゃないか。
少なくとも俺は、ロックマン1,2、4、5、6よりはずっと楽しく遊べるぞ。
ってかワイリーステージがつまらんとか言われてるが、
ワイリーステージがつまらないのはFCロックマン1からずっとそうじゃないか。
ロックマン2のワイリーステージなんて、ほとんど糞の極みだし。
ワイリーステージボスも、昔から作業推奨ボスしかいないし。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:21:04 0uit9NWX
>>255
今からでも遅くないと思うから、
改善点があったら具体的に言ってみて。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:27:01 sdU6vQkX
>>257
個人的な感想乙
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:34:07 Uz+EyH+Z
>>259
はいはい、何勘違いしてるんですかねあなたは。
>>253も>>255も>>249も全て個人的な感想乙ですよ。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:52:30 lIpyvyr1
最近は見えない敵と戦うのがこのスレのトレンドなんだね
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 22:20:26 K4qOr12l
Mendさんの暇潰しにみんなが付き合ってるんだから
デキの良し悪しなんて求めないように
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 23:11:03 51uEnwvY
Mend氏はもっと暴れていいよ
俺が許すから
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 09:26:48 qhxIbSqv
バカめ!許すのはこの俺だ!
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 09:44:14 qVpkEIQJ
もはや批判厨しかいないこのスレで何やっても無駄
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 12:36:12 8zy7GyFp
まともな住人は大半がROMってる
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 12:50:52 q7DQTuK8
黄金厨の沸き立つこの時期はあまりまじめな話は出来ないからな
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 15:33:05 +VuFgmu0
プレイしました。「すごい!」の一言。
これを作った職人の皆さん本当に乙です!
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:41:05 A7KTwj1d
俺の感想は「まあまあかな」レベル
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 18:28:43 SkJYz5Mi
1年間ご苦労様って感じだな
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 21:42:04 33aWH1ks
曲の出来の落差か激しい
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:18:58 ZTH8yg+z
作ってる人はみんな同じじゃないのであたりまえですが
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:20:16 qnDdKsk4
いくら忙しくても、携帯からだろうと
頻繁に書き込み続けてきたナイーブ氏が
まるで書き込みしなくなったな…
ここ最近のスレの身勝手なレスみてると
「頑張って作ろう」という気が失せても
無理ないと思うが
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 04:28:39 wjiPwlxJ
将軍の初登場時、挑発的過ぎる態度に気分が悪くなって憂鬱になった頃が懐かしいぜ・・・
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 06:23:49 oOw5C2OK
その後も毒を撒き散らし続けたけどな。ナイーブさんがいなかったらどうなってた事か。
近頃の奴らは将軍の良い所はまったく見習わずに悪い所ばかり真似するから困る。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:39:49 xakNG+WC
更新まだか?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 22:04:46 ZTH8yg+z
ナイーブと将軍が忙しいため当分は更新されないぞ
完成は8月ごろと予想
278:Mike
08/05/06 22:23:54 qHWsxVb1
I had a small question again. Concerning Wily1, with the platforms that make the hallways/rooms dark like this:
URLリンク(www.a3share.com)
I remember on the SFC ロックマン7, that the platforms would move along the tracks, but not on the FC remake here. Was that intended to make it more challenging? Or were you guys not able to include that effect?
I was just only curious.
279:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/05/06 22:54:10 1fXEbwj5
提案段階ですが、皆さんの意見も欲しいので書き込みます。
現在、シェードマンステージに裏曲として魔界村の曲が入っていますが
同じ方式で、各ステージにも裏曲を用意したい、と考えています。
例:ジャンクマンステージ裏曲→ダストマンステージ曲
みたいな感じで。
なるべく裏曲のレパートリーも特定シリーズには偏らせたくないので
8ステージ、ワイリーステージでバラかせたいと考えてるのですが
そこで皆さんからも「あのステージはこれでは?」的な意見をいただければ。
尚、ステージに応じてボス曲も変化したら楽しいと思います。
例えば、上記ジャンク→ダストの場合、ボス曲も4のボス曲になるとか。
曲そのものはまとめwikiなどで900さんが旧FCシリーズものを
いろいろ上げてますし、あちらのpttuneデータを使う、ないしは
足りないものは手の空いた音楽職人さんに追加発注…できれば良いなと。
※まだこれは提案段階で、実装が決定してるわけではありません。
特に反応が無い場合は、実装もしない事になると思います。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:17:52 afpPkvK7
ワイリーステージ1の背景が暗いことについて改善できないか
だそうだ
281:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/06 23:24:34 KCNMvfmX
>>278
Do you mean that the platforms on the FC remake moves differently from that on the SFC?
It seems to me that there is no difference between those.
Could you explain that in plain words?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:30:41 YRga+s8/
>>279
う~ん…実装反対…かなぁ?理由は、さほど魅力的じゃないから。
好きな人は好きかもしれないけど必要以上の追加要素はちょっと欝陶しいかな。
それにファイル差し替えでいくらでも曲変えれるわけだし。
そこら辺は差し替え用のアップローダーとか設けて好き好きにアップしたり落としたりできるようにする
ってのもアリかも。前にナイーブ氏が作ってたライトナンバーズ動かせるようにする絵とかと一緒に。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:47:05 xakNG+WC
そんなことよりも先にやるべきことがあると思うが
284:Mike
08/05/06 23:54:00 qHWsxVb1
>>281
Sure, i'll try my best.
Well normally they will move around the paths/lines, and spin on the dotted parts
URLリンク(www.a3share.com)
I did not notice them doing that on the FC remake though. They just stay in the same spot and "not" move on those paths. I just thought that they were meant to on the FC remake as well.
I'm playing with ver 0801
285:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 00:40:22 y2etZH7W
>>284
Checking my source codes, I understood the cause of it.
It is a language problem.
For controlling how the platforms move, I use Japanese MBCS characters.
(In this case, they are arrow characters.)
Therefore, it doesn't move besides Japanese PC.
I'll try to fix this bug, thank you.
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:50:50 OKmXv3Fn
>>283
やるべき事ってなに?
287:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 00:54:53 y2etZH7W
一応日本語でも解説しておきます
Q.ワイリー1の回転足場が動かないのだが、これは仕様なのか?
A.調べた結果バグだと分かりました。
足場の道筋を記すのに日本語の記号を使っているので
日本語以外のPCだとうまく動かないようです
288:Mike
08/05/07 01:22:05 TenvOgmX
>>285
Ah, so it was a problem after all. I did have to use Rush Jet to get through the long hallway with them since there was no other way to get across.
You're welcome. I am glad to have found this bug for you. ^_^
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:50:37 oZK+Q8yd
イイハナシダナー( ;∀;)lol
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 02:40:27 qv7hTOmL
外人に英文で応対できるという点だけでも
俺はMend氏に何も言う事は出来ない
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:05:26 Bl/iLtzE
更にMend氏が優秀であることが証明されたな
292:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 08:37:54 y2etZH7W
私はリーディングはよくやるのですがライティングはめったにやらないので
通じるか不安だったのですが理解してもらえたようです
ノンネイティブの私でも見て取れるくらいに丁寧で好意的な文面なので
寛大な人なんだなぁと思います
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 09:47:44 1otJEwTv
世界に通じるロックマンはやはり偉大という話
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:44:04 oQB8bPkm
だからこそ、きっちり仕上げるべき
295:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 17:05:27 y2etZH7W
>>294
なぜそこで「きっちり仕上げるべき」になるのですか?
意味が分かりません
そんなにきっちりしたものが作りたいなら、自分の手を動かして
何かの役に立ってください
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:27:21 X4nHh2Eh
外国のPCではラッシュジェットで強引に突破するしかなかったとは
意外な盲点だな
もとより外国PCを意識していたわけではないから無理もないが
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:18:56 oQB8bPkm
>>295
プログラムをいじらせないならいじらせないで、
ならせめて住民が満足いく内容にしてほしい
〉自分の手を動かして
何度もループして申し訳ないですけど
そんなセリフはソース公開してから言ってほしいのね、きっと皆動くから
今不満がある者達がいじりたいのは大抵プログラムなんですよ
あなたが独占してるからあなたに噛み付くしか無いわけで
ソースさえあればあなたが修正しないならしないで、別の誰かがやりたがるし、私もやりたいですよ
でもそこでプログラムに関してのみ、修正したけりゃそいつがイチからやれだなんてさ
あなたは人質取ってるようにしか見えないわけで
公開さえしてくれれば今後名指しであなたに注文つける者も消えるだろうし
むしろ不満がある者は自分でいじるだろうし、各々の修正版をスレで公開して現Versionと比較して
皆に選んでもらうなんてことも出来てここも活性化するかもしれない
このまま公開しないならそれも結構ですが、
だったらせめて関わった皆が満足いくようなレベルに仕上げてほしいと
そんなとこですノ
298:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 18:23:58 y2etZH7W
>>297
何度も説明していますが、私は住民のために作業をしているのではありません
住民を満足させる義務など全くないということがなぜ理解できないのですか?
作ったのが私である以上、プログラムの所有者は私なのです
人質も何も、プログラムに関しては完全に私の所有物です
何度でも繰り返していいますが、この企画は特定の誰か(無論、あなたを含む)のために
行なわれているのではないのです
不満があるなら早々に立ち去ってもらって結構です
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:38:25 oQB8bPkm
〉住民はどうでもいい
〉気に入らなければ立ち去れ
あなたはそんな方では無かったはずです
目を覚まして頂けませんか?
今のあなたはまるで加わったばかりの時の将軍と同じですよ?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:54:52 oZK+Q8yd
もしかして釣られてるの?
本当によくやっておられるのだから、自信を持ってください
心無いレスなんて気にする必要ありませんよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:07:03 rcRRIjZb
自分で一から組むという発想はないのか
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:28:55 z6SM20c9
何か一人必死な子がいるな
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:43:16 OKmXv3Fn
きっちり仕上げたいんだったら、何か意見でも修正点でもまとめりゃいいのに
ただ同じ戯言を繰り返すだけじゃ、単なる荒らしと変わらんよ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:45:17 xjv3cgLz
まぁ、全面的にMend氏が正しいわけだが。
なんか最近この企画(企画っつうのも違和感あるが)が妙に組織めいたものと考えてる人が多い気がする。
ナイーブ氏や将軍が来てから特に組織らしく見えてるけど基本はMend氏の自己満足で作ってたものだよね。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:48:11 xjv3cgLz
あ、企画っつうかMend氏版ロックマン7のことね。
306:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/07 20:24:45 y2etZH7W
>>299
存在しない文章を引用しないでください
私は住民がどうでもいいとは言っていません
住民の満足のために作っているのではないと言っているのです
何回も言っていますが私がここまで地道に何の見返りもなく作業を続けてきたのは
「個人的にやりたいと思っていた」からに過ぎません
製作の過程も >>304 の通りです
私が個人的に作っているものに一部の住民をはじめナイーブさんや職人達が
「乗ってくれた」ことで今の形に行き着いた、というだけの話です
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:25:57 Othm0ERu
Mendさん、もういいですよ。ここまでやってくれて自分は十分満足しています。
これ以上ここに書き込みに来ても腹立つだけだと思います。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:25:26 EtjBnZ1e
そもそもMend以外には理解しようがないプログラム構成になっているのだろうから
公開されたところで無駄なのでは
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:38:19 J3sv5Dlf
ソース公開しろって言ってるのは一部のお馬鹿さんだし
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 05:05:17 H72ulnIB
ソースなんてどうでもいいから
さっさと次のバージョンをあっぷしろって
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 05:27:53 L6UOgImH
>>308
スタンダードな2Dアクション、しかも途中で一度設計をやり直しているものが、
そんな特殊な構成になってるわけがない。
追加追加で来たので綺麗なソースではないだろうけど、
ダメージや敵の配置ぐらいなら、プログラマなら誰でもいじれると思うよ。
ソースを公開して、それが無駄になることはあり得ない。
このスレには書いてないことを勝手に読み取る人が多いので
念の為書いておくけど、「だから公開しろ」ってわけじゃないよ。
「公開が有益かどうか」と「公開すべきかどうか」はまた別の問題。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 05:54:34 AURxK29Y
実際に組んだことがある俺も
このプログラムがそれほどまでに複雑になっているとは思えんが
Mend本人が「私以外には解読できないような構成にしている」と公言しているからな
単純な数値等の置換は簡単に出来るであろうことは同意しておく
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 06:38:31 uQ0x/Hai
本当に出来る奴なら
こんなとこで書き込んでる暇あったら
自分でイチから組むと思うがな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 06:53:40 XWRJLGSE
ソース公開しろ厨は「ソースが公開されれば、それを弄る人も出てくる『だろう』」って
あくまでも推定と希望論しか主張しないのよね
ソースがあれば『誰かが』きっちり仕上げてくれる『だろう』ってね
ソース公開しろと言う前に、ソースを公開させてまでどこの何を修正したいのか
今まで一度も聞いた事がない
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 07:12:02 uxNQwQXh
だよな
だから修正やら、きっちり仕上げ論者は
まずは修正点をステージ毎なりキャラ毎なりで
まとめあげでもして、その必然性について
目で見れるようにでもしてくれ、と
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:51:02 +EVx3vge
つーか、必要なのは誰でも好きに数値を弄れる環境ではないだろ別に
変更するにしたってそれなりの基準がなきゃ結局おかしなことにしかならないわけで
複数人が弄れるようになったらもうどうしようもなくなるだろう
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 11:22:14 irpm6rUM
完璧なものとかいってるやつは6502で自分で組めよwwwwwwwwwww
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 14:44:13 WxnwkuTm
>>316
間違いなくそうなるだろうな。ソース公開しても何も良い事なんかない。
JaneLovelyの末路なんか悲惨過ぎる。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 19:28:35 n9N+o6rY
今回の件に限った話じゃないが、この企画に不満がある皆様、まあ聞いて欲しい。
そもそも「このスレ」の「この企画」にこだわらずとも、自分で一から作った方が絶対早い。
(もしMendさんが構わないのなら)このスレを差し置いて勝手にFC7を作っちゃってもいいと思う。むしろ作れ。
同一タイトルの同人ゲーが存在しちゃいけないなんて法律は無いんだから。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 20:57:57 uxNQwQXh
ドットも音楽も全部揃ってるしな
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:02:50 n9N+o6rY
いや、さすがに素材全部借りパクされたらビックリするがw
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:08:14 ivRWPkKT
ドット・音楽それぞれの作者の意見としては
素材の転用は許してくれるのでしょうかね
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:39:40 V/3JsQaj
2chの企画で提出された素材に著作権が存在するのかどうか
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:39:49 H72ulnIB
たまに湧くソース公開厨もうざいけどさ
荒れるたびに出てくるこのMend擁護厨もかなりうざいんだよ
知識が無いならダラダラといつまでもしゃべるな、ほっときゃいい話だろ
執拗に擁護してるからMendの自演扱いされるんだよ、ROMってろよ
325:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/05/08 21:46:39 jKIgyfXS
俺の担当分に関しては、
「このスレ(企画)で使われる分にはおk」ですが
まるで知らない場所で転用されたくはないです。
>>282
レスありがとうございます。
追加要素としては、シェードの裏曲同様、隠し扱いなんで
それほど鬱陶しくはならないとは思ってるのですけどね。
ファイル差し替えで曲を入れ替えは現段階で自由に可能ですが
プレイ時の気分によるプレイヤーの選択肢、自由度を増やす、という
意図での提案でした。
差し替え用うpろだに関しては、俺は特に興味ありませんね…
現段階で>>279の提案についての意見は282以外に出てないので
もう少し様子を見て、それでも特に希望者や意見がいなければ
この提案そのものは引っ込める事にします。
326:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/08 21:51:02 t7oef9wq
>>324
当の本人がこういうのもなんですが、私に対して「気にしないで」などと言ってくれている住民は
私が正しいと思ってそう言っているのではないですか。
悪いことをしている人間を無理に正しいと言っているわけではないので
擁護というのは妙な表現だと思います
私からしたら自演だの何だのわめきちらす人間の方がよっぽどROMっていてほしいです
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:54:27 +EVx3vge
差し替えの簡略的な意味での話なら、とりあえず表と同じ曲置いておいて任意で差し替えとかでもいいんじゃない?
正式に裏曲とか入れようとしても選曲とかまとまらなさそうだし
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:01:24 H72ulnIB
>>326
張りついて雑談に加わる暇があるなら
スレで指摘されてる部分を修正してあげたら?
329:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/05/08 22:10:15 jKIgyfXS
>>327
差し替え云々にしても、鳴らしたい曲のpttuneデータが無ければ
再生できないですよね。
なので、リストをまとめあげた上で、現在wikiとかにあるものはそれを、
足りないものは音楽職人さん達に追加発注をしたいんですよ。
選曲、特にまとまらない、或いは意見が無いのなら
俺の方で一度リストをまとめた上で、また提案しなおしますかね。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:11:09 WspvGDl4
>>328
指摘のまとめよろしく
331:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/05/08 22:14:44 jKIgyfXS
修正希望者は、本気で修正を希望するのならば
スレで出ている指摘等のまとめ(まとめwikiとかに)、お願いします。
俺の方は、追加部(ワイリー0)と全体のドット絵の見直し、
刷り合わせで手一杯な状態ですから、皆の意見を拾ってまとめてる
時間はありません。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:15:58 ivRWPkKT
あらゆる観点で魔界村に匹敵するほどの差し替え候補は出てこないと思うなぁ
どうしてもネタ的に見劣りするというか
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:47:09 vFAiMZmq
魔界村のは説得力みたいなのがあったし、その1曲だけだからこそ「隠し」としてのインパクトがあったと思う。
それにひと通り曲揃えて「はい、これが裏曲です」なんて言われたって「んなもん勝手に決めんな」って思われそう。
それこそ欝陶しく感じるかも。あと差し替え用のファイルなんて、本当に差し替えたい人は自分で作るか、
出来ない人はこのスレ内でも懇願すりゃいいだけのような。
きつい言い方すると、ただナイーブ氏が曲入れ換える遊びしたくて、それ用の曲を音楽職人に
作って欲しいだけに聞こえる。そんなつもりじゃないだろうけど。
334:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/05/08 23:01:18 t7oef9wq
隠し曲に関してはずいぶん前からナイーブさんが話していました
一応私の意見も述べておきますと、私はあまり実装の必要性を感じていません
魔界村の裏曲は何よりSFC7に元からあるのが大きいと思うんですよね
新たに加えた要素ではないからこそ自然に収まっているんだと思うわけです
まぁかといって絶対反対というほどでもないので、「スレで意見を聞いてみたら?」という
流れになって今に至るわけです
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:01:49 H72ulnIB
>>330
俺が言ってるのは、
Mendが修正しておきますって言ったモノについてなんだがね
まとめなくても本人が一番わかってると思うけど
336:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/05/08 23:49:16 jKIgyfXS
隠し曲に関しては、PS版のFCロックマン移植の話になるんですが
各ステージ毎にAC版やらPS用の新規曲が裏曲で用意されてたじゃないですか。
あれのイメージで「全ステージ分、FC1~6の曲を裏曲にするのはどうだろうか」と。
ステージは8つありますし、どうせなら対応曲にあわせてボス曲も1~6のものが
各裏曲にあわせて、流れるのも嬉しいんじゃないかな、と思っていたのです。
勿論、賛同する人がいないのならば、実装の意味は無いでしょうね。
俺が個人的に欲しい、というよりも遊んだ人に喜んで欲しい、が提案の意図ですから。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:53:38 6eRH3Rj4
なんだかんだでMendとやらもこのスレを発端として作業に取り掛かり始めたんだよな
不快ならば居座らなければ良いというのは詭弁なのか
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:58:03 n9N+o6rY
え?ごめん、分かりやすくもう一回言って。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:04:14 URJsHuIl
だが断る
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:19:14 cwjx78kn
ナイーブ氏の考えはなんとなく理解できたし
俺もそれはなんか楽しそうと思うものの
現在のスレでは賛同者はあまりいなさそう
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:39:34 iI205N/K
別に嫌なら裏曲聞かなきゃいいだけなんだから、いちいち反対する者は居ないだろ
意見がわかれるなら、どっちでもいい派、いいんじゃない?派、のどっちかだろ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 01:15:04 vDVlBDv7
俺は逆に、曲変えたい奴が勝手に変えればいいんじゃない?って思うんだが。
裏曲として特定の曲を決めるとなると色々荒れると思うし、そもそもこの要素に
そこまで必要性も感じないし。だって、○○マンの裏曲とか素人に決められても…ねぇ。
曲や絵を自由に変えられるのもある意味このゲームの特徴だと思うから、そこら辺は
各ユーザーが好き好きにやればいいんじゃない?
上にあったうpろだ等でファイルを用意するって案は良いと思うよ、汎用性があって。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 02:09:03 pIreqON3
差し替えといってもループ時間とかの兼ね合いでそうホイホイ変えられないけどな。
変なとこで切れたりするし。
てか裏曲云々なんて今話すべき話題でもないでしょ。
ハードモード追加しますかくらいどうでもいい話だよ。
やることたまってるならまずそっち片づけてからにしてくれ。
ただでさえ進展なくてみんなギスギスしてるんだから。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 02:37:15 iI205N/K
>>342
どんだけ頭働かないんだ?
好きな曲を流すために遊ぶ前に差し替えると、
実装されてるのをボタンで選択できるようになってるのとじゃ
ぜんぜん勝手が違うじゃん
しかも、7はブルースやプレートや缶集めで同じステージを何回もやることになるのは必至
そこで飽きないようにステージに裏曲があるだけでどんだけプレイヤーの気張らしになるか
しかも仮に裏曲の選曲に不満があっても、ファイル名を同じにすれば自分が用意した曲を裏曲として実装できるわけだ
ナイーブ氏の心遣いにお前の中身の無い言い分で反対するな
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 02:57:37 pIreqON3
>>344
この程度の話で心遣いとかどんだけ信者脳だよ。
実装されてるのをボタンで選択と言ってるのに気に入らなかったら差し替えるんじゃ
結局やること変わんねーじゃねーか。
だいいち同じステージ何回もやらねーよ。
1周すればほぼ全パーツ集まるし。
シェードマンステージの隠しパーツなくなったから、
自殺しないと同時に取れないのラッシュジェットとプレートの2択だけだろ。
E缶集めも7に限った話じゃない。
持てる上限減ってる&EXITあるからほかのシリーズよりむしろ楽になってる。
てかそもそもBGM変更技はボス倒したら使えないから
同じステージ何回もやるからって指摘自体的外れだな。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 03:04:14 6rpC+TT4
裏曲にするなら別のフォルダに分けるとか対策はしたほうがいいね
まあ俺は実装とかどうでもいいけど
そもそもここのスレの人たちはBGMを必要としていなさそう
今までごくまれにしかBGMの話がでてないし
空気と同じなんじゃないかな
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 06:28:36 iI205N/K
>>345
俺の言ってる内容が理解できてないし…もう一回読めよ
あと下手くそプレイヤーやSFC版未経験のプレイヤーのことも
頭入れてしゃべれ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:12:31 VN1Sru8R
もしファミコンで出ていたら の仮定でダウンサイジングするのが企画意図だと思ってたからなぁ
リメイクとして追加要素を豪華に盛り込むのも違うと思うよ
FCシリーズとして並べた時に7だけステージBGMが各2種あるってのはちょっと
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:25:37 Kz2qydMU
>>336
なんかユーザーへのサービスを過剰に意識しすぎて(悪い事じゃないが)本来のスタンスからずれてる気が。
今までは仕様をFCに合わせ、FC版に無かった要素をなるべくなくし、極力容量喰いそうな無駄をなくす
って風に作ってたはずなのに、そのシステムはロックマンらしくもFCらしくも無いような気がする。
今まで色んな無駄を排除してきたんだし、ここまで来たら無くてもいいものは入れないでほしい。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:26:50 Kz2qydMU
あ、被ったw
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:43:34 iI205N/K
嫌ならお前がそれを利用しなきゃいいだけだろ?
入れないでほしいって何様だよw
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:51:27 VN1Sru8R
原作再現の魔界村のインパクトが薄れるし
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:59:07 iI205N/K
っていうか、反対レスがどいつも語り屋のくせに単発IDな件wwwwww
俺は>>342と>>343からの反論が欲しいんだけどwwww
いつからここは単発IDで議論しあうようになったんだい?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 11:01:14 yZyp6iTr
>>349
>ロックマンらしくもFCらしくも無いような気がする。
この意見に賛成かな
セーブ方式やネジ等、実装は簡単だけど「ロックマンらしくもFCらしくも無い」という理由で
本来のロックマン7にあった要素を省いてるわけだし
Mend「つまらなかろうが何だろうがSFC7通りに実装することが第一」
将軍「SFC版の7よりも、この7はおもしれえ」
この2つの意見で分かれるのは仕方ないんだろうけどな
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 11:05:53 +bZpOkR0
シェード→魔界村
他→ロックマン1~6
ってのもよくわからんが。これじゃ逆に魔界村が浮いちゃうだろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 11:39:50 cwjx78kn
>ロックマンらしくもFCらしくも無いような気がする。
これに関して言えば、確かにFCらしくはないけど
ロックマンらしくはあるんじゃないかな?
ナイーブ氏の言うようにPS移植版にあった裏技だし
ロクロクもオールドモードでプレイしたら、ステージ曲が
全部FC版の音源になったりしてたじゃない
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 11:50:45 9QsRDEli
>>354
ネジは実装が難しいから省いたはずだが
>>356
それはあくまでアレンジであるからこその元曲収録の範囲に過ぎないだろう
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 12:12:59 VN1Sru8R
PS移植版にあったネタ って意味じゃ
ロックマンらしい というよりも移植故のネタだしなぁ
シリーズオマージュ・メーカーオマージュな選曲が
全ステージで出来れば良いんだけども
ターボマンステージにバトル&チェイスネタ とかそういった感じな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 12:43:31 u+/x6gPu
>>336
PS版はやってないのでどんなのか知らないけど、そういうのは
「昔のゲームを新しいハードで出す」ための付加価値なんじゃないかな。
このゲームの場合、そういうのとは逆方向へのリメイクだし、
各BGMが「FC風にアレンジされている」時点で既に新しい価値が付加されているわけで、
それ以上の何かが必要とは思えない。
あと、基本的にそれぞれのBGMはそのステージ専用に用意されてるものだし、
原作をリスペクトするなら、制作者ではない人間が勝手に置き換えて良いものではないと思う。
というわけで、「このステージにはこの曲」と決め打ちで入れるのには反対。
ただ、BGM変更の仕掛けを入れることそれ自体には反対しない。
別の曲でも、同じ曲の別アレンジでも、プレイする人が自由に入れ替えて楽しめば良い。
とは言え、それだったらゲーム中ではなくコンフィグに入れたほうが使い勝手は良さそうな気がするけど。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 13:10:45 pIreqON3
>>353
お前は議論したいのか荒らしたいのかどっちだ?
草生やし出すと馬鹿に見えるぞ。
下手くそや未経験者を考慮にいれる必要なんてない。
そういうプレイヤーが同じステージを何度もプレイするのはアクションゲームの常だ。
だからと言ってステージ曲をころころ変えられるようなアクションはFC版としてふさわしくない。
SFC版の無駄な要素を削ぎ落としてFC風にするっていう当初の趣旨に反している。
だいたい何様だとか言ってるけどお前が何様だよ。
実装するのはお前じゃなくてMendだぞ。
全ステージに裏曲設定したりループ時間調整したりな。
ただでさえさっさと終わらせたがってるMendが。
まぁ俺はもうMend見限ってるけどさ。
>>354
スレの趣旨通りなら将軍の考えは当然なんだよな。
SFC通りがいいなら原作やってればいいわけだし。
将軍があんま顔出さなくなってからこのスレおかしくなったよ。
ワイリーステージのやっつけ実装とそれを咎める職人がいなくてその結果が今だ。
画面比率だけ大幅に変えて行動パターンはSFCに準拠すべきとか正気なのかと。
悪い部分だけシェイプするはずが、良かった部分までまとめてシェイプして
結果駄作になってるようじゃ本末転倒もいいとこだ。
まぁ俺はもうMend見限ってるけどさ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 13:20:41 9QsRDEli
ワイリーステージというと
ワイリー1の最初のマップは横に長すぎると思う
1画面分くらい削れそうに感じるなぁ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 13:55:03 6rpC+TT4
また将軍厨がわいてんのかよ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 14:24:34 yZyp6iTr
>>357
>ネジは実装が難しいから省いたはずだが
>>3のテンプレに書いてるよ
後、過去ログより
>260 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/09/25(火) 07:46:14 ID:4gGmCaJv
>>>258,259
>エディとかネジとか、そこら辺はまとめて考える必要がありますね
>今のところネジは未実装ですが、その理由は「FCぽくない」というだけで
>他に考えがあるわけでもないですし。
実装が難しいって話は多分出てない
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 16:55:57 9QsRDEli
>>363
そうか、あれは別の人のレスだったのか
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:34:13 VN1Sru8R
ネジ数も保存するとなると
現在のパスワード形式じゃ冗長になる って意味じゃ実装は困難
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:46:33 uT50MRbm
俺が覚えてる限りじゃ
FC式のパスワード形式だとネジ数記憶が困難って話だったかと思うが。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 20:19:56 eG2MU0dx
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 20:55:06 6rpC+TT4
ということで住民の総意で裏曲は却下だな
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:05:23 NZ99rTDY
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:27:15 cwjx78kn
勝手に総意とか決めてんじゃねーよ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:32:58 R5TzTzyp
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:40:41 AxPAdfQn
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:50:51 6rpC+TT4
シグマの糞汁野郎がまたID変えてこのスレを荒らしてんのか
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:01:49 rewc9afE
俺の案としては、ボスのステージセレクト画面はこんな感じだと、新鮮味があるな
URLリンク(up2.viploader.net)
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:14:09 vavP3IGY
>>374
ブラクラ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:32:42 0EVY2+9m
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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