08/03/04 10:39:03 CHcGPhkp
難易度は5,6あたりとそうかわらんと思うがなぁ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:44:14 4a8k0M2p
一見さんお断りなロックマン的難易度は維持して欲しいな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:59:46 L5p5JZSV
元々そこまで難しかったシリーズなんて1と2ぐらいだし、その二つは理不尽な難しさや退屈な難しさが混じってるしなあ。
あとこの7が簡単に感じるのって、単にダメージ量が今までよりずっと少ないからだろ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:13:46 jsnCsIHW
>>294
自分でやれ
あくまで「風」なわけ、おk?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:25:18 72CHCji7
ダメージ量変えるだけでいけるなら
そういうモードを作ればいいじゃない。
ちょこっと変数変えるだけで出来るっしょ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 14:03:01 GJsnks+t
このロックマン7はやたら難しいと思っていたけどなぁ。
敵の避け方が根本的に変化しているし。ターボマン避けられないよ。
306:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 15:25:18 l58S+Vn5
皆さん、パート1から現在までのスレで見たコテ名を
覚えてるだけ書いてください。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:12:54 qyOmmEhE
URLリンク(www9.uploader.jp)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:37:39 URBAcV4j
もしやトリばれした?将軍らしからぬ言い方だな
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 17:26:22 Au/XMBgJ
はーひふーへほおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 17:40:41 7GX7BB8q
モナー30
311:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 17:49:18 l58S+Vn5
>>310
居たなwwwなんか
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:01:33 u4ehuo56
ロックマンワールドのストーリを勝手に考えてみました!の人だなw
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:10:17 hwKC5WaU
ロックマンスレ荒らしの犯人だな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:29:55 u4ehuo56
まあ真相を突き止めたところでどうにかなる話じゃねーけどな
315:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 18:33:45 l58S+Vn5
ところで、フォルテってさ、
なんでロックマンの宿命のライバルなの?
このタイトルの真意だよ。
そこんとこすっげー説得力のある解釈を
誰かしてくれないか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:35:49 L5p5JZSV
宿命のライバルはワイリーのことですよ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:51:45 5h85uC/x
>>316
じゃあタイトルのフォルテ意味ねええぇえぇ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:04:42 u4ehuo56
>>315
深い意味は無いと思うなー。
言っちゃあ悪いがロックマンにそこまで求めちゃいかんよ。
ロックマン2のサブタイ「Dr.ワイリーの謎!?」だって酷いもんだ。
"謎"らしき部分が一つも無かったし。エイリアンはただのおもちゃだし。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:05:18 DidC8UXO
メタルヒーローズ ってどいつ?
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:13:45 xS//LSTh
>>318
それを謎って言うんだろ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:14:05 /lPCuv6G
宿命のライバルってフォルテのことかと思ってた
322:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 19:29:51 l58S+Vn5
>>316
ウケるw
>>318
そっか、まあそうだよな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:45:11 CHcGPhkp
なんか前にも書いた気がするけど
ロックマンと同様のオールマイティタイプのロボットをワイリーが作ってくることが宿命なんじゃないかと
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:50:30 DidC8UXO
そういやおめぇらはR20買うかい?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 20:25:13 /lPCuv6G
高い、と思ったが資料性は高そうだから抑えておくぜ
この手の本はすぐに絶版になるしな
(あきまんの画集も絶版→プレミア2万円で泣いた事あり)
326:口先野郎
08/03/04 22:57:29 Wr9QB4NT
>>315
宿命のライバルに理由ってないのでは。
あらためて宿命について調べてみたら
[宿命 - 生まれる前の世から定まっている人間の運命。]
だそうですし、出会った時にはもう宿命なんじゃないですか?ライバルってのは間違いないですし。
もしくはフォルテ視点なら見たらしっくりきませんか?フォルテから見てロックマンは宿命のライバルってんなら。
作られる段階で対ロックマンを想定してるわけですし。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:11:22 u4ehuo56
なるほど、そっちか
328:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 23:34:03 l58S+Vn5
>>326
さすが俺が認めたコテだな。
まったく、その通りだよ。すっきりしたありがとう。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:39:13 URBAcV4j
今どの段階まで進んでるの?
330:口先野郎
08/03/05 00:50:28 LBW4auRq
>>328
恐縮です(^^)。
331:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 01:57:57 lnwOcpsO
キャラドットでの俺の仕事である
フォルテ、スーパーフォルテ、
ガッツ、スラッシュマンのドットは終了した。
フォルテについてはドットじゃ無くて
このゲームでの仕様でまだ試行錯誤してる、ので実装はまだだな。
んで、俺のもうひとつの仕事であるOPとEDだが、
OPの構想は終わってて、そしてその素材のドットを描く作業も今完了間近だ。
早ければ、明日かあさってにはすべてをMendに提出出来ると思う。
おもろい絵なんでスレの住民にも小出ししたい所だが、
まあなにを言われるかわからんのでな、完成したら見てみてくれよw
EDの方はちょっと理由があって、
ラストの流れからすべてにちょいと凝りたいんで
もうちょい時間が必要だ。
とにかくがんばってるよ、クオリティ上げるために。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 02:45:07 viuAJHAu
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この8のOPも評価されるべきだと思うんだよ
333:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/05 07:22:38 BxakLRyr
>>329
俺の方はMendさんと将軍と意見交換、
細部の仕様や実現可能かどうかすりあわせ中、といった感じです。
仕事の合間にワイリー面0のマッドグラインダーも弄るつもりですが
今の時期は色々立て込むんで、完成まではもう少しかかりそうです。
>ワイリー面0をやってくれると言ってくれた方
返答が遅れて申し訳ない。
ドットスキルは高く感じたのですが、演出云々完全任せ、の条件になってくると
俺には貴方がどんな考え、案を出してくるかが、書き込みからはまったく読めず……
(しかもその条件だと提出後に変更を認めない、となってもこちらはきつい。多分、直すし)
今回はすいませんが結構です。
名乗り出てくれて&ドットまで打ってくださってありがとうございました。
もし良ければ、FCパレット構成を守りきれてない、クラウドマンステージの
修正とかお願いできますか?(バーストは復活したシュマンさんが弄られてるし)
あと、マッドグラインダーに炎攻撃追加、は了解しました。
ヤツのパレット構成は紫&グレーなんで、炎の色が紫になる可能性もありますが
(その辺は組んでみないとなんとも、でもあり)やっておきましょう。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 08:51:32 5j2VmY+C
>>332
ドットもサウンドもやっつけ制作で、
なにもかもが適当、再現になってない
しかもたった数秒
これは評価する価値無し
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 09:26:26 DIUJrADB
しかし仮完成版が出来た後が心配だ。
スレに仕様や状況の報告しとかないと、形になった後で大幅に修正要求されるかもしらんぞ・・・
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:07:02 2HoXecu7
将軍「全部無視する」
まぁ俺は3人を信頼してる以上
デザインやイベントとかに文句言うつもりはないけどね。
それより難易度調整がどうなってるのかが気になる。
グラや音楽の話ばっかであんま難易度には触れられないしさ。
目に見えて弱体化してるバーストマン、スラッシュマン、
超弱体化してるガッツマンG、ガメライザー、ワイリーカプセルあたりは
ちゃんと調整入れてもらいたいとこなんだけど。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:28:36 U8wWTU1t
バーストとスラッシュは逆に強化されてね?
ターボかジャンク辺りが弱体化してるくらいで、8ボスはみんなSFC以上じゃあないか。
…あ、そうか。バーストとスラッシュは弱点リアクションが無くなったせいで弱体化してるってことね。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:57:06 2HoXecu7
バーストマンは溜め撃ちor弱点によるのけぞりがなくなったと同時に
それに伴う爆弾ばらまきがなくなった。
それに部屋が広くなったのも加わって、SFCみたいに
床一面爆弾という状況が起こらなくなったのでかえって倒しやすい。
それにSFCだとのけぞり後はデンジャーラップ3連で固定だから
溜め撃ちを連続で当てにくかったってのもある。
スラッシュマンは部屋が広いせいでベトベト弾がかわしやすいことこの上ない。
たとえくらっても余裕が結構あるから解けるまで逃げ回るのも楽。
ほかの連中はもともと弱いからあんま変わった感じしないかな。
この2体が特に目立つってことで。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:08:57 U8wWTU1t
スラッシュは体当たりの精度がよくなって当たり判定が広くなってるからさあ。
俺SFCではいつもわざと赤糞被って、そのままの状態で体当たりをやり過ごして色々やってたが、
このバージョンだと、位置によっては歩いてるだけじゃ体当たり回避できない場合があるしさ。
あと、SFCではスラッシュマンの真下にいると体当たりが当たらないんだが、
このバージョンだと当たるようになっているから、簡単な方法ではやり過ごせなくなっている。
実際豆のみで倒す難易度はこっちの方が高く感じたよ。まあ、馴れのせいもあるかもしらんが。
あと弱体化が著しいというとターボマン。
ターボマンは、SFCと比べるとバーニングホイールが小さい上に遅くて、
しかも上からの火の粉が誘導出来る上に、画面が広いせいで吸い込み攻撃がほとんど意味なくなってるから、
かなり弱体化している。ノーダメは完全安定だ。
体当たりだって強化されてるように見えるが、馴れれば当たりようがないし、
音無しでプレイした場合の避け辛さはSFC版が遥かに上。
まあ、それは単なる縛りの話だから何の参考にもならんがw
ジャンクマンは理由は分からんが何か弱体化してる気がする。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:13:39 JKj2D7tP
ロックマンボスの強さ議論で
馴れれば簡単 って意見を時々見るけども
経験によって簡単になった状態を
馴れた と言うんだから
なんの意味も無い意見だよなぁ と
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:21:40 2HoXecu7
ロックマンに限らずゲームなんてみんなそんなもんだろ。
あと考え方の違いにもよる。
攻撃はよけにくいが連射してるだけで倒せるボス(エアーマンなど)と
パターンが分かればノーダメ安定なボス(クラッシュマンなど)の
どちらがより弱いと思うかは人それぞれ。
慣れれば簡単ってのは後者だな。
ちなみに俺は後者の方が弱いと思うタイプだ。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:23:07 gvyIbOBV
例えばどう調整してほしいわけ?
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:26:25 U8wWTU1t
>>340
『馴れれば当たりようがない』というのは語弊があったかな、『避け方が分かったら』ってとこかしら。
ターボマンの体当たりは、常に端にいくことを心掛けりゃ反射神経が相当悪くても避けれるし。
まあでも、そういう攻略法の気付き辛さこそがパターンボスの強さを導く基準であり、
基本的にそんなの人によりけりなんだけどもね。
344:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 14:45:59 lnwOcpsO
あー、ドット打ってると
集中しすぎて飯食わないから痩せるわw悪い癖だ。
残念だが、完成した時点で、バグ等の本来不必要である要素ならともかく
俺らが決めたすべての仕様に修正要求されても99%聞くことは無い。
また難易度については>>336が言うように、
今のところ三人共ほぼ触れていないのだが、
それは最後にどうにでも調節(動きやダメージ率、新要素追加等、)出来るので、
後回しにしてるだけだ(少なくとも俺は)。
まあやはり永きにわたり愛されるスルメのようなゲームを理想とするなら
歯ごたえある難易度を徹底する必要があるのは理解してる。
簡単にクリア出来たらそれで仕舞いだ。
バーストマンの爆弾ばらまきの話が出たので、考えた。
あれは、わざわざモーション追加によるリアクションをボスが取ることを削除したかったので
まあ確かに「チャージを当てたら爆弾ばらまく」自体は残す方がいいな。
(そんな強い攻撃とは思えないが)
チャージを当てたら、ノーモーションで爆弾をばらまくことにしよう。
違和感あるかもしれんが、まあフリーズマンが回復するのと同じだ。
ま、そーいうのは仕上げでやればいいことなんだけど。
が、プログラムのMendには今待機してもらってる状態なんで、
そーいうちまちました修正は今やってもらうのもいいかもしれん。
Mend、すまんがちょっくら次回のバージョンで
爆弾ばらまくようにしてみてくれ。
これは「やっぱ無し」にするのは無いからいつかはやる事になろう。
345:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 14:53:58 lnwOcpsO
>>Mend
ここで言うノーモーションとは、
チャージを食らったバーストマン自体には
動き、絵共になにひとつ変化無いまま、
チャージ食らったらいきなり爆弾だけが飛び出すって感じ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:57:11 S5SozMeU
チャージの威力が弱すぎて使う意味なくね
347:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 15:04:50 lnwOcpsO
>>346
ま、そんなの後で調整出来る。
ただチャージショットを強くしたら
「専用武器に頼る必要無くね?」ってなるだろ。
通常バスターの存在自体も危ういしよ。
348:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 15:05:20 lnwOcpsO
>>346
単純に当たり判定のデカい通常バスターと思えばいい。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 15:52:54 /6MftYzk
ノーモーションで爆弾ばらまくって、想像するだけで違和感バリバリなんだが大丈夫なのか!?
個人的にはチャージ当ててひるまないだけで十分強化されてると思うんだけどな。
今のバーストマンは原作と違って倒すのにフットワーク必要なキャラになってるから足元に爆弾転がると
バランス調整が大変になりそうな気がする。
とりあえずやるならただ「爆弾ばらまき追加しました」じゃなくて全体のバランスを相当練らないと難しいかも。
ロックマンはそこらへんの難易度調整が胆だし。まぁ、頑張って。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:03:35 /6MftYzk
あ、でもチャージ当てたときだけか。じゃあ特に問題ないか。ごめんね、寝起きで頭あまり働いてなかった。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:17:06 2HoXecu7
チャージor弱点武器当てるとバックステップしながら爆弾ばらまくとかどうだろ。
わざわざのけぞりモーション作るとかじゃなくて。
バーストマンって吹っ飛んで爆弾ばらまくこと自体がある意味個性だと思う。
吹っ飛ぶことが攻撃に結びついてるから、
ほかのボスが弱点武器で硬直するのとは性質が違うし。
352:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 16:28:09 lnwOcpsO
>>351
じゃあ、任意にチャージ当て続けるとバーストマンは前に来れないじゃん。
バカを言うな。そーいう動きが邪魔だというんだ。
ノーモーションでいい。
絵だけの問題じゃないんだよ。
353:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 16:30:03 lnwOcpsO
爆弾ばらまきは、「おまけ」だよ。
チャージ撃っちゃったヤツが、「うわっ」となればそれでいい。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:37:17 5j2VmY+C
あの程度のばら撒きでバックステップとか要らない
それじゃ強化どころか弱体化するよ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:38:06 XcF5jyJC
チャージ当て続けると身動きが取れなくなるパワバトのフリーズマンを思い出した
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:42:57 U8wWTU1t
豆のみで戦った場合のパワバトフリーズマンは鬼。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:46:12 byhueQ5o
>>355
ワロタ
358:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 17:33:49 lnwOcpsO
>>Mend
OPのDRワイリーの「DR」なんだけどさ、
「r」を使えるようにしといてほしい。
「ロックマン6」でもMrだのDrだの使われてるしさ。
これ↓
URLリンク(www4.uploader.jp)
パレットがむちゃくちゃだけど、1文字だからMend調整頼む。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:18:08 2HoXecu7
バクステは言ってみただけだから別にいいや。
実は今みたく前に出てきてる方が壁ジャンプで飛び越しやすくて楽なんだけどね。
ワイリーステージの方で戦うときは特に。
真ん中あたりに誘導して攻撃のたびに逆サイドへ移動って感じで。
まぁ爆弾ばらまきでどれくらいうざさが変わるかは楽しみ。
360:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 19:03:48 lnwOcpsO
>>Mend
あとさ、これ見てほしい。
URLリンク(www4.uploader.jp)
実際の画面をキャプったんだけど、
フェードインやアウトする時にこうやって暗くなってる絵があるでしょ。
これ、暗い画像を絵師が用意しなければならないの?
それともプログラムでフェードインorアウトって出来るもんなのか?
それをちょっと教えてくれ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:04:01 Iy0t9Ho2
バーストマンがジャンプしてる間に当てたときだけばら撒くなら違和感なさそうだけど
362:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 19:12:08 lnwOcpsO
>>361
それちょっとおもしろいな。
でも、ジャンプ中に当たることって少ないだろう。
363:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/05 22:33:09 DUUlmYWa
>>358
小文字のrですね。追加しておきます。
>>360
現状のゲームでも使われているように、画面全体のフェードイン・アウトはプログラム側で出来ます。
わざわざ暗い段階の画像を用意する必要はありませんよ。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 23:03:41 gvyIbOBV
『r』じゃなくて『r.』ね
URLリンク(www6.uploader.jp)
365:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 00:06:00 s6BZFc2Q
>>363
>画面全体のフェードイン・アウトはプログラム側で出来ます。
んじゃ、6のさ、OPの8ボス紹介のヤツを見てくれ。
あれはどう?あれはプログラムでやってるんじゃ無しに、
光沢部分のみの画像を用意した方がいいんだろ?
>>364
「.」はフォントにもうあるじゃねーか、
それを「r」の後に打てばいいだけじゃねーの?
違うのか?セットっていいたいんだろ、お前は。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:19:47 YDzCgxC2
それだとrと.の間に少し空間が出来るけどいいんだね
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:24:16 aEEos0xO
『r.』のフォントはFCロックマンのお約束
368:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 00:52:53 s6BZFc2Q
>> 366
そか、違うのか。
ありがとう。
ならそれをMendに渡してやってくれ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 01:10:05 6UqTAGPM
X6やゼクス的な感じで、ハードモードのボスの強化案を考えてみた。というか妄想だけど。
ジャンク:ゴミ落としの数が増加(無論落ちる間隔も大幅に狭まる)、ジャンプからのゴミ投げが数発連射版になる
バースト:ジャンプする度に爆弾ばらまきが発生、デンジャーラップの数が増加
下から湧いてくる泡の数が増加し間隔も狭まる
クラウド:上から放つサンダーストライクは二連射してくる、雨中は終始サンダーストライクを連続で出してくる
フリーズ:氷柱が落ちる速度や移動速度がパワバト版並に早くなる、
フリーズクラッカーの破片が画面端まで飛んでくる
スプリング:ワイルドコイルの耐久力上昇、体力が減ると破壊不可能なワイルドコイル出現
スラッシュ:スラッシュクローから衝撃波発生、ボスがジャンプするたびに股から赤粘液が落ちる
シェード:飛び掛かりを二連発してくる、地面に降りてからの一連の攻撃の間隔が狭まり高速化
ターボ:バーニングホイールを二回放ってくる(二回目は、一回目のホイールが丁度壁を登り始めた辺りで放ってくる)
吸い込みが終了するまで火柱が消えない
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 01:35:39 osxOW3PC
その妄想を君が具現化するんだ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 03:20:55 dHttZ0LV
なんつー妄想
てか運ゲになりそうな強化案だなwwwよろしくない
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 06:00:13 2+KznpVy
>>344
まぁ作り直す手間考えたら「妥協」してもしょうがないわな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 06:59:17 6UqTAGPM
>>371
脳内シミュしてみたが、元々運ゲ要素の混じるスラッシュを除きどれも運ゲにはならなかったぞ。
ターボやスプリングは上手く避けれるパターン構築しとかないと難しいかな。
374:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/06 10:47:31 IIbq9ft1
>>365
6のOPというと、8ボスの一枚絵が連続で出る場所ですか?
画面全体ではなく一部のみ色を変化させたい場合はBGパレチェを使います
BGパレチェというのは、スプリング面やワイリー2の背景アクションに使っている奴のことです
例えばワイリー2なら
134→135→151→135
という風に、変化させたいパレットの番号を指定してパレチェを行ないます。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:21:15 2+KznpVy
ちょwww今更パレットの勉強かよ・・・
376:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/06 14:10:04 aDzV15Rc
>将軍
パレチェがよくわからなければ、仕様書つきで俺に送ってください。
こちらでまとめなおしてから提出します。
ここは得意分野で分担した方が作業が早いですし、そこで詰まるより
どんどん作業の方も先へ進んだ方がいいです。
377:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 14:13:55 s6BZFc2Q
>>Mend
あー、そっか。考えたらプログラムでパレチェさせればいいだけか。
ロックマンの武器チェンジやチャージ中の色違いも本来は
プログラムの方で指定してやりゃいいだけの事か。
本来ゲームの中には入って無いもんな、いちいち各色の画像なんて。
とりあえず、ナイーブにもらった名無し職人のEDの画像に
フェードインのための画像?まであったからさあ、
これ、自分でやらなきゃいかんのかなって思っちまったんだ。
失敬。そか、Mendに任せりゃ大丈夫ってことだな。わかった。
>>183
頼みがあるんだが、
「設計図」って漢字フォント作ってくれない?
378:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/06 14:17:42 aDzV15Rc
>将軍
あのEDのフェードイン&アウトは、ファミコンの色段階的に
キレイに(思ったように)フェードするかの試験も兼ねてます。
白く残したい部分がある場合とか、いろいろと。
とりあえず、特殊パレチェもできますからFCでやってる表現で
使いたいものとかあったらこちらに投げてみてください。
379:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 14:17:57 s6BZFc2Q
>>ナイーブ
わかってるって。
ただOP画像のパレットうんぬんについての
ナイーブの返事がまだかかりそうだからMendに聞いたんだ。
俺こそ、全作業どんどん進めたいんだから。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 14:58:59 s8ImxQEe
3人の職人さんがライト博士、コザック博士、Dr.ワイリーに見える。
将軍は良い意味でワイリーだよね。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 15:47:44 TUirVviV
はい設計図
URLリンク(www6.uploader.jp)
382:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 16:34:33 s6BZFc2Q
>>380
まあ、そん中じゃ俺はワイリーだわなw
否定はせえへんよw
あと、コザックじゃなくて、まあコサックだな。
>>381
サンキュー。
8ボス後のイベで使うよ。
383:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 18:21:40 s6BZFc2Q
>>381
すまん、仕事が速いのでもうひとつ頼ませてくれ。
OPで使いたい漢字だ。
「開始」「研究所」「目覚」「街」「殺」のフォント作れないか?
多分つぶれて難しいのもあると思うんで、この中の制作可能な文字だけで構わない。
ロックマンシリーズの漢字集めてみた、参考にしてくれ。
URLリンク(www4.uploader.jp)
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 21:54:14 TUirVviV
こんな漢字でどうすか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 21:56:17 tF4/2x7A
これは将軍がコテ命名する流れ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 22:19:34 fwsUf1q1
感じだけに漢字とな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 22:35:21 s8ImxQEe
>>382
こんな書き込みにまでコメントありがとうです
しかも訂正まで(^^;)
388:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 22:57:08 s6BZFc2Q
>>384
おお、上出来だ!
お前さん、まじ立派な職人だよwすげー助かるw
もしかしたらEDでも欲しいフォントが出てくるかもしれん。
そん時、特定するのにコテ名が無いと不便だから
職人のひとりとしてコテ名を持っていてくれよ。
(まあ、俺が勝手に呼ばせてもらうだけだ、
覚えておくだけでいい、気にするな)
おぬしはフォント制作職人
フォンブラウン (VONBRAUN)で決定。
よろしくな、フォンブラウン!
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 23:03:13 jvEhSpoS
ワロタ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 23:03:53 htfG1vc9
>>388
VON・・・?
いや、つっこんじゃいけないんだと思うから何も言わない
391:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 23:13:08 s6BZFc2Q
>>390
まあ、こいつの名前を見てみ。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 23:15:01 tF4/2x7A
てっきりこっちかと
URLリンク(ja.wikipedia.org)
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 23:18:05 oQpiKuHf
命名神マリナンに怒られない注意だ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 23:19:56 oQpiKuHf
怒られないよう注意だ!
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 00:19:54 OGeC2Bqg
存在するコテ職人名の中でフォンブラウンが一番まともな件w
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 02:09:40 OdW2siPH
人格語りだしたら空中崩壊するからやめとけ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 03:20:50 hTJMvEia
勝手に命名w
太陽に吼えろのボスかお前はw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 03:21:39 OdW2siPH
将軍ってコテが付いた経緯を思い出せ
399:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/07 21:56:21 3WQa+hbx
久しぶりにバーストマンステージをやったんだが、
あの水の色はどうした?
誰が変えたんだ?目が痛くてしょーがないじゃん。
今、黄色とピンクになってるが
前は何色だっけか。変えたヤツ、誰だよ。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:24:06 bSIsBoAa
まぁまぁ、憤って書き込む前に三賢人内で話合ってみるのも良いっすよ。
401:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/07 22:31:46 3WQa+hbx
そだな。
まあ、直せばいいだけのこと。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:38:20 HlYnHRXZ
ロックマン7をFC風にリメイク Part14
440 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2007/11/24(土) 11:23:33 ID:uBACg7lo
バーストの薬液変化用にマップの色を少々弄りました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
実装済みの黄色からだとどぎつい色にしか変化しにくかったので
薄めの色に変更してます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
457 名前:Mend ◆bKZLjI5QZQ [sage] 投稿日:2007/11/24(土) 20:47:50 ID:l456D2mS
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0504アップしてきました。
◆新規実装
・特に無し
◆バグ・変更点など
・バネブロックに触れると、ジェットが使用可能になるように修正した
・スプリングマンのワイルドコイルのジャンプの高さを少し低くした
・スプリングマンのデッドリフトの掴み判定の幅を8ドットから16ドットへ広げた
・メニュー画面ではESCリセットできないようにした
・シェード面を差し替えた
(エレベーターの下を黒く塗りつぶす、背景アニメなどの処理も含む)
・クラウド面の透明床の表示領域を広げた
・タイトル画面から自動的にオープニングに戻るための条件を、
「一定時間が経つ」から「キー入力が一定時間無いこと」に変更した
・ジャンク面のライト点滅パレチェを実装した
・バースト面の薬液パレチェを実装した
・ライトットの巨大ネジのある場所にエネルギーバランサーを配置した
・バースト、フリーズ面のワイリーマークを差し替えた
・フリーズマンにクラッカーを当てるとHPが4回復するようにした
・フリーズマンが横ジャンプの後にツララを作る確率を高くした
・ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにした
・シシトラックのミニシシ発射タイミングを若干早くし、
HPが減るごとに間隔が短くなるようにした
・シェードマンにノイズを撃つとチャージして撃ちかえしてくるようにした
・スプリングマンにストライクを当てると電機磁石と化して、一定時間無敵になるようにした
・ボス部屋突入時、ブルースとの会話時、フォルテとの会話時に
チャージ音を一時的に消すようにした
・ボスラッシュでボスを倒したあと、入ったカプセルの位置にワープするようにした
・エスケープユニットがバースト、クラウド面でしか使えなかった不具合を修正した
403:402
08/03/07 22:40:09 HlYnHRXZ
こん時の更新の話かな
この後、カニガンスの色との調和の話も出てきて
それも併せて暫定的な変更って事になってたハズ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:40:43 OGeC2Bqg
>>402
身内かよwwwwwwwwwww
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:52:29 OGeC2Bqg
でも確かに目痛いからなんとかしろって
レスもあった気がするぜ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 23:01:10 E64HnFOS
バーストマンのステージ今やってみたけど色ひどいな…これは眼が痛い
ナイーブ氏はパレット上で変えただけでプレイして無いんだろう
407:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/07 23:41:05 3WQa+hbx
>>402
えらく前の話だな、、そんな前からこの色なんか?
まあまたナイーブと話して変えておくわ。
408:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/07 23:48:21 3WQa+hbx
>>Mend
実装中のOPの話なんだが
OP1のBGMの長さとか、
Mend自体が任意に変更出来る…よな?
OP2の長さは、曲調からループさせられないが、
Op1はループさせていいはずだ。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 01:29:47 fUioiceP
これはすごい
初めておっくせんまんを認めたw
URLリンク(jp.youtube.com)
410:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/08 01:40:27 5K5k+PrY
バーストは暫定ですよ。プレイはしてますって。
というか、FCパレットは段階が極端なんで、調整がきついんです。
どなたか目に痛くないパレチェをつくってくれると嬉しいんですが…
というか、パレチェがわからない人は画像で(FCパレット使用で)
「変更前色(黄色系)」→「中間」→「変更後色(紫orピンク系)」でも
つくってみてください。いい色が出たら対応します。
メットールスイム(黄色系)やカニガンス(紫系)がいるのも
パレチェの色をチョイスする上でネックなんですよね…
411:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 03:17:55 F/fslLGs
>>ナイーブ
確かに、「戦闘」も漢字のが良いなあ。
でも、「闘」って細かいし、表現出来ないだろって思ったわけよ。
>>フォンブラウン
ってことで、ちょっとさ、
「闘」の字、作れる?
ちょっとやってみてくれないかな。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 03:55:02 nPpr7G8p
色関係は将軍通してから決めた方が良いかもわからんね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 04:20:35 nPpr7G8p
問題はこれか。
・黒背景とのコントラスト
・縁無しの白との溶け込み(泡や一部の地面&壁)
背景が黒だから、水の色も飛沫以外はトーン下げていけるんじゃないかな。
水の色をうまいこと変えることが出来なかったら、
背景色他の色も連動させて変えていった方が良いかもしれない。面倒だけど。
ついでにバグ?報告。既出仕様だったらごめん。
・タイトル画面で音楽の消える(デモに入る)間際に決定キーを押すと、
ピコーン音→暗転の後タイトルに戻る。
デモの暗転開始と同時にキー入力受け付けないorデモ移行用の暗転終了まではタイトル画面扱い
にした方が良い。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:46:24 2z11sSS3
戦とくっついちゃったけどなんとか
URLリンク(www6.uploader.jp)
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 17:04:52 2z11sSS3
こっちの方がいいかな?
URLリンク(www6.uploader.jp)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 17:17:36 nPpr7G8p
x1でプレイするにはちょっと目に優しくないね・・・
クロノトリガーの「魔」王的な略し方も可能ならスマートになる。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 17:21:09 fUioiceP
>>414
>>415
乙です
418:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/08 17:35:23 TSSlQapP
携帯から。
>>415
充分読めますよー。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 20:41:54 qczPv9fH
略字として 戦斗 にしてみたらどうか
420:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 20:48:00 F/fslLGs
>>415
おー、これで良い!サンキューだ。
421:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 21:55:37 F/fslLGs
ちょっと誰か、
ロックマン1のエンディングのキャプくれないか?
電車の上にロックマンが乗ってて、家に帰るでしょ?
その時の背景、森から、どんどん街になってくじゃない?
それらの背景のキャプがほしいの。
参考にして、ワイリー0ステージ作るから。
多分、最後のワイリー戦で
セーブとかしてる人いるでしょ?
頼む、エンドロールの森、街それぞれ4、5枚撮って
詰め合わせて、zipであげてほしい。
422:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 21:57:39 F/fslLGs
あー、youtubeとかで見るのは駄目なんだよ、
ドットを原寸でほしいから。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:30:47 haNDgdRw
>>421
残念だが1のエンディングでは電車に乗らない
電車は5だ
どっちの事を言ってるんだ?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:34:13 pxX8hYSG
いいや、電車は4でございます
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:39:43 Mbzxy3xV
電車エンディングだったら「4とかぶってる」「パクリ」って言われると思うorz
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:43:33 pxX8hYSG
エンディングの話じゃないだろw
427:Freddie
08/03/08 22:46:35 UtNvYK9w
4のエンディングですが上げときました
URLリンク(www6.uploader.jp)
428:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 23:04:44 F/fslLGs
>>423~
いや、ごめん、
1のエンディングなんだ。
4の電車と混同してしまった、
>>427
わざわざごめん、
同じような感じで1のエンディングを頼む。
>>425
エンディングにするんじゃないよ、大丈夫w
429:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/08 23:07:15 4v1eyasA
>>408
曲をループさせることは出来ますよ
あと出来ることは一時停止と再開くらいです
430:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 23:15:03 F/fslLGs
>>Mend
おお、だよな、ありがとう。
今のバージョンのop1の曲の長さが文字や絵と合わせると
不自然な長さで終わってたんで
なんか理由があるのかなと、思ったんだよ。
よかったよかった。
OPの全素材は完成させナイーブに渡した。
ナイーブからMendに渡るようになっている。
Mendもそれを見て、なにか意見があったら、
いつでも言ってくれ。
ゲーム内でのフォルテとのやりとりを変えたから
OPも若干ストレートなものに変えてある。
久しぶりの仕事で大変だと思うが、任せたぞ。
431:Freddie
08/03/08 23:32:39 UtNvYK9w
1のエンディングです
URLリンク(www6.uploader.jp)
432:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/08 23:49:21 TSSlQapP
今日は帰れそうもないんで、何かありましたらメール送っておいてください。
>Mendさん、将軍
433:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 23:49:57 F/fslLGs
>>フレディ
お~、ありがとう!!
434:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/08 23:58:37 F/fslLGs
>>Mend
あ、そうだ。
OPの「せんとう」って文字は>>415の漢字を使ってくれ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 09:26:35 38uOhgWa
なんか活気が出てきてるね
将軍がとても生き生きとしてる
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 10:08:49 cOmdG578
更新が楽しみだ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 13:08:52 Mn7WgjNG
作業がうまく進んでいるときの将軍の文調はやさしいな。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:01:52 rt9KMk2c
これってパッドで出来ないの?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:04:56 HCdhHPJE
>>438
joytokeyでぐぐれ
もうこのやり取りもテンプレだな・・・
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:53:10 rt9KMk2c
落としたのはいいんだが設定が分からない。
文字のキーが設定できない
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 16:35:08 K8Gnary/
>>440 勉強するといいでしょう。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 17:23:03 wYTRoKbK
結局将軍が言ってた
1スレ目からの職人名の調査は誰かやってんのか
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 18:12:58 rXZd68Nr
おいらは途中でログの抜けがあるから調べられないZE
初期のログの提出なら出来るが
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:19:14 cOmdG578
>>443
初期のログ見たいな
貼れますか?
なんなら全スレのコテの調査を俺がしてみる
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:30:25 4Ay0F/cg
URLリンク(www6.uploader.jp)
最近までかちゅ~しゃ使ってたんで
互換性とか心配だが
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:43:09 h/5dCMtA
これも忘れずに
URLリンク(www.geocities.jp)
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 21:54:14 4Ay0F/cg
自前のログから適当に名前部分読み込んで重複判定して
発言数カウントするソフトざっと作って
>>445で挙げた分のログを処理して
URLリンク(www6.uploader.jp)
に挙げました
名前判定適当なんで
記号一文字とか空白とかしか読み込めてない分あるけど
まあ叩き台にでもしてちょ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 01:47:49 pdDUZHNo
2スレ目の
>名無しさん@お腹いっぱい。,,2007/01/14(日) 22:44:29 ID:p+pW+TNF,
>FC風ロックマン7のアプリケーションを作るっていうのじゃダメなのか?
>開発環境が何でもいいならプログラミングはできるが・・・
>てかここは現在進行中?
もしかしてこれがMendさんの初レスですか?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 03:10:37 +1zkGbjE
口調が違う気がするな
まぁ、こうやって掘り返し作業が着てるってことは
完成間近ってことなんだな
デバックと参考資料しか提出してないが感慨深いものを感じる
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 06:25:10 xYoeFlu4
匿名はレス内容によって口調が違うもんだよ。
しかし完成間近に自分のやったこと把握しきれてないから
レス抽出しようと思ったけど、名無しだとアレだな。諦めよう。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 10:12:53 CMYXCc0z
kakikomi.txt
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 00:29:02 Y1dHOY3h
もう1年以上たつのか、このスレ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 01:33:23 x8OyN3/c
まだ1年とも言える。たった1年でここまで完成させてるんだし。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 16:15:52 SP74PfS7
どうみても2年立ってるんですけど(^ー^;)
455:mayumayu
08/03/11 16:59:49 bpOOIkPc
終わった…内容も読んでいたので時間かかった
読んだのでコテ名の変更や、酉についてもすべて把握したつもり
んで俺もついでだ、名乗っとくw
協力者コテ(意見、デバッグ含む
スレ1=1、66、242、34◆Turb67Rn0w、203◆wYUuBm6d7Q、
230◆SZT3.fhNHw、285◆e4.Wj7AQPo、349、Mr.チキン、1スレめ900 ◆226cRlwPjo
スレ2=ロックマン界の貴公子、BOXMAN、541名無し龍、776、935
スレ3=シュマン◆r7UTXpHnFY、630◆fFPPF/7moI 、624◆NFlgHQnyD6、将軍◆Sq4JML1M.o
スレ4=434
スレ雑談(5)=ナイーブ◆quyKneeL9s
スレ6=無し
スレ7=126、307、370、365、
スレ8=700
スレ9=無し
スレ10=328、544、666、678、718、
ストイック◆5jWc.iZ/t.、ピアニッシモ◆wv/rT46Vog、メタル◆qBPdLRPR4c
スレ11=168、180、323、448、463、
スレ12=天井磁石の人
スレ13=60、116、132、140、416、効果音の人、622、716
スレ14=口先野郎、318
スレ16=Freddie、shadow、801、ドクラテス
スレ17=Lia
雑談コテ?
スレ1=マララー◆uAUwMARaRA、アシッドマン、バイオ三枝イラッシャーイ
スレ2=
スレ3=
スレ4=ガッツマン、149、517、789、947
スレ雑談(5=おっぱいもみもみ、381
スレ6=モナー30(´∀`)
スレ7=Cooks◆CooksZ8uos、
スレ8=622
スレ14=72、マルコ◆InsuAA7crc
スレ16=360
スレ17=172
荒らし?
ボンバーマン、大便、さるさん、MACKpV876E:◆MACKpV876E(←Mend氏の知り合い
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 17:02:57 JWoggdQQ
>>455
スレ17
New フォンブラウン(VONBRAUN)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 17:14:32 oCM8VMRu
おお、乙!
458:mayumayu
08/03/11 17:20:45 bpOOIkPc
>>454
スレが立ってからは確かに二年が過ぎているが
2007の1月にMend氏が加勢するまでは
この企画自体まともに機能してなかったようだ
多分Mend氏が書き込まなければそのまま風化していた
ちなみに2007の4月にシュマン氏
5月に将軍、ナイーブ氏が加わっている
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 19:12:40 S/q3UeWo
Q:まとめウィキの音声ファイルが再生できませんが?
A:ウィンドウズファイヤウォールを無効にして下さい。現時点では仕様とさせていただきます。
460:mayumayu
08/03/11 19:29:06 bpOOIkPc
>>455
Mend氏を記載するのを忘れていました、失礼しました
フォンブラウン氏も追加しときました
協力者コテ(意見、デバッグ含む
スレ1=1、66、242、34◆Turb67Rn0w、203◆wYUuBm6d7Q、
230◆SZT3.fhNHw、285◆e4.Wj7AQPo、349、Mr.チキン、1スレめ900 ◆226cRlwPjo
スレ2=Mend◆bKZLjI5QZQ、ロックマン界の貴公子、BOXMAN、541名無し龍、776、935
スレ3=シュマン◆r7UTXpHnFY、630◆fFPPF/7moI 、624◆NFlgHQnyD6、将軍◆Sq4JML1M.o
スレ4=434
スレ雑談(5)=ナイーブ◆quyKneeL9s
スレ6=無し
スレ7=126、307、370、365、
スレ8=700
スレ9=無し
スレ10=328、544、666、678、718、
ストイック◆5jWc.iZ/t.、ピアニッシモ◆wv/rT46Vog、メタル◆qBPdLRPR4c
スレ11=168、180、323、448、463、
スレ12=天井磁石の人
スレ13=60、116、132、140、416、効果音の人、622、716
スレ14=口先野郎、318
スレ16=Freddie、shadow、801、ドクラテス
スレ17=Lia、フォンブラウン、mayumayu
雑談コテ?
スレ1=マララー◆uAUwMARaRA、アシッドマン、バイオ三枝イラッシャーイ
スレ2=
スレ3=
スレ4=ガッツマン、149、517、789、947
スレ雑談(5=おっぱいもみもみ、381
スレ6=モナー30(´∀`)
スレ7=Cooks◆CooksZ8uos、
スレ8=622
スレ14=72、マルコ◆InsuAA7crc
スレ16=360
スレ17=172
荒らし?
ボンバーマン、大便、さるさん、MACKpV876E:◆MACKpV876E(←Mend氏の知り合い
461:グーニー滝山
08/03/11 19:31:29 /ieHGecj
俺もデバッグやったから追加頼む
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 21:41:10 x8OyN3/c
隠しイベント期待sage
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 22:28:53 n3NkKVR6
スレ1を入れるのはどうだろう
たまたま初期に職人が居ただけであって、他力本願の糞スレだし
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:19:49 q8wltptW
>>461
そんなんいちいち入れてたら数字コテが数百人入るぞ
>>463
そこから生まれた良スレだろ?
捕らえ方は人それぞれだろうけど
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:35:02 fOsu73w1
雑談コテと荒らしの違いは?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:39:23 J0hIbe/F
Mend氏と知り合いかどうか
467:山P
08/03/12 00:21:31 L9SCFVC+
シュマン氏の名前は
クラ、フラ、スラから来てたのか
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 00:40:36 hsZ/H+pC
ニコニコ見るまでロックマンをあまり知らなかった様な人が
そんなコテ名はつけないだろう
469:ジャンクステージ溶岩の中の人
08/03/12 12:30:23 hPndfQwp
コテ一覧に載ってなくて寂しいから一応名乗ろう
結局ここ一箇所しか作れてないけど・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 18:54:15 L9SCFVC+
>>469
そんな嫌がらせみたいに長い名前はやめた方が…
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 19:37:52 I5a6ezR5
単に明確なコテ名を決めてないだけなんじゃない?
本気で嫌がらせするなら『DWN.050ジャンクマンステージ溶岩地帯製作担当の中の人』ぐらいはやる。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:21:32 fFyJ6MbC
トリップの無いコテの話など誰も信用せん
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:15:06 quWkOqtv
次の更新までにワイリー0も作っちゃうのかな
474:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/12 23:42:33 PxVekfmO
>>445>>446>>460
おー、ありがとう!!
>>464
入れるよ、名乗った者は。
>>469
あのさあ
そのコテ名をどうやってエンドロールに載せろと?
理解してくれ。
>>472
俺が信用する。
475:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/12 23:52:54 PxVekfmO
ってか、まあ予想はついてたが数字コテが大半だな。
酉ありはともかく、その場だけの数字コテの者は今や
誰も自覚出来ないだろうけど、
せっかくだから「数字を表記しない方向」で
なんとか載せることをナイーブと検討中だ。
不本意だが、アレンジして載せるという事だ。
変な表記の名前にされたく無いなら、
数字をやめてなんかネームにしてくれ。
このことについては、このスレで何度も何度も
俺は頼んでいる。
協力者のことを考えて、
何度もお願いしている。
それでも、名前を変える書き込みが無いのなら、
もうどうにでもしてくれと受け取り、
こちらでその数字を好き勝手アレンジさせてもらう。
何度も言うが、
数字の名前はエンドロールに載せない。
特にサウンド職人、頼むからエンドロール用の名前を考えて申告してくれ。
お前らは数字じゃもったいないんだよ。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 00:23:42 42gCjdH7
申告が無く、鳥あるなら鳥で良いんじゃないの
477:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 00:46:01 6jLFlol6
>>476
あ、なるほど。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 01:37:19 IfhQwlqT
>>474
あー、リストにはまだ漢字含みのままのがあったから
そのまま書いたけどやっぱりまずかったか。
じゃもう最初に書いたレス番号が39なので、それを数字コテとして見て勝手にアレンジしてください。
479:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 03:28:28 6jLFlol6
>>478
じゃあ、お前はサンク(sanku)氏で。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 04:30:38 mFi+Zu4E
ワラタ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 07:11:29 6VuuRW2q
900氏ならKUREMARU、630氏ならMUSAREYとかそんな感じ?
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:43:32 uPP8zpn1
リアルが忙しくて離れてましたが久しぶりに来ました。
もうここまで出来てるとは!
みなさん乙まくりです!
さて、自分は名無しで数個ドット提出したけど自分のレス番覚えてません。
(まぁ大抵はナイーブさんや将軍さんに修正してもらってるけど)
なので、レス番コテの中には重複もあるかもですよね。
と言うことで、音楽職人さんや一部の方を除いて、全ての
レス番コテを載せなくても良いのでは?と思いました。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 13:33:58 k8jd9OPf
>>482
無理に番号で名乗る必要はないというか
むしろ番号は出来るだけやめてほしいって流れなんだが
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 13:50:26 7jUNLB4J
作業した所をそのまま名前にするのはどうだろう
溶岩の人なら「LAVA」、ジョー描いた人なら「JOE」とか
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 14:15:51 uPP8zpn1
>>483
あ、紛らわしい書き方でごめんなさい。
確かにエンドロール長い方が見栄え良いかもだけど
名乗らないなら番号はいらないんじゃないかと。
あえて名前変えて載せてくれても本人も分からないと思ったもので。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 14:35:06 F3DqT+/4
本人にわからなきゃ適当な文字列流してるのと変わらんからなぁ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 14:48:11 qTihzjkK
ハッピーうんこ丸とか昔のゲームにありそうな変な名前つけちゃおう是
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 14:59:03 GE06ZIox
関わってない人の名前つけるな
つーか2ch臭がいやっていつの時代だよ
昔ならともかく今はメディアに利用されまくって完全に馴れ合い掲示板じゃん
今時嫌いなやつのほうがおかしいよ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 15:01:03 Y1TgYikT
2ch臭なんてあるよりは無いほうがいいだろ。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 15:05:58 mFi+Zu4E
>>488
ゆとりかよw恥ずかしいやつw
実生活でもおっくせんまんとか歌ってるんだろうなww
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 15:15:48 0GBajbIt
>>488
職人が2chという場を利用しただけで
ネラーとして制作したわけじゃないから
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 16:12:21 16xg7VRT
>>490
そんなお前はとりあえずsageような
493:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 17:27:48 6jLFlol6
>>485
>音楽職人さんや一部の方を除いて、全ての
>レス番コテを載せなくても良いのでは?
数字コテも「協力してくれた者」という意味においては
名前付き職人たちになんら遜色無い存在だ。
名乗らないから消すってのは無い。
例え、本人らが自分で認識出来なくても、
出来ない名前にされてたとしても、
「関わった人の数」をエンドロールで示す上でも
表記することにも意味がある。
2ch臭を出さないことがまず第一で、数字は載せられない。
そこで、今からでもエンドロール用にでもいいから、
名前を考えてくれ、というのは
俺としては協力者達に対する最大限の敬意を払っているつもりだ。
ただ、>>476の意見にあるように酉付きの数字職人は、
数字を省いた「酉」を表記するというのは良いかもしれない。
ま、ドット含む記号を省いた大文字になっちまうけどな。
>>484
それじゃエンドロールがキャラ紹介みたいになっちまうよ。
駄目駄目。
ってか、
大体サウンド職人らを怒らせたの、
お前ら住人だろー?
なんで俺がサウンド職人相手に
こんな苦悩を強いられないかんのだ。
俺は褒めた回数のが多いぞ、あいつらの曲。
サウンド職人も、サウンド職人だ。
その住人らを排他したような今の状況下を作ったのに
非協力的に無視を貫いてさー。
もちっと、背負ってくれないかなあ。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 18:57:27 cwdOLYe2
>>488
2chのAA使ったりしてアレンジしてるなら良いんだが、そういう要素無いだろ?
だったら変に2chって文字つけるより最後までふざけた要素なしで行って欲しい。
一つの作品として見たときどちらが完成度高いと思う?
で、結局エンドロールにコテ名載せる方向で進んでたのか。
俺は名無しだけど、自分でこの作品に関わっていたってのを覚えておければそれで良いが・・・
本音を言えば、公式スタッフ名をアナグラムorもじったスタッフロールを使って、
ReadmeファイルorMend氏のサイトにでも協力者名一覧を記載ってのが俺のベスト。
それなら数字な人も全部入るし、(作業してくれる人がいれば、だけど)彼らが何をしたのかもまとめられる。
完成した作品に2chの色をつけることもない。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 19:10:27 uPP8zpn1
ナルホド、将軍さんの職人さんへのリスペクト、理解しました。
別に多くの職人さんの名を連ねるのに反対ではないですが
重複する(1人で複数回載る)人がでるのでは
と懸念しただけです。
まぁ賑やかでよいかもですが。
音職人さん達は不在なのかも?
496:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 21:39:42 6jLFlol6
>>494
>それなら数字な人も全部入るし
ん?これは、どーいう意味?
どうしようと「数字」自体
エンドロールに記載する事を考えていないのだが。
あと、自分がどこを手伝ったか、
どう協力したかは明確にする必要は無い。
自分は協力した、っていうなら名乗ればいいし。
>>495
まあ、不在なら不在でいいが、、、
なんとか協力してほしいもんだ。
ってか、サウンド職人がハッキリしないんだが
900.34.630、三人の職人が音楽を作ってたって事よな?
で、最初は900の曲ばかりだったのが?
34や630が入って来たってことかね。
この三人らはお互い仲良いの?なんなの?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 21:47:40 cwdOLYe2
>>496
わかりづらくてすまん。
・ゲーム内のEDで流れるスタッフロールには、CAPC@Mスタッフ名をちょっと弄って使用。
・それとは別に、ゲーム外のReadme.txtあるいはMend氏のサイトに
「協力者一覧」的な項を設けて、そこに「数字」含めて全リメイク職人名を記載する。
っていう妄想。エンドロールにはリメイク職人名が入らない。
2ch臭のする部位をゲーム外に排出したってこと。
498:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 22:05:50 6jLFlol6
>>497
あー、なるほど。
っていうか、
>CAPC@Mスタッフ名をちょっと弄って使用。
自体、駄目だろ、意味わからんぞ。
まったくもって不毛な行為じゃないか。
あと、Mendのwikiに協力者コテを連ねるのは俺は構わん。
ゲーム内ならともかく、別にネット上のMendのwikiにまで
2ch臭をさせないように強制するつもりは無い。
Mendがサイトに表記したいならすればいい。
このゲームをやった者が検索し、
そこでMendのサイトにたどり着き
2ちゃん臭を感じてもそれはそれで構わん。
っていうか、現存した重要職人コテはゲーム内で知られる。
で、その数字だけの者をmendのwikiで知れるとして、
そこになんの意味があるのかが疑問だが。
数字を見て、みんななにがわかるというのか。
俺もそうだが、Mendもこれが完成した後に
同じコテをどこかで名乗るつもりは無いと思うよ?
ってか、どの職人もそうだろ。
完成したゲーム内で記載され、それですべてが終わるんじゃないかな。
wikiにまで載りたいとか思うんかな、、、?
499:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 22:11:35 6jLFlol6
とりあえず、
今ワイリーステージ0の背景を俺がやってる。
500:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/13 22:23:39 6jLFlol6
ただ、このスレの過去ログはオモロいな。
見せてもらったけどよ。
みんなが出会って来た敬意がとにかくおもしろいw
俺の初書き込みもウケるしよw
最初Mendとシュマンがプログラム取り合ってんのも
俺が参加して暴れてスレが分断したのも
vipperに荒らされたのも
ぜんぶ今となってはおもろいの一言だ。
完成してそれから何年も過ぎようと
過去ログにあるスレの中の時間は今で止まったまんまだ。
ネットん中じゃ、2000年のブログも転がってる。
90年代のサイトも転がってる。
このロックマンも、過去ログも永遠に残るんだよ。
俺らがじじいになってもよ。
最高だろ、傑作を作らないとな。
あと、これはまだMendやナイーブに言って無いけど、
台詞やタイトルを変えただけの外人向けのも考えている。
すげ替えるのは台詞と、タイトルだけだ。
言えば、断る理由は無いはずだ。
MEGAMAN7は外人も大喜びさっ!
俺はこの熱意で動いている。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:29:57 +tLp4fey
>外人向け
俺をただのロボットと思うな!
陰険に死ね!
が見られるのか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:31:17 k8jd9OPf
メガマン7・・・
もうだまされないぞワイリー!が
死ねワイリー!になってるアレか・・・
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:37:37 cwdOLYe2
MEGAMAN版はほっといても外人が作りそうだな
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:51:05 uPP8zpn1
わざわざ苦労して日本語ロックマンを入手したがるマニヤな海外OTAKUさんもいるみたいだけどね。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:52:04 42gCjdH7
逆転裁判じゃないんだからそこまでせんでもいいだろうに
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:22:51 AeZgHd/6
将軍は熱いね
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:27:40 ucx42x5X
まったく、アツい。本当に、アツい男よ将軍はw
何も手伝う事が出来ないけども、応援してるよ!
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:07:41 SEdWWrTU
おもしろい(笑)
ウケる(笑)
この時点で将軍は凄いと再確認した
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:10:17 vPBVrPrS
そりゃまだ16歳だっけ?
足りないところもある・・・というか足りないところだらけだけど
そこは皆で補っていこうぜ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:12:09 2nMZhfWV
将軍の喜怒哀楽が見れるだけでも過去ログは大変な価値がある。
そんな自分は酔っ払ったときでもないとまともに書き込みすら出来ない精神弱者。大変情けない。ROM暦は結構長いのに(T.T
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:54:09 AeZgHd/6
>>510
気軽に書き込めばいいじゃない
毎回のバージョン、プレイしたりもしてるんだろ?
感想言うだけでも、作り手は嬉しいんだから
512:三田S
08/03/14 22:33:54 VkoTsTU7
コテつけるかな
ドットの調整とかサンダーストライクやったのが懐かしいのでそのまま
513:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
08/03/14 23:17:21 5urRsz7i
俺はエンドロールに名前を入れるとか別に興味ないんで
そっちの好きなようにしてください
34氏が2スレめあたりでアップしてくれた素材で曲を作ってただけなんで
630氏、34氏との交流はいっさい無いです
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:52:24 /QwrWOVP
900氏は友達居なさそうだな
515:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/15 01:11:25 FrzceL5H
>>510
そんなに付き合って来たんなら俺がコテ名つけてやるよ。
お前は今日から「酔いどれ太郎」だ。
>>512
おう、名乗れ名乗れ。
>>513
久しぶり。
じゃあ、好きなようにするぜ?
お前の名前は暮丸(kuremaru)だ!
サウンド職人として表記させてもらう。
>>514
もうやめようぜ、職人を叩くな。叩くなら俺だけにしとけ。
さて、ワイリー0の俺の仕事は終わった。
詰めはナイーブがやってくれる。
あー疲れた。背景ってしんどいな。
シュマンもメタルもすげえよ。
516:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/15 01:27:36 3hQQoRcz
携帯から。
将軍、乙でした。
また時間見てこちらも纏めますんで
今は次(ED等)に進んでください。
背景は…しんどいけど、面白いですよw
俺は今から纏め作業が楽しみだったりします。
とりあえずたまにはスレに顔出そうという事で…
また連絡は入れます。では。
517:将軍
08/03/15 04:19:50 FrzceL5H
>>ナイーブ
今、マップデザイナー触ってるんだけどさ、
ファミコンロックマンでいう一画面って、
このグリッドでいう、何ドット×何ドット?
224×256ドット??
ちょっとメールできないからここで答えてくれないか。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 10:34:03 1zBfXwAS
SSと照らし合わせてみればいいんじゃないか?
519:将軍
08/03/15 10:40:57 FrzceL5H
>>Mend
すまん、マップデザイナーやり倒してたら急に不具合がおきた。
見取り図出力や特殊操作ボタンを押すと、エラーが出るんだ。
つまり、セーブができない。こりゃ、どうすればいいの?
access violation at address 004709EC in module
'mapdesignr4.exe'read of address 00BE58E8.
アクセス違反ってなに??
左に一行増やしまくったのがいけないのかな?
よくわからんけど、
マップ全体を左にズラすことって出来ない?
520:将軍
08/03/15 10:42:56 FrzceL5H
>>157は解決したよ、理解した。
しかしこのエラーはやべえ、
がんばったのにセーブ出来ない。
521:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/15 13:06:52 tSZNsJ50
>>519
無駄なスペースを増やしすぎる(画面サイズを大きくしすぎる)とエラーが出るかもしれません
削除ボタンを使って必要最小限の大きさまで削ってみてください
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 13:54:06 fYYpEV76
名乗らない人に対して無理にコテつけるってのもなぁ…
単に数字コテが2chぽくて嫌だ!ってんなら
「職人No.900」みたいにぼかしてみるとかは?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:21:30 1zBfXwAS
その他大勢、というか住人と同列にしてくれた方がいい。
職人って言葉にアレルギー反応がでる。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:28:08 zeRt4twl
蛆虫同然の俺ら住人ごときと同列にされたら、流石に気の毒だろ。
デバック作業と素材を一つでも作るのとでも苦労度合いは雲泥の差だし、
文句だけ立派で無力な俺らゴミ住人と一緒にされたら幾らなんでもかわいそう。
ってかそもそも住人はスタッフロールに乗れるわきゃないよな?なにもしてないんだし。
デバック作業で定期的に長々とバグ報告してくれる人らは除いて。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:43:56 1zBfXwAS
住人を蛆虫なんて思ってるのは住人だけ。
名無し職人は将軍よりも住人寄りの存在でありたいと思ってる。
のは俺だけなのか。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:47:24 zeRt4twl
言わせたら建前では住人好き好きーみたいな風には言うだろうけど、心根ではどうかね。
まあ低い姿勢でヨイショしてくれる身の程をわきまえた住人には友好的だろうけどね。
それに将軍も、よい職人に対してはきちんとヨイショしまくるし。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:08:39 1zBfXwAS
やっぱ人によるんだろうな。
俺は将軍の職人と住人の線引きが酷くなって、将軍信者が
それに同調しだしてから鬱陶しくなってドット打つ気力無くなったんだ。
終盤はデバッグとキャプチャくらいしかやってない気がする。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:10:22 1zBfXwAS
デバッグじゃなくてバグ報告だ。デバッグはMend氏の仕事orz
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:23:10 zeRt4twl
職人と住人の線引きがひどくなったのも、将軍を含む職人に対して、
叩きや罵倒を繰り返す身の程をわきまえない連中が目立ちまくってたからだな。
あと一切労をねぎらわず、ただ淡々と要望や文句だけを言う連中も多かった。
将軍は口では住人の発言は一切聞かないと言ってるが、今実際そうでもないのは、
上記の身の程をわきまえない連中が息をひそめてきたというのがあるだろう。
職人住人ごちゃごちゃ言われるようになったのも、増長した一部(あるいは多数)の住人のせいと言える。
ってか俺もデバッグとバグ報告混同してたw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:28:02 OW/02yIo
探す手順もデバッグの一環だぞ
531:将軍
08/03/15 16:42:52 FrzceL5H
>>521
まさにそうかもしれない、
「左に一列追加」のボタンを知らずに何度も押しちゃって
無駄に画面のサイズが大きくなってる。
で、上一行、左一列、削除するボタンって
特殊操作の「上に一行追加」や「左に一列追加」の横(左側)にある
ボタンのことだよね?画面が右端にめり込んでて
ボタンの文字が見えないんだけど、押せはする。
が、駄目だ、押しても同じエラーが出る。
ステージの大きさの「サイズ変更」も押せば、エラーが出る。
、、せっかく覚えてきて、楽しくなってきたのに~~。
、、、、、このうえは、、是非に及ば、、ず、、か、、。
あと、個人的には画面に余白がほしくなる場合
左じゃ無くて右に一列増やしてほしくなるんだけど
それは俺が使い方を間違ってるからなのかな、、?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:48:07 eLAu28Ht
完成間際に言うのも何だけど、キーコンフィグが殆どできないのを何とかしてほしい。
十字キーに対応しているのがカーソルキーだと、右手で十字キーを操作する事になってしまう。
腕を交差させてやってみたけど、非常に扱いにくい。
a 左 s 下
d 上 f 右
h メニュー
j バスター
k ジャンプ
こんな感じにできると楽なんだけど。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:16:09 MbYKYgLh
joykeyで外部コン使ってるけど、それじゃ駄目なの?
534:将軍
08/03/15 17:26:20 FrzceL5H
俺もキーボードでやらざるを得ない時期に
ボタン配置は変えたかったかな。
まあ後々の公開規模でいうと、
キーボードしか無い者に対してのキーコンフィグ配慮は
してあげてたほうがいいかもな。
まあこればっかりはMendが決めることだけど。
535:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/15 17:43:04 tSZNsJ50
>>531
右or下方向に増やす場合は、「サイズ変更」ボタンを使えば普通に出来ます
ただしこれだと左or上方向に挿入することが出来ないので、わざわざ別にボタンを作ってあるのです
>>532
キーコンフィグに関する要望は前から何度か出てますね
任意のキー入力よりむしろキーコンフィグ設定ソフトを作るのが面倒なのですが
対応も考えておきます
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 18:16:10 eLAu28Ht
>>535
設定ファイルに手動で入力する方式というのはどうでしょうか。
これなら、設定ソフト無しで自由なキーコンフィグが。
537:将軍
08/03/15 18:32:14 FrzceL5H
>>535
なるほど、納得。
まあ、すでにサイズ変更さえ
押させてくれなくなってた状態なんで終了した。
途中からやり直してるよ。
でも、おもしろいな、このツール。
こんなの作ること自体、すげえや。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:01:39 QP0r7XSg
joykeyはXPで動かないだろ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:26:57 OW/02yIo
俺が使ってるのがJoyToKeyじゃないのか
このWindowsXPってのは実はXPじゃないのか
どっちなんだろう
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:26:05 yPyKNyFR
自分のミスで動かないのを勘違いしてんじゃないの
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:26:57 cSLBU5Ey
某企業がロックマンを自社製品風にアレンジして販売したと
聞いたことはあるがロックマン7をFC風にアレンジするって
すごいよな。
できたらパッケージと箱まで作ってもらいたいよなw
わがままになるけどw
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:21:56 lyCW6Fps
久しぶりにこのスレ見たがここまで作っているとは思わなかった・・・
正直スゲーよおめーら、手放しで褒めてあげたい
FCゲームとして7をここまで作るとは感服した
543:将軍
08/03/16 00:06:13 CY3rpiz5
>>Mend
ちょっとマップデザイナーのことで質問したいんだけどさ。
コピーしたものをペーストする時に、選択した範囲が何マスだろうと、
ペースト先を選ぶカーソルは一マス(に戻る)じゃない?
なので意図したスペースよりずれてペーストしちゃう時あるんだけど、
これは感覚で覚えるしか無いのかな?俺が扱えて無いだけ?
ずれると、せっかく打ったドットの上に貼っちゃうもんだから
そこをもう一回打ち直すことになるんだけど。
Mendのことだ、ペーストについてもその辺やりやすいように
対処されてるはずだと思うんだが、、、
なんか、うまい方法があるの?
推測では、
ペーストする前にサイズを確認出来るOR貼り間違えた場合「取り消し」ボタンがある。
とか実装してそうだけど、、、、
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:26:56 odZh5JBw
俺も今マップ組み立ててるんだけど
アンドゥできないのはちょっと不便ね
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 02:23:19 1uvmckO6
一般向けツールと違うからね・・・
そこまで機能追加+デバッグするのと、作業時間ちょっと増えるのを比べると・・・
546:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/16 08:21:23 F3LYKaHi
>>543
コピーするときはドラッグして範囲選択する必要がありますが
ペーストするときはドラッグする必要はありません
右クリックをしたチップを一番左上のチップに対応させて、貼り付けを行ないます
>>545
本当に使いやすいソフトを作るとなると、丸々一本のソフトを作る手間がかかりますからね
データ構造は非常に単純なので私以外でもマップ製作ソフトを作ることは出来ますが、作り手が現れるかどうか。
547:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/16 08:22:11 F3LYKaHi
…そういえば最近外人さんからwikiを通じて英文メールが送られてきました
「FC風MEGAMAN7すげーな!」とかそういうのではなくて、「マップデザイナーの使い方が分からない」という内容です
まずマップチップを読み込まないといけないよ、と教えてあげたのですが一体何に使うつもりなんでしょうね…
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:46:39 9yUQfYqo
マップの改造をしようとか考えてるんじゃないかな?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:08:24 sih3h0qd
改造厨はマップで楽しむもんだからね
とかく7のマップは単純で退屈なくらい簡単だから
日本人だけで無く、外人も真っ先に
マップをいじりたくなるんだろう
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:22:29 odZh5JBw
恐らくチップから作り直すつもりなんでしょう
こう言っちゃなんだけど、まだ完成度の低いマップがいくつかあるから
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:34:28 sih3h0qd
ジャンクマンとフリーズマンのステージは
ガチでステージの密度や、ドットの完成度が高いね
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 10:40:44 eolN39RD
>>549
7のマップってそら1や2よりは簡単だけど、3とか4と同じくらいの難しさじゃね…?
ワイリーステージ1に至っては2レベルの難しさだと思うが。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 10:53:58 Ck6rJJPi
>>552
穴広くてギリギリだしな。
スーパーロックマンあるからいいけど
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 15:21:30 60XQq0M8
2のワイリー1に到達できるなら苦戦しないだろ
曲者は1
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:20:57 sih3h0qd
>>552
確かにワイリー1だけはほどよい難易度
しかしそれ以外は…でもそれは
ここの職人が悪いんじゃ無い
SFC版のスタッフのせい
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:24:10 uzNYFggF
>>555
なんで、そう好きな人を不快にさせる発言をするんだ
最近は将軍も自重してると言うのに
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:26:23 vr75Gjxc
>>555
ほどよい難易度ってなんだよ
少なくとも2のワイリー3より簡単なステージがあるとは思えない
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:31:11 eolN39RD
>>555
バーストマンステージとかターボマンステージらへんは普通に難しめじゃね。
ってかFCロックマンのステージがそこまで難しかったとは思えないんだが…?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:44:29 sih3h0qd
少なくともダメージ調整はしてほしいよね
ロックマン減らな過ぎ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 19:49:38 oNUwynyx
アンカーつけてるレスには返事してやれ
561:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/16 23:46:19 CY3rpiz5
今それぞれのステージの見直しもしてるよ。
変えるべきところはザックリ変えるつもり。
サイズの都合でSFC版よりも簡単になってる部分もあるし
そーいう部分の修正と、不満がある部分へのつけ足し、
FCを元にしたアレンジ等やっていく。
ダメージ調整については最後にファミコン版を元にやっていく。
562:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/16 23:57:40 CY3rpiz5
とにかく、7に忠実にコピーするわけじゃ無いから。
忠実にって7信者がうざくてしょうがなかったわけだが
今はいじったほうがいいってところは素直にいじることにしている。
すでにフォルテの扱いはとんでも無い状況になってるし。
良い意味でファミコン版の7を超えてくんちゃうかな。
すべての案は俺を通し、
ナイーブを通し、Mendを通して晴れて実装される。
明らかに不道理、改悪な修正なら、どこかで止まる。
だからつまらなくなってるってのは絶対無いわ。
563:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/16 23:58:38 CY3rpiz5
>良い意味でファミコン版の7を超えてくんちゃうかな。
違うわ、スーパーファミコン版の7を、だ。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:00:50 SzOTINar
まさかフォルテ居なくなるのか!ヤター
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:01:26 b2gI/vK0
いつ頃完成する予定なんだ?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:15:57 H5GEjqme
キリのいいとこで新バージョン出してほしい
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:18:28 Xn97ILog
>>562
>忠実にって7信者がうざくてしょうがなかったわけだが
そんな風に解釈されてたとは心外だわ。
んなこと言ってたのは俺と一部だけだと思うんだが、少なくとも俺は、
FCの仕様で可能なところは再現していって欲しい、という主旨のことを言ってたつもり。
FCの制約とFC的なバランス・雰囲気を守るためのアレンジは仕方ないけど
そうでない(その場の思いつき等で)下手なアレンジをしたり、きちんとした理由も無く
要素を削除しないで欲しいってこと。
当時何の話題でそんなこと言ったのか覚えてないけどね・・・。
ま、今の俺達には信じて待つことしかできんし、オナニーして寝るわ。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:31:35 iHIbKULV
いやいや、買い物を再現しろだの弱点リアクションを再現しろだのギャグを再現しろだの、
そういう無駄な部分まで忠実にしろっていう連中がウザかったってことだろ?
なんで悪い方にしか解釈しないの?ばかなの?
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:35:16 X1K7Xmqe
そんなやついたか?
買い物とかネジを記録するのが大変って言われて以降聞いたことないわ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:36:10 Xn97ILog
>>568
そんな7信者みたことねーぞ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:59:41 iHIbKULV
見たことないなら、よっぽどの新参ってことになっちゃうぞ…
あるいは記憶力が悪いか、か。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:23:51 Xn97ILog
遠まわしな言い方した俺が悪いな。
そういう発言は見たが、7信者からの発言ではなかったと思うんだ。
まぁ新参でもなんでもいい、寝るわ。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:34:27 VK6n4P8X
>>572
煽ってる奴の相手をしても無駄だ
574:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 02:18:52 cqr3gTFF
>>Mend
どうにも、とっととEDを実装したがってるが
SFCに忠実なEDをやる上ではすでに素材が揃ってるだろ。
名無し職人が提出してるヤツが。
それを実装して完成した気になれるのか?
今ED入れたって
完成とは言えないんだよ、現状じゃあ。
実装中のOPのFCパクリグラフィックや、
適当なダメージ調整で済ます気かよ。
だからこそOPも変えたし、
フォルテに、ステージに、EDもそう、
エンドロールひとつ、俺やナイーブが
試行錯誤してるんだろうが。
職人であるお前に完成させるなら
せめて良いものをって俺らのこだわりがわからないのか?
プログラムの修正も大変だろうよ、
でもな、グラフィックの修正だって、構想の修正だって
精神苦労は一緒なんだよ。めんどくさがるなよ。
どんどん修正していってるが
どれも余計な修正とかなんとかじゃ無くて、
完成させるための修正なんだよ。
EDED言うなよ。
なんでも良いんか、お前は。
俺を引き戻したんなら、俺にも納得させろよ。
完成させればこっちはなんでも良いんですよ、
って聞こえるぜ、こっちは。
それとも、ひとりでやってるプログラマーのMendには
やっつけで完成まで持ってかれて、
後々キャラや背景がいくらでも他者に修正される怖さに置かれる
ドッターの気持ちなんぞ、わからんかよ。
過去スレ読んで理解したが、
シュマンからプログラム奪い取ったんなら、
しっかりその役目は担えよ。
俺ががんばってるのも自分の役目だからだろ。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 02:28:32 b2gI/vK0
Mend氏は本気でロックマンを好きなわけでないし
さっさと終わらせたいと思うのは無理もないと思うが
あとシュマン氏からプログラムを奪ってなんかないよw
シュマン氏のほうが後から来た職人だし
576:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 02:33:40 cqr3gTFF
俺は今、毎日全力でやってる。
待たせた分、必至でな。毎日寝ずにやってんだよ。
書き込み見ればわかるだろ?
Mendが今しぶらなければ、
4月にはスッキリ完成するんだよ。
しかも、プレイする皆が納得するレベルの
ファミコン風ロックマンが。
577:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 04:22:54 cqr3gTFF
ちなみに今全力でやってるのは、
Mendが半年はなげーよ、
早く完成させたいって言うからだからな。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 07:27:23 WLehgxSd
ここまで来たら早く完成させよう
完成させるならクオリティーは高い方がいい
よくある内輪モメですな
個人的には、ここまでやって来たからこそ
最後まで手を抜くことなくやりぬいてほしいですけどね
自分も協力はしてたんで
579:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/17 07:31:25 5MnD5m06
>将軍
ナイーブさん経由ですでに聞いているかもしれませんが今の私は相当やる気がないです
理由は単純で、もうロックマンを作っても面白くないからです
上でも言われているように私はロックマンに対して思い入れも特にないので
純粋にプログラミングをする楽しさから作業を続けていました
それをサポートしてくれた住人や職人には感謝していますが
その気持ちに応えるためだけに作業を続ける気はないです
義務感で作業はしない、飽きたら止める、前から言っていた事です。
あとこれも前から言っていることですが、この企画が完成しなくても、私は痛くもかゆくもありません
極端な話、99%完成して残り1%のところで投げ出す可能性もあるわけです
私にとってRM7FCは処女作であり習作なので、とっとと終わらせて
次のゲームを作るなり他の趣味なりに時間をあてたほうが得なんですよね
580:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/17 08:37:05 7HCQkFYQ
携帯から。
二人とも、言いたい事は多いかもしれないけど、今は一旦ストップ!
何かあるのなら、俺にメールを送っておいてください。
またこちらからは、今日中にでも連絡入れるんで。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 13:14:57 XL2ljS0Z
Mendさん、いつもお疲れ様です。
もちろん、将軍さんもナイーブさんもお疲れ様です。
いつも楽しく試遊させて頂いてます。
Mendさんはもとより、将軍さんにしてもナイーブさんにしても
途中から義務的になっちゃって大変だろうなと思ってました。
できれば神職人さん達には製作作業を楽しんでもらいたいです。
気分転換に別の小さなプログラム(ゲーム)作ってみるとかいかがですか?
終わらせなければ次に移れないものなのでしょうか?
ナイーブさんや将軍さんには遠く及ばないですが、ちょっとしたドットとかなら協力しますよ!
みなさんのことを応援しています!
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 13:31:07 XL2ljS0Z
気分転換は何もプログラム作成だけじゃないですね。
ゲーム楽しんだり、プライベート充実させたり、
一度義務から開放されれば…って思うんですが、
余計な発言失礼しました。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 14:16:39 NMaPF0qt
今の面子に嫌気がさしたって事じゃね?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:00:07 J37xB4Rz
そりゃー特に興味も無いゲームのプログラミングなんぞを一から百までやるってんだから苦痛に感じてもおかしくないわね。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:08:02 H5GEjqme
二人のドッターは超ワガママだしな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:12:47 J37xB4Rz
何しろロックマン大好きコンビだもんな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:21:13 NMaPF0qt
仕事場や出先からカキコする位だからな
温度差が激しいんだろう
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:24:41 Vtb7eAJS
つーか途中で一度投げ出してるわけだしな。
もうワイリーカプセルまで一通りできているのだから
EDくっつけてさっさと終わらせてしまいたいのが本音だろ。
ドットの精錬とか自分がかかわれないとこで待たされてるわけだし。
待ったところで差し替え程度じゃプログラマ的には楽しくもなんともない。
難易度調整も基本的には今あるパラメータいじるだけだしな。
んで、できたものを褒められても好きでもないゲームだから
特に嬉しいもんでもない、報酬だって出ない。
この状況で楽しめってのは残酷だよ。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:32:05 iHIbKULV
mendさんの性癖通りのエロ画を送るくらいしか俺には…できない…
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:39:07 2f9aGkMs
また名無しのネガティブキャンペーンか
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:42:01 b2gI/vK0
もりあがってるのは将軍とナイーブぐらいってのは事実ですけど
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:50:09 Vtb7eAJS
将軍が3人以外の締め出し宣言してる以上
住民にできるのは待つことぐらいしかないしな。
現時点でのバグ報告はほぼ出尽くしてるし。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 16:08:04 Xn97ILog
将軍とMend氏の間はナイーブ氏がうまくまとめてくれるだろう。
Mend氏、あとちょっとの辛抱だ。一つの作品を完成させるっていうのは
技術的なことよりも精神的に大きなアドバンテージになるし、
後々後悔しないためにもやり遂げて欲しい。
完全に一人で作ってる、いつでも辞められるような人とは違うかもしれないけど
これのモチベーション維持ってとこを読んでみてくれ。
URLリンク(www.silversecond.net)
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 16:11:03 LNRnajYM
エンディングのタイムラインと必要画像概案を固めて
その仕様を元にプログラムだけ仮画像なりで先に組んでしまって
画像が揃い次第差し替えていって揃ったら公開
って手順でも問題無い様にも思えるが
595:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/17 17:39:17 MY2kst83
手の空いた職人さんにお願いしたい事があります。
まだ調べていくと、マップ関連でパレットオーバーしてるものが
チラホラありまして、それをFCパレットルールに乗っ取った修正を。
理想は全ての実装マップの1パレットが4色になるように。
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップパレットチェッカーは
前スレ742さんがつくられた物を使用してください。
URLリンク(www6.uploader.jp)
…と、注意点がいくつか。
マップ内で前景扱いの部分は透明色が入り込んでたりします。
そういうマップチップは5色扱いになったりしますが、それで正常です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと、パレチェの都合で黒を2色持っているチップもあります。
そういう箇所も5色扱いになりますが、これも正常なものです。
596:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/17 17:39:40 MY2kst83
とりあえず、問題無いのは以下のマップになります。
◇フリーズマップ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
最下段がパレット超過ですが、黒重複なので問題無し。
◇ジャンクマップ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ワイリーマーク部が白超過に見えますが、下から三番目のマップチップに
本来は属すものなので問題なし。
◇スラッシュマップ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
問題なし。
◇シェードマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
問題なし。
◇ワイリー2
URLリンク(www6.uploader.jp)
最上段はガメライザーパレチェダメージ同期回避用の黒の重複、
最下段はフォルテ戦背景パレチェ用なので問題なし。
597:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/17 17:40:01 MY2kst83
修正必要は下記の通り。
◆スプリングマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
部分的に上下段と思われる重複色、似た色の混在があります。
修正される場合は、パレチェ部に気をつけてください。
◆ワイリー1
URLリンク(www6.uploader.jp)
部分的に超過。
◆ワイリー3
URLリンク(www6.uploader.jp)
2段目、近似値の緑の重複。3段目、近似値の白の重複。
◆クラウドマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここは透明色を水色にする必要があり、根本的な見直しが必要かも。
◆3月1日付けのバーストマップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
超過部をなんとかしたい。
俺からの修正依頼は、以上です。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 17:42:00 WLehgxSd
>>593
なんでもそうだけど
もう学んだ気になって途中で投げ出すのは
その先にあるほんとに大事な経験を
逃しているって事なんですよね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:00:30 XL2ljS0Z
期待すればするほどMendさんに重圧がかかると言う…。
エゴは押しつけちゃダメだよ。
600:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 19:08:48 cqr3gTFF
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 04:24:24 ID:8R81wC77
ロックマンロックマンみたいにコンスト機能作れば一部作業は楽になるんじゃね
と思ったけどコンスト機能作るのがかなりMend(めんど)くさいか
812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 07:05:40 ID:0u7GYrpn
>>811
つまりステージ毎の敵の配置とかを
住人が手分けして手伝えるような感じ?
マップデザイナーの延長みたいな感じで
マップチップ置くみたいに敵を置けるんなら
確かにプログラム知識の無い俺とかでも
SFC7確認しながら敵の位置合わせできそうだけど…
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:13:38 ID:8R81wC77
>>812
まあだいたいそんな感じ
ステージのブロックの配置とかも住人がやる
Mend氏一人でのマップの配置や修正とかも大変そうだし
あとこれができればナイーブ氏のドリームモードの幅も広がると思う
実際にツールを作るとしたら大変なんだろうが
816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:27:51 ID:0u7GYrpn
仮に敵配置ツールがあったとしての案だけど
E1、E2~(エネミー1、エネミ2ー~)みたいな感じで配置できればいいと思うな
E1にはメットール、E2にはブンビーとか提出の際に作成者が注釈テキスト添えてさ
そうすりゃ実装前のザコでも配置だけはできるじゃない
仮にツールをつくってもらえる場合は先に住人側で7を調査しておいて、
1ステージに最大何種類のザコが配置されてるか把握しとく必要がでそうだけど
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:48:08 ID:0u7GYrpn
また思いついたから案だけ書いとく
E1、E2~とかじゃザコを配置するのにも漠然としすぎてるんじゃないかと思った
確か、キャラ毎に16*16、24*24、32*32、48*48とか基本サイズが決まってたよね
だから配置の際にはキャラサイズのブロックを配置して、そうすれば書き出した時に
キャラが地面や地形に減り込まないで置けるかなって
で、配置した各ブロックには名前記入欄があれば、確認する時もわざわざテキストファイルと
にらめっこしなくてもツール内で全部確認できそう
どうだろう、こういうツールをつくるのって大変でしょうか?>Mendさん
821 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/09/03(月) 13:50:18 ID:jkFC18Dt
敵配置をツールで誰でも行えるようにするというのは良い案ですね
ただ現状の私のソフトはそれとは全く逆方向(私しか調整できない、いじれない)に進んでいます
汎用的なものを作れば当然便利になるのですが、プログラミングの手間が増えます
そもそも汎用的なものを作るという事自体が私の技術では難しいです。
逆に私しか動かせないもの(つまりシンプルなもの)ならば、楽に作れます
601:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 19:20:44 cqr3gTFF
>>Mend
プログラマーとして新しい刺激がほしいんだろ?
覚えちまってロックマンだのアクションゲームだの
もう飽きてしまったんだろう。
>>600は過去スレから引っ張って来たんだが、
これ作ってみたらどうだ?
新しい手間がかかるが、今後に活かせる知識や経験の肥やしになるだろ?
直接ロックマンに関係してるかと言えば、そうでも無いだろ、
「ツールを作ってるんだ」と思えば良い。
しかも、これを作れるなら、
それこそ、ロックマン7に直接絡む役目は
エンディングだけで済む話だし、一石二鳥な感じじゃないか?
Mendの力で最後までやってもらいたいが
無理は言えないしな。
ナイーブも今更背景の色修正の話出してるんじゃあ
Mendの気持ちを酌んで投げたも同然だ。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 20:15:46 Xn97ILog
>>601
それは多分、今作ってるものとは別に1から作り直した方が早い。
もしやるなら「FCロックマンツクール」あるいは「FC風アクションツクール」的なものになると思うし・・・
それこそロックマンに強烈な愛着があって、且つプログラマーとしても相当な腕と根性を持ってないときつい。
「新しい手間」なんてもんじゃないよ・・・
603:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/17 20:23:20 cqr3gTFF
あら、そう。そりゃ申し訳無かったね。
凝ったツールを作れば、いろいろ勉強にはなるかと思ったんだが。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 20:42:30 PZoOYZDT
超久しぶりに来たが、もう完成も近いみたいね
俺には応援することしかできないから、必死で応援するぞ!がんばれ!
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 21:27:00 hdWU1J3J
もうつまらないから辞めたいってわがままは
質の向上を問うわがままより性質が悪い
自ら乗りかかった船で楽しんだ時期もありながら
いつ逃げても自分は痛くも痒くもありませんからとか開き直る
仕事場でもそう考えそうな奴だろうな
自分が冷めたらとにかく終わりみたいな
実際それが仕事であっても消えるプログラマーなんていくらでもいる
将軍やナイーブ氏はMend氏がそういう奴だったと諦めるほか無いだろう
Mend氏は戻ってくるべきでは無かったんだよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 22:03:51 J37xB4Rz
さーて、将軍はもう煽れそうにないからMendにターゲット変更するか
こうですかわかりません><
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 23:03:34 XL2ljS0Z
これは無償なんだし、仕事ではないからねぇ。
Mendさんは一部の人のそう言う誤解が重圧になっちゃってるんだと思います。
理由は違えどみなさん1度は離れたりしたんだし。
ここで人格否定とかしてたら、それこそやる気もなくなっちゃいますよね。
製作経験があれば乗らない時期があるのも分かると思うし
乗らない時期にムリに進めさせられたら余計ストレスになっちゃいますよ。
早く終わらせたがってるのはMendさんなのかもですが。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 23:52:52 UUkaebTS
>>602
それと似たことをしている人ならいるな
もっともすでにFCロックマンの範疇に留まっていないが
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 00:33:18 5Yms8ZzT
>>608
どんなの?教えてくれー
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:20:20 iWo/gfr8
>>608
kwsk
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:31:08 18mvkvox
早く終わらせたいって
3月も4月も同じだと思うけど!
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 02:40:38 mlx4f5m1
7は他と違って
ステージ短い、ステージ少ない
だから不満が少し出ても仕方ないな
追加されるならいいっぽいけど
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 03:29:04 tZTRxCxJ
ステージが少ないというがむしろ城2個にうんざりしてたのでこれでいいと思う俺
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 03:55:52 5Yms8ZzT
追加しようとしてるのが将軍とナイーブ氏なんでしょ?
Mend氏は反対してるって事だろう
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 04:21:36 iWo/gfr8
完全に推測だけど
一つの要素追加に反対っていうよりも、今まで実装してきたものも含めての
改良全般に時間がかかるのが嫌、って感じじゃないかな。
それで、自分のリアルでの都合もあるし、ED実装で一区切り付けて終わらせたいと。
後々引き継ぐものがいない、というより引き継ぎたくても引き継げないから困ったもんだ・・・
一旦完成させた後、スレで改良案や追加要素をまとめておいて
Mend氏は週1ペース、または気が向いたときに顔出す・・・ってことはできないかね?
こじつけだけど、作品完成後のデバッグや改良もプログラマーとしてのスキル向上に繋がると思うんだ。
推測どころか妄想入ってるけど気にしない。
616:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/18 08:49:51 GLposmEb
>>615
前半部分は全くそのとおりですね
修正案の良し悪しに関係なく、直すこと自体が嫌です
バランス調整だとかFC風アレンジというのは、私にとっては時間がかかるわりに何の面白みもない作業なので。
それでも今までFC風という部分に付き合っていたのは
「企画に協力してもらってる以上、興味は無いけど対応したほうがいいか」
という一種の妥協です。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 09:58:34 18mvkvox
グラフィックやサウンドも後から
大幅に修正したり作り直しはよくあったと思ったけど
プログラムの修正はその辺割に合わないのかな
一度形にした以上、組み直すとしても幾分楽になってるとは思うんだけど
Mend氏の技術も向上しているわけだし
それはつまらん作業なのかな
618:Mike
08/03/18 10:03:21 idEhO9kk
Hello, I have a question.
I was wondering how you guys manage to convert all the 16-bit ロックマン 7 graphics to 8-bit so well??
For example, I tested by drawing the ground from Neon Tiger, ロックマン X3, and it took me several hours, but because it had many shades of color originally, it did not come out as good as I hoped for.
URLリンク(www.a3share.com)
I hope it is okay for me to ask. But I really wanted to know the secret to how it has been done for the ロックマン 7 FC.
I'm unable to speak japanese, so here's a translation:
こんにちは、私には、質問があります。
私は、あなた達がどのように何とかロックマンすべての7つの16ビットのグラフィックスを8ビットにそれほどよく変換するかと思っていましたか?
例えば、私はロックマンNeonタイガー、X3から地面を得ることによって、テストしました、そして、私によるそれには数時間かかりましたが、元々、色の多くの色合いがあったので、それは私が望んでいたのと同じくらい良い状態で出て来ませんでした。
URLリンク(www.a3share.com)
私が尋ねるのが、オーケーであることを願っています。しかし、私は本当に秘密をロックマン7FCのためにどうそれをしたかに知りたかったです。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 10:11:32 18mvkvox
あと以前サウンド職人が
自分の制作した曲の
使用停止を求めた時に、確かMend氏は
一度スレに提出されたものは企画のものだという
意見ではなかった?
あれがひっかかるんだけど、それを強行した中心人物が
今度は自分がやる気が無くなったんで
終わらしましょうってどうなのかなって
620:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/18 10:28:31 GLposmEb
>>619
私だけでなく、スレ全体としても(特に作業に関わっている人は)終わらせる気満々だったと思います
去年12月の時点であとはワイリーとOP/EDくらいかな、という感じだったので。
将軍に戻ってきて欲しいと言ったときも、「何から何まで完璧に仕上げて欲しい」とは全く考えていなく、
「あとちょっとなんだから、一通り完成するまででいいから付き合って欲しい」という程度でした
将軍がやる気を出してくれたのはありがたいのですが、こういう形で
がんばりを見せてくれるとは思わなかったのでどう対応したらいいか分からないんですよね
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 11:50:27 sYJsOh9H
中途半端
飽きたら抜けるとかいってるくせに飽きてる現状なんでココにいる?
言い訳だらだら書いてないで潔い決断を希望
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:03:44 5Yms8ZzT
>>618
All are senses of those who exist in this bulletin board who produce.
It does only by the sense.
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:07:17 FAuquK2z
終わらせる気満々だったんなら、
曲の使用停止なんてどうでもよかったはずじゃないの?
他の人のに替えればいいだけの話
624:Mike
08/03/18 12:20:20 idEhO9kk
I just was only curious how you guys converted those graphics so perfectly such as this one:
URLリンク(www11.atwiki.jp)
I do not understand what you mean by "senses", sorry for the trouble.
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:31:05 5Yms8ZzT
>>624
All are the hand work by the sense.
There is no special one.
Because rockman is loved, it is possible to do.
We love rockman.
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:33:12 CLoWwsoF
つか今になっていきなり何言い出してるのこの人
無償でボランティアなのと、だから責任を負わなくていいってのはイコールじゃないんだけど
それともわざと自分が叩かれるように持っていって、それを口実にして辞めますって言いたいのか?