08/02/13 02:10:38 EBAGPOx2
過去スレ
Part1:スレリンク(retro2板)
Part2:スレリンク(retro2板)
Part3:スレリンク(retro2板)
Part4:スレリンク(retro2板)
Part5:スレリンク(retro2板)
Part6:スレリンク(retro2板)
Part7:スレリンク(retro2板)
Part8:スレリンク(retro2板)
Part9:スレリンク(retro2板)
Part10:スレリンク(retro2板)
Part11:スレリンク(retro2板)
Part12:スレリンク(retro2板)
Part13:スレリンク(retro2板)
Part14:スレリンク(retro2板)
Part15:スレリンク(retro2板)
Part16:スレリンク(retro2板)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 02:14:55 zqS1pYi9
勘違いしないでよね、なんたらテールがなんたら(ry
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 02:30:33 YeiJlYQG
か、勘違いしないでよね、これはアイなんたら
5:テンプレ
08/02/13 05:45:33 Xbn/RV7g
◆ロックマン7ファミコン風リメイク計画についてのFAQ(よくある質問)
Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
A:FC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の ゲームそのものは
悪くないのだから、SFCで加わった 余分な要素をシェイプし、FC風に
つきつめたらいいのではないか… というところからここまで造られています。
そこから前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1~6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようになっています。
Q:オープニングステージは入れないのですか?
A:OPステージはFC1~6には無い部分なので入れず、 OPステージの
フォルテの扱いは5のブルースのように OPデモで語るに留める方向です。
Q:博物館ステージは?
A:博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめです。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)
Q:ネジでの買い物は?
A:これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる。
武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。
Q:サーチラッシュがありませんが?
A:サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れる)にしています。
Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは?
A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって
しまうものに関しては、あえて残しています。
変更すると別のゲームになってしまう、ゲーム性が破綻する、という危険の回避の為です。
Q:エミュレーターで起動できますか?
A:できません。これは独自アプリのゲームであり、あくまで「ファミコン風」リメイクです。
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 07:37:28 ClPTaC2O
>これは独自アプリのゲームであり、あくまで「ファミコン風」リメイクです。
だったら>>1の文面直したら?
>このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレです。
>実際に移植に向けた動きが起きています。
紛らわしいよ
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 08:39:42 Xbn/RV7g
>>6
まとめwikiのテンプレは随分前から直ってますよ。
>このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFC風にリメイクするスレです。
という感じに。
まとめwikiのテンプレはここ数スレ、毎回無視されてて
新スレが立ち上がる時には前スレの1が貼り付けられる
傾向がありますからね…
(立ててもらえるのはありがたいんですが)
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 14:26:10 EXt1bElm
>>7
別に普通じゃん
テンプレなんてわざわざWiki開いて見ないし報告しないと気づかないよ
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 14:34:21 OIuWS2mq
ここのWikiなんてほとんど見る必要ないしな
10:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/13 16:05:59 ElLmU1yq
>>前スレ988
ビートがパスワードに記録されないのは仕様です
パスワードを作った時点ではビートを実装する予定がなかったからです
ひまをみて追加しておきます
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 19:21:26 pm0Rw89u
Q:まとめウィキの音声ファイルが再生できませんが?
A:ウィンドウズファイヤウォールを無効にして下さい。現時点では仕様とさせていただきます。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:05:28 KUKUqpbf
>>10
返答ありがとう。追加で、もうひとつ。
ガッツマンGに投げられたら天井の上までめり込んでしまって、あわてて全部のボタンを適当に押してみたら壁の中にいた。
1度しか発生してなくて、その時にスクリーンショット撮るの忘れてたんで、再現できたらスクリーンショットUPします。
このスレの中でも、ガッツマンGに投げらるのは俺くらいなヘタレなんで他に気がついた人がいないかもw
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:29:01 EBAGPOx2
ガッツマンGに投げられたときは天井から降りてくるときにガッツマンに反撃することしか考えて無いからなぁ
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:43:51 KUKUqpbf
>>13
>天井から降りてくるときに
俺も同じこと考えてたんだけど、ロックマンが降りてこなかったんだよね。
で、壁にめり込んでからはジャンプするたびに高さが下がっていって、ガッツマンGの後ろから安全に
攻撃することもできたんだけど、そこからさらにジャンプして画面下までいったところで死亡したw
15:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/13 22:09:00 ElLmU1yq
>>12
地形にめりこむ系のバグは発生条件を探すのが難しいんですよね
一応私のほうでも調査してみます
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:37:05 9AfEb1hq
Q:このソフトの開発環境はVisualC++ですか?
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:37:53 S3wXT+d2
A:いいえ、ケフィアです。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:26:40 f+jPeexf
でるふぁいラッシー
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:17:57 6EVYbPCh
お前らデバッグ気合い入れてやれよ
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:54:53 U0sl3mgp
んなこといっても新バージョン上がってこないとデバッグしようがないお
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:58:27 mXFFLtgN
バスターのみで戦った時のボスの強さ順を晒そうぜ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 18:43:38 0LcaROHU
>>21
また無駄なレスを繰り返させないで…
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 18:52:54 itXuZeYe
その話題別のスレで見たぞw
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 20:10:18 EO2r3Ilr
改善挙げたりちゃんと評価するならまだいいけどな。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:52:13 L7Cu/yPx
Q:FDSファイル下さい。
A:エミュ厨乙。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:04:39 U0sl3mgp
11 名前:名無しさん 投稿日: 2008/02/06(水) 00:49:48
今アプリで使われてるBGMの中で
不満なものがあったら教えてほしい(できれば理由も)
12 名前:名無しさん 投稿日: 2008/02/08(金) 08:48:28
気が向いたら作る
だそうだよ
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:08:35 EO2r3Ilr
>>26
何を言いたいのかわからない
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:19:43 U0sl3mgp
完璧じゃないが音楽担当の630が復帰するみたいだよ
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:21:58 U0sl3mgp
おまえらはどうか知らんがナイーブは喜ぶんじゃないか
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:45:46 0LcaROHU
>>28 自分は歓迎ですなぁ。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 08:52:14 CSgw4thz
俺も歓迎。重要な職人の一人だと思う。
それに前スレの何人かみたいに630が気に食わずに
「じゃ、使わねーよ」
って突っかかっていったって何ら建設的じゃないと思うしね。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 11:10:14 orAn7dRM
>>630
7のワイリーステージのボスのBGMがダサいから
テンポ早めでかっこよくアレンジしてくれ
ファミコン版の全シリーズのワイリーステージのボスのBGMを研究するといい
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 11:32:34 n+X2n8Df
アレンジは34に頼め
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:45:46 orAn7dRM
34はファミコンらしさを出せないからな
自己満アレンジを頼みたいわけじゃ無い
630ならやれるでしょ
みんな大好き630
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 13:39:10 tCbyMehV
630戻れや
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 13:50:08 xW1mOr55
>>34よろしく
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:13:14 W8A9XpTs
34ってこのスレに半年に一度来るか来ないかのやつでしょ
やる気も630に比べたら全然低い
630バンザーイ!!
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:32:24 jdwvwJVg
34氏も630氏も神だろ常考
やりたい方に作ってほしい
やる気があるなら新しい人でもいいだろ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:33:55 +6Nio5Cj
帰ってくるのは歓迎だけど、
あの時なんであんな発言をしたのか説明&スレに迷惑をかけたことはきちんと謝罪
これだけはちゃんとやってね。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:35:59 3bHS5MTV
まあ待て
こうなったら630氏と34氏の両方に
>>32にある課題をやってもらおうじゃないか
良いアレンジが出来た方が神と言うことで
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:36:57 4jN8kC1L
謝罪してまでわざわざお前らのために作業なんかせんだろ。
別に金もらってやってるわけでもなければ好きでやってるわけでも無いだろうしな。
お前らの態度に嫌気が差して去った630は、もはや二度と帰ってこないよ。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:44:34 W8A9XpTs
34は曲をつくらんだろw前につくったのが去年の8月頃だぜ
630も気が向いたら作るってだけだしな
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:46:18 jdwvwJVg
今思うとここの住民はキチガイばっかだったな
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:56:12 ylwX1/GG
この手のスレって荒れやすいよね
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:11:32 VScfIif2
なんでおまいらそんなに偉そうなんだ?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:29:13 8N34VXUs
だって偉そうにすれば誰かが怒ってイヂめてくれるじゃん。
だから俺達はこうやってレンコン掘りを携えてわざと嗜虐心を煽ってるんだよ。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:31:17 orAn7dRM
俺は630を信じてる
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 21:07:48 tCbyMehV
職人が来ないと糞レスだけのオワタ野朗の集まりだね
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 21:09:58 jdwvwJVg
(^o^)
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:21:15 CSgw4thz
>>48>>35
あんたほどじゃないよ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:38:12 tCbyMehV
僕を含めた愚か者たちみんなってことだよ
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:08:57 W8A9XpTs
まあ2ch内にここより酷いスレはいっぱいあるけどな
53:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 12:14:00 2wUS6gRx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0709アップしてきました
◆新規実装
・ワイリーステージ突入デモ、ワイリー撃破後デモを実装した
・エディーを実装した
◆バグ・変更点など
・ワイリー2のフォルテが出現前に画面へはみでているのを修正した
・ワイリー3のカウントジェット地帯でコンティニュー地点決定が早すぎるのを修正する
・ロックマンのはしごの頂点位置を、左右にいる敵に攻撃を当てられる高さまで上げた
・ビートがシェード面のろうそくに反応しないようにした
・武器セレクト画面で缶を使った後にはバスターを選択するようにした
・ビートを装備しているとスライディングしながらバスターを撃てる不具合を修正した
・溜め撃ちコイルのエネルギー消費を2にした
・ボスラッシュでの戦闘後、回復アイテムをジャンプして取ると空中でワープしてしまわないようにした
・落下死したときにゲージが残ったままになるようにした
ワイリーマシン
・ワイリーのアニメの速度を少し上げて、常時アニメーションするようにした
カプセル
・消滅~出現までのウェイトを少し長くした
・出現位置を8種類のうちからランダムに決定するようにした
・3色弾の硬直時間を若干短くし、速度をほんの少し上げた(一回の移動距離は前と同じ)
差し替え
・batton,gobottu_b,item,menuitem,maruta,sgabyoru_e,tekunodon,turanattori_a,wmini
・dcanon_fの追加(ジャンク面下ルート)
・ワイリー2ステージの差し替え
54:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 12:17:23 2wUS6gRx
注意点がいくつか。
◆カプセルの出現位置
アップしてもらったSSどおり8箇所に出現するようにした
そのうち4箇所でチャージショットをヒットさせることが可能
◆エディー
クラウド面ブルース直後、ターボ面中間地点、シェード面上ルートに出現
候補にあがっていたスプリング面は、段差があってエディーが移動できないため使わなかった
◆ワイリー面突入デモ
実装案とは違って
武器ゲット→研究所→セレクト画面
という風に展開する。
UFO出現シーンをいれて直接ワイリー城にいってしまうと、セレクト画面でのフラッシュ演出が見れないため。
またFCにおいてもUFOが出現するのはブルース・コサックからワイリーステージに移る時であるため。
(8ステージクリア後は必ずフラッシュ演出がはいり、UFOは出現しない)
一応UFO出現シーンも作ってあり、デモ終了前に↑キーを押していると見れるようにしてある
◆ワイリー撃破後デモ
爆発してロックマンが脱出するところまで。
55:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 12:23:10 2wUS6gRx
細かい修正をやってから今回のデモ実装まで1ヵ月くらい放置していたのですが割とすんなり作れました
一旦作業を始めれば数時間は集中できるのですが、やり始めるまでがつらいですねぇ
ところで
フォルテ「ワイリーには指一本ふれさせないぜぇぇえぇ!!!」
というセリフが実装案に無かったのはなぜなんでしょうか。
ちょっと危ないからでしょうか。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:25:33 OAG68OXn
乙乙
さーてワイリー殺るか
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:30:37 yoyoRCkf
>ちょっと危ないからでしょうか。
フォルテ「ワイリーには指一本触れさせないぜ!ああ、俺だけのワイリー!」
確かに危ないわ。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:42:08 v/Y1Vsxp
最新版乙です
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:42:51 f4V+1dXC
最新版はどこ?
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 15:00:18 NqAgWXeD
最新版ver0708のままですよ
61:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 15:42:06 2wUS6gRx
ファイルはアップしたもののリンクを張りなおすのを忘れていました、申し訳ない
修正しておきました
62:Freddie
08/02/16 16:55:44 ZDlGrpAE
おつかれです
menuitem.bmpが古いバージョンのものに戻ってしまってますよ。RUSHプレートの「U」のデザインが…。
あとワイリーステージ4のコンティニュー地点はConfigで設定してもワイリー直前にはできないですかね?
ワイリー戦をやろうと思っても8ボス倒しから始めないといけないのでちょっと面倒で。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 19:46:32 zWPxC2cS
>>54
乙です。
ワイリーマシン&カプセルともに弱体化しすぎな感じしますね。
両方ともバスターでノーダメで倒せましたし…。
マシンはもともとあんなもんだったからいいとして、
カプセルは部屋が広いから出る場所が決まってると避ける余裕がSFCよりあって楽勝です。
出現パターンを増やすなり出現場所を再考する必要があるかと。
バスターが当たらない高さに出るのはどこに出ても
スライディングで真下に誘導→ジャンプで避けられるので
あまり細かく考える必要はないのですが、
バスターが当たる位置に出るのはもうちょっと煮詰めた方がいいです。
今よりもっと中央寄りに出すだけでもだいぶ違うと思います。
前verみたく最下段の真ん中に出るパターンなどがあると
結構緊張感が出ますね。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:11:49 L4iE2adE
バスターでノーダメできるとかどんだけ暇人なんだよwww
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:16:08 zWPxC2cS
特殊武器なしでやったらたまたまノーダメになっただけで
そんな暇とかいうほどでもないよ。
体感的には1のイエローデビルをバスター縛りでノーダメするくらいの感じ。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:16:55 OAG68OXn
バスターノーダメは7でも簡単だろ…
67:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 20:17:03 2wUS6gRx
>>62
>menuitem.bmpが古いバージョンのものに戻ってしまってますよ。RUSHプレートの「U」のデザインが…。
ver0708とver0709で比べてみましたが同じなようです
スレでアップされたものをそのまま使ったのですが…
>あとワイリーステージ4のコンティニュー地点はConfigで設定してもワイリー直前にはできないですかね?
コンティニュー地点はF10~F12を使うと自分で設定可能です
詳しくはreadmeをお読みください
>>63
出現場所については難しいですね
前のように画面中央下部に現れるのは回避が難しいどころか
回避不可能なのでそれは避けたいです
SFC7が異常に避けづらいというだけなので、今のでも別にいいかなと私は思います
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:17:41 F3ttG6e1
>>65
それぐらいなら問題ないんじゃないか?
少なくともバスターのみじゃ絶対避けられない攻撃が存在するとかよりは
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:24:27 zWPxC2cS
>>67
画面中央下部でもちゃんと普通に避けられますよ。
どの位置に出現しても避けられるのは確認済みです。
慣れるとそこまで難しくもないです。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:26:11 zWPxC2cS
あ、画面端にいるときに重なって出られて身動き取れなくなる場合は例外ね。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:54:53 F3ttG6e1
>>70
ん?だから下の真ん中に出られるとそういうことが起こるからってことでMendさんは言ってるんじゃ?
72:Freddie
08/02/16 21:25:54 ZDlGrpAE
>>67
>ver0708とver0709で比べてみましたが同じなようです
>スレでアップされたものをそのまま使ったのですが…
自分で直したのを勘違いしていたようです、すいません。というわけで以前アップしたのをもう一度載せときます。
缶のデザインもステージ中と違ったので。
URLリンク(www6.uploader.jp)
>コンティニュー地点はF10~F12を使うと自分で設定可能です
>詳しくはreadmeをお読みください
ワイリーステージ4でもやろうと思ってもできなかったので…。8ボス撃破後の場所(ワイリーマシン前)を
F12のコンティニューポイントにしてもらえるといいのですが。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:55:23 zWPxC2cS
>>71
いや、真ん中に出られると弾がよけられないんじゃってことでしょ。
実際は避けられるから真ん中に出られても問題はないよ。
それに今の仕様は出現位置がある程度限定されるから
真ん中に出るようにしてもそこで待機しないようにすればすむ。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:57:20 zWPxC2cS
>>72
すでにF12でマシン前いけるようになってますよ。
75:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/16 22:22:34 2wUS6gRx
回避できない、というのは「ロックマンと重なって出現してしまう」という意味です
三色弾が避けられないという意味ではないです
>>72
>自分で直したのを勘違いしていたようです、すいません。というわけで以前アップしたのをもう一度載せときます。
分かりました。差し替えておきます
>ワイリーステージ4でもやろうと思ってもできなかったので…。
>>74の通り、ver0709では使えます
76:Freddie
08/02/16 22:24:58 ZDlGrpAE
>>74
本当ですか?自分の環境ではできなかったので…。
77:Freddie
08/02/16 22:40:47 ZDlGrpAE
ワイリー撃破後デモについてですが、ワイリーのセリフを入れるかロックマンに射撃ポーズをとらせるなどしないと
イマイチ何をやってるのかわかりませんでした。
直後にフォルテの会話もあるのでワイリーの会話もあっても不自然ではないと思います。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:19:59 zWPxC2cS
>>75
本当にそういう意味だったんだ…。
けど配置固定してる以上、重なるかもってのは考慮する必要ないと思いますけどね。
戦闘自体長丁場になりますから何回かやってれば出てこない位置くらい見抜けますし。
てか、それよりも弱体化しすぎな方が問題かと。
避けにくい高さのが全部画面端にしか出ないせいで誘導しやすいのがひとつの要因ですね。
最下段真ん中とはいかずとも、いくらか中央付近にも配置しないと緊迫感がないです。
あと、やっぱ8箇所中4箇所しか攻撃当たらないのはSFC以上に時間かかってストレスたまります。
もっと低い位置に1箇所か2箇所ほど追加して欲しいところです。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:40:26 f4V+1dXC
射撃ポーズはあったほうがいいね
ロックのチャージとワイリーのセリフは無い方がいいと思う
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:47:27 F3ttG6e1
>>78
いや特殊武器使えば当たるじゃないか
バスターのみだと時間がかかることを何故考慮しないといけないのか
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:59:26 ta3tmuJO
ワイリーが土下座
バスター構えてチャージ
でいい
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 01:18:14 bs/AN+1w
ロボットが人間を~ってのが7の肝だろうに
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 01:47:35 afGeWuNt
6でも正体を現すときにセリフ喋るし、
最後ぐらいセリフあってもFCらしくないってこともないんじゃないかな。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 01:52:46 O9wIJ2Bc
人間キャラは基本的にべらべら喋るからな。
喋らないのは機械キャラだけ。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:53:12 ta3tmuJO
7はブルースやフォルテがしゃべりすぎて
うざい
86:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/17 08:34:54 oQpStYLA
携帯から。
結局、ファミコンぽさを優先させるか、7ぽさを優先させるかの話なんですよね。
俺としては、デモをキャラ寸劇でやるなら無言(ファミコンぽさ)が理想で
セリフを入れたいのなら(7のテキストを活かすなら)、デモ用に一枚絵を追加する
(4のオープニング的な絵)くらいしか違和感を軽減する方法を思いつきません。
またなんか考えて、これる時に来ます。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 10:13:11 3GsvQoBO
台詞入れてバスター構えするか
台詞全カットなら土下座終わったら即地震でいいと思う
正直無言でチャージして銃を向けるロックマンは怖いですよ
MEGAMAN7じゃないんだから
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 10:37:53 SwtuFUUK
リアルに銃向けられたらセリフに有無に関わらず怖い
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:03:19 XeG+mL6S
ファミコンぽさっていっても
ブルースはもう既にベラベラ喋っちゃってるからね
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:13:05 SwtuFUUK
ワイリー博士は…ダメだ、間に合わない!
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:37:50 bm/MJtqv
>>89
プレイヤーの分身であるロックマンにセリフを持たせるのと、
他のサブキャラクターにセリフを持たせるのは根本的に違う。
ファミコンのロックマンは、一貫してゲーム画面のままの
寸劇の場合は喋ったしても「・・・・」だったんだし。
>>86みたいにデモの一枚絵とかなら(6のOPの「なぜ、あなたが?」とか)
喋ったりしても、確かに違和感無いかもしれないけど、その流れだと
残りシーンも全部ゲーム中絵の寸劇じゃなくて、一枚デモ絵の連続にしないとおかしい。
その場合、誰がデモの絵を描くの?っていう。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:48:39 O9wIJ2Bc
>>91
いや、ゲーム中ではサブキャラでも基本的に機械キャラは一切喋らない。
喋るのはワイリーやライト、カリンカにコサックと人間キャラだけ。
唯一の例外が3の最後のブルースだけ。
いくらサブとはいえ、機械キャラであるブルースやフォルテが喋るのは適当とはいえないし、
喋る必要性も見当たらない。特にフォルテ。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:53:32 O9wIJ2Bc
4でカリンカを連れて登場した時も、5でロックマンのピンチに駆け付けた時も、
6でアイテムくれた時も、ブルースは一貫して無言。
でもライトやコサックやカリンカやワイリーは出るごとにべらべら喋っている。
ワイリーには喋らせても問題はない。ただブルースやフォルテは喋らせるべきではない。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:14:14 ta3tmuJO
しゃべらせずに進めればいいだけだと思う
ブルースのヒントなんか要らないし
盾を渡す時も言葉なんて要らないし
フォルテを助けるイベントもセリフは要らない
セリフ無しで内容を理解させればいいんじゃない?
出来そうだよね
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:40:30 1b7Supdu
フォルテを助けるイベントはさすがにセリフなしは無理だろう。
壊れてるのは表現できても、ライト博士のところに行くってことまでは
文章による注釈なしじゃ万人に理解できるように表現できるとは思えん。
てか、しゃべらせるつもりがないならあのイベント自体不要だよ。
ワイリーステージで戦うときも、セリフは無しでただ戦うだけでいい。
ブルースもクラウドマン、ターボマンステージの登場は無しにして
(代わりにエディーでも配置するか部屋自体削除するか)
シェードマンステージで無条件で戦闘になり、
勝利後はただシールドもらうだけでセリフとかは無し。
まぁここまでやるとだいぶストーリー薄っぺらくなる気もするけどね。
ただでさえボリューム少ないんだし。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:44:34 SwtuFUUK
うーん、こればっかりは意見をまとめるのは無茶だぞ
もう職人に委ねるしか・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:00:34 XeG+mL6S
盾自体不要な気もするが
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:30:38 Wqv2ybi2
おまえらの存在が一番不要
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:38:02 D2MN4qcX
ここまで来てセリフ問題再燃!
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:13:12 SwtuFUUK
>>98の言う通り、俺らの意見はマジいらないと思うよ。時間の無駄。
ライトットもそうだが、こういうのって完全に各々の主観が絡んでくるからなー。
つーか客観的に判断するのは無理。不可能。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:55:13 1cRzU+GC
>>100
はいはい将軍自演乙
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:58:58 O9wIJ2Bc
>>101
住民は職人と同等以上だとでも思ってんの?
103:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/17 19:15:22 oQpStYLA
俺の独断でいいのなら、次に試遊できる時に現状のデモを
見てから、判断したいと思います。
デモ指定書を考えてる時点では、セリフがあっても最小限に…
と思ってたんですが、こればかりは入れ込んでいって確認しながら判断するしかないんで。
104:shadow
08/02/17 19:22:27 V+hwtzhs
セリフですかぁ。
これはみなさん意見が違うと思いますから、まとめるのは難しいかもしれませんね。
私はロックマン以外は喋っても問題ないと思っていますが。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:28:42 SwtuFUUK
こういうデリケートな話題は、できるだけコテだけでディスカッションして欲しい。
議論に参加してるのがコテだけなら「○○さんは××さんの自演です」なんてバカな書き込みも発生しえない。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:58:15 ZunTYeth
なんかSFCのロックマン7を忠実にFC化したいのか、改良して良くしたいのか、わからなくなってきた。
このスレ見てると、改良(改変?)して欲しくてたまらん人もいるようだし。
俺は...とりあえず、忠実に再現して欲しい派。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:06:48 IsBW3JIO
忠実に再現(苦笑)するんなら作り直す必要ないだろ原作やって満足しろ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:28:27 afGeWuNt
忠実に再現する必要はないかもしれないけど、
多少のリスペクトぐらいは欲しいな。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:12:20 ta3tmuJO
忠実に再現するなら作る意味あるのかな
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:49:23 Ji5zd+EM
忠実の範囲も人によって違うからな
俺はFC的操作ができればOKかな
正直ストーリーとかどうでもいい
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:03:07 y3Yl/+W2
まあこだわりがある人がいるからこそこういう事に論点がいくんだね
ただ単にロックマンが好きで、このリメイクの完成を楽しみにしている
俺からしてみたら、誰が話すとかエンディングをどうするとかそんなことは
どうでも良いわけよ
多分メンドさんもそんなこだわりがあるわけじゃないと思うし
携わってしまった以上最後までやりとうすとゆう責任を感じて
メンドさんはやらされているんだと思う
まあがんばってくださいな
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:02:46 9xRAeR83
細かい事に拘っているのは将軍だけだからな
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:25:16 dMRqgA7y
こだわれるだけの実力を持ってる人たちがこだわろうとしてるのを
傍で見てるだけの奴がなんと言おうと無駄
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:25:20 Ex0mwzzO
>>113
画像いじることと展開をいじることの実力が同じと思ってんの?
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:49:13 AW8W2IxS
うん、同じじゃないね。それがどうかしたの?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:59:24 jYvYNkLu
どうせ作るなら
すぐ忘れさられるような駄作より
永遠に語りづがれるような傑作がいいってことだろう
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:09:47 AW8W2IxS
そのためにも職人達には頑張ってもらわないとね
118:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/19 00:41:36 hnYhTB3y
携帯から。
とりあえず、スーファミを完全再現って方向は無しだと思います。
何度も出てますが、完全再現しちゃうくらいならスーファミで遊べばいいので。
なら、着地点をどこに設けるのかが肝で、それをいろいろと考えてます。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 02:25:52 pN45OByK
せっかくスレがあるんだしここで話し合ったほうがより多くの意見が出るだろうから、名無しは黙ってろなんて言わないでくれよと
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 08:25:44 Xupbkn3x
いや俺もそれでいいと思う
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 16:47:46 Y/kS6plo
超人職人の将軍さんが名無しは黙ってろと言っているわけですが
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 16:56:14 3rPsN9Nt
いや黙ってろとは言ってない
ただ何言ってようが無視すると言ったんだ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:07:29 vNPNESAc
とりあえず効果音はちゃんとFCに合わせてほしいな
バスターとか合体とか違和感を感じずにはいられない
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:18:51 Pp5mfa5z
コピペはいらんから
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 19:52:55 rud6y8Uu
こいつら馬鹿か?
FC化?そんなんできる訳ないだろ!
お前らの頭はロックマン全盛期の幼稚レベルの頭だな
いつまで夢みてんだwwwアホかwww爆笑
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 19:56:41 DSP+9i0s
>>122
まあ、その意見自体ナイーブらには無視されているわけだが
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:36:12 GViTkryK
ブルースとかのセリフ、枠の真ん中からずれてるんだけど
これはわざと?凄い気になるわ
もし直せるなら直して欲しい
128:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/19 21:37:29 3R1gfwKF
>>123
チャージショットではなくバスターに違和感を感じるのですか?
チャージショットの方は4・5・6と全て異なっているのでそう感じてもおかしくないですが
バスターはシリーズ共通なので違和感を感じるというのは妙ですね
ちなみにチャージショット(ミニショット)は5に合わせてあります
合体については6の効果音が敵の足音にしか聞こえないので今の効果音にしてあります
>>127
横方向のことですよね
左に余白があるのが気になるという意味ですか?
逆にどういう状態がずれていないと言えるのか、
SS(PrintScreen)を切り貼りしたものでいいので手本を見せてくれると助かります
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:05:51 RIie1RzF
>>128
気にしなくていいっすよ
バスターもチャージもおかしくないですから
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:20:56 wOeFziHg
チャージショット(最大)の音も5に合わせた方がいいんじゃないの
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:48:38 vB5QSYRM
別のバスターなのにあわせる必要があるか?
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 08:32:43 mfuBnzlX
合体音はやっぱり変だ。
実際に画面見ながら聞き比べると6のほうが合体してる幹事出てるよ。
ノイズ音がのってないのは致命的だ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ちょっと誰かstartと置き換えて実際に試してみてくれない?
startが今使ってる奴。rock6がロックマン6の奴。
mixが今の奴にロックマン6の音からノイズ音だけを抽出して合わせたブツ。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:28:31 ME/EoKDi
>>132
試してみたけど自分は今のままの方が良かったです。
前にもこの話題は出て、6と違うけど6のは変ということになってたのでどうなりますかね…?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:21:26 uf1K9tFR
なるべくオリジナルに合わせるようにした方がいいと思うぞ
変だから使わないとかじゃなくてさ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:32:34 48ruiyCp
スーパーロックマンはFC時代には存在しないから、オリジナルに合わせるもなにもないよ。
それに効果音は毎回いろんなとこで細かく変わってるんだし、変なら直すのはありでしょ。
あと6は効果音的な意味では最低の部類だからあまり参考にしない方がいい。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 02:01:07 YExA2znt
みんなが変と感じるわけではないぞ
おれは別に6のでもいいけどね
むしろ仕様をFCに近づけたいなら最低でも6ので行くのが普通だけど
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 06:46:20 inNWxNw3
>>132
今のままが良いとおもいました。以上
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 17:31:24 RKEqkjvn
>>132
それよりダメージ音の方が酷過ぎる
音質の劣化で別の音になってる
あとこれとか実現してみたい
URLリンク(ikaringg.blog4.fc2.com)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 17:36:14 p4tqsKg8
>>138
頑張れ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 19:06:37 inNWxNw3
>>138
がんばれ
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 20:28:24 3FdnB7Zb
効果音だけは6の流れを受けたらだめだと思う
特殊武器の音がほとんどバスター音だったり、しまいにはチャージショットまで…
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:54:33 KFKyQHr/
初めてFC移植の7で遊ばしてもらったが感動!
けどエミュで遊ぶときいつもキーのWSADを十字キーに、ABを\とBSに割り当てているから
コンフィックできないせいで遊びにくい、というより遊べない。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:04:08 3FdnB7Zb
コントローラーを買いなさい。
確かに俺もキーボードは左十時、右AB派だからやりずらかったけどその辺は我慢しなさい。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:40:47 AYyXv4FB
いやコントローラーはあるのだがUSBに差しても使えない。
俺の手元にあるのはver 0.709だがこれって最新版?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:44:09 3FdnB7Zb
コントローラーだけじゃ使えんよ。
JoyToKeyをダウンロードしてキーボードボタンをコントローラーに割り当てる。
ver 0.709は最新版です。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 10:40:07 DDxSP6vk
これってPSPで出来るかな?
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 12:57:28 8ugXwCPN
何でそんなにPSPに拘ってんのw
GKなの?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 13:36:14 HgBVKxoF
音のクオリティーは5が最高だと思う
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 16:29:27 8ugXwCPN
特種武器の効果音
2
MB「ディギー」
AS「プシャァーオゥ」
AF「ズモモモモモ」
TS「パキーン」
CB「ミギャリッ」
RS「シシシシ・・・」
3
TS「シャカシャッ」
MM「ドシャーオ」
SS「ディガディガッ」
GR「ビーッ」
SB「ギニャァァリ」
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 16:30:21 8ugXwCPN
4RF「シャァーーー」
DS「ボン」
FS「ピピピ」
DB「ドココココ」
PH「ティキミティキミティキミ」
「カブォオン」
RB「シキーン」
5
GH「プラォレィリ」
PS「ドシャァンドシャァンドシャァン」
CK「シギシィーッ」
WW「シィーッ」
GA「ドゥクドゥクドゥクドゥク」
6
BA「ポイッ」
NC「ポイッ」
WS「ポイッ」
YS「ポイッ」
FS「ポイッ」
ST「ポイッ」
CF「ピキャァンシッ」
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 17:31:11 HgBVKxoF
6はいろいろと手抜きだった希ガスww
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 18:56:57 BJO60YDA
FCの容量の問題だね
手抜きと思われるかもしれんがあれが限界
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 19:34:29 cexWn9MN
>>149
リーフシールドならLSだろJK
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 19:35:07 mfsOkAcL
>>149-150
大丈夫か?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 19:40:07 8ugXwCPN
コピペですから細かい所を気にしないでね(ゝω・)-☆キャピ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 19:46:21 LVmFZdwz
今度はキャピと来たもんだ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 19:55:59 cexWn9MN
>>152
FC風ロックマン7もファミコンのROMに詰め込むとしたら、もっと大変なんだろうな。
FC末期ってROMの容量どれくらいだったけ?
容量をウリにしたのって"2Mビット"のあたりしか知らないんで。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 20:20:37 8ugXwCPN
FCの2大大容量ゲーム
MSGが8メガビット
ジャストブリードが6メガビット(*>ω<)=3
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 20:51:56 C0E+eVCS
6メガビット=768キロバイトならカービィもそうじゃないか
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 21:04:21 RkgHPp6Z
容量の少ないEPROMはもう売ってない
つーか今更カセット組み立てて遊ぶFCソフトなんてミス(ry
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 23:31:20 DDxSP6vk
エミュで出来るようにすれば
信じられないくらい人気なるのになぁ
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 00:23:26 wC55AD4j
>>161
人気なんていらないのです
リアルタイムにFCロックマンやった人が満足すればいい・・・このスレはそういうものなのです
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 00:33:49 TmaiUZ6G
PSPでやれるの?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 00:45:58 ozVsQDh4
ジャンクマンと戦うとき、相手が決めポーズする前に降ってくるけど、
その場所のちょっと上になぜか透明な床ができていたよ。
ジャンクマンがちょっと宙に浮いて決めポーズをとるのはシュールだった。
と思っていたらその床の真下でジャンクシールドに嵌められて動けず、ダメージを食らったらそのまま何かに挟まったのか突然死した。
死ぬ直前にシールドの中のロックマンが右にズレてたが…
165:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/02/23 08:23:02 rqiCkCE7
>問い合わせの件
色々なサイトがあるのでそこで勉強しました
といっても勉強したのは何年も前のことです
当時、Delphi6が無償で提供されて、フリーソフト製作者に爆発的な人気が出ていました
今からプログラミングをやろうと思うならDelphi以外の選択肢を選ぶべきだと思います(言語自体が明らかに衰退しているので…)
同じBorland製品でもC++の物があるし、今はMSの開発環境も無料で手に入ります
それでもあえてDelphiを使うメリットと言えば
・コンパイルが速い
・開発環境が軽い
の二点くらいだと思います
最新の開発環境と比べれば3倍軽いと言っても過言ではないくらいです
(ver6以降はどうなったか知りませんけど)
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:47:27 /YHgrxA5
ちょwwwMSwwwwww
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:38:50 syjjv4ed
ぷろぐらみんぐがしたいです
どうすればいいですか
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:48:20 9AQo0BcQ
俺はプログラムよりサウンドかなあ
630氏達みたいにFCサウンドを再現したいんだけど
あれってなんのツール使ってるの?
FC音を再現する曲作りなら
そう内容のあるサウンド制作ツールは要らないと思うだけど
フリーソフトであるなら挑戦してみたい
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 15:25:26 et9EUq6C
>>168
URLリンク(hp.vector.co.jp)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 16:02:57 qoTGpLaC
ピスコラじゃなくてNSFのこと言ってるんじゃないの?
WikiにNSFが1曲上がってるし
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 17:04:38 AUPA9JiW
>>168
そういうのは一回自分で調べるなりしろよ
URLリンク(akane.fam.cx)
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 18:53:06 Hd6OLJ0D
>>167
URLリンク(anond.hatelabo.jp) ←見習え
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 19:59:09 XrQkIDEH
>>172 何を釣られとるか!
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:31:13 syjjv4ed
>>172
釣られるとは何事
175:172
08/02/24 14:34:16 jxXNd/Pt
・゚・(つД`)・゚・
でも、↑はこれからプログラミングやろうって人は是非触発されるべき。
176:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/25 07:28:26 ablkAI5S
おっす、将軍だ。このスレ検索でひっかからなくなってるぞ?なぜだ。
ってか、やべえ!
新スレになってるから大事な情報が全部流れてるでは無いか。
前スレの制作委員会表記のいくつかの案の文字のドット描いてくれてた画像が
流れてしまってる。。。誰か貼ってくれ、、、、。まだ流れないなと油断してた。。。
あと、コテハン名乗れとか言っときながら前スレのコテ名を収集して無かったのでわかんない。
これは書記係が必要だと思うのだけど
俺は今OPとEDの構成、そのグラフィック、んでフォルテ、スーパーフォルテ、
ガッツ、それ以外のドット絵チェックに修正、とにかくドットをやりまくっているし、
当分これに集中させてほしい。とんでも無い出来だからその辺は任しておけ。
あと、エンドロールだけど、基本「数字」だけのコテは記載しない、というか
数字をそのまま名前として記載はしない。
ま、検討つくだろうけど数字だけの記載は2ch臭がするからだ。
2ch臭をさせないと決めて名無しやスレ名を排除することにしたが
やるからには妥協せず、徹底的に排除する。
なので、数字のコテの者はローマ字で書くことにする。
(12だったらju-niみたいに)それが嫌なら、完成までにコテ名乗ってほしい。
ちなみに今まで関わった人たちで名無しだった人には申し訳無いけど
エンドロールに不特定多数をまとめた感じで
「nanasi」とか、絶対表記しないから、そこは勘弁してくれ。
ってか、そこに不満があるなら一度でいいからコテ名乗ってよ。
一度でいいから。その名前を記載するから。
名乗るのが面倒、嫌だ、というなら
最後に表記する「委員会」の中の人として存在したんだと満足してくれ。
でだ、誰か全登場コテハンを収集しといてほしい。
昔のスレ見れる人いるなら全コテハンを収集してくれないかな?
パート1からコテ書き込んでるレス全部のコテ。例えば、荒らしのボンバーマンも。
制作に関わろうが関わらなかろうが
この永きにわたり受け継がれてきたリメイクスレに
書き込んだ全員のコテ名をエンドロールに表記する。
もちろん、制作関係者達とただの住人や荒らしだけでしか無かった名前とか
全部それ相応に、表記する項目も分けるから安心してな。
このリメイクが完成したら、職人も消え、スレも消え、
職人だけで無く、このスレを、企画を気にかけてくれた人々が
またこうして絡むことは二度と無いだろう。
だからこそ、一度でも書き込んだすべての人にありがとうを込めて、
全コテ表記する事にする。
だから、俺が気に食わなくても、この企画が気に食わなくても
大義をもって、誰か、コテ収集役を買って出てくれないかな。
2chの過去スレって、見れる人いるんでしょ?お願いするわ。
とりあえず、住民への報告終わり。
以上。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 07:34:41 jjSTlH3m
おっす日本語でおk
勝手に決めんな
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 07:48:11 80SVRgFH
>>将軍
久しぶり~
期待しとくからがんばってくれ
>>177
朝から煽り乙
179:Lia
08/02/25 07:55:15 /n2KfjGH
んじゃコテ名乗っておくか
2スレ目辺りからいて
やってたことは主にテストプレイ
ほぼ毎回報告はしてたと思う
新バージョンレスに安価して
乙ですって書いて
その後
・
で箇条書きしてたのがいたと思うけどそいつです
それ以外だとメタルさんに頼まれたワイリー3の薬液チェックと
ナイーブさんに頼まれたワイリーカプセルの攻撃ドット調べかな
>>172
ドット期待してます
180:Lia
08/02/25 07:56:07 /n2KfjGH
って>>176だった・・・
181:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/25 08:34:56 ablkAI5S
>>177
悪いけど、最終段階に入ったこの企画の
決定権はすでに職人にしか無い。
お前には発言権などまったく無い。
嫌ならこのゲームをやらなければいいだけだ。
ってか、2ch臭がしない方が
リアルの友達とかに紹介しやすいと思わないか?
>>178
おう、任せとけ!!
>>179
名無しだった協力者か、
わざわざコテを名乗らせてすまない。
2スレ目からかあ、すげーなあ。
テストプレイは住人の立派な仕事だし、
職人らからの注文に答える人材はそれ以上にありがたい。
名を聞かなければ、その存在のありがたさすら気づけないものだ。
2スレ目から付き合っているとはLiaもFCロックマンが大好きなんだな!
感謝する、そしてドットのことは任せておけ!!!!!!!!!!!
182:シュマン ◆r7UTXpHnFY
08/02/25 09:00:13 wAXjXen4
帰ってきたけどもう完成していた。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 09:46:13 tKIhzGWK
ちょっと修正した
URLリンク(www6.uploader.jp)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 11:18:17 sagKmTDi
>2ch臭がしない方が
リアルの友達とかに紹介しやすいと思わないか?
強烈に納得してしまった件w
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 14:51:52 hWx9WLtk
チャネラー以外に紹介するって、スクショ満載の公式サイトとか作りつもりかよ
そんなの勘弁してくれよ
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 16:51:08 C6sZZO5w
さすがにスクショ満載にはしないと思うよ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 19:25:08 1HcsxMXx
>>179 必死
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:03:08 DDsgpV4y
必ず死ぬ、略して必死
人間いつかは死ぬもんな・・・
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:32:26 sagKmTDi
必死なくらい貢献したね、という褒め言葉だろ
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:50:11 Rf/6KsnS
誰かコテ名まとめてやれよw
将軍直々のご命令だぞw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:42:34 iBoTDUyE
ん?w将軍だったの?w
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:44:35 DrRz5XKM
結局コテ名はのせるのか?
将軍はもう一人で決めてるけど、スレとしての方向が決まってない。
俺はコテ関係ナシ、公式エンドロールの最後にちらっと2chが顔出すくらいのイメージなんだが。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:10:25 ixTPrCcO
>>192
どんだけ古い話をしてんだよw
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:49:42 UraSxhXP
>>192
どうでもいい
俺はお前と大人のキスさえできればそれで・・・
195:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/26 10:53:56 Ngygb8E2
将軍とのメールのやり取り、その上でMendさんと
相談したのですが、隠しを入れるくらいならば
本編を強化しようという話になっています。
現状、入れよう、という話になってるのは
ワイリー面前に突入ステージを設ける、というもの。
これはロック2、4の城外壁からの突入のイメージで
ベースに使うのは7のOPステージのマップチップ改変。
そこをクリアしてから、現状のワイリー1に行く感じです。
・そのままOPステージを使用すると、難易度もぬるくなるので
MAPの並びは、それなりの歯ごたえが必要となります。
・ボスはマッドグラインダー。これをガメライザーとかのように
FC仕様にあわせた改変が必要となります。
手の空いているマップ職人さん、ご協力を願えますか?
マッドグラインダーも希望者がいない場合は俺の方で作成しますが
希望者がいる場合、俺もできる限りバックアップします。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:07:17 X3895Un8
要望にこたえてくれるなら作ってもいいけど
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:29:14 zXvbzOc9
隠し無し、追加ステージ無しが良いなぁ…。いきなり1つだけ完全オリジナルのステージが出てくるのはなんか萎えるな~…。
ただ、本当に入れるって決定するならデバッグ版の7のOPステージの要素を入れると良いかも。
なんかニコニコでその動画見たらXみたいに地面崩れまくって難しそうだったから。
198:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/26 15:12:58 ZEcyX7F1
>>182
名高い背景職人のシュマン、おかえり。
こいつはまだ完成しているわけじゃ無い。
完成間近の最後の一仕事として、>>195でいう
ナイーブの希望するマップを頼めないか?
>>197
俺がワイリーステージ0入れて、お前が萎えようが知らんよ。
勝手に萎えておけ。知ったことか。
別に遊ぶだけの住人のお前が萎えようとどうでもいい。
あと、すでにこの7は、SFCの7とは違う。
俺の意見でフォルテの怪我のシーンも削除するからな。
ブルース戦するための、二度会うシーンも削除だ。
びっくりするくらい大きく変えてってるから、覚悟しとけ。
199:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/26 15:27:02 ZEcyX7F1
俺はただの住民の意見なんてまったく聞かずにやってってるが
俺と違いナイーブは、考慮するかどうかは別として
それでも住民の意見には耳を傾けていることだろう。
今後変更内容によっては>>197みたいに
「変えんなよ」「7じゃない」的な意見が出るのは必至だが
俺はすべて放置する。
住人から不満が出ようが、俺ら職人は今よりも、
より良くするために腕を振い、努力するだけだ。
フォルテ会話削除も、ブルース会話シーン削除も、ワイリーステージ0追加も
すべてひっくるめて、「リメイク」だ。
こいつは、7の「再現」じゃねえ。いちいち7を沿わせるな。
文句あるなら、SFC7を遊んでろ。んで、こいつは遊ばなくて結構。
俺が求めているのは「うわー、7と一緒だあ♪」じゃねえ。
「SFC版の7よりも、この7はおもしれえ」だ。
ファミコン版に取り憑かれ、SFC版7が嫌いな奴らはもちろん
7をクリアした奴らさえもびっくりどっきりの内容にする。
報告以上。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:18:39 M6Y4O4XD
>>199
産業くらいで頼む
長い文章は人に説明するものとしては低レベル
↓こんな感じでいいだろ
ナイーブと違い将軍は住人の意見なんか聞く気が無い
SFC版よりも面白いものを作りたい
きっとSFC版をクリアしたやつも驚くだろう
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:36:21 /mNqG8wk
>>200の意見も放置されるだろうな
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:55:39 FZtnGfLA
>>200
いちいち煽るお前のが底レベルじゃね?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 20:51:52 Hy8ay1/W
>将軍
フォルテやブルースのシーンの削除そのものはどうでもいいんだけど、
ストーリーラインが崩れたり変わったりしないか少し心配。
さすがにあまりストーリーが変わると別物というか7である意味がないので。
FCシリーズも物語なんてあってないように見えたりもするけど
台詞とか無いなりに物語を描いている部分があったと思うし。
将軍本人もそれなりには自覚してると思うので言うと、将軍はグラフィックの能力は
傑出してるけど、正直文章力は並以下だから
そのあたりはどうするのかな。
嫌かもしれないが、最悪住民に頼るのも手だと思うんだけどどうかな。
あとスタッフロールのコテ名だけど。
2ch臭を消したいって言ってるしそれは同感なんだけど、
下手なコテ名って、それそのものが2ch臭持っちゃってる。
例えば「ボンバーマン」なんて名前いくらFC時代のスタッフでもありえないと思う。
つまり下手するとせっかく消した2ch臭が最後で台無しになりかねないんだけど
そのあたりも何か方策は考えてるのかな。
上のほうのレス見る限りそういう兼ね合いはまだ手付かずっぽいんだけど。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 21:05:55 dZmJM/nN
フォルテって、あの怪我のシーン一連で卑怯なキャラのイメージ付いちゃってるからなあ
以後の作品のフォルテのイメージから考えると、あの騙し討ちみたいな行動は無い方がいいよね
205:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/26 21:55:34 Ngygb8E2
>>196
要望とはなんでしょうか?
要望内容が解らないと、
それに応えれるか否かの返答ができません。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 22:35:12 GSex1TdQ
>>204
そうか?ロックマンより強くなるためならやりそうだけどな
8でだって悪のエネルギーに自ら染まるし
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:15:33 X3895Un8
>>205
・ボスの攻撃パターンを増やす(OPにあった火噴きを追加)
・ワイリー0→1までの流れ(演出)を俺に決めさせる
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 00:02:18 HTS6Rscd
>>207
技量を見せてもらわないとなんとも言えない気が
それともこの企画の中でどっかのステージの背景やった人間ですか?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 00:31:15 oe59i6r4
自分で別にゲーム作ればいいのでは
210:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/27 00:49:33 WEpAH81Y
>>203
台詞については、ナイーブと決めて行くと思うし心配いらんだろw
少なくともその点では住人に頼ることは無い。
エンドロールに「BOMBER MAN」って表記されてたら
2ch臭するか?wしないと思うが。
ってか、ローマ字にすればなんてことなかったりするし
まあネタ(嫌がらせ)で2ch臭いコテ名乗るヤツがいたら
それはわかるからなんらかの処置すると思うわ。
>>204
そうそう、あれは不毛だよな。
ガキじゃあるまいし。
普通にライトんとこ襲撃しろっての。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:12:53 DsRktPai
将軍暴走中か?ww
個人的にはフォルテやブルースとロックマンのやりとりを無くすのは○
ワイリーステージ増やすのも個人的には○
2CH臭を避けるのも個人的には○…あれ?
今の所、将軍の意見に反論は無いやwww
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:35:50 MNzdkoZR
将軍ぶっ壊れてるな。
最初からスレの意見をすべて無視するなら淡々と報告してくれ。
それと、住人は本当にエンドロールどうしたいんだ?
将軍任せでいいならいいと言ってくれ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:48:39 jGPPY9Sh
ボリューム不足は感じてたからワイリーステージ増えるのはいいね。
マッドグラインダーついでにマッシュも出たりしないのかな?
フォルテやブルースのくだりは演出過剰と思ってたから
丸々無くしてしまうのにも異論なし。
FCじゃオープニング飛ばしたらワイリーステージいくまで
ストーリー的な演出はほぼ入らないしね。
俺的には今の低すぎる難易度がなんとかなってればいいや。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 03:07:57 lGiZmkop
URLリンク(jp.youtube.com)
ワイリーステージ0はこれを参考にしてみてはどうだい
215:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/02/27 04:53:04 JL4kUEmW
>>207
炎攻撃追加は、なんとかなるとは思います。
ただし元のグラインダーには無い攻撃ですから、
それなりにアルゴを組むMendさんの負担になる、という事は
理解してください。
(つまり、入れるからにはできる範囲のフォローが必要です)
後は>>208に同意。
果たして演出を任せていいのか、技量がわからないです。
何かのステージをやられた方ならば、教えてください。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 13:47:47 GWOfblCI
サンプルを用意した。これで判断しな
URLリンク(www6.uploader.jp)
217:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/27 14:19:37 WEpAH81Y
>>216
ドットは打てそうだな。
が、ワイリーステージ0追加は俺が発案者だ。
すでに俺の中にある程度のステージのイメージがあり、
それは多分お前の思うものとはまったく違う。
→ボスの攻撃パターンを増やす(OPにあった火噴きを追加)
これは俺としてはどうでもいいが
→ワイリー0→1までの流れ(演出)を俺に決めさせる
これは無しだ。
今の最終調整はMend、ナイーブ、俺の民主主義なんでな
この俺でさえも一方的に案をごり押ししているわけでは無い。
ちゃんと俺→ナイーブ→Mend→俺→ナイーブ…とメールで意見を交わし合っている。
「俺に決めさせろ」などと交換条件を本気で思ってるなら
俺はお前に頼むのは無しだわ。
ま、Mendとナイーブがお前が良いというなら我慢はするが。
以上。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:26:25 MNzdkoZR
今回ばかりは将軍派だわ…
ドットと交換条件で要望押し通そうっていうのはおかしい。
ナイーブ氏も期待持たせるようなこと言わない方がいい。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:58:22 GWOfblCI
まあ好きにしな
他に引き受けてくれる奴がいるのか知らんけど
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:00:06 KizpWcrU
>>217
民主主義は会議なんて意味じゃない
221:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/27 15:22:39 WEpAH81Y
>>220
三人による多数決ってことよ。
違うのか?
222:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/27 15:24:32 WEpAH81Y
>>220
てめー、今確認したら
「民主主義とは ~ 多数決を原則として意思を決定することにより」って
書いてんじゃん。ぶっ殺すぞ、くそぼけ。
223:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/27 15:26:01 WEpAH81Y
っつか、このバカ、>>200だろ。うぜえ。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:30:13 FG0b5SsM
劣化将軍みたいな人が沸いててワロタw
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 16:00:20 jGPPY9Sh
今さら出てこられてもって話だよな
バーストマンステージ作ってる頃にでも出てきてれば
まだ聞いてもらえたかもしれないのに
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:01:48 lGiZmkop
ブッゴロスゾォクソォボゲ
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:17:05 DsRktPai
ぜひ帰ってきたシュマン氏にやって頂きたいです
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:40:04 UwVbmbEd
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | ぶっ殺すぞくそぼけとは、
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。君のような輩は
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | レプリフォースに連れて帰って調教してあげるから困らない
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 00:27:55 ldXYQ3Q1
>将軍
民主主義を持ち出すとはな。反吐が出るぜ。
このスレでどう跋扈しようが勝手だけど、民主主義という言葉を間違って使うな。
自分の糞でもなめやがれ。この血まみれマンコが。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 02:09:10 KqdN0Iek
将軍という名より横綱という名のほうがふさわしい
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 02:57:49 msvyiJEO
民主主義クソワロタwwwwwww
でも、国民が3人なら間違っていないのか?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 04:54:34 1dyMQE9F
3人が選挙で選ばれた議員みたいなものと考えれば間違ってない。
議会制民主主義ってやつだ。
つーか実質そんな感じの立場になってるだろ。
どのみち何人いるか分からないスレ住民で民主主義もなにもあったもんじゃないし、
最終的には特定の面子で多数決やるのが理にかなってるよ。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 05:57:44 2uNWVUpy
現実の民主主義も国民全員の意思を反映してるわけじゃないしな・・・
代表者が将軍(某北的な意味で)でも、それが選挙で選ばれたのなら抵抗する術はない。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 07:59:35 NC+BM8vj
民主主義というより…将軍、ナイーブ、Mendの3人で構成された小さな会社って感じがする。
FCロックマン7開発会社。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 09:26:54 2uNWVUpy
将軍のやり方に愚痴をこぼしながら黙々と働く・・・
プログラマの現実が見えた気がした
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 10:07:29 J1q6hwcH
将軍のやり方将軍のやり方って言うけど、正確には「将軍ナイーブMend三人のやり方」じゃないの?
本当に将軍が気に食わなければナイーブとMendの二人で将軍をハブれば済む話だし
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 11:53:53 4Rl7zhBJ
結構スレの住人からも容認されてんだな、あの暴君
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 12:39:19 X8BjHsol
つか三人でやるって決めたんなら全部三人でやれっての
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 12:54:43 NC+BM8vj
もう完成版が遊べればそれでいいや
Mend達は生産者、俺達は消費者、ただそれだけ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 13:12:49 KT7Xs84m
>>237
立場は同じだが貢献度合いが段違いなので容認せざるをえない。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 17:04:12 oGumDs/Z
職人を馬鹿にしたいだけの奴は消えてくれ
正直目障りなんだが
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 17:39:38 h7GXnP3h
>>241
見なきゃいいだけ
正直、そんなレスは将軍の自演にしか見えない
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 18:05:43 KT7Xs84m
>>242
直接主要職人のモチベの低下に影響与えそうなアンチの方が圧倒的に害悪。
お前がどっちかは知らないが、アンチだとしたら『見なきゃいいだけ』なんて言う権利はないだろ。
ってか>>241が将軍の自演に見えるような奴なんてほんの一部のみだろう。
職人を馬鹿にしたいだけの奴がこのスレにおいて目障りでしかないのは当然のこと。
誰が言ったっておかしくない内容だ。
…ってか、将軍の自演に見えるからってそれがどうしたっていうんだろう。
244:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/02/28 18:58:46 g+hNF9zi
あのな、アンチが俺への不満をどう書き殴ろうとどうでもいいが、
俺じゃ無い住人のレスを俺の自演にするな。
滅多に居ない「こっち側」の住人なんだから、大事にしたいのにw
でだ、
ところで、良い曲つくってくれてた630はどこいったよ?
使うな使わせろ問題は和解したんじゃないの?
ちょっと630と話したいんだけどさー。
もう居ないのか?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 19:46:27 NC+BM8vj
「居るか居ないのか分からない」ってのが厄介だよね
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 20:40:09 4Rl7zhBJ
制作途中でもいいからたまにはドット公開してくれない?
ほんとにやってんのかね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 21:10:42 KqdN0Iek
>>244
>1にあるサブ掲示板でなら話してくれるんじゃね?
実際そこに書き込んでたわけだし
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:40:22 b/wdk53B
>>243
なんでマジレスしてんの?
ここはν速じゃないんだから、釣られる必要は無いのに
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 02:19:48 hTjyXhG0
ワイリーステージのボスを楽しみたいのだけど
ボス部屋まで飛ぶボタンってあったっけ?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 03:17:42 UM5unGc6
同梱のテキストに全部書いてあるからちゃんと読みなさい
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 03:39:14 x9QgjzLN
>>244
630の意思に関わらず使う、とナイーブ氏は言ってるし住人も概ね反対してない。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 04:34:01 VnhV3ImG
追加ボスきぼんぬ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 14:22:47 /p7Tq+Ji
久々に見たら不毛な論議が続いてんなwww
職人が意見気にせずにもうスタッフロール作っちゃえば誰も文句言えないだろ
楽しめればいいじゃん
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 19:50:02 p9M0SoeW
このスレを変えてみせる!男の楽園に!
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:39:23 HWBvX4Zs
>>254
やらないか
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 04:22:33 ZvkW+Zq/
男割りします
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 13:25:15 y9HG8zdy
ナイーブ氏、Mend氏、将軍は居続けるだけ偉いよ
Mend氏や将軍は一時期消えたりしたけどw
ここまで来たら住人は完成するまで見守るだけかな
ただその最終修正とやらの過程を
ここで報告くらいしてってほしい、箇条書きで
どう変わるのかは知りたいし
258:シュマン ◆r7UTXpHnFY
08/03/01 14:29:32 I1VmaaKL
とりあえず、自分が担当した所を少し修正
マップチップ
URLリンク(www7.tok2.com)
BMP+マップデータ
URLリンク(www7.tok2.com)
主に変わった所
URLリンク(www7.tok2.com)
259:シュマン ◆r7UTXpHnFY
08/03/01 15:10:20 I1VmaaKL
ターボマンステージの緑のブロックに違和感を感じたので少し(ものすごく少し)修正
BMP+マップデータ
URLリンク(www7.tok2.com)
変わった所
URLリンク(www7.tok2.com)
260:シュマン ◆r7UTXpHnFY
08/03/01 15:12:22 I1VmaaKL
自分はこんな感じでチマチマ修正していきます。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 15:22:55 pDDEq0dU
>>258-259
乙です
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 16:34:06 y9HG8zdy
>>260
シュマン氏、おかえり
そして乙です!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 18:40:50 UOKlDuLR
シュマンさん、俺はあなたを待っていた!
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:34:03 TGukZJJp
ストイック、メタル、シュマンは3大負け犬コテ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:33:35 gL0ySMNe
↑シュマン氏が来る前はバーストマンステージがダイブマンだったことしらないゆとりか?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:54:22 qHcVN7H8
そもそもただの名無しのくせして職人を卑下する時点でクズ以下。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 00:51:11 qsBH/OV/
クオリティを一番最初に上げたお方を負け犬扱いとは何事w
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 01:18:03 mC1hD7ro
mendに「あなたに出来るんですか?」と突っ込まれて
涙目敗走したシュマン乙w
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:13:25 /fs3rBmS
負け組みって言われればそうだよな
結構貢献していようがMend、ナイーブ、将軍以外の職人は
結局前座扱いにしかされんし
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 03:59:16 m6U7C7uV
将軍を盛り立てない職人は将軍的な意味で「職人」として認められないからな。
271:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/02 07:25:32 Nj9I9eR2
携帯から。
シュマンさん、乙です。
まだ取り込み中につき、確認できてませんが…
あと、ワイリー追加協力に応えてくれた方、もう少し返答は待ってください。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 11:22:14 btGIKRGC
将軍って昔から住民にどれだけ罵倒されようが
ずっとクオリティを上げようと存在し続けて来たと思うんだ
Mend氏とモメた時は仕方ないにしても
今は無き職人さんは住民から罵倒されて
愛想つかして消えたようなもんだよね?
将軍が三本柱に選ばれるのは実力だけの話じゃ無いと思う
だから今シュマン氏も住民達のくだらないレスなんて無視して
そのままがんばり抜いてほしいです
がんばってください完成を楽しみにしてます
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 11:39:45 A4kFhTcr
この企画は実績が全て。
実力ではなく、実績が全て。
負け犬だろうがなんだろうが最終的に役に立てばそれでいい。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 13:12:19 txF4Sx+/
そういうことだな、
将軍は途中でぼろくそはき捨ててどっかいってたが結局戻ってきたし
自己満足公開オナニーだしな、誰もやらないならそこまでだよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 13:14:43 DS6Wym4J
多数の人間が協力し合って作ってるんだからオナニーとは言わんだろ。もはやアダルトビデオのレベル。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 14:34:16 SHu4loIW
オナニーにアダルトビデオ・・・結構なことじゃないか
そのアダルトビデオで楽しむのは他ならぬ俺達だよ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 18:02:13 /fs3rBmS
楽しむとは限らないな
ただだしちょっと見るか程度のレベル
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:35:22 btGIKRGC
>>277みたいな方はいちいちここに書き込む必要あるのかな
結局口ではそういいながら、頭の中は違うんだろね
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:44:11 k9sbTNuj
は?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:14:18 A4kFhTcr
いや、>>277みたいに「ちょっと見てみるか」程度の反応が大多数でしょう。
むしろそこから口コミで広がる。そこから始まる。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:21:30 dlN66GoY
そうかもしれんけど、「ただだしちょっと見るか」レベルのヤツが
職人を罵倒したりして、制作が滞るのは不愉快。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:09:09 ETm2f6QD
>>Mend氏
実装中のサウンドに不満がある場合
希望のサウンドをMP3で提出でいいのでしょうか?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:38:58 YM/hb+ym
名無し「プレイしてやってもいいが?」
コテ「ん?声がしたが気のせいかな?」
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 04:59:25 PtWHrVj8
完成後はスレ住人でない人が大多数のプレイヤーになるってこった。
そいつらが純粋に楽しめるように最善を尽くせばいい。
最善という言葉で思い出した。完成間近の今なら言ってもいいよな・・
ナイーブ氏がよく言ってた「職人の負担」って言い訳での妥協は、本当はしてほしくなかった。
将軍と二人で閉鎖的な環境作っておいて、自分の意に沿わないものはMend氏の負担だのなんだの
と女々しいことしか言わない。ハッキリと自分の言葉で反論しないからいつまでたっても議論もループ。
住人の意見を聞くために中立的な姿勢取ろうとしてたのかも知れないけど、
半端に中立的ぶってるだけじゃ意味がない。内心で自分の答え持ってるならそれを表にだしてくれ。
女の使う問いかけと一緒だ。議論の場で使う手じゃない。
煽りたくなったら脳内あぼん頼む
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 07:30:03 7nMOL0sl
ナイーブたんはきっとおにゃのこなんだよ
だから、その辺は言っても仕方なかろう
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 07:41:43 EtsUF78k
女の子はナイーブな生き物
ナイーブは女の子
なんという必要十分条件
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 08:05:25 PtWHrVj8
その発想はなかった
288:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/03 09:45:26 ulfXJYgq
>>282
それでOKですよ
WAVE形式にするので、MP3で出す必要はありませんが
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:29:27 W0f8CKkY
効果音の録音は何を使っているんですか?G-NSFあたりですかね?
自分は普段聞くときはKbMediaを使っていますがずいぶん音に違いを感じたので。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 20:18:41 dQ2hY6Ad
Q:FDSファイル下さい。
A:エミュ厨乙。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:47:36 7GX7BB8q
今は何待ちなの?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 01:33:50 URBAcV4j
将軍ドット完成待ち
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 02:30:55 WX+hFnkx
>>289
Kbと違うのは多分プラグインが古いせい。
KbMediaを使うなら↓のプラグインが現時点で一番再現度が高いよ。
URLリンク(offgao.no-ip.org)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 06:32:00 qyOmmEhE
ファミコン風ロックマンと銘打っていますが
ならば難易度もファミコンに近付けてほしいです
なにかのせいでこのゲームがヌルくなってしまってますよ
なにが悪いのだろう…
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 06:34:25 URBAcV4j
ダメージ率が違う
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 07:37:14 sogBRBwq
画面が広いせいで攻撃密度が下がってる
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 08:17:50 4a8k0M2p
画面の広さアップ
敵の大きさダウン
ロックマンの大きさちょびっとダウン
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:32:20 u4ehuo56
ガッツマンのアナル感度大幅アップ
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:35:37 sogBRBwq
ワイリーカプセルの弾の簡単な回避方法わかってしまった。
おかげでカプセルがかなり余裕でノーダメ可能に。
部屋が広いゆえの誘導のしやすさが問題だな。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:39:03 CHcGPhkp
難易度は5,6あたりとそうかわらんと思うがなぁ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:44:14 4a8k0M2p
一見さんお断りなロックマン的難易度は維持して欲しいな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:59:46 L5p5JZSV
元々そこまで難しかったシリーズなんて1と2ぐらいだし、その二つは理不尽な難しさや退屈な難しさが混じってるしなあ。
あとこの7が簡単に感じるのって、単にダメージ量が今までよりずっと少ないからだろ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:13:46 jsnCsIHW
>>294
自分でやれ
あくまで「風」なわけ、おk?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:25:18 72CHCji7
ダメージ量変えるだけでいけるなら
そういうモードを作ればいいじゃない。
ちょこっと変数変えるだけで出来るっしょ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 14:03:01 GJsnks+t
このロックマン7はやたら難しいと思っていたけどなぁ。
敵の避け方が根本的に変化しているし。ターボマン避けられないよ。
306:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 15:25:18 l58S+Vn5
皆さん、パート1から現在までのスレで見たコテ名を
覚えてるだけ書いてください。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:12:54 qyOmmEhE
URLリンク(www9.uploader.jp)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:37:39 URBAcV4j
もしやトリばれした?将軍らしからぬ言い方だな
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 17:26:22 Au/XMBgJ
はーひふーへほおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 17:40:41 7GX7BB8q
モナー30
311:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 17:49:18 l58S+Vn5
>>310
居たなwwwなんか
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:01:33 u4ehuo56
ロックマンワールドのストーリを勝手に考えてみました!の人だなw
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:10:17 hwKC5WaU
ロックマンスレ荒らしの犯人だな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:29:55 u4ehuo56
まあ真相を突き止めたところでどうにかなる話じゃねーけどな
315:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 18:33:45 l58S+Vn5
ところで、フォルテってさ、
なんでロックマンの宿命のライバルなの?
このタイトルの真意だよ。
そこんとこすっげー説得力のある解釈を
誰かしてくれないか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:35:49 L5p5JZSV
宿命のライバルはワイリーのことですよ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:51:45 5h85uC/x
>>316
じゃあタイトルのフォルテ意味ねええぇえぇ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:04:42 u4ehuo56
>>315
深い意味は無いと思うなー。
言っちゃあ悪いがロックマンにそこまで求めちゃいかんよ。
ロックマン2のサブタイ「Dr.ワイリーの謎!?」だって酷いもんだ。
"謎"らしき部分が一つも無かったし。エイリアンはただのおもちゃだし。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:05:18 DidC8UXO
メタルヒーローズ ってどいつ?
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:13:45 xS//LSTh
>>318
それを謎って言うんだろ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:14:05 /lPCuv6G
宿命のライバルってフォルテのことかと思ってた
322:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 19:29:51 l58S+Vn5
>>316
ウケるw
>>318
そっか、まあそうだよな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:45:11 CHcGPhkp
なんか前にも書いた気がするけど
ロックマンと同様のオールマイティタイプのロボットをワイリーが作ってくることが宿命なんじゃないかと
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:50:30 DidC8UXO
そういやおめぇらはR20買うかい?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 20:25:13 /lPCuv6G
高い、と思ったが資料性は高そうだから抑えておくぜ
この手の本はすぐに絶版になるしな
(あきまんの画集も絶版→プレミア2万円で泣いた事あり)
326:口先野郎
08/03/04 22:57:29 Wr9QB4NT
>>315
宿命のライバルに理由ってないのでは。
あらためて宿命について調べてみたら
[宿命 - 生まれる前の世から定まっている人間の運命。]
だそうですし、出会った時にはもう宿命なんじゃないですか?ライバルってのは間違いないですし。
もしくはフォルテ視点なら見たらしっくりきませんか?フォルテから見てロックマンは宿命のライバルってんなら。
作られる段階で対ロックマンを想定してるわけですし。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:11:22 u4ehuo56
なるほど、そっちか
328:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/04 23:34:03 l58S+Vn5
>>326
さすが俺が認めたコテだな。
まったく、その通りだよ。すっきりしたありがとう。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:39:13 URBAcV4j
今どの段階まで進んでるの?
330:口先野郎
08/03/05 00:50:28 LBW4auRq
>>328
恐縮です(^^)。
331:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 01:57:57 lnwOcpsO
キャラドットでの俺の仕事である
フォルテ、スーパーフォルテ、
ガッツ、スラッシュマンのドットは終了した。
フォルテについてはドットじゃ無くて
このゲームでの仕様でまだ試行錯誤してる、ので実装はまだだな。
んで、俺のもうひとつの仕事であるOPとEDだが、
OPの構想は終わってて、そしてその素材のドットを描く作業も今完了間近だ。
早ければ、明日かあさってにはすべてをMendに提出出来ると思う。
おもろい絵なんでスレの住民にも小出ししたい所だが、
まあなにを言われるかわからんのでな、完成したら見てみてくれよw
EDの方はちょっと理由があって、
ラストの流れからすべてにちょいと凝りたいんで
もうちょい時間が必要だ。
とにかくがんばってるよ、クオリティ上げるために。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 02:45:07 viuAJHAu
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この8のOPも評価されるべきだと思うんだよ
333:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/05 07:22:38 BxakLRyr
>>329
俺の方はMendさんと将軍と意見交換、
細部の仕様や実現可能かどうかすりあわせ中、といった感じです。
仕事の合間にワイリー面0のマッドグラインダーも弄るつもりですが
今の時期は色々立て込むんで、完成まではもう少しかかりそうです。
>ワイリー面0をやってくれると言ってくれた方
返答が遅れて申し訳ない。
ドットスキルは高く感じたのですが、演出云々完全任せ、の条件になってくると
俺には貴方がどんな考え、案を出してくるかが、書き込みからはまったく読めず……
(しかもその条件だと提出後に変更を認めない、となってもこちらはきつい。多分、直すし)
今回はすいませんが結構です。
名乗り出てくれて&ドットまで打ってくださってありがとうございました。
もし良ければ、FCパレット構成を守りきれてない、クラウドマンステージの
修正とかお願いできますか?(バーストは復活したシュマンさんが弄られてるし)
あと、マッドグラインダーに炎攻撃追加、は了解しました。
ヤツのパレット構成は紫&グレーなんで、炎の色が紫になる可能性もありますが
(その辺は組んでみないとなんとも、でもあり)やっておきましょう。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 08:51:32 5j2VmY+C
>>332
ドットもサウンドもやっつけ制作で、
なにもかもが適当、再現になってない
しかもたった数秒
これは評価する価値無し
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 09:26:26 DIUJrADB
しかし仮完成版が出来た後が心配だ。
スレに仕様や状況の報告しとかないと、形になった後で大幅に修正要求されるかもしらんぞ・・・
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:07:02 2HoXecu7
将軍「全部無視する」
まぁ俺は3人を信頼してる以上
デザインやイベントとかに文句言うつもりはないけどね。
それより難易度調整がどうなってるのかが気になる。
グラや音楽の話ばっかであんま難易度には触れられないしさ。
目に見えて弱体化してるバーストマン、スラッシュマン、
超弱体化してるガッツマンG、ガメライザー、ワイリーカプセルあたりは
ちゃんと調整入れてもらいたいとこなんだけど。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:28:36 U8wWTU1t
バーストとスラッシュは逆に強化されてね?
ターボかジャンク辺りが弱体化してるくらいで、8ボスはみんなSFC以上じゃあないか。
…あ、そうか。バーストとスラッシュは弱点リアクションが無くなったせいで弱体化してるってことね。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:57:06 2HoXecu7
バーストマンは溜め撃ちor弱点によるのけぞりがなくなったと同時に
それに伴う爆弾ばらまきがなくなった。
それに部屋が広くなったのも加わって、SFCみたいに
床一面爆弾という状況が起こらなくなったのでかえって倒しやすい。
それにSFCだとのけぞり後はデンジャーラップ3連で固定だから
溜め撃ちを連続で当てにくかったってのもある。
スラッシュマンは部屋が広いせいでベトベト弾がかわしやすいことこの上ない。
たとえくらっても余裕が結構あるから解けるまで逃げ回るのも楽。
ほかの連中はもともと弱いからあんま変わった感じしないかな。
この2体が特に目立つってことで。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:08:57 U8wWTU1t
スラッシュは体当たりの精度がよくなって当たり判定が広くなってるからさあ。
俺SFCではいつもわざと赤糞被って、そのままの状態で体当たりをやり過ごして色々やってたが、
このバージョンだと、位置によっては歩いてるだけじゃ体当たり回避できない場合があるしさ。
あと、SFCではスラッシュマンの真下にいると体当たりが当たらないんだが、
このバージョンだと当たるようになっているから、簡単な方法ではやり過ごせなくなっている。
実際豆のみで倒す難易度はこっちの方が高く感じたよ。まあ、馴れのせいもあるかもしらんが。
あと弱体化が著しいというとターボマン。
ターボマンは、SFCと比べるとバーニングホイールが小さい上に遅くて、
しかも上からの火の粉が誘導出来る上に、画面が広いせいで吸い込み攻撃がほとんど意味なくなってるから、
かなり弱体化している。ノーダメは完全安定だ。
体当たりだって強化されてるように見えるが、馴れれば当たりようがないし、
音無しでプレイした場合の避け辛さはSFC版が遥かに上。
まあ、それは単なる縛りの話だから何の参考にもならんがw
ジャンクマンは理由は分からんが何か弱体化してる気がする。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:13:39 JKj2D7tP
ロックマンボスの強さ議論で
馴れれば簡単 って意見を時々見るけども
経験によって簡単になった状態を
馴れた と言うんだから
なんの意味も無い意見だよなぁ と
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:21:40 2HoXecu7
ロックマンに限らずゲームなんてみんなそんなもんだろ。
あと考え方の違いにもよる。
攻撃はよけにくいが連射してるだけで倒せるボス(エアーマンなど)と
パターンが分かればノーダメ安定なボス(クラッシュマンなど)の
どちらがより弱いと思うかは人それぞれ。
慣れれば簡単ってのは後者だな。
ちなみに俺は後者の方が弱いと思うタイプだ。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:23:07 gvyIbOBV
例えばどう調整してほしいわけ?
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:26:25 U8wWTU1t
>>340
『馴れれば当たりようがない』というのは語弊があったかな、『避け方が分かったら』ってとこかしら。
ターボマンの体当たりは、常に端にいくことを心掛けりゃ反射神経が相当悪くても避けれるし。
まあでも、そういう攻略法の気付き辛さこそがパターンボスの強さを導く基準であり、
基本的にそんなの人によりけりなんだけどもね。
344:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 14:45:59 lnwOcpsO
あー、ドット打ってると
集中しすぎて飯食わないから痩せるわw悪い癖だ。
残念だが、完成した時点で、バグ等の本来不必要である要素ならともかく
俺らが決めたすべての仕様に修正要求されても99%聞くことは無い。
また難易度については>>336が言うように、
今のところ三人共ほぼ触れていないのだが、
それは最後にどうにでも調節(動きやダメージ率、新要素追加等、)出来るので、
後回しにしてるだけだ(少なくとも俺は)。
まあやはり永きにわたり愛されるスルメのようなゲームを理想とするなら
歯ごたえある難易度を徹底する必要があるのは理解してる。
簡単にクリア出来たらそれで仕舞いだ。
バーストマンの爆弾ばらまきの話が出たので、考えた。
あれは、わざわざモーション追加によるリアクションをボスが取ることを削除したかったので
まあ確かに「チャージを当てたら爆弾ばらまく」自体は残す方がいいな。
(そんな強い攻撃とは思えないが)
チャージを当てたら、ノーモーションで爆弾をばらまくことにしよう。
違和感あるかもしれんが、まあフリーズマンが回復するのと同じだ。
ま、そーいうのは仕上げでやればいいことなんだけど。
が、プログラムのMendには今待機してもらってる状態なんで、
そーいうちまちました修正は今やってもらうのもいいかもしれん。
Mend、すまんがちょっくら次回のバージョンで
爆弾ばらまくようにしてみてくれ。
これは「やっぱ無し」にするのは無いからいつかはやる事になろう。
345:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 14:53:58 lnwOcpsO
>>Mend
ここで言うノーモーションとは、
チャージを食らったバーストマン自体には
動き、絵共になにひとつ変化無いまま、
チャージ食らったらいきなり爆弾だけが飛び出すって感じ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:57:11 S5SozMeU
チャージの威力が弱すぎて使う意味なくね
347:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 15:04:50 lnwOcpsO
>>346
ま、そんなの後で調整出来る。
ただチャージショットを強くしたら
「専用武器に頼る必要無くね?」ってなるだろ。
通常バスターの存在自体も危ういしよ。
348:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 15:05:20 lnwOcpsO
>>346
単純に当たり判定のデカい通常バスターと思えばいい。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 15:52:54 /6MftYzk
ノーモーションで爆弾ばらまくって、想像するだけで違和感バリバリなんだが大丈夫なのか!?
個人的にはチャージ当ててひるまないだけで十分強化されてると思うんだけどな。
今のバーストマンは原作と違って倒すのにフットワーク必要なキャラになってるから足元に爆弾転がると
バランス調整が大変になりそうな気がする。
とりあえずやるならただ「爆弾ばらまき追加しました」じゃなくて全体のバランスを相当練らないと難しいかも。
ロックマンはそこらへんの難易度調整が胆だし。まぁ、頑張って。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:03:35 /6MftYzk
あ、でもチャージ当てたときだけか。じゃあ特に問題ないか。ごめんね、寝起きで頭あまり働いてなかった。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:17:06 2HoXecu7
チャージor弱点武器当てるとバックステップしながら爆弾ばらまくとかどうだろ。
わざわざのけぞりモーション作るとかじゃなくて。
バーストマンって吹っ飛んで爆弾ばらまくこと自体がある意味個性だと思う。
吹っ飛ぶことが攻撃に結びついてるから、
ほかのボスが弱点武器で硬直するのとは性質が違うし。
352:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 16:28:09 lnwOcpsO
>>351
じゃあ、任意にチャージ当て続けるとバーストマンは前に来れないじゃん。
バカを言うな。そーいう動きが邪魔だというんだ。
ノーモーションでいい。
絵だけの問題じゃないんだよ。
353:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 16:30:03 lnwOcpsO
爆弾ばらまきは、「おまけ」だよ。
チャージ撃っちゃったヤツが、「うわっ」となればそれでいい。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:37:17 5j2VmY+C
あの程度のばら撒きでバックステップとか要らない
それじゃ強化どころか弱体化するよ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:38:06 XcF5jyJC
チャージ当て続けると身動きが取れなくなるパワバトのフリーズマンを思い出した
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:42:57 U8wWTU1t
豆のみで戦った場合のパワバトフリーズマンは鬼。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 16:46:12 byhueQ5o
>>355
ワロタ
358:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 17:33:49 lnwOcpsO
>>Mend
OPのDRワイリーの「DR」なんだけどさ、
「r」を使えるようにしといてほしい。
「ロックマン6」でもMrだのDrだの使われてるしさ。
これ↓
URLリンク(www4.uploader.jp)
パレットがむちゃくちゃだけど、1文字だからMend調整頼む。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:18:08 2HoXecu7
バクステは言ってみただけだから別にいいや。
実は今みたく前に出てきてる方が壁ジャンプで飛び越しやすくて楽なんだけどね。
ワイリーステージの方で戦うときは特に。
真ん中あたりに誘導して攻撃のたびに逆サイドへ移動って感じで。
まぁ爆弾ばらまきでどれくらいうざさが変わるかは楽しみ。
360:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 19:03:48 lnwOcpsO
>>Mend
あとさ、これ見てほしい。
URLリンク(www4.uploader.jp)
実際の画面をキャプったんだけど、
フェードインやアウトする時にこうやって暗くなってる絵があるでしょ。
これ、暗い画像を絵師が用意しなければならないの?
それともプログラムでフェードインorアウトって出来るもんなのか?
それをちょっと教えてくれ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:04:01 Iy0t9Ho2
バーストマンがジャンプしてる間に当てたときだけばら撒くなら違和感なさそうだけど
362:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/05 19:12:08 lnwOcpsO
>>361
それちょっとおもしろいな。
でも、ジャンプ中に当たることって少ないだろう。
363:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/05 22:33:09 DUUlmYWa
>>358
小文字のrですね。追加しておきます。
>>360
現状のゲームでも使われているように、画面全体のフェードイン・アウトはプログラム側で出来ます。
わざわざ暗い段階の画像を用意する必要はありませんよ。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 23:03:41 gvyIbOBV
『r』じゃなくて『r.』ね
URLリンク(www6.uploader.jp)
365:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 00:06:00 s6BZFc2Q
>>363
>画面全体のフェードイン・アウトはプログラム側で出来ます。
んじゃ、6のさ、OPの8ボス紹介のヤツを見てくれ。
あれはどう?あれはプログラムでやってるんじゃ無しに、
光沢部分のみの画像を用意した方がいいんだろ?
>>364
「.」はフォントにもうあるじゃねーか、
それを「r」の後に打てばいいだけじゃねーの?
違うのか?セットっていいたいんだろ、お前は。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:19:47 YDzCgxC2
それだとrと.の間に少し空間が出来るけどいいんだね
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:24:16 aEEos0xO
『r.』のフォントはFCロックマンのお約束
368:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 00:52:53 s6BZFc2Q
>> 366
そか、違うのか。
ありがとう。
ならそれをMendに渡してやってくれ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 01:10:05 6UqTAGPM
X6やゼクス的な感じで、ハードモードのボスの強化案を考えてみた。というか妄想だけど。
ジャンク:ゴミ落としの数が増加(無論落ちる間隔も大幅に狭まる)、ジャンプからのゴミ投げが数発連射版になる
バースト:ジャンプする度に爆弾ばらまきが発生、デンジャーラップの数が増加
下から湧いてくる泡の数が増加し間隔も狭まる
クラウド:上から放つサンダーストライクは二連射してくる、雨中は終始サンダーストライクを連続で出してくる
フリーズ:氷柱が落ちる速度や移動速度がパワバト版並に早くなる、
フリーズクラッカーの破片が画面端まで飛んでくる
スプリング:ワイルドコイルの耐久力上昇、体力が減ると破壊不可能なワイルドコイル出現
スラッシュ:スラッシュクローから衝撃波発生、ボスがジャンプするたびに股から赤粘液が落ちる
シェード:飛び掛かりを二連発してくる、地面に降りてからの一連の攻撃の間隔が狭まり高速化
ターボ:バーニングホイールを二回放ってくる(二回目は、一回目のホイールが丁度壁を登り始めた辺りで放ってくる)
吸い込みが終了するまで火柱が消えない
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 01:35:39 osxOW3PC
その妄想を君が具現化するんだ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 03:20:55 dHttZ0LV
なんつー妄想
てか運ゲになりそうな強化案だなwwwよろしくない
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 06:00:13 2+KznpVy
>>344
まぁ作り直す手間考えたら「妥協」してもしょうがないわな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 06:59:17 6UqTAGPM
>>371
脳内シミュしてみたが、元々運ゲ要素の混じるスラッシュを除きどれも運ゲにはならなかったぞ。
ターボやスプリングは上手く避けれるパターン構築しとかないと難しいかな。
374:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/03/06 10:47:31 IIbq9ft1
>>365
6のOPというと、8ボスの一枚絵が連続で出る場所ですか?
画面全体ではなく一部のみ色を変化させたい場合はBGパレチェを使います
BGパレチェというのは、スプリング面やワイリー2の背景アクションに使っている奴のことです
例えばワイリー2なら
134→135→151→135
という風に、変化させたいパレットの番号を指定してパレチェを行ないます。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:21:15 2+KznpVy
ちょwww今更パレットの勉強かよ・・・
376:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/06 14:10:04 aDzV15Rc
>将軍
パレチェがよくわからなければ、仕様書つきで俺に送ってください。
こちらでまとめなおしてから提出します。
ここは得意分野で分担した方が作業が早いですし、そこで詰まるより
どんどん作業の方も先へ進んだ方がいいです。
377:将軍 ◆Sq4JML1M.o
08/03/06 14:13:55 s6BZFc2Q
>>Mend
あー、そっか。考えたらプログラムでパレチェさせればいいだけか。
ロックマンの武器チェンジやチャージ中の色違いも本来は
プログラムの方で指定してやりゃいいだけの事か。
本来ゲームの中には入って無いもんな、いちいち各色の画像なんて。
とりあえず、ナイーブにもらった名無し職人のEDの画像に
フェードインのための画像?まであったからさあ、
これ、自分でやらなきゃいかんのかなって思っちまったんだ。
失敬。そか、Mendに任せりゃ大丈夫ってことだな。わかった。
>>183
頼みがあるんだが、
「設計図」って漢字フォント作ってくれない?
378:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/03/06 14:17:42 aDzV15Rc
>将軍
あのEDのフェードイン&アウトは、ファミコンの色段階的に
キレイに(思ったように)フェードするかの試験も兼ねてます。
白く残したい部分がある場合とか、いろいろと。
とりあえず、特殊パレチェもできますからFCでやってる表現で
使いたいものとかあったらこちらに投げてみてください。