ロックマン7をFC風にリメイク Part16at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part16 - 暇つぶし2ch588:将軍
08/01/23 01:26:35 sMw/F3c0
はいはい、
痛くもムカつきもしねえよ。

お前らが否定するその俺が関わるゲームを
結局はヤルしか無いんだからなw

楽しみにしてるやつらはともかく、
俺を否定するやつらさえも
結局ロックマンが好きなら遊ぶしかねえんだよw

感謝しなよ、完成に向かってることを。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 01:27:42 mUotH/po
口だけの人は、責任感のなさだけは立派だよな。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 01:30:59 Z+o1h92k
>>588
ムカつかないって自分に言ってんだろ?
別にゲームやってるときは将軍の発言なんか見えないから全く問題ない
スレで戯言を言い過ぎてるのが気に食わないだけだから

591:575
08/01/23 01:38:48 nJmDcP/6
>>576 将軍
 >それを念頭に入れての賛同だったんだがさ。

ああ、そうだったのですね。失礼しました。

592:別人
08/01/23 01:42:17 vVmXWEFQ
ちょっとネオナチっぽくなりすぎてるから言っとくが将軍のやり方は、
独裁体制に人々を誘導してゆく心理誘導と同じ。
ヒトラーと同じなんだよ
現に優人思想(ここではコテ職人)っぽい排他的物言いし始めてるし

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 01:43:30 XQAOpdqt
-追加テンプレ-
将軍とは

一時期将軍と名乗っていたのでみんなから将軍と言われるようになった
本人曰く、軍人気質らしい
非常に特徴的な文章を書くため将軍と判断するのは容易
自分の主張を無理にでも押し通そうとする癖があり
やられたらやり返すのがモットーである
「アホか。」「ボケが。」「糞が」「カス」「そのままトチ狂ってお母さんの首、ちょん切るなよなw」
「俺のおかげ」 「クオリティー」「貢献」「無能スタッフ」等が口癖

口癖のあわせ技
・ちっとは貢献してからほざけや、ボケが。

一番の対策は全力でスルーすること

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:01:23 6bJKbCoc
将軍の言い方じゃまた荒れる事は予想していたがこの状態は醜いな
残り少ないんだし職人達はいっそのことここに書き込まず
職人同士だけで連絡を取ってEDまで終わらせて
それをMend氏が代表してここにあpすればいいと思う

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:03:12 Z+o1h92k
>>594
そのほうがいいな
基地外が戯言をほざいてるのを見ずに済む

基地外とは特定の誰かを指してるわけじゃないから

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:16:19 zUBcZ2GR
将軍も大変だな・・・将軍頑張れ!正面スラッシュマン期待する!

597:将軍
08/01/23 02:18:21 sMw/F3c0
ま、俺は正直最初から職人らでやりたかったんだがな。

でも、そん時はこのスレにも
頼りになる名無し職人や名無しがまだいたしな。
ここでみんなで一緒にがんばる方が
完成まで早いよってナイーブの持ち掛けもあったんで
だな、と。

いいんじゃね?
ココの職人が出せる素材は出尽したみたいだし、
後は俺やナイーブやMendでやれるだろ。
バグチェしてもらうときだけMendがうpしに来るってのでいい。

ま、そういうとナイーブが性格上
住人にも意見をって言い出すから困るわけで。

ぶっちゃけ、Mendよ。
そろそろサイト作ってそっちでやらないか?
これはあくまでこのスレの企画の延長だ。
場所を変えるだけって感じで。


598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:21:34 XQAOpdqt
シュマンとストイックを追い出した上に
メタルまでハブにするつもりですか><

599:将軍
08/01/23 02:24:15 sMw/F3c0
サイトは俺が作る。
リンクに今のMendのサイト貼るから
Mendはなにもスタイルを変える必要は無い。
俺やナイーブが修正したグラや、設定をメルで直接持ってく。
その内容にMend自体が意見するのはぜんぜん構わない。
その都度、三人で議論してきめる。
このスレはバクチェ専用雑談スレとして使えばいい。
バージョンを変えたら、ここに宣伝する。
協力的な名無し住人だけがバグチェしてくれるはず。


600:将軍
08/01/23 02:25:49 sMw/F3c0
メタル?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:28:50 XQAOpdqt
これは酷い、素で吹いたわw
メタル涙目w

602:将軍
08/01/23 02:31:49 sMw/F3c0
とにかく、まともな住民が少ない以上
こんなとこで議論持ちかけて意見聞くのも
そろそろヤメでいいかもな。

もちろん、良い名無しもいる。
さっきのフォント作ったやつといい
今俺に期待してくれてる名無しらな。

でも、見ての通り、
住民と話してもループや、責任感の無いわがままで
停滞するばかりだろ?
ここは信じて、職人らに任してほしい。
意見はメールで受けとることにする。
アホなヤツの意見は無くなるだろうからな。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:31:50 Z+o1h92k
将軍ってのは自分が正義だからな
違う意見に対しては「お前が間違ってる」「俺より立場が低いから黙ってろ」
さっきも言ったけどmend氏がこんなこと言ってたらドット絵職人は間違いなく集まってない

604:将軍
08/01/23 02:33:17 sMw/F3c0
>>603
さっきififうるさいヤツがいるって
誰かに言われてなかったか?


605:将軍
08/01/23 02:36:03 sMw/F3c0
>>603
あと、ifで言うなら
俺がいなけりゃ、この企画は消滅してたよ。


606:口先野郎
08/01/23 02:38:04 MeIIL2AM
最近スレが混沌としてきて把握しきれない…。
ゲームの気になる点もどこまでが進行上の仕様でどこまでが突っ込むべきとこなのかわからなくなってきた。
考えてみればそういうことは皆さん把握しているはずですしこの点についてはしばらくはいらない子でいよう。
で、E缶の仕様が気になったのでちょっとまとめてみます。

2
最大4つまで。
一か所一度しか取れない
ゲームオーバーすると保持数は0に戻る。ステージ上のものはすべて復活。

3
最大9つまで。
一か所一度しか取れない。
ゲームオーバーしても保持数はそのまま。ステージ上のものはすべて復活。

4~6
最大9つまで。
ステージを出れば一度とったものもその都度復活。
ゲームオーバーしても保持数はそのまま。ステージ上のものはすべて復活。

3は実際4~6と同じようなもんですね。同じステージに入りなおせないというだけですから。
ゲームオーバー後復活しないという仕様がちらっと見えたんですがこれはちょっと怖いなあと思いました。
私としては2系の仕様でも4以降系の仕様でもいいと思います。あとは入りなおしたときE缶が復活するか否か。
復活しないと「ここ取ったかな?」とか忘れたり、ちょっとフラグが複雑化しそう?そうでもないのかな。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:43:58 MeIIL2AM
おっと。書いてる間に将軍のコメントがたくさん。空気読めず失礼しました。

608:将軍
08/01/23 02:46:26 sMw/F3c0
>>Mend
この企画で良いものを完成させる。
その上でも最後の詰めは俺らでも十分なはずだ。
納得してくれないか?
最終修正こそ、名無しらの雑念や意見に左右されてはいけない。
最後にものを言えるのは
クオリティを上げる力のある俺達だ。

俺とナイーブを信じて
場所を移すことに納得してほしい。

ちなみにこれはチャットの話とは無関係だから
心配しないでくれ。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 03:05:02 6bJKbCoc
Mend氏は別に俺たち名無し住人に気を使わなくていいからね
残りは3人でやってみることを薦める

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:01:10 qZnijtAa
何だこの流れwwwww
将軍が来たら~って言ってた奴いるけど予想通りすぎてワロタ
ライトット削除の人も霞んでるじゃないか・・・

で、スレのものをよそに持っていって完成させるってのはどうかと思うよ。
2chとは別のチームが作ったものを2chで発表するスレ、ってんならいいんだけど
2chの職人達が作ったものをそのまま流用して別サイトで完成、ってのは流石に認められないだろ・・・
著作権無視してる俺らが言うのもなんだけどさ。

誤解されそうだけど、単に3人で後詰めしてここでうpってんなら全く反論はない。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:05:04 jVia0a64
>単に3人で後詰めしてここでうpってんなら全く反論はない。
そう書いてるじゃん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:06:23 qZnijtAa
>>597のラストで言ってるな。すまないあぼーんしといてくれ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:18:50 NY0FMzwR
普段見てない外野の人間だけど
傍目からの意見として受けとってくれ。

スタッフロールだけど俺はオリジナルスタッフを表記した方がいいと思う。

ドット絵、BGMもそうだけど、敵の案やアルゴリズム、面構成などもとはすべてカプコンが最初に作ったもの。
表記しないのはその努力を軽視しているのではないかと思う。

あと、たとえ制作側がオリジナルスタッフへの敬意があるとしても
このスレを知らない多くのプレイする人間が
FC7のスタッフロールを見てオリジナルスタッフの表記がないことを疑問に感じる可能性は高い。
というか俺は疑問に感じる。

原作スタッフ

リメイクスタッフ
くらいで丁度いいと思うんだよ。
無断のリメイクで過度に自己主張しちゃ駄目。

個人的にはアプリ起動時に本来のゲームの著作権はカプコンにあることと
勝手にリメイクしているという注意文を追加するべきだと思ってる。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:30:34 tNLxZqXA
確かにもうあとちょっとだからデバッグ以外はコテ連に任せてさ

俺らはクリア後のハードモードとか考えてみようぜといってみるテスト



615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:43:13 b63SmR0e
>>503
ナイーブ氏の負担はもう限界に近いと思ったけど、そうでもないのかな。
背景にも妥協しないなら、仕様面から色々指摘していこうかと思ったけど、
ナイーブ氏がパレットや構成をチェックできるなら不要っぽいね。

つか、わざわざナイーブ氏の名前を出したのは、「「俺に任せろ」ってぐらいだから、
ナイーブ氏に負担をかけないぐらい将軍も仕様を理解してるんだよね?」
という意味を含ませてたんだが……まさか素でああ返されるとは。
「俺に任せろ」の「俺」にはデフォでナイーブ氏が含まれてんのね。
ジャイアニズムもここまでくると返って清々しい。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 05:49:39 qZnijtAa
>>613
俺もそれでいいと思うんだけど、原作スタッフの名前を出すのはかえって失礼っていう意見もあるしな。

あと、「FCロックマン7製作委員会」みたいなのを出すって話もあるけど
それならいっそ「有志一同」って感じでもいいんじゃないかな。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 06:14:12 b63SmR0e
>>613
スタッフロールには、製作に協力してくれた人への謝意という側面もあるけど、
製作に直接関わった人にとっては署名的な面もあるから、
一概に入れたほうがいい、とは言えないと思う。
むしろ入れることによってオフィシャルっぽく感じる人もいるかもしれないし。
仮に入れるにしても、「オリジナルスタッフ」とだけして、役職なしでずらっと並べるのが良いと思う。

起動時の注意文に関しては賛成。
2ch色を消すと一見しただけではオフィシャルな企画と区別が付かなくなるし、
付属のドキュメントには当然書くとしても、それなしで出回る危険性もあるし。

618:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 06:14:43 p3hKmxYf
>>615
実装済みのものに関して、仕様面からの指摘は非常に助かります。
全てに目は届ききれてないし、流石にここまで実装が進んでると
気になってたけど忘れてた…ってのも既に出てきてます。

お手数かけますが、気付いた部分からリスト化してもらえると
かなり助かるのですが…

職人だけで…ってのに関し、将軍自身も>>597で言ってますが
俺はまだ完全には了承してません。
615さんのような方もいますし、解る方協力の元の「多方向からの目」って
かなり重要じゃないかと思うんですよ。
俺にしても、視点が偏っている自覚はありますから。

仮にコテだけのところに本当に移行するなら、
上での「気付いた部分からリスト化」なんてお願いは、
虫が良すぎる話なんで、どうしたものか。

コテじゃなくても、FC仕様を理解してる頼れる職人さんもいる、
音楽職人にもここまで来たら、後一押し(曲の更なるパワーアップ)を
お願いしたいと思っています。

スレでその辺を詰めるのも余計なものが出てきそうなんで
この件に関しましては、改めてメールします>将軍

619:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 06:28:36 p3hKmxYf
とりあえず、流れに対しレスします。

>E缶
・ワイリー面ぶっつづけを仮定するなら9個、
そうじゃないなら4個。
・一度取ったE缶はゲームオーバーまで復活しない…等々。

4個の場合の画像も作成していただき感謝。
その表示形式ならば、感覚としてわかりやすいかも。

様々な案、ありがとうございました。
頂いた案を材料に、色々考慮させてください。
スレに意見を投げて良かったです。

>スタッフロール
これはいろんな思惑がそれぞれあると思います。
オリジナルスタッフ名は俺も当初入れるべき、と思ったんですが
一人一人の名前を入れると7は結構、膨大な量になります。
(制作期間が短かった為か、7のスタッフ自体はかなり多い)
それに、リメイクにタッチしてない社員の方の名前を入れるのは
かえって失礼という意見もありました。

入れるとしたら、或いは入れるべきなのは
「オリジナルのゲームはカプコン社のロックマン7チームである」
という明記と、
「このゲームの製作は、FCロックマンファンの有志である」
という部分になるでしょうか。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 07:36:18 zUBcZ2GR
>>618
この流れで言うのもなんですけど、「仕様面からの指摘」って言葉でふと思いだしたので
雑魚キャラ関係で一度スレであがったけど流された指摘点が少々あったので忘れる前に
うpしときます。時間が空いた頃に確認お願いします。
URLリンク(www6.uploader.jp)

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 07:58:23 vZ7qZjPr
>615さんのような方もいますし、解る方協力の元の「多方向からの目」ってかなり重要じゃないかと思うんですよ。
じゃあこういうのはどうかな?
製作用の別サイトを作った上で、意見箱(メールフォーム)を設ける、とか。
これなら住人の意見が聞けて尚且つスレも荒れにくい。

どうだろうか。

622:将軍
08/01/23 08:31:47 sMw/F3c0
>>621
>メールフォーム作って

だから俺が言ってんじゃん、それ。
読めよ、ちゃんと。

623:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/23 08:42:39 /I1F06ef
>将軍
恐らく「クオリティに妥協しない最終的な調整」の話がしたいのだと思いますが
今はまだ全ての実装が終わっていないしバグチェックも十分ではないので、
それを行うのはもうちょっと先のことになると思います。
ですから、今このスレを離れるわけにはいきません

もう新しく実装するところが無いという状況になったら
製作進行ではなく調整だけを考えた体制というのも有りだと思います

624:将軍
08/01/23 08:59:35 sMw/F3c0
>>623
そっか、Mendが言うなら仕方ない。
ナイーブも住民にはまだ用があるみたいだし。
2対1だな。
じゃ、もっと後にしよう。
まぁ、この移動話はもっと後に出そうと思ったが
住民の方から意見が出たからさ、
「それなら考えてたからそうしますよ」って
動こうとしただけだから。
場所を移しての最終調整は最後の最後でもいいや。
移動の件、前向きに考えてくれてありがとな。


625:将軍
08/01/23 09:08:05 sMw/F3c0
一部の住民からの賛成は驚いた。
また最後にはそうするからよろしくな。

あと、批判はあるだろうが
このスレでやろうとも、職人で決めてくのは変わらない。

悪いが職人が法律だ。

過疎に過疎り、無駄な煽り合いのスレでいつまでも
不特定多数の名無しとループや議論を繰り返してられん。
おまけにその内容がクオリティを下げるなら尚更だ。

職人がそうやると言ったら、そうやるんだよ。

昨日からこんだけ住民が議論で湧いたたのは
嬉しいが、使える、頼りになる住民は極一部だから。
職人が法律は変えない。

626:将軍
08/01/23 09:30:46 sMw/F3c0
あと、移動するまでに時間が出来たようなもんだから
最終調整の時に俺らのサイトで共に最終調整、
製作をするメンバーを、俺が探す事にもする。

このスレでやれることが終わるまでに
個々の能力や熱意、センスを見て判断する。
一方的に誘うが、断るのは自由だから気にするな。

もちろん、ナイーブは確定者。
だがナイーブはその頃には現実での仕事が忙しく
(だからこの数ヵ月彼自身、怒涛の進行、製作に努めてたわけで)
移動後は俺が怒涛に仕上げるドットやシステムに
持ち前の知識や熱意から意見、修正案等を
出してくれる役目となるだろう。
ゆっくり休んでもらいたいしな。

んで、核を成すMendも確定だ。
プログラムをいじる仕事量は限りなく減らすように努めるが
このまま最後まで意見、製作、加わってくれ。

んで、特攻隊の俺な。

現段階ではこの三人で最終調整をやる。
でも、良いヤツが居たら加えようと思う。


627:将軍
08/01/23 09:38:27 sMw/F3c0
そーいう意味で個々を把握したいし、
職人だけで無く、協力的な(意見だけでもいい)住民達も
はなるたけコテを名乗ってくれ。

それにエンドロールに列ねる名前も多い方がサマになる。
今のうちにみんなコテ名乗っちまえ!
オリジナルスタッフばかりがいつまでも流れる
エンドロールは嫌だろ?w

あと、プレゼンツは製作委員会で行く。
貢献した全員が含まれてると思ってくれ。
あと、フォント作ってくれた名無し、ありがとな。



628:将軍
08/01/23 10:47:52 sMw/F3c0
あ、そだ、>>600の発言は
「メタルって誰だよ」じゃ無くて
「メタルってまだこのスレにいるのか?」的な発言だと思ってくれ。

だいぶ前にスラッシュの背景やってくれた職人だろ?

ストイック同様、消えたのかと思ってたんだが。
ハブですか、とか住人に指摘されたんでな、
あんな返事なったんだよ、すまんな。

ま、ストイックを俺が追い出したとかアホなこと
言ってる住人からの指摘だし、アテにならんしな。

メタルが書き込んでたのは俺がスレにあんま居なかった時みたいだから
関わりあいは皆無だし、悪いがよくしらんのだ。
勘弁してくれ。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 11:25:47 qZnijtAa
住人全員コテとかこれ絶対思いつきで言ってるだろwww

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 11:33:13 mUotH/po
言わずもがな、文句しか言わず何もしない住民はコテつけても認められんだろ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 11:37:25 vZ7qZjPr
>>622
ですよねー
吊ってくるorz

>>629
あながち間違った意見でもないよ。100%正論ではないが。
コテや酉をつけることで自分の発言、行動に対する責任が生まれる。
無駄な煽り合いが激減・・・いや、消滅する。
なかなか良案だよ。全く正しいわけではないが。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 11:47:52 qZnijtAa
うんまぁ・・・。
本来なら排他・閉鎖的になるからコテだらけって嫌われるけど、残り僅かだしそれでもいいんかな。
って言ったところで名乗る奴少なそうだけど。

633:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 11:48:42 p3hKmxYf
>>620
ありがとうございます、助かりました。
バットンは完全に俺のミスですねw

チェック完了、これでいきましょう。
ツラナットリに関してもおkです。
(実装後、くすみすぎとかあれば
また変えれるんだからとりあえず入れましょう)

>Mendさん、差し替えお願いします。

他、特に背景面とかのチェック&作業を
してくれる人がいるとかなり助かります。
(俺が把握してるルール外れのMAPはバースト&クラウド)

俺の方はワイリー2で気になる箇所があるんで
時間みつつ修正していきます。



634:将軍
08/01/23 11:54:20 sMw/F3c0
いいじゃん、みんなコテ名乗っていけよ。
貢献したなら、関わったなら名前を残せばいい。

もちろん、貢献してる人間だと自分で思えたならだぞ?
くだらない雑談や煽りが名乗っても意味無いから。
(まあ確認取れないから、
コテはなるたけ表記するやろけど)

言っとくが、
エンドロールに「リメイクスレの名無しさん達」だの、「名無し」だのと
絶対書かないからな。

デバッグもコテ名乗ったら載せてくが
名無しは全部、最後の製作委員会で表記したものとする。

コテや酉は表記しても、
スレ名や名無しとかは載せない。

悪いがネット臭は出しても、
2ちゃん臭は出さない。

これは2ちゃんを嫌うからじゃ無い
俺に2ちゃんねらと製作した気も無ければ
2ちゃんねらに助けられた気もしないからだ。

すべては、
ロックマンが好きなやつらと製作した。
それだけだ。

こんな企画で著作権を持ち出すのも変な話だが
このゲームは2ちゃんねら達なんかに著作権は無い。
俺を含む貢献したロックマンファン達のものだ。

だから名無しとは絶対に書かない。
スタジオみたいな扱いで
小さく2CHと書くだけだからな!

名無しのままなら、
名前無しで居たとして
全部を製作委員会とくくる。
わかったな!

あと、単発でぽこぽこコテ出して
俺を困らせようとしても無駄だぞ。
多すぎたら、書き込み内容から選ぶだけだ!

635:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 11:55:49 p3hKmxYf
追記。
バースト、クラウド面に関して。

主にこの二つのステージの仕様外れは
背景の共通透過色(全てのパレットでもたなければいけない色)です。

クラウドは透過色が水色になるはずですが、それだと説明が
付かない色構成になってる部分があります。
マップを一から描きなおす必要は無いのですが
それなりの手間が生じると思います。

バーストは透過部は無いですが、色構成的に
矛盾が出てるチップだったりがあります。
このステージの共通色は黒でしょうから、
それを軸にした修正が必要。
あとはエリア内の使用パレット量の厳密なチェックかな…

作業バッティングが怖いんで、作業に入られる方は
名乗られるのが無難かもしれません。

>OPED
将軍復帰につき、俺のOP作業は一旦中断します。
あとはメールで将軍と詰めますんで、
「せっかく仕上がってきたフォルテの修正はどうした」
「描きかけだった8ボスは仕上げないのか」
等言われる前に、とりあえず。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 12:23:22 XQAOpdqt
DISGORGEwDEVOURMENTw
SUFFOCATIONのコピーバンドを有り難がるNS厨哀れw

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 12:25:16 RRGDcHUr
>>635
前から気になってたんだけど、バースト面の共通色は本当に黒でいいのかな?
薬液が上下する所が4のダイブ面にそっくりなんだけど
ダイブ面の共通色は青(水の色)なんだよね

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 12:25:25 XQAOpdqt
あら?誤爆した

639:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/23 12:34:47 /I1F06ef
>>633
スレにアップされた時も勝手に変えてしまっていいのか悩んでいたのですが
ミスを修正したものなら差し替えるべきですね

了解しました。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 13:27:49 b6iCZU0f
このプロジェクトでは職人=全てが許されるのは道理
熱意もこれでもかというぐらい伝わってくる。
だが、将軍の名無し云々は正直、そこまで言わなくてもいいと思うんだよ。
別に名無しは名前が載りたいとか誰も思ってないからこその名無しなんだし、
ここにきて、そこまで念を押していうことでもないと思う。
金の発生しないこのプロジェクトはただの共有オナニーだしな。
頭の悪いやつが建設的な意見を言ったと言い放ったところで華麗にスルーすればいいよ。
ちょっと違うかもしれんが、
企業がユーザーの意見を取り入れても名前なんぞ載せないだろ、それと一緒。

641:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 13:59:26 HDR5ZgHr
携帯から。

>>637
…!!ご指摘、ありがとうございます。

これは結構、大事な指摘かもしれませんね…
ダイブ面とは水面上下の類似もそうなんですが、
ワイヤー取得の際に深海に潜る時のパレチェもありますから
非常に似てるステージ同士かもしれません。

でも…仮にダイブ面準拠での調整ともなると、
非常にステージ背景の描写制限がきつくかかります。

なので「だからそうしよう!」の前に詳しい人にお聞きしたいのですが、
FC7のバースト面は、背景処理的には4のダイブ面をモデルにした方が
内部、FC仕様的に良いか考察願えますか?

俺は「パレチェは透過色以外でも出来てるんだから
問題無いんじゃないかな…」と単純に考えてしまっているんで。
これ、きっちりしておかないとワイリー3の薬液
(これもカニガンス撃破後にパレチェ)が絡むんで、修正が多岐に渡るかも?

>Mendさん
スレに上がったものは、今後随時チェックできるようにします。
気を使わせてしまってすいません。

642:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 14:05:49 HDR5ZgHr
しまった、パレチェは問題じゃないか?

調査考察点は、水面上下のラスター処理が絡むポイントにおいて
大面積の背景部分(この場合黄色⇒ピンクの薬液部)を
背景共通色にしたほうがいいのか?
>ダイブ面に従った方がいい?

ですね。

よろしくお願いします。

643:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/23 14:28:55 HDR5ZgHr
しまった、クラウド&バースト面のパレット調整は
俺からメタルさんに依頼していました。

なので、マップチップのパレット調整作業そのものに関しては
メタルさんの連絡待ちでお願いします。

今はバースト面の共通色の調査考察依頼、という感じで。

連投すいません。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 14:33:41 qZnijtAa
元気が空回りカワユスwww

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 15:05:48 jUu0v7Hw
カワユス

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 16:14:36 nXCR6Xwl
将軍がコテ名乗れっていうけどどうなの?
もしするとしたら例えば「デバッガー◆なんたら」とかでいくのか

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 17:09:47 /yelBKzd
>>625
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  悪いが職人が法律だ。
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
 


        ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    だっておwwwwwwwww国家元首にでもなったつもりかおwwwwwwwwwwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 19:46:53 ygDbNfRS
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  >>12-14
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

        ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    だっておwwwwwwwwwWinXPユーザー完全無視かおwwwwwwwwwwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 20:07:01 vZ7qZjPr
へえ、懐かしい面々だね

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 20:10:06 nXCR6Xwl
ボンバーマンが懐かしい…

651:Freddie
08/01/23 21:22:49 qo0+2SK0
せっかくなんでコテ名使ってみます。冗談だったって言われても気にしない…。
またちょっと気付いた点を。
・以前にも書いたのですがスラッシュマン戦で壁を伝って下りてくるスラッシュマンの姿が縦1ドットの部分が透けてるのが気になります。
 (こちらを参照⇒URLリンク(www6.uploader.jp))
・もうひとつスラッシュマン戦から、ロックマンが壁にくっついてるとスラッシュマンは反対方向の壁からしか降りてこないですがこれは難易度調整ですか?
 (SFCでは同じ方向の壁からも降りてくるので)
>>328でも指摘したことですがジョーのシールド防御時は頭部分もやはり攻撃無効にした方がいいような気がします。1,2のジョーも防御しますし。
 今更過去に決まった話を蒸し返すなと言われそうですが…。
・武器セレクト画面で左にカーソルがあるとき左を押すと右にカーソルが移動する、という風に上下同様左右も繋げてほしいです(FC・SFC7ともこのタイプです)。
・W缶についての意見ですがGB版と同じように武器1つだけの回復にするとか…。
 あと今見て知ったんですが、W缶とS缶のデザインがGBと違いますね。元のデザインがあるならGB版のを使った方がよいのでは?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 21:32:59 VqS5bMn8
>>651
スラッシュマンに関してはマップが広くなったからだと思われ
スラッシュマンが上に逃げるときのジャンプの上昇量を多くすれば
壁蹴りが一回の時が増えて左右ばらけると思う

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 22:37:48 VfXL3CBo
そういえばこのアプリでは
地形判定負荷の軽減措置として
どのようなテクニックを使っているのか気になる

遠くの地形を判定させないことや
例えば自機が上昇中に床判定を付加しないことが基本だけれども
後者は動く地形との兼ね合いなどで少し複雑になりそうだな

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 23:06:51 q+DfYB26
コテつけろとか馬鹿じゃないのかと
2chってのは名無しで好き勝手に言い合ってその中から有用なものだけを抜き出すもんだ
馴れ合いでもしたいのか?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 23:11:08 mUotH/po
スタッフロールは賑やかなほうがいいからだと言ってただろ?
頭悪いのか?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 23:51:04 d5jwHCEt
過去ログ漁って、貢献したであろう名無しを「~の人」みたいに適当に命名して垂れ流す案
あるいはIDでもいいかもしれない
途中でリタイアしていようが職人居てこその作品なんで、人物像がどうであれリスペクトの姿勢は変えない

職人に数えない人は、ひっくるめて「他、多数」
自分は雑魚なんで、気が向いたときにちまちまバグ報告する便所虫

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 01:38:47 ZfZqSnYC
>>655
スタッフロールにコテ名出すかどうかも議論中だけどな

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:14:57 PR7bgVs3
>>654
名無しとか書くくらいなら名無し職人なんかもコテにして2ch臭減らすと思ってたんだが
馴れ合いのためかよ死ねよ将軍。なんかまた自爆してかってに出て行きそうだな(笑)

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:25:45 wYQJTRdk
憶測でものを言うのはやめとけ
でも「2ch 家庭用レゲー板 ロックマン7をFC風にリメイク スレ一同」
と入れるくらい問題ないと思う
このスレで制作されたってのは明らかな事実だから

>>将軍
この意見は無いものとして名無しは黙ってろとか言わないでくれ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:25:54 lDzMSx8B
文化祭じゃねーんだよとか訳判らん事ほざいて大量の住人を追い出したくせに
本当はさびしんぼうなんですか?ツンデレなんですか?

そういえば将軍が初登場したと同時に、各板のロックマンスレに職人募集のレスが
大量カキコされてたけど将軍だったのかも

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:34:31 PR7bgVs3
>>659
無いものにすんなら書き込むな死ねよ

>>660
宣伝本人乙もう死ねばいい

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:43:40 lDzMSx8B
>>661
触れるもの皆傷つける、連続死ね死ねミサイルかw

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 03:10:44 wYQJTRdk
このスレにいるのは将軍だけじゃないから、完全に無いものにはしてないんだが

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 04:44:27 2/AGbcAn
お前らの書き込みのが
万倍くだらんな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 08:15:15 G+PyMGWS
くだらんというか卑しい
ガッツマンのような気高さと品位を身に付けて欲しいのおおお

666:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/24 08:52:54 KZdwUnXh
>>651
>以前にも書いたのですがスラッシュマン戦で壁を伝って下りてくるスラッシュマンの姿が縦1ドットの部分が透けてるのが気になります。
前にもレスがありましたね。
SFCでも下1ラインがはみ出る時があるので、私は全く気にならないのですが、
そんなに気になるというならマップの方を修正しておきましょう

>もうひとつスラッシュマン戦から、ロックマンが壁にくっついてるとスラッシュマンは
>反対方向の壁からしか降りてこないですがこれは難易度調整ですか?
これは勘違いです。
FC7では、「ロックマンが壁際にいるかどうか」は全く関係なく、
スラッシュマンは壁から降りてくる方向を決定します

URLリンク(www6.uploader.jp)
例えば左の状況からスラッシュマンがジャンプを開始した場合は、
ロックマンがどこにいようと関係なく右図のように右の壁から下りてきます。

「壁際には下りてこない」という勘違いが生じるのは、スラッシュマンがジャンプしたのと
反対方向の壁際に逃げているためだと思います。

>>328でも指摘したことですがジョーのシールド防御時は頭部分もやはり攻撃無効にした方がいいような気がします。
>1,2のジョーも防御しますし。
3~6はどうなんでしょう?

>武器セレクト画面で左にカーソルがあるとき左を押すと右にカーソルが移動する、
>という風に上下同様左右も繋げてほしいです(FC・SFC7ともこのタイプです)。
他シリーズでつながっているなら、合わせたほうが良さそうですね
修正しておきます

>>653
ゲームの枠組みを作っている時にどの部分で一番負荷がかかっているのかを調べたのですが、
描画を100とするとその他の処理全て(当たり判定含む)は10にも満ちませんでした

地形判定&キャラ同士の矩形判定しか行っていないので、ほとんど負荷がかかりません
画面上にはせいぜい数体のキャラしか出ないのもその理由です

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 10:10:59 0Xu7aUmY
なるほどねえ
描画のほうが負荷が高いとはなんとも

668:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/24 10:35:23 e5nQY9a7
>スラッシュマンの壁際1ドット
俺はあまり気になってなかった…というか、SFCにもあったし
FCとかなら「あるよねー」という、むしろ味な状態とも思ってました。
でも気になる方もいるんですね。

>ジョーの盾
3~6ですが、3は目が開いてない時は完全防御、
4は身体が崩れてる時は完全防御、5は…クリスタル生成時は
どうだったかな?6はガンナージョーなんで無敵とかなかったような。

盾に関してだけ、という部分ではW4のタテパッカンは
シールドの隙間からダメージを与えられます。
7はW4からのシステム輸入も多いので
(ロックマンシリーズの買い物システムはここから始まっている)
そういう意味では「導入しうる」部分ではないかと。
後は…ゲーム的な好みの問題かなあ。

余談ですが、W4のタテパッカンはシールドを上げた状態だと
上に乗る事ができるんで(そこでスライディングとかもできる)
俺はゲーム的に面白いなあ、と思っていました。

>W缶
Wシリーズに従って…ってのもアリなアイデアとは思います。
これは所持数が1にするか(この場合は全回復)複数にするかによって
決める部分でしょうね。

>コテ
エンディングのにぎやかし、との事で名乗りたい人は名乗れば良し
美学に反する、嫌だ、等々の人は名乗らなければ良いだけだと思います。
これは別に言い争ったり論議するまでも無い話かと。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 12:55:27 Sto7e9nI
>>668
>スラッシュマン
大抵壁の中にいても見えちゃうってのが問題なのかと。
反対側の壁へワープしてるのが丸わかりですし、俺もなんか気持ち悪いとは思ってました。

>ジョー
3~6のジョーは盾防御じゃなくて全身無敵だからあんま比較にならないと思います。
正面からは完全無敵にするのが思いますけどね。
盾の上の数ドットの隙間から攻撃当てるのはロックマンらしくないですし、
基本的に防御してる相手の攻撃の隙を狙って倒すっていう
スナイパージョーの製作意図に反していると思います。
あと、5のタテパッカンも密着状態から攻撃当てられますが、
これは盾と本体の隙間にめり込んでるから当たるってことなんで
ジョーの盾の上を狙うのとは事情が違います。

>W缶
そんな半端な残し方するくらいなら無い方がマシですよ。
もともと買い物できるしせっかくだからって感じで作られたようなアイテムなんですし。
特殊武器の燃費が悪いわけでもないんだからS缶だけあれば十分すぎるでしょ。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 13:39:31 50/+RcAX
>>スラッシュマン 1ドット
てっきり職人さんのこだわり再現だと思ってました。

671:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/24 13:56:41 qVJA8Ejf
携帯から。

>>669
や、5のタテパッカンとW4のタテパッカンは性質が細かい部分で違うんで
5のタテパッカンを例に出されても…
俺がW4のタテパッカンの話をしてたのは、Wシリーズから本家の方に
システム面やゲーム面をいろいろ逆輸入してますよね、という例えでした。

ジョーというキャラの性質は攻撃の隙をついて云々、というのは理解してますが
W4のタテパッカンはタテのグラフィックの隙間をぬって脚元とか頭頂部に
ダメージを与えられたよね、と。>その輸入もあるかも?という話です。

W缶、無しに一票了解。いっそ無し、という意見も結構多いですね。
ご意見、ありがとうございました。

>>670
俺はこだわったわけではなかったんですが、ファミコン風情があって
いいな、と思ってました。

こだわりの面では信号炎の黒部分(透明)に炎が透けて欲しかったんですが
Mendさんの方から、飛び出るのが8ドット単位であるならファミコンでも
こういう処理になるはず(キャラ単位も8、ならその細切れ描画は無理が無い)と
説明をうけてしぶしぶ納得してる部分ですがw

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 13:58:59 5ac+eUKW
もうFCロックマン7とかどうでもいいからさ、
職人は自分達の満足する物を自分達だけで作って、
自分達だけで楽しめばいいじゃん。
ここで一々意見聴いたり、逐一途中経過をうpしなくていい。
完成してもうpしなくていいよ。
自分達だけで楽しんでください。


673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 14:32:18 tgmLuY8c
実はこないだその辺の車道を奪取しちゃってさ~

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 14:39:01 fgdLr8U1
>>672
その発言に責任持てよ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 14:58:14 NrEPcILx
すごい企画してんだから
お前らちょっと落ち着けよ。


676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 15:08:59 tgmLuY8c
荒らしなんか放っといてガッツしようぜ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 16:01:56 2/AGbcAn
>>651
まだ言ってるの?
お前だけだよ、そこを気にしてんの
ゲームも透けてるんだからいいじゃないか

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 17:52:21 2WiShb4i
ロックマン系のプログラミングでMendさんの右に出るものはいないな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:12:07 lDzMSx8B
「この企画の参加者の中」ではな
2ch中探しても居ないとか恥ずかしい事は言うなよ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:14:17 EoAsLMzw
「ロックマン系のプログラミングで」って言ってるだろ
言っとくけど本家2の改造なんか凄くもなんともないぞ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:15:23 G+PyMGWS
世界は広い

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:33:44 2WiShb4i
少なくとも俺よりは凄い

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 19:16:13 tgmLuY8c
因みにゼロスレにもロックマン系プログラミング職人がいるぜ
あいつは化けるぞー

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 19:20:59 T/YHO6wi
>>683
何してる人だよwww
見たところいないんだが…

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 20:39:49 WnB4dSE1
>>683
あの人はフラッシュだね
でもあの再現度は確かに凄い

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 20:50:42 3lgp4IJc
Xシリーズ以上のものを構築するには
壁関係の処理が必須なんだが
そこで挫折する人が多いかもしれないな

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 23:12:06 t0W6eLcB
サブ掲示板雑談スレには発言上がってたので転載しときますね。

19 :shadow:2008/01/24(木) 19:28:32
規制中のため書き込めないので一応こちらに。
解除されたら本スレのほうにも書き込ませていただきます。

どうせ書き込むならとコテ使用。

mendさん、提案があります。
縦スクロール部分(ターボ面やワイリー面など)のカメラなんですが、
横スクロール時と同じようにY軸もロックマンを中央にしたほうが良いと思います。
理由としては、先が見えるのが少し遅すぎるように感じるからですね。
これでは、初見の人に厳しすぎるのではないかなぁ、と。
特にワイリー4は知らない人がアイテムを取るのは不可能に近いと思います。
ここはもう少し優しくしてもいいかと。

>M缶
私は複数所持で1個につき武器1つ回復でいいと思います。
これぐらいならS缶との差別化もできますし、バランスも崩れないと思います。

あ、私はカメラ位置やクラウド面のステージ開始位置バグなどを報告したものです。
貢献してる・・・と自分では思っているんですが。


688:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/24 23:18:19 KZdwUnXh
>>687
>カメラの縦位置について
FC7での縦方向へのカメラの動き方はSFC7とほぼ同じになっています。
つまり、「一定以上画面中央から自キャラが離れるとカメラがついていく」という方式です。

画面中央にキャラを固定する方式だと、ジャンプや落下をしたときに
めまぐるしく縦画面が動くのでプレイしていて気持ち悪くなります

689:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/24 23:41:58 e5nQY9a7
ぽちぽちとワイリー2の修正作業をしています。
(最初はノーマルロックマンだと冒頭部が越えられないので
調整だったんですが、そのままマップチップ弄り開始してます)

SFC7ベースの背景をファミコン風アレンジ、という
自分なりの今の回答&今後のサンプルになれば…といった感じです。
メタルさん、折角仕上げていただいたマップを勝手に弄ってて申し訳ない。

>>shadowさん
カメラ関係はゲーム的にもデリケートな部分ですからね…
とりあえず俺はMendさんの考えとやり方(SFC7ベース)を支持します。
W缶、複数所持で武器ひとつ回復に一票ですね。了解です。

ご意見、ありがとうございました。

>>687
転載乙です。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 14:18:35 HrsE+41x
FC的にはカメラは縦も横も自動的に中央寄せすることはないし
縦移動は画面切り替えになるのが正しいけどね
けど特に縦はマップの構造上どうしようもない部分があるからな


691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:22:28 HxsbmYFg
切り替えるべき画面移動の時は
FC的な切り替えに出来ないの?
妥協せずに

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:42:45 KtwRpLXd
俺も縦スクロールだけの所ではなるべく画面切り替えするようにしてほしいな

693:Freddie
08/01/25 23:24:31 zHO+odzf
>>692
ワイリーステージ3のトゲ通路落下なんかは画面切り替えがなかったからFCの感じで降りたらちょっとびっくりしました
ところでFCは縦移動はすべて画面切り替えなんでしょうかね?思い出してみたところの例外が思い当らないですが。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:04:28 Hms0c9Xk
画面切り替えを徹底するとマップを改変しないといけない(下から上には梯子が必需品)

マップの改変はリメイクの範疇か否か

可だとしても今のマップを改変→再実装は容易ではないと思うけど


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:08:41 V9FyATHq
>>693
ざっと1~6まで確認したけど切り替えなしの縦移動はなさげ
7もマップをいくらかいじればFC仕様にすることは可能だね
ただスプリングマンステージの大広間だけはどうしようもない
あそこだけは1~6にはなかった特殊なマップの構造してるから

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:31:31 V9FyATHq
>>694
すでにいくらか改変はされてるよ。
足場やバネの配置変更程度ではあるけど。
この辺はキャラのサイズ差によるところが大きいから、
切り替えの徹底と同一視できるかは難しいとこではある。
FCサイズにしてる時点で大幅な改変ともとれるわけだけどね。
個人的には、ベタ移植じゃなくてFC仕様にこだわってるわけだから、
合わせることが可能なら強引にでも合わせてほしいとは思う。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:33:48 5hnGYboA
上から下に行く場所なら容易かもしれないけど
逆のマップは無理じゃないか?仕掛けも絡むし

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:53:49 V9FyATHq
>>697
下から上っていったら
ワイリー1の暗闇リフトとかワイリー2の信号機炎地帯とかかな。
あーゆーところはふた部屋に区切って途中をはしごでつなぐと
だいぶ昔のロックマンっぽくなると思う。
ちょうど点滅ブロック部屋みたいな感じで。
まぁこれやると完全に違う部屋になっちゃうけどね。
FC仕様に合わせようとするならこれくらい強引にやんなきゃいけないってことで。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 01:12:04 5hnGYboA
上に行くマップが区切られるとはしごでしか登れなくなって不便になると思うが、
ジャンクステージの電気で動く足場とか

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 01:14:49 V9FyATHq
ロックマン5のウェーブマンステージでは泡で上るとかあったし
リフトで登っても問題はないと思うよ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 03:27:37 TU25d8MW
Mend氏なら再現可能だ
安心しなさい

702:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/26 03:57:54 M8T/46jX
画面上下のカメラ切り替えの話のついでですが、
スーパーフォルテ戦の縦スクロールもいらないかなって…
(マップ弄ってて、そう思いました)

あと左右スクロールだからカメラとは関係無いですが
クラウドマン戦に関しても、まだ画面が広い印象があります。
両方ともボス戦は一画面で完結していいんじゃないかとも。

703:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/26 04:15:02 M8T/46jX
ワイリー撃破後のデモですが、もう少し削らせてください。
(セリフ面です)
URLリンク(www6.uploader.jp)

カプセル実装が完全に終了する前に、とりあえず。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 07:51:44 lgLHVKni
スプリングマンステージ
E缶の手前(Eバランサーが置いてあるところの反対側)で、スライディングで潜れない場所が存在する
ひょっとしたら原作でも潜れなかったかもしれない・・・その場合は申し訳ない

 │            ■
 │       ■         .E│
 │                 ┌┘
 │   ┌┐    ■      │
 │   ││     ←ここ  │
 │   │└────┘

あと、スラッシュマンの体当たりをするかしないかの判定(自分が直前にジャンプする行為)の判定が原作より厳しい気がする

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 09:37:01 Hms0c9Xk
>>704の前者の件
↓ので役にたつかわからんが
URLリンク(t.pic.to)



706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 10:06:44 0dgVWoDT
そういやスラッシュマンの体当たり当たりやすいな

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 11:24:41 lgLHVKni
>>705
画像支援ありがとう
あらら、オブジェの下に立てたんだ

他にドットの差が起因する問題で気になったのは、フォルテ1戦目やワイリーステージ3の透明床2つ目の穴が狭いことなど

まずフォルテの方だけど、部屋の窪みを左端からキャラ何人分かで示した場合、
原作 : 1.0 2.5 3.0 1.5 の大よその割合に対し
FC  : 1.5 3.2 4.0 2.2 ぐらいとなり、部屋が原作に対して広々としてしまうために、敵キャラの小ささが相まって極端に弱体化していると思う
どうしてもFC化した場合だと、一回りキャラが小さくなりジャンプで敵を避けれてしまうこともあったりして仕方なく感じることもあるけど、
こればかりは少し気になった

ワイリーステージ3の穴は、原作だともう少しシビアだったと思う

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 12:38:10 V9FyATHq
>>707
確認してみたけど確かに狭くなってる。
冒頭も合わせて比較してみたけど大体こんな感じ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
赤矢印がジャンプがシビアなところね。

ワイリー3前半は原作だとシビアなところが軒並みゆるくなってるっぽい。
かと思えば1番上のフリスク砲が下の足場からじゃ攻撃当てられなかったり。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 16:36:50 ToqHXbnp
なんとなく出たと思うけど
弱点攻撃当てた時攻撃を中断してくれないのはあれかと
トードマンだってロックバスター連射してたら跳ぶか腰振るだけじゃない?

ちょっとボスが猛威振るいすぎかなあっと
思っただけで

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 16:53:56 NIntVBpu
トードマンと比べるのはどうかと思う

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:44:16 V9FyATHq
トードマンは画面全体攻撃だから止める手段があってしかりだよ。
ほかに攻撃手段持ってないから完全に雑魚化しちゃったけど、これはスタッフのミスだな。
特殊武器でのみ攻撃妨害できるのはスターマンとかがいるけど、
この辺は例外中の例外と言っていいだろう。
つーか特殊武器使えばほとんどのボスがノーダメ余裕でしたになる
SFC以降のシステムが異常と思うべき。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:52:47 RMLD3kn0
慣れればそう高い難易度じゃないと思うが。
特殊武器使って倒せないのなら倒せるようになるまで何度も挑めばいい。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:56:05 OIh7UezO
トードマンのステージはそれなりに疲れるからね。


714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:59:33 V9FyATHq
4以降はチャージがあるからボス戦はだいぶ楽になってるんだよね。
昔のドクロボットのウッドマンやクイックマンなんかを
E缶なし&バスター縛りで倒すのは至難の業だった。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 20:46:25 eSRTSASW
SFC以降はむしろバスター撃破はキツいバランスだと思うぞ
SFC以降の弱点武器はパターンの簡略化こそがキモだと思う
FC時代とは弱点武器の目指すところが違う

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 21:31:20 V9FyATHq
パターンの簡略化というかハメに近い。
ジャンクとかクラウドあたりは弱点ありだと目つぶってても倒せるし。

てか、バスター縛りでも雑魚だらけだと思うけどな。
1~3を経験している身としてはね。
7はスラッシュマンがウッドマンとかシャドーマンあたりと同じくらいの強さで
残りの7人は全部並以下の強さだし、8のボスは苦戦した記憶がない。
ロクフォルはバスター縛りだとかなりきついボスいるけど、
そもそも高難易度仕様だし、一部を除いて弱点武器使っても強いからなぁ。


717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:07:49 lgLHVKni
まぁ場合にもよるけど、殆どのケースで喰らいモーション無しの方が断然いい
頻繁に仰け反られるとかえって鬱陶しいし、拘束しなくても動きを読みつくすとあっさり倒せてしまうのがFCロックの良さだと思う

それにしても6の道中は7の方が格段にマシに思えるぐらいテンポが悪いなw
わざわざアダプターを利用して移動させられる所が多すぎる

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:14:26 iyYlTWv7
>>715
> SFC以降はむしろバスター撃破はキツいバランスだと思うぞ

…そうか?ロクフォルはまぁ確かにそうだが。個人的にはSFC以降ってより5、6が簡単すぎたんだと思う。

> SFC以降の弱点武器はパターンの簡略化こそがキモだと思う
…確かに8のアストロマンとか見るとそう思えるかもね。
まぁ今回のFC風リメイクの場合は従来通り武器使えば力押し出来る、ってだけで良いよ。そっちの方が好きだし。
てか今更こんな話題するとは…。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:35:02 alr8dFNU
>>716
2も3も一部のボス以外はみんな並以下の強さじゃないか。
7のボスは、2や3のボスに比べれば比較的平均値高いと思う。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:39:41 TU25d8MW
おまえら>>709のレスでどんだけ議論なってるんかと
>>710のレスで終わってんじゃん

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:27:22 wRzty258
>>719
スラッシュとバースト以外は攻撃に当たる気がしないんだが
まぁ人それぞれかねぇ
個人的には5以上6以下だと思ってる

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:28:43 y1XfMTSF
>>721
そりゃ馴れたからだろ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:39:22 wRzty258
>>722
いあ、1~6も相当やりこんでるよ
散々バスター縛りプレイやった上での話

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:48:40 y1XfMTSF
ノーダメを視野に入れてる人とは話が噛み合わんな…
ノーダメ的な意味で言えば確かに7や4は簡単だな。
2はゴリ押しで楽勝なボスが多いぶん避けずらい攻撃が多い。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 01:03:33 gz7p+fNl
いつものことだが誰が強いとか弱いとかいう話になると大抵こういう流れになる。
キリがないからこの辺にしときなさい。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 04:32:19 6hobTEao
どっちにしろ難化させるだけじゃ面白みはないし
スレの趣旨と違うんだからそうしたければ自分で勝手につくればいい

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 05:55:11 YWukM0+4
初挑戦では豆鉄砲じゃきつい、でも慣れればノーダメ(に近いレベル)になるってのが俺の理想。
プレイヤーが上達することによって達成感を得られるのがベストだと思うんだ。
それと、8ボスの中で一匹くらいは2回目の挑戦時に豆鉄砲で倒せる程度の弱さを持ってるのがいてもいいと思う。
最近テストプレイしてないからあくまで理想語っただけだけど。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:06:12 vodg+EGR
多分強い弱いのバランスとかじゃなくて
初心者が混乱しがちな部屋動き回ったり色々飛ばしてくるボスが多い気がする
どうしようもない所だけど

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:12:53 VxRa0WXo
そもそもリアルタイムに本家シリーズ遊んだヤシ好みにリメイクしてんだから初心者なんて想定しなくていいだろ



730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:35:40 YYvBFjIy
>スレリンク(retro2板:678番)
>678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 17:52:21 ID:2WiShb4i
>ロックマン系のプログラミングでMendさんの右に出るものはいないな
>680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 18:14:17 ID:EoAsLMzw
>「ロックマン系のプログラミングで」って言ってるだろ
>言っとくけど本家2の改造なんか凄くもなんともないぞ

これコピペされてたけどワラタw何だよロックマン系プログラミングってw
マリオ系とかドラクエ系とかあるのか?
ドラクエ系の人はロックマン系プログラミングが理解できなかったりするのかw
知識の無い人は、黙っていた方がいいんじゃないのか?
このMendさんって人が、恥をかくだけだぞ


731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:51:41 QC+l8TjF
いらっしゃい
良かったら見物していきなよ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:57:40 vodg+EGR
>>729
うん、だからどうしようもない

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:59:36 PXk2GNvF
1から6までノーダメでいけて7以降がまったく駄目な俺はどう介入すればいいんだろう・・・

734:Freddie
08/01/27 17:59:25 gz7p+fNl
難易度の話を続けるとキリがないですよ。異議があるならもっと細かく指摘しないと漠然と強い弱い言っていても変わらないですよ…。
なのでちょっと別の話。武器セレ画面についてですがいくつか気になる点があるので
・ただでさえ以前のシリーズに比べアイテムの種類が多いのにRUSHプレートで場所を取っているので缶の残数の数字が
 つながっていて少し見ずらい。なので5,6のプレートと同じように武器エネルギーの場所に表示すればスペースも広く使えると思います。
 ただ見栄えはどうなるでしょうか…?
・缶の残数の数字、残機、EXのフォントが従来と違う。武器セレ仕様になってないということです。
・残機のマークの耳の色はやっぱり白のほうがいいんですかね?4で水色なったと思ったら5で白、また6で水色なってますが。
 正直細かい事なんでどっちでもいいと言われそうですが。

参考に4からの武器セレ画面
URLリンク(www6.uploader.jp)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 19:07:34 B8tE/Y6r
>>724
>2はゴリ押しで楽勝なボスが多いぶん避けずらい攻撃が多い。
それはただのやり込み不足
逆に自分からすれば4のボスとか接触の被ダメデカくてキツい。

ロックマンのボスはほとんどのボスがパターン読めればノーダメ可能。
だから難易度調整は初見での強さを想定するべき。
まあ今更な話題だが。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 19:22:02 hwsK1bDO
>>735
エアーマンをバスターのみノーダメで安定して倒せるようになってから言え

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 19:51:47 Zjz7Qpsx
いい加減スレ違い
下らない雑談は他でやってくれ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 20:06:25 y1XfMTSF
>>735
2のボスに比べれば4や7のボスは攻撃が避けやすい。
基本的にパターンだからな、4と7は。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 20:12:49 wRzty258
>>734
6のビートを参考に適当にいじってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
ラッシュ系列が同じ列にないのが気になったんでそこらへんも適当に
右のはW缶を消去する場合

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 23:06:14 2KpVtPK3
>>730
アクションの場合は物理法則理解していないと厳しい

741:Freddie
08/01/27 23:45:13 gz7p+fNl
>>739
いいですね。缶の表示が見やすくなってます。
やっぱりラッシュ系もまとめたほうが見栄えがいいですね。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 03:30:17 b7UgeFNS
>>618
マップ背景のパレットをチェックするツールを作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
詳しくは同梱のテキストファイルをご覧ください。
これを使うと、例えば
・フリーズマンステージで35番の色が数ドットだけ使われている
・ジャンクマンステージで4番の色が数ドットだけ使われている
といったような細かいミスが発見しやすくなると思います。
見た目にはほとんど影響しない、こだわりのレベルですが……。

とりあえず背景のパレットに関する指摘はこのツールにて。
演出や前景処理でも気になる部分がありますが、それは追々……。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 03:40:51 2+CL6Zrj
>>742
乙です

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 04:20:23 b7UgeFNS
ついでにクラウド面の背景について。一応言うだけ言っとく。

屋内部分もあるので、背景色は黒という解釈もありかと。
FCロックマンでも「空ステージ=青背景色」とは限らないし (むしろ黒のほうが多い気がする)。
まあ、終盤の雲のグラデとかを考えると、「空の色」を背景色としたほうが無難かも。

あと、現状だとオレンジと緑が同じパーツに使われてるけど、
オレンジ系のパーツと緑系のパーツに分けて組み合わせたほうがロックマンらしいのではないかと。
ロックマンが前景の雲と遠景のビル?に挟まれるのも修正したほうが良いと思う。

745:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/28 05:48:37 ZTEUHb65
ホスト規制中につき、携帯でコピペ。

皆さん、考察等々乙です。

>メニュー
そうですね、この辺は要一考かと。
サンプル、ありがとうございます。

>>742
ありがとうございます、感謝です。

背景に関し、オレンジ&緑が同じパーツ(パレット)内にある事に関し
俺の方も違和感のある部分と違和感の無い部分がありまして、
それを踏まえてワイリー2の修正も作業中です。
(仕事も忙しく、中々終わらなくてすいません)

その辺のマップチップの考え方のフォーマットを整えた方が
今後、修正作業をする上でもいいでしょうね。
ある意味、630さんのシェードステージはかなりファミコン的な
質が高いのですが(かなり!)それでも手前に表示されるキャラと
パレット番号は離した方が良いとも思ったりします。

気になる部分の例:ボス部屋の紫と、シェードマン本体の紫が同じなので
ステージ内に使っている、別系統の色にしてみる…であったり。

こっから先は、煮詰める部分とは思うんで、気付いた点や
ミスの指摘等はまだお願いしたいと思います。

追記:取り込み中につき、レスポンス速度が落ちてます。
すいませんが、ご了承ください。

746:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/28 09:20:44 XEILS887
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0708アップしてきました。マシン&カプセル実装。

◆新規実装
・ワイリーマシン、カプセルを実装した

◆バグ・変更点など
・ボスラッシュ終了後、効果音がなりっぱなしになる不具合を修正した
・ビートが信号機炎に反応しないようにした
・ビートが一部の敵に攻撃した時にエネルギーが減らない不具合を修正した
 (まだ抜けがあるかも)
・回復アイテム取得時に、ほんの少しウェイトがかかるようにした
・武器セレクト画面における「U」プレートの見た目を修正した
・スラッシュ面において、焼けた木が元に戻らない場合があるのを修正した
 (ステージクリア後、再度戻ってきた場合など)
・スラッシュ面の草を前景にした(足がはみでないようになった)
・ジャンクマンのガラクタに効果音をいれた
・コンフィグにおいてボスとアイテムの全選択、全解除機能をつけた
 (ダブルクリックで交互に切り替え)
・フリーズマン戦において、床チップがおかしくなる不具合に対応した
・武器セレクト画面で左右をつなげた

747:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/28 09:22:51 XEILS887
カプセルは部屋が広いわりに中々強いです。
勝利後デモはまだ作っていません。

忙しかったり風邪引いたりで、もうしばらくのんびりペースが続きそうです。

748:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/28 09:25:06 XEILS887
今気が付いたのですが、スレでアップしてもらった「ちょっとしたもの」を反映し忘れていました
次回アップ時にやっておきます、申し訳ない

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 09:45:36 8Fh9q8ro
ワイリーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 09:50:53 eCIeAHfi
>>746
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌──┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││       _   >//(・) \ゞ/ /(・)  〉   |  | ∩|
< ││     //  >| \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪|
< ││    / |   >l:::::::::∠~         ⌒|   \/
< ││   //||   >|:::::::::r~~‐、ヽ      /    /
< ││   ̄  ||   >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ    /   /
<   ̄       ̄    >|:::::::::|,,    ||  /   /
<  ロロ┌┐┌┐┌┐  >!:::: ヽiiiiiiiii// /   /
<   ┌┘│││││  >ヽ  ヽ~~"/   /
<     ̄ ̄ └┘││  > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐   ││  >  _]:::::::   [_
< ││││   //   > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││    ̄    >               ,~ヽ
< └┘└┘        >             ~ ノ ̄\
<  [] []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 10:49:55 fV60s0Kf
>>746
乙です。
とりあえず倒してみました。

SFCでは雑魚だったワイリーマシンが妙に強くなってますな。
チビドクロが相対的に大きいせいでやたらと避けにくくなってる感じ。
SFCみたく重なるように誘導しにくくなってるので、
ちょっとずれて近寄ってくると回避が不可能になってます。
サイズダウンするか耐久力下げることを考慮した方がいいかと。

カプセルは理不尽になってます。
まず出てくる高さが5段階あるのですが、
SFCでは届いてた3段目が届かなくなってるので、攻撃機会が激減してます。
チャージだと1ダメなので時間がかかることこの上ない。
攻撃は3段目より上はSFCと同じくらい、下2段が異常に避けにくくなってる感じ。
特に最下段の中央寄りは回避不能な気がします。
そもそもSFCじゃ最下段は端寄りにしか出てこないですからね。
コイル使えばそんなきつくもないですが、
バスターのみで倒すのはかなりしんどそう。
部屋が広いせいでロックマンの行動範囲そのものも狭まってるから、
SFCスケールの敵に攻撃されればそら避けられなくもなりますね。
もうちょい煮詰めてみます。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 11:09:41 GPKYJ0ph
回避不能はないだろ…

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 12:30:55 ReE/cZyu
バースト面の薬液地帯について(絵はダイブ面)
URLリンク(www6.uploader.jp)

>>744
「空ステージ=青背景色」じゃなくて、「雲が前景になるステージ=青背景色」
雲を前景にしたいなら、背景は空の色にするしかない

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 14:00:46 8ZngU5Po
おつかれちんこ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 14:17:53 b7UgeFNS
>>753
>雲を前景にしたいなら、背景は空の色にするしかない
確かに。その部分がすっかり抜け落ちてた。

前景をやめて背景をもう少し描き込むのも、一つの方向性としてありかと思ってる。
エアーマンの道中やジャイロマンのボス戦で雲の中に敵が隠れるような
「雲が前景である、ゲーム的な意味」はあまりない気がするし。
一応、1UPへの道筋が雲で隠れてはいるけど。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 16:30:19 fV60s0Kf
ワイリーマシンの避けパターン一応完成。
チビドクロ避けるのやっぱちょっとシビアな感じ。

ワイリーカプセル少し慣れてきた。
まだバスターのみじゃE缶3個くらい使っちまうけど。
さっき出てくる高さ5段階って書いたけど7段階くらいあるのかな?
で、チャージが当たるのが下から3段目までくらい。
結構回避できるようになってきたけどやっぱ下2段はかなりタイミング難しいな。
最下段中央からのは避けれそうな気もしてきたけどまだ避けれてない。
あとカプセルの出現タイミングがちょっと早いと思う。
氷漬けになったとき、それが解けるころには
次の弾撃たれて回避不能になってたりすることあるし。
SFCだともう少し余裕があったよ。

757:shadow
08/01/28 17:46:01 mOB9lRBO
ようやく規制解除。

>缶の残数の数字がつながっていて少し見ずらい。
>なので5,6のプレートと同じように武器エネルギーの場所に表示すればスペースも広く使えると思います。
確かにそうですね。
ただ、その時は見た目の問題でシールドと位置を逆にしたほうがいいかもしれませんね。

>缶の残数の数字、残機、EXのフォントが従来と違う。
これは重要だと思いますね。合わせたほうがいいかも。
EXITは過去シリーズには無かったので何とも言えませんが、
やはりこのフォントのEXを作るべきだと思いますね。
なんなら私が作りましょうか?

>残機のマークの耳の色はやっぱり白のほうがいいんですかね?
これは判断しづらい問題ですが、やはり6が水色なら水色のほうがいいかと。

あとカメラの件ですが、納得しました。確かに酔いそうですね。

それでは、ワイリーマシン行ってきます。

758:shadow
08/01/28 17:58:37 mOB9lRBO
それから、いくつか指摘点など。

・はしごのつかめる部分の頂点が少し低い(地面に立っている敵に攻撃が当たらない)
・ワイリー2でフォルテのワープモーションがロックマンが着地する前から見えている
・ワイリー3の下ルート、水を抜けた直後、ハシゴを登ってスクロールさせた後、下に降りると画面がスクロールしない
・ジョーを攻撃して防がれると敵の行動間の時間がリセットされるので防がれ続けるとジョーは何もしてこない
  これは微妙かも。ちなみに1では何もしない、2では無視して攻撃してきます。
・缶を使った後は自動でバスターに位置を戻す
  2では戻らない 3・4・5ではバスターに戻る 6は未検証
・ワイリー3の上ルート、ブンブロック地帯に天井がある
  天井が見た目で表示されていない時は天井は無い・・・はず。
・ワイリー3のトゲ地帯がきつすぎる
  初見突破は不可能だと思います。ワイリー4やターボ面より深刻。
・ワイリー2のフォルテ戦後は戦闘部屋と渡り廊下の間にスクロールを入れたほうがいい
  完全に私の主観ですが、ボス部屋から画面切り替えなしでカメラ移動というのが少しおかしく感じました。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:58:24 1rBld9Lu
ワイリー戦の曲、
テンポあげられない?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:32:27 2+CL6Zrj
>>746
乙です

カプセルについて
・カプセルの下についてるトゲは元は判定はない部分
・4つ弾の飛んでくる間隔はともかく弾の移動スピードが少し遅いと感じた
・重なって出現することもあるのに下段中央にも出られると回避できない

ワイリー3
・カウントジェット地帯で死ぬと、どこで死んでも中間に復活してしまう

>>758
ワイリー3のトゲ地帯って具体的にどこですか?
コンベア地帯?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 20:00:37 fV60s0Kf
ワイリーカプセルE缶なしでいけた。
どの位置から出現でも避けられることも確認。
ただ最下段出現時になにもできずに当たることがあるので
そこがちょっと気になるくらいかな。

ただこれ初心者だとE缶なしだとまず倒せないな。
今後ワイリーステージ通しにすると下手すれば詰むかもね。
今の仕様だとワイリー4でE缶手に入らないし。
最初のとこにE缶とS缶1個ずつ設置するのがいいかも。
2個じゃ足りない可能性もあるけど…。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 20:06:00 fV60s0Kf
>>760
下ルートに落ちてくとこのことじゃないかな>トゲ
左右がトゲの壁ではさまれた。
画面切り替えないから見てからじゃ避けられないし。

763:Freddie
08/01/28 20:28:48 kypV2w4G
早速プレイさせていただきました。
皆さんが言うようにチビドクロは相当避けずらくなってますね。やっぱりサイズと動きに違いがあるためですね。
ワイリーカプセルの方はコイルでしか闘っていないので何とも言えませんが攻撃は避けやすくなってますね。広くなっている分弾が遅く感じました。

>>758
>缶を使った後は自動でバスターに位置を戻す 6は未検証
6も戻りました

>ワイリー3の上ルート、ブンブロック地帯に天井がある
SFCでは天井はありませんでした

>ワイリー3のトゲ地帯がきつすぎる
トゲの縦通路のことですか?そこなら自分も難しく感じました。それともカニガンス後?点滅ブロック地帯…?
>ワイリー4やターボ面より深刻
こちらもどこのことか気になりますが。

あといくつかまた気付いた点を。
・FC7では基本的にボス部屋以外はチャージ音は消えない仕様のようですがチャージ中に缶を使ってアクション画面に戻るとチャージ音が鳴らなくなりました。
・ワイリーステージ3の点滅ブロックですが全体的にブロックの間隔が広すぎると思います。もう1ブロック分間隔を狭くした方がいいのでは?

764:shadow
08/01/28 20:49:38 mOB9lRBO
すみません、説明不足でしたね。
762さんやFreddieさんの言うとおり、
下ルートの最初の、トゲの壁にはさまれた所を降りていく所です。
ブンブロック地帯は私は素直にジェット使ってたので気づきませんでした。

765:shadow
08/01/28 20:53:06 mOB9lRBO
いかん、忘れてた。
ターボ面は即死炎地帯、
ワイリー4は最初のアイテムがある所のことです。

766:Freddie
08/01/28 21:16:17 kypV2w4G
>>764
自分も>>693で書いたように画面切り替えがないので難しく感じました。
ただSFC7もあんな感じだったのでどうでしょうかね?
ちなみに同じ場面を今SFC7でやってみたら死んでしまいました…。

即死炎地帯、ワイリー4もSFC7の再現という点からみると問題はないかと。
ただそれをそのまま移植するかどうかというのは個人の好みですかね。


767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 21:33:49 2+CL6Zrj
難易度の面から言えばタイム連打でもすれば抜けるのはそう難しいことではないと思うけどなぁ

768:shadow
08/01/28 21:42:50 mOB9lRBO
とりあえず「EX」のフォント作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
まぁ、試しにですので。

769:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/28 23:47:50 XEILS887
>>751
>チビドクロが相対的に大きいせいで
確かにチビは大きすぎる気がしますね
一回り小さい方が見た目も強さもちょうどよくなりそうです

>まず出てくる高さが5段階あるのですが、
これはSFCのことですか?
私はてっきりランダムで出現位置が決まると思っていたのですが、(FC7でもランダムにした)
何種類かの決まった高さから出現位置が決定されるのでしょうか。

攻撃が当たらないのは出現位置を下へずらせばなんとかなりそうですね。
SFCでは通常ジャンプだけで画面半分以上の高さまで攻撃が届くくらいなので
感覚がずれるのも無理ないことです

>そもそもSFCじゃ最下段は端寄りにしか出てこないですからね。
これは気づきませんでした。
確かに下のほうに出現するときは必ず左か右に寄るようですね

>あとカプセルの出現タイミングがちょっと早いと思う。
比べてみるとFC7の方がウェイトが短いですね。少し長くしておきます

>>758
>はしごのつかめる部分の頂点が少し低い(地面に立っている敵に攻撃が当たらない)
言っている意味がよくわからないのですが、
はしごを上りきる直前に攻撃しても敵に攻撃が当てられない(高さである)
と言いたいのですか?

だとすると、逆にFCシリーズでははしごに登りきる前に攻撃しても、当てられたのでしょうか。

>ワイリー2でフォルテのワープモーションがロックマンが着地する前から見えている
>ワイリー3の下ルート、水を抜けた直後、ハシゴを登ってスクロールさせた後、下に降りると画面がスクロールしない
確認しました。修正しておきます。

>ジョーを攻撃して防がれると敵の行動間の時間がリセットされるので防がれ続けるとジョーは何もしてこない
これは普通のジョーの話ですか?盾で攻撃を反射されると…という意味ですよね?
FC7でもSFC7でも、そのような仕様ではないようですが、どういうことでしょう?

>缶を使った後は自動でバスターに位置を戻す
6でもバスターに戻るなら、そうしたほうがいいかもしれません

>ワイリー3の上ルート、ブンブロック地帯に天井がある
あそこは実はマップ自体の上限なので、天井をなくすことは出来ません
マップ全体を下にずらせば可能ですが、敵位置の修正に非常に手間がかかるため
正直言ってやりたくないです。

>ワイリー3のトゲ地帯がきつすぎる
私はSFCと大差ないと思います

>ワイリー2のフォルテ戦後は戦闘部屋と渡り廊下の間にスクロールを入れたほうがいい
SFCでもスクロール無しなので、パレットの構成上などの客観的な理由がないかぎり
そのまま再現したほうがいいと私は思います。

770:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/28 23:56:18 XEILS887
>>760
>カプセルの下についてるトゲは元は判定はない部分
FC7では衝突・被弾両方において、トゲには判定はありません

>4つ弾の飛んでくる間隔はともかく弾の移動スピードが少し遅いと感じた
私にはSFCとほぼ同じに見えますが…遅いですかね?

>カウントジェット地帯で死ぬと、どこで死んでも中間に復活してしまう
最初の方で死んだ場合はコンティニュー地点が変更されないみたいですね
修正しておきます

>>763
>ワイリーステージ3の点滅ブロックですが全体的にブロックの間隔が広すぎると思います。
>もう1ブロック分間隔を狭くした方がいいのでは?
SFCどおりの位置関係で配置すると、あれくらい距離を離さないと画面右まで到達できないのです
マップ自体を変えるか、オリジナルのブロックでも配置すれば、多少間隔を狭めることは出来ますが…。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:22:13 3BM+5IxA
グラフィック職人がこんだけこだわってるのだから
プログラム職人もこだわりなよ
画面の切り替わり方を
ファミコン仕様に合わすべき

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:26:32 MFVnPLqm
Mendさん画面切り替えについてのレスをスルーしてるけど
上記について実装変える気ないでFA?


773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:36:17 MZ/jEw2R
>>Mendさん いつも乙です。
 いろんな意見への対応、大変でしょうけど、ムリしないで
 ご自分のペ-スで、何より楽しんで作業して下さいね!
 風邪、お大事になさってください。では。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:37:56 K+2bCIeG
両方のVer作ればええやん

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 01:18:18 bH7Gttxl
>>769
SFCのカプセル出現位置は全8箇所からランダムのようです。
そのうちチャージショットが当たるのは5箇所。
URLリンク(www6.uploader.jp)
一応全部キャプってみたので参考までに。

個人的には今くらいランダム性強いほうがFCらしい気もします。
出現位置によって(画面端にいるときにすぐ隣に出現など)は
回避不能になりますが、5のカプセルとかもそんなもんでしたしね。

776:shadow
08/01/29 02:50:48 yu2OykDp
>>mendさん
ハシゴについてですが、1~6の全シリーズでハシゴを登りきる前に攻撃したら当たりました。
一応動画を用意しました。
1~3
URLリンク(www6.uploader.jp)
4~6
URLリンク(www6.uploader.jp)
ちなみに5のみエディタ使用で検証。

>ジョー
ジョーに関しては勘違いをしていました。申し訳ない。

>ブンブロック地帯
ブンブロック地帯は天井に当たってしまう場所がありますから、まだ考える余地があると思います。

あと、ワイリー2のフォルテ戦後のスクロールとワイリー3のトゲ壁地帯は原作再現ということですね。
分かりました。

777:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/29 08:42:40 6kvSKolt
>>771
この企画では、SFCとゲーム性が異なってしまう箇所については、FC仕様は基本的に無視しています
こだわるといっても、「無理なく再現できる範囲で」FC仕様を守っているにすぎません

前にも言いましたが全FC仕様を完璧に把握している人間などいないでしょうから、
FC再現にこだわりすぎるのは私には無駄な行為に思えます
そういう意味で「無理なく再現できる範囲で」が重要なのです

>>772
ありません

>>773
ご心配ありがとうございます
風邪はそんなに重くないので大丈夫です

>>775
これはすごいですね。うp乙です。
縦横ともに固定配置だったとは。

今のように完全にランダムだと、例え下段真ん中には出現しないという風にしても、
ロックマンがいる場所に重なって出現する場合がありますからね
固定配置の方が都合がいいかもしれません。

せっかくアップしてもらったので、次verでは固定配置にしてみようと思います

>>776
うp乙です
ここまで徹底的にやってもらえるとやる気が出ますねw

1~3はギリギリかすっているという感じで、4~6は見た目的にも完全に当たっていますね
FC7でも、もう少しはしごの頂点を高くしてみます

細かい仕様については、私が気づいている範囲ではSFCと同じように実装しています
「一度実装したあとに必要があれば変えていく」というスタイルを取り続けています

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 10:59:42 jfH6bsDb
>>776
エディタうpしてくれませんか
お気に入りに入れてたサイトが潰れてしまったので
もしくはある所に誘導お願いします

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 11:58:20 hjTTfEbN
そっち関係のスレ行ったほうがいいんじゃないか・・・

780:ワイリーの回し者
08/01/29 15:51:04 6UUNxq1Q
ビートについて、信号炎の周りは回らなくなったみたいですが、
シェードマンステージの暗闇の灯火には反応するようです。

781:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/29 19:40:15 6kvSKolt
>>780
確認しました。修正しておきます

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:14:23 upLT+GC7
EDはもう製作し始めてるの?

783:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/01/30 02:54:04 90S0ot3Z
う~~ん…ここで本作うpするとなるとカプコンにひろゆきが
著作権料払う事になる件ついて

エアーマンが倒せない・思い出はおっくせんまん
の時がそうであった様に

結局、権利はカプコンに委譲という形を取るべきなんだが
スタッフロール署名は許可されるがね

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 06:24:09 sepNr+sv
>>783
お前は毎回何なんだ?
毎度毎度空気の読めない不毛で意味の無いレス繰り返して・・・

内容にマジレスすると、ひろゆきじゃなくてアットウィキ社長。
何にしても、このスレの住人も社長らも著作権料払う気ないし無断公開でFA。
というか既にしてる。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 07:59:08 WlEAOPEJ
そんなことよりもうすぐ完成ヤッホイ

786:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/30 08:32:11 dr/HrhoZ
>>782
実装案はもう出来ていますが、私の方はまだ手をつけていませんよ

787:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/30 09:11:47 jMFlQYDm
携帯から。
皆さん、乙です。

エンディングについては、将軍といろいろ確認中です。
Memdさん、そんなんでエンディングはちょいまちの方向ですいません。

あと、エディはどうします?
実装するなら、出現ステージ、出現エリアを確定しておかないと。

また来れる時には来ます。
では。

788:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/30 09:24:23 dr/HrhoZ
>>787
>エンディング
そういうことなら実装は延期しておきます

エディはとりあえず実装してみましょう
ステージとエリアはどうしましょうかね…

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 09:41:45 sepNr+sv
>>787
結局スタッフロールはスレコテか本家かどっちで進んでるの?
いきなり「これで決定です」って言ってもまた反論で荒れるような。
強行してもいいけど、その場合はちゃんと住人説得しておくれ。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 10:16:45 jr7vpET8
既出だったらごめんなさい。
ビートを装備している時に、スライディング中にバスターが撃てるようになっています。
ロックマンが透明になるのですぐにわかるかと。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 10:27:29 90S0ot3Z
おお、やはりネオナチ化している!いやぁなびく事なびく事。
正に統制万歳思想だな。

何でもかんでも空気読みゃいいって物ではないだろう>>784

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 10:40:59 NiIUmrbe
まあ今までが無統制過ぎたんですけどね
そんなことよりガッツでもしようか

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 10:44:37 cXx+vRdI
とりあえずコテが寒すぎる

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 10:53:04 NiIUmrbe
コンパスマン「コテのしゅくめいさ!」

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 11:35:47 90S0ot3Z
>>784
ではアンダーグラウンド的に配布、という事ですか

796:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/30 11:47:03 dr/HrhoZ
>>790
確認しました。修正しておきます

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 14:24:38 XKKcBHEs
FreddieさんってX5,6あたりのMIDIを製作した人ですか?
俺が拾ったMIDIにSequenced by Freddie <phoenix_tds@hotmail.com>と書いてあったもんで

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 16:54:54 sepNr+sv
メールアドレスは伏せとけよ・・・
これでmixi登録不可能&スパムどっさりになったなw

799:将軍
08/01/30 18:07:12 iJYQVhSI
いちいち住人を説得なんてする気無いから。
なに言ってんだか。
出来あがったらいきなり実装だよ。
反論出てもどうでもいい。
好みの問題だ。
意見が合うわけも無い。

だからこそ、職人のやりたいようにやる。

それにエンディングこそ、
実装を最後の最後にまわしたのでいいだろ。



800:Freddie
08/01/30 18:52:18 WWbRPZvD
>>797
残念ながら別人です…。そういう技術があればいいんですが。

エディについての話が出てるようですが、参考までに8ステージ中何ステージにエディが出ているか調べたところ、
4:4ステージ、5:3ステージ、6:4ステージでした。
自分の意見としては6であったような行ったり来たりできない部屋への配置をしてみては?と思います。(全部とは言いませんが)
あとは超低確率でS・W缶を出すとかですかね。ライトットの穴埋めということで…。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:02:12 HYoGZkL3
エディについて。

いつぞやの書き込みでは
・クラウド面のブルース部屋直後、ボーフーウ地帯手前
 (原作ではねじが3つほどおいてあった場所)
・スプリング面の大広間手前(中間地手前)
 (原作は巨大ねじが発掘できる場所)
・ターボ面の炎エリア手前(中間地手前)
 (原作は巨大ねじが発掘できる場所)
が候補にあがっていた気がします。

…全て>>800Freddieさんのいう「行ったり来たりできない部屋」ではないですが…。

個人的には、あとワイリー面で1箇所あってもいいかと思います。
ワイリー面2のガメライザー直前のスペースとかどうでしょうか??
(ここも、今の仕様なら「行ったり来たり」できてしまいます…)

ちなみに超低確率のS缶W缶には賛成です♪

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:06:11 HYoGZkL3
連投スミマセンm(__)m

あと、新版(0708)をやらせていただきました。
基本は楽しくプレイできましたが…
・ワイリーマシーンのチビどくろがやはり大きかったこと
 (YouTube動画によると、原作ではロックマンの身長以下だったんですね…)
・ボスラッシュ直後のアイテムが取ってから死ぬと復活すること
 (ゲームする身としてはありがたかったですが…これは問題ですww)
・ワイリーカプセルがバネを使い切らずに倒せること
 (原作と違い、チャージ版のバネが1メモリしか減らないせいかと…)
この3点が「原作との違い」という意味で気になりました。

個人的には、2つ目以外は仕様として割り切っても良いと思ってますが…
いかがでしょうか??

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:31:52 ggYtT1pG
>>799
上のほうでワイリーカプセルの出現位置なんか変更あってんじゃん
無視されてるのはそっちじゃないのか?

804:将軍
08/01/30 19:39:10 iJYQVhSI
スタッフロールには
オリジナルスタッフの名前も載せるべきって
言い続けてる住人が何人かいるみたいだけど

7のスタッフロール全部
確認してテキストに起こしてくれる?
まんま流すから。

確認して書き取るその手間を惜しまないなら、
俺もその熱意を尊重し、
オリジナルスタッフも表記することにするよ。

誰もやらないなら、
職人らにゃ確認する暇なんか無いから
オリジナルスタッフは無しにする。


805:Freddie
08/01/30 19:40:35 WWbRPZvD
>>802
今調べてみたところ1UPは復活しないけどライフ・武器エネルギーは復活するようでSFC7と同じ仕様のようですね。
完全FC仕様にするなら1度取ったらゲームオーバーまで復活しないようにしたほうがいいかもしれないですね。
と、以前自分も同じことを書きこみましたがすっかり忘れていました。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:44:02 ggYtT1pG
>>804
日本語でおk

807:将軍
08/01/30 19:45:15 iJYQVhSI
>>803
Mendも仮実装だつってんじゃん?
読解力無いんか?

どの道、完成版、
つまり最後にそれぞれ決めるのは
選ばれた職人達だということを忘れんな。
ワイリーマシーンの出現についても、
やっぱランダムのがいいって俺やナイーヴが結論だしたら
Mendは元に戻すんだから。

はっきり入って、
おもくそ仕様が変わる可能性もあるからな。
覚悟しとけや。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 20:04:54 XKKcBHEs
将軍がロクロクのガッツマンに見えるようになってきた

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 20:10:58 ggYtT1pG
>>807
俺は部下でもなんでもないし、変えられたって生活上なんら困ることは無い

それよりも覚悟せいや、もとい、覚悟しとけやに噴いた

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 20:20:32 WlEAOPEJ
>選ばれた職人達だということを忘れんな。
まあ、「選ばれた職人達」というのは少々語弊がある。
正確には「選んだ職人達」だ。
自分の意志でこのシチめんどくさい開発作業に身を投じる生活を選んだ職人達。

>将軍がロクロクのガッツマンに見えるようになってきた
図面に無い作業は親方のワシが許さないのおおおおおお!!
じゃけんこ、こ、このレンk(ry

811:Freddie
08/01/30 20:51:40 WWbRPZvD
>>804
一応調べてみました。
自分はあってもなくてもいいですが、あった方が雰囲気出るかもしれないですな

URLリンク(www6.uploader.jp)

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 21:06:53 sS1i3qed
>>809
お前以前から将軍に難癖つけて食い下がってるヤツだろ?
将軍怒らせてもなんの得も無いからROMってろ

>>811
乙、名前間違ったりしたらかなり失礼だよ?
大丈夫?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 21:09:23 ggYtT1pG
>>812
いまさら、将軍がいなくなっても問題ないし、そっちのほうが面白い

将軍の自演か?

814:Freddie
08/01/30 21:20:38 WWbRPZvD
>>811
間違い発見、申し訳ないです。
あと書き忘れましたが2行開けてるとこで改ページってことで一応参考に。


URLリンク(www6.uploader.jp)

815:801,802
08/01/30 21:47:20 HYoGZkL3
>>805Freddieさん

原作のロックマン7は武器エネルギー・ライフエネルギーは
死んでリトライするごとに復活する仕様なんですね…。
そしてこのリメイク版も今のところ同じ仕様と…。

僕は「ここだけ復活するのか?」と思い込んでコメントしただけなので
問題は解決です。
で、FCのロックマンは
基本的にゲームオーバーするまで全アイテムが復活しない仕様だったので、
このリメイク版もそれに順ずるかどうか…
その辺は皆さんの意見に委ねたいと思います。

失礼しました。。。。。

816:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/30 22:16:58 gSxD8H5w
皆さん、調査&ツール作成諸々乙です。
全然時間取れません…

817:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/30 22:30:39 gSxD8H5w
…と、本題書き忘れてどうする。

とりあえず、チビドクロはダウンサイズ作業します。
単位的には、キャラ単位を考えて8ドット身長を縮める感じですかね。
理想はエディ終了前後には渡す方向。

後はワイリー2のマップ修正が終わったら俺wikiの更新
(マップ修正の方向性の指針、3パレキャラまとめ)をできたらやりたいです。

818:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/30 22:36:32 gSxD8H5w
>>742
いいですね、これ!
何時になるかは今はなんとも言えないんですが、俺wiki更新時に
マップの描き方ページとかでこのツールを配布しても良いでしょうか?

>>789
説得に関しては努力はしますが、ちょっと去年とは状況も変わってきてますし
スレの方にその頃(実装時期)、来れる状況になってるかどうかは不明です。
そんときゃすまそ。


なんか気ばかりが焦って、書こうと思ってた事を
片っ端から忘れてて… 漏れがあったら&連投すいません。

819:将軍
08/01/30 23:35:50 iJYQVhSI
>>811>>814
でかした!
ありがとね。

820:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/31 00:25:23 pTPnVWJ0
>>800
エディは3・4箇所に出るんですね
S・W缶はE缶も出す以上、出した方がいいでしょうね

>>801
出現地点の候補はそんな感じでしたね
私のほうでもマップをざっと見直して、いい場所がないか探してみようと思います

>>802
溜め撃ちコイルが消費1なのは私のミスです
修正しておきます

アイテムに関してはSFCと同じで復活する仕様でも特に問題ない気がします

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 01:36:25 Z68wVCWT


822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 18:37:49 d67LtRCl
そろそろ特殊武器の消費エネルギーなんとかしてほしい
全体的に燃費よすぎ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 18:45:41 ajlG4D/F
>>804
馬鹿野郎、只でさえカプコンの許可無しで
著作者人格権を侵害する事になるのに付記しないと
著作物財産権にも背くじゃねーかよ。

>>795
そうなる。新しくできた法律でダウンロードも違法になる。

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:12:28 rJDsz9Ks
誰も釣られない内に・・・

>>823
>>814で解決

825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:52:36 vOCt1cUA
いつものやつだ
無視無視

826:shadow
08/01/31 20:35:30 xdn907Vi
エディなんですが、
フリーズマンステージの中間や
シェードマンステージのワイリーの肖像画のある部屋の前の部屋なんかも候補地としていかがでしょう。
地形もエディに合ってる気がします。

>mendさん
ボスラッシュなんですが、ボスを倒した後に出るライフ回復をジャンプの上昇中に取ると空中で転送されます。
空中で転送されるのはおかしいと思うので、取った後強制的に着地させてから転送したほうが良いと思います。


827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 20:39:42 3silyMFb
スライディング中に回復アイテム取った後少しの間キー入力受け付けなくなるのは仕様?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 20:44:38 Af+lSNNv
まぁロックマンにおける回復アイテム取ると硬直ってのは糞要素だよな
スラジャンしようとしてるときに回復アイテムが来るとよくそのまま落ちる
なくなったのは8だっけ?

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 21:09:38 vOCt1cUA
>>828
あれがロックマンの味として
いいってやつもいるんだから
勝手に糞要素とか言うな糞野郎

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 21:18:00 A5S9HY00
>>826
名無しでも出来ることをいちいち糞コテとして出てくる必要あんのか?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 21:46:25 rJDsz9Ks
>>828-830
よっぽど糞が好きなんだね君達は

832:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/31 22:03:51 pTPnVWJ0
>>826
>ボスラッシュなんですが、ボスを倒した後に出るライフ回復をジャンプの上昇中に取ると空中で転送されます。
確かに空中で転送されてしまいますね。
着地するまで待つように修正しておきます。

>>827
>スライディング中に回復アイテム取った後少しの間キー入力受け付けなくなるのは仕様?
アイテムを取った後というのは
・回復が始まる前
・回復が終わった後
のどちらですか?

前者ならFCにもSFC7にも硬直する時間が有るのでつい最近導入したものです
キー入力を受け付けないというか、ゲーム進行自体が数フレーム止まります

後者だとしたらバグだと思いますが、こちらでは全く再現しなかったので
もう少し詳しく話を聞かせてもらえると助かります。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 23:04:48 ndm8qxVI
>>830
将軍がデバッグでも貢献したやつは
コテさえつけていればEDに名前を入れてやるって言ったからでしょ

834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 23:40:35 A5S9HY00
>>833
なんて名義で入れるんだ?
市販のゲームならバグチェック統括の人間が乗るがここは誰かが統括してるわけでもない

835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 23:48:14 C30koV2/
そうしたほうがスタッフロールが盛り上がるからだよw

836:ドクラテス
08/02/01 01:17:39 s395FiOB
デバッグの欄に
俺らを記載してくれるみたいよ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 03:59:41 3YJM4yRC
ニートは要らん

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 10:18:48 DrOVxgKN
将軍ってバーストとスラッシュ以外何描いたっけ?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 12:21:04 SxhcpXsA
正式にはフリーズとスラッシュだけかな
もう最終段階なんで他のいろいろなドットも修正するみたいだけど
今まで散々ナイーブとかの自分の部下にやらしておいて
最後に手を掛けとけば自分が一番仕事したみたいなことになるし
ようはいいとこどりよな
仕事が忙しいという理由で今まではやってなかったが
このスレに現れたタイミングも狙っていたかのようだ

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 13:24:23 pOAU6YTm
このスレを観察する限りじゃあそういう解釈も生まれてくるだろうね
無論このスレを観察するのみに限った話だが

841:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/02/01 14:10:40 DvWoyxvK
>>825
いつもの奴って私か?違う。寧ろ、
>>823氏の方がこういう話に明るいらしい。
自分は版権物の同人ゲームくらいにしか考えてなかった。

しかし、このアプリなら、もしカプコン等の管轄になっても
お金払ってでもアプリ取得したいと思う。

842:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/02/01 14:20:48 DvWoyxvK
あ、勿論、私ゃコテハンとはいえ署名する気無い
…と言うかそれ以前に私ゃ署名権無い罠

後々、困った問題(この問題は著作権の話でいーのか?)
に発展した時の、責任追究の覚悟が必要と思ったまで。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 14:45:31 wqbn7n/x
このゲームには5000円までなら払えるな。
まだ学生身分だけど。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch