ロックマン7をFC風にリメイク Part16at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part16 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 16:06:43 c9nfr+fT
過去スレ
Part1:スレリンク(retro2板)
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3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 17:28:11 6V5J95ev
>>1

4:テンプレ(仮)
08/01/09 19:06:14 PSFn4EsX
◆ロックマン7ファミコン風リメイク計画についてのFAQ(よくある質問)◆

Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
A:FC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の ゲームそのものは
悪くないのだから、SFCで加わった 余分な要素をシェイプし、FC風に
つきつめたらいいのではないか… というところからここまで造られています。
そこから前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1~6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようになっています。

Q:オープニングステージは入れないのですか?
A:OPステージはFC1~6には無い部分なので入れず、 OPステージの
フォルテの扱いは5のブルースのように OPデモで語るに留める方向です。

Q:博物館ステージは?
A:博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめです。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)

Q:ライトット、ネジでの買い物は?
A:これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる。
武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。
ライトットは公式キャラクターではありますが、あまりにもその存在が
SFC用に特化されたキャラなので、FC7では完全削除の方向です。

Q:サーチラッシュがありませんが?
A:サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れる)にしています。

Q:エミュレーターで起動できますか?
A:できません。これは独自アプリのゲームであり、あくまで「ファミコン風」リメイクです。

5:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/09 19:08:29 PSFn4EsX
>>1
スレ立て乙です。

とりあえず、まだ修正は必要だと思いますが
話題ループを避ける為に前スレで提唱したテンプレを
「テンプレ(仮)」として>>4に投下しておきました。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 19:50:18 YzYmwkPL
おお、これはいいテンプレ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 19:53:37 c9nfr+fT
あれ?ライトットは何かいい案があれば~ってのはテンプレに入れなくてもいいのか?

8:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/09 20:40:00 PSFn4EsX
>>7
スレをまたいでますから、確かに状況の説明は必要ですね。
ライトットに関して前スレで書いた俺の考えをまとめると…

◆入れるにしても、色数やキャラデザインの細かさもあり、相当元々の
ライトットのイメージから外れるドットになるか、 ライトットのイメージは守られても、
今度はFCロックマンぽくないドットになる可能性が高いです。

ライトットはファミコン表示的にかなり無理があるキャラクター、というのは把握しておいてください。
(不可能、では無い。ただし、作業するドッターにそれなりのパレット、キャラ組み構成を
考える苦労を強いるのは確実です)

魅力的なライトットのゲーム内での活かし方がスレ内で提案されない限りは、
俺の結論としては「ファミコン風リメイクでは、ライトット完全削除」です。

なので>ライトットをどうしても入れたい方は、スレ内で納得されるような提案をお願いします。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 20:41:46 Gr2uZOTt
>>7

>>4
>ライトットは公式キャラクターではありますが、あまりにもその存在が
>SFC用に特化されたキャラなので、FC7では完全削除の方向です。
だそうだよ

10:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/09 20:53:38 PSFn4EsX
>>9
ではあるんですが、まだライトットについての案を
出したい人がいるみたいですし、とりあえずはトラブルを避けるのにも
現状>>8である、という事でお願いします。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:00:45 IXldWcVa
エンディングについても未決定事項が多いし、前スレから引き続き提案、意見交換必要ですね。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:09:21 3qRsn96G
Q:ROMに焼かないのですか?
A:(#0M0)<職人ヲオヂョクテルトブッドバズゾ!!

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:13:38 3qRsn96G
Q:カプコンに怒られませんか?
A: ( ,_ノ`) <だが私は謝らない

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:15:21 3qRsn96G
Q:某プログラムがXPで動かなくてキーボードでしか操作できませんが?
A:( 0w0)<ウニナンダヨ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:28:34 ALcYd4g5
苦労したくないから完全削除ってのはちょっと納得し辛い理由だよなぁ
別にカラフルである必要もないし、FC作品として出るとしたらっていう発想で色変えてもいいし

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:38:26 YzYmwkPL
それに加え、ライトット出す必要性が特にないから仕方ない。
製作側の苦労を何一つ知らない住人が何を言っても、
「俺が作りたい」という職人が出るか、Mendさんが「ライトットを出したいので作ってください」とでも言わない限り、
ライトットは誰も作らないと思うよ。

まあ、そんなにライトットを出したいなら自分でドット打てって話だよ。
ナイーブさんだって元々はドット知識もないただの住人だったんだしな。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:40:12 0mmi4rE/
使う場面も確定してないんだから
原作越えのアイディアを添えて提出しないと使われる事も無い

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:42:13 k8Xr/coQ
エンディング後にパスワードが表示されて
それを入力したら対戦モードでライトットが使えるとか

19:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/09 22:42:49 PSFn4EsX
>>15
ちょっとそこは考え方の違いですね。
「苦労したくないから入れない」ってのとは違います。

ファミコン風リメイクをする指針で進められてた
「余分なものを削ぎ落とす」って部分に対し、ネジ買い物や
漫才デモという「余分な部分」のメインで扱われてるキャラって
ライトットなんですよ。

そのライトットを、ファミコン風に(そしてゲーム的に)活かせるならば
「苦労してでも入れる価値がある」と思いますし、その為に頭も働かせました。
前スレのエディのおまけのボーナスキャラで…ってのは、それで考えたものですし。
>既存ロックマンぽくないので、ボツ案となりましたが。

いろいろとライトットを取り巻く現状の案や状況を考えると

「苦労して入れる必要が無い
>それどころか、このリメイクにとっては余分な部分かもしれない」

って事なんですよ。俺はね。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:45:03 8/opDm4p
S缶くれるブルース代わりにおけばいいのに
リメイクだしそういう専用部屋増やしてもいいんじゃね

21:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/09 22:49:52 PSFn4EsX
>>11
飛ばしてました、すいません。

エンディングのスタイル、スタッフロールについて、
確かに決着はついてないんで引き続ける必要がありますね。

俺の方で前スレから抜粋してスレに貼ってもいいんですが、
あまりにも新スレ早々にでしゃばりすぎ&ちょっといろいろ立て込んでるんで
前スレからエンディングについて出てる案を抜粋して
まとめて貼ってくれる方がいると助かります。

22:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/09 23:23:13 5jPSvwXz
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0706アップしてきました。ハンニャ実装。

◆新規実装
・ハンニャを実装した

◆バグ・変更点など
・ガッツマンが岩に体当たりした直後から、当たり判定を8ドット高くするようにした
 (多少飛び越えづらくなった)
・カウントジェットの噴射アニメを追加した
・信号炎の長さをジャンプで乗れる高さにした
・ガメライザー戦に入ったときチャージを消えないようにした
・ワイリーボス戦終了後は無敵になるようにした
・ボスラッシュ転送時にチャージをリセットするようにした

23:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/09 23:24:38 5jPSvwXz
◆ハンニャについて
SFCと違って通常ジャンプからの攻撃が届かないので
かなり手ごわく感じると思います

◆ガッツマンの岩
一回り大きくするまでも無く、数字上の判定をいじるだけで良い感じになりました
あまり適当にジャンプすると回避しきれません

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:27:19 7pkqqy7P
>>15
どこをどう読んだら
苦労したくないだの面倒だのの理由で
ライトットを避けてると取れるわけ?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:30:00 7pkqqy7P
早くテンプレに貼れよ
作ったQ&Aを

>>15みたいなんの相手をいつまで
やんなきゃならないの

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:32:21 7pkqqy7P
なんだ>>4に貼ってるじゃないか
なら>>15はかなりものわかり悪いんだね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:35:36 8/opDm4p
>>24-26
なにこの自演

28:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/09 23:37:37 5jPSvwXz
最新版、こちらのミスでコイルンがいるエリアに出るとエラーが出てしまいます

修正版をアップしなおすので少々お待ちを。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:38:11 ALcYd4g5
苦労したくないからってのは言い過ぎた、すまない

EDから削除する理由が無いんだから入れてくれってのが俺の考えなんだが…
まぁ要はパレット問題が解決すればいいんだよな
ED実装までに表示方法考えてみるわ

>>25
>>4

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:44:27 v8RFLSS2
>余分な部分
W缶、ブルースシールド

31:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/09 23:45:21 5jPSvwXz
最新版さしかえておきました。
これで大丈夫なはず。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:46:30 YzYmwkPL
お疲れ様です!

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:57:15 Gr2uZOTt
おつ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:57:20 c9nfr+fT
>>31
乙です
般若はSFCより当たり判定狭くて戸惑いましたよ

・W缶、S缶がパレチェに対応してない(いまさらですいません)
・ガメザウラー倒すとき炎喰らうと、倒した後も炎喰らう
・般若にスラッシュクローが効かない(元は3ダメ)

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:04:48 E2+/uqas
Mend氏乙です

>>30
W缶は似たような5のM缶があるし
ブルースシールドだってロックマンに付加価値つける点で6のラッシュアダプターがあるじゃない


36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:27:45 bYdisMaN
お疲れ様です
早速気づいた点を。
・撃ってくるミサイルの数が少ない気がしました。ミサイルに乗らないと当てられなくなった分
 数は減らさないほうがいいのでは?
・爆弾を打つタイミングの間隔が結構短くなっているのでかわしずらくなってますが
 これはどちらがいいとは言えないので…。
・ハンニャのボス部屋に入ってもチャージ音が消えませんでした

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:29:50 aDKkctNf
ブルースシールドは
パレットの問題で再現できて無いし
無ければ駄目な場面がある訳じゃないし
特別便利な訳でもないが
数少ない7の良い所だからな
ロマンだよなロマン

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:40:16 28uQWX4H
それなんてライトット?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:51:58 pcd8iA1H
>>31
乙です
ミサイル乗らないと当たらない分時間かかるね
攻撃は基本的にくらわないからめんどいだけって印象かな
チャージショットは2ダメにしてもいいような気がした
まぁノイズ使えばすむ話ではあるけどね

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:12:20 FCXna3Sh
職人の方お疲れ様です。

最新版をプレイ中同じ箇所で3回エラーが出たので報告します。
場所はワイリーステージ3の最初のほうの梯子を登りベルトコンベアー
がある部屋にスクロールした直後に BMPキー「coiln_a.bmp」が見つかりませんでした 
と表示されて強制終了になりました。
こちらの環境の都合でエラーとなっただけなら申し訳ないですが一応報告を。



41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:13:46 jeFq+0KE
>>40
もう一回落としてみ
そのエラー解消されてるから

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:24:17 62F9PAZR
>>22 乙です。

折角だから空気を読まずにOPフォルテ(途中)を投下するぜ!
URLリンク(www6.uploader.jp)


私の技量なんて… orz

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:36:20 FCXna3Sh
>>40
ホントですね。お騒がせしました。
以下ハンニャ戦プレイしてみた感想です。

撃ってくるミサイルが基本的に三発だったのとチャージでダメ1だったので撃破までに時間がかかった気がします。
SFCでも撃破に時間がかかった記憶がありますので、これはこれで緊迫した戦闘が続くのでよい気もします。






44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:59:44 lQPprD2O
乙です

・スラッシュマンステージのビートの部屋に繋がる梯子があるエリアの空の左のほうが天井扱い
・またその辺りでESCキー使うとコンティニュー地点が変わる

フォルテ戦前の演出は2回目からゲームオーバーするまでは省略してもいいんじゃないかな
5のダークマン4号でも省略だったし

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 02:03:44 0Dx+eAvd
>>22 乙です!
>>42 乙です、がんばって!

前スレ終盤のエンディングについての意見交換のまとめです。

・SFC7のエンディングをなぞると、ファミコン1~6のエンディングと違いすぎる。

・スタッフロールの部分に流れる星空を入れるべき。
>星の流れる向きは、偶数シリーズ(2,4,6)が左から右に流れていくので
 5にあわせた奇数シリーズとして右から左に流す。(上から下の3は例外とする)
・最後にライトファミリー集合写真ではなく、流れる星空をバックに
 「CAPCOM」表示される方がファミコンロックマン的ではないだろうか。

・スタッフロールに、職人の名前を入れるか否か。
>職人名は出さず、ゲーム外のテキストに職人への謝辞を書く程度に留める?

・スタッフロールに、原作SFC7のスタッフ名を入れるか否か。
>SFC7スタッフを「オリジナルスタッフ」という括りでエンディング前半部にまとめ、
後半部に星を流しながら「リメイクスタッフ」を表示させる。

※「オリジナルスタッフ」と明記+「<移植>/『ロックマン7をFC風にリメイク』スレ住人」
みたいなのも良いかなと思う。

・職人の名前表記は、漢字コテの職人も名無しもファミコンロックマン形式に
アルファベット表記にする。
例:将軍>SHOUGUN 名無し>NANASHI 職人>SHOKUNIN

・・・こんなところかと思います。
見落としてるのがあったらごめんなさい。


46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 02:08:25 0Dx+eAvd
あと

・エンディングでのボス紹介は、ファミコン版にのっとって
ステージスタート時のオビを使う。

・そもそもSFCオリジナルスタッフはこれに関係ないのでは?
(名前をいれていいの?)

・全員集合写真の後に星空に以降させてもいいのでは。

・PRESENTED BY CAPCOMって出るけど、
今回の場合はPRESENTはしてないし、SPECIAL THANKSとかになるのかな?


というのもありました。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 02:24:22 NykRVmwR
PRESENTED BY 2CHに決まってるだろ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 02:57:07 xsH8u/nT
>>47
いや、PRESENTED BY 2CHだからカプコンの紹介はどうしようかってことだろ。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 03:24:50 t2HPDyQ0
集合写真は削除って決まったろ
要らないし

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 04:50:32 28uQWX4H
最近決まってないことを決まったと言うのが流行ってるのか?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 07:56:40 8hXcxyV6
すごく後ろ向きな案ではあるんだが
集合写真カットに伴いロールちゃんとライト博士もカットすれば
ライトットが出なくてもある意味当然ってことで通せるかもしれない、とふと思った。

前スレでのナイーブさんの発言を見る限り、
頭働かせて出した案があれじゃあ、ナイーブさん的にしっくりくる案ってのは
構造的にどうやっても出ないだろうね。よって絶対採用されることはない。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:58:45 zTnjQEuy
確かライトはフォルテのイベント上、外せないんじゃなかったっけ。
シェード面でのフォルテイベントごとカットってのもアリだが
既に実装されてしまった物のカットは賛同をえにくいだろ。

まあどうしてもライトットいれたい人は
ナイーブさんが納得できるようなドット絵を自分で上げるのが一番手っ取り早いんじゃない?

53:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/10 10:11:52 N919fffc
>>34
>W缶、S缶がパレチェに対応してない(いまさらですいません)
これは気づきませんでした。対応しておきます。

>般若にスラッシュクローが効かない(元は3ダメ)
こちらも修正しておきます

>>36
>撃ってくるミサイルの数が少ない気がしました。
全体的に見てSFCより少なくなりがちですね
連続で撃つ確率を上げておきます

>爆弾を打つタイミングの間隔が結構短くなっている
そうですかね?
SFCと比較してみます

>ハンニャのボス部屋に入ってもチャージ音が消えませんでした
ガメライザーでも鳴りっぱなしですね。両方とも修正しておきます

>>39
ミサイルの発射数を増やすつもりなので、次からはもっと倒しやすくなると思います

54:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/10 10:16:52 N919fffc
>>44
>スラッシュマンステージのビートの部屋に繋がる梯子があるエリアの空の左のほうが天井扱い
頭をぶつけてしまうという事ですね。マップに手を入れておきます。

>またその辺りでESCキー使うとコンティニュー地点が変わる
これはちょっと分かりませんでした。
デルスビーのいるエリアでも、ビートのいるエリアでも、
通常どおりキングガジュラス前からコンティニュー出来ました

どこかおかしい場所から始まるということなのですか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 10:37:51 0Dx+eAvd
>>51
スレの皆が納得するような提案を、じゃなかったっけ?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 13:41:39 icyRWXRe
いらないと思ってる奴らは最初から納得する気なんかないだろ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 14:42:39 E2+/uqas
>>56みたいに最初から諦めているやつと口だけのやつしかいないから削除される方向に行ってんだろ
今はそれを覆せる提案提出の猶予期間

一応俺も考えているがまだ良案は浮かばない


58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 15:24:43 UBP6HHZW
URLリンク(www6.uploader.jp)

…すまんダス。
くうきを よみたいとは おもったんダスが…

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 15:29:45 jeFq+0KE
>>58
乙です

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 16:05:47 NykRVmwR
>>58
上手いけど紺色吹いた

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 16:25:40 NykRVmwR
しかし携帯ロックマン2酷いな…
背景動かないとか挙動がおかしいとかもう笑い話だわ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 16:53:24 t2HPDyQ0
職人にとっちゃライトットのドット描くなんて簡単なんだよ
メンドウでもなんでも無い
色だってイメージをそこなえど減色するなんて簡単

それでも削除しようってのは
ファミコンリメイク化の中においては
もはやライトットの存在価値が
まったく無いからだからだよ

ブルースの代わりや、ランダムでエディの代わりにだの、
設定に居るんだからどうにか無理矢理入れてやれ的な
案ばかり出してるから却下してるんだよ
わかってんのかね

無理矢理押し込んでまで
入れてやるキャラじゃ無いんだよ
だから完全削除なわけで

わかったら誰もが納得出来る案を考えつくまで
ROMっててくれよ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 17:06:08 PbtNhI+R
また完全削除君かw君がROMればいいと思うよ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 17:46:31 grcrFd0z
もうメットールの代わりにライトット出せばいいじゃん

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 17:54:21 NykRVmwR
>>62
ああ、ゆとりか…

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 17:57:58 v64KanQn
>>62
おまえドット職人なのか?
もしドット職人じゃないとしたら、めんどうでも何でもないとかふざけた事ぬかすなよ。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:08:54 cQmSRcJ/
実はこの荒れた流れが居心地良いんだろキミ達。
だからいつまでもライトットネタひとつでウジウジと。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:16:17 v64KanQn
ライトットどうしても出したい人も、良案なんかじっくり考えてるよりは、
さっさとライトットのドット書いてしまったほうが手っ取り早いだろうにw
一度いいライトットを書いてしまえば、Mendさんもナイーブさんも
その努力を無下にするわけにいかないと考えて、ライトットを登場させることに決めるだろうよ。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:28:03 0Dx+eAvd
そうだね、出したいって人はまずドット置いてみたら。
実装済みのドットサンプルも沢山あるし、法則もわかってるんだし。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:50:05 +QUkDhXo
ロックマンが一方的に凍らされたり燃やされたり変な技かけられたり頭上に変なもの落とされたり
フォルテに一方的に負けたりくどいセリフを延々と聞かされないで済むロックマン7だなんて
ストレスがなくて美しすぎる。素晴らしい。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:54:06 jeFq+0KE
>>70
え・・・何それ・・・

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:02:16 +QUkDhXo
>>71
あ、いえ。SFCのロックマン7のことです。
今まではアイスマンのアイススラッシャーや
ファイヤーマンのファイヤーストームを受けても
ロックマンは凍ったり燃えたりしなかったのに、
7からは急にロックマンがフリーズマンに凍らされたり、
ターボマンに燃やされたりして納得いかなかったもので。
なんで操作するキャラがこんな目に遭うんだ、と。

FC風ならばこれらの演出もダメージを受けるだけで済むのでイライラせずに済む、と思ったのです。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:02:21 v64KanQn
フォルテに一方的に負ける……?
SFC版ではゲーム内で三連勝できるじゃないか

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:05:21 jeFq+0KE
今までだって時止められたり石化されたりしてきてるじゃないか・・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:16:31 k8UGsQYe
会話シーンもファミコンの頃からあったしな

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:19:58 S6P8Nt0z
今までも炎撃や冷撃電撃を喰らってたのに
7だけ燃えたり凍ったり痺れたりするのがおかしい って言いたいのでしょう

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:07:03 PbtNhI+R
>なんで操作するキャラがこんな目に遭うんだ、と。
ゆとりすぎるw

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:15:48 +dBDb6vb
>>72
いや、コレでも燃えたり凍ったりするよ。こればかしは再現しないとワイリーカプセル戦のゲーム性に影響出るから。
…って、この説明も何度も重複してるな。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:33:28 0Dx+eAvd
FAQに追加ですかね。

Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは?

A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって
しまうものに関しては、あえて残しています。
>変更すると別のゲームになってしまう、ゲーム性が破綻する、という危険の回避。

って感じ?
フォルテとの会話に関しては、FCでもワイリーとかブルースが3から
セリフあるんだからスルーでいいかな、と。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:52:50 /FCc/37x
ブルースは3だけだよ
3の最後のブルースが唯一例外で、あとは人間キャラしか喋ってない

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:59:20 k8UGsQYe
でも前例があるんならフォルテが喋るのはアリでね?
喋らなかったら喋らなかったで、オープニングデモに出てくる事や
タイトルに大きくあつかわれてる意味が無いような。
「宿命の対決」ってサブタイトルもフォルテの事だろうし。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:27:31 t2HPDyQ0
丸焼けや氷漬けは確かに要らない

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:29:56 /FCc/37x
宿命の対決!はワイリーのことだろ
ポッと出のフォルテに宿命もなにもあるかよ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:31:23 t2HPDyQ0
ライトットのドット描いたって
仮にそのデキがよかったって
ライトットをゲーム内に盛り込む理由にはならない

いいかげん理解しなよw


85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:36:25 NykRVmwR
ID:t2HPDyQ0

ああ、こいつ荒らしなのか…

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:40:57 lQPprD2O
>>54
自分もよく分かってなかったけど
キングガジュラスの先の梯子を上って左のほうにジャンプしながらESCキーで再現できました

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:44:38 /FCc/37x
>>84
ライトットのドットを自分から描くほど、強烈にライトットを出したいと思ってる奴はいないよ
みんな大体は「できたら出してほしい」程度の思いで、「絶対出すべき」なんて思ってるやつはいない
そんな「できたら出してほしい」程度の適当な思いで、職人に苦労を押しつけるのはどうかと思うよねえ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:48:20 k8UGsQYe
自分じゃ絵も音楽もプログラムもなにもできない上に、有益な案もだせず、
唯一できるのが名無しで2ちゃんのスレを煽る事だけとは・・・

腹が立つってよりか、気の毒になってくるな。
お大事に。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:59:02 0Dx+eAvd
>>83
ポッと出のフォルテにライバル感を持たせるために、わざわざ
「宿命」の対決にしたんじゃないの?

いわばワイリーがつくったロックマンであるフォルテと戦うのは、
宿命だって事で。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:01:19 0Dx+eAvd
89でイミフな文章すまそ。

フォルテは言わば「ワイリーがつくったロックマン(的な位置のロボット)」で
「そのフォルテとロックマン(本人)が戦うのは宿命だった」と、言いたかった。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:01:51 +QUkDhXo
>>73
ええ、そうなんですけども、苦戦した記憶がものすごく強くて
勝った気がしないんですわ。ロックマン&フォルテでもロックの方が劣ってるような気がするし。ちくしょう

>>74
あ、フラッシュマンですか。かっこいい音楽です。あの頃は楽しかったっす。

>>75
3や4のそれは全然いいんですけども、7だと妙にロックが優等生(しかも弱い)なしゃべり方で
フォルテの方がかっこよく見えてしまうんす。その上、主人公なのに燃やされたり…以下略

>>76
全くその通りです。おまけにそれらの演出が屈辱的です(特にガッツマンやスラッシュマンのそれ)
当時はムキになって、それ系の攻撃に当たった瞬間こんな無様な姿のロックマンは認めん、と言わんばかりにリセットぼんでした。

>>77
つまり、なぜ、今まで普通の操作キャラだったロックマンが、7から急に如何にも少年漫画に出てくる、
いじめたくなるような優等生キャラになった上、こんな情けない目に遭わされなきゃならんのだ!ってところですかね。

>>78
お手数かけました。ありがとうございます。

>>79
わざわざ拾っていただき、ありがとうございます。


職人の方々及び意見してくれた皆様、ありがとうございました。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:05:11 0Dx+eAvd
>>91
まずは最新版を落して遊んでみるといいよ。
意見を書くならその上で書いて欲しい。

ちなみにFC7のロックマンは(今のところ)喋らないよ。
喋るとしても相対するキャラのセリフのみになってて、
その文章も短めに調整されてる。

まぁ遊んでくれないとなんとも伝わらないと思うけど。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:11:44 jeFq+0KE
>>91の中のロックマン像は海外アニメのあのロックマンみたいな存在なんだなぁ・・・

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:15:38 t2HPDyQ0
ライトット削除については
職人の意見をそのまま伝えてるだけなのに
名無し住人にはたてつくんだな、こいつらはw

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:20:07 k8UGsQYe
テンプレに現在の最新版の進行状況も書いた方がいいかもね。
今できてるのはワイリーステージ3、ハンニャまで実装完了してて
ダウンロードすれば誰でも遊べるから。
どうも遊んでもないのが来ては思いのたけをこれでもか、とぶつけられても
スレが混乱するだけだし。
わかってて言ってんのコイツ?>ああ、煽りか>違います!って流れ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:24:54 0Dx+eAvd
>>94
心無い住人は主力職人に対してもメチャクチャ叩くんだが?
見てて辞められるんじゃないかってヒヤヒヤする。
その状況を知らぬおまえは新参乙。

>>95
そうですねー・・・追加した方がいいかも。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:44:33 AQQ6PGoe
ライトット実装案をふと思い付いた。スタッフロールのときに、

HELPER
DR.LIGHT ROLL RUSH EDDIE BEAT RIGHTOT

と入れるだけ。
これで実は見えないところで支援してました、ということに。
まあ、スタッフロールに登場キャラが入った前例はないが。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:46:32 NykRVmwR
ライトット 戦死

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:46:52 PbtNhI+R
>>96
ID:t2HPDyQ0は昔からいるキチガイだから放っておきな

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:59:38 cQmSRcJ/
主力職人達には高いスルースキルが求められるよね。
俺達がいくら気を揉んだ所で心無い住人達の攻撃は終わらない。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:02:19 bYdisMaN
ライトット嫌の人は絶対登場させたくない。逆もまた然り…

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:03:02 28uQWX4H
ID:t2HPDyQ0はライトット肯定過激派の罠な気がしてきた

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:04:54 jeFq+0KE
>>102
どんな罠だよw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:06:41 28uQWX4H
ライトット削除派はバカっていうイメージを植えつける孔明。
でも前スレから読み返すと唐突に削除って言い出したのも彼なんだよな。真性か。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:09:16 NykRVmwR
奴は一人だけで言ってるくせに人のせいにもするからなw
消えたタイミングから二回合わせて動画も奴だろ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:10:06 S6P8Nt0z
根拠ない認定とかやめろよ痛々しいなぁ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:12:47 cQmSRcJ/
>>104-105
ねえ、そんなこと言い出したらなんでもありじゃん



ていうかぜーんぶ同一犯認定するメリットを教えて下さい。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:30:05 cQmSRcJ/
・・・・・いや、冷静になろう。


それにしても汚いスレだ。
近い将来に完成品が公開されたとして、プレイヤーさん達がこのスレを見たらどう思うんだろう。
「あのスレのスタッフと住人は技術はあるがキチガイばっか」なんて語られるかと思うとぞっとするよ。
俺そんなのイヤよ?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:36:01 0Dx+eAvd
後からスレ読み返してもキチガイは名無し住人だろ・・・

将軍は言葉は汚いけど、筋は通してたし。
ブチ切れて去った後、帰ってきた時もスレの皆に詫びいれてたから
漢らしいとも思う。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:43:55 0Dx+eAvd
>>109は、キチガイ率は名無し住人に多い、って事ね。
自分をまともと言うつもりは無いけど、まとめて見られるとしたら
迷惑な話だよ。

>>108
俺だってイヤだよ。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 00:16:16 SfcPOIwm
将軍も去る少し前あたりからはおかしかったけどな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 00:22:53 dB3Cq+eu
気づけばあとはワイリーだけか…。
本当に職人の人たちは凄いな。

ライトットがどうこう罵り合ってるのが馬鹿らしくなってくる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 00:36:52 6W6DB46q
>>111
将軍の場合は、最初から色々あったし

>ファミコン風ドットのスラッシュマン正面顔で提出
>住人の多くから大ブーイング
>将軍が折れ、住人の意見を汲んで横顔で製作&提出
>あとから「正面が良かった」「正面の方がファミコンぽい」という意見が出る
(将軍のドットを弄って正面顔にするヤツまで出てくる)

この例ひとつ取っても、嫌気がさしてきて
スレに参加したくなくなってきておかしくなっても、仕方ないと思う

衝突して荒れた挙句に、最終的には
将軍の出す提案の方が正しかったってのも、度々あった記憶があるしね

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 00:49:00 nL9crXQ8
勝手なことばかり言うのも住人
動画うpに釣られまくるのも住人
下らないことで何日間も罵りあうのも住人


要するにこのスレは居心地が良くないのさ
将軍じゃなくても気が滅入る

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:13:17 rJ7iH73T
将軍が与えた影響はいろんな意味で大きかったな
ゲームクオリティは上がったがスレの質は最低になった

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:25:23 +mDG9ie+
未だにライトットでモメてるのか
未だ必死に異論抵抗し続けてる住民さんは
実生活じゃライトットみたいに寒いギャグ連呼したり
空気読めなさ加減で周りからうざがられてるんだろうな
おまけに容姿までライトットみたいなチビデブ眼鏡に
服のカラーコーディネイトセンスはゼロだろうな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:36:37 DLNYhlkh
>>115
言いたい事はわかるが、将軍が来る前からスレの一部はすでにgdgdだったぞ。
煽りはいたし、AA荒らしもいた。
職人に対して乙が少ないのも、将軍が来る前からあったし。
こんなスレなのにまだ残って作業してくれる職人には、なるべく乙しような・・・

>>116
もういいから、おまえは少し黙っててくれ。
おまえの煽りでライトット実装反対派の全体が馬鹿に見えたら迷惑だよ。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:45:31 +mDG9ie+
久しぶりに書き込んだんだけど
なにこの切り返し

119:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/01/11 01:48:04 8NXDxrr/
すまんこ!私が蒸し返したばっかりに…

もし出すなら容量節約の為に
オープニングステージの変わりにタイトル前粗筋デモを延長登場

ロールちゃんライトットは見送り
→安全ヘルメット→違った、いつものヘルメット→いってらっしゃい
→少し走ってくロック→フォルテ顔出し登場→フォルテ退散→タイトル
走るロック→フォルテ登場の間は無し


はいはい既出既出オミットオミット

オミットって除外って意味だったんね

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:48:42 DLNYhlkh
>>118
ならすまん。
でももう少し空気を読んでくれ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:53:41 DLNYhlkh
>>119
別に意見を書くのを止めろとは言わんが、頼むから
一度ちゃんとここのFC7を遊んでから書きこんで欲しいんだけど。
>>1でリンクしてるMendさんのwikiに行けば、最新版をダウンロードできるから。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:01:44 Bb4FvNAg
>>121
相手しないでおk


と言いたいけど基地外レスの後にナイーブ氏もライトットオミット言い出したからな…

>>119
容量節約は基本的に必要ない。
後半はちょっと意味がわからないからレスのつけようがない。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:08:37 SfcPOIwm
>>122
ライトット出して欲しい人は数入れど
安全メットとかいうのはこの人だけだしな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:10:29 SfcPOIwm
ってなんだ俺のIDsfcぽいってwwwwスーファミポイ捨てしたみたいじゃないかwww

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:13:38 6W6DB46q
>>122
ライトットいらないって昔っから将軍、ナイーブさんは言ってたと思う

残すところ後はワイリーだけで、このゲームは大まかな部分では完成なんだし
ここまできて、まだぐだぐだと「ネジの買い物は実装しないの?」とか
「ライトットに新部屋つくればいいじゃね(マップは誰が弄るのか?)」だの
「アイテム回収お使い要素させれば(それを組んで調整するのは誰か?)」とか
「オープニングステージの送迎させればおk(意味不明)」とか
そういう流れに嫌気がさして、
「ここらで案がまとまらなければオミット」って事なんじゃないの

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:17:15 6W6DB46q
>>124
スーファミをポイ捨てして、ファミコン風7を遊ぶって事なんじゃねwww

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:21:05 6W6DB46q
ともかく、ライトットを出して欲しい人はドットでも打ってスレに晒すのが近道だと思うよ
そうすれば単なる提案合戦(言いたいことだけ言っておしまい)から一歩前に進むような

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:43:48 Bb4FvNAg
>>125
完全削除って言い出したのが最近ってことね。
2行目以降はその通りだと思う。最近住人の構成も変わって話題ループしてるし。
ただ、嫌気がさしてオミット、そしてその私情をテンプレに追加する強行策には首をかしげざるを得ない。


まず、リメイク作品としてライトットを入れるのが相応しいか否かを話し合った方がいいのかもね。
そこを無視してパレット問題に飛躍してるからおかしなことになってる気がする。
パレット問題が解決してもオミット派が快く受け入れてくれるかどうかは疑問だろう。
(パレット問題なら他のドットでも散々出てきたから、それが一番の理由とは思えない)
まぁ今からドット打っても無駄にはならないと思うけどね。

129:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/01/11 03:00:36 8NXDxrr/
>>121
ふんでは

SFCではブルースシールド装備時、スライディング→即ジャンプに
ノーマルロックマンよりも隙があった様ななかった様な

昔ガメライザー戦で気付いたがこれは含まれてんのかな?
ちょっとやっただけじゃ分からんかった

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 03:02:27 6W6DB46q
>>128
ナイーブさんのライトットに対する評価というか結論は>>19に集約されてると思う
実装希望派はナイーブさんの言う「苦労してでも入れる価値がある」かどうかを
ちゃんとクリアにしないといけないかもね
単に「元々いたんだから、いないと寂しいじゃない」とかじゃ駄目なんだろうなと

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 03:13:56 e+4ws2Db
いなくなったら別モノじゃない

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 06:08:35 DLNYhlkh
>>129
で、おまえはそのブルースシールド装備時の隙を
実装する必要があるって本当に思ってるの?

>>131
「ファミコンで開発されたロックマン」と「スーファミで開発されたロックマン」は
性質から何から別モノだって。
じゃなかったら不満の声だって上がらないし、
ファミコン風にリメイクしようって話にならないはず。

漫才デモやゲーム内でのギャグセリフ、ネジ買い物システムは
ファミコンロックマンにそぐわないってのは、住人みんなが思うでしょ。
それこそリメイクするんだったら真っ先に切ろう、ってなって当然だし
漫才デモやネジ買い物が無くなるんだったら、その中核であるライトットも
この「ファミコン風リメイク」には存在自体、必要無いんじゃね?
って俺は考えるんだけど。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 06:13:34 rB2q05rw
まあここ来るまでは7が不評なんて聞いたことも無かったがな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 07:07:55 /HxVFI7p
俺はライトット関連の要素すべてカットして居ても居なくてもいいキャラになってるなら
とりあえずEDだけでも出しといたほうが波風たたないかな、とは思う。あくまで無難、ってだけだが。
必要ない=消すべき、ではなく、必要ない=消してもいい=(問題なければ)居てもいい、と思うし。
ただその空気キャラを登場させる(表示させる)際にどうしても無理があるなら消えて然るべきだが。

とりあえずこういう意見が真っ向に分かれて、しかも主観が入りがちな課題については「原作リスペクト!」
ってことで原作仕様で仮決めしといたほうが良いんじゃないかな?
で、その方向でなるべくのことはしておく、って感じで。後からでも変更は出来るんだし。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 07:08:58 DLNYhlkh
そうか・・・
俺のまわりじゃ、7はテンポが悪い、ギャグが寒い、って結構不評だったが・・・
遊んだ時の世代によってその辺の評価は違うかもな。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 07:09:18 /HxVFI7p
・・・って、もうライトットについては会話、ネジ関連のオミットは決定してて、あとはEDに出すか否か、
ってところで揉めてるんだよね?そのつもりで書き込んだけど…。違ったらゴメン。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 08:46:20 UzlHkv5s
流れ変えちゃって悪いけどここの住人のFCでのやり込み度ってどれくらい?

俺は4から入った(1-3はメガワールドで)くちだけどこのスレ的には俄かファンなんかな?

ついでに言うと当時の漫画の洗脳でロックマンがしゃべっても違和感感じない


138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 10:19:19 KaTQBJij
だから、「居てもいい」なんて僅かな理由で職人に苦労を押しつけんなよ
「居てもいいから出してくれ」とか言うのは、お前がライトットのドット描いてから言うことだろ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 10:55:31 cTB5SShg
パレットの問題さえなんとか解決できればライトットがEDにのみ出現するのに問題は無いんじゃないか?
「本編に出てこないのにEDに居るのはおかしい」って理屈はわからんでもないけど
そういう変なバランス感覚は要らないと思うぞ。
これをプレイする奴の中でライトットを知らない奴はまず居ないんだから、居ても不自然じゃないだろ。
本編に出てこないのはロールだって一緒なんだし。

という訳でライトット肯定派はパレットの解決法を考えた方が建設的だよ。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 10:56:55 T0ywEk8g
お前ら、実のない会話ほどむなしいものはないぞ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 11:41:43 KaTQBJij
ナイーブさんや複数いる名無し職人が誰もライトットを描こうとしないってこた、それほどライトットを描くのが面倒ってことだろ
不自然じゃないとか居ても問題ないとか、そんな理由になってない理由のみで苦労してドット描くなんてみんな勘弁なんだよ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 12:02:49 2OMyvxjG
〆切を設けましょうよ
〆切までに誰かがライトットのドット絵を描けば採用、誰も描かなければライトット死亡それでいいじゃん


「居てもいい」ってレベルのキャラのことなんかさっさと決めてしまえばいい
どうせどのみち揉めるんだし


143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 13:30:13 ZG7HV0fS
〆切をつくるとしたら、一応の完成(エンディング)をみるまででいいんじゃないか?

しかし、もしエンディングに一枚絵か何かをだしてみんなが納得するのであれば、
〆切をあえて設けることもないけどね。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:07:29 rB2q05rw
ID:KaTQBJij
ID:2OMyvxjG

携帯とPCか?力抜けよ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:30:15 +mDG9ie+
ライトットの絵を描いたくらいで、採用って…
無茶苦茶言うなよ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:38:56 VBwZwXRr
採用かどうかは置いといて作るか作らないかは自由だよな。
だから作ってみたぜ!講義中にな!!

URLリンク(www6.uploader.jp)


まさに外道。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:46:16 KojaKTh5
ロールちゃん可愛いな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:47:13 rJ7iH73T
そもそももう職人自体ナイーブとMendしかいないしw

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:55:12 2OMyvxjG
>>145
ならば、うpされたライトットを採用するか否かを職人さん方に聞いてみたらどうだろう
これで無茶苦茶さ加減は軽減される

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:18:50 +mDG9ie+
>>146
ナイーブ氏が懸念してたことを理解してないね

ただドット描いてみたいだけなら
どうぞ描いてうPしてればいい
名無し職人から言わせてもらうと
絵を作ったから実装する方向にってのは
100%無いけど

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:28:14 rJ7iH73T
名無し職人って便利な言葉だね
俺も今度使おうかな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:33:50 e+4ws2Db
>>150
なんでそんな突っかかるのか知らんが>>146は描いてみただけじゃないか

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:37:56 rB2q05rw
>>152
ライトット反対派の奴らっていつも荒らしてるしな
そもそも削除する理由もねえwwwww
お前らが消えれば解決するのに

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:48:35 nL9crXQ8
下品な言い争いが許されるのは小学生までですよおちんちんども。


>>146
GJ
仮に採用するならそれでおkかと

>>150
ならばそのナイーブ氏のコメントを待って採用否採用を決めよう
これなら万事丸く収まる

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:51:35 VBwZwXRr
>>150
ナイーブ氏を盾にするんじゃないよ。
私は>>152さんの言う通りで

ただドット描いてみたいだけなので
どうぞ描いてうpした状態なんだから。


私は別にライトット出せよとは言ってないし、
実装しようとしまいと
「なぜED登場すら難しいキャラなのか」
っていうのを頭で説明するより絵を付けたほうが納得するだろう?
その足掛かりにでも使ってくれよ。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:01:22 KaTQBJij
ライトット描いたんだし、これで採用というかエンディングで出るのは確実だろうな
Mendさんもナイーブさんも、頑張ってドットを描いたその努力に敬意を表するだろう
ただし、エンディングにぽつんと出てくる以上の活躍は期待しちゃいけないぞ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:02:30 +mDG9ie+
こいつらまじでナイーブ氏の言い分を理解して無いな
理解力が同じなのは自演だからなのかな

否定派が呆れて声を荒げる気持ちがわかる

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:08:28 nL9crXQ8
じゃあ理解力の無い俺達のためにナイーブ氏の言い分を要約してよ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:08:48 +mDG9ie+
上で否定派も言ってるが
ライトットのドットひとつ描くことなんか
職人からしたら面倒でもなんでも無い

それでも削除するに到る、いくつかの理由を解決しろよ
ドットも減色も大した問題じゃ無いんだよ
理解しろよ、肯定派は頭弱いのか?
これがSFC世代の知能なんかな
さすがに呆れる

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:14:18 KaTQBJij
だから面倒でも何でもないってのは根拠あんのかよ…特に必要ない上に面倒だから作らないんだろ
面倒じゃなかったら、みんなとりあえずドットを作ってみるくらいのことはするだろ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:17:45 nL9crXQ8
>>159
・・・・・・・いや、質問を変えよう。
ライトットは何故「ED登場すら難しいキャラ」なんだ?

頭弱くてホントにごめん
納得行く説明をお願いできないか?
そうじゃなきゃ理解のしようがないんだが

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:20:17 +mDG9ie+
は?なにを言ってるんだ?
ライトット実装問題解決にドット制作そのものは
なんのネックにしなって無いのに
いちいちドット描くわけ無いだろ

問題は別にあってそこが解決しそうに無いから
職人は誰も手を出さないだけ

新参か?ナイーブ氏の実力を考えろ
余裕なんだよ、ライトット一枚描くくらい


163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:21:37 rJ7iH73T
NGID:+mDG9ie+
煽る事しかできないキチガイなので無視しましょう

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:24:24 6W6DB46q
ちょっと言いにくいですが、ナイーブさんのwikiを確認しながら
このライトットとパレット構成を見てると、豪華すぎて無理があるように見えます

この構成だと、「赤&黄色」のパレットって、法則に従えば
残りのニ色は「黒&透明」でしょう
となると、ラッシュ、エディを表示するのにここの赤を使うとして
ラッシュとエディの白部分は他のパレットからもってこないと使えません

ビートは飛んでるからいいとしても、集合写真だとほぼ全員が横並びになるから
・ロックマン(顔含めて2パレ)、
・ライト(ズボン含めて2パレ)、
・ロール(髪の毛と肌と服で全身に渡って2パレ)、
・ラッシュ(肌色部分と白部分で全身に渡って2パレ)、
・エディ(本体赤と白部分で全身に渡って2パレ)

って事になりませんか?
2パレキャラは、色を重ねるにしてもなるべく8*8か、
大きくても16*16ってルールからも多くのキャラが外れてるような・・・

この検証、間違ってるかもしれません
もっと詳しい職人さん、確認plz

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:26:08 nL9crXQ8
>>162
>問題は別にあってそこが解決しそうに無いから
それだ!
ライトット実装するには具体的にどういう問題が発生してるんだ?
分かりやすく説明してくれたらもう何も言わないよ。

>>163
NGするにはまだ早いよ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:28:33 rB2q05rw
>>162
お前チョンか?日本語おかしいぞw

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:28:47 KaTQBJij
ドット絵は紙に絵を描くのとは全く違うし、念じただけで出来上がるってわけでもないんだぞ
職人は全ての素材をそれなりに苦労して作っている
上手いドット描けるのと仕事の早さは関係ない
ってかむしろ、上手いドット描こうとしたら使う時間も集中力も比例して増すだろうが
将軍がスラッシュマン完成させるのにどれだけかかってたか覚えてんのか

それをちゃんと理解してない奴らが職人に対してデカい口叩いたりするんだろうなあ
職人にしてみたら「俺の苦労をもっと理解しろやボケ」って気分だろう

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:30:51 nL9crXQ8
んー、敢えて問題があるとすれば>>164の検証結果だけど・・・これはドット絵の範疇だしなー・・・

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:41:11 +mDG9ie+
>>167
なに言ってるの
将軍はMend氏がスラッシュステージ着手までに
スラッシュマンを仕上げればいいってんで
のんびりやってただけじゃん
実際にドットにかけた時間はそんなに無いだろ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:43:10 rB2q05rw
ドットはやろうと思えば一日でだいたいパターン作れるからな
ましてやFCだ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:43:33 nL9crXQ8
どうも「別の問題」については説明してくれなさそうだね

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:45:28 +mDG9ie+
>>171
自分で気付こうな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:48:02 nL9crXQ8
もしかして俺以外はみんな気付いてる、とかいうオチ?<別の問題

うわーオレピエロだwwwww

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:53:54 6W6DB46q
実際に1~6に使われてるドットのロールたちを確認してると
2パレ使っててもうまいこと8*8以内だったり、8*16だったりに
重ねる別パレを抑えてますね

4のエンディングのロールの髪の毛の長さが不自然なのも
黄色部分のフチ含めて8*16だからで、ラッシュの顔の肌色部分も8*16です
ロールの場合、本体の赤服の上に被さる肌色部分も16*16使っちゃってるんで、
かなり内部的に無理してるように見えます
(一緒にかけよってくるキャラがラッシュのみで、エディが用意されてない事を考えても)

Mendさんのアプリだと問題なく>>146は表示されるわけですが
そこで使用パレット量の検証を、こだわるかこだわらないかってだけが
問題のような気がします
ナイーブさんがいってた「難しい」ってのは、多分そのパレット重ねの
範囲とか量についての事じゃないかと思いますし

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:55:04 QZpwmVwE
俺もわかってないから安心してほしい。
その理由出さずに削除削除言ってるからこの話題終わらないんだよ。

で、ドットのことだけど、集合写真のシーンでは透明パレット無視できるんじゃないか?
動くとしても小さな動きだった気がするし。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:56:48 QZpwmVwE
ああ重ね合わせる時必要になるのかw
透明無視できるのは一番後ろの絵、結局黒背景キャラと同じレベルが限界か。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:57:20 SfcPOIwm
>>175
というか動く必要はあるのか?
ビートは動かないとまずいが

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:02:31 6W6DB46q
>>175
自分も詳しくないんですけど、ファミコンのキャラの透明色って
かならず持たなければいけないみたいですよ

そういう知識(聞きかじりですが)を持ってファミコンのゲームを見なおすと、
ロックマンに限らず、確かにその制限内でしかつくられてないですね
まあ、知ってる範囲内では、ですが

とはいっても、集合写真は本当にラストシーン限りのオマケなんだし
そこのパレットを厳密なものとしてこだわるか、
或いはここだけは豪華にこだわらないかってだけで話は解決するような気もします・・・

じゃなかったら、こだわった上でライトットの色を調整しなおすとか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:06:38 6W6DB46q
そうか、透明がなんで必須なのかって、BGとの重ねあわせのためなのか
背景黒の場合は、透明で黒部分を描いてるって事ですかね

という事は、集合写真の時のキャラたちがいる範囲内の背景を
黒にすれば、かなり豪華に色が使えることになりますね
1パレにつき、1色ずつ余裕がでますから

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:11:51 QZpwmVwE
>>177
動かないでおkっていうならパレットフル活用してイラスト扱いにもできるかも。
スプライト5こくらいくっつけてライトット再現とかできるのかな?
仕様に詳しい人の協力ないとその辺は難しい・・・

>>178豪華orこだわり
そこだけ妥協ってのは、ステセレのパレット頑張って考えてたスレ的には受け入れがたいんじゃないか?
色調整しなおすのが手っ取り早く実装できる方法だね。

>>179
BGの配置をうまいことやれば黒背景並みのことができるんじゃないかな?っていう発想だったんだけど
仕様的に可能なのか、ED一枚のために容量削ってまで
FCでそんなことしてる前例があるのか、という壁も。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:20:20 Irkscmyn
6のワイリー逮捕新聞みたいに単色でいいだろう

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:51:13 FjDNQDHM
ライトット肯定厨=エミュ厨

改造板からわざわざ遠征乙

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:58:48 rB2q05rw
釣りは楽しいですか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 20:08:18 +mDG9ie+
>>182
確かに改造ロックマンスレの住人で確定だな

さっきからいろいろ案出しあってるけど
職人達や議論となってた観点とぜんぜんズレてるもんだから
すべて無駄に終わるね、こくろうさま


185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 20:27:42 nL9crXQ8
うーーーん・・・こいつはさすがにNGかなあ?
双方の誤解ってこともあるから最大限NGは使いたくないわけだが・・・NGかなあ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 20:39:00 QZpwmVwE
>>181
ライトットのためだけにセピア色にするのは嫌だって意見があった気がする

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 21:05:55 6W6DB46q
>>184
自分は何度かドットチャレンジしてますが、
提出するまでの出来にならず住人を続けてたものです
ようするに、職人未満ですね

こんな自分でも何かスレの役に立てればと思って
検証や提案してたんですが、それがスレの為に有意義ではない
(誤解や荒れ)を呼ぶきっかけになるのだったら、もう検証も提案もせず
ROMに戻ることにします

自分にレスくれて一緒に考えてくれた方々
ありがとうございました

では

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 21:11:39 rB2q05rw
>>187
十分だよ

あと>>184みたいな荒らしには構わなければいい

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 21:16:03 QZpwmVwE
>>187
煽りにマジレry

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 21:27:09 6W6DB46q
>>188
ありがとう

でも自分が検証したり提案したりするよりも、ちゃんとした職人に
検証&提案してもらった方が、話は早いと思うんで今回はもういいです

>>189
実際、がんばって調べたりしてそれなりに時間つかったんだけど
適当に参加してる時だったらそんなに腹が立たないのに
自分が真剣だったら真剣な分だけ、煽りの無神経な一言がきっついわ

やっぱ俺は職人にはなれんw

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:27:16 D+m2pjxM
URLリンク(www.s-ht.com)

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:46:57 SbU/ssyT
集合写真に関しては、FCルールを厳密にするって仮定するなら
カラー表示する事も、キャラで表示する事も不可能としか言えない。

キャラ重ねでの横並びを徹底する場合、キャラを同軸に置ける量が
ファミコンの場合は絶望的に少ない。

実機でロックマンVS2パレ以上使ってるボスをやってるとわかるだろうけど、
(ここはナイーブwikiでボス毎にまとめられてるから確認してみて)
ロックマンが8*8のバスターを2,3発撃っただけで表示限界に達して
ロックマンの顔とかボスの顔に使われてるキャラが欠けたりする。

ひどい場合はロックマンもボスも弾を撃ったりしてる時に
全身表示も欠けてしまうくらいだし、ファミコンというハードの表示能力は
それくらい貧弱なんだよね。

そこで集合写真なんだけど、ロックマン、ライト、ロール、ラッシュ、エディ、
ライトットをキャラで同一横軸に配置するってのは、各キャラが仮に
1パレット(黒&白&専用色)で描かれてたとしても無理が出る。
というか、無理。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:47:42 SbU/ssyT
>>174で4のエンディングについて触れてるけど、正にそれが理由で
ロールとラッシュが駆け寄ってきても、ロックマンはジャンプの絵のままで
空中で静止してセピアに転調するでしょ。
これは「ロール&ラッシュ&ロックマン」の3キャラを同一横軸に並べて
表示する事がファミコンだとできないってのが理由。

ちなみに1のエンディングのロック&ロール&ライトは
3人横軸に並ぶ瞬間があるけど、この時のパレット構成は
かなり控えめにつくられてて、ロックがピンクの服を着てるのも
ロールとパレットを共有せざるを得ないため。

確かにBGで補うキャラを用意する、であったり
上にもあった黒背景にしてキャラ表示の奴は1パレ3色使う、であったり
かなりの工夫をすれば「ひょっとしたらできる」かもしれないけど。

大変、ってのはその部分なんじゃないかな。

わかりやすく解説しようと思ったんだが、中々うまくまとまらない。
もし全然わかんなかったらすまそ・・・・

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 02:28:22 y7MiBW7y
夢尺度(笑)

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 03:51:39 JoUE87cA
横並びのスプライト表示数限界は再現が難しすぎるからすでに無視の方向なんだよな。
そこは「あくまでFC風」ってことで片付いてる。
色数はもう妥協して2+2色でやるしかないな。集合写真実装するとしたら。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 05:14:09 EYv7Xtn4
あんた呼ばわりまでなら何とか
が、お前呼ばわり

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 05:32:34 6nEL6mNE
右上か左上の機械の上にライトット乗せればええやん

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 08:04:20 SbU/ssyT
このアプリだと、ドットの再現方法は職人依存だからね。
ファミコンの能力を完全再現するんだったら
実装済みのクラウド面の雨にしてもバースト面の薬液にしても、
カニガンスとかの大型キャラに関しても無理なんだよ、本来。

それでもちゃんとゲームとして遊べる形になってるんだから、
Mend氏がこのアプリで製作を進めてるのは正解だと思うし
このアプリじゃなかったら、ここまで製作も進行しなかったと思う。
あまりにもスーファミから落とし込むのに壁が沢山あるんだから。
主に、動かすもの関係にそういうのが多いね。

結論としては、キャラの横並び限界は無視できる。

ならここに関しては無視しとく?って選択肢と、
それでも頑張って「より本物っぽい」構成にするかってのが
結局のところは論点になってくるんじゃないかな。

個人的な意見を言えば、ステージセレクトの顔グラフィックの色の
同時発色に関してもファミコンの能力を無視する事はできたのに、
延々こだわって検証しながら決め込んでったわけだし、
動かない止め絵は、表示方式にこだわるってのが統一感があって
いいような気はするけどね。

199:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/12 12:13:12 Z9EKAkUE
これから1・2週間、忙しいのでレス少なめ&製作遅めになります
一応報告しておきます

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:16:09 18KmtNca
>>199
把握、なら久々に1からプレイしなおすかな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:19:10 K2B0GVFV
久しぶりに覗いたらもう3までできてたのか・・・
早速やってみましたがハンニャが鬼です。
もともとヘタレゲーマーなのですが、一発もダメージ与えられなかったです。
ジャンプで攻撃届くようにして欲しいのですが、グラフィックを小さくするのは手間がかかると思うので
飛行高度をもう少し落としてみてはどうですか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:23:50 18KmtNca
>>201
元と同じように般若の鼻辺りも攻撃当たるようになればジャンプで届くんじゃね?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:29:42 K2B0GVFV
>>202
そうなの?試す気ないけど届くんならさっきのはなかったことにしてください
SFC版と違って相手の攻撃にテンパってしまうからなかなか攻撃できなかったんだよな


204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:34:29 18KmtNca
>>203
いや現状は届かないよ
あくまで敵の判定が元と同じ範囲になったらってことだし

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:37:51 K2B0GVFV
>>204
ごめん。ちゃんと読んでなかった。
要するに当たり判定広くしろってことだよね?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:27:57 AlCjHbZU
届かなくても慣れれば十分倒せると思うがなぁ。
あんまり弱くするのもどうかと思うし。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:00:43 zWcOwKQf
ミサイルに乗らないと当たらなくなったのはいい改良だと思ったんだけどな
ジャンプで当たるととりあえずミサイルさえかわせれば簡単に倒せちゃうと思う

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:12:29 18KmtNca
>>207
でも上段のミサイルに乗れなくなったってのもあるからなぁ
攻撃チャンスは激減してる

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:59:38 sj35tDsf
結局、エンディングはどうするんですか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 18:19:14 2dgDah3f
>>209
いい案かいいパレ制限クリアしたドット出せないやつはその議題は蒸し返さないほうかよい

またスレの空気悪くなるからROMってようぜ


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:05:09 S3ipZxMX
真剣に検証してくれただけでもライトット描いて良かったと感じたよ。
だから>>210の言う通り、蒸し返すべきじゃないと思うんだ。

というワケで話は変わるんだ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
OPフォルテだけど、このまま使うに足るかな?

パレット法則を無視して描いたから不安なんだ。
他力本願で申し訳無いけれど、詳しい人が居たら検証して欲しい。
ぶっちゃけ修正して貰って構わない。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:32:37 jvFKT6jA
乙!フォルテの色は青系よりは灰色系か、もしくは黒に近い緑とかのほうが良い気がするなぁ。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:04:45 e+6USYeB
>>211
そんなのじゃ使えないよ
ナイーブさんか将軍がうまく修正してくれるから
いいけどさ

色は目茶苦茶だし、デザインも公式のを持ってきたとは言え
ナイーブさんが描いたボスセレみたく
デザインをFCらしく修正しろ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:05:58 nUuBpqy0
>>210
>>209 はエンディングの流れとかのことを言ってるんじゃないの?
結局いつも通り、うやむやなまま話題が流れてるし。

>>211
一見して無理っぽいが……せめて想定しているパレット構成を晒してくれ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:08:06 18KmtNca
>>213
おまえは何を言っているんだ?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:11:18 6nEL6mNE
>>211はちゃんと「無視して描いた」って言ってるだろ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 22:28:39 S3ipZxMX
>>213
生憎、未だ私はロックマンFCパレットの掟を租借し切れてないんだ。
本当に勉強不足で申し訳無い。
稚拙でも検証材料が無いより有るほうが良いと思ったんだ。

>>214
現状のチラシの裏。
URLリンク(www6.uploader.jp)
きっと、もっとシェイプアップ出来る筈なんだ。

済まない…本当に済まないorz

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:23:28 JqtKHhEb
勉強不足じゃ無くて
勉強する気が無いんじゃ?
難しいこと書いてないし

219:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/13 00:41:06 QbhqitXD
携帯から。

まだ俺の方は中々まとまった時間がとれず、スレの方も気になってるんですが
来れなかったり、提出されたドットの検証もできずにすいません。

進展報告としては、ワイリー関係は次に作業する時にまとめられるくらいになってます。
エンディングについてのログもざっと見たんですが、詳しくはまたPCに戻れた時に。
検証や解説してくれてた方々に感謝です。
俺が戻れない間、俺wikiの方を活用できる方々は役に立ててくれると嬉しいです。

220:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/13 01:02:42 QbhqitXD
>>217
オープニングフォルテ、ライトット乙です。

携帯からで確認がとれないんで、ファミコンパレット検証は戻れるまでおまちください。
というか、今は時間が取れないんで携帯からでも検証できないかな…
更に携帯のメモリーカードが壊れちゃって、アップされた画像も保存できないし。


とりあえず、エンディングの流れに関しては話し合ってもらうとするなら、
集合写真を表示すると仮定したエンディングの具体的な流れ、集合写真無しと仮定した流れの
両方をそれぞれ細部まで詰めてもらえると、実装の段にスムーズに作業が進むと思います。

スタッフロールにしても、スタッフ名をまとめておいてくれる、とか。
スーファミスタッフをオリジナルスタッフとして流したい、という案もありましたが
その案に対しても実装する場合はスタッフ名の調査が必要になります。

ちなみに俺としては原作、ソース元としてのカプコンではありますが
プログラムとか全然かかわってない人の名前を流すのにはちょっと違和感があるかも。
そこは考えかたなんで、話し合いで。

また来れるタイミングがあれば携帯からでもスレにきます。

長文スマソ

221:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/13 01:09:48 QbhqitXD
補足。
スーファミスタッフを流す違和感についてですが、関わってない人の名前を勝手に流すのは
かえって失礼かもしれないなぁ、って事なんで。

エンディングのボス紹介の部分にしても、勝手に応募採用された子供の名前をだしていいのか、であったり。
(しかしファミコンフォーマットに従う場合はいれない方がおかしい、という)

まだまだ決めるのには意見交換が必要かと思います。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:26:15 2Eb6C4kP
>>218
パレットの掟を数分勉強しただけで解かるのかい?

是非とも『色には限界がある』『8*8区切り』ぐらいしか把握出来なかった
馬鹿な私にも解かるよう説明してくれないだろうか…


>>ナイーブ氏
OPフォルテの切り口になれば幸いです。
Wikiを読んで勉強したいのですが、明日から1週間以上は海外なので
無事に戻って来るまではパソコン触れません。かなり悔しいです。

再びスレを覗いた時、私の絵なんかを遥かに凌ぐフォルテの雄姿が
オープニングを飾っている事を祈ります。

223:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/01/13 02:08:39 TSFW2+5E
私は携帯房な事で有名。
あ~イメージが見れない、出張中で自家PC開けない

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 04:10:45 icqoxPbp
URLリンク(www6.uploader.jp)
エンディングのスプライトパレット試案
ライトットのドットは>>146を元にさせてもらった。

それにしてもスプライト多いな……。
ライトット出す出さない以前に無理ありすぎ。
そもそもロック+ラッシュで既に横並び制限は突破してるわけだしなぁ……。
キャラを削らないなら、背景に段差を作るとかして、上下に散らさないと。

>>221
「名前を勝手に出す」ほうが失礼か、
「著作物を勝手に使っておいて名前を出さない」ほうが失礼か
ってのは難しい問題ですねぇ。少なくとも、個々人の名前はともかく、
「オリジナルが他にある」ってことは明記しておくべきだろうけど……。

>>222
FCにおけるパレットのルールだけなら難しくないよ。
・BGとスプライト各4つずつ
・1つのパレットは3色+透過色
・すべてのスプライトとBGが透過された場合、共通の背景色が表示される
・スプライト(8x8ドット)はひとつひとつにパレットを割り当てる
・BGは16x16ドットごとにパレットを割り当てる
これだけ。「ロックマンでどう使われてるか」ってのは、
ナイーブ氏のWikiを熟読してもなかなか難しいかもしれんが。

OPフォルテは基本BGで、部分的にスプライトを乗せる形になると思うので、
「スプライトの横並びは8個まで」ってのも意識すると良いかと。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 08:14:33 qUVlemjA
>>222
色々心無い人がグダグダ言ってるけどフォルテ絵の切り口としては充分すぎると思いますよ。
文句言ってる人よりは貢献してるんだし。
>>224
EDの集合の絵は背景絵も使ってキャラ描かないと難しそうですね…
ってか背景絵使っても難しそうな…

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 09:34:56 l0i7FiPB
そんなことよりもあのフォルテを綺麗に仕上げてもOPのどこに使えるのか・・・という疑問が

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 10:05:46 p8mh7b/2
今ロクフォルのフォルテの絵があるところじゃない?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 16:41:14 JqtKHhEb
今のより、合うとか思ってるのかな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 16:54:54 tbJKflXb
>>228
無駄口叩かず黙ってろクズ

230:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/13 18:31:19 QbhqitXD
ファミコンロックマンの一枚絵系をまとめるべきですかね?
それっぽい絵にまとめる為のガイドラインを決め込むというか…

とりあえず俺の方はワイリー関係が終わったら、オープニング8ボスに入るつもりです。

>>OPフォルテの方
充分ですよ、ありがたいです。
Mendさんも忙しいようですし、一週間じゃそんなに進展してない可能性もありますけどね。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 22:35:06 jnyrsPX5
いがみ合いはやめましょうよ。

使う色数についてなんですが、止め絵の場合は
ファミコンの能力にそった表示の方がそれらしいと思います。
ここを自由に背景&キャラ重ね表示での色数増加をしてしまうと、
ここまでこだわってきたのに、大事なところで片手落ちな気が。
そういう意味でのファミコンロックマンの一枚絵のガイドは
必要かもしれません。

度々出ている「夢尺度」(ファミコン能力を超えた表示)ですが
これに関しては、動きやゲーム性に関するものに限定した方が
良いのではないかと。
クラウド面の雨、バースト面の薬液、ボス戦の弾数、大型キャラetc・・・

とりえあず一意見として。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 22:47:36 jnyrsPX5
結局、自分に関してもスレ内で出てる解説とか見てて
231の考えになってるんですが
「止め絵の表示はファミコン能力にこだわった方が良いと思ってる人」と
「止め絵であっても夢尺度を適用して構わないと思ってる人」は、
スレ内でどれだけの比率なんでしょうね。

どちらでも実装可能なんで、そこはこだわり次第でしょうけど・・・

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 23:52:58 l0i7FiPB
俺も一枚絵はFC仕様に拘った方がいいと思う。
もちろん絵柄もFC風にね。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 03:33:21 dqxnrmVz
>>225
ちょっと強引な手段になるけど、
・背景に段差を作ってライトとライトットを上に持っていく (ビートはさらにその上)
・エディと、ロールとラッシュの胴体をBGで描く
・ラッシュを伏せさせて顔が並ばないようにする
でギリギリ行けるんじゃないかと。
まあ、このへんは背景職人の考え次第かなぁ。

>>232
俺も動きのない(少ない)場面ではFCの仕様にこだわったほうが良いと思う。
というか、ステセレであそこまでこだわったんだから、OPやEDもこだわってほしい。
俺自身はドット打てないので、知識面から突っ込みいれる程度しかできないけど……。

あと、個人的には、スプライト数オーバー対策のちらつきはともかく、
雨や薬液はもう少し考える余地があると思う。
ただ、気にしてる人もいないし、Mend氏が今のまま行く考えらしいので、
全要素が入った後の最終調整で良いタイミングがあれば
なんらかの提案ができれば良いなぁ……程度に考えてます。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 03:50:55 dcStLY4g
>>234
そういう工夫をすれば、なんとか集合写真は表示できそうですね。

問題は・・・ 前にも誰か書いてた気がしますが、
過去のファミコンロックマンでそういう事までしてキャラ表示してたかどうか。
(その表現方法がファミコンロックマンっぽいのか、って事です)

少なくとも、表示するのに横軸限界の都合で段差とか必要みたいですし、
SFC7の集合写真とは別物と考え直して「みんなが揃ってる画像」という
新規の画面をつくる考え方の方がリアルかもしれないですね・・・

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 03:57:59 dcStLY4g
そうそう、クラウドマンステージの雨なんですが、前景の奥に表示するって
できないんですかね?
つまり、前景部分に雨の絵が入り込まなくなるんで、少なくとも4の
トードマンステージの雨に近い表現になるんじゃないかなって。

勿論、これをやる場合にはマップデータを弄って、雨が入り込まないように
地形データを前景扱いになるようにしないといけないですが。


237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 05:04:18 dqxnrmVz
>>235
6までにはないでしょうね。そもそもFCの仕様を前提に設計して、
あれだけのキャラを同時に出そうとは考えないだろうし。

でも、5のEDでワイリーが逃げるところに段差があるのは、
(ワイリーを先に逃がす演出のため、というのはもちろんだけど)
ライト、ロック、ワイリーを横に並ばないようにするためなんじゃないかな。
ロックマンの小さいキャラではないと思うけど、BGとスプライトを
組み合わせてキャラを表現するのは普通にあるし、
「まったくあり得ないとは言い切れない」と言ったところかと。

まあでも、5や6の流れを考えると、
炎をバックに歩くロックマン→8ボス紹介→流れる星でスタッフロール
あたりが妥当なのかも。
4以来となる「ロックマンの帰還」シーンは活かしたいところだけど……。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 07:52:22 mWmqcOmq
最近の流れはよくわからん

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 14:44:34 DyvhmxqY
無意味な記念写真を
削除すればいいだけなのにね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:18:42 sMc/zGL3
無意味な煽りをする住民は
削除されればいいのにね

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 19:26:47 272+YEzQ
集合写真はともかく歩くだけで終わるのは締まらないよね。
歩いたり走ったりするEDはよくあるけど毎度毎度何かしら終着点というか、締めがあるし。
だから例え形が変わっても歩く絵の後に何かあったほうが良いと思う。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 19:35:46 MFrI3op5
今出てる方針と流れなら、スーファミから落としこむ単純な集合写真は無しだよな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 20:45:35 DyvhmxqY
>>242
そのとおり

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 22:16:42 DyvhmxqY
集合写真削除反対住人=ライトット削除反対住人
このうえ無い迷惑

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 22:40:56 6wDUFIbE
星背景のスタッフロールで
4・5のエディやビートが居たような位置に
ライトット出せば良い

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:42:36 6buoUJYH
>>244
お前が一番迷惑

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:44:05 uHPsn1GU
>>244
お前がいると荒れるんだよクズ
詫びろ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:46:48 sMc/zGL3
自称名無し職人なんて相手にしたらだめさ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:22:52 k4dGzhJV
いや、別に要らないんじゃない?集合写真
反対者を荒らしと一緒くたにすんな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:31:12 VfEOILC6
ID:DyvhmxqY=ID:k4dGzhJVか

まあどうでもよい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:34:27 3bDCqdJe
同じ事を何回も言って粘着してるやつなんて荒らしと変わらんよ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:34:28 YDdECXxN
なんという自演www

で、使えるパレット数がスプライト4+BG2+背景色だから、
キャラの黒縁と白を全てBGor背景色で処理すれば各スプライトのパレットに
余裕ができて、多少豪華な絵も書けるんじゃないかね?
その上で色数をダイエットさせてけば問題なくいける気がする。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 08:20:47 nMiLd6/j
未だに「ライトット消せ」って言えば釣れると思ってる奴っているんだwww


と思ったらさっそく釣られてる奴がいるし。しかも爆釣。
俺も今度「集合写真イラネ」とか心にも無いこと言って釣ろうかな。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 08:37:05 i1Alb2yJ
あ…荒らしどうしでお互い釣り合ってる…

その話は置いといてワイリーの話進めよか

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 10:45:39 oEERbW+7
ワイリーの何の話?

256:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 11:16:16 Hs40bM8N
ラストについて、俺の方でももう少し考えてみました。

集合写真そのものは、検証してくださった方々の結果を見てもらうと
そのままFC化するのは無理があるというのが解ってもらえるかと。

で、俺案としては最後に流れる星空の中、「CAPCOM」の文字を
ライトファミリーが一文字ずつ運んでくるって演出はどうかと考えました
(3はラッシュジェット&ロックマン、4はエディ、5はビートのアレ)

一人か二人が画面に同時に出るくらいまでなら、FCとしても無理は
無いですし、既存FCっぽさも出ると思うんですよ。

製作がここのスレなんで、「PRESENTED BY 2ch」ではありますが
原作、オリジナルとしては当然カプコンですから
「SPECIAL THANKS  CAPCOM」表記は入れたほうがいいですし。

文字を運んでくるのは「CAPCOM」の部分、プレゼンツの部分は
冒頭のあのアニメをもう一回最後に「PRESENTED BY」の下に
キランっと表示させる。

どうでしょうか?


257:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 11:23:37 Hs40bM8N
案としては

C…ロックマン
A…ライト
P…ラッシュジェットにロールを乗せる
C…ビート
O…エディ
M…ライトット

とか、そんな感じです。

テンポを考えると、右から左で一人ずつ、ってよりかは
左右からやってきてはさっさかと帰っていくような。
(ロックマンは出番が終わったらスライディングでひょいっと
引っ込む感じ)

Mendさんが組みやすいように、細部のコンテ的なものは
必要になるとは思いますが。

258:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 11:25:35 Hs40bM8N
連投すいません。

段差の話が出てましたが
横軸がかぶらなければある程度同時に表示もできると思います。
ビートが他キャラよりも上空にいたり、エディならみんなよりも
一段下にいて、フタから上に向かってポーンと文字を出したり。

とりあえず案の段階なんで、他にもっとこうした方が良い、等あれば
意見願います。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 11:26:52 4Snat/y0
ロックマンロックマン演出ですな!

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 12:00:48 Kraf+Tx7
いいと思う

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 12:13:39 IX+pVJ+0
EDでボスの紹介をステージ選択時の背景と枠でやるって案があったけど、全体の流れを考えると止めたほうが
良い気がする。オリジナルのスタッフ名を出さないで後から今回のスタッフを星のバックで流すならば特に。
何の情報も無く画面の左隅で歩くロックマンとボスの紹介が細かく画面切り替わって表示される事になるから
物凄く気持ち悪くてバランスも悪くなると思う。…ちょっと文じゃ説明しづらいな。
ここは諦めてロックマンが歩いてる右側でボスの紹介するくらいに落ち着いたほうが良いかと。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 12:24:54 IX+pVJ+0
あと>>261の続きだけど、集合写真は無しにしても家に着くシーンくらいはあってもいいと思う。
やっぱロックマンの歩いた末の締めは必要かと。ビッグエディじゃなくて普通にライトの家で良いと思うけど。
ナイーブ氏の案にかぶせるならココでロールとライトを家の前で登場させて、
最後のカプコンをサポートメカ達に運ばせる形で登場させる、ってのはどうだろう?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 12:32:39 oEERbW+7
カプコンの文字をキャラに運ばせるのは賛成

ボス紹介に関しては、2のエンディングみたいに
歩いてるロックマンのパートと星空のパートを完全に切りわけたらどうですか?
ボス紹介を星空パートにすると、既存エンディング風になるし

歩いてるパートが短くなるけど、5のエンディングのワイリー城爆発を見守る
ライト&ロックマンのシーンに該当するとこだと思うし、短くてもいいと思う

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 13:13:40 IFpbc86o
>>256
おおおおおお!これはいい案だ!!
双方の不満点を全てクリアしている。素晴らしい!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:02:00 k4dGzhJV
結局集合写真削除の方向ワロタwww
削除派の勝利wwwwwwww

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:10:31 VfEOILC6
>>256
実現出来るって言ってなかったか

消したいんならはっきり言ってくれ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:15:04 vtq1E5LS
>>257
のキャラの順番はどのように考えたんですか?
個人的には出た順番からしてCがエディでOがビートなんですが

268:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 16:22:21 Hs40bM8N
ワイリーマシーン7号とワイリーカプセル、できました。

ワイリーマシーン7号詰め合わせ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ワイリーカプセル詰め合わせ
URLリンク(www6.uploader.jp)

動作確認
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

以下、解説
ワイリーマシーン7号
URLリンク(www6.uploader.jp)
ワイリーカプセル
URLリンク(www6.uploader.jp)

269:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 16:29:06 Hs40bM8N
>>259
そういえばそうですねw
…って事はカプコン的演出とも取れますかね?

>>261
ボスキャラ紹介、確かに合間に入れるのは流れ的によくないかも。
>>263の案のパターンもありかな、と思いますがその流れだと今度は
フォルテとゴスペルの入る部分をどこに?になりますんで、
またそれについても考えてみますor案があればお願いします。

>>262
ライト家は1以降出てないってのがネックなんですよね…
どうしてもグラフィック的に、あれを引っ張ってきても
しょぼい感じがしますし。

>>266
「物凄い工夫をすれば」集合写真(風のもの)の実現は可能です。
が、あまりにも「可能ではあるものの、現実的ではない」ってのが
検証からも出てきてるんで、そこでこの案を考えました。

ループを断ち切る為に、「集合写真は無し」でいきましょう。
が、サポートキャラは>>256の方法でラストに出せますよ、という感じで。

>>267
書き込む為にとりあえず仮に考えただけで、深い意味は無いです。
実際に順番を決める場合は、同時に画面内に出るキャラを考えて
パレット考慮した上で出した方がいいでしょうね。
(ライトットはエディと赤を兼用するんで、エディと同時が望ましい)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:31:48 vtq1E5LS
>>268
乙です

271:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 16:42:03 Hs40bM8N
ちなみにカプセル撃破後の土下座なんですが、
落ちてくるガレキと一緒にまとめようと思いますんで
もう少々お待ちを。
(フォルテ、ゴスペルのパレットと同期させたり、色々と
考慮しながらまとめようと思います)


それとは別に、現在実装中のシェードマンステージの
エレベーターの終点についてなんですが、ラスターで
消えてしまう終点の足場を、キャラにするのはどうかと思いました。

URLリンク(www6.uploader.jp)
ゾンビの登場も終わった後ですし、このパーツは
空いたキャラパレを2本使って描画しています。
(2パレ以内なんで、嘘は無いです)

Mendさん、エレベーター終点に、これをキャラとして
配置してみてください。

272:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 16:45:35 Hs40bM8N
ちょいと立て込んでまして、今日のところはタイムリミットです。
OP関係はすいません、後日確認&作業しますんで。

また携帯ry

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:49:36 oEERbW+7
>>268
乙です
カプセルかっこいい!

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 16:52:29 Bh3DRSIX
超乙

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 21:10:20 7rCNpTqK
>>268
お疲れ様です。

276:Mend ◆bKZLjI5QZQ
08/01/15 21:40:45 Bd2FsQM8
>>268
ワイリーお疲れ様です

カプセルの方は単純ですがマシーンは大変そうですね
楽しみと不安とで複雑な気持ちですw

277:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/15 22:07:34 Hs40bM8N
家を出る時間がズレたんで、制限時間付きでスタッフロールの最後の
「CAPCOM」のイメージ案をつくってみました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

ここでは手動GIFなんで省略してますが、後ろに星空が流れてます。
(星の量は少なめ、量、向き共に5をベースにする)

※1…いっぺんに画面に出てるのは2体まで、というのが味噌で
一体が退場するときにもう一体が入ってきます。
※2…最後の「2ch」はキャラパレ2本使ってると思われるので
ライトット退場後に出してください。

※3…あと、ライトットは動きをつくっていないので、
歩行、立ち止まり、決めポーズ、決めポーズ扇子付きを
どなたかつくってください。

…こんな感じでどうでしょうかね?
他にいい案がある人は、Mendさんが組みやすいように
素材、仕様込みでつくってもらえると助かります。

というわけで、今度こそry

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 22:12:25 Vi6Ojdo6
>>277
これはすごい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 23:12:55 oEERbW+7
>>277
乙です!いいですね!!

フォルテ紹介の事、懸念されてましたが
このライトファミリーが「CAPCOM」を運んで去った後に
スーパーフォルテがぴゅーっと飛んできて(ゲーム中の突進のパターン)
フォルテが去ったところに「2ch」と出るのは駄目なんでしょうか?

スーパーフォルテにすれば、フォルテとゴスペルが兼用で2体を
いっぺんに出せるってのと
歩きロックマン→上にスクロールして流れる星空→ボス紹介→
星空→スタッフロール→星空→「CAPCOM」→「2ch」・・・の流れも
ノンストップで、スムーズ(既存FCのED的)だと思うんですが

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 23:15:50 oEERbW+7
いや、そのタイミングで出すとフォルテもライトファミリーっぽいですねw
やっぱ忘れてください・・・

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 02:02:53 Lk6M+LeF
>>277
ライトットこのままで良いと思うw
しょーがなく入れた感が出てて
おもしろいww

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 03:59:05 dh95PnMX
>>277
これいいね。
CAPCOMの字は白一色じゃないときついのかな?
2chの文字が一番目立っちゃうのは自分的には×だけど、演出方法自体はいいと思う。

あとはED構成煮詰めて、ライト家orBエディの絵
(あるいはモノクロ?集合写真)を描く匠がいれば・・・

>>281
ナイーブ氏がライトット嫌いなの知ってる人は面白いかもしらんけど
第三者視点で評価した方が・・・

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 06:29:18 Cj5ubJKj
ライトットはまだちょい役でラストに出てもいいと思うけど
ネジ買い物が無いのにラストにビッグエディ出すのは駄目だと思う
ビッグエディはゲームシステムに絡む要素なんだし、そこはカットしてるんだし

284:バイオ三枝イラッシャーイ。
08/01/16 07:11:10 xpvJN9kK
>>277
大変乙!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 07:27:08 wv20Qy1f
よく出来ててワロタ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 11:43:14 sTlD+OGQ
>>283
ライトットも買い物のオマケみたいなもんなのにビッグエディ出さなくてどーするww

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 11:52:51 Lk6M+LeF
>>286
意味わからん
ビッグエディ要らないし

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 12:10:45 Cj5ubJKj
ライトットはまだキャラだし、ロール的にエンディングにいても
まだ許容な気もするけど、ビッグエディはあまりにも世界観的に
悪ノリ、というかおふざけが過ぎる気がする

こんな俺は少数派?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 13:01:02 wXHtkvi0
>>288
原作をやりこんだ人にとってはなかなか良質なファンサービスだし、
ロックマン7自体を知らない人が見ても悪い気はしないと思う。
つかおふざけが過ぎたって良いじゃん
X1だって「うしろにみゆるだいばくふ」があるんだし

290:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/16 13:03:44 JRHWMBi2
どうも具体案が無いと話題もループするんで、
俺の方で考えるエンディングの流れ案を投下します。
URLリンク(www6.uploader.jp)

俺のエンディング流れ案を叩き台にして更に煮詰めるもよし、或いは
このまま実装してもさほどおかしくないようにFC的にまとめたつもりです。

それとスタッフロール内訳(これは入れるか否か、まだ決まってないですが)
URLリンク(www6.uploader.jp)

スタッフロールは入れるとするなら、いわばこの企画(スレ)の記録な
わけですから、wikiのトップにあった職人名&俺が今、把握できてる
企画に貢献してるコテ名をいれておきました。
(これもまた話し合いが必要かもしれませんが)
見落としもあるかもしれないんで、気付いた人は報告願います。

どうでしょうね?

>>281
うーん、笑えるって意味では面白いですが、最後の最後に
手抜き臭がするのはどうも…
誰も動きのドットを起こさない場合、俺の方で動きはつくりますよ。

>>282
CAPCOMの文字は白じゃないときついですね。
2chの文字、目立たせない方がよければ、キラリアニメを辞めるか
(これは6のEDの「CAPCOM」と同じ)或いは同じ白フォントにするか、ですね。

他の人の意見も聞かないと、ですが。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 13:59:44 yyB178Xv
CAPCOM表記に関しては
respect for とかはどうでしょうか
present に字面が似てますし

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 14:16:05 QDIpstUx
>>289
あれはあくまで隠し要素だからね

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 14:27:59 QenMQndN
ビッグエディ出すよりかはライトの研究所のほうが良いなぁ。世界観とかじゃなく絵的に。
ロックマンが何やろうがビッグエディのほうに目がいっちゃいそう。
あと最悪研究所も出さないでそこいらの屋外でライトやロールがロックマンを出迎える、ってだけでも
アリだと思う。例えば3のEDのラストの場所とかでね。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 15:22:16 us3Pz35X
ナイーブさんお疲れ様です。
実装するかはまだ分からないにしても隠しパスワードがあるってなんかすごいwktkしますわ。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 15:43:28 Cj5ubJKj
>>290
乙です
凄く綺麗にまとまってますね、このエンディング
このまま実装されてもいいんじゃないかな、と思いました

隠しパスワードと隠し要素、俺もwktk
博物館ステージとかもし使うなら、ボスだけ新規実装で済みそうですね
とりあえず案として、エンカーとかパンクとかGBのボスのファミコンカラーきぼんw

296:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
08/01/16 16:20:38 JRHWMBi2
>>291
提案、ありがとうございます。
「オリジナルのロックマン7はカプコンの製作」という部分が必要かな、と
思って…なんですけどね。

「リスペクト」だと、字面はとてもいいんですが、そこ(オリジナルはカプコン)
の部分がボケませんかね…?気にしすぎ?

>隠しパスワード、隠し要素
案として投げたものですから、いろいろ意見が出て然るべきかと。
GBボスは絵としては元々あるものに色を付けるだけだから、
ドット職人は楽でいいですねw

ともかく、Mendさんの意見も聞きたいですが、今は無責任に
夢を見てもいい時期かもしれません。

>ライト研究所、ビッグエディを出したい方々
とりあえず俺のエンディング案にしても、叩き台の段階ですから>>290の画像を
足したり削ったりしてもらって新たな案を出してもらうのも構いませんよ。

Mendさんに実装してもらう時に、こういったガイドがあった方が
組む側も変な勘違いや見落としも減りスムーズかな、と思ってつくった
GIFアニメやエンディング叩き台です。
中の画像サイズもほぼ原寸なんで、ファミコンから画像を引っ張ってきて
はめ込むのもそのまま可能ですから。


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