ロックマン7をFC風にリメイク Part14at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part14 - 暇つぶし2ch350:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 21:20:38 hA7bRN7P
>>343
まさかそこまで細かく調査してもらえるとは・・・ありがとうございます。
SFCと比較しながら修正していきたいと思います。

>チャージ音が消えてしまう状況
多分2・3回スレにもでた話題です。

チャージの音は開始音+ループ音という構成になっているのですが
シリーズによって
・チャージが溜まっていなくても時間さえ経てばループ部分に行く(実時間に準拠)
・チャージが溜まらない限りループ音が鳴らず、勝手に音が消える(チャージ時間に準拠)
というのが分かれているんですよね。

FC7は後者のタイプです。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:45:05 bLoWhHGb
>>349
誰かに恨みを買われてないか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 23:12:52 Av56nxm5
将軍さん、話のわからない糞住民にも負けず頑張ってくださいね!!

将軍さんみたいな職人肌みたいな人すごくかっこいいと思いますよ!

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 23:33:11 rxht6yFL
>>351
同級生の松田君なら
とりあえずネットで恨まれるなんて心当たりが無い

354:318
07/11/23 00:44:01 VwS+qbOU
>Mendさん
こちらこそありがとうございます。少しでも負担が減ればいいんですけど。

>>353
とりあえずブログに「誘導は関係ありません」って書いておいたら。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 00:59:23 aKVOQgDd
>>353
>>314みたいなのは誰も本気にしてないから安心してROMってろ、な!

356:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 01:08:18 OLKEMdVd
遅くなりました。
凡ミスでご迷惑お掛けしました。
改めてスラッシュマップです。回収をお願いします。

URLリンク(www6.uploader.jp)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 01:21:14 HGxFdwOw
気づけばとうとう8ボスも残るはスラッシュマンだけか・・・
バーストマンの最初の画面だけしか動かせなかったあの頃を思い出すと
感慨深いなぁ・・・。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 01:27:08 XdWo0nbF
お疲れ様だけど、空はもう少し暗い色の方がいいなあ。紺色とか緑がかってたりとか。
青空のステージって、今の時点でクラウド、ターボ、フリーズと三つもあるし。
パレットの関係とかで青空じゃなきゃダメなのかな?

359:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/23 01:57:54 nSG8NZuB
>>356 メタルさん
乙です、俺の方は回収&確認しました。

Mendさんがパレチェ関係等を更新するそうなんで、空いた時間で
スプリングマップのバネとマップの調整と
天井磁石さんのジャンクマップを引き継ごうと思います。

>>358さんのおっしゃるように、空はひょっとしたら一考する余地はあるかも?
見取り図のパレット構成見てて思ったんですが、背景色の空を一段階暗く(145)
伴って雲は白から水色(160→172)にしちゃって、草関係のハイライトもこの
水色(172)に落とすことで、緑と馴染むかも…と思いました。

俺の方で色、弄ってよければジャンクとかと一緒にやってしまっていいですか?

360:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 02:04:46 OLKEMdVd
>>358
パレットは問題ないですよ。
後半の建物の色は空に合わせて変わっちゃいますが。
まだまだ改善の余地はあるかと思うので、議論用にファイルを用意してみました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

空の色をパレット単純変換で何パターンか変えてみました。
あとは前景の関係で断念した、森バックバージョンの作りかけも入ってます。

もともとはスラッシュは熱帯雨林ステージのようなイメージが強い為、
この背景があれば空の色とかはあまり気にならないんじゃないかと思うんですが、前景問題がなんとも厄介です。

ワイリーステージを進めつつ引き続き考えてみますが、今日はもう体力の限界が… すいません。

361:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 02:09:31 OLKEMdVd
あ、ナイーブさんが居た
最近良く書き込みが被りますねw

>俺の方で色、弄ってよければジャンクとかと一緒にやってしまっていいですか?
お願いします。俺の方でも何か浮かんだら色々いじったり意見させてもらいますんで。

でも、俺はとりあえず先にワイリーマップを進めようと思ってます。
そうすればナイーブさんや他の職人さんが議論しながらよりよく改善しやすくなると思うんですよね。
個人的には、また天井磁石さんに参加してもらいたいと思ってますが。

ということで限界です。すいませんが、寝ます。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 02:19:31 XdWo0nbF
>>360
うーん、どれも良い感じで迷いますねー。
曲と合うかどうかってのが重要だけど、どれもピッタリ合いそうで。
自分的にはパターン紺が好みですけど、ここら辺は多数決ですかね。
とりあえずゆっくり休んで体力を回復させてください。明日は勤労感謝の日だし。
ナイーブさんも色弄り頑張ってください。

363:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/23 02:47:45 nSG8NZuB
>>360 メタルさん、乙です。いいですねどれも…
 
とりあえずその中の紺ベースで、こういうのは?という提案までに。
URLリンク(www6.uploader.jp)
草は、緑2色で。大丈夫…と思う。
地面パレットも若干変更、フェンスに影を入れています。

確かに最近、書き込み時間被ってますねw

>>Mendさん
とりあえず俺の調整は実装後でもなんとかなりますし
弄るのも色のみなんで(マップチップの位置を変えるにしても
色関係)、実装後の差し替え作業も容易、って感じです。

>>362
お心遣い感謝。
確かに青空系が多いんで、ナイス指摘でした。
フリーズに関しては、もう少し寒そうな色に変更するってのも手かもしれません。

そして…勤労感謝の日は、仕事ですがw


364:口先野郎
07/11/23 04:26:54 8oL5FL0a
>>300
つららの頻度は多いくらいだといいましたが、プレイしなおしたところSFCよりも確かに真中でつららを撃つ頻度が少ないです。
大間違いでした。すみません。
ただ、SFCもかなりまちまちで、3度数えたら13/15、8/15、10/15の確率で、やたら撃たない時もあるし、何かしらのパターンがあるのかもしれません。

>>342
チャージ音ですが、私も気持ち大きいと感じます。PS版も異様に大きかったりしますが、音楽が聴きづらくて悲しいです。

>>346について調べました。
現在のバージョンでは、チャージ持続状態でシールドを喰らってもチャージ状態は解除されず、音も持続します。
ただし、チャージ中に喰らうとフェードアウトするようです。
つまり>>350でMendさんが言ってる仕様通りですが、これはFC4がそうでしたかね?それが好きで画面がスクロールするときやってた記憶があるのですが実機が実家にあるので確認できません。
PS版やエミュだとどうもフェードアウトせず途切れるんですよね。たまにフェードアウトも起きるんですが。どうだったかなあ。。
SFCではシールドを喰らうとチャージ状態が解除され音もすぐ消えます。これは合わせるべきでは?チャージ中でもフェードアウトはしません。
ただしジャンクシールドを自分でまとっている場合は、そのチャージ音は消えますが、シールド自体は消えません。

>344>>347>>345
どのFC版でも、ボス部屋のシャッターをくぐるとチャージ音が消えます。ステータス画面に入る時も消えます。これは効果音を同時に鳴らせないという制限のためでしょう。
347さん、実機は違ったでしょうか?
4の場合、効果音が鳴り終わると、少しのラグの後チャージ音が復活する仕様のため、ボスのライフが満タンになったあと少しして鳴り出します。
シャッター音後ライフの音が鳴るまでにチャージ音が復活しないのはラグのためでしょう。
SFC7ではシャッターをくぐってもチャージ音は消えず、ボス部屋の音楽が鳴り出すと強制的に停止するようです。その後チャージ音は復活しません。

つまり、どのロックマンでもボス部屋に入った後はチャージ音がしばらく消えます。
FCの仕様ということもありますが、それを利用した演出でもあると思います。
FC7はすでに同時に鳴らせない音を鳴らせるようにしているので、音を切るとこは切っていってもいいと思うのですが。

365:口先野郎
07/11/23 04:49:29 8oL5FL0a
チャージ音はエミュの場合と比べると、ということです。私の好みということも有ります。
実機でどうだったかは覚えていません。今度実機持ってこようかな・・でもな・・・。

あと思ったんですがフェードアウトってFCの仕様的にあり得ましたっけ?
疑似的には可能でも、現在のチャージ音ほどは無理だったような・・?

366:347
07/11/23 06:03:07 VwS+qbOU
>>口先さん

SFCではジャンクシールドを喰らうとチャージ状態が解除なのか。
>ボス部屋に入った後はチャージ音がしばらく消えます。
>FCの仕様ということもありますが、それを利用した演出でもある
これに関しては演出の意味はあるね。確かに。逆に音をなくすとしたら
そこくらいで、あとは効果音もBGMもしっかりなってくれてるほうがうれしい。
グラフィックと違ってファミコンの「味」とはいいがたいもんな。
ちなみにファミコン実機はもうもってないんだ。すまんね…。

367:口先野郎
07/11/23 06:33:25 8oL5FL0a
>>365
まだ言葉が足りなかった。上はチャージ音の音量の話です。

>>366
ですね。
まあ、人によっては味と言えないことも無いでしょうが、相当むずかしいでしょうしそこまでして合わせるものではないでしょうね。
俺は処理落ちなんかは味だと思います。FC7のボス破壊時なんかは特に気になってたりします。
実機の話は、武器セレクト画面でチャージ音が消えるのが確認できなかったと言っておられたのが、私はエミュで確認できたので実機を持っておられるのかと思いました。

368:318=347
07/11/23 07:27:11 VwS+qbOU
そもそもチャージ音がうるさいくらい自分でなんとかしなさい。
URLリンク(www6.uploader.jp)
↑小さいチャージ音
まあ小さいのも悪くはないけど、個人差だな。

>>367
処理オチをそのまま生かしてある?といえばジェミニマンか。ボス破壊時に気になることって何?
武器セレの話はあとで意味が分かった。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 07:43:39 tJUeyPQx
そういや今更だがボスの弱点以外のリアクションのターボマンの3往復のやつ、
サンダー当たったら(特にパレチェも新規絵も無く)普通に3往復するくらいなら
導入しても良いんじゃない?
まぁどのみちなんのメリットも無いんだが、無駄なものといえば雲の足場ですら
新規絵起こして特殊リアクション入れてるんだし他のボスも形を変えても入ってるなら
ターボマンだけ入れないほうが不自然じゃない?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 07:44:52 tJUeyPQx
あ、往復じゃないか。3回突進か。

371:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 08:01:51 T3Pl5o67
>>356
再アップどうもです。回収しておきました。

>>357
昔を懐かしむあなたへプレゼント!
URLリンク(www6.uploader.jp)

いやー バックアップ取っておいて正解でした。
順番にプレイすると、アルバム眺めてる気分になります。

>>364
SFCの確率は結構偏っている気がします
横ジャンプ→ツララに移行する確率を少しだけ増やしておきましょうか。

>>369
突進を繰り返している間は無敵状態なので
もし導入するとしたらそうだと分かるような表示があったほうがいいと思います。
労力や見た目を考えると、白く点滅する程度のパレチェが最適ですかね。

>チャージ音
試しにボス部屋突入後はしばらくチャージ音が消えるようにしてみましょうか。
かんたんに修正できるので、私としては別にかまわんです。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 08:14:18 JDC8eE4D
>>371
懐かし過ぎる…www
あの禁止マークは仮だったからもう出ないよなあw

373:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 08:22:28 OLKEMdVd
昨日は力尽きて報告できませんでしたが、ボス部屋前の看板修正版をアップしました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

確認したところ未反映はフリーズとバーストだけだったので(シェードはこれから差し替えですよね?)、
この2つのマップチップを最新版から修正しました。
細かいところですが、差し替えをお願いします。

>>371
懐かしいですね。自分はかなり初期から潜伏してたんですが、当時はこれでもう「すげぇ!」と興奮してましたが…

374:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 08:38:43 T3Pl5o67
>>373
看板差し替え了解しました。

シェードは次で差し替えです。

375:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 08:58:46 OLKEMdVd
>>ナイーブさん
スラッシュマップ、色見直しの件改めてお願いします。
解説に若干修正入れました。トゲ用のパレット構成が間違ってたので、直しました。
あまり関係は無いかもしれませんが、参考にして下さい。

URLリンク(www6.uploader.jp)

>>Mendさん
スラッシュマップ作成時に使ったSFCキャプも上げておきます。
こちらも参考にする機会があれば、ということで。

URLリンク(www6.uploader.jp)


それではこっちも次の作業に取り掛かります。

376:318
07/11/23 09:03:53 VwS+qbOU
>Mendさん
口先さんによると、
>SFCではジャンクシールドを喰らうとチャージ状態が解除される
らしいです。

蛇足:当方Part12くらいからの参加ですが、昔のバージョンをプレイすると
(普段は忘れがちですが)改めて、「ちゃんとロックマンが動いて、ロックマンしてる」
ってすごいな、と感じます。今のレベルはもうそれどころか、これが完成したら、
1~6を抜いて一番のお気に入りになりそうな気配ですけど。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 09:56:09 VK3sTDwa
お世辞はいいから

378:口先野郎
07/11/23 12:23:13 XUuAuHvh
>>368
あ、いえそれはもちろん自分で何とか出来ますが、みんな思っているなら差し替えしたほうがいいでしょうから一票を投じました。
でも作ってなかったんでせっかくですからいただきます。ありがとうございます。

ボス破壊時は泡の出現によって全体がスローダウンします。
あれはヒットストップ的なものだと思うのです。
SFCは代わりにボスが一瞬固まってから爆発しますね。

379:口先野郎
07/11/23 12:34:09 XUuAuHvh
>>Mendさん
どうもです。
318さんが伝えなおしてくれていますが、ジャンクシールドの件も検討お願いします。

380:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 13:02:31 T3Pl5o67
>>376
分かりました。ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにしておきます。

> 今のレベルはもうそれどころか、これが完成したら、
> 1~6を抜いて一番のお気に入りになりそうな気配ですけど。
ここまで言ってもらえるのは嬉しいですね。
完成もだんだん見えてきたのでがんばらないと。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 13:54:56 wK8JUBVY
チャージ音の件ですが、ブルースとの会話の時も消えたほうがいいと思います。
あと、フリーズマンステージのEXITパーツがあるエリアですが、
あそこは天井が設定されているのですか?パーツを取るために念のためラッシュコイルで
跳びながら進もうと思ったら頭をぶつけました。SFC版ではぶつけなかったので変えてもいいのでは?
最後は質問ですが、エネルギーバランサーはどこに置いてあるのですか?

382:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/23 15:23:53 zg6PcRUI
>>311
ワイリータワー1のPTTUNEファイル
URLリンク(www6.uploader.jp)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:37:26 XdWo0nbF
>>382
ありがとうございます!いただきました。
どれも音に厚みがあって素晴らしいですね。
このクオリティで、今実装されてる一部の曲を作り直してみてはいかがですか?
個人的にはスプリングやターボ辺りをお願いしたのですが。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:38:59 /oL8k7k4
スプリングマンの隠し部屋に置けるものって
もうエネルギーバランサーくらいか?
まだステージに置かれてなかったよね?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:44:56 XdWo0nbF
>>384
スプリングの空き部屋に置くのはS缶がいいんじゃない?
S缶置いてある場所なんてほかにワイリーステージ3くらいだし、
仮にエディ実装するとしても、M缶と同じくS缶は出ない仕様になるだろうし。

386:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 17:52:04 T3Pl5o67
>>381
> チャージ音
確かにブルースとの会話のときも消えた方がいいかもしれませんね。

> あと、フリーズマンステージのEXITパーツがあるエリアですが、
> あそこは天井が設定されているのですか?
覚えていませんが、もしかしたら上が詰まるような感じになっているかも。
確認しておきます。

> エネルギーバランサー
ちょうどスプリング面の隠し部屋に置こうと考えていました。
特殊武器いらずで手に入りますし、新しくギミックを作る必要がないですからね。

387:将軍
07/11/23 18:14:53 R+8RB6HN
フォルテもうすぐ提出するが、
とんでも無い出来になってるんでびっくりしないように
ちょっと一言言わせといてくれや。
デキはな、はっきり言って今までのフォルテの中で
一番のデキだし、ファミコンらしいデザインになった。

だが、ゴスペルと合体するスーパーフォルテはぜんぜん変えてしまった。
8やロクフォルの方のデザインに近くした。
そう決めた理由は三つだ。

ライト研究所から設計図を盗んで、
スーパーロックマンと同じ力を手に入れたくせに
ゴスペルのあの有機物的な変化、合体はおかしいし、許せない。

もうひとつは、
こうもり状のあの羽根がすでにシェードマンと被ってる。

もうひとつは
続編の8やロクフォルはすべて同じデザインで統一されている。
カプコンも7のスーパーフォルテは「無し」としたと推測できる。

7のスタッフのセンスがゼロ。と、前に話したが、
このゴスペルとフォルテの部分にもその駄目さかげんが出たということだ。
きっと「8」のスタッフが7の設定資料見て異様に思って修正したんだろう。

でだ、俺も作ってて、やっぱ7のスーパーフォルテの違和感に
納得できないから変えた。この企画に無能な上司なんて居ないんだからな。
何度も言うが、SFC版を移植じゃねえから、この企画は。
そんなもんまで再現する必要は無い。
だから、変えた。
それに対して、文句言うなよ、無能住人。

とにかく、デキは良いから。
ドットで示してやるから、ぐだぐだ言うな。

ラッシーが変形して、ロックマンと合体する。
対を成すフォルテも同じ道を歩むんだよ。
ゴスペルが変形して、フォルテと合体する。
ただそれだけでいい。

いいな。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:30:19 IaSmPa56
>>387
ラッシーで吹いたじゃないかwwwwwww

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:32:01 JDC8eE4D
>>387
むしろ新しいデザインのフォルテが凄い楽しみだ…w

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:36:56 aKVOQgDd
>>387
wktkして待ってるぜ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:39:30 lSmIXxq8
確かに悪魔みたいな羽根が生えただけだもんなー

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:43:31 ZThdnSkf
>>387
うん、先に言ってくれたほうがこちらとしてもありがたいな。期待してます。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:47:50 2hLTJWBZ
ラッシーで引っかかったんだけど
将軍ってひょっとして以前
ロックマンの全ボスドット打ちなおして
対戦格闘作ろうってページやってた人?
4ボス辺りで中断して
再び立ち上げたページは1のボスの打ち直し公開して
そのまま日記で「日本は終わった」とか言って居なくなった人

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:51:53 /oL8k7k4
>この企画に無能な上司なんて居ないんだからな。

ここになんとなく将軍の心の叫びを感じたような気がしたが…
正直、7なのに7デザインじゃないってのは気になるけど
デザインは8のが良いってのには同意できるから期待しとく。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:55:56 lSmIXxq8
7ってカプコンが他社に開発委託したんだって
関わってないらしいよ
別のスレで誰かが言ってたけどまじかな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:58:26 2hLTJWBZ
ロックマンX完成後にソース転用して突貫で仕上げたと聞いたが

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:02:42 JDC8eE4D
三ヶ月で作ったんですよ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:03:25 XdWo0nbF
開発期間が短くて練る時間がなかったんだろうな。
ということはこの企画は、ある意味完成版を目指しているということになるな。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:06:30 33BoJ95e
スタッフロールの人の量も多いし、期間が無くて人海戦術ってのはあるかもね。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:26:25 tJUeyPQx
2も3ヶ月で作ったんだけどな。まぁ1から考えてたアイディア使ったりと
7とはまた違うけど。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:07:36 ugHzH9Yw
どうりで2はバランス悪いわけだ。
2も7もどっちも荒削りだもんなあ。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:10:32 KFBJNBE2
>>395
> 7ってカプコンが他社に開発委託したんだって
> 関わってないらしいよ
> 別のスレで誰かが言ってたけどまじかな

君が同じスレの住民であることは分かった

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:20:19 D9hx/WhU
>>393

詳しく

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:48:57 lSmIXxq8
>>403
sageろよ、ニコ厨

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:53:06 gO/Tvr2u
/ヽ■/ヽ
0ノ・,_ゝ・) >sageないだけでニコ厨呼ばわりとは・・・プッ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:54:12 jsFQ3x/Y
>>393

kwsk

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:02:51 ev9aGU+8
>>393
それ、私なんですよね
ここは傍観してるだけですので
話出さないでもらえますかね


408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:16:01 lSmIXxq8
>>405
は?住人からすればわかるだろ
ここはsage無い住民なんか昔から居ないんだよ
>>381だって平然とageて意見をかきこむ時点で最近ニコから流れて来たの同然
ageてた将軍がsageるようになったくらい、
ここはみんなsageて来たの
あとお前みたいな文面+AA書いてもニコ厨丸バレ、
連帯意識乙

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:16:29 aKVOQgDd
>>407
顔出さなきゃ問題ないだろw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:18:04 jsFQ3x/Y
てかsage進行する理由ってなんなの??

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:19:08 5l1gWU3f
>>408はシエル様に撃たれるなw

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:28:39 aKVOQgDd
>>410
自分で考えてみようぜ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:29:17 Vux7LsN4
今は亡き2ちゃんねる研究の名文

「ageると荒らしが来るからsageろ!」
確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合

暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません
ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです

sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなる為
書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです

自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが
新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません

「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?

2ちゃんねる?
2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません

2ch「使用上のお約束」では
「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」 とも記述されています
あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです
それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:34:20 IkKOnmTT
わかりました。

今度からsageるようにします!!!

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:45:47 aKVOQgDd
FC風リメイクが完成したら好きなだけageて良いと思うんだ。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:10:36 Cn96vTCJ
完成したらこのスレはどうなるんだろう。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:13:11 pX51j/KA
ニコ厨の巣窟

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:42:04 +tfMI8OB
あとはなん実とかピアカスとかで一時的に流行るくらいだな

419:将軍
07/11/23 22:53:22 R+8RB6HN
完成した後のことなんて今考えんじゃねーよ。

420:将軍
07/11/23 23:03:45 R+8RB6HN
この動画描いた奴、センスあんな。
あと、登場キャラの手足みろ。今風っぽくぶっとくして無いから。
いいねえ。
URLリンク(jp.youtube.com)

SFC厨の頭はぶっといのしか無いからほんと困るわ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 23:29:30 wZa5NUkG
>>420
SFC馬鹿にするのの垂れ流しはいい加減やめろ
そう思うのは勝手だがスレの内容には関係ない
別スレで勝手にやってろ

422:将軍
07/11/23 23:44:25 R+8RB6HN
>>421
垂れ流しってなんだよ。
っつか、能無しのお前にはわからんだけだろーが
実際にこの企画においてSFC厨のおかげで迷惑被った俺が
「困った」と言ってなにが悪いんかw
お前が黙っとけ、ドアホ。





423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:12:39 ArIylFMg
>>422
まーまー、抑えて抑えて
無駄に噛みついてくる馬鹿はほっといて
作業に戻ってください
煽りにすぐ乗るとこよくないですよ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:16:39 cyo5hNtY
大阪出身?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:57:17 bBLVh2OR
ニコ動で知ったけど>>420の動画の人、動画作ったの初めてらしいね。
い、一応Part3からこのスレ参加してるんだからね><

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:21:18 IhHQk5I4
将軍って何歳??

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:39:25 ujfpBA7/
人にものを聞く時はだな・・・

そもそもこのスレの年齢層って広そうだよね

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:46:17 ArIylFMg
56歳

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:11:20 gngR5Rjh
77才だよ

430:将軍
07/11/24 02:29:37 Jvdlfe2L
まだ十代だよ。ま、青二才ってやつだな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:34:25 7Y85fUg+
嘘をつくなァーッ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:48:43 ti19bPHL
なんという…俺のイメージではてっきり25くらいかと

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:00:41 YEfVtS0Z
30代サラリーマンだな
能無しという言葉をやたらと連呼するのは
普段上司に同じ事言われまくってんだろ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:02:47 bBLVh2OR
職人は大半が20代以下だと思うぜ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:05:19 ti19bPHL
まあ年なんてどうでもいい事

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 08:13:28 AjUoypeR
>>414
どんだけ~

437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 10:13:46 GuWkopgD
なんという…俺のイメージではてっきり25くらいかと

438:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 10:27:06 uBACg7lo
スラッシュステージの色見調整版をあげてきました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

空の青を濃い色に、雲とトゲの色を兼用(少し濃い水色)
葉の色から白を除き、「ベースカラーの青、黒、濃い緑&薄い緑」に変更。
色的にはSFC7のスラッシュ面の葉よりも暗いですが、プラントマン面の
木々の色に近くなった感じです。

メタルさん、確認お願いします。
問題が無いようでしたら、Mendさん、これを入れてみて下さい。

439:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:07:28 uBACg7lo
天井磁石の方の作成されていたジャンクマップの影の位置を調整しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
鉄骨を部分的に追加しています。

背景の破棄ファミコンはオミットされてましたが、俺も今はファミコンはいらないと思います。
FC7はそういう楽屋落ち的なギャグ的要素は極力いらないと思うので。

440:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:23:33 uBACg7lo
バーストの薬液変化用にマップの色を少々弄りました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

実装済みの黄色からだとどぎつい色にしか変化しにくかったので
薄めの色に変更してます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 11:27:36 +NqNHV5d
>>439
紫の部分だけど、ここは基板の色を優先して全て緑にすべきだと思う

442:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:31:11 uBACg7lo
これだけあれば、ステージ用パレチェはあらかた入ると思います。
クラウドマンステージもベースカラーを水色で一旦見直さないと…ですが
それは誰か手の空いてる職人さんにお願いしたいです。

俺の方はバネ→ワイリー面の新規ボス&シカケにうつってこうと思いますが
いろいろありまして、時間がどれだけかかるかはちょっと見えないです。
なるだけ、素材が無くて実装が止まる…というのは避けたいですね。

とりあえずそんなところで。


443:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:34:48 uBACg7lo
>>441
意見どうもです。
紫部は以前、スレに提出された天井磁石の人のものから弄ってません。
(その時点でスレ内に紫部に対する意見が無かったんで、俺も触れて無いです)

ちともう出ないといけないので、441さんが弄れれば弄ってみてください。
その上でスレで晒して、特に反対意見が出なければそれを実装してもらう感じで。
その際にパレットチェンジしてる部位があるんで、パレット壊さないように注意してください。

ではー

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:11:21 +NqNHV5d
URLリンク(www6.uploader.jp)
ちょっと暗いけど、この方がしっくり来る

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:24:56 7Y85fUg+
ナイーブたんお疲れ様!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:53:59 GKM3hggh
ロックマン7をFC風にリメイク Part14

でエクササ~ズv

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 13:07:26 dwkt1oX3
人間が出来てない人が多いスレだと改めて思い知らされますね

448:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 13:08:09 l456D2mS
>ナイーブさん
スラッシュマン、ジャンクマン、バーストマン全部回収しておきました。

ジャンクに関しては>>444さんのでやっておきますね。

449:メタル
07/11/24 13:30:55 2vNHX0ys
またしてもホスト規制が…
携帯一択になるんでレスポンス悪くなりますがすいません。

>>438 ナイーブさん
調整乙です!
いいですね~。ナイーブさんの配色は、2とかに近いですよね。
濃い色の組み合わせはセンスが問われるので、俺はどうしても白が多い5とか6よりになってしまうw

ただ、空の色を変えたことで滝など一部おかしいところが出ています。
こちらは今から再調整させてもらいますね。

>>Mendさん
ということなんで、何度もお手数ですが再調整版をこれから用意しますので宜しくお願いします。

450:メタル
07/11/24 14:22:26 2vNHX0ys
再調整完了です。
詳しくは中のReadMeをアップデートしたのでそちらで。

URLリンク(www6.uploader.jp)

>>Mendさん
回収を宜しくお願いします。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 14:33:53 OV3DTmED
僕の予想

将軍⇒19才 男

452:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 14:35:12 l456D2mS
>>450
回収しておきました。
今度はしっかり中身を確認しておきます。

453:メタル
07/11/24 14:52:12 2vNHX0ys
>>440 ナイーブさんの色変更と>>373の俺の看板修正が二元更新になってしまったので、統合版をアップしました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 15:49:04 aoPLsNYr
>>451
高2→将軍
を思い出した

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 17:52:14 ujfpBA7/
メタルさんも乙

次の最新版はかなり楽しみ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 19:50:35 bBLVh2OR
>>451
19は無いだろ。気性的に考えて・・・

457:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:47:50 l456D2mS
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0504アップしてきました。

◆新規実装
・特に無し

◆バグ・変更点など
・バネブロックに触れると、ジェットが使用可能になるように修正した
・スプリングマンのワイルドコイルのジャンプの高さを少し低くした
・スプリングマンのデッドリフトの掴み判定の幅を8ドットから16ドットへ広げた
・メニュー画面ではESCリセットできないようにした
・シェード面を差し替えた
 (エレベーターの下を黒く塗りつぶす、背景アニメなどの処理も含む)
・クラウド面の透明床の表示領域を広げた
・タイトル画面から自動的にオープニングに戻るための条件を、
 「一定時間が経つ」から「キー入力が一定時間無いこと」に変更した
・ジャンク面のライト点滅パレチェを実装した
・バースト面の薬液パレチェを実装した
・ライトットの巨大ネジのある場所にエネルギーバランサーを配置した
・バースト、フリーズ面のワイリーマークを差し替えた
・フリーズマンにクラッカーを当てるとHPが4回復するようにした
・フリーズマンが横ジャンプの後にツララを作る確率を高くした
・ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにした
・シシトラックのミニシシ発射タイミングを若干早くし、
 HPが減るごとに間隔が短くなるようにした
・シェードマンにノイズを撃つとチャージして撃ちかえしてくるようにした
・スプリングマンにストライクを当てると電機磁石と化して、一定時間無敵になるようにした
・ボス部屋突入時、ブルースとの会話時、フォルテとの会話時に
 チャージ音を一時的に消すようにした
・ボスラッシュでボスを倒したあと、入ったカプセルの位置にワープするようにした

・エスケープユニットがバースト、クラウド面でしか使えなかった不具合を修正した

458:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:51:19 l456D2mS
注意点など。

◆フリーズマンの回復
モーション無しです

◆シェードマンのノイズ撃ちかえし
飛び掛り中などは撃ちかえしてきません

◆カプセルへのワープ
ボスラッシュでのボス撃破後のワープですが
厳密に言うとカプセルより少し上からスタートします

処理の都合です。

◆シシトラックのミニシシ
フレーム単位での調査をしてもらったおかげで大分SFCに近づきました。
画面がSFCより広いので、SFCより気持ち余裕がありますが。

459:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:54:20 l456D2mS
◆スプリングマンの電気磁石
パンチ中は電気磁石になりません。

◆魔界村の音楽について
シェード改良版に同梱されていた音楽に差し替えました
(shade_a2とstart_aを利用)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 20:58:09 cyo5hNtY
お疲れ様です

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 20:58:58 7r9eTgoq

次はスラッシュマンステージですね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 00:53:32 eUVvvECu
Mendさんお疲れ様
名無しのオイラは変更点のチェックでもしてきます。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 02:10:26 H91KLPbr
乙です!
気になったとこなんですけど、バーストマンステージの薬液が淡くなったためか
カニガンスの色が若干弱く見える気がします。ちょっと手直しした方が良いんじゃないかと
思いました。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 02:35:02 H91KLPbr
言うだけじゃアレなんで・・・
URLリンク(www6.uploader.jp)
上が現バージョン、下が修正案なんですけど、これくらい濃くて良いかと
思います。
・・・まぁちょっと気にしすぎかもしれないんですけど、実際の画面だと
やっぱちょっと淡さが目立つ気がしまして・・・。


465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 03:05:10 zQfBrCLE
魔界村を差し換えたらしいが前回のとどう変わった?
俺はまだやって無いが。


466:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 03:31:48 bHKf7gpT
>>457
細かい修正、調整、諸々乙です。

とりあえずボスラッシュ面にて、ジャンクマンを倒した後にチャージをしながら
ライフ回復を取り、部屋から出た時にゲーム進行が止まったんで報告です。
ロックマンがボスカプセルの上で長い絵のままになってました。
他にも条件あったかも?

…と、ジャンクパレチェ…自分であの色具合を提案しててアレですが…
これは……ちょっと目に厳しい。てんかん持ちはヤヴァイステージですね…
天井磁石の方の色の方が、目には優しかった…ううん。

とりあえずまだ決定版って感じでも無いんですが、
ジャンクパレチェの改定案をば。
URLリンク(www6.uploader.jp)

ゲームフォルダ内の「pc」フォルダにそれぞれ突っ込んでみて下さい。
2パターン用意してみました。

本当、入れてみないとわからぬ事が多すぎますね…
天井磁石の方、これは俺のを強行しない方が良かったかも。
折角いい色見を提案してくださってたのにすんませんでした……

とりあえずそんなところです。

467:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 03:33:27 bHKf7gpT
>>464
カニガンスどもです。
了解、確かに濃い色の方がいいと思います。

ちょっと間を見て、薬液も本当にアレでいいものかを
もう少し考えてから対応させてください。
(薬液が別パターンになる可能性もまだありますし)

提案、ありがとうございました。

468:口先野郎
07/11/25 04:36:18 lbSPDH/e
>>387
ほとんど納得の理由です。
それにロクフォルのスーパーフォルテ超好きです。
期待してます。

>>457
乙です。
ナイーブさんが報告してるのとたぶん同じですが、
ボスラッシュで最後のボスを倒して戻ってきたところでフリーズします。武器セレクトは開きます。

>>466
>ジャンクマンステージのパレチェ
私も思いました。てんかんのチェックとかに引っ掛かるレベルな気がします(笑)。
めちゃくちゃかっこいいと思うだけに惜しいなあ・・。
とりあえず、今はパレチェのタイミングがSFCと違い、光る頻度が高く、時間が短いからというのもあると思います。
前のパレチェでも、SFC以上に頻度を減らし、時間を長くすればマシになると思います。
改定案は通電のほうが好きです。

シェードマンステージのエレベーターですが、やはり違和感があります。
少なくともエレベータが上がりきったとこで右の足場が見えなくなるのは問題な気がします。
今の仕様で行くなら、いっそエレベータの幅の縦ラインの外は背景も真っ暗にしてしまうという方法はとれないでしょうか?
今のままだと窓が幅からはみ出てるのでエレベータの幅を広げないといけませんが。
足場は上にずらすしかないですかね。

469:口先野郎
07/11/25 04:59:40 lbSPDH/e
書き忘れた
>>457
スプリングマンかなりいい感じだと思います。
ジャンクのチャージ解除、チャージ音停止もいい感じです。
お疲れ様です。

470:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 08:39:09 paaREQGJ
>>465
魔界村をプレイしたことがないので言葉に言い表しづらいのですが
ステージの方(shade_a)のイントロ部分が無くなりました

0503と0504をダウンロードして聞き比べてみるのがいいと思います。

>>466
ボスラッシュ後に停止する原因わかりました。
ボス撃破後、カプセルの少し上に現れるのが原因のようです。
主に左の列で発生して、出現地点より上のカプセルを破壊していないとフリーズしてしまいます。
かなり致命的な不具合なので修正verをアップしなおしておきます。

ジャンクパレチェは、SFCのは明暗という感じですが、FC7のは完全な点滅ですからね

点滅方法自体も横並べで比べてみたら全然違いました…
ちょっと光る、2回点滅、長く光るというパターンです
まずはこれに合わせてみたいと思います

>>468
シェードのエレベーター、確かに最後の足場が消えてしまうのは不自然ですね

もし改善するとすれば、到着と同時に塗りつぶしを解除する方法でしょうか。
この方法だと到着寸前に足場が一瞬塗りつぶされてしまいますが。
FC仕様でうまく解決する方法ってありませんかね。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:08:59 zQfBrCLE
スーテジのイントロ無くしたってどーいうことよ?
月がうつる時にうまく合わさってた曲が無くなったってことか?
出先なんだよ、いま。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:14:45 i6tVnscT
>>471
将軍という事は分かった
多分そうだと思う

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:27:08 zQfBrCLE
変えた理由は?!
指示したやつ、どーゆー了見だあ!!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:31:48 MuQvFnh9
本当に将軍か?
最近将軍のノリに便乗したり
将軍のフリをするやつもいるからなぁ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:35:54 3C9GkXUA
×最近
○昔から

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:49:24 PthjLsJl
ジャンクの巨大ガラクタがまた破壊出来なくなった…
もうすこしHP増やしてみてください

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:56:15 PthjLsJl
減らしてくださいの間違いでした

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 11:05:31 i6tVnscT
生成中に破壊出来なくなったからね
ああなったら無理だ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 11:14:19 PthjLsJl
SFCではギリギリ破壊出来たけどな

480:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 11:49:30 paaREQGJ
>>471,473
前verの魔界村BGMは、職人さんが修正するまでの暫定版だったはずです

SFC版の魔界村からFC版に差し替えた時に、「保留待ち」ということを決めました
シェード面実装中のその時に、ナイーブさんや将軍も含めて話し合ったのですが、覚えていないのですか?

>>476-479
以前、壁際につくまでHPが減らないとの指摘をうけてそう修正したのですが
今調査してみたら最大化したあとならHPが減ると分かりました。

修正しておきます。

481:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 11:50:00 paaREQGJ
「保留待ち」って変ですね…
「修正待ち」です。

482:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 12:02:18 paaREQGJ
魔界村BGMについて過去ログ見てきたのですが

・ステージ決定はB (start_a)
・曲のイントロもB (shade_a)
・曲本体はA (shade_a2)

というのは分かるのですが、イントロと曲本体というのがよく分かりませんね

ステージ冒頭では先にイントロを流して、その後に曲本体を流す
その他の場所(コンティニュー、ブルース戦後など)では曲本体から流す
ということなんでしょうか。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:15:10 zQfBrCLE
>>480
なに言ってんだよ、
修正つってもあのパターンに
消すもんなんかなにひとつ無いんだぞ!?

修正頼みたかったのは
月のタイミングにさらに合わせる、
本編のテンポを心持ち遅くする。
くらいの話だよ!

今回の実装版の魔界村がなにをどう変えたのか知らんが、
前回のあの流れを変えたならそーとー頭おかしいぞ、おい。
パターンはばっちりかっこよかったんだからよ!
大丈夫なんだろうな!?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:18:47 zQfBrCLE
ナイーブが本編のテンポをどっちか心持ち早いって言っただろ?
だから、じゃあ、それは修正でもしてもらおうかって俺が言ったんだ。

485:630 ◆fFPPF/7moI
07/11/25 12:19:35 fMr0zLpc
冒頭、コンティニュー時はイントロ→本体(イントロが終わった後本体を流す)
ブルース戦後は本体だけ流す、って感じかな

486:630 ◆fFPPF/7moI
07/11/25 12:29:28 fMr0zLpc
以前イントロと本体を合わせたファイルを作ったけど
まずイントロと本体はテンポが違う(イントロは110、本体は90)
ピスコラはテンポを途中で変えたり出来ない
だからテンポは二曲の間をとって100にしていた
イントロが遅く、本体が速く感じたのはそのため

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:40:10 zQfBrCLE
>>486
そう!
イントロと本編を分離させて、
良いテンポに合わせたのを待つってのが
俺とナイーブの話だよ。

なにかを抜かす話じゃ無い。


ただ、俺は慣れちまって
修正しなくてもこれはこれでいいって思ってたがね。

488:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 13:16:39 paaREQGJ
>>486
> 冒頭、コンティニュー時はイントロ→本体(イントロが終わった後本体を流す)
> ブルース戦後は本体だけ流す、って感じかな

コンティニュー時もイントロは必要なのですか?
音楽が変わるより先にロックマンが動けるようになってしまうと思いますが。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:43:11 zQfBrCLE
>>488
お前の指摘の通りだよ
コンテニュー時は要らない

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:43:19 fMr0zLpc
>>488
ちょっと勘違いしてた。コンティニュー時はイントロ無いほうがいいね
そういえば魔界村のステージ紹介は最初だけだったっけ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:47:43 fMr0zLpc
今魔界村やってきたけど、やっぱり間違えて無かったわ
アーサーが死ぬ度にイントロから流れる

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:06:18 zQfBrCLE
>>491
勘違いとかの問題じゃねーんだよ。
再スタートのタイミングがロックマンと魔界村とじゃ違うんだから、
そこを合わす必要は無いのはわかってんのか?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:14:47 fMr0zLpc
そうだね。じゃあイントロは最初の月の演出用で、それ以外には使わないって事で

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:19:49 zQfBrCLE
あとさあ、Mendさあ、
名無しから提案や提出されたのをさ、
簡単にぽんぽん実装したり変更したりすんなよ。

今まで何度も言ってきたけど、
いろんなやつらが好き放題いろんな要望してくんだから
はいはいわかりましたでぶちこんでも改悪、劣化する場合があるんだからよ。

ファミコンについての世界観については
ナイーブ、もしくは俺に決定権を担わせろよ。

ニコニコから興味もっただけのやつらもいんだから
すっとんきょうな提案されていじられたら
意見ぶちあてて議論かわして作って来た
俺らがたまったもんじゃねえだろーがよ。

ジャンクステージの色も提出された色について
誰も良いなんて感想出てないのに「変えときますね」ってなんだよ。
まあ、見てないけどよ。



495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:23:36 cdcJU6Qj
将軍ってこんな奴だったっけか

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:28:33 zQfBrCLE
それは音楽でもそうだしよ。

コテを名乗ってないやつらはいつでも責任逃れできんだから

あくまで「みなさんどうですか?」から始めたんでいいんだよ。

俺からしたら、いろいろかってに変更してさ
Mendが暴走してるようなもんだぞ。

決定権を俺に任せろとは言わん、
せめてナイーブに任せろよ。

俺もナイーブは認めてんだからよ。

誰かが全体的に合わせる
統一する眼にならないとダメだろーが。
わかってるか?
その辺をMendは。

そして、統一する眼は、
ファミコン時代のロックマンにこそ生きた俺やナイーブ以外に
適任がいるわけ無いんだよ。

眼があるから、ドットが上手いわけだしな。


497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:32:45 AK0uESQr
何という暴れん坊将軍
利用するだけ利用して、ポイされる運命にあるというのに

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:34:04 zQfBrCLE
思い出せ、俺やナイーブが来る前までの流れを。

新しい住民が増えりゃ
そりゃ当初のガキの集まりみたいになっぞ。

気軽に意見し、気軽に取り込みあうだけの
仲良しこよしの企画によ。

んなんじゃねえ。
言い方悪いが、
センス無いやつらをぶんなぐって追い出して来たから
クオリティがあがったんだろうがよ。

俺らが積み上げたもんを
またしょーもなくしたらしょーちしねーぞ!!


499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:38:10 PthjLsJl
フッ、何を今更。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:39:43 zQfBrCLE
>>499
よう、クソ。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:43:45 PthjLsJl
何を今更というのは、もう好き勝手に要望するような住民などここにはいないという事…
要望するにしても、身勝手な要望ではなく何か説得力ある理由を添えているじゃあないか。
もはや無能住民などいないのだよ。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:45:50 cdcJU6Qj
言い方悪いけど、一人に任せられる程の器量を持った人は見当たらない。

重要そうな案はMend・ナイーブ・将軍の三人で決めたらいいんじゃないかな。
ただ、名無しの意見は無視すべきじゃない。話が煮詰まってくるとナイーブ氏は頭固くなるし
将軍は時たま暴走する危険性がある。その抑止力として、第三者である名無しは必要。
名無し職人は発言でわかると思うし。

案件と決定事項、賛否とその理由をまとめられるようなツールがあればいいんだけど・・・
wikiじゃ使いづらいよなぁ。なんか探してくるわ。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:46:33 zQfBrCLE
今回魔界村の曲が取り替えたようだが?
どこに説得力ある説明があんだ??

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:49:12 iCc3Tw55
魔界村の曲については、単なるmend様の勘違いじゃあないのか
住民はその件については特に関与していなかったはず

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:54:24 zQfBrCLE
>>502
ツール探すって、おいおい
毎度名無しらまぜて統計取って民主主義でなんて、
言い出すんじゃないだろな?



506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:03:43 cdcJU6Qj
>>505
ああいや、スレでの話し合い結果を簡単にまとめられるようなもんがあればな、と思って。
数レス前の話合い結果とか探すの面倒だろ。まぁwikiでもいいんだけどね。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:03:45 iCc3Tw55
名無しっつっても、もう大半がファミコンロックマン時代のことをよく理解しているだろう
ゲームの腕的には、将軍より上って人のほうが断然多いはず
将軍の言うようなSFC厨的な人間なんて一部だろう

将軍の目が本当に『絶対的に正しい』ならば、
統計を取ろうが何しようが必ず将軍の望みどおりの結果になるだろう

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:10:37 zQfBrCLE
ゲームの腕なんかクリア出来るレベルさえありゃ
テクろうが関係無いっつの。


509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:11:38 R7A9d2pi
>>504
だよな
仮に俺ら名無しが無能だとしても
そこはMend氏のミスか将軍、ナイーブ氏の説明不足じゃないのか

名無しの意見無視して全て職人同士で作るのはかまわないが
ミスを他人に押し付ける程醜いものはない

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:14:44 DKWxp2Uo
決定権はMend氏にあるべきだろ。
勘違いがあれば気づいた人が指摘すればいいだけ。

511:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 15:17:04 paaREQGJ
>>494
>名無しから提案や提出されたのをさ、
>簡単にぽんぽん実装したり変更したりすんなよ。

私は別にぽんぽん実装したり、変更したりなどしていません
必要だと思えば実装しますし、思わなければ実装しません。
フリーズマンの行動パターンが良い例です。

ジャンクステージの色に関しては、その直前でナイーブさんが
「アップされたものを使用してみてください」と言われたので差し替えただけです

今回のシェード面の音楽に関しても、曲がアップされた時に説明どころか
「アップした」というレスすらありませんでした。
当然ながら曲に対する感想や意見など一件も出ていません。
だから私が自分で判断して差し替えたのです。

もう少し他人のレスを真面目に読んでもらえませんか。
あなたの思い込みの激しさには正直うんざりしています。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:39:45 cdcJU6Qj
これは「キタコレ」と言わざるを得ない

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:44:56 zQfBrCLE
>>511
魔界村の曲について
それではアップされただけで変更したと
言ってるようなもんじゃないか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:51:31 zQfBrCLE
あと、フリーズマンの話だが
人の言い分を勘違いしようがなんだろうが
俺の真ん中でつららを打たないって指摘自体は正しく、誰からも出なかった指摘だろ!
それを悪くいうとはなにごとだ、おまえは!!

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:54:57 AK0uESQr
>あー、すまん。
>今撃ったわ?。
>中央で撃つ確率が低いのはなぜだ?




516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:55:01 DKWxp2Uo
一応 Part13 を「魔界村」で検索してきたが、
名無しは「Aが良い」「Bが良い」と言ってただけみたいだよ。
具体的な (制作や実装に関する) 指示は、
ナイーブ氏、将軍含めて誰もしていないような気がする。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:58:42 zQfBrCLE
>>515
お前も読め!
それは俺の指摘の後、ジャンプを変更したが
まだ真ん中でつらら打たないことを指摘したレスだ!
確かに打つようになったが
結果、まだ少ないことが発覚したがな。


518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:08:39 TpcPKRcK
何か微妙に偽物臭いな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:16:00 3C9GkXUA
コテつけないと要らん疑いがかかる

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:32:20 MuQvFnh9
でもここまでしつこいレスするところは本物っぽい

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:32:43 +1wp+dCp
熱くなるのはいいけど
床揺らしすぎて抜かすんじゃないよ皆。

522:しょーぐんちんこまん
07/11/25 16:46:46 sv/vvqpO
517は将軍かわからないので、さっさと消えちゃってね

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:19:13 zQfBrCLE
「世間」とうまく適応している人は「世間」を知ることが出来ず、
その本質を理解することが出来無い。

しかし、「世間」とうまく折り合うことが出来無い人は世間の本質を知り、
歴史と直接向かい合うことが出来る。

そのような意味で歴史とは、まず「世間」とうまく折り合えない人が発見してゆくものである。
「世間」にうまく適応している人は歴史の中には埋没している人であり、
適応出来ないでいる人こそ「世間」が織り成す歴史を客観的に眺めることが出来る。

ここでいう世間に埋没した人というのは
ただのロックマンファンのことだ。


524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:40:28 nKU0Fyiu
まぁ正直魔界村の音楽は前のほうが良かったな…。でも本当はSFC版の魔界村ステージの
音楽を上手くFC風に落とし込めたものがあれば聞いてみたい。
あの上手い具合にロックマン調にアレンジされた超魔界村の音楽好きだったから。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:57:45 MuQvFnh9
どうでもいいがID:zQfBrCLEは将軍かはっきりしてくれ

526:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 18:54:28 bHKf7gpT
将軍、とりあえず戻ってきてから新バージョンを試遊してみてください。
話はそこからだと思いますよ。

Mendさんの独断では無く、俺の方もメールとかで連絡は入れてるんです。
(俺の書き込みを嫌う人もいますし、スレの流れを止めるのも嫌なので、
そういう手段を取るようになりました)

以下、説明

◆音楽の差し替え
これに関しては、魔界村の新バージョンを出してきたのは
最初から魔界村FC版をピスコラでつくってきた630さん本人です。
(再生すれば名前も明記されてるのでわかります)

→ここで、俺は元々の作成者本人を尊重して今バージョンに入れよう、と
Mendさんに伝えています。

音楽そのものの入れ替えは、ファイルを差し替えるだけで完了するので
さほどの手間はかかりませんし、スレにうpされた後に住人が
特に反応しないのはいつもの事で、実装後に意見が出るのが大半です。

更なる差し替えや元に戻す作業は、次更新時にすれば済む事。

◆ジャンクの背景チップの紫→緑は実際に俺もうpされたのを見て
こちらの方がいい、と思ったんでMendさんにそう伝えました。

これも文句が出た後に元に戻せばそれで済むだけの話なんです。

527:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 19:09:10 bHKf7gpT
荒れるかもしれませんが、個人的な考えを

まず、スレ内で住人からは文句は出るとしても、良かった、とかの意見は
ここのところほとんど出なくなりました。

そしてうpされたレスの後に雑談でスレが進行していく事も多く
(その事自体が駄目、という事では全然無いですが)
「うpされてた事に気づかない」人も多いと思います。

基本的にスレが進行してると、数レス前もちゃんと見てない人も多いですし
そこで住人の総意であったりを求めてると、時間がどんどん進んでいき
その上で結論が出ない事も多かったりします。
これでは実装作業の手が止まるだけで、非効率的すぎる。

それにこのFC7は、最新バージョンが常に完成形という訳じゃありません。

次のバージョンで丸ごと差し替わったりするのも当然ですから、
住人達の意見がまとまらないものは「まずは実装して、その上で反応を見る」が
最短だったりするんですよ。
何度も書きますが、差し替えなんて後から幾らでも出来るんです。

というか、かなり正直に言えば、もう新しいドット絵を
実装前に晒す意味を俺はあまり感じないんですよね…

俺の場合になりますが、うpされた事すら触れられないまま
スレは進行していきますし(たまに乙してくださる方、ありがとうございます)
そこでイライラと意見を待つのも、時間の無駄。

というか、実装前はまず意見はほとんど出ない。
→住人的には現在の最新版の方が関心が高い

実装後にあれこれ言う人が出てくれば、どうせ更新はまだ続くのだから
それから対応したって遅くないし。

…と、思いますがどうか。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 19:30:22 cTnDgxpm
パターンシートだけ見てイメージするのも難しいしね。
背景や移動量も加わらないと動作としてイメージ出来ない。

529:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 19:33:11 bHKf7gpT
そうです、だから新規キャラや背景なんかは特に
実装後の意見でも充分だと思うわけですよ。

別に俺は乙が無いだったり、意見が無いだったりはどうでもよくって
ゲームがいいクオリティで完成さえすればそれでいい。

530:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 19:43:19 paaREQGJ
>>513
まずA,Bがアップされたときに
「職人さんが調整したバージョンが来たら差し替える、それまでは暫定的にBを導入する」
という結論になっています
(ナイーブさんや住民だけでなく将軍本人もそう言っています)

そして630さんがついこの前、イントロ分割バージョンをアップしてくれたわけですが
それに大して誰一人触れなかったので、私が判断して差し替えしたのです

>>515
フリーズマンの行動パターンというのは、真ん中ツララのことではなく
以前将軍が言っていた「新しいパターン追加」とか「ツララの飛距離を限界まで伸ばす」ということに関してです
これらのことを「必要と思わないから実装しなかった」と言ったのです

一方で真ん中ツララに関しては、住民の方から
「そもそも通常ジャンプとツララジャンプの横距離が違うのでは?」
という指摘があったため素直に対応しています。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:22:14 HWpMVQgf
プログラムについて

一番新しいのを最新版という表記でなく現在調整版と表記したらいいじゃない


532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:28:21 nKU0Fyiu
>>529
まぁ提出がてらここに晒す感じで良いんじゃないでしょうか?
なんつうか、常に職人間でメールで提出、とかされるとそれはそれで…な感じもしますし、
やっぱ乙や意見も言えませんし…。
背景云々無しに乙したいものは乙したいし、おかしいとこは指摘したいですし。

533:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 20:40:04 bHKf7gpT
>>532
ええ、そう思います。あまり秘密裏に進めても良くない。
だから現在実装中のものはちゃんとスレに晒してます。
乙にも感謝してます。

メタルさんとかはじめとする、コテ職人とのドットのやり取りや
名無し職人さんとのドットのやり取りには凄く意味を感じますけどね。
(俺自身は、それは凄く楽しいことではあります)

まぁ俺のみが受け持った新規ドットを晒す意味が薄いかなってだけなんで
ちゃんと今後もスレには出していきますよ。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:57:13 WxAgQkgm
よって将軍は榧の外

535:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 21:03:31 bHKf7gpT
荒らしにマジレスはカコワルイですが
将軍は別格ですって、俺がどうこうってのは無いし。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:20:11 KYYfQVyo
よって将軍はがむばってください

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:20:11 cdcJU6Qj
>>532に前面同意。
何も言われないのは文句が無いってことでもあるし。
いやもちろん労いや感想は必要だけどね。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:36:37 zQfBrCLE
>>Mend
なんなんだよ、結局裏でナイーブの指示のもと実装してんじゃん。
それ先に言えや!
自分が選んでるみたいな言い方してんじゃねえよ!!
お前らが影でやりとりしてうごいてっから、
こうなんじゃねえのか?
俺が指摘した時点でナイーブから指示があったのいえや。
それをいうにことかいて
俺の勘違い話をもってきてうんざりだとよ、ふざけんな。
ナイーブに入れ知恵されたみたいに冷静なって戻ってきやがって。
こっちこそ、お前にうんざりなんだよ。

>>543
これはまったくお前のいうとおりだわ。

>>ナイーブ
すまんな、俺はMendと組むのはもうやめるわ。
別に考えちゃいないが、
続きやるなら俺は俺で俺の頂を目指して新しいプログラマと組むわ、ナイーブ。
そん時ゃ、よろしくな。
俺が今まで協力してきたものはそのまますべて使ってくれ。
まったくかまわんし、使われることを今後自慢したりするつもりも無い。

その代わり、俺もプログラム以外は全部利用させてもらうぞ。
ま、その時が来たらの話な。

今の段階で言えばプログラマさえ居れば、
俺のが100%クオリティ高いの出来る自信はあるから。
いや、別に今から新しくやるつもりは無いがなw
ただ、自信があるからには妥協したかないんだよ。

とりあえず、お疲れさん。
俺は降りるわ。

やっぱプログラマも熱く無いとあかんわ。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:40:48 WIXsZylf
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540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:43:43 zQfBrCLE
今後、俺のふりしてアホがなにか言い出すかもわからんが
酉が無いのを将軍と信じるなよな。

俺が意見すること、書き込むことは絶対ない。

駄作が出来ようがどうしようが
もう構わんから。

俺が使うときに、クオリティ高く修正すればいいだけだから。

だから、なにも言わん。
それでいいな。

ナイーブ、ほんとすまんな。
Mendと組む気なくなったからこれで終りだ。

まあもっと自由なとこで組もうやな。
お前の良さと俺の良さを最大限に発揮出来る場所でな。


541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:50:03 PthjLsJl
まあ絵に関しては、というか背景に関してはナイーブたんとメタルさんらがいればもう大丈夫じゃね。
とりあえずお疲れ様でした、そしてさようなら将軍。(本物かどうか知らんけど)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:51:48 3C9GkXUA
>酉が無いのを将軍と信じるなよな。
去る前にお前の酉を見せてくれないと信じたくても信用できないと思うぞ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:52:45 3C9GkXUA
お前が本物かどうかが「信用できない」っていう意味な

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:54:12 i6tVnscT
>>540
なんという身勝手…期待してたんだがな
逆ギレもいい所だ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:55:05 cdcJU6Qj
>>540
一時の感情で言ってるんじゃないなら乙
完成したら感想くらい言いに来いよ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:56:06 KYYfQVyo
超展開wwww

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:56:58 xSNMYKSU
ちょっと落ち着いて頭冷やしたら
Mendさんは悪い事は何もしてないよ
意見が衝突するのは今に始まった事じゃないし
売り言葉に買い言葉ではいさようならって

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:57:24 0F5t4bfn
>>540
「俺は将軍じゃないんだぜ。酉つけてないだろ?」と読めてしょうがない。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:03:40 PthjLsJl
とりあえずmend様の最新版に限らず、今後職人さんが何かをアップしたら必ず反応するようにするわ俺。
ナイーブたん達に寂しい顔はさせたくないからのう、じゃけん完成した暁にはワシとガッー!

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:06:28 7hl0HuS+
出先だから酉わかんないんじゃね?w

>>511
>正直うんざりしています
言っちゃったなMendさん、子供じゃ無いんだから
チームメイトにこんな事言っちゃ駄目なんだよ
チーム崩壊するに決まってるのに

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:08:11 PHbCw56R
将軍が口調行動改めないと崩壊するってのは
登場時から言われてた事だからな
まあ良く持った方だと思うよ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:09:58 PthjLsJl
せめてフォルテ置いてから去って欲しかったが、まあ仕方ないか

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:16:23 i6tVnscT
>>552で思い出した
将軍は前も似た様な状況の時何かをうpしてたな
それがこの反応、偽者という可能性もあるわけだ
タイミング良く出先か…本物だとしても出先でこうも言えるものか

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:23:21 BDfoWtM4
まさか仲間内でもめて消えるとは思わなかったな
いやナイーブ氏がふたりと仲良かっただけか

将軍考え直すんだ
お前の感性というスパイスを俺はとても楽しみにしていた
こんな終わり方でいいのかい?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:35:14 KYYfQVyo
こんなことで終わるのはむしろ将軍でないことをアピールしてる

もっと楽しませてくれよ!!!

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:39:21 3C9GkXUA
酉つけてないから余計に怪しい

とはいえ、これが偽者だったら相当なヒマ人だぞ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:42:00 PthjLsJl
将軍ばかりをフォローしてたら平等じゃあない。
俺は、いわれのない逆ギレをされて心が傷ついてしまったであろうmend様だけをフォローするぜ。
ついウンザリしてしまうと言ってしまうのも分からんでもない、というか分かる。俺なら言ってしまうね。
まあ、言ってしまうのが正解ってわけではないけれど。
とりあえず、このことを負い目に持つ必要は全くないですからねmend様。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:50:13 ty3zv/D0
将軍はXシリーズが糞だの平気で言ってたし、相当なガキだよ
ストレスの元になるだけだ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:52:19 KYYfQVyo
将軍は10代

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:00:35 0jPowdGj
カメラや顕微鏡でピントを合わせる時、いきなりピッタリ焦点が合うことは極まれなんです。
精度を求めるならなおさら。
1度最適条件になっても、その前後で振ってみないと
それが本当に最適かどうかは一般的には判断できません。

最適条件を決めるには、比較対象が必要です。

長文読めない方は最後の1文だけ読んでみて下さい。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:01:44 BDfoWtM4
しかしナイーブ氏にも忠告しときたい
職人同士秘密裏でやりとりされると住民の中からも嫌がる者も出てくる
ましてや将軍のような関わる人間からしたら
そりゃなにがなんだか流れが掴めず、怒るときもあると思いますよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:02:54 PHbCw56R
>長文読めない方は最後の1文だけ読んでみて下さい。
だけ読んだ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:04:36 0jPowdGj
>>562
ありがとう

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:27:31 MuQvFnh9
将軍辞めんのか
まあ数週間後には戻ってきてそうだけどw
やめたら自分で画像は差し替えることはできるけど
ゲームの調整までは口出せないね

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:34:22 E5+ViGaM
辞めるって言ってから他の職人が誰も書き込んでないのが気になる

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:40:19 AK0uESQr
将軍は他の職人達の思念波の集合体でしたってオチ

567:しょーぐん
07/11/26 00:19:49 OLX6SS/P
てめーら俺の悪口ばっかじゃねーかよ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:39:12 qoLDpwzD
これはメンドが悪いだろwww絵師に向かってうんざりってwwww
お前代わり出来んのかよ?wwwwww

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:41:52 J6HvHR57
それはそっくりそのまま将軍に言えるがな

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:43:00 Cw0TzTgO
去るのはまぁ個人の自由だろうけど
かなり前から将軍がやるっていってて
先週あたりに「今週中にできそう」とかいってたフォルテは
他の職人さんも手を出してないだろうからそのまま去られるとな・・・

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:43:24 dKmeMOeh
将軍は社会人なのに学生相手に大人気ないな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:45:31 Hliye8YQ
mendさんは将軍の12倍くらいは作業してるやん

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:49:25 4KqsOwHX
度々の繰り返しだけど、誰にも義務ないんだよ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:50:11 qoLDpwzD
フォルテのドットはウィキに全部あるからそれ使うぞww

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:51:55 J6HvHR57
熱さが無いとかね
こんな大変な事嫌々できるわけ無いじゃん
結局イエスマンがほしいだけなのか

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:04:21 sn4ZX7yY
つかキャラドット絵師の分際で決定権とかアホすぎるw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:26:29 xJwTW+xG
つかドットもナイーブ氏が6割ぐらいやってるし
将軍が辞めてもそこまで痛手でもないな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:26:31 4KqsOwHX
ところで、新規もしくは修正が必要なキャラって、あとどのあたり?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:37:56 qoLDpwzD
>>578
ワイリーステージの全ボスだけですよ~

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:50:58 4KqsOwHX
>>579 ありがとです。
OH!もうそんなに!完成間近といったところですね!
参考までに、ワイリー面ボス達は担当絵師決まってますか?

581:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 01:52:30 O/msAedr
>>580
ガッツマンG、フォルテ、スーパーフォルテは将軍。
ガメライザー、ハンニャ、ワイリーその1は俺の予定でしたが…

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:57:12 4KqsOwHX
>>581 ナイーブさん!乙です、いろんな意味で。

この状況だとフォルテはこの先どんなの出しても
なかなか受け入れてもらえなさそうですね・・・(汗

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:01:41 qoLDpwzD
>>582
別にウィキのでいいじゃん?フォルテの作者に失礼だなww
将軍は気に入らないとかで修正しようとしてただけ

584:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:01:56 O/msAedr
>>561
言いたいことは凄くよくわかるんですが、何度も書いてるように
俺の長文でスレが止まるのは良くない。
それに俺の長文そのものをスルーする人も多いでしょう。

ならスレも止めずに進行させるには…と、取れる手段をとってるんです。
将軍にもメールを出してるし、
将軍ならばすぐに俺に問い合わせれるような環境にしています。

…もっとも、出先からじゃ将軍も俺のメールは見れないでしょうけども。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:05:25 4KqsOwHX
>>583

どれのこと?
ナイーブさん的にも(FCルール的に?)合格レベルではないのだと思うけど・・・

586:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:09:02 O/msAedr
総合wikiのガッツマンG、ガメライザー、ハンニャ、
フォルテ、ワイリー、ワイリーカプセルは
パッと見たところ、FC的には……ちょっと規格外れてますね。

俺のwikiのピアニッシモさん作のフォルテはFC規格ですが
「どのフォルテでも別にいいww」とか思ってる方は
同じピアニッシモさん作のブルース→将軍ブルース(実装版)の差を見て欲しいです。
(ピアニッシモさんすいません)



587:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:16:22 O/msAedr
…ってそれも動かさないと差がわからないかもなあ…
なんか将軍の実力をわかってない人がいるのが、もどかしすぎて腹が立つ。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:20:14 tZTz8AMO
フォルテはどうしたもんかね
今までに提出されてきた丸顔モノは将軍のものも含めてフォルテの雰囲気と違う気がするんだよな・・・
ロックマンのソフトさとは対照的にシャープなイメージのキャラだと思うし。

589:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:21:57 O/msAedr
少なくとも俺はフォルテに手を出すつもりは無いです。
無い時間を振り絞って作業してるんで、
スプリング面修正とワイリー面BGボスで手一杯ですから。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:23:45 3NUSdgEy
将軍が手付かずを置いてくなら俺がやるけどね

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:25:07 tZTz8AMO
丸顔を変更しない限り俺は手つける気おきないな・・・

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:26:53 J6HvHR57
それは勝手に変更すればいいんじゃ?
良ければ当然使うだろうし

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:30:28 qoLDpwzD
>>587
もうナイーブさんがしっかりしないと!

>>588
要望はいいから自分で作って作って!

>>590
作って!


俺がんばりすぎwwwwwwww

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:32:53 tZTz8AMO
一応スレで話し合って決めてた希ガス
変更するなら相応の理由が必要じゃないか

>>593
草植えがんばりすぎですね^^;

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:39:37 J6HvHR57
いやしつこくでもでも言うくらいなら修正案出してみた方がいいじゃん
それで良くても悪くてもすっきりしないか

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:40:03 qoLDpwzD
>>594
みんなを納得させるドット描けば
前とどう違っても問題無いよ、作ってww

597:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:47:50 O/msAedr
まぁしばらく俺も黙りますんで、皆さんの納得の行くように話し合ってみてください。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 03:02:25 J6HvHR57
ナイーブさんも色々本当に大変だと思うけど無理はしないように・・

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 03:11:20 xJwTW+xG
ナイーブ氏は将軍に心酔すぎてるんじゃないの
将軍の実力をわかってないと言われても
一般的に理解されないのならその実力なんて無意味じゃん
確かに将軍は腕はいいし居なくなるとナイーブ氏の負担が大きなる
でも俺は将軍とナイーブ氏達に泥雲の差を感じた事はない
ナイーブ氏ならMend氏と一緒にこの企画をうまく進めてくれると信じてる

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 03:11:52 jHwEfoWZ
このスレにとっての飴(ナイーブ)と鞭(将軍)がいなくなった今このスレは名無しの愚痴しか残らないから先の行方は決まったな


フルポリのゲームならともかくFCリメイクに置いてのドッターの存在を過小評価し過ぎ



601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 05:27:30 YnAu8AEM
今回の騒動は「ドッター」かどうかは関係ないし。

>>597
名無しが何を話し合えと?
マップの修正はメタル氏に戻して、その分ナイーブ氏にはキャラに割く時間を増やしてもらおう。
とか? 名無しのすることじゃないな……。

ああ、そうだ。ひとつ確認したいんですが、件のBGMは以前2つだったのが
「ステージ決定のジングル」「イントロ」「本体」と3つに分かれたわけで、
「月の演出の場面でイントロを流し、それが終わってから本体に曲を変える」という
プログラムの作業が新しく発生したわけですよね。単なる曲の差し替えでは済まないはず。
そこらへんのコンセンサスは得られてたんでしょうか?
bgmフォルダにイントロ自体入ってないところを見ると、
このへんが上手く伝わってなかったんじゃないかと思うんですが……。
少なくとも、スレ上ではそういう指示はなされてませんよね……?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 07:28:50 ZaHn9IRN
>>601
フォルテについて。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 08:30:47 2Ivrazwi
魔界村のBGMなんですけど、前バージョンのほうが曲の流れとして魔界村的に
正解なので出来れば修正お願いします。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 08:30:59 K5/oEJOH
ストイックが戻ってきてくれれば…

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 08:58:23 OLX6SS/P
メンドちゃんも止めちゃったみたいだね・・・

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 09:48:12 tcxWHFRt
こういう人がいるから・・・(;^ω^)


567 名前:しょーぐん[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 00:19:49 ID:OLX6SS/P
てめーら俺の悪口ばっかじゃねーかよ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/11/26(月) 08:58:23 ID:OLX6SS/P
メンドちゃんも止めちゃったみたいだね・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 09:54:08 YlStie/Z
終わったな

608:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/26 10:01:02 Bggu8JG3
>将軍
うんざりした…というのは確かに失礼ですね。
申し訳ありませんでした。

私と組むのが嫌だから降りる、という将軍の気持ちにあれこれ言うつもりはないのですが、
>>552 >>554 >>570 のように将軍がいなくなるのを残念がる住民がいる、ということは知っていてもらいたいです

そして何より、これは自分でも言っていましたが、ナイーブさんが落胆すると思います

609:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/26 10:04:35 Bggu8JG3
話は変わりますがステゴラスについて質問があります。

ゲームと見比べて大体のモーションの使い方は分かったのですが、
ミサイル発射時の「目をつぶりながら体を揺らす」モーションはどれを使えばよいですか?

ぱっと見たところ、背中の羽が生えるモーションの最後が流用できそうなのですが
これであっているでしょうか。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 11:16:42 FaL+yDrs
おまいら落ち着けよ、な?
企画はあくまで有志だ
リアルを削ってまでしてやるほどのことではないんだ、分かるか?

そんな中、いろんな人間がこの企画を成功させようとしてきたわけだ
いざこざがあったり鬱憤があったりなのは当たり前なんだよ
企画ってそんなもんだ、それにネットだぞ?相手の顔もわからんし
職業すらしらん中、手取り合ってやるなんてなかなかできんぞ

もう少し、視界を広く持てよ、でかすぎるもんは遠くからじゃないと全部を見れないから

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 12:10:53 ZaHn9IRN
>>610
言ってる意味はわかるんだが、具体的に誰に対して(コテ職人か住人か)何をうながしたいのか
(住人達よパニクるな、か将軍よ冷静になって思いなおせ、か)の焦点が全然わからん。

もう少しわかりやすくしる。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 12:16:43 +WspvcXh
あれだな
何か知らんが俺は言ってやったみたいで会話として成立してないぞ

Mendさんがんばれとしか言えんけど応援してます

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 12:57:35 +uDbJdsS
>>mendさん
将軍さんがこのような形で去るのは悲しいことですが
落ち込まないで頑ば…いや、楽しく作りましょう。

ステゴラス、とりあえず羽(?)再生の最後を使ってみて下さい。
反動で砲身が下がるのは上から3段目の右の2列です。
解説書かけなくてごめんなさい。

614:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 13:13:29 O/msAedr
しばらく黙ってようと思ったんですが、目前に迫ってきた実装の件もあるし
とりあえず復帰。

>>619でMendさんがステゴラスのモーションについて
どの絵を使えばいいのか悩んでますが、プログラム以外の他の人間が
フォロー可能な部分で起きるこういう事は、なるべく避けたい。
(俺は今、状況的にSFC7を立ち上げてられないので確認できず)

現在スレにどれだけの職人さん達がいるのか俺にはわからないですが
今後、新規実装されるキャラ、シカケについての実装前調査をお願いしたいです。
この動作の時にはこのドット絵、動きはこういうパターン、等々。

動作調査に関してはSFC7のドットのままで構いません。
むしろ、その方がMendさんもSFC7を確認しながら作業できるからいいかも。
後からFC7ドットがSFC7ドットとどう連動するか考える上でも楽になるし。

俺もスレの事を考えて長文を書き込めない、
どうせドット晒しても実装後に修正すれば済む等、を理由に
多少、裏でのワンマンが過ぎたと思います… そこに関しては申し訳ない。

ここは作業できる人達皆で協力体制を取っていきませんか。

俺自身はまだ将軍に帰ってきてもらいたいし、帰ってきてもらった後にも
サクサクと進行できた方が良いに決まってます。

残りはボス、シカケですからそう数はありません。
作業可能な方、協力お願いします。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 13:18:03 +uDbJdsS
残念ながら、私もSFC7を確認できる環境にありません。

すみません、ご迷惑をおかけしました…(反省

616:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 13:18:28 O/msAedr
>>613
使用絵の指定、ありがとうございます。
解説書…結構大変なんですよね。

>>614のつづき

とりあえずウェイトの大きい

・ワイリー1のフォルテ
・ガッツマンG
・ワイリー2のスーパーフォルテ
・ガメライザー
・ハンニャNED2
・ワイリーマシーン7号
・ワイリーカプセル

のドット絵連動動作調査、できる方はよろしくお願いします。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 13:22:42 +uDbJdsS
残念ながら、私もSFC7を確認できる環境にありません。

すみません、ご迷惑をおかけしました…(反省

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 14:06:37 xJwTW+xG
この件に便乗して荒らすんじゃないよカス

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 14:21:47 qoLDpwzD
カスwwwwwwwww

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 15:49:57 xJwTW+xG
>>615>>617
ごめ、荒らしと勘違いした

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 16:25:35 tYUEIZba

残念ながら、私もSFC7を確認できる環境にありません。

すみません、ご迷惑をおかけしました…(反省


622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 16:30:41 3NUSdgEy
下らな過ぎるねお前ら^^

>>616
連動とは、絵の動く順番ですか?

623:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/26 17:04:21 Bggu8JG3
>>613
レスありがとうございます。
確かに反動で体が下がっていますね。
これを使って実装してみます。



624:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 17:13:49 O/msAedr
>>622
そうですね、どの攻撃パターンの時に、どの絵を順番に使ってるか…です。
FC的に端折るにしても、基となるSFC7の動きの意図を把握しておきたいですし。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 19:00:44 OLX6SS/P
さげ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 20:13:35 7wwlYJQK
将軍はID違うから偽者であると信じたい俺がいます。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 20:59:15 +WspvcXh
IDは毎日変わるがな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 22:38:56 CRSESlK6
将軍はどう思う?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 22:51:16 7ZQYKTWb
試しにブルースをベースにフォルテ化してみたがどうだろう。
採用してくれと言うわけではないが、新しいフォルテを出してみた。

URLリンク(www6.uploader.jp)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:03:39 xJwTW+xG
ナイーブ氏は将軍と裏で連絡をとってないのか?

631:メタル
07/11/26 23:10:43 3k+6KlZI
確認ですが、現在ワイリー1マップの調整をされている職人さんはいらっしゃいますか?

2と3が完成したので、もし誰もいなければ俺の方で進めますが…

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:25:27 7ZQYKTWb
ひとまわり大きくしてみた。

URLリンク(www6.uploader.jp)

・・・すみません、調子にのりました。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:27:57 3NUSdgEy
>>632
ダークマンになってて吹いた

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:37:25 abjAv5aY
>>629
耳?をちっちゃくしたらいいんでね?
そのままだと顔よりも幅広に

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:38:12 +WspvcXh
メタルさん超乙

フォルテは正直ピアニッシモさんの方がまだらしいと思う
でも乙

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:46:27 Yv/4H9Dq
久しぶりに見にきたらほとんど完成してるみたいでワロタwww
お前らすげえなwww超乙
前見たときはバーストマンステージのちょっとだけしかできてなかったのに

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:50:06 abjAv5aY
>>634と思ったけどそんなもんか。
違和感感じるのは頭身のせいなのかな。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:53:33 Cw0TzTgO
Mendさんへ

なんかボスラッシュのジャンクマンを大ジャンプの終わりごろに倒すと一瞬でライフ大が消えてしまうバグ発見しました
ジャンクマンが問題なのか部屋が問題なのかは分かりませんが
文字じゃ状況説明しづらいので動画も
URLリンク(www6.uploader.jp)

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 23:53:49 Hliye8YQ
>>636
格ボスと戦ってみた感想や強さの体感順位を述べよ

640:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/27 00:06:36 O/msAedr
>>631
俺の方では誰もいなかったと記憶しています。
ワイリー1、よろしくお願いします。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:08:38 1J5aXY5n
>>631
俺も誰が居たか覚えてないな…少なくとも最近は

642:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/27 00:20:13 T0BATbgE
フォルテですが、スラッシュの実装が済んでもドットが揃わない場合は
ピアニッシモさんのものの並びを調整したものを実装してもらいます。

あのフォルテは32×32以内に収まっていますが、修正版で
そこから数ドットはみ出る可能性もありますから1枚毎のパターンを
48×48に想定しなおしたものを…って感じで。

※↑これはどなたか作業できる方、お願いします。

ので、実装する為の保険はちゃんとある…という事でひとつ、
チャレンジしたい方は納得できるまでどうぞ。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:22:47 ghSmOpUl
>>639
まだジャンクマンとフリーズマンしか倒してないんだ・・・すまない
でも動きとか本家を忠実に再現してあるのはよくわかったぜ

644:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/27 00:25:50 BVNyNxa9
もしかするとまだスレには書き込んでいないけど、進めてる方がいるかもと思ったんですが…
分かりました。では俺の方で進めましょう。

一つ住人の皆さんに調査のお願いがあります。

ワイリーステージ3の上下に分岐するところがありますよね。
あの時↓ルートを通ると水中ステージになるんですが、
マップ作成の為に何回かプレイしていると水の色が変わったんですよ。
俺のときは黄色系と青系を確認しました。
これはどういう条件化で起きるかご存知の方、いらっしゃいませんか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:28:10 mvFORlhr
青だと!?

昔から何度もクリアしてるけどそんなん見たことないな…

646:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/27 00:28:39 T0BATbgE
ちょっと俺の方は洒落にならないくらい忙しくなってしまい
(大丈夫かも?と思っていたら想定を超えてしまった)
スラッシュ終了にワイリー1を間に合わせるとしても、まとまった時間がとれないんで
ちゃんとドット作業できないかもしれません………

とりあえず総合wikiにはガッツマンGがあるにはあるんで
スラッシュ終了前までにフォルテと同じく、あれを実装可能なように
パターン一枚毎のサイズを決め、組みなおし(並びなおし)してくれる方を募集します。

実装中の他のキャラを観察すれば、どうまとめればいいかわかってくると思います。

解説書も書いてる暇は無いんで(SFC7で動きの観察、説明は結構手間)
>>616でもお願いしてるように、SFC7ドット使用での解説書の作成できる方も募集です。

647:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/27 00:36:35 havGRmQl
>>638
私の方でも確認できました
ライフ大の出現位置がよろしくなく、壁にめりこんでしまうことが原因のようです

修正しておきます

>>643
初めてボスと戦った時のフィーリングというのは貴重な意見なので
戦い終わったときにコメントしてもらえると助かります

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:52:03 FqI5uLQT
>>644
調査してきました
水の色は基本は黄色系ですが
いったん分岐の上に行ったあと死なずに戻ると青色系になりました
青色系になってから死ぬとまた黄色系に戻ります

SFCがどういう意図で色を変えてるのかは分かりませんが
青色系になるとトゲやメットールスイムが見やすくはなりますね

649:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/27 01:00:03 BVNyNxa9
>>648
調査乙です!
こんなに早く調査していただけるとはありがたいです。
しかしこれは一体何の意図があるんでしょうか?
一応パレチェで対応出来るように作ったんですが、SFCのバグですかね…


ちなみに俺もフォルテに挑戦してみました。
確かにこれは難しい… 一応アップしてみたので何かの足しにして下さい。

URLリンク(www6.uploader.jp)

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 01:01:23 Im/MqG0V
流れ読まずに最新版やって気付いたバグをば

ボスラッシュでボスを倒した後の転送中にポーズ連打すると、
一つ上のカプセルがまだ破壊されてない場合そっちに転送される

一度だけ転送中の棒状態のまま固まって動かなくなったケースもあったんだけど、
再現できなくて何が原因だったのか不明

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 03:24:47 iRlJEpt5
>>629>>632
(…駄目だ、なんとかしないと!?)

652:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/27 08:04:09 havGRmQl
>>650
報告ありがとうございます。
ポーズというのはメニューのことですよね?

対応しようと思ったのですが、そもそもワープ中にメニューを出せるのがおかしいので
通常行動中にのみメニューを出せるよう修正しておきます。

ワープ状態でフリーズするバグは↑の方で報告があったので修正済みです。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 14:16:55 F8w5V5HU
ロックマンベースでフォルテ?
URLリンク(www6.uploader.jp)

ここのドッターは極めて高いスキルを持ってるんだと再認識したよorz

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 14:59:33 Im/MqG0V
>>652
乙です
まぎらわしい言い方して申し訳ない

ついでにフォルテ挑戦してみた
ピアニッシモさんのやつをちょっといじっただけだけど参考になれば
URLリンク(www6.uploader.jp)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 15:15:32 iRlJEpt5
ピアニッシモ氏のフォルテ自体
将軍のジャンクフォルテをいじってモーション増やしただけだから
またそこからいじるんじゃ
ピアニッシモフォルテを超えるフォルテは期待出来ないし
だったらピアニッシモフォルテを使う方がいいってなるだけ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 15:31:48 RlC37Qbb
なんか皆のフォルテに言えるんだけど
ロックマンと並べて体のバランス合わせようよ
またおかしな方向にずれてくよ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 15:49:34 SzYRCptT
ピアニッシモフォルテをいじっても、それ以上良くならないってこと?

何だかんだで丸顔の方が人気らしい。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 15:50:52 SzYRCptT
ところで将軍のジャンクフォルテってどんなの?
今でもどこかで見れる?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 16:03:58 RlC37Qbb
これかな
URLリンク(www4.uploader.jp)
バスターは今の使うなら↓のがいいと思うが
URLリンク(www4.uploader.jp)

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 16:17:42 Ocegk0Ew
例によって参考用にSFC版
改めてみると意外と体格差がある
URLリンク(www6.uploader.jp)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 16:44:16 EcAgIKcC
>>657
真横向いてるフォルテと、斜向いてるロックマンとを比べて
フォルテは顔はシャープだととか言われてもね
今までのファミコンボスの顔見てみなよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 16:59:24 FqI5uLQT
>>660
参考にはどっちかっていうとロクフォルのほうがいいとおもうが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 17:43:39 Ocegk0Ew
>>662
プレイヤーキャラとして作られちゃってるからロクフォルはアレかなと思った
というか7の雰囲気無視でいくなら参考画像なんていらないような

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 17:48:24 Ocegk0Ew
>>661
顔の大きさはロックマンと同じだけど体が大きい→小顔効果ってのはあると思う

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 18:09:45 SzYRCptT
>>659
ありがと。これ、将軍だったのか。
ジャンクって言うからまた別のがあるのかと思ったよ。

>>661
ん?丸顔否定派ではないよ。

666:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/27 20:04:27 mnwIoA9I
だいぶ前にフォルテを描いた疑いかけられたので
自分もフォルテを描いてみました
使ってほしいと思って描いたわけじゃないし
うまいとはいえないのでちょっとした参考程度に
URLリンク(www6.uploader.jp)

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:16:14 m2r5sTdZ
ロックマンがどんどんゆとり用に退化する
スレリンク(news4vip板)
991 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/27(火) 19:57:40.24 ID:jTwCaU4l0
俺らの知ってるロックマンはいなくなったよな
FC版の7つくってる企画は全力で応援してるけど
ニコ房によってドッターが一人消えたしなぁ・・・。


これマジかよニコ房死ね糞

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:22:27 K7a5ojPp
使うか分からない会話時の直立絵より
戦闘時の腰落とした絵を元にした方が良くない?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:24:45 Ocegk0Ew
>>668
突っ込むところそこかよwww

670:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/27 20:41:26 mnwIoA9I
>>668
確かにそうっすね・・・

671:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/27 22:02:17 mnwIoA9I
URLリンク(www6.uploader.jp)
戦闘時のに直しておいたけど微妙だな・・・
まあいいか

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 22:38:23 dmR0YGzd
>>900
乙です
立ちポーズだと頭の飾り部分で高く見えるのね
俺もフォルテ見にSFC起動してくる!動くかわからんが


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