07/11/22 03:28:29 Ao5yIZG2
>>278
> スプリングマンはパターンにハメたら弱小なるから
いや、それロックマンのボスの7~8割(3以降だと9割?)はそうだから。
てか前から思ってたが、前に将軍「ほとんどのボスノーダメで倒せない」って言ってたけど、
ぶっちゃけそれ研究不足にも程があるだろ。絵はともかくバランス調整を独断でやられると
危なっかしいよ。ここは色んな腕前、経験値の人と話し合いして決めて頂きたい。
287:将軍
07/11/22 03:28:48 N1fc/BVU
>>279
別に結構。
その俺がかかわるゲームをそいつらが楽しんでる時点で
こっちは優越もんだわw
FC版しか認めないのも
別に悪いことでもなんでもねえし。
288:口先野郎
07/11/22 03:33:00 QrKwEZjy
>>284
それはその通りです。
ただ微調整程度ならできる自信がありますが、しっかり作る力がないので意見や資料提供、検証をするしかありませんでした。
間に合わないとは思いますが、作る努力をしようと思います。
289:将軍
07/11/22 03:37:13 N1fc/BVU
>>286
あのな、俺はテクニシャンなわけじゃねえ。
プレイについては楽しむだけのユーザーだ。
機械みたいにチマチマがんばるヲタとは違う。
問題なのはノーダメクリア出来ない俺すらスプリングマンは楽勝だというトコだ。
なにが研究不足だ。
ボスをノーダメするのがなんの研究だよ。
大体、SFCのパターンなんぞ、このゲームに対して変わって当然なんだよ。
ノーダメ出来てもそこまで意味ねえよ。
290:口先野郎
07/11/22 03:37:27 QrKwEZjy
失礼、その通りってのは語るなら職人になって貢献してからにしろ、という部分に対してでした。
貢献自体は何度か・・・いやその程度の人はいっぱいいますものね。やっぱ絵か音かプログラムで参加しないと・・・。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:38:22 P+Izn0yv
>>285
ただの住民が長文書くからうざいんじゃない?
292:口先野郎
07/11/22 03:41:18 QrKwEZjy
ですよね。でも誤解があっても伝わらないなあと思ってしまいつい。
つまり日本語下手なんですよね。レスの長さは頭の悪さを表すとどっかで見ました(笑)。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:43:16 ZAU9osqk
>>290
そう真面目にならなくても大丈夫だよ。将軍も半分煽り入ってるんだから。
大体「口先野郎」で投稿して、「絵か音かプログラムで貢献…」って言っちゃうとそりゃまずい。
本気でやる気があるのなら別だけど、それこそ本当に「口先野郎」になってしまう。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:43:54 0ennByFi
>>290
あなたを応援したいけど、今後、本気でスレに貢献するつもりなら
そのコテはどうかと思う。
295:将軍
07/11/22 03:44:15 N1fc/BVU
>>290
意見はともかく、
資料提供、検証して来たなら、まだ貢献してるほうだな。
それがほんとならな。
というわけで、コテ名乗れ。
そしたらどう貢献してるかわかるわけだから。
職人になれは言い過ぎた。
別に、絵や音、プログラムがすべてじゃ無い。
資料提供、検証も大事だわ。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:51:59 BaEC5i+z
>>283
そうだっけ?俺は音楽聞き流す人だからこの話題はダメだわw
将軍も口先野郎も話し方で損するタイプだなw
ネットに限った話かも知れないけど、乱暴すぎる口調も丁寧すぎるのも印象は良くない
あと、コテを無理に名乗る必要はないと思うよ
住人は黙れとか言われるとイラっとすることもあるけど、やっぱ名無しの方が楽だしね
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:52:07 Ao5yIZG2
>>289
いや、わかるよ。だからこそ楽しめれば良い人から極めたい人までが納得いくバランスじゃないと
まずいんじゃないかって言いたいの。そのためには色んな人の意見を聞くべきだって。
…まぁさっきはこの企画は職人だけのものみたいな事言われたからキツい事言っちゃったけど、
正直ゆくゆくはバネの耐久力は上げることになると思うよ。
でも動き方が変われば感覚的な難易度も変わるから耐久力とかはそれ見てから
変えたほうが確実だと思ったんスよ。
298:将軍
07/11/22 03:54:51 N1fc/BVU
>>297
そか、ならいいよ。
299:将軍
07/11/22 04:01:08 N1fc/BVU
てか、フリーズマンぜんぜん中央で
ツララ撃たないじゃん?
誰だよ、横ジャンプ合わせただけで
中央で撃つようになるはずだなんて言ったの。
説明しろよ。
300:将軍
07/11/22 04:05:24 N1fc/BVU
あー、すまん。
今撃ったわ?。
中央で撃つ確率が低いのはなぜだ?
しっかし、久しぶりにやると
フリーズマンえらい動き早いな。
301:将軍
07/11/22 04:18:02 N1fc/BVU
ちなみに、スプリングマンが楽勝ってのは
SFC版のことだから。
このスプリングマンはなかなか強いわ。
302:口先野郎
07/11/22 04:18:04 QrKwEZjy
>>293,294
ありがとうございます。でも今は本当に口先だけですから。
それに本当にその三本柱に貢献できるという目処が立ってないですしね。
それでもそのほかの部分で今までどおりこのスレで小さいことでも貢献していきたい。
コテ付けば自重する意識もつくでしょうしね。
三本柱で貢献することができた時はコテ変えます。期待は本当にしないでください。
>>295
ありがとうございます。でも検証も、そういえるほどのもんじゃないです。
FCでの効果音の優先度の検証、ロックマンのジャンプとチャージの挙動動画、あのワイリーロゴ等のチェックとかw・・。
細かいことが多いのであんまし覚えてないです。それでも良いとおっしゃるなら名乗らせていただきます。
>>296
ありがとうございます。そうなんですよね。名無しは楽w。
>>299-300
すみません、このスレの>>42も俺でした。
びっくりしたw。
もともと大ジャンプ後につららを出す確率は結構低くて、今でもSFCよりは多いと思いますよ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 04:19:43 0ennByFi
強いか弱いかって話にしばしばなるけど
そんなのは人によって強さの観点は違うしなー
俺としては例え弱かろうが、遊んでて楽しいボスがいいと思うんですけどね。
強くても単調作業と正確な反復を要求するボスはつまらんし。
つわけでフリーズは今、かわしたり誘導したりが面白い部類だから
(ジャンクは強さはさておき、つまらない部類かと)
個人的にはこれ以上の強化はまだ先でいいと思ったり。
304:将軍
07/11/22 04:26:16 N1fc/BVU
>>302
そりゃ名無しで居れば
責任もプレッシャーからも逃げれてラクだろうが、
名無しには名無しのデメリットもあるから。
なにが三本柱だ。
いいから名乗れ。
些細な貢献でも、
それすらしない名無しらよりはマシなんだから。
305:口先野郎
07/11/22 04:32:06 QrKwEZjy
わかりました!頑張ります!
すごくうれしい反面責任を感じますね。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 05:34:17 inzuon3w
まさか豪華すぎるって言われるとは思わなかったな
以前ジャンク面作った時寂しすぎるみたいな事言われたのに
>>268
OP1とか前のがいいなら別に戻しても構わんよ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 05:41:12 m6O2h5Lz
>>305
頑張れー
308:将軍
07/11/22 06:29:58 N1fc/BVU
>>306
お、本人か。丁度いい。
サウンド職人は貴重なんでな、
正直大事にしたいとこだが妥協したくないんで
多少はうるさく言わせてくれ。
基本、職人は住民や他の職人からなに言われようと
ブチ切れようがなにしようが存在しつづけてほしいもんだ。
とりあえず、ちょっと質問させてくれ。
お前さん、こないだ魔界村のBGM作った職人か?
ジャンクステージやOP1をやったなんて知らなかったが
もしかしてフリーズステージもそうか?
なんかいつの間にか変わった気がするんだが。
とりあえずBGMについてはそんな数無いもんだから
ひとりの職人が全部担当して統一してほしいとこなんだが
いまいち今どれが誰の作品かわからんなっとるので
今実装されてるぶんで、お前さんの作品はどれになるの?
それ教えてくれ。
あと、ファミコンのロックマンをどれほど遊んだ?
Mendのように後期から入った口か俺やナイーブのように2の時点でどっぷり遊んでた口か。
その辺も聞かせてくれまいか。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 06:55:59 inzuon3w
今はちょっと時間無いから後で
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:46:37 EWaznjJU
今のBGMは大体が900さんかと
フリーズマンは900さんのから630さん?のに変わった
630さんは他にジャンク魔界村とかOPとかボススタートとかかな?
音楽はこの今の所この二人で回ってる気がする
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:53:26 Bcr9BXsJ
wikiの再現曲に、メガワールドのワイリータワー4の曲ありますけど、
ワイリータワー1の曲も誰か作ってくれませんかね?
ところで今実装中のBGMですが、クオリティにムラありますね。
クラウドやスプリングなんかは1や2のクオリティだけど、ステージ決定やフリーズは4や5のクオリティって感じ。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:04:20 0ennByFi
絵と同じで音楽も随時差し替えだと思うよ。
個人的にスラッシュステージは前に34さんが上げてた奴で行って欲しいなあ。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:13:25 Bcr9BXsJ
ワイリーステージ3は一番最初に上がってたやつがいいなー。サビ時の盛り上がりが違う。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:28:05 vWpBauJX
URLリンク(diaryhunter.blog84.fc2.com)
クソ汁荒らしの犯人のブログ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:30:12 vWpBauJX
URLリンク(diaryhunter.blog84.fc2.com)
クソ汁荒らしの犯人のブログ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:36:16 z++momO6
クラウドマンステージの視界が狭くなる所は
次の足場が見えない場所がいっぱいあるのは仕様?
SFCだとどの足場もギリギリ次の足場が見えたと思うのですが
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 09:08:41 ZAU9osqk
>>311
>クラウドや…
まるでロックマン1,2の曲クオリティが低いといっているように聞こえるのが気に食わないが
多分そういう感想をもつのは分かりやすいところでいうと、フリーズはディレイが曲の中に多く
入っているからだろうね。クラウドだと、今使ってる曲だとメロディーが変わるところからある
はずのディレイがなくてそこだけさみしい感じがする。あと、スプリングマンはSFCだとところ
どころでメロディーが反響(エコー)してるね。今実装されているのはそれがないから音に厚みが
なく聞こえるんだろう。それらをいれるとすると音作りは自然と中後期FCロックマンのそれになる
のかな。
>>316
工夫すればみえるよ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 09:09:50 ZAU9osqk
連投、長文すまん。
>Mendさん
いつも楽しく遊ばせてもらっています、作業乙です。
気づいたこと
スプリングマンステージ中盤、バネ地帯のパンチ足場。回転方向に違和感があります。
ロックマンが右(左)から落ちると左(右)回りをしています。
あと、シシトラックの攻撃の間隔が長く、とんでくるロケットが少ないようにおもいます。
SFC7を調べたところ、
「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらくとき」までの
時間は、最初は3回平均で79フレーム、シシトラックの体力がなくなって来たときは
3回平均で46フレームでした。SFCでは臨終にちかづくにつれ、トラックのロケット
攻撃は激しさを明らかに増しているようです。
画面をキャプってみたところ、シシロケットも常に画面から消えることはなく、最初の
うちは前に撃たれたロケットが消えるか消えないかくらいのタイミングで、次のロケット
が顔をだし、終盤は大体フレームの割合どおりに前のロケットが画面5/8をすぎると
次のロケットが顔を出すという具合でした。
319:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:17:47 JD5cTsqm
今、スラッシュのキャラ&シカケをまとめてます。
ビート&ビートの檻が無かったんで、それを追加中。
…と!
>>メタルさん
スラッシュマップ、解説書の方だけ見てたんで気付かなかったんですが
マップチップのBMPがジャンクマンのものになってます!
スラッシュマップチップをなるはやでスレに出してください。
ちゃんと確認してなかった俺も悪いですね…
よろしくお願いします。。
320:メタル
07/11/22 11:38:44 PueRzE0H
あら、本当だ…
申し訳ない。やはり突貫だとボロが出ますね…。
今夜ファイルを上げ直せると思いますので、お待ち下さい。
ご迷惑お掛けします。
それにしても今まで気付かれなかったのも少し寂しいですね、これ。
321:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 11:41:47 hA7bRN7P
>スラッシュ面
見取り図が完璧だったのでそちらしかみてませんでした…申し訳ない
レスしたいことがいくつかあるのですが、今は無理なのでまたのちほど書き込みに来ます
322:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:52:30 JD5cTsqm
>>320
やー、俺がメタルさんの立場だったらやっぱり寂しいですよ…
見取り図だけじゃなく、ちゃんとマップエディタで確認してれば良かったです。
お互い、疲れてますね… 申し訳ない。
323:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:55:10 JD5cTsqm
あと、燃える木なんですがキャラの炎をかぶせてもらって
チップ単位で消して行って貰う事にします。
パレチェで木が燃えるパターンも考えたんですが、
このアプリ的&FC的にもパレチェを使うと、全部の木が
いっぺんに燃えることになりそうなんで…
で、その炎はガジュラス用の炎を流用してもらおうと思います。
ハチの巣はガジュラスにパレットをこちらで合わせなおす感じで。
324:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 13:05:37 JD5cTsqm
スラッシュマンステージのキャラ関係、全て纏まりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
協力してくださった職人さん、ありがとうございます。
遅刻気味… あとは携帯ry
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 15:56:32 inzuon3w
ちょっと修正した。これ以上弄るのは無理
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>308
作ったのはプレゼンツ、OP1、パスワード、ステージスタート、
ジャンク、フリーズ、ヴィクトリーだけかな。あと魔界村とかね
全曲作るつもりは無いから、もし統一するなら俺のは使えないね
FCのロックマンは、3と5以外は殆ど遊んでない。2はすぐ飽きた
326:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:14:25 hA7bRN7P
>難易度全般に関して
とりあえず私のスタンスを話しておきます。
私はSFCで弱いものは弱いまま、強いものは強いまま再現できればそれでいいと思っています
弱いものはなんでも強くする、というのはそれこそハードモードでやるべきです。
敵キャラやボスに強弱の差があるのは、おかしいことではないですから。
>スプリングマンのコイルが破壊しやすい
SFCだとスプリングマン自身が邪魔な上に部屋がせまいので
両方同時に破壊できる状況が少ないのですがFC7だと全く逆です
一度実験したのですが、コイルのジャンプをあまり低くすると
今度は横方向にチャージを撃つだけで破壊できるようになってしまうんですよね
とりあえずコイルの被攻撃判定を小さくして、スプリングマンの方を大きくしておきます
コイル発射と同時に破壊できる状況はこれでほぼ無くなるはずです
>>306
タイトル音楽ですが、私はすんなり聞けましたよ
↑の方で既に言われているように、音の伸ばし方が原曲に近いと思いました
>>310
音楽は基本的に900さんの物を使わせてもらっているのですが
スレの端々で630さんがアップするようになり「オリジナルに近い」という意見が多いので
目に付いたものを差し替えさせてもらっています
音楽は絵と違って差し替えることの負担がほとんど無いので、
「製作終盤までには統一する」という程度でも問題ないと思います
>>316
そういった細かなフィーリングはもとより、表示半径がSFCに比べて狭いですね
(SFCでは円の直径が画面の3分の1くらいある)
表示の幅を少し広げて起きます
>>318
>パンチブロックの回転方向
いま確認してみたところ、ジャンプして回転させた時と、落下して回転させた時では
回転する方向が違うんですね。知りませんでした。
>シシトラック
全体的な攻撃間隔はSFCより遅いかもしれません。
HPが少なくなると攻撃間隔が短くなるのはちと確認しないと分かりませんね
なぜならミニシシの飛ばしパターンによって、攻撃間隔が大きく上下するからです。
これが全部で8通りくらいあるのですが、そこも考慮して平均を取りましたか?
>>324
スラッシュまとめ乙です。いつもありがとうございます。
ステージのまとめはこれが最後になるんですね…。
燃える木に関しても了解しました。
327:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:16:09 hA7bRN7P
◆今後の予定
数日間くらい使ってシェード差し替えやパレチェその他の修正を行ったのち、最新版をだしたいと思います。
スラッシュ面はその後始めるつもりです。
328:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:18:01 hA7bRN7P
>>214で書いた特殊リアクションですが、目だった異論もなかったので
上述のとおり行いたいと思います
ワイリーカプセルに関してはちょっと意見が割れてましたが
こいつは8ボスとは毛色が違うので実装後にまた話したいと思います
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:20:52 8wmeyVVv
mindさん、最近のモチベーションはどうですか??
330:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:34:34 hA7bRN7P
>シェード面さしかえ
ラッガー地帯から次のシーンに移るときのパレチェですが、
鎧の緑と背景の緑が同色(137番)なので、鎧が消えるようにパレチェをすると
背景まで消えてしまいます(黒くなる)
これでは解説用の パレット.GIF と同じ動き方は不可能なんですが、どうすべきでしょうか?
331:将軍
07/11/22 16:39:37 N1fc/BVU
>>325
>全曲やる気は無いから
そか。
なら、飽きるまでまあ好きに曲選んで提出してってくれ。
実装中より良い出来ならば、誰がやろうが
みんな納得するだろうから。
制作者統一は俺の中のシナリオだ。
Mendやその他の職人はそうは思ってないから気にせんでいいよ。
>ファミコン56少々
ま、そんなとこだろな。
332:将軍
07/11/22 16:40:47 N1fc/BVU
あ、間違い。3と5か。
ま、よくわからんチョイスだが。
333:将軍
07/11/22 16:46:03 N1fc/BVU
>>329
モチベーションどうですかなんて
いちいち、そーゆーこと聞くなよ。
中学生かよ。
みんなボランティアで、且つこんな過疎った中、提出もマチマチ状態でやってんだ。
んなもん、良い答えが返ってくる確率の方が低いんだからよ。
なにを求めてそんな質問してんだよ。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:47:49 m6O2h5Lz
でも最近は頑張ってるよ…みんなお疲れ!
335:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:49:17 hA7bRN7P
>>330についてですが、鎧以外の背景の緑(137番)を9番に変えれば問題なく動作しました。
この背景用チップを使うのはステージ前半だけで二段パレチェは行わないので、これで解決かな?
とりあえず作者さんの見解を待っています。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:51:35 EWaznjJU
タイトル画面で一定時間が経ったらオープニングの最初へ、なんですが
一定時間キー入力がなかったら飛ぶって感じに出来ませんか
337:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:56:49 hA7bRN7P
>>336
今SFCで確認したところ、その通りの動作をするようです
キー入力がない状態が続いたら最初に戻るように変えておきます
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:01:35 EWaznjJU
どもども
乙です
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:03:26 inzuon3w
>>330
同じ色使ってるの忘れてた…
URLリンク(www6.uploader.jp)
緑の背景と橙の床を上段パレットにしたんだけど、これで大丈夫かな
340:318
07/11/22 17:06:19 ZAU9osqk
シシトラックの者です。
>ミニシシの飛ばしパターンを考慮したか
「トラックがシシを飛ばしている間」の時間は確かにパターンによりまちまち
ですが、「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらく瞬間」までの時間は
だいたいおなじようです。最初→78 79 79 終盤→46 48 45(フレーム)
目測なので、誤差はあるかもしれませんが、分散も小さいので、3回計れば
十分だと思われます。
しかし、シシトラックの体力がどの局面で攻撃が激しくなるのか、ということ
については、検証をしておりません。これに関しては、不要かなと思います。
341:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 17:15:53 hA7bRN7P
>>339
入れ替えて確認してみましたが、床に関しては上段に移してしまうと
ろうそく地帯でのパレチェに支障が出てしまいます。
問題のある色番号は鎧に使われている3つだけなので、それだけ入れ替えたもので十分かと思います
>>340
攻撃自体の時間はパターンによって違うけれど、攻撃と攻撃の間隔はパターンに依らず一定で段々早くなる
ということですね。
HPを減らすごとに徐々に早くなるのか、ある一線から一気に早まるのか
それだけでも要調査ですね。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:57:54 FPpxLyyf
チャージ音が途轍もなく大きくて耳障りだと思った俺は耳鼻科逝き
343:318
07/11/22 18:24:07 ZAU9osqk
>Mendさん
調査完了しました。「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらく瞬間」までのフレーム数は最初
シシトラックが体力MAXで80フレーム、以下体力を1削られるたびに2フレームづつ短く
なります。つまりシシトラックの体力が残り1のとき、この間はたった34フレームしか
ありません。そして、時間などその他の要因には依存しません。シシトラックの体力にのみ
攻撃間隔との関係があります。1つ1つ検証したので間違いないと思います。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 20:41:23 S35g/kSG
>>342 耳鼻科行きかどうかはわかりませんが
チャージ音を止める効果音があってもいいと思います。
例えば4以外のFCではボスのゲート音などが鳴ると以降チャージ音が無くなりますが
FC7ではずっとチャージ音が鳴り続けるのでボスの登場シーンが台無しになっている気がします。
あと武器セレクト画面を出せば止まるというのも入れたほうがいいと思います。
話は変わりますが、ボス部屋前の「W」マークはFC風とSFC風の2種ありますが統一しないのですか?
個人的にはFC風のほうがいいです。
345:将軍
07/11/22 20:52:05 N1fc/BVU
チャージ音はゲート後も鳴っていい。
そっちのがファミコンらしいから。
鳴ってても、台無しじゃなくて
重なってることに臨場感増してかっけーんだよ。
チャージしながら、ステータス画面開いた記憶無いから
そっちはナイーブの采配に任すわ。
346:将軍
07/11/22 20:57:22 N1fc/BVU
そーいや、
ジャンクマン戦で、ロックマンがチャージ状態のままジャンクマンのガラクタに捕まった時に
チャージの音がフェードアウトするのは仕様か?
ありゃ、なんかおかしいと思うんだが。
347:318
07/11/22 20:57:39 ZAU9osqk
>>344
FCロックマンでチャージ音を鳴らさないのは、ファミコンの同時発音数に制限があること
からの工夫だろう。個人的にはチャージ音はあったほうがらしいとおもう。あと武器セレクト画面
を出せばとまるってなんだ?再現できん。
ボス部屋前のマークはやろうと思えば自分でできるから、挑戦してみては?
348:318
07/11/22 21:02:29 ZAU9osqk
そりゃきっとその場面に限った話じゃないぞ。
チャージの音は「チャージ開始から完了まで(フェードアウトする)」と
「チャージし続けている」の二つの音に分かれている。
だから、チャージ完了していない状態でシャッターくぐったりしても
フェードアウトするんじゃないか。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:20:00 rxht6yFL
>>314
ブログの管理人です
荒らしと言われてもまったく心当たりが無いのですが
350:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 21:20:38 hA7bRN7P
>>343
まさかそこまで細かく調査してもらえるとは・・・ありがとうございます。
SFCと比較しながら修正していきたいと思います。
>チャージ音が消えてしまう状況
多分2・3回スレにもでた話題です。
チャージの音は開始音+ループ音という構成になっているのですが
シリーズによって
・チャージが溜まっていなくても時間さえ経てばループ部分に行く(実時間に準拠)
・チャージが溜まらない限りループ音が鳴らず、勝手に音が消える(チャージ時間に準拠)
というのが分かれているんですよね。
FC7は後者のタイプです。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:45:05 bLoWhHGb
>>349
誰かに恨みを買われてないか?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 23:12:52 Av56nxm5
将軍さん、話のわからない糞住民にも負けず頑張ってくださいね!!
将軍さんみたいな職人肌みたいな人すごくかっこいいと思いますよ!
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 23:33:11 rxht6yFL
>>351
同級生の松田君なら
とりあえずネットで恨まれるなんて心当たりが無い
354:318
07/11/23 00:44:01 VwS+qbOU
>Mendさん
こちらこそありがとうございます。少しでも負担が減ればいいんですけど。
>>353
とりあえずブログに「誘導は関係ありません」って書いておいたら。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 00:59:23 aKVOQgDd
>>353
>>314みたいなのは誰も本気にしてないから安心してROMってろ、な!
356:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 01:08:18 OLKEMdVd
遅くなりました。
凡ミスでご迷惑お掛けしました。
改めてスラッシュマップです。回収をお願いします。
URLリンク(www6.uploader.jp)
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 01:21:14 HGxFdwOw
気づけばとうとう8ボスも残るはスラッシュマンだけか・・・
バーストマンの最初の画面だけしか動かせなかったあの頃を思い出すと
感慨深いなぁ・・・。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 01:27:08 XdWo0nbF
お疲れ様だけど、空はもう少し暗い色の方がいいなあ。紺色とか緑がかってたりとか。
青空のステージって、今の時点でクラウド、ターボ、フリーズと三つもあるし。
パレットの関係とかで青空じゃなきゃダメなのかな?
359:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/23 01:57:54 nSG8NZuB
>>356 メタルさん
乙です、俺の方は回収&確認しました。
Mendさんがパレチェ関係等を更新するそうなんで、空いた時間で
スプリングマップのバネとマップの調整と
天井磁石さんのジャンクマップを引き継ごうと思います。
>>358さんのおっしゃるように、空はひょっとしたら一考する余地はあるかも?
見取り図のパレット構成見てて思ったんですが、背景色の空を一段階暗く(145)
伴って雲は白から水色(160→172)にしちゃって、草関係のハイライトもこの
水色(172)に落とすことで、緑と馴染むかも…と思いました。
俺の方で色、弄ってよければジャンクとかと一緒にやってしまっていいですか?
360:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 02:04:46 OLKEMdVd
>>358
パレットは問題ないですよ。
後半の建物の色は空に合わせて変わっちゃいますが。
まだまだ改善の余地はあるかと思うので、議論用にファイルを用意してみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
空の色をパレット単純変換で何パターンか変えてみました。
あとは前景の関係で断念した、森バックバージョンの作りかけも入ってます。
もともとはスラッシュは熱帯雨林ステージのようなイメージが強い為、
この背景があれば空の色とかはあまり気にならないんじゃないかと思うんですが、前景問題がなんとも厄介です。
ワイリーステージを進めつつ引き続き考えてみますが、今日はもう体力の限界が… すいません。
361:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 02:09:31 OLKEMdVd
あ、ナイーブさんが居た
最近良く書き込みが被りますねw
>俺の方で色、弄ってよければジャンクとかと一緒にやってしまっていいですか?
お願いします。俺の方でも何か浮かんだら色々いじったり意見させてもらいますんで。
でも、俺はとりあえず先にワイリーマップを進めようと思ってます。
そうすればナイーブさんや他の職人さんが議論しながらよりよく改善しやすくなると思うんですよね。
個人的には、また天井磁石さんに参加してもらいたいと思ってますが。
ということで限界です。すいませんが、寝ます。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 02:19:31 XdWo0nbF
>>360
うーん、どれも良い感じで迷いますねー。
曲と合うかどうかってのが重要だけど、どれもピッタリ合いそうで。
自分的にはパターン紺が好みですけど、ここら辺は多数決ですかね。
とりあえずゆっくり休んで体力を回復させてください。明日は勤労感謝の日だし。
ナイーブさんも色弄り頑張ってください。
363:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/23 02:47:45 nSG8NZuB
>>360 メタルさん、乙です。いいですねどれも…
とりあえずその中の紺ベースで、こういうのは?という提案までに。
URLリンク(www6.uploader.jp)
草は、緑2色で。大丈夫…と思う。
地面パレットも若干変更、フェンスに影を入れています。
確かに最近、書き込み時間被ってますねw
>>Mendさん
とりあえず俺の調整は実装後でもなんとかなりますし
弄るのも色のみなんで(マップチップの位置を変えるにしても
色関係)、実装後の差し替え作業も容易、って感じです。
>>362
お心遣い感謝。
確かに青空系が多いんで、ナイス指摘でした。
フリーズに関しては、もう少し寒そうな色に変更するってのも手かもしれません。
そして…勤労感謝の日は、仕事ですがw
364:口先野郎
07/11/23 04:26:54 8oL5FL0a
>>300
つららの頻度は多いくらいだといいましたが、プレイしなおしたところSFCよりも確かに真中でつららを撃つ頻度が少ないです。
大間違いでした。すみません。
ただ、SFCもかなりまちまちで、3度数えたら13/15、8/15、10/15の確率で、やたら撃たない時もあるし、何かしらのパターンがあるのかもしれません。
>>342
チャージ音ですが、私も気持ち大きいと感じます。PS版も異様に大きかったりしますが、音楽が聴きづらくて悲しいです。
>>346について調べました。
現在のバージョンでは、チャージ持続状態でシールドを喰らってもチャージ状態は解除されず、音も持続します。
ただし、チャージ中に喰らうとフェードアウトするようです。
つまり>>350でMendさんが言ってる仕様通りですが、これはFC4がそうでしたかね?それが好きで画面がスクロールするときやってた記憶があるのですが実機が実家にあるので確認できません。
PS版やエミュだとどうもフェードアウトせず途切れるんですよね。たまにフェードアウトも起きるんですが。どうだったかなあ。。
SFCではシールドを喰らうとチャージ状態が解除され音もすぐ消えます。これは合わせるべきでは?チャージ中でもフェードアウトはしません。
ただしジャンクシールドを自分でまとっている場合は、そのチャージ音は消えますが、シールド自体は消えません。
>344>>347>>345
どのFC版でも、ボス部屋のシャッターをくぐるとチャージ音が消えます。ステータス画面に入る時も消えます。これは効果音を同時に鳴らせないという制限のためでしょう。
347さん、実機は違ったでしょうか?
4の場合、効果音が鳴り終わると、少しのラグの後チャージ音が復活する仕様のため、ボスのライフが満タンになったあと少しして鳴り出します。
シャッター音後ライフの音が鳴るまでにチャージ音が復活しないのはラグのためでしょう。
SFC7ではシャッターをくぐってもチャージ音は消えず、ボス部屋の音楽が鳴り出すと強制的に停止するようです。その後チャージ音は復活しません。
つまり、どのロックマンでもボス部屋に入った後はチャージ音がしばらく消えます。
FCの仕様ということもありますが、それを利用した演出でもあると思います。
FC7はすでに同時に鳴らせない音を鳴らせるようにしているので、音を切るとこは切っていってもいいと思うのですが。
365:口先野郎
07/11/23 04:49:29 8oL5FL0a
チャージ音はエミュの場合と比べると、ということです。私の好みということも有ります。
実機でどうだったかは覚えていません。今度実機持ってこようかな・・でもな・・・。
あと思ったんですがフェードアウトってFCの仕様的にあり得ましたっけ?
疑似的には可能でも、現在のチャージ音ほどは無理だったような・・?
366:347
07/11/23 06:03:07 VwS+qbOU
>>口先さん
SFCではジャンクシールドを喰らうとチャージ状態が解除なのか。
>ボス部屋に入った後はチャージ音がしばらく消えます。
>FCの仕様ということもありますが、それを利用した演出でもある
これに関しては演出の意味はあるね。確かに。逆に音をなくすとしたら
そこくらいで、あとは効果音もBGMもしっかりなってくれてるほうがうれしい。
グラフィックと違ってファミコンの「味」とはいいがたいもんな。
ちなみにファミコン実機はもうもってないんだ。すまんね…。
367:口先野郎
07/11/23 06:33:25 8oL5FL0a
>>365
まだ言葉が足りなかった。上はチャージ音の音量の話です。
>>366
ですね。
まあ、人によっては味と言えないことも無いでしょうが、相当むずかしいでしょうしそこまでして合わせるものではないでしょうね。
俺は処理落ちなんかは味だと思います。FC7のボス破壊時なんかは特に気になってたりします。
実機の話は、武器セレクト画面でチャージ音が消えるのが確認できなかったと言っておられたのが、私はエミュで確認できたので実機を持っておられるのかと思いました。
368:318=347
07/11/23 07:27:11 VwS+qbOU
そもそもチャージ音がうるさいくらい自分でなんとかしなさい。
URLリンク(www6.uploader.jp)
↑小さいチャージ音
まあ小さいのも悪くはないけど、個人差だな。
>>367
処理オチをそのまま生かしてある?といえばジェミニマンか。ボス破壊時に気になることって何?
武器セレの話はあとで意味が分かった。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 07:43:39 tJUeyPQx
そういや今更だがボスの弱点以外のリアクションのターボマンの3往復のやつ、
サンダー当たったら(特にパレチェも新規絵も無く)普通に3往復するくらいなら
導入しても良いんじゃない?
まぁどのみちなんのメリットも無いんだが、無駄なものといえば雲の足場ですら
新規絵起こして特殊リアクション入れてるんだし他のボスも形を変えても入ってるなら
ターボマンだけ入れないほうが不自然じゃない?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 07:44:52 tJUeyPQx
あ、往復じゃないか。3回突進か。
371:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 08:01:51 T3Pl5o67
>>356
再アップどうもです。回収しておきました。
>>357
昔を懐かしむあなたへプレゼント!
URLリンク(www6.uploader.jp)
いやー バックアップ取っておいて正解でした。
順番にプレイすると、アルバム眺めてる気分になります。
>>364
SFCの確率は結構偏っている気がします
横ジャンプ→ツララに移行する確率を少しだけ増やしておきましょうか。
>>369
突進を繰り返している間は無敵状態なので
もし導入するとしたらそうだと分かるような表示があったほうがいいと思います。
労力や見た目を考えると、白く点滅する程度のパレチェが最適ですかね。
>チャージ音
試しにボス部屋突入後はしばらくチャージ音が消えるようにしてみましょうか。
かんたんに修正できるので、私としては別にかまわんです。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 08:14:18 JDC8eE4D
>>371
懐かし過ぎる…www
あの禁止マークは仮だったからもう出ないよなあw
373:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 08:22:28 OLKEMdVd
昨日は力尽きて報告できませんでしたが、ボス部屋前の看板修正版をアップしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
確認したところ未反映はフリーズとバーストだけだったので(シェードはこれから差し替えですよね?)、
この2つのマップチップを最新版から修正しました。
細かいところですが、差し替えをお願いします。
>>371
懐かしいですね。自分はかなり初期から潜伏してたんですが、当時はこれでもう「すげぇ!」と興奮してましたが…
374:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 08:38:43 T3Pl5o67
>>373
看板差し替え了解しました。
シェードは次で差し替えです。
375:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/23 08:58:46 OLKEMdVd
>>ナイーブさん
スラッシュマップ、色見直しの件改めてお願いします。
解説に若干修正入れました。トゲ用のパレット構成が間違ってたので、直しました。
あまり関係は無いかもしれませんが、参考にして下さい。
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>Mendさん
スラッシュマップ作成時に使ったSFCキャプも上げておきます。
こちらも参考にする機会があれば、ということで。
URLリンク(www6.uploader.jp)
それではこっちも次の作業に取り掛かります。
376:318
07/11/23 09:03:53 VwS+qbOU
>Mendさん
口先さんによると、
>SFCではジャンクシールドを喰らうとチャージ状態が解除される
らしいです。
蛇足:当方Part12くらいからの参加ですが、昔のバージョンをプレイすると
(普段は忘れがちですが)改めて、「ちゃんとロックマンが動いて、ロックマンしてる」
ってすごいな、と感じます。今のレベルはもうそれどころか、これが完成したら、
1~6を抜いて一番のお気に入りになりそうな気配ですけど。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 09:56:09 VK3sTDwa
お世辞はいいから
378:口先野郎
07/11/23 12:23:13 XUuAuHvh
>>368
あ、いえそれはもちろん自分で何とか出来ますが、みんな思っているなら差し替えしたほうがいいでしょうから一票を投じました。
でも作ってなかったんでせっかくですからいただきます。ありがとうございます。
ボス破壊時は泡の出現によって全体がスローダウンします。
あれはヒットストップ的なものだと思うのです。
SFCは代わりにボスが一瞬固まってから爆発しますね。
379:口先野郎
07/11/23 12:34:09 XUuAuHvh
>>Mendさん
どうもです。
318さんが伝えなおしてくれていますが、ジャンクシールドの件も検討お願いします。
380:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 13:02:31 T3Pl5o67
>>376
分かりました。ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにしておきます。
> 今のレベルはもうそれどころか、これが完成したら、
> 1~6を抜いて一番のお気に入りになりそうな気配ですけど。
ここまで言ってもらえるのは嬉しいですね。
完成もだんだん見えてきたのでがんばらないと。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 13:54:56 wK8JUBVY
チャージ音の件ですが、ブルースとの会話の時も消えたほうがいいと思います。
あと、フリーズマンステージのEXITパーツがあるエリアですが、
あそこは天井が設定されているのですか?パーツを取るために念のためラッシュコイルで
跳びながら進もうと思ったら頭をぶつけました。SFC版ではぶつけなかったので変えてもいいのでは?
最後は質問ですが、エネルギーバランサーはどこに置いてあるのですか?
382:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/23 15:23:53 zg6PcRUI
>>311
ワイリータワー1のPTTUNEファイル
URLリンク(www6.uploader.jp)
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:37:26 XdWo0nbF
>>382
ありがとうございます!いただきました。
どれも音に厚みがあって素晴らしいですね。
このクオリティで、今実装されてる一部の曲を作り直してみてはいかがですか?
個人的にはスプリングやターボ辺りをお願いしたのですが。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:38:59 /oL8k7k4
スプリングマンの隠し部屋に置けるものって
もうエネルギーバランサーくらいか?
まだステージに置かれてなかったよね?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 17:44:56 XdWo0nbF
>>384
スプリングの空き部屋に置くのはS缶がいいんじゃない?
S缶置いてある場所なんてほかにワイリーステージ3くらいだし、
仮にエディ実装するとしても、M缶と同じくS缶は出ない仕様になるだろうし。
386:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/23 17:52:04 T3Pl5o67
>>381
> チャージ音
確かにブルースとの会話のときも消えた方がいいかもしれませんね。
> あと、フリーズマンステージのEXITパーツがあるエリアですが、
> あそこは天井が設定されているのですか?
覚えていませんが、もしかしたら上が詰まるような感じになっているかも。
確認しておきます。
> エネルギーバランサー
ちょうどスプリング面の隠し部屋に置こうと考えていました。
特殊武器いらずで手に入りますし、新しくギミックを作る必要がないですからね。
387:将軍
07/11/23 18:14:53 R+8RB6HN
フォルテもうすぐ提出するが、
とんでも無い出来になってるんでびっくりしないように
ちょっと一言言わせといてくれや。
デキはな、はっきり言って今までのフォルテの中で
一番のデキだし、ファミコンらしいデザインになった。
だが、ゴスペルと合体するスーパーフォルテはぜんぜん変えてしまった。
8やロクフォルの方のデザインに近くした。
そう決めた理由は三つだ。
ライト研究所から設計図を盗んで、
スーパーロックマンと同じ力を手に入れたくせに
ゴスペルのあの有機物的な変化、合体はおかしいし、許せない。
もうひとつは、
こうもり状のあの羽根がすでにシェードマンと被ってる。
もうひとつは
続編の8やロクフォルはすべて同じデザインで統一されている。
カプコンも7のスーパーフォルテは「無し」としたと推測できる。
7のスタッフのセンスがゼロ。と、前に話したが、
このゴスペルとフォルテの部分にもその駄目さかげんが出たということだ。
きっと「8」のスタッフが7の設定資料見て異様に思って修正したんだろう。
でだ、俺も作ってて、やっぱ7のスーパーフォルテの違和感に
納得できないから変えた。この企画に無能な上司なんて居ないんだからな。
何度も言うが、SFC版を移植じゃねえから、この企画は。
そんなもんまで再現する必要は無い。
だから、変えた。
それに対して、文句言うなよ、無能住人。
とにかく、デキは良いから。
ドットで示してやるから、ぐだぐだ言うな。
ラッシーが変形して、ロックマンと合体する。
対を成すフォルテも同じ道を歩むんだよ。
ゴスペルが変形して、フォルテと合体する。
ただそれだけでいい。
いいな。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:30:19 IaSmPa56
>>387
ラッシーで吹いたじゃないかwwwwwww
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:32:01 JDC8eE4D
>>387
むしろ新しいデザインのフォルテが凄い楽しみだ…w
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:36:56 aKVOQgDd
>>387
wktkして待ってるぜ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:39:30 lSmIXxq8
確かに悪魔みたいな羽根が生えただけだもんなー
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:43:31 ZThdnSkf
>>387
うん、先に言ってくれたほうがこちらとしてもありがたいな。期待してます。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:47:50 2hLTJWBZ
ラッシーで引っかかったんだけど
将軍ってひょっとして以前
ロックマンの全ボスドット打ちなおして
対戦格闘作ろうってページやってた人?
4ボス辺りで中断して
再び立ち上げたページは1のボスの打ち直し公開して
そのまま日記で「日本は終わった」とか言って居なくなった人
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:51:53 /oL8k7k4
>この企画に無能な上司なんて居ないんだからな。
ここになんとなく将軍の心の叫びを感じたような気がしたが…
正直、7なのに7デザインじゃないってのは気になるけど
デザインは8のが良いってのには同意できるから期待しとく。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:55:56 lSmIXxq8
7ってカプコンが他社に開発委託したんだって
関わってないらしいよ
別のスレで誰かが言ってたけどまじかな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:58:26 2hLTJWBZ
ロックマンX完成後にソース転用して突貫で仕上げたと聞いたが
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:02:42 JDC8eE4D
三ヶ月で作ったんですよ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:03:25 XdWo0nbF
開発期間が短くて練る時間がなかったんだろうな。
ということはこの企画は、ある意味完成版を目指しているということになるな。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:06:30 33BoJ95e
スタッフロールの人の量も多いし、期間が無くて人海戦術ってのはあるかもね。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:26:25 tJUeyPQx
2も3ヶ月で作ったんだけどな。まぁ1から考えてたアイディア使ったりと
7とはまた違うけど。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:07:36 ugHzH9Yw
どうりで2はバランス悪いわけだ。
2も7もどっちも荒削りだもんなあ。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:10:32 KFBJNBE2
>>395
> 7ってカプコンが他社に開発委託したんだって
> 関わってないらしいよ
> 別のスレで誰かが言ってたけどまじかな
君が同じスレの住民であることは分かった
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:20:19 D9hx/WhU
>>393
詳しく
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:48:57 lSmIXxq8
>>403
sageろよ、ニコ厨
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:53:06 gO/Tvr2u
/ヽ■/ヽ
0ノ・,_ゝ・) >sageないだけでニコ厨呼ばわりとは・・・プッ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:54:12 jsFQ3x/Y
>>393
kwsk
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:02:51 ev9aGU+8
>>393
それ、私なんですよね
ここは傍観してるだけですので
話出さないでもらえますかね
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:16:01 lSmIXxq8
>>405
は?住人からすればわかるだろ
ここはsage無い住民なんか昔から居ないんだよ
>>381だって平然とageて意見をかきこむ時点で最近ニコから流れて来たの同然
ageてた将軍がsageるようになったくらい、
ここはみんなsageて来たの
あとお前みたいな文面+AA書いてもニコ厨丸バレ、
連帯意識乙
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:16:29 aKVOQgDd
>>407
顔出さなきゃ問題ないだろw
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:18:04 jsFQ3x/Y
てかsage進行する理由ってなんなの??
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:19:08 5l1gWU3f
>>408はシエル様に撃たれるなw
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:28:39 aKVOQgDd
>>410
自分で考えてみようぜ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:29:17 Vux7LsN4
今は亡き2ちゃんねる研究の名文
「ageると荒らしが来るからsageろ!」
確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合
暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません
ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです
sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなる為
書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです
自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが
新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません
「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?
2ちゃんねる?
2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません
2ch「使用上のお約束」では
「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」 とも記述されています
あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです
それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:34:20 IkKOnmTT
わかりました。
今度からsageるようにします!!!
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:45:47 aKVOQgDd
FC風リメイクが完成したら好きなだけageて良いと思うんだ。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:10:36 Cn96vTCJ
完成したらこのスレはどうなるんだろう。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:13:11 pX51j/KA
ニコ厨の巣窟
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 22:42:04 +tfMI8OB
あとはなん実とかピアカスとかで一時的に流行るくらいだな
419:将軍
07/11/23 22:53:22 R+8RB6HN
完成した後のことなんて今考えんじゃねーよ。
420:将軍
07/11/23 23:03:45 R+8RB6HN
この動画描いた奴、センスあんな。
あと、登場キャラの手足みろ。今風っぽくぶっとくして無いから。
いいねえ。
URLリンク(jp.youtube.com)
SFC厨の頭はぶっといのしか無いからほんと困るわ。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 23:29:30 wZa5NUkG
>>420
SFC馬鹿にするのの垂れ流しはいい加減やめろ
そう思うのは勝手だがスレの内容には関係ない
別スレで勝手にやってろ
422:将軍
07/11/23 23:44:25 R+8RB6HN
>>421
垂れ流しってなんだよ。
っつか、能無しのお前にはわからんだけだろーが
実際にこの企画においてSFC厨のおかげで迷惑被った俺が
「困った」と言ってなにが悪いんかw
お前が黙っとけ、ドアホ。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:12:39 ArIylFMg
>>422
まーまー、抑えて抑えて
無駄に噛みついてくる馬鹿はほっといて
作業に戻ってください
煽りにすぐ乗るとこよくないですよ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:16:39 cyo5hNtY
大阪出身?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 00:57:17 bBLVh2OR
ニコ動で知ったけど>>420の動画の人、動画作ったの初めてらしいね。
い、一応Part3からこのスレ参加してるんだからね><
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:21:18 IhHQk5I4
将軍って何歳??
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:39:25 ujfpBA7/
人にものを聞く時はだな・・・
そもそもこのスレの年齢層って広そうだよね
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 01:46:17 ArIylFMg
56歳
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:11:20 gngR5Rjh
77才だよ
430:将軍
07/11/24 02:29:37 Jvdlfe2L
まだ十代だよ。ま、青二才ってやつだな
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:34:25 7Y85fUg+
嘘をつくなァーッ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 02:48:43 ti19bPHL
なんという…俺のイメージではてっきり25くらいかと
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:00:41 YEfVtS0Z
30代サラリーマンだな
能無しという言葉をやたらと連呼するのは
普段上司に同じ事言われまくってんだろ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:02:47 bBLVh2OR
職人は大半が20代以下だと思うぜ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:05:19 ti19bPHL
まあ年なんてどうでもいい事
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 08:13:28 AjUoypeR
>>414
どんだけ~
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 10:13:46 GuWkopgD
なんという…俺のイメージではてっきり25くらいかと
438:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 10:27:06 uBACg7lo
スラッシュステージの色見調整版をあげてきました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
空の青を濃い色に、雲とトゲの色を兼用(少し濃い水色)
葉の色から白を除き、「ベースカラーの青、黒、濃い緑&薄い緑」に変更。
色的にはSFC7のスラッシュ面の葉よりも暗いですが、プラントマン面の
木々の色に近くなった感じです。
メタルさん、確認お願いします。
問題が無いようでしたら、Mendさん、これを入れてみて下さい。
439:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:07:28 uBACg7lo
天井磁石の方の作成されていたジャンクマップの影の位置を調整しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
鉄骨を部分的に追加しています。
背景の破棄ファミコンはオミットされてましたが、俺も今はファミコンはいらないと思います。
FC7はそういう楽屋落ち的なギャグ的要素は極力いらないと思うので。
440:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:23:33 uBACg7lo
バーストの薬液変化用にマップの色を少々弄りました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
実装済みの黄色からだとどぎつい色にしか変化しにくかったので
薄めの色に変更してます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 11:27:36 +NqNHV5d
>>439
紫の部分だけど、ここは基板の色を優先して全て緑にすべきだと思う
442:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:31:11 uBACg7lo
これだけあれば、ステージ用パレチェはあらかた入ると思います。
クラウドマンステージもベースカラーを水色で一旦見直さないと…ですが
それは誰か手の空いてる職人さんにお願いしたいです。
俺の方はバネ→ワイリー面の新規ボス&シカケにうつってこうと思いますが
いろいろありまして、時間がどれだけかかるかはちょっと見えないです。
なるだけ、素材が無くて実装が止まる…というのは避けたいですね。
とりあえずそんなところで。
443:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/24 11:34:48 uBACg7lo
>>441
意見どうもです。
紫部は以前、スレに提出された天井磁石の人のものから弄ってません。
(その時点でスレ内に紫部に対する意見が無かったんで、俺も触れて無いです)
ちともう出ないといけないので、441さんが弄れれば弄ってみてください。
その上でスレで晒して、特に反対意見が出なければそれを実装してもらう感じで。
その際にパレットチェンジしてる部位があるんで、パレット壊さないように注意してください。
ではー
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:11:21 +NqNHV5d
URLリンク(www6.uploader.jp)
ちょっと暗いけど、この方がしっくり来る
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:24:56 7Y85fUg+
ナイーブたんお疲れ様!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 12:53:59 GKM3hggh
ロックマン7をFC風にリメイク Part14
でエクササ~ズv
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 13:07:26 dwkt1oX3
人間が出来てない人が多いスレだと改めて思い知らされますね
448:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 13:08:09 l456D2mS
>ナイーブさん
スラッシュマン、ジャンクマン、バーストマン全部回収しておきました。
ジャンクに関しては>>444さんのでやっておきますね。
449:メタル
07/11/24 13:30:55 2vNHX0ys
またしてもホスト規制が…
携帯一択になるんでレスポンス悪くなりますがすいません。
>>438 ナイーブさん
調整乙です!
いいですね~。ナイーブさんの配色は、2とかに近いですよね。
濃い色の組み合わせはセンスが問われるので、俺はどうしても白が多い5とか6よりになってしまうw
ただ、空の色を変えたことで滝など一部おかしいところが出ています。
こちらは今から再調整させてもらいますね。
>>Mendさん
ということなんで、何度もお手数ですが再調整版をこれから用意しますので宜しくお願いします。
450:メタル
07/11/24 14:22:26 2vNHX0ys
再調整完了です。
詳しくは中のReadMeをアップデートしたのでそちらで。
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>Mendさん
回収を宜しくお願いします。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 14:33:53 OV3DTmED
僕の予想
将軍⇒19才 男
452:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 14:35:12 l456D2mS
>>450
回収しておきました。
今度はしっかり中身を確認しておきます。
453:メタル
07/11/24 14:52:12 2vNHX0ys
>>440 ナイーブさんの色変更と>>373の俺の看板修正が二元更新になってしまったので、統合版をアップしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 15:49:04 aoPLsNYr
>>451
高2→将軍
を思い出した
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 17:52:14 ujfpBA7/
メタルさんも乙
次の最新版はかなり楽しみ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 19:50:35 bBLVh2OR
>>451
19は無いだろ。気性的に考えて・・・
457:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:47:50 l456D2mS
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0504アップしてきました。
◆新規実装
・特に無し
◆バグ・変更点など
・バネブロックに触れると、ジェットが使用可能になるように修正した
・スプリングマンのワイルドコイルのジャンプの高さを少し低くした
・スプリングマンのデッドリフトの掴み判定の幅を8ドットから16ドットへ広げた
・メニュー画面ではESCリセットできないようにした
・シェード面を差し替えた
(エレベーターの下を黒く塗りつぶす、背景アニメなどの処理も含む)
・クラウド面の透明床の表示領域を広げた
・タイトル画面から自動的にオープニングに戻るための条件を、
「一定時間が経つ」から「キー入力が一定時間無いこと」に変更した
・ジャンク面のライト点滅パレチェを実装した
・バースト面の薬液パレチェを実装した
・ライトットの巨大ネジのある場所にエネルギーバランサーを配置した
・バースト、フリーズ面のワイリーマークを差し替えた
・フリーズマンにクラッカーを当てるとHPが4回復するようにした
・フリーズマンが横ジャンプの後にツララを作る確率を高くした
・ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにした
・シシトラックのミニシシ発射タイミングを若干早くし、
HPが減るごとに間隔が短くなるようにした
・シェードマンにノイズを撃つとチャージして撃ちかえしてくるようにした
・スプリングマンにストライクを当てると電機磁石と化して、一定時間無敵になるようにした
・ボス部屋突入時、ブルースとの会話時、フォルテとの会話時に
チャージ音を一時的に消すようにした
・ボスラッシュでボスを倒したあと、入ったカプセルの位置にワープするようにした
・エスケープユニットがバースト、クラウド面でしか使えなかった不具合を修正した
458:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:51:19 l456D2mS
注意点など。
◆フリーズマンの回復
モーション無しです
◆シェードマンのノイズ撃ちかえし
飛び掛り中などは撃ちかえしてきません
◆カプセルへのワープ
ボスラッシュでのボス撃破後のワープですが
厳密に言うとカプセルより少し上からスタートします
処理の都合です。
◆シシトラックのミニシシ
フレーム単位での調査をしてもらったおかげで大分SFCに近づきました。
画面がSFCより広いので、SFCより気持ち余裕がありますが。
459:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/24 20:54:20 l456D2mS
◆スプリングマンの電気磁石
パンチ中は電気磁石になりません。
◆魔界村の音楽について
シェード改良版に同梱されていた音楽に差し替えました
(shade_a2とstart_aを利用)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 20:58:09 cyo5hNtY
お疲れ様です
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 20:58:58 7r9eTgoq
乙
次はスラッシュマンステージですね
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 00:53:32 eUVvvECu
Mendさんお疲れ様
名無しのオイラは変更点のチェックでもしてきます。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 02:10:26 H91KLPbr
乙です!
気になったとこなんですけど、バーストマンステージの薬液が淡くなったためか
カニガンスの色が若干弱く見える気がします。ちょっと手直しした方が良いんじゃないかと
思いました。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 02:35:02 H91KLPbr
言うだけじゃアレなんで・・・
URLリンク(www6.uploader.jp)
上が現バージョン、下が修正案なんですけど、これくらい濃くて良いかと
思います。
・・・まぁちょっと気にしすぎかもしれないんですけど、実際の画面だと
やっぱちょっと淡さが目立つ気がしまして・・・。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 03:05:10 zQfBrCLE
魔界村を差し換えたらしいが前回のとどう変わった?
俺はまだやって無いが。
466:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 03:31:48 bHKf7gpT
>>457
細かい修正、調整、諸々乙です。
とりあえずボスラッシュ面にて、ジャンクマンを倒した後にチャージをしながら
ライフ回復を取り、部屋から出た時にゲーム進行が止まったんで報告です。
ロックマンがボスカプセルの上で長い絵のままになってました。
他にも条件あったかも?
…と、ジャンクパレチェ…自分であの色具合を提案しててアレですが…
これは……ちょっと目に厳しい。てんかん持ちはヤヴァイステージですね…
天井磁石の方の色の方が、目には優しかった…ううん。
とりあえずまだ決定版って感じでも無いんですが、
ジャンクパレチェの改定案をば。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ゲームフォルダ内の「pc」フォルダにそれぞれ突っ込んでみて下さい。
2パターン用意してみました。
本当、入れてみないとわからぬ事が多すぎますね…
天井磁石の方、これは俺のを強行しない方が良かったかも。
折角いい色見を提案してくださってたのにすんませんでした……
とりあえずそんなところです。
467:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 03:33:27 bHKf7gpT
>>464
カニガンスどもです。
了解、確かに濃い色の方がいいと思います。
ちょっと間を見て、薬液も本当にアレでいいものかを
もう少し考えてから対応させてください。
(薬液が別パターンになる可能性もまだありますし)
提案、ありがとうございました。
468:口先野郎
07/11/25 04:36:18 lbSPDH/e
>>387
ほとんど納得の理由です。
それにロクフォルのスーパーフォルテ超好きです。
期待してます。
>>457
乙です。
ナイーブさんが報告してるのとたぶん同じですが、
ボスラッシュで最後のボスを倒して戻ってきたところでフリーズします。武器セレクトは開きます。
>>466
>ジャンクマンステージのパレチェ
私も思いました。てんかんのチェックとかに引っ掛かるレベルな気がします(笑)。
めちゃくちゃかっこいいと思うだけに惜しいなあ・・。
とりあえず、今はパレチェのタイミングがSFCと違い、光る頻度が高く、時間が短いからというのもあると思います。
前のパレチェでも、SFC以上に頻度を減らし、時間を長くすればマシになると思います。
改定案は通電のほうが好きです。
シェードマンステージのエレベーターですが、やはり違和感があります。
少なくともエレベータが上がりきったとこで右の足場が見えなくなるのは問題な気がします。
今の仕様で行くなら、いっそエレベータの幅の縦ラインの外は背景も真っ暗にしてしまうという方法はとれないでしょうか?
今のままだと窓が幅からはみ出てるのでエレベータの幅を広げないといけませんが。
足場は上にずらすしかないですかね。
469:口先野郎
07/11/25 04:59:40 lbSPDH/e
書き忘れた
>>457
スプリングマンかなりいい感じだと思います。
ジャンクのチャージ解除、チャージ音停止もいい感じです。
お疲れ様です。
470:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 08:39:09 paaREQGJ
>>465
魔界村をプレイしたことがないので言葉に言い表しづらいのですが
ステージの方(shade_a)のイントロ部分が無くなりました
0503と0504をダウンロードして聞き比べてみるのがいいと思います。
>>466
ボスラッシュ後に停止する原因わかりました。
ボス撃破後、カプセルの少し上に現れるのが原因のようです。
主に左の列で発生して、出現地点より上のカプセルを破壊していないとフリーズしてしまいます。
かなり致命的な不具合なので修正verをアップしなおしておきます。
ジャンクパレチェは、SFCのは明暗という感じですが、FC7のは完全な点滅ですからね
点滅方法自体も横並べで比べてみたら全然違いました…
ちょっと光る、2回点滅、長く光るというパターンです
まずはこれに合わせてみたいと思います
>>468
シェードのエレベーター、確かに最後の足場が消えてしまうのは不自然ですね
もし改善するとすれば、到着と同時に塗りつぶしを解除する方法でしょうか。
この方法だと到着寸前に足場が一瞬塗りつぶされてしまいますが。
FC仕様でうまく解決する方法ってありませんかね。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:08:59 zQfBrCLE
スーテジのイントロ無くしたってどーいうことよ?
月がうつる時にうまく合わさってた曲が無くなったってことか?
出先なんだよ、いま。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:14:45 i6tVnscT
>>471
将軍という事は分かった
多分そうだと思う
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:27:08 zQfBrCLE
変えた理由は?!
指示したやつ、どーゆー了見だあ!!
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:31:48 MuQvFnh9
本当に将軍か?
最近将軍のノリに便乗したり
将軍のフリをするやつもいるからなぁ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:35:54 3C9GkXUA
×最近
○昔から
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:49:24 PthjLsJl
ジャンクの巨大ガラクタがまた破壊出来なくなった…
もうすこしHP増やしてみてください
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:56:15 PthjLsJl
減らしてくださいの間違いでした
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 11:05:31 i6tVnscT
生成中に破壊出来なくなったからね
ああなったら無理だ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 11:14:19 PthjLsJl
SFCではギリギリ破壊出来たけどな
480:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 11:49:30 paaREQGJ
>>471,473
前verの魔界村BGMは、職人さんが修正するまでの暫定版だったはずです
SFC版の魔界村からFC版に差し替えた時に、「保留待ち」ということを決めました
シェード面実装中のその時に、ナイーブさんや将軍も含めて話し合ったのですが、覚えていないのですか?
>>476-479
以前、壁際につくまでHPが減らないとの指摘をうけてそう修正したのですが
今調査してみたら最大化したあとならHPが減ると分かりました。
修正しておきます。
481:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 11:50:00 paaREQGJ
「保留待ち」って変ですね…
「修正待ち」です。
482:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 12:02:18 paaREQGJ
魔界村BGMについて過去ログ見てきたのですが
・ステージ決定はB (start_a)
・曲のイントロもB (shade_a)
・曲本体はA (shade_a2)
というのは分かるのですが、イントロと曲本体というのがよく分かりませんね
ステージ冒頭では先にイントロを流して、その後に曲本体を流す
その他の場所(コンティニュー、ブルース戦後など)では曲本体から流す
ということなんでしょうか。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:15:10 zQfBrCLE
>>480
なに言ってんだよ、
修正つってもあのパターンに
消すもんなんかなにひとつ無いんだぞ!?
修正頼みたかったのは
月のタイミングにさらに合わせる、
本編のテンポを心持ち遅くする。
くらいの話だよ!
今回の実装版の魔界村がなにをどう変えたのか知らんが、
前回のあの流れを変えたならそーとー頭おかしいぞ、おい。
パターンはばっちりかっこよかったんだからよ!
大丈夫なんだろうな!?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:18:47 zQfBrCLE
ナイーブが本編のテンポをどっちか心持ち早いって言っただろ?
だから、じゃあ、それは修正でもしてもらおうかって俺が言ったんだ。
485:630 ◆fFPPF/7moI
07/11/25 12:19:35 fMr0zLpc
冒頭、コンティニュー時はイントロ→本体(イントロが終わった後本体を流す)
ブルース戦後は本体だけ流す、って感じかな
486:630 ◆fFPPF/7moI
07/11/25 12:29:28 fMr0zLpc
以前イントロと本体を合わせたファイルを作ったけど
まずイントロと本体はテンポが違う(イントロは110、本体は90)
ピスコラはテンポを途中で変えたり出来ない
だからテンポは二曲の間をとって100にしていた
イントロが遅く、本体が速く感じたのはそのため
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 12:40:10 zQfBrCLE
>>486
そう!
イントロと本編を分離させて、
良いテンポに合わせたのを待つってのが
俺とナイーブの話だよ。
なにかを抜かす話じゃ無い。
ただ、俺は慣れちまって
修正しなくてもこれはこれでいいって思ってたがね。
488:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 13:16:39 paaREQGJ
>>486
> 冒頭、コンティニュー時はイントロ→本体(イントロが終わった後本体を流す)
> ブルース戦後は本体だけ流す、って感じかな
コンティニュー時もイントロは必要なのですか?
音楽が変わるより先にロックマンが動けるようになってしまうと思いますが。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:43:11 zQfBrCLE
>>488
お前の指摘の通りだよ
コンテニュー時は要らない
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:43:19 fMr0zLpc
>>488
ちょっと勘違いしてた。コンティニュー時はイントロ無いほうがいいね
そういえば魔界村のステージ紹介は最初だけだったっけ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:47:43 fMr0zLpc
今魔界村やってきたけど、やっぱり間違えて無かったわ
アーサーが死ぬ度にイントロから流れる
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:06:18 zQfBrCLE
>>491
勘違いとかの問題じゃねーんだよ。
再スタートのタイミングがロックマンと魔界村とじゃ違うんだから、
そこを合わす必要は無いのはわかってんのか?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:14:47 fMr0zLpc
そうだね。じゃあイントロは最初の月の演出用で、それ以外には使わないって事で
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:19:49 zQfBrCLE
あとさあ、Mendさあ、
名無しから提案や提出されたのをさ、
簡単にぽんぽん実装したり変更したりすんなよ。
今まで何度も言ってきたけど、
いろんなやつらが好き放題いろんな要望してくんだから
はいはいわかりましたでぶちこんでも改悪、劣化する場合があるんだからよ。
ファミコンについての世界観については
ナイーブ、もしくは俺に決定権を担わせろよ。
ニコニコから興味もっただけのやつらもいんだから
すっとんきょうな提案されていじられたら
意見ぶちあてて議論かわして作って来た
俺らがたまったもんじゃねえだろーがよ。
ジャンクステージの色も提出された色について
誰も良いなんて感想出てないのに「変えときますね」ってなんだよ。
まあ、見てないけどよ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:23:36 cdcJU6Qj
将軍ってこんな奴だったっけか
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:28:33 zQfBrCLE
それは音楽でもそうだしよ。
コテを名乗ってないやつらはいつでも責任逃れできんだから
あくまで「みなさんどうですか?」から始めたんでいいんだよ。
俺からしたら、いろいろかってに変更してさ
Mendが暴走してるようなもんだぞ。
決定権を俺に任せろとは言わん、
せめてナイーブに任せろよ。
俺もナイーブは認めてんだからよ。
誰かが全体的に合わせる
統一する眼にならないとダメだろーが。
わかってるか?
その辺をMendは。
そして、統一する眼は、
ファミコン時代のロックマンにこそ生きた俺やナイーブ以外に
適任がいるわけ無いんだよ。
眼があるから、ドットが上手いわけだしな。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:32:45 AK0uESQr
何という暴れん坊将軍
利用するだけ利用して、ポイされる運命にあるというのに
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:34:04 zQfBrCLE
思い出せ、俺やナイーブが来る前までの流れを。
新しい住民が増えりゃ
そりゃ当初のガキの集まりみたいになっぞ。
気軽に意見し、気軽に取り込みあうだけの
仲良しこよしの企画によ。
んなんじゃねえ。
言い方悪いが、
センス無いやつらをぶんなぐって追い出して来たから
クオリティがあがったんだろうがよ。
俺らが積み上げたもんを
またしょーもなくしたらしょーちしねーぞ!!
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:38:10 PthjLsJl
フッ、何を今更。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:39:43 zQfBrCLE
>>499
よう、クソ。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:43:45 PthjLsJl
何を今更というのは、もう好き勝手に要望するような住民などここにはいないという事…
要望するにしても、身勝手な要望ではなく何か説得力ある理由を添えているじゃあないか。
もはや無能住民などいないのだよ。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:45:50 cdcJU6Qj
言い方悪いけど、一人に任せられる程の器量を持った人は見当たらない。
重要そうな案はMend・ナイーブ・将軍の三人で決めたらいいんじゃないかな。
ただ、名無しの意見は無視すべきじゃない。話が煮詰まってくるとナイーブ氏は頭固くなるし
将軍は時たま暴走する危険性がある。その抑止力として、第三者である名無しは必要。
名無し職人は発言でわかると思うし。
案件と決定事項、賛否とその理由をまとめられるようなツールがあればいいんだけど・・・
wikiじゃ使いづらいよなぁ。なんか探してくるわ。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:46:33 zQfBrCLE
今回魔界村の曲が取り替えたようだが?
どこに説得力ある説明があんだ??
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:49:12 iCc3Tw55
魔界村の曲については、単なるmend様の勘違いじゃあないのか
住民はその件については特に関与していなかったはず
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 14:54:24 zQfBrCLE
>>502
ツール探すって、おいおい
毎度名無しらまぜて統計取って民主主義でなんて、
言い出すんじゃないだろな?
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:03:43 cdcJU6Qj
>>505
ああいや、スレでの話し合い結果を簡単にまとめられるようなもんがあればな、と思って。
数レス前の話合い結果とか探すの面倒だろ。まぁwikiでもいいんだけどね。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:03:45 iCc3Tw55
名無しっつっても、もう大半がファミコンロックマン時代のことをよく理解しているだろう
ゲームの腕的には、将軍より上って人のほうが断然多いはず
将軍の言うようなSFC厨的な人間なんて一部だろう
将軍の目が本当に『絶対的に正しい』ならば、
統計を取ろうが何しようが必ず将軍の望みどおりの結果になるだろう
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:10:37 zQfBrCLE
ゲームの腕なんかクリア出来るレベルさえありゃ
テクろうが関係無いっつの。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:11:38 R7A9d2pi
>>504
だよな
仮に俺ら名無しが無能だとしても
そこはMend氏のミスか将軍、ナイーブ氏の説明不足じゃないのか
名無しの意見無視して全て職人同士で作るのはかまわないが
ミスを他人に押し付ける程醜いものはない
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:14:44 DKWxp2Uo
決定権はMend氏にあるべきだろ。
勘違いがあれば気づいた人が指摘すればいいだけ。
511:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 15:17:04 paaREQGJ
>>494
>名無しから提案や提出されたのをさ、
>簡単にぽんぽん実装したり変更したりすんなよ。
私は別にぽんぽん実装したり、変更したりなどしていません
必要だと思えば実装しますし、思わなければ実装しません。
フリーズマンの行動パターンが良い例です。
ジャンクステージの色に関しては、その直前でナイーブさんが
「アップされたものを使用してみてください」と言われたので差し替えただけです
今回のシェード面の音楽に関しても、曲がアップされた時に説明どころか
「アップした」というレスすらありませんでした。
当然ながら曲に対する感想や意見など一件も出ていません。
だから私が自分で判断して差し替えたのです。
もう少し他人のレスを真面目に読んでもらえませんか。
あなたの思い込みの激しさには正直うんざりしています。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:39:45 cdcJU6Qj
これは「キタコレ」と言わざるを得ない
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:44:56 zQfBrCLE
>>511
魔界村の曲について
それではアップされただけで変更したと
言ってるようなもんじゃないか?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:51:31 zQfBrCLE
あと、フリーズマンの話だが
人の言い分を勘違いしようがなんだろうが
俺の真ん中でつららを打たないって指摘自体は正しく、誰からも出なかった指摘だろ!
それを悪くいうとはなにごとだ、おまえは!!
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:54:57 AK0uESQr
>あー、すまん。
>今撃ったわ?。
>中央で撃つ確率が低いのはなぜだ?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:55:01 DKWxp2Uo
一応 Part13 を「魔界村」で検索してきたが、
名無しは「Aが良い」「Bが良い」と言ってただけみたいだよ。
具体的な (制作や実装に関する) 指示は、
ナイーブ氏、将軍含めて誰もしていないような気がする。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 15:58:42 zQfBrCLE
>>515
お前も読め!
それは俺の指摘の後、ジャンプを変更したが
まだ真ん中でつらら打たないことを指摘したレスだ!
確かに打つようになったが
結果、まだ少ないことが発覚したがな。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:08:39 TpcPKRcK
何か微妙に偽物臭いな
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:16:00 3C9GkXUA
コテつけないと要らん疑いがかかる
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:32:20 MuQvFnh9
でもここまでしつこいレスするところは本物っぽい
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 16:32:43 +1wp+dCp
熱くなるのはいいけど
床揺らしすぎて抜かすんじゃないよ皆。
522:しょーぐんちんこまん
07/11/25 16:46:46 sv/vvqpO
517は将軍かわからないので、さっさと消えちゃってね
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:19:13 zQfBrCLE
「世間」とうまく適応している人は「世間」を知ることが出来ず、
その本質を理解することが出来無い。
しかし、「世間」とうまく折り合うことが出来無い人は世間の本質を知り、
歴史と直接向かい合うことが出来る。
そのような意味で歴史とは、まず「世間」とうまく折り合えない人が発見してゆくものである。
「世間」にうまく適応している人は歴史の中には埋没している人であり、
適応出来ないでいる人こそ「世間」が織り成す歴史を客観的に眺めることが出来る。
ここでいう世間に埋没した人というのは
ただのロックマンファンのことだ。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:40:28 nKU0Fyiu
まぁ正直魔界村の音楽は前のほうが良かったな…。でも本当はSFC版の魔界村ステージの
音楽を上手くFC風に落とし込めたものがあれば聞いてみたい。
あの上手い具合にロックマン調にアレンジされた超魔界村の音楽好きだったから。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 17:57:45 MuQvFnh9
どうでもいいがID:zQfBrCLEは将軍かはっきりしてくれ
526:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 18:54:28 bHKf7gpT
将軍、とりあえず戻ってきてから新バージョンを試遊してみてください。
話はそこからだと思いますよ。
Mendさんの独断では無く、俺の方もメールとかで連絡は入れてるんです。
(俺の書き込みを嫌う人もいますし、スレの流れを止めるのも嫌なので、
そういう手段を取るようになりました)
以下、説明
◆音楽の差し替え
これに関しては、魔界村の新バージョンを出してきたのは
最初から魔界村FC版をピスコラでつくってきた630さん本人です。
(再生すれば名前も明記されてるのでわかります)
→ここで、俺は元々の作成者本人を尊重して今バージョンに入れよう、と
Mendさんに伝えています。
音楽そのものの入れ替えは、ファイルを差し替えるだけで完了するので
さほどの手間はかかりませんし、スレにうpされた後に住人が
特に反応しないのはいつもの事で、実装後に意見が出るのが大半です。
更なる差し替えや元に戻す作業は、次更新時にすれば済む事。
◆ジャンクの背景チップの紫→緑は実際に俺もうpされたのを見て
こちらの方がいい、と思ったんでMendさんにそう伝えました。
これも文句が出た後に元に戻せばそれで済むだけの話なんです。
527:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 19:09:10 bHKf7gpT
荒れるかもしれませんが、個人的な考えを
まず、スレ内で住人からは文句は出るとしても、良かった、とかの意見は
ここのところほとんど出なくなりました。
そしてうpされたレスの後に雑談でスレが進行していく事も多く
(その事自体が駄目、という事では全然無いですが)
「うpされてた事に気づかない」人も多いと思います。
基本的にスレが進行してると、数レス前もちゃんと見てない人も多いですし
そこで住人の総意であったりを求めてると、時間がどんどん進んでいき
その上で結論が出ない事も多かったりします。
これでは実装作業の手が止まるだけで、非効率的すぎる。
それにこのFC7は、最新バージョンが常に完成形という訳じゃありません。
次のバージョンで丸ごと差し替わったりするのも当然ですから、
住人達の意見がまとまらないものは「まずは実装して、その上で反応を見る」が
最短だったりするんですよ。
何度も書きますが、差し替えなんて後から幾らでも出来るんです。
というか、かなり正直に言えば、もう新しいドット絵を
実装前に晒す意味を俺はあまり感じないんですよね…
俺の場合になりますが、うpされた事すら触れられないまま
スレは進行していきますし(たまに乙してくださる方、ありがとうございます)
そこでイライラと意見を待つのも、時間の無駄。
というか、実装前はまず意見はほとんど出ない。
→住人的には現在の最新版の方が関心が高い
実装後にあれこれ言う人が出てくれば、どうせ更新はまだ続くのだから
それから対応したって遅くないし。
…と、思いますがどうか。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 19:30:22 cTnDgxpm
パターンシートだけ見てイメージするのも難しいしね。
背景や移動量も加わらないと動作としてイメージ出来ない。
529:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 19:33:11 bHKf7gpT
そうです、だから新規キャラや背景なんかは特に
実装後の意見でも充分だと思うわけですよ。
別に俺は乙が無いだったり、意見が無いだったりはどうでもよくって
ゲームがいいクオリティで完成さえすればそれでいい。
530:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/25 19:43:19 paaREQGJ
>>513
まずA,Bがアップされたときに
「職人さんが調整したバージョンが来たら差し替える、それまでは暫定的にBを導入する」
という結論になっています
(ナイーブさんや住民だけでなく将軍本人もそう言っています)
そして630さんがついこの前、イントロ分割バージョンをアップしてくれたわけですが
それに大して誰一人触れなかったので、私が判断して差し替えしたのです
>>515
フリーズマンの行動パターンというのは、真ん中ツララのことではなく
以前将軍が言っていた「新しいパターン追加」とか「ツララの飛距離を限界まで伸ばす」ということに関してです
これらのことを「必要と思わないから実装しなかった」と言ったのです
一方で真ん中ツララに関しては、住民の方から
「そもそも通常ジャンプとツララジャンプの横距離が違うのでは?」
という指摘があったため素直に対応しています。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:22:14 HWpMVQgf
プログラムについて
一番新しいのを最新版という表記でなく現在調整版と表記したらいいじゃない
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:28:21 nKU0Fyiu
>>529
まぁ提出がてらここに晒す感じで良いんじゃないでしょうか?
なんつうか、常に職人間でメールで提出、とかされるとそれはそれで…な感じもしますし、
やっぱ乙や意見も言えませんし…。
背景云々無しに乙したいものは乙したいし、おかしいとこは指摘したいですし。
533:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 20:40:04 bHKf7gpT
>>532
ええ、そう思います。あまり秘密裏に進めても良くない。
だから現在実装中のものはちゃんとスレに晒してます。
乙にも感謝してます。
メタルさんとかはじめとする、コテ職人とのドットのやり取りや
名無し職人さんとのドットのやり取りには凄く意味を感じますけどね。
(俺自身は、それは凄く楽しいことではあります)
まぁ俺のみが受け持った新規ドットを晒す意味が薄いかなってだけなんで
ちゃんと今後もスレには出していきますよ。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 20:57:13 WxAgQkgm
よって将軍は榧の外
535:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/25 21:03:31 bHKf7gpT
荒らしにマジレスはカコワルイですが
将軍は別格ですって、俺がどうこうってのは無いし。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:20:11 KYYfQVyo
よって将軍はがむばってください
537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:20:11 cdcJU6Qj
>>532に前面同意。
何も言われないのは文句が無いってことでもあるし。
いやもちろん労いや感想は必要だけどね。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:36:37 zQfBrCLE
>>Mend
なんなんだよ、結局裏でナイーブの指示のもと実装してんじゃん。
それ先に言えや!
自分が選んでるみたいな言い方してんじゃねえよ!!
お前らが影でやりとりしてうごいてっから、
こうなんじゃねえのか?
俺が指摘した時点でナイーブから指示があったのいえや。
それをいうにことかいて
俺の勘違い話をもってきてうんざりだとよ、ふざけんな。
ナイーブに入れ知恵されたみたいに冷静なって戻ってきやがって。
こっちこそ、お前にうんざりなんだよ。
>>543
これはまったくお前のいうとおりだわ。
>>ナイーブ
すまんな、俺はMendと組むのはもうやめるわ。
別に考えちゃいないが、
続きやるなら俺は俺で俺の頂を目指して新しいプログラマと組むわ、ナイーブ。
そん時ゃ、よろしくな。
俺が今まで協力してきたものはそのまますべて使ってくれ。
まったくかまわんし、使われることを今後自慢したりするつもりも無い。
その代わり、俺もプログラム以外は全部利用させてもらうぞ。
ま、その時が来たらの話な。
今の段階で言えばプログラマさえ居れば、
俺のが100%クオリティ高いの出来る自信はあるから。
いや、別に今から新しくやるつもりは無いがなw
ただ、自信があるからには妥協したかないんだよ。
とりあえず、お疲れさん。
俺は降りるわ。
やっぱプログラマも熱く無いとあかんわ。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:40:48 WIXsZylf
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
冬でもアツクなるような
ワールドワイドなクリックゲーム「CLICKCLICKCLICK.COM」!
とりあえず体験してみよう→URLリンク(www.clickclickclick.com)
なんだかよくわからない? わかりやすい説明ムービーはこちら
→URLリンク(www.youtube.com)
さあ、扉は開かれた! 貴方の参戦を待っている
URLリンク(www.clickjapan.jp)
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:43:43 zQfBrCLE
今後、俺のふりしてアホがなにか言い出すかもわからんが
酉が無いのを将軍と信じるなよな。
俺が意見すること、書き込むことは絶対ない。
駄作が出来ようがどうしようが
もう構わんから。
俺が使うときに、クオリティ高く修正すればいいだけだから。
だから、なにも言わん。
それでいいな。
ナイーブ、ほんとすまんな。
Mendと組む気なくなったからこれで終りだ。
まあもっと自由なとこで組もうやな。
お前の良さと俺の良さを最大限に発揮出来る場所でな。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:50:03 PthjLsJl
まあ絵に関しては、というか背景に関してはナイーブたんとメタルさんらがいればもう大丈夫じゃね。
とりあえずお疲れ様でした、そしてさようなら将軍。(本物かどうか知らんけど)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:51:48 3C9GkXUA
>酉が無いのを将軍と信じるなよな。
去る前にお前の酉を見せてくれないと信じたくても信用できないと思うぞ
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:52:45 3C9GkXUA
お前が本物かどうかが「信用できない」っていう意味な
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:54:12 i6tVnscT
>>540
なんという身勝手…期待してたんだがな
逆ギレもいい所だ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:55:05 cdcJU6Qj
>>540
一時の感情で言ってるんじゃないなら乙
完成したら感想くらい言いに来いよ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:56:06 KYYfQVyo
超展開wwww
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:56:58 xSNMYKSU
ちょっと落ち着いて頭冷やしたら
Mendさんは悪い事は何もしてないよ
意見が衝突するのは今に始まった事じゃないし
売り言葉に買い言葉ではいさようならって
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 21:57:24 0F5t4bfn
>>540
「俺は将軍じゃないんだぜ。酉つけてないだろ?」と読めてしょうがない。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:03:40 PthjLsJl
とりあえずmend様の最新版に限らず、今後職人さんが何かをアップしたら必ず反応するようにするわ俺。
ナイーブたん達に寂しい顔はさせたくないからのう、じゃけん完成した暁にはワシとガッー!
550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:06:28 7hl0HuS+
出先だから酉わかんないんじゃね?w
>>511
>正直うんざりしています
言っちゃったなMendさん、子供じゃ無いんだから
チームメイトにこんな事言っちゃ駄目なんだよ
チーム崩壊するに決まってるのに
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:08:11 PHbCw56R
将軍が口調行動改めないと崩壊するってのは
登場時から言われてた事だからな
まあ良く持った方だと思うよ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:09:58 PthjLsJl
せめてフォルテ置いてから去って欲しかったが、まあ仕方ないか
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:16:23 i6tVnscT
>>552で思い出した
将軍は前も似た様な状況の時何かをうpしてたな
それがこの反応、偽者という可能性もあるわけだ
タイミング良く出先か…本物だとしても出先でこうも言えるものか
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:23:21 BDfoWtM4
まさか仲間内でもめて消えるとは思わなかったな
いやナイーブ氏がふたりと仲良かっただけか
将軍考え直すんだ
お前の感性というスパイスを俺はとても楽しみにしていた
こんな終わり方でいいのかい?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:35:14 KYYfQVyo
こんなことで終わるのはむしろ将軍でないことをアピールしてる
もっと楽しませてくれよ!!!
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:39:21 3C9GkXUA
酉つけてないから余計に怪しい
とはいえ、これが偽者だったら相当なヒマ人だぞ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:42:00 PthjLsJl
将軍ばかりをフォローしてたら平等じゃあない。
俺は、いわれのない逆ギレをされて心が傷ついてしまったであろうmend様だけをフォローするぜ。
ついウンザリしてしまうと言ってしまうのも分からんでもない、というか分かる。俺なら言ってしまうね。
まあ、言ってしまうのが正解ってわけではないけれど。
とりあえず、このことを負い目に持つ必要は全くないですからねmend様。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:50:13 ty3zv/D0
将軍はXシリーズが糞だの平気で言ってたし、相当なガキだよ
ストレスの元になるだけだ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 22:52:19 KYYfQVyo
将軍は10代
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:00:35 0jPowdGj
カメラや顕微鏡でピントを合わせる時、いきなりピッタリ焦点が合うことは極まれなんです。
精度を求めるならなおさら。
1度最適条件になっても、その前後で振ってみないと
それが本当に最適かどうかは一般的には判断できません。
最適条件を決めるには、比較対象が必要です。
長文読めない方は最後の1文だけ読んでみて下さい。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:01:44 BDfoWtM4
しかしナイーブ氏にも忠告しときたい
職人同士秘密裏でやりとりされると住民の中からも嫌がる者も出てくる
ましてや将軍のような関わる人間からしたら
そりゃなにがなんだか流れが掴めず、怒るときもあると思いますよ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:02:54 PHbCw56R
>長文読めない方は最後の1文だけ読んでみて下さい。
だけ読んだ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:04:36 0jPowdGj
>>562
ありがとう
564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:27:31 MuQvFnh9
将軍辞めんのか
まあ数週間後には戻ってきてそうだけどw
やめたら自分で画像は差し替えることはできるけど
ゲームの調整までは口出せないね
565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:34:22 E5+ViGaM
辞めるって言ってから他の職人が誰も書き込んでないのが気になる
566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 23:40:19 AK0uESQr
将軍は他の職人達の思念波の集合体でしたってオチ
567:しょーぐん
07/11/26 00:19:49 OLX6SS/P
てめーら俺の悪口ばっかじゃねーかよ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:39:12 qoLDpwzD
これはメンドが悪いだろwww絵師に向かってうんざりってwwww
お前代わり出来んのかよ?wwwwww
569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:41:52 J6HvHR57
それはそっくりそのまま将軍に言えるがな
570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:43:00 Cw0TzTgO
去るのはまぁ個人の自由だろうけど
かなり前から将軍がやるっていってて
先週あたりに「今週中にできそう」とかいってたフォルテは
他の職人さんも手を出してないだろうからそのまま去られるとな・・・
571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:43:24 dKmeMOeh
将軍は社会人なのに学生相手に大人気ないな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:45:31 Hliye8YQ
mendさんは将軍の12倍くらいは作業してるやん
573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:49:25 4KqsOwHX
度々の繰り返しだけど、誰にも義務ないんだよ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:50:11 qoLDpwzD
フォルテのドットはウィキに全部あるからそれ使うぞww
575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:51:55 J6HvHR57
熱さが無いとかね
こんな大変な事嫌々できるわけ無いじゃん
結局イエスマンがほしいだけなのか
576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:04:21 sn4ZX7yY
つかキャラドット絵師の分際で決定権とかアホすぎるw
577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:26:29 xJwTW+xG
つかドットもナイーブ氏が6割ぐらいやってるし
将軍が辞めてもそこまで痛手でもないな
578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:26:31 4KqsOwHX
ところで、新規もしくは修正が必要なキャラって、あとどのあたり?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:37:56 qoLDpwzD
>>578
ワイリーステージの全ボスだけですよ~
580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:50:58 4KqsOwHX
>>579 ありがとです。
OH!もうそんなに!完成間近といったところですね!
参考までに、ワイリー面ボス達は担当絵師決まってますか?
581:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 01:52:30 O/msAedr
>>580
ガッツマンG、フォルテ、スーパーフォルテは将軍。
ガメライザー、ハンニャ、ワイリーその1は俺の予定でしたが…
582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 01:57:12 4KqsOwHX
>>581 ナイーブさん!乙です、いろんな意味で。
この状況だとフォルテはこの先どんなの出しても
なかなか受け入れてもらえなさそうですね・・・(汗
583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 02:01:41 qoLDpwzD
>>582
別にウィキのでいいじゃん?フォルテの作者に失礼だなww
将軍は気に入らないとかで修正しようとしてただけ
584:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/26 02:01:56 O/msAedr
>>561
言いたいことは凄くよくわかるんですが、何度も書いてるように
俺の長文でスレが止まるのは良くない。
それに俺の長文そのものをスルーする人も多いでしょう。
ならスレも止めずに進行させるには…と、取れる手段をとってるんです。
将軍にもメールを出してるし、
将軍ならばすぐに俺に問い合わせれるような環境にしています。
…もっとも、出先からじゃ将軍も俺のメールは見れないでしょうけども。