ロックマン7をFC風にリメイク Part14at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part14 - 暇つぶし2ch50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 15:54:03 ckaK+Wdl
ロックマン2購入者が150万人位居たのに
なぜシリーズ後半は10万すら売れなかったのかについて語ろうぜ

51:将軍
07/11/17 16:00:43 rBzQQPr1
>>48
ファンのせいにすんな、アホ
ロックマンがどんどんクソゲーなってっただけだろうが

52:将軍
07/11/17 16:04:28 rBzQQPr1
>>50
どうでもいいから消えろ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:13:23 ckaK+Wdl
お前は毎回反応するのな

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:22:43 VzlkOKOL
馬鹿に構ったらいかんよ将軍

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:24:08 DST9azmc
>>50
>>51
ゲームの内容は関係ない、世相の変化。
内容うんぬんでは4以降よりは7以降の方が面白く感じる。俺はね。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:26:36 dxwi0q8n
>>55
>ゲームの内容は関係ない、世相の変化

それは絶対無い

57:名無しさん@お腹いっぱい
07/11/17 16:27:28 Y178AEL/
>>53
それ以上言うな、やめとけ。
将軍の機嫌損ねたいだけか?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:30:22 DST9azmc
関係ないというよりは、あんま関係ないというか。
2の出た時代はいくらクソゲーだろうが、出せば売れる時代だったからな。
別に2がクソゲーと言いたいわけではないけど。

59:将軍
07/11/17 16:30:25 rBzQQPr1
世相が変わったからだと。
無能なスタッフが使う言い訳だなw

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:32:12 WXPM0o3Q
>>59
イチイチ全レスすんなww

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:34:48 ckaK+Wdl
>>59
スーファミ時代以降ゲームメーカーもたくさん増えたし
ソフトの数が増えれば、売上も分散するに決まってるだろうが


62:将軍
07/11/17 16:38:51 rBzQQPr1
>>61
んな理由で分散したからだので
済まされる売り上げレベルかよ、アホか。

まあ、無能はそう信じとけや。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:41:17 gCjQS6Ku
ゲームの面白さと売り上げがそこまで比例しないというのは、
身近なところではロックマンロックマンが証明している

まぁ、ありゃハードと宣伝不足のせいってのが大きいけど

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:42:14 VzlkOKOL
ロックマンロックマン面白かったけどなあ…
アクションでステージ作れるってのが凄いわ
2希望していたが出ない予感

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:42:51 H8deERhG
宣伝不足ってのはあるかもなぁ
8なんか存在してることも知らないって人が多いし

66:名無しさん@お腹いっぱい
07/11/17 16:45:52 Y178AEL/
オレは8より7のほうがやってて楽しい気はするが・・?

それと将軍、>>54の言うとおりで
バカに構って大丈夫なんか?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:47:34 DST9azmc
すまん、7以降じゃなくて6以降の間違いだったw
個人的には3と7とロクフォルがお気に入り。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:55:56 2bSDRyl+
将軍はドット打ちだけしてればいいよ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:58:35 gCjQS6Ku
余分なところを抜き去れば7は十分良作であるということは、
この企画の出来のよさが証明している。
職人のみなさま、頑張ってください。

70:将軍
07/11/17 17:06:27 rBzQQPr1
ファミコンよりSFCのがおもしろいだの言うヤツは
わざわざこのファミコンリメイクにかかわんじゃねえよ

その糞なファミコンシリーズを
おもしろかったSFC版みたくリメイクしようスレでも立てて
そっちでやれや。

うぜえ。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 17:09:27 gCjQS6Ku
>>70
ファミコン『より』とは誰も言ってないですぜ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 17:16:09 313CuDw5
そういやSFCっつってもXシリーズは将軍から見てどうなんだろう?
と無駄話を振ってみる。

73:将軍
07/11/17 17:38:11 rBzQQPr1
>>71
なるほど。もしかしてみんなそうなのか?
「そりゃファミコンのが一番だが、
まあスーファミのもゲームとしてはおもろいじゃん」と。
それならまあ同意してもいいが。

ゲームとしてもクソなら俺だってわざわざクリアしたりして無いし。
7や8がロックマンシリーズにおいて、クソだったと言いたいだけだ。

ただまあこれだけは言える。
7のスタッフはセンスゼロだ。
なにもかもが。
7のせいで完全にファミコンのロックマンファンが失望、見限ってしてしまった。
7から入ったヤツらのがんばりでエックスが持ってたようなもんだ。
それは別にどうでもいい。
20周年がどうだと言ってるが、今更CAPCOMの中にどれだけ
1や2のロックマンを愛するスタッフがどれだけ残ってるだろうか。
当時のスタッフがいないから、
20周年を祝うだ言っても、
アレンジサントラとかアホなことしか考えつかんのだよ。


74:将軍
07/11/17 17:46:40 rBzQQPr1
>>72
エックスの幼稚さにはついていけんかったよ。
あれは推奨年齢中学生以下のゲームだよ。

ファミコンロックマンシリーズが「味噌汁付きの焼き魚定食」なら、
7以降は「スパゲティー」、
エックスシリーズは「お子様ランチ」。

結局末永く愛されるのは
白飯だったというわけだよ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 17:51:04 VzlkOKOL
お子様ランチは言い過ぎだろ…w
日本人はMだから制限があった方がいい物作れるかもね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:07:21 aGU3iSEw
7のスタッフはセンスゼロ←これは同意
エックスは「お子様ランチ」←あの厨くさいパーツさえ何とかなればそんなことはない
だがロクフォルが傑作であるということ、これはゆずれない。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:09:08 UFZmAOl7
ぶっちゃけ5や6もなかなかひどいからな…
FCで出たから1から6までで区切られて評価されてるけど、
純粋に一つ一つで評価されたら7とどっちが上かなんかわかんないぜ?

あくまでロックマンシリーズの中でね。どれも良いゲームだから困る。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:10:52 H8deERhG
ロクフォルはあの糞長いキングステージ2がちょっと・・・
久々の道中ボスラッシュはよかったけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:12:31 JhHThVfw
>>76
>エックスは「お子様ランチ」←あの厨くさいパーツさえ何とかなればそんなことはない
馬鹿、あれがいいんだろーが。まぁアルティメットアーマーはどうかと思うが

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:14:43 dxwi0q8n
ロクフォルに高評価を下す人は多いが
具体的にどこがどう良かったというのは聞いたことが無いな
まさか主人公が二人いて選べるからとか言うまいな?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:20:06 aGU3iSEw
>>80
もちろん難易度やバランス的に遊びやすいこともあるけど、
ファミコン時代に画面から想像していた脳内ロックマン世界に近いところ。


82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:20:40 NVkQFeXg
1~6までをDSかPSPで出さんかなぁ・・・

83:将軍
07/11/17 18:20:51 rBzQQPr1
>>79
多分>>76はパーツのデザインのことを言ってんじゃね?
エックスは全体的にデザインが厨房臭い。幼稚い。
名前もひどい。ペンギーゴとかw

ただでさえデザインが幼稚いのに、
BGMに選んだのが不釣り合いなヘビメタでさらに厨房臭アップw


84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:24:24 DST9azmc
ロクフォルはあの難易度がいいんだよ。あと個性的な特殊武器とか。
BGMも、地味な曲はとことん地味だが良曲はとことん良曲だし。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:26:27 H8deERhG
エックスデザインしたのってイナフキンじゃないっけ?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:32:46 2bSDRyl+
まあXよりも無印ロックマンのほうが
厨房にはうけがいいんですけどねw

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:35:46 DST9azmc
元祖ロックマンとロックマンXを分かりやすく分別するとだな

元祖ロックマン→多少おしゃれはしてるけど、あどけないショタ小学生
ロックマンX→髪染めまくりワックスつけまくりのイケメン中学生

大人だったら大体は前者をかわいがり、後者は痛いDQNとして敬遠する。
子供だったら、前者よりは後者に憧れる方が多い。
まあロックマンのデザインがすべてを現わしてるってことで。
最近は何か若い内からショタコンって人が多いけど。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:36:16 WRLVaPEX
名前は本家もテキトーな英単語に「マン」つけただけ
デザインも別に本家の方が優れてるとは思えないけどな。

というか本家とXは別ゲーに近い

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:40:53 T9po0LE5
Xも4まで許せたけど5からは酷い
ある意味洋ゲーになったかと思った

90:将軍
07/11/17 18:45:58 rBzQQPr1
>>87>>88
馬鹿か、お前らは?

元祖→長澤まさみ、ほしのあき

エックス→沢尻エリカ、浜崎あゆみ

で、いいだろうがw



91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:49:45 DST9azmc
将軍の好みを把握した

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 18:58:42 aGU3iSEw
ふっ。偶然だな。俺も同じようなことを考えていた。
但し、
元祖→長澤まさみ、あの頃の沢尻エリカ
だがな…。
化粧っ気が多いと萎えるんだぜ…。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:04:55 2bSDRyl+
このスレだけVIPみたいだな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:20:53 xZ3jaf19
関係ない話で無駄に消費すんな
別スレでやれ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:21:46 VzlkOKOL
どっちもどっちなんだからみんな個々で納得すればいいよ

96:将軍
07/11/17 19:29:05 rBzQQPr1
>>92
よくぞ言った、その通りだ。

沢尻エリカは進化する(売り出す)方向を誤った。
そして今やファンの大半が去り、人気も低迷。
最後には叩かれる始末。

まさに、元祖からエックスへの進化の過程とダブりますな!?

化粧や装飾(16bitPCM音源、256色パレット)で派手に着飾ればいいってもんじゃねえ!!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:31:41 VzlkOKOL
今物凄い説得力のあるレスを見た

98:将軍
07/11/17 19:36:04 rBzQQPr1
いうほど、関係無い話でもねえっつの。

沢尻が落ちぶれるまでのその経緯への理解度が、
この企画において良質な意見、作品を産み出す素質があるかどうかに
大いに関係してんだ!

…と、言おうと思ったが、どうでもいいか。
わざわざ力説することでも無かったわ。

すまん。
さっさとドット仕上げるわ。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:46:31 dxwi0q8n
つまりこーいうことだな、将軍よ

本家ファミコンロックマンシリーズ
URLリンク(otakara2001.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.xtremer.jp)
URLリンク(geinogazo.img.jugem.jp)

7以降からXシリーズ
URLリンク(www.mp3-hollywood.com)
URLリンク(uesama-neo.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

100:72
07/11/17 19:47:21 313CuDw5
>>将軍、ほか
答えていただいてありがとうございました。
個人的にはX1、X4は好きです。少なくとも7よりはロックマンらしい。
7はキャラが大きすぎてステージが狭いよね。動き回ることが全然楽しくない。
あとFCシリーズは音が気持ちいい。

>化粧や装飾(16bitPCM音源、256色パレット)で派手に着飾ればいいってもんじゃねえ!!
将軍がSFCでロックマンを作ったとしたらどんな絵になったのかすごく気になりました。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 19:47:34 JhHThVfw
>>83
そうなのか。無印も好きだけどXも好きなんだよな。
ま、とりあえず話の流れも戻そ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 20:20:24 ytt2pJnT
ロックマンは2が最高だろ

とか言うとおっくせんまんだのエアーマンだの言われそうでニコ厨が俺は憎い・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 20:24:55 DST9azmc
特殊武器だけなら8がNo.1。
で、その右に出るのが4ってとこか。
7も個性的でいい感じ。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 20:31:56 0uNgrvrQ
流れに盛大にふいたwwww

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 20:40:44 9nTSQ4qB
ロックマン7のサントラ出るんか?????

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 21:51:54 9M28uHsy
URLリンク(www6.uploader.jp)

ロールちゃん・・・(*´д`*)

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 22:14:56 VzlkOKOL
>>106
なんというパクり商品…w

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 22:35:25 WXPM0o3Q
>>106
普通にうまそうだ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 23:30:28 0uNgrvrQ
この中で明日の20周年記念イベントに行く奴はいるの?
・・・聞いたところで、それでオフやろうぜwとか言うつもりは無いんだけどさ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 23:40:26 bH5xPmk0
行きはしないけどこれがロックマンシリーズの何らかのプラスになれば嬉しいね
ただ空気の読めないおくせんまん厨が出てこない事を祈るのみ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 23:45:03 JhHThVfw
ロックマンのキーホルダー誰か貰ってきてくれ

112:将軍
07/11/17 23:46:36 rBzQQPr1
ゼクスだかのロケテ目的の厨房ばっかりやぞ。
いい大人が行っても恥かくだけだろw


>>Mend
どうやらロックマンとジョーとコイルン以外が
みんな床から1ドットあがってるぞ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 00:11:42 JjzOcIg8
普通に考えればいい大人が行く場所じゃないよなwww

だがとりあえず俺はロックマン2のボスキャラアタック大会とやらが気になるので
(PS版のボスタイムアタックか?)挑戦しに行こうと思うノシ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 00:23:32 bh92VP4p
でもグッズとかゲストはどう見てもいい大人を対象にしてないか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 00:43:08 JjzOcIg8
無印ロックマンがかなり扱われてるからなー
オサーンには嬉しいが、最近のエグゼとか流星から入った
子供が置いてけぼりにならないか、企業姿勢としてかえって不安になるw

ロックマン7サントラ発売も、スレ住人としてはなんかうれしいよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 01:02:03 DeEcCL+/
サイトに載せてるグッズは一部って書いてる
つまり、エグゼやその他の子供向けのグッズもいっぱい用意してるのさ
ただサイトに載っけたのが本家のグッズなだけ
子供は20周年記念特設サイトなんか見ないから
コロコロやボンボンやらの告知で仲間うちで広まってやってくるのさ

つまりサイトは、ネットでしか情報を収集出来ないオサーンらをターゲットにしてるの
オサーンらが喜ぶグッズを優先して載せるのが当たり前
イナフキンの紹介も本家に触れずにエグゼなんたらって肩書きだし
2のボスキャラアタックも名目だけで、ブースの隅にちょこっと設けてるだけだろw
オサーン数人集まってかなり寂しいボスキャラアタックになるなw
その周りでエグゼ世代の子供らが
「このおっさん達、なんでこんなチンケな時代のゲーム一生懸命やってるの?」
と笑って見てる

117:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/18 01:41:00 WQ1wMSAi
ドットはひととおり揃ったんですが、ちょっとまとめてる時間が…

今は動作確認をスレに晒しておきます。

テクノドン
URLリンク(www6.uploader.jp)
しゃがみ歩きの際の目閉じはカットしてます。
多分全部の脚の数だけのまばたきパターンが必要になるんで、無駄もいいとこかと…
(すいません、一旦緑は戻しちゃってます)

キングガジュラス
URLリンク(www6.uploader.jp)
ガジュラスは歩行と、開閉するアゴと目があるだけです。
これも大きいキャラ(ボディ部はBG想定ですが)なんで
ゾンビーグの頭、腕方式で別個に開閉するアゴを乗せてもらおうかと。

とりあえず、また時間取りつつまとめれるようにしますんで
今しばしお待ちを……

まとめてるうちにスプリングマン、終わっちゃいそうだなあ。

>ステゴラスの職人さん
何か詰まってたりします?文字でフォローになっちゃいますが
何かあれば相談してみてください。

118:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 01:47:40 ge+ZzDbS
>>ナイーブさん
すいません。背景で一つ質問が。
キングガジュラスの部分、パレチェでブラックアウトするのは決定でいいですか?
今最終のまとめをやってるところなんですが、そこをどうしようかと。

119:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/18 01:56:27 WQ1wMSAi
>118 メタルさん
ええ、それでお願いします。
どう足掻いても、ガジュラスは背景黒じゃないと出せないキャラですね…
色数をこれ以上落とすと、奥の脚の処理を今後修正する事となってもつらいです。

>Mendさん
URLリンク(www6.uploader.jp)
ワイリーセット、ちょっと改良です。
次更新時に差し替えお願いします。

120:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 02:19:07 ge+ZzDbS
>>119 ナイーブさん
了解しました。ではその方向でマップをまとめます。
あとはパレチェ部分のまとめだけなんで、こっちはなんとか今日中に出せそうかな…
ナイーブさんもあまり無理をせずに頑張ってください。

121:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/18 02:50:08 WQ1wMSAi
お心遣い感謝です。お互い頑張りましょう。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 03:01:41 Bdc0dTkQ
乙です
テクノドンの足めちゃ良くなったね

123:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 03:30:44 ge+ZzDbS
スラッシュマップ暫定版完成です。
中に解説とアニメーションイメージを同梱しています。

URLリンク(www6.uploader.jp)

>>Mendさん
回収をお願いします。

ステージ後半の木が燃える部分ですが、背景側で空きパレットを用意しました。
キャラの方にパレットを貸せるならこれで解決出来ると思うのですが。
ここはまたナイーブさんと相談しながら詰めるということで。

124:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 03:46:10 ge+ZzDbS
>>Mendさん
最新版遊ばせて頂きました。
スプリングマップ、楽しいですね。本当にお疲れ様です。

バネ周りですが、やはり気になりますね。
伸びた部分だけキャラで補ってもらうか、それとも背景を沢山用意するか…(こっちはあまりやりたくない)
とにかくここはナイーブさんに見てもらって改善していく、ということで。

ところでパレチェ以外の背景アニメーションはどうでしょうか。
実装出来そうならもう少し追加しようかとも思うのですが。

とりあえず黒背景にあるバネはあんまりにも酷いので、黒バックのバネを用意しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
面倒でなければご対応をお願いします。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 03:54:17 CqFBRviO
バネの伸びるとこ、重なるとこだけ後ろの背景を無地にする、ってのじゃ駄目なのかな?

126:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 03:56:39 ge+ZzDbS
あ、言い忘れたことが。
連投ですいません。

今回スラッシュマップはシュマンさんが一度作って上げてくれたものをベースに
作成させてもらいました。
また、ボス部屋も修正案を出してくれた職人さんの構造を参考にさせてもらいました。
まだまだ完全に完成と言う訳ではないですが、皆さんの協力あって、この短期間で作成することが出来ました。
ありがとうございました。

それではもう寝ます。失礼しました。

127:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/11/18 08:01:37 bWC+7wnh
ナイーブ氏にFCドット化を頼まれていたものです
URLリンク(www6.uploader.jp)
色を塗りなおしただけですが変だと思われたら修正してください

>>123
ガジュラス戦後、背景は戻さないようにしてみてはどうでしょう?
ガジュラス戦後の密林地帯はプラントマンステージのような感じにして↓
URLリンク(www6.uploader.jp)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 08:05:14 JjzOcIg8
皆さん乙乙!!

129:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 09:18:50 ge+ZzDbS
>>127
それも考えたんですが、背景色を黒にすると、
木やら葉っぱの前景部分で黒いところが透けちゃうんじゃないかと思って今の仕様にしています。
実際パレットの兼ね合いもあって、幹を違う色にするのも厳しく…
FCだとどうなるんでしょうね?黒を2種類とか出来るんでしょうか?

ステージ前半も密林のバックをドット作成したもののお蔵入りに…(泣)

130:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/18 09:49:00 i88tKZok
入場料無料でなかなか気前がいいですね>記念イベント

サントラって何のことかと思ったら、今月新しく発売するものがあったとは。
調べてみたら20周年記念で他にも色々発売するみたいですね。

>>112
ガビョールとペタフォースを忘れていました…。
トムダディに関してはものすごい地形に依存するキャラなので1ドット埋めるのは面倒だな

と思っていたのですが簡単な解決法を思いついたので試してみます

>>117
テクノドン、ガジュラス乙です。

スプリングマンが終わったあと、バースト&ジャンクのパレチェ実装、
シェードの差し替えを行うつもりなので時間には少し余裕があります。
他にもスラッシュクローとか既存ボス部屋修正も選択肢として残ってます。

>>119
回収しておきました。修正作業乙です。

>>123
スラッシュステージお疲れ様でした。
本当に作業が早かったですね。

これがラストだと思うと気が引き締まりますw

>>124
パレチェ以外の背景アニメーションというと、バースト面の点滅するランプとか、
クラウド面の足場にある扇風機みたいな奴でしょうか。

それなら簡単に対応できるのでチップの動き方を教えてもらえれば実装しますよ。

黒バックの物を実装するのは別に構わないんですが、
ナイーブさんの修正案or見解をまず聞きたいですね。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 09:52:22 ekWI5WBM
応援しています

132:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 10:36:20 ge+ZzDbS
>>Mendさん
>背景アニメーション
スプリング解説の中に同梱していたと思うのですが、背景アニメの部分だけ抜粋してアップしました。
実装をお願いします。

URLリンク(www6.uploader.jp)

バネに関しては了解です。
本当にどうしようもない時は>>125さんが言ってるように背景を潰す、という最終手段もありますし…
あまりナイーブさんを焦らすのもアレなのでゆっくり改善していきましょう。

133:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/18 10:49:07 i88tKZok
>>132
これは実装しても良かったんですね。
保留中と書いてあったので勘違いしていました。

実装しておきます。

134:メタル ◆qBPdLRPR4c
07/11/18 11:14:20 ge+ZzDbS
紛らわしかったようで申し訳ないです。
宜しくお願いします。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 12:14:31 IYXCaEXV
シェード面はまだ弄る必要があるから
差し替えはもうちょっと待ってね

136:効果音の人
07/11/18 14:55:08 byMPGQf4
Mendさん、最新版お疲れ様です!
スプリングマンステージいい感じですねー、ボスも楽しみです。
フリスク砲が弾発射するまでが、ちょっと遅いかな?とも感じました。
あとボスラッシュ面でバグを一つ見つけたんですが、
ジャンクマンの巨大ゴミを、まだ生成してる途中にジャンクシールドなどで壊してしまうと
ジャンクマンが無敵状態のまま停止してしまってゲームが進まなくなります。
SFC版では、巨大ゴミは向かい側の壁にぶつかるまでHPが減らないようになってるみたいです。
修正しておいてください。


あと、スラッシュマンステージの効果音などもアップしてきました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

byon.wavの音量を大きくしといたのも入ってます。既存の物と差し替えてください。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 15:30:08 EW/DFHt1
すみません、出張続きでステゴ作業が遅れ気味でした。
まずは基本ポーズはこんな感じで良さそうですか?

URLリンク(www6.uploader.jp)

138:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/18 16:13:51 i88tKZok
>>135
了解です。
完成版が出来たら教えてください。

>>136
>フリスク砲
確かに発射まで少し遅いですね。速くしてみます。

>巨大ゴミ
HPが減らないというのは気づきませんでした。
そのように修正しておきます。

効果音アップ乙です。
保存しておきました。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 21:33:14 IYXCaEXV
シェード面修正した。これでどうかな
URLリンク(www6.uploader.jp)

140:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/18 22:22:15 kBioNVpm
すいません、仕事がおしてまして、遅くなりました。
とりあえず急ぎで…

>127
900さん、乙です!提案まで…ありがとうございます!

>137
ステゴラス乙です。
なるはやで出せるようにしますんで、少しだけ預からせていただけますか?

>139
修正、ありがとうございました。空も制限内で完璧すぎます!
これで差し替え作業お願いできますか?>Mendさん

あと、エレベーター地帯の下を黒で潰す、も検討してもらえれば…

効果音の方、毎回gjです。

メタルさんもいい仕事されてますね…
こちらも頑張らないと…と思いつつも、やはり今月は
思った通り、今はキュウキュウ状態です。
スプリング面関係の確認&修正はもうしわけない、後日。

職人の皆さん、各々生活を抱えつつもこれに携わってますが
(俺にしてもですが)きついときは、スレで協力を呼びかけたり、
手の空いた職人がフォローしたりして、進めて行きたいと思っています。
確かに年末が迫ってきて仕事も忙しいですが、この勢いを殺したくないです!
8ステージも残りわずか。そしたらワイリー面ですよ!

将軍の方も、こちらに迷いが出てたり、バシっとしたドットが出ない時は
ビシビシお願いします。荒れぬ程度にw

Mendさん、頑張りましょう!

とりあえず俺はこれからステゴラスの基本を少々弄ってみます。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 22:53:21 EW/DFHt1
>ナイーブさん
たびたびお手数をおかけします。
こちらも添削後なるはやで残りを出せるようにします。
遅れてしまい申し訳ございません。

>Mendさん
指摘済みかもですが、シェード面で変身するギリアムナイトのあたりで
月が消えて暗くなった後スクロールして再度月の位置に戻ると
背景パレットは暗くなっていて月が出ている状態になるようです。
(説明下手ですみません)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 22:57:36 IGtOBE4M
すみません・・・・。
どうやってもプレイできないんですけど・・・・・。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 23:00:40 DeEcCL+/
>>142
君にはまだ早いのさ

144:天井磁石の人
07/11/18 23:02:58 CuWCk9n2
ここで得た知識を元にゲームボーイ版のワールドをやってみると
違う視点で見れてなかなか興味深いです。
ラスタースクロールする足場はスクロールしても問題ないように
横一線模様の背景になっていたりと。
ゲームボーイカラーでやると、BGとスプライトに別の色が設定されるので
巨大キャラのBG構成が実機で確認できたりします。
モノクロなのでロックマンの顔を別スプライトにする必要がなく
同じパレットのスプライトとして構成されているのも面白い。

> ナイーブさん
シェードステージのエレベータですが、どちらの案がよいというより
FCでやるなら、足場の背景を固定して、移動する部分を縦ラスタで
スクロールするしかないんだと思います。(ジャイロステージと同様)
カニガンスと同じで、SFCの再現にこだわるのか
FCの仕様に忠実に作るのか、そこら辺のスタンスが
はっきりしていないのは、ジャンクステージを作る時から
気にはなっていました。
一応Mendさんは「FC準拠で」といっていたので
それを守るなら多少不自然な見た目でもナイーブさん案がよいのではないでしょうか。
私もナイーブさんバージョンに一票です。


145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 23:19:23 CIYuC/4S
今のシェードステージだと左右下がスクロールしないのは違和感があるけど、
差し替えのシェードステージの背景だと、逆に自然にみえるのかもね。

146:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/18 23:24:07 i88tKZok
>>139,140
シェード面了解しました。差し替えさせてもらいます。
エレベーターの下を塗り潰すのも差し替えと同時に作業しておきます。

>>141
元の明るさに戻る前に移動するとそうなってしまいますね
修正しておきます。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 23:57:20 C1pGRVPc
板違いかもしれないけど、誰かお祭り行った??

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 00:11:25 6wceqAni
何のことかと思ったらこれか
URLリンク(www.capcom.co.jp)

149:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/19 00:19:34 WIczqRQ4
すいません、体力の限界。
ステゴラス添削は明日昼くらいまで待ってください……

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 00:33:11 XuYhHXKq
無理しないでくださいな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 00:37:58 vSkyJL1H
>ナイーブさん
ホントお世話かけちゃってます(ノ_<)
私も夜しか作業できませんので、無理しないで下さい。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 00:46:24 g0ep83Ip
急ぐ必要はないからマターリ製作しましょうや

153:109
07/11/19 02:08:01 1251zvty
結局テンション落ちて行ってない
後からまとめのレポ見てやっぱ行けばよかったと心底後悔
興味あるやつは勝手に探してくれ

スレチなのでこの話題終了

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 03:59:37 dvkP/SNb
>Mendさん
ワイルドコイルやクラッシュノイズがタメ状態のとき、
スライディング中にショットボタンを押すととタメがキャンセルされるようです。

職人さん毎度ながら乙です。
体を壊さないように頑張ってください。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 08:18:54 DHECzS6T
>>154
ワイルドコイルは忘れたけど
クラッシュノイズは元からそういう仕様

156:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/19 08:35:54 yXdHrgEb
>>154
ワイルドコイルもクラッシュノイズも、それが原作どおりの動き方です

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 08:50:37 jT3yzz2Z
ロックマン&フォルテって黒歴史なの?
昨日のイベントで本家シリーズ紹介のVTRでまったく触れられて無かった
ワールドシリーズもそうだが

あくまでパラレル、番外編、お祭りみたいな位置なのかな
タイトルま9じゃ無いし

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 08:57:53 DHECzS6T
あくまでナンバリングタイトルだけだったんじゃ?
それともロックボードやらサッカーやスーパーアドヴェンチャーは紹介されてたのか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 09:03:49 fxDEtIWl
黒歴史はむしろ8

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 10:01:17 oWixcsZ/
両方それなりに良作だと思うが
某Xシリーズ後期(除8)に比べたら

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 10:05:25 errtBv/W
X7のBGMほとんど覚えてないな
買ってないけど

他は全部思い出せるのになあ…

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 11:40:20 XuYhHXKq
エアーマンが倒せないについてイナフキンは「愛がある」という理由で見逃してたから、
この企画がカプコンによって潰される可能性は消えたな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 11:54:35 ZpSOiirG
Mend軍団の愛をナメてはいけない

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 11:56:07 UV1bHRrs
会社の見解じゃなくてイナフキンの個人的な見解だから別の話だけどな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 12:07:06 zTQCgCZq
>>162
イイ奴だなぁイナフキン・・・

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 12:22:16 jT3yzz2Z
イベント会場でもらえたパンフみたいなんに
ファミコンのロックマンは今も尚、ネットでいろいろな二次作品がつくられ盛り上げを見せている、
と書かれてたから、ハッキリ言ってこの企画もカプコンは容認してる

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:03:42 5cFfdfTX
ハッキリ言ってこの企画もカプコンは容認してる じゃねーよ
はっきりした根拠も無く勝手にそういうことを言う危険性を分かれ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:29:34 LNjj5LS7
カプコンは容認してない
当時の開発者達がおっくせんまんやエアーマン~に好意的なだけ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:32:05 dvkP/SNb
>>155-156
ガーン。検証不足すまん。

>>162>>163>>166
愛があるのは知っているが「こんなに愛してるんだから、あいつ俺のこと好きだよ!絶対!」
ってなるとマズい。


170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:36:37 5cFfdfTX
エアーマンはともかく
おっくせんまんは稲船さんも黙殺してるだろw

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:39:19 jT3yzz2Z
>>167>>168
悔しいのうwwww悔しいのうwwww

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:47:04 5cFfdfTX
なんだこいつは
本物の馬鹿なのか

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:32:36 jT3yzz2Z
普通に考えれば、容認もしくは黙認し続けているに決まってるwww

カプコンから見ればこの企画も初代ロックマンの作品とは言え、
少なからずロックマンシリーズ、強いてはカプコンのいい宣伝効果に貢献してることになる
今の時代、ネットでの話題性がどれほど重要かお前らもわからないわけでも無いでしょ?
制作者が利己的に利益を欲することが無い限り、
もしくは企業のマイナスになるような内容で無い限りは
企業も別に怒りはしない

そしてパンフに書いてあった
いろいろな二次創作というのが、おっくせんまんやエアーマンなど
音楽作品だけを指しているわけじゃ無いのも明らかだし
カプコンがこの企画を寛大な心で見ているのは
まともな思考回路の持ち主なら理解出来るでしょwww

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:36:46 jT3yzz2Z
エアーマンの曲については
カプコン公認になってCD化までされたのに、
今だに嫉妬からそれを叩いてるやつらが何人もいるww

このリメイク企画が気に食わないやつらもそれと一緒だよなwwwww
容認されててざまあああああああああだぜwwwwwwwww

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:38:39 ZpSOiirG
>>173
まだ安心するのは早いぜ

カプコンがこの企画の存在自体を知らない可能性がある
カプコンにバレた瞬間圧力がかかる確率は低いがゼロではない
確かにお前の言う通り、この企画も黙認される可能性は非常に高いが油断は禁物

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:41:10 jT3yzz2Z
ささ、Mend軍団様これからもがんばってくだされ!
カプコン様関係者共々、皆は完成楽しみにしております!!
カプコン様万歳!!

アンチざまあああああああwwwwww

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:44:36 5cFfdfTX
なんだニコ厨だったのか
なんでこいつらは自分達は宣伝効果に貢献してるとか偉そうに言うんだろう

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:45:52 ZpSOiirG
なんだ釣りか

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:45:57 WRcWJ6/U
>カプコンがこの企画の存在自体を知らない可能性がある

いくらなんでもこれは絶対無い

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:47:55 ZpSOiirG
ていうかさ、

エアーマンが公式容認されて嬉しいのは分かるけど、
人を勝手にアンチにしたてて「ざまあwww」って何よ。
みんながみんなそんな低次元な人間じゃあないっての。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:53:07 WRcWJ6/U
ナイーブ氏と将軍のロックマンへの愛情はそーとーなもんだよね
Mend氏は以前にスレで自分はそこまでじゃ無い的な発言があったけど
今はどうなんだろうか

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 15:08:38 5cFfdfTX
ニコ厨の愛なんて一度クレームがくりゃ
逆切れしてアンチ化するほどの薄っぺらいものだからな
それに比べりゃダンチだよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 15:14:09 ZpSOiirG
なんかマスコミみたいだな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 15:17:46 qkvBPR+o
まあMend氏はニコ厨なわけだがw

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 16:08:03 errtBv/W
何このキチガイども
仕事しろよ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 16:55:23 qqxMSqTN
アンチざまあとか言ってる奴に限って単なる第三者だったりする罠
要するに釣り

187:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/19 18:08:47 yXdHrgEb
ロックマンは存在自体を知らなかったんですよね
発売からしばらく経ったあとに友達経由で知ったので、中古で買った記憶があります

印象に残っているゲームだし漫画も読んでいたので、いい思い出の一つという感じかなぁ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 20:08:09 jT3yzz2Z
>>187
今回こんな形でたずさわったことで
昔よりロックマンという作品に愛着は湧きました?


189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 20:10:23 errtBv/W
変な子に構う必要は無いですよ皆さん

190:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/19 21:56:49 WIczqRQ4
ステゴラス、お待たせしてすいません。
こいつ、難しいですね………
URLリンク(www6.uploader.jp)
上が俺が手を加えたものです。

スラッシュステージの葉がパレットの関係上、緑+白なので
ステゴまでそうなっちゃうと、ギラギラしすぎな気がします。
(特に途中のハシゴ前のところとか)
あそこは…処理が難しいなあ。

191:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/19 21:58:30 WIczqRQ4
俺の修正案は色使いがなんとも後期FCロックマンぽくない気がしますね。
こういうパレット構成って2の頃かも。
ロビットの濃いピンク+薄いピンクのパレットに基本で目の白を被せるような。
ただ、今はこれ以上浮かばない……

というよりか、FC6の色使いは本当にサイケというか
5までのラインより色使いがギラギラしてるんですよね。
そこは遡ってもいいのかと思うんですがどうでしょう?

いい色構成案があれば、どなたかお願いします。
ドット配置自体はとりあえずこれで暫定で進めてください。
頭としっぽが入れ替わるんで、ボディは完全に左右対称になるようにお願いします。
>ステゴ職人の方

192:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/19 22:08:46 WIczqRQ4
>144 天井磁石の方
FCにとことん拘るか、SFCの再現を単純にするか、そこは難しいですね。

以前カニガンスを小さくしようとした際に、
小さいのはあまりにも寂しすぎるという意見が大半で、賛成はいなかったかも。
(俺は6のパワースラムくらいのサイズを想定してました)
でも、それはわかるんです。

そこをFC準拠にしすぎちゃうと、多分ガジュラスは動けなくなるし
(ガマーンやメカザウルスのような固定系BGキャラになるでしょうね)
そうなってくると、新しいゲームデザインが必要で、時間をじっくりとかければ
ひょっとしたら良いものができるかもしれませんが、
我々にはそれを短期間で遊べる形にするスキルはありません。

SFC7のゲーム自体ははそれはそれでゲームとしての形が整ってますし、
この企画にとってはお手本、というよりも背骨にあたる部分です。

元々、無駄として排除する方向に当たるのが色数、パターン数、テイスト諸々。
それが肉や脂肪に当たる部分かな。

で、背骨を取り除き新しい背骨をつくるのはやはり危険で、
ガジュラスならガジュラスのSFC7でのゲーム性を再現するのが
製作する手間を考える上でも望ましいですし、そこはFCを超えざるをえない。

ならどうするかといえば、「超えざるをえない」部分以外の、どうとでもなる部分…
ゲーム性がガラリと変わらない部分、先のエレベーター等だけでも
FC機能を再現していった方が、全体がより「らしく」なるのだと思います。

ガジュラスにしてもFCで無理、とは言ったものの
細心の注意を払ってFC風にしてるつもりです。色数、配置面では
以前解析いただいたメカザウルス達が役に立ってます。
(俺のガジュラスは、緑部分を別パレでキャラかさねしてるのが想定)

完全にFC準拠にするか、SFCを再現するだけにするのか。
こと、この企画にしてみれば簡単な話ではないですね。

出来る部分、出来ない部分、変えてもいい部分、変えちゃ駄目な部分…
ところどころ出てくる問題は、そのつどある程度の議論は必要かと思います。

193:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/19 22:09:54 yXdHrgEb
>>188
製作に熱中すれば熱中するほど、ロックマンの魅力というより
物作りの魅力にとらわれている気がします。

ロックマンという完成形(目標)があったおかげで
ここまでプログラミングが出来るようになったので、感謝はしないといけないですね。

愛着・・・とはちょっと違いますが
きっかけを与えてくれたゲームという意味で特別に思うようになりました。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 22:50:00 1RbRlyMc
>>190
ちょっとロックマンの雑魚キャラの割に緑が濃いかなぁと思ってちょっと色をいじらせて頂いたんですけど、
これくらいの緑なら他のキャラ同様の5や6基準でイケそうな気がするんですけど、どうでしょうか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
背景の問題もあるんですけど、ハシゴ前のやつは適度に背景に混ざるくらいで良いんじゃないかと思います。
あとやっぱツラナットリや丸太が5や6らしい色使いなのでここは統一出来るなら統一した方が良いかと。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 00:09:46 aJqghx1o
>>194
良い色だ、5や6っぽい

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 01:01:26 fYEexcqI
いなふきんって思ったより、優しそうな人じゃん
URLリンク(www.dengekionline.com)


197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 08:14:58 RLGen9xI
優しそうというか頭のネジ外れてそうな顔だ

198:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 11:12:21 zTyTiICP
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0503アップしてきました。スプリングマン完成。

◆新規実装
・スプリングマンを実装した

◆バグ・変更点など
・ガビョール、ペタフォース、フリスク砲、トムダディ、フォルテ(シェード面)の
 表示位置を下げて地面に1ドット被るようにした
・フリスク砲の点滅モーションにゴミドットがあったのを修正した
・上下方向にバネでジャンプした後は、ジェットが可能になるようにした
・ブルース戦での会話からロックマンのセリフを無くした
・ラッシュジェットに乗っていないときも、2分の1の速度でエネルギーを消費するようにした
・ラッシュジェットで上方向に移動したとき、壁に頭がぶつかりにくくした
 (壁にめりこむのを防ぐため)
・ラッシュジェットに乗ったあと、進行方向と逆を向くと減速するようにした
・タイトル画面で一定時間が経ったら、オープニングの最初に戻るようにした
・フリーズマンがツララ攻撃をする前のジャンプにおける横移動量を増加した
・スプリング面の背景アニメを実装した
・スプリング面のガビョール地帯にある天井を低くした
・ボスラッシュ関連の画像、パレチェを差し替え
・フリスク砲の砲弾発射タイミングを少し早めた
・ジャンクマンが巨大ゴミを、向かいの壁にぶつかるまでHPが減らないようにした
・ギリアムナイト(オオカミ)地帯において空が暗いままシーン移動すると、元の明るさに戻るようにした

・クラウド面の最初のシーンの右端および二番目のシーンの左端でESCリセットすると
 カメラの表示位置がおかしくなる不具合を修正した

199:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 11:16:10 zTyTiICP
注意点など。

◆ラッシュの減速効果
ラッシュの減速効果は地面に降りた後でも続きます。(SFCどおり)

◆スプリングマン
デッドリフトの発動タイミングは
ワイルドコイル射出後~パンチのために部屋の真ん中へ移動する前
です。

スプリングマンの向いている方にのみ、つかみ判定があります。
またお互いが空中にいるときもつかみ判定はありますが、
正面以外(頭や足、背中)から当たっても普通にぶつかるだけです。

200:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 11:28:53 zTyTiICP
URLリンク(www6.uploader.jp)

どうでもいいですが、ソースコードの総容量が1MB超えました。
記念写真。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 11:52:38 fYEexcqI
>>200
乙です
そして1MB超え、ご苦労様です!

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 15:00:59 RScXlhev
超乙です
スプリングマンの登場モーションの間が気になったんですが
もう少しスムーズに動かしていいんでないかと

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 16:27:50 RYE2IFtd
>>198
乙です。
早速プレイしてみました。
スプリングマンにサンダーストライクを当てると渦巻きが出て強い磁力で吸い込まれるアクションが無かったのですが、
あれは仕様でしょうか?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 17:01:43 bePIJOvG
そうだよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 19:27:09 sCvmk1vY
>>198
プレイしてみました、乙です!
スプリングマン楽しいですねえ。バネ壊さないでやるととてもスリリングです。
それにパンチのモーションとか、とてもカッコいいですね!

ただ、デッドリフトのつかみ判定はもっと広くていいと思いますよ。
SFCでも意外とつかみ判定広かったし、これだと画面も広いので。
他には気になった点はありませんでした、乙でした!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 19:45:04 A0sfiqW+
スプリングマンの強さに感激ですわー
つかみ広くなってもいいかもですね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 19:57:38 x1FxLdgc
お疲れです。気になった点をいくつか・・・
・ボス部屋前エリアの1人目のジョーの下のブロックの模様が少しおかしい
・バネでジャンプした後ジェットが可能になるようにしたとありますが、
 細長いバネブロックで飛んだ時はまだ2段ジャンプができません
・あとEXITパーツはまだ実装はされていないのですか?

いろいろ書きましたが、ついにあと一人!頑張ってください。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 20:00:34 /u4aDEvN
スプリングマンお疲れさまです。
スプリングマンが出すワイルドコイルですが半溜バスターで1撃でしたっけ?
SFCはスラッシュで切り殺してしまうんで覚えてないのですが・・・

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 20:09:50 rFu5ydy3
スプリングマンのワイルドコイルの跳ね方もうちょっと低くても大丈夫じゃない?

210:しょーぐん
07/11/20 20:28:41 eetBR5mR
メンドや、テキトーに頑張っとけ

211:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 20:45:58 zTyTiICP
>>203
まだ実装してないです

フリーズやシェードと合わせて、まず実装の方針を決めてから取り掛かりたいと思います

>>205-206
掴み判定の幅が今8ドットなのですが、さすがに狭いですかね。
少し広げてみたいと思います。

>>207
>ボス部屋前エリアの1人目のジョーの下のブロックの模様が少しおかしい
クラブ、ダイヤ、ハート、スペードの模様のことですよね。
黒い線が入っている所がありますが、このことでしょうか。
同じ絵柄でも黒い線が入っているものと、入っていないものがあるようですが…

>細長いバネブロックで飛んだ時はまだ2段ジャンプができません
すみません、忘れていました。こっちも対応しておきます。

>あとEXITパーツはまだ実装はされていないのですか?
フリーズマンステージのサーチラッシュがおいてあった場所にあります
実際に動作もします

・・・と思ったらバースト、クラウド面でしか使用できない不具合がありました
修正しておきます。

>>208
いま確認してみたところ、ちゃんと二発分必要でした
勘違いではないですか?

>>209
一旦高すぎるため低くしてみたのですが、じっと見てみるとまだ高い気がしますね
少し低くしてみます

>>210
気づかいどうもです
のんびり適当にやっていきます

212:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 20:48:22 zTyTiICP
さて、そろそろ8ボス完成も間近になってきたので
特殊リアクションの実装方針について話をしたいと思います

とりあえず以前スレで出た結論として
「ロックマン側が不利になるもののみ、実装の検討をする」
という方向で考えていきます。

213:メタル
07/11/20 20:57:28 iBKVqHcc
携帯から

>>207
すいません、俺のミスだと思います。
黒い線は影なんで、枠内の一番上にしか配置しないはずなんですが、間違えてしまったようです。
>>Mendさん
お手数ですが修正してもらっても良いですか?
俺が修正してもいいんですが、ちょっとの修正で別の人がいじると逆にまたおかしくなりそうですし。

そして最新版乙です。
今は時間が取れませんが遊ぶのを楽しみにしています。

214:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 20:59:04 zTyTiICP
以下、弱点以外のリアクションのみ書いていきます。

◆フリーズマン
クラッカーを当てるとHPが4回復する
→モーション無しで実装(以前の議論での答え)

◆スプリングマン
サンダーストライクを当てると電気磁石となり、しばらく無敵になる
その間ロックマンを引き寄せ続け体がぶつかるとデッドリフト
→モーション付きでそのまま実装

◆シェードマン
クラッシュノイズを当てるとチャージ状態になり、チャージノイズを撃ってくる
→モーション付きでそのまま実装

◆ターボマン
サンダーストライクを当てると無敵状態になり、3回ほど突進してくる
→実装しない方がいい?
 (モーションが用意されていない、今のままでも強い)

◆ワイリーカプセル
サンダーストライクを当てると直後に必ず電撃攻撃をしてくる(ダメージは入らない)
これによって、凶悪な3色弾を発生させないことが可能になる
→ある意味弱点リアクションに近い性質なので、実装しない


これで特に問題ないと思いますが、何か意見があればレスください。

215:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 20:59:42 zTyTiICP
>>213
了解です。
簡単なのでさくっと修正しちゃいます。

216:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 21:50:04 zTyTiICP
いまシェード面の差し替えを行っているのですが、
VANプーキンのダメージパレチェに使っている番号(150番)が
マップチップでも使われているため、背景まで同時にパレチェしてしまいます

これを解決するには
1.VANプーキンの150番を違う色に変える
2.マップチップの150番を違う色に変える
3.150番だけパレチェしないようにする
というのがとりあえず思いつきますが、どうしましょうか。


217:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/20 22:11:37 dJOGIA22
VANプーキンを変えるほうが何かと良いかと。
シェード面はパレチェ演出も多いですし。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 22:21:21 PoNSAu2j
とりあえずVANプーキンの150番を151番に変えてみてほしい

219:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/20 22:42:17 dJOGIA22
>241
このまま流れる可能性もあるので、とりあえず書いておきます。

俺は全体的に「アリ」だと思います。

フリーズはHP4回復はちみちみしてるんで、HP全開でもいいぐらいです。
フラッシュマン、バブルマン、ヒートマン、ウッドマン的な。

ワイリーは弱点リアクションに近いですが、強敵になるとは思うんで
どうしても正攻法でクリアできない人の抜け道かな…とも思います。
これに関しては、クイックマンにメタルブレード…みたいな感じで。

ただ、それでもワイリー電撃用の新規絵はNG。
やるとしたらパレチェが限界かな。


FCロックマンにしても、シリーズによってこの辺の思想が違うんですよね…
元々SFC7における特殊武器に対しての強化リアクション、回復、
ライフ回復って2に近いかと。
(メタルマンにメタルブレードがある意味では極み)

3以降って特殊武器の面白みが減退してる気もするし
単に弱点をついて攻めるだけ、という単純作業になってるのがなあ…

「パワーアップさせすぎ」と思う人もいるかもしれませんが
別に該当武器を当てなければ済む話で、腕に覚えがある人は
ヒートマンにクラッシュボム、のような
自ら窮地に陥るという楽しみ(自由度)もあると思うのです。

異議のある方もいると思いますが、そこは話し合いかと。
俺はそんな感じです。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 22:48:08 rFu5ydy3
フリーズマンにクラッカー当てると回復するだけじゃなくて行動パターンが狂うのが面白かった。
画面の真ん中付近でクラッカー撃ってきたりとか二重に床を凍らせてきたりとか、軽いハードモードになったなあ。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 22:50:22 el1Wsp5l
>>219
ワイリーに電撃のときのリアクションは
普通に電撃出してくるときと同じでは?
それともそれをパレチェでやると?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 23:01:55 bePIJOvG
>3以降って特殊武器の面白みが減退してる気もするし
>単に弱点をついて攻めるだけ、という単純作業になってるのがなあ…
ネタが被ってるのは多いけどこれは3以降に限らない話だとは思うよ

そういえばデンジャーラップは下に押すと地面に爆弾を設置はできないのね

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 23:11:47 dME6cCjm
>>221
ワイリーが感電して一瞬骨が見えるよ

224:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/20 23:14:14 dJOGIA22
>220
そこはkwsk
入ると面白い気がします…が 

>221
サンダーを当てると、ワイリーカプセルが
フラッシュする専用のドットが用意されています。
ワイリー本人が感電するような絵です。

>222
難しい話なんですよね…

デンジャーラップですが、地面設置できますよ。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 23:15:02 3WKTifLG
>>222
出来るぞ

226:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/20 23:17:08 zTyTiICP
>>217-218
VANプーキンを変えていいですかね。

150番の周りの色を順に試していったところ、149が一番しっくりきて違和感が少ないので
とりあえずそれに変更しておきます

>>219
>フリーズ回復量
とりあえずダメージ値とか、回復値とかは全てSFCどおりで行きたいと思います

カプセルは実際にどれくらいの難易度になるか未知数ですね
回避のためのスペースがSFCより圧倒的に広いので、多分簡単になると思いますが。

227:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/20 23:19:58 dJOGIA22
失礼、ワイリーカプセルの感電、本人がやってくるときも、だ。
FLVで確認しました。すいません。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 23:38:39 el1Wsp5l
>>227
ですよねw
二人から否定されて焦りましたよw

229:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/20 23:44:18 dJOGIA22
>226
両方おkです。

>228
申し訳なかった。記憶はアテにならないなあ…
将軍とのワイリーマークのときと同じポカをするとは。

ここではコテ職人でやってるんだし、もっときちっと行けるように気をつけます。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 01:42:27 wnf54h3f
前から思ってたんだがナイーブ氏の安価もどきはワザとなのか?

邪魔したくはなかったけどどうしても気になる


231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 01:54:36 HLTGNT17
('A`)?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 01:56:32 BxfOZ2Aw
>>が>一つだけってことかな?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 01:57:49 HLTGNT17
あぁ、そういうことか。
ギコナビではちゃんと安価だから分からんかった。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 02:00:26 BRCxlWic
>>230
IEの方ですか?

235:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/21 02:03:43 A7k74PT9
ふー、テクノドンの解説が終わり、ガジュラスのパーツ分けがもうすぐ終わります。
こいつは動きは単純ですが、ダメージパレチェが特殊だなあ。
…Mendさんのシェード差し替え後に間に合わないかも…

今月は作業できる時間が少なく、きついです。

>230
あー、最初は>>だったんですが、
専ブラだと>ひとつでも機能すると気付いてから
そっちの方が楽でいいや、程度でした。

特にわざと、とか思想があって、ではないです。
気になるんだったら、今後は普通に>>にしましょうか?
どうせ>をひとつ余分に打つだけですし。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 02:27:13 wnf54h3f
>>234
時間的に携帯で見る場合が多いので

>>235
無駄なレスさせてすみません
がやはり安価の件お願いします


チラ裏
ここのクオリティとモチベーションの高さには自分も触発されまくりです


237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 02:38:06 YImLDwj/
遅くなってごめんなさい。
何とかステゴラス打ちました。
(ステゴドンって何だ(汗))
あ…>>190の時点での色でやっちゃいました。
まぁ色はすぐに塗り直しできますので。

hURLリンク(www6.uploader.jp)

>>ナイーブさん
お手数をおかけしますが、ご確認お願いします。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 02:44:12 YImLDwj/
あれ?また半角/全角ミス?

hURLリンク(www6.uploader.jp)

ちなみに上半分あまりまくってますが96×96です。

私の携帯では「>」でもちゃんと安価してますね…。

239:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/21 02:58:13 A7k74PT9
結局、寝付けずに作業続行してました。

>>236
俺も携帯からの時もありますし、そちらの方が都合いいなら了解しました。
機種か何かによって、簡易安価対応と非対応があるんでしょうかね。

チラ裏、言ってもらえるとこちらもやる気がでますね。

>>237
お疲れ様です!! パッと見た目、いい感じです。
色の件はお願いします。

・気になった点
96×96、なるほど。
ですがキャラ区切りの単位(1キャラの大きさ)、縦がかなり無駄になっています。
ここは縦最大のサイズを割り出して、詰めてしまいましょう。
VANプーキンやガジュラスとかもそうなんですが、正方形じゃなくても
何×何、と伝えれば対応してもらえますから。

それと飛ばしてくる背びれやミサイルですが、別BMPにまとめてみてください。
プログラムする上で、サイズが極端に違うものは別枠にした方が、多分楽かと。
これはドット職人からできるプログラマーに対する配慮と思ってください。

参考:現在のガジュラス
URLリンク(www6.uploader.jp)
ガジュラスのアゴ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ガジュラスの炎
URLリンク(www6.uploader.jp)

こんな感じで、一枚一枚切る単位のサイズが違うものをわけてる感じです。

よろしくお願いします。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 07:13:45 YImLDwj/
おはようございます。

>>239 ナイーブさん
遅くまでお疲れ様です。
色、縦サイズ、サイズ別ファイル、了解しました。
作業は夜になりますが、対応します。
いつも確認ありがとうございます。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 09:17:01 LOweULdN
ワイリーの感電グラなんか要らないよ
ファミコンには存在しない

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 11:16:00 ODYl1tnm
感電の絵を新規に起こすのではなく、フラッシュさせるって意味ですよ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 17:56:42 psa0j/YA
バイクほしー

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 18:25:08 BtXxxGrx
長文病な人は好きじゃなかったけど、ナイーブ氏見てるとこういう企画にはむしろ向いてるのかなと思うようになってきた。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:03:41 tO/izk1E
当たり前だ。アホか。
3行レスでこういう企画ができるわけないだろ。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:16:08 EsDekaIP
てめーは言い方直せや

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:23:59 LOweULdN
>>246
てめーもだろ、ボケ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:51:53 EchFxXlI
何この自演

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 21:11:57 dGW5Rokc





250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 21:14:23 tO/izk1E
いちいち「阿呆」に反応せんといてください。
あともっと自分を省みてください。スレ汚し失礼。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 22:11:57 1RmPaN5o
お前ら本当に成長しないよなw
>>238
お疲れ様~

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 22:41:25 EsDekaIP
みんなごめんなさ~い
うちこれから反省するから許して

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 22:53:52 BRCxlWic
>>252
きんもー☆

さて、真面目にやるか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 23:14:06 TNZVxFhZ
>>249
IDが惜しいな。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 23:21:36 ffpNEd8b
タイトルBGM作り直した
URLリンク(www6.uploader.jp)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 00:52:11 BaEC5i+z
>>255

メリハリついていい感じだけど、個人的にはちょっとノイズ(?シンバル的なやつ)がきついと思った
本家は主旋律トランペットだし、もうちょい優雅な感じでいいんじゃないかな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:12:21 jnwvYtEH
ステゴラス 色、縦サイズ 修正、 武器 別ファイル化しました。

URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

明日からまた出張で、作業むつかしくなります。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:14:39 jnwvYtEH
追伸、ステゴラス 縦48×96、武器 32×32です。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:22:46 P+Izn0yv
>>255
なんかそれ凝り過ぎてる気がするので俺は実装中のが良いと思う
どっちにするかは、みんなの意見も聞いてからにしよ


260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:31:08 P+Izn0yv
とりあえずスプリングマンが弱小過ぎるのをなんとかしようか
俺としてはコイルを破壊出来ないようにしたらいいと思うんだけどどうかな
一定時間跳ね回って勝手に壊れるみたいな感じで

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:33:57 2dA4NBpt
>>260
とりあえず次投げ範囲代わるだろうから
それからにしたら?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:34:46 qCIEG347
懲りすぎてるかー俺はいいと思うけどね
正直昔から実装されてるのは
俺からすればどれもへぼく聞こえるし
そのへぼいのがいいって人も結構いるんだね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:57:34 ddRd7iA3
>>260
ないわ。耐久力上げるってゆうならまだわかるが。個人的にはバネは特に変えなくても良いと思うが。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 02:00:34 BaEC5i+z
ゆう・・・?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 02:05:40 sW1pn/kk
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
7と8のサントラ買わなくて良かったわw

266:将軍
07/11/22 02:22:17 N1fc/BVU
>>Mend
お疲れ!
スプリングマン新鮮だな。俺はナイーブと同意見だ。
>>214についてはMendの意見に賛成だ。
ターボマンは要らない。
ワイリーの電撃については今確認して無いからなんとも言えないが。
あとスプリングマンのコイル、もっと固くしようぜ。
壊れないのはやり過ぎだが、
SFCより壊れにくいだけって修正ならMendもそんな抵抗無いだろ?
そもそもあの武器の醍醐味は跳ね回ることだが、今の耐久力じゃ瞬殺出来てしまう。

>>ナイーブ、メタル、名無し職人ら
がんばってるな、お疲れさん!

>>255
残念だが、実装中のがいいな。
ってか、直す必要性の無い曲を作り直す必要は無いぞ。
手間と時間がもったいない。
やるならEDを頼む。

>>262
次世代ゲームに耳が慣れて麻痺してんな、お前。
こっちはファミコンらしさを追求してんだよ。
今実装中のBGMがどれもへぼく聞こえるってなら
お前のそのセンスは必要無いから二度と意見すんな。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 02:37:35 BaEC5i+z
参考までにFC5&6のタイトルBGMあげとく
圧縮で音質劣化してるけど、そこは脳内補完で
録音はVirtuaNES
URLリンク(www6.uploader.jp)

ついでに検索かけたら7のSPCファイルが見つかった。
再生はSNES SPC700 Playerってので。
URLリンク(www.zophar.net)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 02:49:20 QrKwEZjy
>>255
俺は好きです。少なくとも主旋の符の長さとかがこちらのほうが原曲に近いです。
譜を忠実にすることは豪華さとは違いますし、そこも踏まえた上で評価すべきではないでしょうあk。
ちなみに私はボスラッシュステージの音楽が気になります。SFCでは伸ばしてる所をぶつ切りにしてる部分です。
タイトルBGMはSFCより伸ばしてるのが評価されてるのに、あれだけなぜぶつ切りなんだろうと思ってます。
あとOP1も最新のものは音がごちゃごちゃしていてあまり好きではありません。
4のオープニングに雰囲気が似てるので疑似エコーを使うとか、主旋の二つをもっと柔らかい音にするといい気がします。

>>266
瞬殺できるのは現在コイルがスプリングマンよりかなり高く跳ねるため、
コイル発射後にチャージショットで頭上を狙えば簡単に一気に破壊できてしまうからというのが一つの原因です。
次バージョンで跳ね方を低くすることは決定してますから、それを待ってからでもいいのでは?

269:将軍
07/11/22 02:54:25 N1fc/BVU
まあ>>255は、メインのラインはメリハリ効いてて
そこは実装中のより良いな。
でも、全体的にドンチャンしすぎな気がする。
音重ねすぎとか?


270:将軍
07/11/22 03:00:36 N1fc/BVU
>>268
意味わからん。
豪華を忠実に再現したら、それは豪華なんじゃん。
バカか?

グラや仕様云々で俺らが苦労して劣化させてんのがわからんのか、お前は。
だのに、音楽だけは忠実にSFCのを再現してもいいだと?
寝言は死んでから言えよ。
うぜえ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:02:53 2dA4NBpt
>>270
>>268は主旋の符の長さとかが>>255のほうが原曲に近いって言ってるから
そういったことについて忠実にって言ってるのでは?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:03:05 Ao5yIZG2
確かにSFCだとこんな簡単にバネ瞬殺出来なかったな。
上のほうでMend氏が耐久力はSFCと同じにしてあるって言ってたし、やっぱ高さか…。
あと投げ範囲も狭く感じてたし、次のverが楽しみだ。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:05:42 BaEC5i+z
>>255のサンプルビットを16から8に変えてみたらFCっぽくなった
音色だけ直せばいいんじゃないか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:06:35 qCIEG347
FCの曲と聞き比べると今のは曲によるけど劣っている部分が多いと思う
今実装されてるのより>>255の方がFCぽい
いままで意見があんまりでないあたり音楽に興味のある人は少ないのかな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:07:41 P+Izn0yv
そうだね、必要無い音を消すべし
>>255はうるさ過ぎるよ


276:268
07/11/22 03:10:01 QrKwEZjy
>>270
271さんの言ってるとおりです。
ちゃんと読んでください。ちゃんと読んだ上で暴言を吐かれるなら納得いきますが読み間違いでそんなことを言われるのは気分が良くないです。
以前も言いましたが読解力と表現力には気を付けてください。誤解で会話が進むのが一番無駄です。
符の長さなんてのはSFCでもFCでも平等です。
もちろん、一つのパートで2つ以上の役割をもたせるためにSFCなら伸ばす所をFCではぶつ切りにして別パート的な表現を入れることはありますが、今言ってるのはそういう話ではありません。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:10:43 ZAU9osqk
>>257-258
ドット乙です。

>>255
パリっとさせたいならリズムで刻めば十分で、メロディーはそんなにスタッカート効かせ
なくていいとおもいます。歯切れ良すぎるように感じます。
FCロックマン2のタイトル画面の曲もメロディーラインはアップテンポでノリがいいけど、
スタッカートしてるわけではないんですよね。
はねるような曲で思いつくのは(また)FCロックマン2のクラッシュマンステージですが、
ロックマンにしては気楽で軽い感じです。好きだけど。
総じて、ファミコンロックマン系の後ろでノイズ(リズム)がシャカシャカなってる曲って、
メロディーは悠々なってるようなイメージがあります。
蛇足ですが、W2のメロディーが他とは毛色が違ってもロックマンの曲として
受け入れられているのはそのへんにあるのかもしれないなと思いました。

278:将軍
07/11/22 03:13:06 N1fc/BVU
あと、ただの住民風情が
それは実装してからにしては?って言うな、うぜえ。
お前らでまわってんじゃねえんだよ、この企画は。
職人でまわってんだよ。
実装してからにしては?なんていう権限は職人にしかねえんだよ。

スプリングマンはパターンにハメたら弱小なるから
どの道コイルの耐久力はあげることになるっつーの。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:13:53 sW1pn/kk
>そいつ自身も厨房と同レベルなくせに
>自分至上主義でFCしか認めない関西出身のおっさんだからw

他のスレではボロクソに言われてたワロタw


280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:16:47 qCIEG347
>>279
そういうのはほっといてやれよ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:19:34 BaEC5i+z
>>276
>譜を忠実にすることは豪華さとは違いますし
多分ここが読み間違いの原因。
俺も読解できなかった。

>>277
ソレダ


後はFCでどこまで再現できるのかどうか調査してくれる勇者がいれば・・・
>>255版では最後に音が揺れるようなトコあるけど
ああいったエフェクト?使ってるFCソフトってあるのかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:20:58 ZAU9osqk
そのおっさんのおかげで持った企画だよ。
大体陰口叩くようなレスってのは全く毒にも薬にもなりゃしない。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:22:52 qCIEG347
>>281
音揺らしなんてロックマンシリーズ全般にあるじゃん

284:将軍
07/11/22 03:24:22 N1fc/BVU
>>276
またお前かよ。
コテつけろ、潜伏みたいでうぜえから。
なに言ってんだ?
だったら符の長さだけで選べとでも言いたいのか?
ったく、うんちく語りたいなら
職人になってちったあ貢献しろや、口先野郎。
ま、能力があればの話だがな。


285:268
07/11/22 03:25:49 QrKwEZjy
>>269でメリハリがきいているとおっしゃってますよね。
それは前のものよりSFCの主旋に忠実にしてるからです。
全部の音を忠実に入れろ、エフェクトもかけろ、なんて主張をする気はありませんし、言ったつもりもありません。
私の発言も紛らわしかったようです。すみませんでした。

>>278
将軍もたまに間違ったまま突っ走ってることがあります。ほかの職人さんも同時に明らかに間違った方向に走ったことがあります。
それを住民が指摘して、職人さんも納得して、ことがうまく運んだことが確かにあります。
職人さんの発言が優先されるのは当然だと思います。そのうえ実行権は職人さんが握っているのですから必然的に優先されますし、そうあるべきです。
そんななかしつこく食い下がるようならまだしも、一回意見しただけでうぜえというのはちょっとスレの趣旨からしてもおかしい気がします。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:28:29 Ao5yIZG2
>>278
> スプリングマンはパターンにハメたら弱小なるから

いや、それロックマンのボスの7~8割(3以降だと9割?)はそうだから。
てか前から思ってたが、前に将軍「ほとんどのボスノーダメで倒せない」って言ってたけど、
ぶっちゃけそれ研究不足にも程があるだろ。絵はともかくバランス調整を独断でやられると
危なっかしいよ。ここは色んな腕前、経験値の人と話し合いして決めて頂きたい。

287:将軍
07/11/22 03:28:48 N1fc/BVU
>>279
別に結構。
その俺がかかわるゲームをそいつらが楽しんでる時点で
こっちは優越もんだわw

FC版しか認めないのも
別に悪いことでもなんでもねえし。

288:口先野郎
07/11/22 03:33:00 QrKwEZjy
>>284
それはその通りです。
ただ微調整程度ならできる自信がありますが、しっかり作る力がないので意見や資料提供、検証をするしかありませんでした。
間に合わないとは思いますが、作る努力をしようと思います。

289:将軍
07/11/22 03:37:13 N1fc/BVU
>>286
あのな、俺はテクニシャンなわけじゃねえ。
プレイについては楽しむだけのユーザーだ。
機械みたいにチマチマがんばるヲタとは違う。

問題なのはノーダメクリア出来ない俺すらスプリングマンは楽勝だというトコだ。

なにが研究不足だ。
ボスをノーダメするのがなんの研究だよ。
大体、SFCのパターンなんぞ、このゲームに対して変わって当然なんだよ。
ノーダメ出来てもそこまで意味ねえよ。

290:口先野郎
07/11/22 03:37:27 QrKwEZjy
失礼、その通りってのは語るなら職人になって貢献してからにしろ、という部分に対してでした。
貢献自体は何度か・・・いやその程度の人はいっぱいいますものね。やっぱ絵か音かプログラムで参加しないと・・・。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:38:22 P+Izn0yv
>>285
ただの住民が長文書くからうざいんじゃない?

292:口先野郎
07/11/22 03:41:18 QrKwEZjy
ですよね。でも誤解があっても伝わらないなあと思ってしまいつい。
つまり日本語下手なんですよね。レスの長さは頭の悪さを表すとどっかで見ました(笑)。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:43:16 ZAU9osqk
>>290
そう真面目にならなくても大丈夫だよ。将軍も半分煽り入ってるんだから。
大体「口先野郎」で投稿して、「絵か音かプログラムで貢献…」って言っちゃうとそりゃまずい。
本気でやる気があるのなら別だけど、それこそ本当に「口先野郎」になってしまう。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:43:54 0ennByFi
>>290
あなたを応援したいけど、今後、本気でスレに貢献するつもりなら
そのコテはどうかと思う。

295:将軍
07/11/22 03:44:15 N1fc/BVU
>>290
意見はともかく、
資料提供、検証して来たなら、まだ貢献してるほうだな。
それがほんとならな。

というわけで、コテ名乗れ。
そしたらどう貢献してるかわかるわけだから。
職人になれは言い過ぎた。
別に、絵や音、プログラムがすべてじゃ無い。
資料提供、検証も大事だわ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:51:59 BaEC5i+z
>>283
そうだっけ?俺は音楽聞き流す人だからこの話題はダメだわw


将軍も口先野郎も話し方で損するタイプだなw
ネットに限った話かも知れないけど、乱暴すぎる口調も丁寧すぎるのも印象は良くない

あと、コテを無理に名乗る必要はないと思うよ
住人は黙れとか言われるとイラっとすることもあるけど、やっぱ名無しの方が楽だしね

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 03:52:07 Ao5yIZG2
>>289

いや、わかるよ。だからこそ楽しめれば良い人から極めたい人までが納得いくバランスじゃないと
まずいんじゃないかって言いたいの。そのためには色んな人の意見を聞くべきだって。
…まぁさっきはこの企画は職人だけのものみたいな事言われたからキツい事言っちゃったけど、
正直ゆくゆくはバネの耐久力は上げることになると思うよ。
でも動き方が変われば感覚的な難易度も変わるから耐久力とかはそれ見てから
変えたほうが確実だと思ったんスよ。

298:将軍
07/11/22 03:54:51 N1fc/BVU
>>297
そか、ならいいよ。

299:将軍
07/11/22 04:01:08 N1fc/BVU
てか、フリーズマンぜんぜん中央で
ツララ撃たないじゃん?

誰だよ、横ジャンプ合わせただけで
中央で撃つようになるはずだなんて言ったの。

説明しろよ。


300:将軍
07/11/22 04:05:24 N1fc/BVU
あー、すまん。
今撃ったわ?。
中央で撃つ確率が低いのはなぜだ?

しっかし、久しぶりにやると
フリーズマンえらい動き早いな。


301:将軍
07/11/22 04:18:02 N1fc/BVU
ちなみに、スプリングマンが楽勝ってのは
SFC版のことだから。

このスプリングマンはなかなか強いわ。


302:口先野郎
07/11/22 04:18:04 QrKwEZjy
>>293,294
ありがとうございます。でも今は本当に口先だけですから。
それに本当にその三本柱に貢献できるという目処が立ってないですしね。
それでもそのほかの部分で今までどおりこのスレで小さいことでも貢献していきたい。
コテ付けば自重する意識もつくでしょうしね。
三本柱で貢献することができた時はコテ変えます。期待は本当にしないでください。

>>295
ありがとうございます。でも検証も、そういえるほどのもんじゃないです。
FCでの効果音の優先度の検証、ロックマンのジャンプとチャージの挙動動画、あのワイリーロゴ等のチェックとかw・・。
細かいことが多いのであんまし覚えてないです。それでも良いとおっしゃるなら名乗らせていただきます。

>>296
ありがとうございます。そうなんですよね。名無しは楽w。

>>299-300
すみません、このスレの>>42も俺でした。
びっくりしたw。
もともと大ジャンプ後につららを出す確率は結構低くて、今でもSFCよりは多いと思いますよ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 04:19:43 0ennByFi
強いか弱いかって話にしばしばなるけど
そんなのは人によって強さの観点は違うしなー

俺としては例え弱かろうが、遊んでて楽しいボスがいいと思うんですけどね。
強くても単調作業と正確な反復を要求するボスはつまらんし。

つわけでフリーズは今、かわしたり誘導したりが面白い部類だから
(ジャンクは強さはさておき、つまらない部類かと)
個人的にはこれ以上の強化はまだ先でいいと思ったり。

304:将軍
07/11/22 04:26:16 N1fc/BVU
>>302
そりゃ名無しで居れば
責任もプレッシャーからも逃げれてラクだろうが、
名無しには名無しのデメリットもあるから。

なにが三本柱だ。
いいから名乗れ。

些細な貢献でも、
それすらしない名無しらよりはマシなんだから。



305:口先野郎
07/11/22 04:32:06 QrKwEZjy
わかりました!頑張ります!
すごくうれしい反面責任を感じますね。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 05:34:17 inzuon3w
まさか豪華すぎるって言われるとは思わなかったな
以前ジャンク面作った時寂しすぎるみたいな事言われたのに

>>268
OP1とか前のがいいなら別に戻しても構わんよ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 05:41:12 m6O2h5Lz
>>305
頑張れー

308:将軍
07/11/22 06:29:58 N1fc/BVU
>>306
お、本人か。丁度いい。
サウンド職人は貴重なんでな、
正直大事にしたいとこだが妥協したくないんで
多少はうるさく言わせてくれ。
基本、職人は住民や他の職人からなに言われようと
ブチ切れようがなにしようが存在しつづけてほしいもんだ。

とりあえず、ちょっと質問させてくれ。
お前さん、こないだ魔界村のBGM作った職人か?
ジャンクステージやOP1をやったなんて知らなかったが
もしかしてフリーズステージもそうか?
なんかいつの間にか変わった気がするんだが。
とりあえずBGMについてはそんな数無いもんだから
ひとりの職人が全部担当して統一してほしいとこなんだが
いまいち今どれが誰の作品かわからんなっとるので
今実装されてるぶんで、お前さんの作品はどれになるの?
それ教えてくれ。

あと、ファミコンのロックマンをどれほど遊んだ?
Mendのように後期から入った口か俺やナイーブのように2の時点でどっぷり遊んでた口か。
その辺も聞かせてくれまいか。


309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 06:55:59 inzuon3w
今はちょっと時間無いから後で

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:46:37 EWaznjJU
今のBGMは大体が900さんかと
フリーズマンは900さんのから630さん?のに変わった
630さんは他にジャンク魔界村とかOPとかボススタートとかかな?
音楽はこの今の所この二人で回ってる気がする

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:53:26 Bcr9BXsJ
wikiの再現曲に、メガワールドのワイリータワー4の曲ありますけど、
ワイリータワー1の曲も誰か作ってくれませんかね?
ところで今実装中のBGMですが、クオリティにムラありますね。
クラウドやスプリングなんかは1や2のクオリティだけど、ステージ決定やフリーズは4や5のクオリティって感じ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:04:20 0ennByFi
絵と同じで音楽も随時差し替えだと思うよ。
個人的にスラッシュステージは前に34さんが上げてた奴で行って欲しいなあ。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:13:25 Bcr9BXsJ
ワイリーステージ3は一番最初に上がってたやつがいいなー。サビ時の盛り上がりが違う。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:28:05 vWpBauJX
URLリンク(diaryhunter.blog84.fc2.com)
クソ汁荒らしの犯人のブログ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:30:12 vWpBauJX
URLリンク(diaryhunter.blog84.fc2.com)
クソ汁荒らしの犯人のブログ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 08:36:16 z++momO6
クラウドマンステージの視界が狭くなる所は
次の足場が見えない場所がいっぱいあるのは仕様?

SFCだとどの足場もギリギリ次の足場が見えたと思うのですが


317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 09:08:41 ZAU9osqk
>>311
>クラウドや…
まるでロックマン1,2の曲クオリティが低いといっているように聞こえるのが気に食わないが
多分そういう感想をもつのは分かりやすいところでいうと、フリーズはディレイが曲の中に多く
入っているからだろうね。クラウドだと、今使ってる曲だとメロディーが変わるところからある
はずのディレイがなくてそこだけさみしい感じがする。あと、スプリングマンはSFCだとところ
どころでメロディーが反響(エコー)してるね。今実装されているのはそれがないから音に厚みが
なく聞こえるんだろう。それらをいれるとすると音作りは自然と中後期FCロックマンのそれになる
のかな。

>>316
工夫すればみえるよ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 09:09:50 ZAU9osqk
連投、長文すまん。

>Mendさん
いつも楽しく遊ばせてもらっています、作業乙です。

気づいたこと

スプリングマンステージ中盤、バネ地帯のパンチ足場。回転方向に違和感があります。
ロックマンが右(左)から落ちると左(右)回りをしています。

あと、シシトラックの攻撃の間隔が長く、とんでくるロケットが少ないようにおもいます。
SFC7を調べたところ、
「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらくとき」までの
時間は、最初は3回平均で79フレーム、シシトラックの体力がなくなって来たときは
3回平均で46フレームでした。SFCでは臨終にちかづくにつれ、トラックのロケット
攻撃は激しさを明らかに増しているようです。
画面をキャプってみたところ、シシロケットも常に画面から消えることはなく、最初の
うちは前に撃たれたロケットが消えるか消えないかくらいのタイミングで、次のロケット
が顔をだし、終盤は大体フレームの割合どおりに前のロケットが画面5/8をすぎると
次のロケットが顔を出すという具合でした。

319:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:17:47 JD5cTsqm
今、スラッシュのキャラ&シカケをまとめてます。
ビート&ビートの檻が無かったんで、それを追加中。

…と!

>>メタルさん
スラッシュマップ、解説書の方だけ見てたんで気付かなかったんですが
マップチップのBMPがジャンクマンのものになってます!
スラッシュマップチップをなるはやでスレに出してください。

ちゃんと確認してなかった俺も悪いですね…
よろしくお願いします。。

320:メタル
07/11/22 11:38:44 PueRzE0H
あら、本当だ…
申し訳ない。やはり突貫だとボロが出ますね…。
今夜ファイルを上げ直せると思いますので、お待ち下さい。
ご迷惑お掛けします。

それにしても今まで気付かれなかったのも少し寂しいですね、これ。

321:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 11:41:47 hA7bRN7P
>スラッシュ面
見取り図が完璧だったのでそちらしかみてませんでした…申し訳ない


レスしたいことがいくつかあるのですが、今は無理なのでまたのちほど書き込みに来ます

322:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:52:30 JD5cTsqm
>>320
やー、俺がメタルさんの立場だったらやっぱり寂しいですよ…
見取り図だけじゃなく、ちゃんとマップエディタで確認してれば良かったです。
お互い、疲れてますね… 申し訳ない。

323:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 11:55:10 JD5cTsqm
あと、燃える木なんですがキャラの炎をかぶせてもらって
チップ単位で消して行って貰う事にします。

パレチェで木が燃えるパターンも考えたんですが、
このアプリ的&FC的にもパレチェを使うと、全部の木が
いっぺんに燃えることになりそうなんで…

で、その炎はガジュラス用の炎を流用してもらおうと思います。
ハチの巣はガジュラスにパレットをこちらで合わせなおす感じで。

324:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/11/22 13:05:37 JD5cTsqm
スラッシュマンステージのキャラ関係、全て纏まりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
協力してくださった職人さん、ありがとうございます。

遅刻気味… あとは携帯ry

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 15:56:32 inzuon3w
ちょっと修正した。これ以上弄るのは無理
URLリンク(www6.uploader.jp)

>>308
作ったのはプレゼンツ、OP1、パスワード、ステージスタート、
ジャンク、フリーズ、ヴィクトリーだけかな。あと魔界村とかね
全曲作るつもりは無いから、もし統一するなら俺のは使えないね

FCのロックマンは、3と5以外は殆ど遊んでない。2はすぐ飽きた

326:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:14:25 hA7bRN7P
>難易度全般に関して
とりあえず私のスタンスを話しておきます。

私はSFCで弱いものは弱いまま、強いものは強いまま再現できればそれでいいと思っています
弱いものはなんでも強くする、というのはそれこそハードモードでやるべきです。

敵キャラやボスに強弱の差があるのは、おかしいことではないですから。

>スプリングマンのコイルが破壊しやすい
SFCだとスプリングマン自身が邪魔な上に部屋がせまいので
両方同時に破壊できる状況が少ないのですがFC7だと全く逆です

一度実験したのですが、コイルのジャンプをあまり低くすると
今度は横方向にチャージを撃つだけで破壊できるようになってしまうんですよね

とりあえずコイルの被攻撃判定を小さくして、スプリングマンの方を大きくしておきます
コイル発射と同時に破壊できる状況はこれでほぼ無くなるはずです

>>306
タイトル音楽ですが、私はすんなり聞けましたよ
↑の方で既に言われているように、音の伸ばし方が原曲に近いと思いました

>>310
音楽は基本的に900さんの物を使わせてもらっているのですが
スレの端々で630さんがアップするようになり「オリジナルに近い」という意見が多いので
目に付いたものを差し替えさせてもらっています

音楽は絵と違って差し替えることの負担がほとんど無いので、
「製作終盤までには統一する」という程度でも問題ないと思います

>>316
そういった細かなフィーリングはもとより、表示半径がSFCに比べて狭いですね
(SFCでは円の直径が画面の3分の1くらいある)

表示の幅を少し広げて起きます

>>318
>パンチブロックの回転方向
いま確認してみたところ、ジャンプして回転させた時と、落下して回転させた時では
回転する方向が違うんですね。知りませんでした。

>シシトラック
全体的な攻撃間隔はSFCより遅いかもしれません。

HPが少なくなると攻撃間隔が短くなるのはちと確認しないと分かりませんね
なぜならミニシシの飛ばしパターンによって、攻撃間隔が大きく上下するからです。
これが全部で8通りくらいあるのですが、そこも考慮して平均を取りましたか?

>>324
スラッシュまとめ乙です。いつもありがとうございます。
ステージのまとめはこれが最後になるんですね…。

燃える木に関しても了解しました。

327:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:16:09 hA7bRN7P
◆今後の予定

数日間くらい使ってシェード差し替えやパレチェその他の修正を行ったのち、最新版をだしたいと思います。
スラッシュ面はその後始めるつもりです。

328:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:18:01 hA7bRN7P
>>214で書いた特殊リアクションですが、目だった異論もなかったので
上述のとおり行いたいと思います

ワイリーカプセルに関してはちょっと意見が割れてましたが
こいつは8ボスとは毛色が違うので実装後にまた話したいと思います

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:20:52 8wmeyVVv
mindさん、最近のモチベーションはどうですか??

330:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:34:34 hA7bRN7P
>シェード面さしかえ
ラッガー地帯から次のシーンに移るときのパレチェですが、
鎧の緑と背景の緑が同色(137番)なので、鎧が消えるようにパレチェをすると
背景まで消えてしまいます(黒くなる)

これでは解説用の パレット.GIF と同じ動き方は不可能なんですが、どうすべきでしょうか?

331:将軍
07/11/22 16:39:37 N1fc/BVU
>>325
>全曲やる気は無いから

そか。
なら、飽きるまでまあ好きに曲選んで提出してってくれ。
実装中より良い出来ならば、誰がやろうが
みんな納得するだろうから。

制作者統一は俺の中のシナリオだ。
Mendやその他の職人はそうは思ってないから気にせんでいいよ。

>ファミコン56少々
ま、そんなとこだろな。



332:将軍
07/11/22 16:40:47 N1fc/BVU
あ、間違い。3と5か。
ま、よくわからんチョイスだが。

333:将軍
07/11/22 16:46:03 N1fc/BVU
>>329
モチベーションどうですかなんて
いちいち、そーゆーこと聞くなよ。
中学生かよ。

みんなボランティアで、且つこんな過疎った中、提出もマチマチ状態でやってんだ。
んなもん、良い答えが返ってくる確率の方が低いんだからよ。

なにを求めてそんな質問してんだよ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:47:49 m6O2h5Lz
でも最近は頑張ってるよ…みんなお疲れ!

335:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:49:17 hA7bRN7P
>>330についてですが、鎧以外の背景の緑(137番)を9番に変えれば問題なく動作しました。
この背景用チップを使うのはステージ前半だけで二段パレチェは行わないので、これで解決かな?

とりあえず作者さんの見解を待っています。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 16:51:35 EWaznjJU
タイトル画面で一定時間が経ったらオープニングの最初へ、なんですが
一定時間キー入力がなかったら飛ぶって感じに出来ませんか

337:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 16:56:49 hA7bRN7P
>>336
今SFCで確認したところ、その通りの動作をするようです
キー入力がない状態が続いたら最初に戻るように変えておきます

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:01:35 EWaznjJU
どもども
乙です

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:03:26 inzuon3w
>>330
同じ色使ってるの忘れてた…

URLリンク(www6.uploader.jp)
緑の背景と橙の床を上段パレットにしたんだけど、これで大丈夫かな

340:318
07/11/22 17:06:19 ZAU9osqk
シシトラックの者です。

>ミニシシの飛ばしパターンを考慮したか
「トラックがシシを飛ばしている間」の時間は確かにパターンによりまちまち
ですが、「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらく瞬間」までの時間は
だいたいおなじようです。最初→78 79 79 終盤→46 48 45(フレーム)
目測なので、誤差はあるかもしれませんが、分散も小さいので、3回計れば
十分だと思われます。
しかし、シシトラックの体力がどの局面で攻撃が激しくなるのか、ということ
については、検証をしておりません。これに関しては、不要かなと思います。

341:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 17:15:53 hA7bRN7P
>>339
入れ替えて確認してみましたが、床に関しては上段に移してしまうと
ろうそく地帯でのパレチェに支障が出てしまいます。

問題のある色番号は鎧に使われている3つだけなので、それだけ入れ替えたもので十分かと思います

>>340
攻撃自体の時間はパターンによって違うけれど、攻撃と攻撃の間隔はパターンに依らず一定で段々早くなる
ということですね。

HPを減らすごとに徐々に早くなるのか、ある一線から一気に早まるのか
それだけでも要調査ですね。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:57:54 FPpxLyyf
チャージ音が途轍もなく大きくて耳障りだと思った俺は耳鼻科逝き

343:318
07/11/22 18:24:07 ZAU9osqk
>Mendさん
調査完了しました。「シシトラックがシシロケットをとばした後、口を閉じきって」から
「シシトラックがシシロケットをとばすために口がひらく瞬間」までのフレーム数は最初
シシトラックが体力MAXで80フレーム、以下体力を1削られるたびに2フレームづつ短く
なります。つまりシシトラックの体力が残り1のとき、この間はたった34フレームしか
ありません。そして、時間などその他の要因には依存しません。シシトラックの体力にのみ
攻撃間隔との関係があります。1つ1つ検証したので間違いないと思います。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 20:41:23 S35g/kSG
>>342 耳鼻科行きかどうかはわかりませんが
チャージ音を止める効果音があってもいいと思います。
例えば4以外のFCではボスのゲート音などが鳴ると以降チャージ音が無くなりますが
FC7ではずっとチャージ音が鳴り続けるのでボスの登場シーンが台無しになっている気がします。
あと武器セレクト画面を出せば止まるというのも入れたほうがいいと思います。

話は変わりますが、ボス部屋前の「W」マークはFC風とSFC風の2種ありますが統一しないのですか?
個人的にはFC風のほうがいいです。

345:将軍
07/11/22 20:52:05 N1fc/BVU
チャージ音はゲート後も鳴っていい。
そっちのがファミコンらしいから。

鳴ってても、台無しじゃなくて
重なってることに臨場感増してかっけーんだよ。

チャージしながら、ステータス画面開いた記憶無いから
そっちはナイーブの采配に任すわ。


346:将軍
07/11/22 20:57:22 N1fc/BVU
そーいや、
ジャンクマン戦で、ロックマンがチャージ状態のままジャンクマンのガラクタに捕まった時に
チャージの音がフェードアウトするのは仕様か?

ありゃ、なんかおかしいと思うんだが。


347:318
07/11/22 20:57:39 ZAU9osqk
>>344
FCロックマンでチャージ音を鳴らさないのは、ファミコンの同時発音数に制限があること
からの工夫だろう。個人的にはチャージ音はあったほうがらしいとおもう。あと武器セレクト画面
を出せばとまるってなんだ?再現できん。

ボス部屋前のマークはやろうと思えば自分でできるから、挑戦してみては?

348:318
07/11/22 21:02:29 ZAU9osqk
そりゃきっとその場面に限った話じゃないぞ。
チャージの音は「チャージ開始から完了まで(フェードアウトする)」と
「チャージし続けている」の二つの音に分かれている。
だから、チャージ完了していない状態でシャッターくぐったりしても
フェードアウトするんじゃないか。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:20:00 rxht6yFL
>>314
ブログの管理人です
荒らしと言われてもまったく心当たりが無いのですが

350:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/11/22 21:20:38 hA7bRN7P
>>343
まさかそこまで細かく調査してもらえるとは・・・ありがとうございます。
SFCと比較しながら修正していきたいと思います。

>チャージ音が消えてしまう状況
多分2・3回スレにもでた話題です。

チャージの音は開始音+ループ音という構成になっているのですが
シリーズによって
・チャージが溜まっていなくても時間さえ経てばループ部分に行く(実時間に準拠)
・チャージが溜まらない限りループ音が鳴らず、勝手に音が消える(チャージ時間に準拠)
というのが分かれているんですよね。

FC7は後者のタイプです。


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