ロックマン7をFC風にリメイク Part12at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part12 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:18:58 VAYE6GWA
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      ⊆, っ      と-っ

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 01:52:30 mcNBG7+K
お立ってた>>1

4:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/12 07:56:32 RKgDWEDW
新スレここか。少し迷いました。

次からはもっと早めに立てたほうがいいですね。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 12:09:13 6UkAfDYg
次はこっち消化してからにしようぜ・・・

ロックマン7ファミコン移植~動き方編~
スレリンク(retro2板)

6:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/12 12:19:54 RKgDWEDW
前にも同じことを書き込んだ覚えがあるのですが
本スレとして立てられたわけではないものを無理に使う必要はないでしょう

なぜそこを使うことにこだわっているのか、理由がよく分かりません

7:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/12 13:07:01 ifN98Mu9
>1 スレ立て乙です。

…が、前スレでも書きましたが、テンプレで書かれている現wikiは
管理引継ぎでキャラドットの作成に特化した俺の個人wikiになっています。
(俺だけが管理編集できる状態なので、当然俺の手の届く範囲しかフォローしてない)

285さんの管理する旧wikiと書かれてるところが、住人の皆で編集ができる
本当の現wikiなんですよ。シュマンさんのサイトからのリンクでもそうなってる筈。

混乱を招くのも嫌なので、今後は285さんのwikiにあるテンプレを使ってください。
よろしくお願いします。

>5
そっちのスレ、本スレじゃないんだから放置でいいのでは。
もしも存在意義があるとすれば、本スレに書きにくい事がある場合の
避難所として、活用したい人はすればいいと思います。(俺はそうしていました)



8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 13:48:38 vOdkwrAI


9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 14:09:20 SDxfDnYy
スラッシュクローは内側を当てると雑魚キャラには多段ヒットするって性質はどうするの?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 16:25:18 NrsPDEg7
>>1
何度も言うが テンプレ古すぎ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 17:49:29 6UkAfDYg
重複スレを消化するのは2chの基本だと思いますが。
この事を書き込んだのも初めてなので特に拘ってるわけではないです。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 17:55:00 NrsPDEg7
>>11
あのスレは本企画とはまったく関係ありません。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 18:02:57 gELLYDJy
つーかそこまで言うなら削除依頼をちゃんとだせや
あのスレがなくならないからからいつまでもぐだぐだな状態なんだろうが糞どもめ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 19:13:53 wCOc+6NS
さすがにクソコテ野郎の立てたクソスレの面倒までみきれまい。

15:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/12 19:19:34 ifN98Mu9
>13
削除依頼をちゃんと出そうと思い、削除整理板のフォームまで行って
実際に依頼しようとしたんですが…
URLリンク(qb5.2ch.net)

『「掲示板アドレス」が間違っていませんか?
掲示板一覧でご確認ください。』

と表示が出て、上手く削除依頼を投稿できません。
俺の方がフォームの投稿ルールを上手く理解できてないのだと思います。

俺の方はそろそろPCから離れないとまずい時間になってきていまして、
どなたか代わりに削除依頼をしていただけると助かります。

削除理由・その他 の項目には以下の文章を用意していました。
______________________________

元々の企画を理解していないコテが立てた勘違い重複スレです。

一頃は本スレの避難所として利用されてた時期もありましたが
元々企画と関係無いスレなので、現在では放置の方向でしばらく進んでいました。

その後、8月夏休み頃から現れたAAコピペ荒らしにより
保守される形で残り続けています。
(このAAにしてもスレ内容と関係が無いものです)

新スレができる度に「重複としてこちらを先に消化しよう」という意見と
「元々企画に関係が無い重複ですらないスレだから使う必要が無い」
という意見が出ていますが、
今回、本スレにて「削除依頼をちゃんと出せ」との事で
このまま該当スレが残り続けていても毎度新スレの時期の度に、
住人同士で使おうだの、いらないだの、議論にもならない議論が続くのも
無駄な事ですし、こちらで削除依頼する次第です。

ご検討の上、よろしくお願いします。

______________________________

代行、どなたかお願いします。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 19:24:26 RdBF4mBK
>>15
2ch専用ブラウザ使ってない?
使ってるなら運営カテゴリ>削除整理板のスレッド一覧から
該当スレッド探してそこに直接書き込むだけでいけるんだけど。

一応URL貼っておく。ここに書き込めばいい。
retro2:家庭用レトロゲーム[スレッド削除]
スレリンク(saku板)

17:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/12 19:37:07 ifN98Mu9
>16
ありがとうございました、依頼してきました。
…なんかあそこ、トリップ表示が特殊なんでしょうか?
まぁそれはこの際どうでもいい事ですけども。

とりあえずこれで様子見です。

>職人さん達
俺の方はまたPCから離れます。
キャラドット関係で確認が必要なものがある場合は、
携帯からでも閲覧できるGIFにてうpお願いします。


18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:51:40 6UkAfDYg
削除依頼GJ
今後のためになるかわからないけど、削除依頼理由とかは私見入れない方がいいよ
とにかく2chガイドラインが全てだから、それに沿わないレス入れると叩かれることもしばしば

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:01:28 RhzoJGnh
みんなアイツ嫌いなんだなw

20:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/09/13 01:33:13 0mx0C0eu
WikiのトップにFCロックマン1~6のNSFファイルのリンク先を載せておきました。
NSFファイルにはBGMだけではなく、すべての効果音も含まれているようです。
NSFファイルはVirtuaNESなどでも起動できます。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 02:39:53 F3EAiJm5
>>20


22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 13:52:24 ptEdTGGl
>元々の企画を理解していないコテが立てた勘違い重複スレです。


ワラタwwww


23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 16:06:23 N0Pncukx
企画を理解していないコテが立てた勘違い重複スレ

一頃は本スレの避難所

元々企画と関係無いスレ

むしろこの流れで一人カルピス吹いてた俺ガイル

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:20:57 1K0qDQO2
俺ベガ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:55:59 IVJmdSLf
俺ダルシム

26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 02:14:17 dypmPj6+
カプコンすぎる流れ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 10:17:51 CwZXlbRq
前スレでキョローン書いてた者です。
ナイーブさん、添削ありがとうございます。
残りの動作パターンにも取り組もうと思うのですが、
個人的事情でちょい時間がかかりそうです。
まずはご連絡まで。

28:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/14 11:42:44 m81pERl1
>20
900さん乙です。
これで音関係は結構便利になるかと。

うpろだの曲もいただきました!
ヤッタ、ロック4ワイリー2に爆発音入ってるw
追加曲も堪能しました。

前スレでもどなたか言ってましたが、若干原曲と音が違う部分
(アレンジと言われたところ)
わかりやすいところでロック3、ロック5の戦闘曲も伴奏の音とか
原曲と聴き比べると、若干違いますよね。
やはりFC完全再現は難しいのでしょうか?

ううん、俺にも曲つくる才能があれば一緒に検証できるのになあ…

>27
了解です。まだフリーズマン実装中ですし、焦らずに着実に進めましょう。
俺の方もスプリングマン作業終わってませんし。

>ストイック氏
ターボマンなんですが、彼本体から発するバーニングホイールは
解説書を作りがてら、俺の方で用意しようと思います。

その際に、若干ターボマン本体のドットをいじる事になるかもしれません。
バーニングホイールの絵をつくる為に、赤みのあるオレンジ&薄い黄色が欲しいんですよ。

今バイザー周りにつかってるオレンジ&白を若干変えて
なんとかならないかな…と思っています。

色いじりがまずければ、オレンジ&白でバーニングホイールつくりますんで
とりあえず作成者本人にお伺いです。

29:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/14 14:06:09 BWJNwOEd
仕事に行く前にシシトラックの途中経過を置いておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

BG、かなり難しいですね。
把握してるルールを元に、BG自体は以前教わった32×32単位で
構成されているってのを意識して作成したんですが、
グレー部分も赤部分も空用に一色、水色を取られるのが痛すぎます。
どおりでFCBGボスには黒背景キャラが多いわけです。

メタルさん、申し訳ないですが雲のフチの薄い水色は取ってください。
あの色が一色あるだけで、シシトラック本体が相当つらい。

1パレットにつき1色づつ取られると、かなり自由度が減ります。
顔面の赤部分も不本意なものになってしまいました。
(逆にコンテナ部はもう一色使える事に気付いたんで多少豪華に)

悔しいので、ディティールをSFC7に近づける事で紛らわしたんですが
これじゃあ皆が戦いたいシシトラックじゃないよなあ…

とりあえず、感想でもください。
また仕事から戻ってきた時にチャレンジしてみます。


30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 16:02:57 kJ2X5SeG
>>29
お疲れ様ですー

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 16:08:04 W51TRAV1
久しぶりに来た
>>20,29
お疲れ様!良い音楽再現度に感動した!!
シシトラックはサイズが大きいので若干手間がかかりそうですね。
頑張って下さい。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 16:38:12 ILqBncy5
>>29 シシトラック乙です
確かに赤部分が少なくなってそこは寂しいかも?とは思いまけど
全体で見てみたら完成度的には充分なくらいと思うんですが…
(他の住人がどうだかは知らない)

33:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/09/14 18:50:44 cqWTDhZy
ピスコラで完全再現は難しそうですね
自分には無理かと
どちらかというとみんながいうとおり
音の響き方がFCよりGBの方に近いですし
前のはちょっと手を抜いて一部の曲はGBのワールド風にしました
今回はどの曲も似せて作ったつもりですが
それでも完全再現とまではいかないですね
Mend氏のゲームでは22050Hzで再生されているようなんで
更に似てなく聞こえるのかもしれない

34:1スレめ900 ◆226cRlwPjo
07/09/14 18:51:22 cqWTDhZy
すいません、sage忘れ

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 19:31:14 W51TRAV1
>>33
そんなことは無い
原曲再現は少ないから感動した
自分もピスコラやってるからよく分かる

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 21:14:18 kJ2X5SeG
900氏は1スレめとってもいいと思うんだ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 00:59:39 ZLzjjwPv
>>29
色の使い方が下手。
顔の灰色は全部暗いのに、
影になるはずの荷台の側面が
明るい灰色使っててすごく変
修正前見習って、そこ直しな。

あと、別のステージがどうなってるのか知らないが
他のステージの雲に水色があるなら
勝手にこのステージだけ減色するな。
おかしいだろ、そっちの方が。

そんなんだったらデコトラ減色させるか
背景黒のがまだマシ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:01:49 ZLzjjwPv
前側から日が差してるとか言うなら
顔にもちゃんと光沢つけなよ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:10:28 Vi+diKIB
顔の灰色は荷台と材質が違うんじゃないか?
本来赤だったものを仕方なく灰色にしただけだし。
色数とかも本人が「無理矢理」って言ってるし。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:13:35 Tuoshis2
>>37
とりあえずルール読んでね
ナイーブさんにとっては指摘なのでありがたいとは思うが

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:50:14 Wp6uXrUH
>>37
雲に水色追加したら、シシトラック顔のパレットの赤を完全に消さないと駄目だな
白は雲に使い、黒は輪郭に使い、青は空に使ってるんだったら水色使うなら赤しか消せないし
後はグレー部分の濃いグレーか淡いグレーのどっちかも完全に消せないと駄目だ
黒は輪郭、青は空で使ってるから水色を追加するなら一色足りないし

水色があるとつらいってのは、画像にも書いてあるファミコンBGルールを考えるとそういう事なんだよ

つか32*32毎で四色以内、それを四本までって相当きついな
画像いじってなんとかならんか挑戦したが、無理だった…

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:58:56 Wp6uXrUH
でも確かに黒背景だったらかなりマシな配色はできそうな気がするね
各パレットに一色づつ余裕でるから、赤部分も増やせそう
…でも空が黒いシシトラックじゃなぁ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 02:38:27 uKlGNc8b
>>29
「32×32単位で4色以内」ってのはちょっと違うと思う
(確かにマップパーツは32×32だけど)

あとBG3に背景色が無いけど、それってFC的に可能なの?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 02:55:18 o5kyLFoK
じゃあ直前で背景を水色→黒バックにするとかは?
プラントマンんとこのゴリラとかみたいに。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 03:29:10 D1gBxks7
シシトラック背景の修正は結論が出てからの方が良さそうですね。

ターボマンステージの炎足場を作ってたのですが、
データを紛失してしまいました…
現在作り直し中ですので、とりあえず簡単なものを提出します。

クラウドマンボス部屋直前の電撃とそのアニメーションイメージ
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

SFC版をそのまま修正しただけなので改良の余地アリですけど。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 07:52:42 IjcE32AE
あんまり流れと関係ないけどシシトラック見てて気になった
奥側の眼なんだが、ハイライトの位置でややガタついて見える
ハイライト部分の白を上1ドット削るのはダメだろうか?<ナイーブ氏

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 09:26:42 Wp6uXrUH
>>43
ファミコンBGの詳しい仕様を知ってるんなら、教えてもらえまいか

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 10:36:59 ZLzjjwPv
なに言ってんだ?
みんなが欲ばらなきゃいいだけの事だろ?

色使うのに慣れてんじゃねえよ。
どんどん欲深き人間になりやがって。
初心忘れてんじゃねえよ。
ファミコンのチャチさを忘れんな。
シシトラが赤じゃ無くなっても、逆に赤を取って灰色が一色になろうと
ファミコン仕様じゃそうならざる得ないなら、それでいいだろ。

大体、シシトラが登場する途端に背景が黒くなって
なにがおかしいんだ?
なんか問題あるか?
ファミコンなら当たり前の対処だろ。

わけわからん理想ほざいてんじゃねえぞ。


49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 10:50:46 Tuoshis2
>>48
光沢は色が…と言いたいがなんとかしてみてくれ
口だけじゃなく

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 11:36:10 bNB7kGR1
いつも口だけは一人前

51:ストイック ◆5jWc.iZ/t.
07/09/15 11:54:14 6Cto5XMB
>>ナイーブ氏
確かにバーニングホイールがあの色では少しおかしいですね・・・。
という事で、色弄りお願いします。

(追記)最近忙しくなって来たので以前程頻繁には来れません。
また、トラックジョーとシェードマン雑魚が終わったら、
しばらく製作から離れさせて頂きます。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 11:54:21 Wp6uXrUH
>>48
欲深も何もナイーブ氏は把握してるルールを厳守して、普通にあのシシトラック描いてるみたいだけど…

というかそこまで偉そうに言うのなら、ナイーブ氏の代わりにシシトラックのドット、打ってみてくれよ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 12:35:21 2lWw3pja
>>48
激しく同意

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 13:49:50 ZLzjjwPv
別にドットにケチつけて無いし。

つか、どっちかってと
シシトラの減色や背景が黒化に反対してる住人に
言ったつもりなんだけど。


55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 15:01:36 IjcE32AE
将軍の劣化版みたいな人だな

56:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/15 15:15:00 S82ZcWpm
ボムスレーの実装まで進んでやっと気が付いたのですが
フリーズマンステージ、最後のシロクマあたりから横にずれてますね
(一画面ごとにきっかり区切られていない)

横256x縦224の画面がいくつもある、という構造前提でプログラムしているので
これだと画面切り替え処理がうまく行きません

柔軟な数値に耐えれる仕様にすべきか、それともマップの方を変えるべきか。
FC版ではどんなマップ構造だったんでしょう。
256x224の画面をつながていったものなのか、中途半端なサイズでも問題なかったのか…

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 15:15:29 IjcE32AE
オクトーバーと同じ処理(背景黒化)自体は妥協してもいいとは思う
その場合炎地帯からの着地途中でフェードアウトさせるのか
そこから少しスクロールして顔が出てくる時にフェードアウトさせるのか

58:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/15 16:38:21 S82ZcWpm
フリーズマン以外の敵は全て実装完了しました。

マップの問題に関しては仕様情報待ちですが
明日になっても話が出なければ私が判断して先へ進めたいと思います。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 16:42:06 Tuoshis2
>>58
お疲れです!
楽しみになってきた…

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 16:48:20 D1gBxks7
>>Mend氏
乙です。
フリーズマンステージは思い入れがあるので楽しみです。

マップですが、確かにずれてますね。
作ってる時に気になってはいたんですが…
これは俺のミスですし、責任を持ってマップの方を修正したいと思いますがどうでしょうか。
そして、その際は横に縮めるか伸ばすかしなくてはいけませんが、
Mend氏的にはどちらがやりやすいでしょうか?

今から所用でPCから離れてしまうため、作業は夜中になりますが、
それまでに他のみなさんの意見も聞きたいです。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 16:54:56 Tuoshis2
>>60
あなたがよければやっていただきたいかと。

62:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/15 17:24:40 S82ZcWpm
>>60
作成者の方ですか?
手間をかけて申し訳ないですが、していただけるならぜひお願いしたいです。

マップ修正の方は、短くしても長くしても特に差は無いです。
(ずれている先のシーンは作っていないため)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 17:38:34 nT7OAAHZ
ところで、今更かもですがフリーズマンステージの効果音関係はもう足りてますか?
随分前に探し終わってたのですが、最近のスレの流れでしばらくスレを見てなかったもので遅れたのです。

64:メタル
07/09/15 17:40:22 D1gBxks7
>>62
そうです。すいません、初歩的なミスで。

すいませんが、もう時間なので出かけます。
明日の朝までには修正出来ると思います。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 17:44:52 i/QLUlTp
背景の黒化はないw
大抵の場合 黒=室内
室内にあんなの走ってたらおかしいってw

66:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/15 18:21:16 S82ZcWpm
>>63
一部のみ自分で探しておきました

効果音探しは地味に面倒な作業なのでやってもらえると非常に助かります

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 18:29:00 cFcviLHy
>>37
5や6も、ステージによって雲の表現が違うけど。
基本的に、空のステージ以外では白単色で問題ないのでは?

>>43
背景色は黒でしょ。
URLリンク(www6.uploader.jp)

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 20:00:58 eKcytZYC
>>65
普通に屋外でも背景黒くなるんだが…タコとかゴリラとか。
やっぱシシトラ戦だけ背景黒くなるのが良いかな。
あとなにげに倒した後をどうするかが気になる。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:08:55 Vi+diKIB
>>29だと何か問題あるのか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:16:28 Wp6uXrUH
>>69
>37が発端だけどな

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:55:34 RUYWC8Uh
シシトラはタコと同じ仕様で問題ないと思うんだけど。
黒背景反対派はFC版をあまりよく知らない?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 23:12:52 94I4RNf4
雲とかなければ
背景黒にする必要はないんじゃないか?

73:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/15 23:23:30 2b3F4zM7
シシトラックについて、いろいろな意見ありがとうございます。
俺自身、まだファミコンBGの仕様がよくわかってないので
詳しい方は補足説明をお願いします。

とりあえず現状。
URLリンク(www6.uploader.jp)

誤解してる人もいるかもしれませんが、>29同様、途中経過です。
シシトラック作成に数日悩んではいるものの、完全に「コレダ!」と
言えるものが完成してないので、スレ内で意見を伺ってる状態です。

とりあえずシシトラック関係のレスを

>37
いろんな方が答えてもいますが、FCロックマンの頃から
雲の処理自体は様々です。
一色もあるし、空ステージによっては雲に三色もってるのもあります。

荷台側面はSFC7だと明るいグレーなのですが、明るいのが凄く変との事で
修正前を見習って現状では暗いグレーに変えてみました。

>41
挑戦、ありがとうございます。難しいですよね…
黒背景も手ではあるんですが、ステージ印象を考えると空をキープした方が
いいかも、というのが俺の考えでもあります。
シシトラックの上にいる状態は、チャージマンステージの列車の上の
イメージじゃないかな、と思ったりするんですが。

>43
やっぱそうですよね… 32×32で4色だと、無理がありすぎるというか。
現状のは16×16単位でパレットを区切ってますが(タイヤと地面の32ブロック)
実際のFCの仕様だと、どうなんでしょうね。

荷台部分は32×32ブロックを2つ繋げて隙間を無くしてるんで、
空とは干渉しあわないようにしています。

>45
電撃ありがとうございます!ヤッタ!カコイイ

>46
目周りはあれからいじってみたんですが、いかがでしょう…?

>48
俺は作業する際にFC5,6のグラフィックを検証しつつ、無理無いようにやってるんですが
(FC7ならば、FC6の続編ですから)
色に関してはそれぞれの価値基準が違っていて難しいですね。

>57
手ではあるんですが、実装に手間がかかりそうですね。

>67
nesファイル用のツールは持ってないんで、確認できませんでした。
シシトラックのようですが、GIFかBMPか何かに画像書き出しできませんか?

>71
黒背景反対という訳でも無いのですが、チャージマンステージのイメージじゃまずいですかね…

>72
雲自体は白一色なら、顔とかにも白はもってるんで可能ですよ。

74:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/15 23:34:17 2b3F4zM7
こぼれた部分にレスを

>33
900さん、解説ありがとうございます。
ファミコン完全再現はやはり難しいのですね。
でもここまでつくってくださって感謝感謝です。

>51
ストイック氏、諸々了解です。
ターボマンの方、またスレにも出しますんで確認してください。
今までも忙しい中、作業ありがとうございます。
あなたのドットは好きなんで、残りもよろしくお願いします。

>56
Mendさん、いつも乙です。
フリーズマンステージ、期待しております。

>60
フリーズマンマップ、修正頑張ってください。

>63
おかえりなさい。
ジャンクマンの電撃リフトの音が欲しいな、と思うんですが
なんかいい音ありませんかね…?
(ガッツマンのリフトの音がいいかな、と思ったんですが
あれはあれでうるさいし)


とりあえずそんな感じでした。
ちょっと連休中はバタついてるんで作業できるかどうか…
またスレの方は携帯からでも見てみますんで、
何かありましたらまたお願いします。


75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:17:37 G7xwZgcS
あまりシステム詳しくないんだが、パレット3をBG2と同じ色にして、トラックの鼻から上を
BGで壊れた顔描いて、敵キャラとして通常の顔を描いて重ねる、とかは出来ないのかな?
デザエモンでよくやる手法だけど、やっぱそんな単純じゃない?

76:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/09/16 00:21:25 Rb1aC6Rf
パット見で気になった部分を改良してみました。
FC版ロックマンだと有彩色?(色鉛筆の基本12色)がよく使われてると思います。

URLリンク(www7.tok2.com)

あと、↑のだと未使用のパレットがあり背景などを追加することができます。



77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:45:53 wqlDy7mV
神!

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:04:29 gzRtVcEu
>>76
お前よく天才って言われない?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:08:50 ULwwPHym
>>73
眼ハイライトの修正乙です<ナイーブ氏
鼻の光沢で使ってる白と被って潰れ気味になってたのも
ちょっと気になってたんだけど直ってて良い感じ

シシトラに着地(青背景)→2画面程度スクロール(黒背景)
→シシトラ破壊後にスクロール(また青背景)みたいに
短い流れでゴチャゴチャ変わるよりはチャージマン案で良いかと
まあ黒背景に関しては行き詰った時の妥協案として

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:13:26 OIUE963/
>>73
一応、VirtuaNESでスナップショットを取ってみました。が、>>43
>あとBG3に背景色が無いけど、それってFC的に可能なの?
に対する「背景色を黒と考えれば可能」というレスなので、
エミュレータでパレットを見ないとあまり意味はないかも。
色そのものはあまり深く考えてません。
URLリンク(www6.uploader.jp)


あと、FCの仕様としては、BGは16x16ごとに3色+透過色と考えておけばOK。
パレットの作りが同じなので色数自体はスプライトと変わらない。
概念的には、こんな感じ。
----------------背景色 (↓のすべてが透過された場合、この色が表示される)
 - - - - - -  BGの奥のスプライト
------ ----- --- BG
 - - - - - -  BGの手前のスプライト
 ↑ ↑ ↑ ↑
プレイヤーの視線

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:27:16 gzRtVcEu
背景色青で白パレ流用すれば難なく雲が作れる、と

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 06:55:26 i4M2qEDV
URLリンク(www6.uploader.jp)

こんな時間まで掛かってしまいましたが、フリーズマップ修正しました。
回収をお願いします。

>Mend氏
後半のシロクマシーン辺りから修正を、と思ったのですが、
細かい調整などもあって、中盤から修正してしまいました。
1ブロックずらしてあるところがあるので、
敵の出現位置などに修正が必要になってしまうかもしれません。
申し訳ないですが、ご対応をお願いします。

83:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/16 07:58:17 l0+xfYKd
>>82
修正作業乙です。
さっそく動作確認&実装を進めてきます。

84:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/16 11:17:27 l0+xfYKd
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0202アップしてきました。

◆新規実装
・フリーズマンステージをボス部屋前まで実装完了
・不規則パレットチェンジ(シュマン方式)を一部実装した。
 クラウドマンステージのテルテル地帯およびボス部屋の二箇所。

◆修正・バグなど
・ボス部屋のゲージが表示されっぱなしになるバグを修正
・フラッシュ効果が正常に表示されていなかったバグを修正

85:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/16 11:22:14 l0+xfYKd
注意点など。

縦のサイズが16ピクセルの氷は、バーニングホイールを当てると溶ける
32ピクセルの物は溶けない

3匹目のシロクマシーンの地面が溶ける氷になっていたが、
SFC7に合わせて溶けないものに置き換えた

クラウドマンのボス部屋手前のビリビリを追加(>>45

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 12:16:38 i4M2qEDV
>Mend氏
乙です。
早速遊ばせてもらいますね。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 13:43:18 mgHUna/W
乙です
ツララテクはもうちょっと氷落としやすくしてもいいかなと
ガビョールの上の足場行く所途中で天井に当たって行けないけど
その先のラッシュサーチだっけ?はカットだから別にいいのかな

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 14:39:10 E5Cy+Enz
mendさん、お疲れ様です!!
久々の新ステージ、楽しんでプレイさせて頂きました。
とてもいい感じですよ。本当にお疲れ様です。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 16:18:21 h+llPHbZ
乙乙乙!!
敵の挙動とか背景とか、ほんとFC版と何も変わりないですねー。
個人的にボムスレーの動き方に感動しました。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 18:37:36 1a8eeeXf
Mend氏おつかれさまです!!
なんかもうすごくて乙しか言えない自分がもどかしいわ・・。
フリーズマンステージいきなり素晴らしい出来。
全体的にも大きく気になることはほとんどなくなってきた。
4ステージあるとボリュームあるな~。
ジャンクシールドが気持ち良すぎる・・・(*´д`*)ハァハァ
職人さんありがとう。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 18:57:12 E5Cy+Enz
フリーズマンステージの効果音、探してきました。


熊の鳴き声  Mega Man 5 42~43秒の音(一回だけじゃなくて二回くらい鳴らした方がいいかも)

氷柱が床に刺さる音  Mega Man 4 49~50秒の音  

こっから下はフリーズマン戦

氷柱が出来る音&
氷柱が落ちて崩れる音 Mega Man 6 1分51~1分52秒の音  

床が凍る音  Mega Man 6 42~43秒の音

フリーズクラッカーなんかは、プレイヤー側が使うのと同じ効果音で。
足音は、ぺタフォースなんかの足音と同じでいいと思います。


あと、ボムスレーが爆弾投げる時に音鳴りますよね?
ツララテクが氷柱落とす時の音にも、その音を使用するといいと思います。

92:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/16 19:01:09 l0+xfYKd
>>87
ツララテクの索敵範囲、狭いですかね。
少しだけ広げてみます。

上の足場の行き止まりには本来ならラッシュサーチがあります
今のところ実装するつもりも特にないので何も置いてありません

>>91
効果音探しお疲れ様です。
次verに乗せておきます。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 22:32:34 F2vtosx5
>>84
乙です

気になった点
・最初の画面切り替えのショートカットできない(まぁこれは画面サイズ違うからいいか)
・真シールドアタッカーが近距離でシールド無視できない
・ツララテクが多い(5匹目?はいないはず)
・ドライバーキャノンにバスターが当てられない(敵が高すぎるのか地面が低すぎるのか)

>>87
べつに天井あっても普通にジャンプで届くでしょ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:07:00 gzRtVcEu
画面広くなってるから敵増えてもいいんじゃない?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:17:57 F2vtosx5
>>94
ジャンプで飛び越えるところにジャンプしたら当たる位置に敵追加されてもだな・・・

>>Mendさん
なんかツララテクの氷部分をバーニングホイールで攻撃してたら
ツララテクが完全停止した
動かないが本体部分の判定は生きてた
ツララは判定がなくなってた

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:06:59 RSF43WOU
なん実Vで実況してるんだけど…

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:09:37 RSF43WOU
動画化禁止されてるから実況もまずいんじゃないっていったらやめてくれた
ひとまずよかったかな?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:18:02 Vb8wSq+q
>>97
乙です

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 03:11:46 GZy8KQ3s
>>97
嫁となんたらっていう糞スレか?GJ!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 03:17:20 13HEmAu0
ステゴラス描いてみました
URLリンク(www6.uploader.jp)

101:メタル
07/09/17 03:23:11 4kwUBzJQ
ターボマン炎トラップの足場作りました
URLリンク(www6.uploader.jp)

アニメーションイメージ
URLリンク(www6.uploader.jp)

信号の動きとかはこれでいいのでしょうか?
ナイーブさん、みなさん、添削をお願いします。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 03:42:15 tSUpjXaM
炎の足場とかはブンブロックと同じサイズじゃないとおかしいと思うんですが

103:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/17 07:43:11 hZnkDyy+
>>93
ツララテク確かに多いですね。消しておきます。

シールドアタッカーについては、SFC版の挙動はシールドを無視しているというよりも、
反射判定のない部分にいきなり攻撃オブジェクトが生成されているだけだと思います。

>>95
私もその現象に一度だけ出会いましたが、再現できないので手をつけていません
どうも範囲攻撃でツララと本体を同時攻撃すると起こるようですが…
解決法が見つかったら対処しておきます。

104:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/17 07:48:19 hZnkDyy+
ツララテクのバグ、もう一度確認したらものすごい簡単なミスでした。
ツララを落とす瞬間にツララを破壊するとおかしくなるようです。
修正しておきました。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 07:52:57 5zma10dh
乙です

106:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/17 14:41:16 ZOpKxXj9
>75 そうですね、デザエモンだとそのやり方でいい演出できるんですよね。
とりあえずFC7はBG想定のキャラを置けるんで、BG書き換え想定の
キャラのつもりでシシトラックはまとめるつもりです。

>76 シュマンさん、乙です。その赤は俺も考えてはいたんですが、
子シシ(キャラ)と背景が一緒の色だと、どこが背景でどこがキャラだか
わかりにくくなるんで、今は濃い赤にしています。
まとめる際に部分的にシュマンさんのドット、いただきますね。

それと、フリーズマンも残りボスのみになってきてますし、
スラッシュマンステージのマップチップの方もよろしくお願いします。

>79 黒背景、いざという時のためには気が楽になるんで
案としてはとっておきましょう。とりあえずはチャージマン式を目指します。

>80 BMPとAVI、ありがとうございます!なんかワクワクしてきました。
あと、赤の範囲が素晴らしいですね。顔面の赤が大きい方が、印象がいいです。
この赤範囲で俺は行きたいと思います。

ファミコンBGに関しての解説もありがとうございます。
ファミコン自体はBGは1枚という知識があったんですが、そういう組み方もできたんですか…
透過色なんですが、全てのBGのパレット内一本一本で必要となるんでしょうか?
(透過色の無いBGは存在しない?)

>84 Mendさん、フリーズマンステージ実装乙です!
いい感じです。キャラのアニメ速度に多少「こうした方が」とかはあるんですが、
修正するにしてもまとめての方がやりやすいでしょうし、全部まとめて報告しますね。

>100 ステゴラス乙です。いい感じに1パレ以内にまとまってると思います。
同居エリアザコも調べていくとして、とりあえず残り動作の方もお願いできますか?

>101 メタルさん、炎足場乙です。
足場そのものは基本パレですし、俺はかなり良いと思いました。即死横炎の方のまとめもお願いします。
こちらもシシトラックを早めにまとめますんで、シシトラックボディの方の修正も後ほどお願いします。

>102 意見、ありがとうございます…が、炎ブロックのサイズについては以前から
スレ内で何度か皆さんの意見を伺っていました。それで特に意見が無かったんで、
今回はメタル氏にこのサイズでお願いしてたんですよ。
すいませんがブロックサイズについては、とりあえずゲーム内に入ってからまた再調整の方向でいかせてください。

107:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/17 14:55:43 ZOpKxXj9
職人&これから作業をしてみよう、という皆さんへ

フリーズマンも残すところ、ボス実装を待つのみとなりました。
そして、今現在用意できている未実装ステージのドットですが…

◆ターボマン→マップ完成(シシトラックにより微調整いるかも)ボス完成
残りのキャラ→炎ブロック、トラックジョー、シシトラック

◆シェードマン→マップ完成(ボスも完成)
残りのキャラ→ほぼ全て(キョローン、ギリアムナイトは作業されてる方がいます)
※ザコキャラ&シカケドット作成者募集中
※画面が暗い⇔明るい演出があるんで、マップチップの色をパレット下段に移す必要アリ。

◆スプリングマン→マップ完成(ボスは残り、ワイルドコイルと掴み投げ作業)
残りのキャラ→ほぼ全て
※ザコキャラ&シカケドット作成者募集中

◆ワイリー面1→マップ完成
残りのキャラ→ほぼ全て
※ザコキャラ&シカケドット作成者募集中→ほぼ使いまわしなんで、新規にくるくる足場等。
後は今用意されている、ガッツマンGのパレット構成をファミコンルールに乗っ取り修正。

となっています。
現wiki(285氏wiki)に、旧ドットがある程度揃ってるんで、
それの微調整で済むものは微調整しつつ、ファミコンパレット&ドットにしていきましょう。

マップが新規に必要なもの
◇スラッシュマン→シュマンさんが作成中との事。
※ザコも予め用意していてもいいと思います。
その際は同居エリアを見つつ、色を調整しましょう。ザコ同居エリアについてはナイーブwiki参照で。

ワイリー2以降の作業は、上記が落ち着いた辺りかな…とは思いますが、
作成される分には構いませんが、Mendさんが実装する段になってから
「足りない、無い」という事にならぬよう、ドット作業を進められればと思います。

108:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/17 15:02:35 ZOpKxXj9
その他について

◇OPデモの再構成
→FC6のドットの使いまわしが目立つので、FC7のOPのファミコン減色したものを
用意するという話が以前、出ていました。
OP構成そのものは変わっているので(フォルテ登場等)、作業される場合は話し合いで。

とりあえずそんな感じです。

ちょっとシシトラックまとめてきますね。

109:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/17 16:10:34 ZOpKxXj9
パレット確認もだいたい済み(背景色は黒という事で)、
シシトラックの残りパターンをまとめようとしています。
現段階のものを確認用として出してみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

画像を見てもらえればわかりますが、SFC7のシシトラックに比べ
かなり小さいです。
(現在作業してるシシトラックは旧wikiにあったものをベースにしてます)

ロックマン本体がSFC7よりも小さいので、シシトラック自体が
SFC7よりも小さいのはアリだと思うのですが、それでも地面比率が
SFC7と同じ縦16ドットだと、あまりにも印象的に小さすぎないかと思いました。

なので俺からの案としては、地面の幅を縦32ドット持つのはどうかな?と。
(画像参照。下16ドットは丸ごと黒でいいようにする)
この変更をしてしまうと、シシトラック以後のマップをいじる事になってしまうんですが
メタル氏、いかがでしょうか…?
(以後のターボマンの部屋までを組みなおさなければならなくなります…)

あと、コンテナ部に関しては現在組まれてるマップデータよりも
小さくなっています(縦64ドット)。これは、ベースにしてるシシトラックの
画像と合わせてこうしてるんですが、小さすぎますかね?

場合によってはSFC7と同サイズのシシトラックに…という意見もあるかもしれませんが
(カニガンスはスレ内の意見により、SFC7と同サイズです)
とりあえず全動作を作る前にメタル氏と、スレ内で皆さんに伺う次第です。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 16:40:51 XWFGDVlx
確かにスーファミに比べたら小さいけど、ロックマンに比べたら相当でかいからいいんじゃないでしょうか?
マップの地面に関しては職人の手間がどれだけかかるのかはわからないですけど・・・

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 19:34:53 nwqj3Qt/
>>106
>ファミコン自体はBGは1枚という知識があったんですが、そういう組み方もできたんですか…
「そういう組み方」というのが何を指してるのかわかりませんが、BGは1枚ですよ。

>透過色なんですが、全てのBGのパレット内一本一本で必要となるんでしょうか?
パレットはBG、スプライトともに透過1色+3色です。それに全体で共通の背景色が1色。
最大同時発色数が25色であることから逆算すれば分かりやすいかと。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 20:55:27 Rkm4fi8B
空気読まずに昔上げられた効果音をうpしてみます
もし探してもいいという方がいればどうぞ
URLリンク(www6.uploader.jp)

URLリンク(www6.uploader.jp)

113:メタル
07/09/17 20:58:23 4kwUBzJQ
>>102
ナイーブさんも仰ってますが、そういう経緯で32ドット四方になってます。
一応差し替え用に16ドット四方版も用意はしてますので
検証してみてやはり、ということなら差し替えでどうでしょうか。

>>Mendさん
>>93
>・ドライバーキャノンにバスターが当てられない(敵が高すぎるのか地面が低すぎるのか)
これはマップを修正した方がいいでしょうか?

>>ナイーブさん
暫定的に足場はこれで良さそうですね。
即死横炎、了解です。
シシトラック絡みの背景修正、俺は問題無いです。
サイズ的にも良いと思うので指示貰えれば作業はしますよ。
(ただ、ターボマンステージを最新版に修正したのは俺ですが
オリジナルを制作したのは俺じゃないので勝手なこと言えませんが)

114:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/09/17 21:46:27 aL0iOjVA
>>109
では、子シシの方を赤にするのはどうでしょうか。
地面の色を赤にするのは無理があると思いますし・・・
背景をチャージマン風にするには同じ色を使わないといけない部分がでてしまいます。

個人的には、トラックの付属なので子シシは同じ色でもいいかと思っていますが。
何と言うか・・・見栄え重視です。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 21:48:17 fXieHT2p
ある程度の重量級、かつノシノシ動くキャラとしては
ステゴラスは1パレで良く纏まってるけどちょっと寂しいものがあるなあ
ちょっと「GBC版」みたいな絵面になってる気がするし
(同ステージのテクノドンも1パレ以内で纏まりはするんだろう)

パワーマッスラー(3パレ)規格はさすがに無理だけど
パワースラム(2パレ)ぐらいまで贅沢はできないかね?


ツラナットリの基本色を変更する事になるからダメかな…

116:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/17 22:25:05 hZnkDyy+
>>113
二匹いるドライバーキャノンのうち、弾が当たらないのは一匹だけなので
別に今のままでもいいかなと思います

そういえばマップデザイナーを少し変更したので新しいバージョンをアップしておきます。
当たり判定チップ(氷)の追加と、上一行・左一列の削除機能です

117:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/09/17 22:52:31 aL0iOjVA
>>114のつづきですが
なぜその色にこだわるかと言うと
背景の作業に取り掛かってしまっていたからです・・・。

今、一応見せられる所までになったので載せます。
URLリンク(www7.tok2.com)
原作では山の後に雲はありませんが、色の関係で追加しました。
最終的には追加した方が見栄えがいいことがわかったのでいい出来になったと思います。

割と自由に作ったのでこの画面で色はクリアーしてますが
矛盾点が出るかもしれませんけど。

118:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/09/17 23:00:11 aL0iOjVA
と、自分の作業したことしか書いていませんけど
みなさんの作品を見させてもらっています。
みなさん作業乙です。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 00:37:47 U1FY5/RR
色の問題を絵でフォローする発想力が凄い…そこまで完成度高いと誰も何も言うまい

120:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 01:33:47 h5Qz+j28
久々に夜更かししています。
時間がやたらかかりましたが、シシトラック一通り完成しました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

全挙動アニメチェック用。
まばたきはこのサイズの場合、FCでもある程度の枚数は持つと思います。
(逆にFC6以降のこのサイズのキャラで、枚数が無い方がロックマン的に不自然)
URLリンク(www6.uploader.jp)

タイヤは3枚。1→2→3→2…(繰り返し)
間にフラットなモノを差し込む、ロックマンでもよくあるやり方。
これ以下の枚数でも、これ以上の枚数でもちょっと違うかな、と思いました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

とりあえずこれで一旦、シシトラックからは離れたいと思ったんですが…

>シュマンさん
シシトラック周り、乙です。
うううん、シュマンさんが作業している事を先に知っていれば
俺はターボマンの解説書をやれば良かったなぁ…
(あれはあれで、かなり時間のかかる作業なんですよ)

地面の色はどうするんだろうと思ってたら、顔の赤と兼用だったんですね…
赤にこだわる理由もそれで理解しました。

あと、コンテナ部と顔との連結方式なんですが、先に出したものよりも
>109の繋げ方の方が元来のシシトラックに近いんで、そこは注意です。
なので、コンテナの背の部分(正面の部分)はロックマンの入り込まない部分ですし、
赤パレット内の白で俺は再現しました。

>80さんの赤の取り方がシシトラックというキャラには合ってると思いますし。
赤部分を小さく持つよりも、大きく取った方がキャラ印象が良い、というか
同じサイズなのに大きく見えるってのも理由のひとつです。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 01:36:27 BQ/zQJKp
>>120
乙。ちょっと気になるんですが、タイヤは上下に少し動かしたらそれっぽく
ならないでしょうか?

122:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 01:47:41 h5Qz+j28
>111
や、ファミコンにおけるBGの手前、奥、背景…
というやり方を理解してなかったんで。
でもこれで理解できました。ありがとうございます。

>112
効果音うp乙です。

>113 
メタルさん、なにやらシュマンさんがターボマンステージ作成中みたいですが
メタルさんの当面の作業、どうしましょうね…?
俺としては足りないものを補完していくべきだと思ってターボマンステージの
修正をお願いしてたのですが(Mendさんがやる事がなくなるし)。

メタルさん的な希望としては、背景作業を続行されたいですか?
その場合→足りないMAPの補完
スラッシュマンステージ?→シュマンさん、やられるのかな…?

キャラに入ってもらえるならば→シェードマンステージ
(キョローンとギリアムナイト作成されてる方もいるんで、このまま終わらせるべきかと)
ちょっと話し合いにて。

>115
やるならツラナットリの紫を使うなり、基本パレットの肌色を使うなり
いろいろ方法があると思います。
しかし、まずは単パレットででも、動作を用意してしまってそれから修正しても
遅くないのではないか、と思います。まずはキャラの数を揃えましょうよ。

ステゴラス地帯だと、流木もあるんでそこも考えないといけないですけどね。
(ツラナットリが茶色系にもしもなるのなら、ステゴラスを2パレにするにしても影響受けるし)

>118
シュマンさん、ターボマンステージのクオリティを上げてもらうのはありがたいのですが
ステージを通して最後までやってもらえるのでしょうか?
メタルさんの作業もあるんで、確認までに。

それと、スラッシュマンステージはいかがされます?
これも他の人に振る場合、早めに決めておいた方が作業がブッキングしないんで
意思確認は互いにしておくべきだと思います。

123:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 01:52:00 h5Qz+j28
>121
俺もそれは考えてたんですが、SFC7のシシトラックもタイヤ上下は無いんです。
やるとしてもシシトラック本体&コンテナ、荷台全てが上下する事にもなるんで
足場がつねに小刻みにガクガク揺れる事になるんですよね…。



124:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 01:59:22 h5Qz+j28
追記。

>シュマンさん
フリーズマンも残すところ、ボスのみです。
次はターボマンステージの予定なんで、ステージ全てのマップ作業をされる場合は
なるべくMendさんが作業に入る前に、素材を揃えてください。

全部はやらない(or時間的にやれない)場合は、メタルさんに引き継ぐ関係上、
お早めに返答お願いします。

シシトラックの方は、シュマンさんのステージ構成にあわせて色をこちらで調整します。
俺が担当する、と以前スレで宣言してますし、言ったからには最後まで責任を持ちたいです。

とりあえずステージ作業が終わるまでの間、俺の方はターボマンの解説書
(&ターボマン用のバーニングホイール)に入ります。(これも実装前に渡さなければ)

そんな感じでした。

125:メタル
07/09/18 08:52:00 z7uw+Iwr
>>ナイーブさん
遅くまで乙です。
俺は元々ドッターじゃないので、地味に時間が掛かるところをお手伝いしていきますよ
今OPを見てるところなんですが、最近ちょっと忙しいので。
ナイーブさんも無理し過ぎないようにして下さいね。

>>シュマンさん
乙です。
パレット問題を錯覚でクリアしようとするとは恐れ入りました。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 13:22:37 +RKRZLGM
スレがコテコテしてきたなw

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 13:34:14 o9rtl50A
誰が何やってんのかの把握は必要だろうから別にいいんじゃね

>>職人の皆さん
いつも乙です
ターボステージそろってくの見てて、なんかワクワクしてきたw

128:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/09/18 14:46:57 L0ZlzDCE
>ナイーブさん

>>117は本格的な作業というよりサンプルをつくる感じで作ったのですが
チップ化の作業もした方がよろしいでしょうか。
やるとしたら長い時間がかかってしまう可能性があります。

スラッシュマンステージはだいぶ先の話だと思っていますのでゆっくり進めています。

129:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 16:44:30 bCwDiQ1Y
>シュマンさん
了解しました。スラッシュマンステージ頑張ってください。

>メタルさん、お手数ですがシュマンさんのサンプルを元に
チップ化&マップ組をお願いします。
シシトラックの荷台は>120のBMPから取ってください。

タイヤなんですが、中にビスを入れてしまうと上手く回らないので
(何度かチャレンジしたんですが…)シシトラック画像内のタイヤを
荷台用にもコピペしてもらえれば、と思います。
地面に関してはシュマンさんのパレット構成でいきましょう。
地面部分は16ドットのままで結構です。

お忙しいようなのに申し訳ない。
こちらも顔まわりのパレット改修&ターボマン周りをいそぎますね。

130:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 16:45:13 bCwDiQ1Y
追記。
シシトラックの荷台のパレットは、シュマンさんのものにあわせる感じで。

131:メタル
07/09/18 23:44:02 z7uw+Iwr
>>129
了解です。
シュマンさんが良ければそれで動きます。

132:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/18 23:53:12 bCwDiQ1Y
あ、メタルさんいた。
すいません、作業ちょっとまってください

シシトラックまわりのマップチップ、いじってます
後1時間くらいで完成すると思うんで。



133:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/19 00:51:30 2ulOibai
>メタルさん

お待たせしました。
とりあえずシシトラック周りの画像を更新したんで、それに伴う背景部分をエディタで調整しました。
それとシュマンさんが用意された山、雲もマップチップの中に入れてあります。
URLリンク(www6.uploader.jp)

シシトラックの方は問題無いと思うのですが、背景が現在グチャグチャです。
URLリンク(www6.uploader.jp)

コンテナ上部のみ、「こんな感じ」といった具合に組んでみました。

メタルさんにお願いしたいのは、ターボマンステージマップの全体調整と、
このシシトラック周りの山岳地帯の調整です。

シシトラック撃破後、ラストのボス部屋前地帯でなだらかに山の高さが低くなりますが
それの接続用のマップチップは新規に必要になると思います。

地味に面倒な作業になると思いますが、よろしくお願いします。

134:メタル
07/09/19 01:09:20 YGC4olmL
まとめ乙です。
回収しました。

135:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/19 01:13:43 2ulOibai
とりあえずここのところの成果です。

◆シシトラック顔面完成

URLリンク(www6.uploader.jp)
※シュマンさんの用意されてたグレーよりも濃いグレーを使っていますが
これはコンテナ上のタイヤともパレットを共有する為です。

◆ターボマンのまとめ、追加完了しました。

ターボマン解説書
URLリンク(www6.uploader.jp)

ターボマン動作確認GIF(想定される全動作)
URLリンク(www6.uploader.jp)

ターボマンまとめLZH(武器グラ同梱)
URLリンク(www6.uploader.jp)


◆スプリングマンも画像だけは完成しています。
解説書作成時に画像の並びもまとめなおして、提出しようかと
コイツが提出できれば、8ボス全員揃う事になります。

スプリングマン動作確認GIF1(登場→ジャンプ→キメ→ズームパンチ)
URLリンク(www6.uploader.jp)

スプリングマン動作確認GIF2(ワイルドコイル)
URLリンク(www6.uploader.jp)

スプリングマン動作確認GIF3(電磁石)
URLリンク(www6.uploader.jp)

スプリングマン動作確認GIF4(掴み投げ)
URLリンク(www6.uploader.jp)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 01:49:28 qWN73ftX
たかいたかーい

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 01:51:18 tcf7+nnc
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
ターボマンもスプリングマンも見事だ

流れ作業でぶん投げられる岩男にワラタw

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 03:11:57 LnQZuakL
すっかり言うの忘れてたけど
クラウドマンが上空で雷を打ってくるとき
Mend氏のゲームでは真下に打つパターンがないね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 03:23:12 VtevCRpy
ターボマンのグラ、かっこよすぎる
ストイック氏おみごとです

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 06:11:44 mTeyzyYt
>>138
画像が無いのよ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 08:05:02 O0C/s+wO
頭の上に降ってくるカミナリの画像じゃ駄目なのかな?

142:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/19 09:12:02 Br92pt+i
そもそも頭の上に落ちてくるものが、小五郎の流用なんですよね

以前にも出た話題なのでフリーズマンが終わったら対応しましょう

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 14:39:56 O0C/s+wO
>Mend氏 乙です
応援しかできないですが、がんばってください

せめて、というつもりではなかったんですが画像投下します

ロックマンの武器ゲットの画面、塗り方をファミコン版にあわせてみました
・濃い青には影が一色、
・ハイライトはヘルメットやバスターのみで、使用色は水色
・水色部分に入る影は濃い青と兼用、部分的には影用の濃い青も入る
URLリンク(www6.uploader.jp)

パスワード画面用の文字を組んでみました
URLリンク(www6.uploader.jp)
表示するときは下枠のまんなか辺りでお願いします

それと現在実装されてるパスワード画面の白が255になってたので修正
URLリンク(www6.uploader.jp)
ついでにワイリーも
URLリンク(www6.uploader.jp)

武器ゲットはブーイングが多ければ使わなくてもいいです
ただ、今のとファミコンの6の武器ゲットとか見比べると
明らかに色が多いのが気になったもので・・・・

144:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/19 18:40:29 LJ1XGsXv
>143
テキスト、武器ゲット乙です。
俺はこれでもいいんじゃないかと思いました。

多分、このロックマンってBGなんですよね。
(顔の肌色、白のところはスプライトかな?)
となると、背景の青いグラデーションは無理があるんでしょうかね。
俺もまだ、BGまわりは勉強中ではありますが…

となってくると気になるのは、上にあるグレーのグラデの部分。
あそこはSFC7ではロックマンのボディカラーになってたような…

テキストは単純に嬉しいですね。
いつか用意しようと思ってたのでありがとうございます。


>Mendさん

諸々差し替え&追加&解説をまとめました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

回収&確認をお願いします。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 18:44:40 rCcjBx+d
>>135
ターボマンの最初の決めポーズは、もう少し早くてキレがいい方がいいんじゃない?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:43:45 LnQZuakL
ジャンクマンステージのエレベータに出てくる
ヘリメットールの顔の向きがおかしいんで修正してほしい

147:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/19 22:53:55 Br92pt+i
>>143
応援してくださるだけでも十分ありがたいです。

細かい修正乙です。全て回収しておきました。

>>144
まとめありがとうございます。
次期verに反映しておきます。


今ちょうどフリーズマンを作り終えたところです。
差し替え画像や修正その他もろもろ終わらせて、明日にでも最新版をアップしたいと思います。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 22:55:03 tQhgkLT1
>>職人さんたち
おつかれさまです

149:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/19 23:36:53 lFBcJYsZ
>145 そうですね、もう少し早い方がいいと思いました。
とりあえずこれは動作確認用GIFなんで、実装される時に早めに再生してもらう感じで。

>146 結構、初期の頃に俺がやったメットールですね…
あれは確かメットールのメットのサイズ的に、正面向かせるのが困難で
それでちょっとナナメ向いちゃってるんですよ(SFC7は真正面)
解決策が浮かんだときに修正してみますね。


>147 Mendさん、フリーズマン乙です!明日が楽しみです。
修正の方もよろしくお願いします。

…と、そうなってくると次予定のターボマンステージ…
もうちょい画像そろえるのに時間かかるかも…?

メタルさん、すいません。俺がシシトラック遅かったばっかりに。
ストイック氏、トラックジョーはどうです?
作業する時間が取れにくい場合は、俺の方で追加動作作成&まとめをやりましょうか?



150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 07:01:29 7Ko/sDNH
コテコテ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 08:03:55 xDvKl8Hh
いいだろ別に
つか、コテ職人が書き込むの躊躇するかもしんないからやめれ
それで製作が遅れる方が嫌だよ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 08:20:52 wXg500B1
いいから放っとけってそんな釣り

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 16:29:34 lyDzxbp6
メンド早くしろや

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 16:42:56 2GpVf0g3
なんだか臭いな

Mendさん、焦らずに今日中といえども24時間待ってますよ。

155:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/20 18:07:20 SObIzCKx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0203アップしてきました。

◆新規実装
・フリーズマンまで実装完了

◆修正・バグなど
・ツララテクがツララを落とす瞬間にツララを破壊すると
 動作がおかしくなるバグを修正した
・ジャンクマン戦でロックマンが地面に埋まっているときにジャンクマンを倒すと
 ロックマンが動けなくなるバグを修正した

・ボーフーウーの画像を差し替えて、アニメ再生速度を2倍にした
・クラウドマンの電撃パターンに真下方向を追加した
・敵の弾(generalea.bmp)の画像を差し替えて、当たり判定を大きくした
・カウントボムのカウント速度を早くした
・ツララテクの歩き動作、ツララ落としのアニメにふんばり動作を差し入れた
・ボムスレーの出すボムの横揺れ速度を2倍にした
・シロクマシーンの死亡時エフェクトを大きな爆発に変更した
・ゲームオーバー時のパスワード画面において、CONTINUEとSTAGE SELECTを選べるようにした

156:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/20 18:08:29 SObIzCKx
◆パスワード画面について
今verからCONTINUE、STAGE SELECTを選択できるようになりましたが、
ゲームオーバー時だけでなくステージクリア時もGAME OVER表示が入ってしまっています

アップしてから気づいたので、次期verで修正しておきます。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:16:38 CzrBZs5V
Mendさん乙!
ゆっくりでいいのでがんばってください!

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:17:25 erucXG/k
お疲れ様です!!
後でプレイしますので、プレイ終わったらまた詳細な乙しにきます。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:32:43 hVxA64EO
偶然たどりついたら凄いスレなようだ
なんか俺にも手伝えることはないかね?


160:ストイック ◆5jWc.iZ/t.
07/09/20 18:50:48 ausGrvUb
URLリンク(www6.uploader.jp)
トラックジョー全パターン終わりました。
長らくお待たせして申し訳ありません。
まだシートにはめ込んでいない状態です。
何かおかしな部分があったら教えてください。

>>ナイーブ氏
ターボマン解説乙です。
改良&動作追加までして頂いてありがとうございます。

私が作っていたらMend氏の製作も遅れてしまうと思うので、
トラックジョーのまとめ、お願いしてもいいでしょうか?
なんかすいません、ナイーブ氏に頼りっぱなしで・・・。

>>Mend氏
フリーズマンステージ乙です!
早速プレイさせて頂きます。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:57:49 ZMix5wpN
フリーズマン神すぎる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 19:00:26 xDvKl8Hh
皆さん乙!

早速最新版遊びました!
かっこいいなあフリーズマン Mendさんも将軍さんもGJです

ただ、フリーズマンが使うフリーズクラッカーがちっさい…
せっかくのもらえる武器なんだから、もっと攻撃範囲を広くしてもいいんじゃないかと思いました
半画面くらいとか(それじゃ強すぎる?)

163:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/20 19:07:21 SObIzCKx
>>162
私もフリーズクラッカーは小さいなぁと思います
ただお披露目前から修正するのもどうかと思ったので、そのまま公開しました

画像を差し替えるだけでかんたんに修正できるので
気になった方はいじってみてください。(freezeman_wp.bmpです)

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 19:51:27 gg4b7TtV
で、思ったんだけど
フリーズマンステージのボス部屋がFCサイズになってるけど
これだけ他の部屋と広さが違うのに違和感を感じる
ジャンクマンとバーストマンのボス部屋もどうにかならないかな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 20:40:48 ZMix5wpN
>>164
そうか?イエローデビルの部屋だってあれだけが異様に狭いし
他の部屋まで修正するほどじゃないんじゃね?そもそも
フリーズマンの部屋だけ小さいのはツララの落下距離とか背景とかが関係してたハズ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 20:57:54 MNugyDmV
ボス部屋だとやっぱバーストマンが駄目なくらいか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:26:47 2WZQqpeL
Mendさんお疲れ様です!
フリーズマンかなりイイんですが、
本体や氷柱、弾の動きなんかは全体的にもっと早くていいのでは?
画面の縦幅横幅も広くなってることですし。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 00:31:25 pHQv/n8m
>>165-166
フリーズマンステージの部屋が小さいのは作った職人さんがFC風を意識していたから
それ以前のバースト、ジャンク、クラウドはSFC7のボス部屋と同じ大きさ
SFCの7や、FCでも8ボスの部屋の大きさはどれも同じだったと思う(クラウドマンみたいのは例外として)
職人さんに暇がなくて自分にもし暇があったら修正案でも考えてみる

169:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 00:44:22 TCwDqoPp
Mendさん、最新版乙です。
フリーズマンカコイイ。修正の方もありがとうございました!

>160
ストイック氏、トラックジョー乙です。後のまとめと解説書は任せて下さい。
パッと見た感じ、いいですねー 今回も細かい動きがいい。頼んで良かった。


◆…と、シェードマンステージのザコをまとめてました。
とりあえずこんな感じで考えてます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

ちょっと全部は仕上げてる時間が無いんで、手伝ってくださる職人さん募集中です。
ストイック氏もできそうなものをやってください。

◆アストロゾンビーグが結構、パターンが多くて厄介なんですよ。
とりあえずFC用の動きとして想定して、SFC7から動画を間引いたものも用意しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

◆ラッガーはとりあえず正面顔、基本立ちまでつくりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
動画もSFC7から大幅に間引いたものを縮小して、これをベースに作業する感じです。

◆VANプーキンはカニガンス式に、原版サイズのまま減色しています。
URLリンク(www6.uploader.jp)
これは俺の方で全パターンやってみます。(結構減色が厄介なんで)

ワイリー肖像画はおまけです。ラッガーの身体の作業の時につくってみました。

◆それと、シェードマンMAPなんですが、マップチップが旧パレットのものだったので
新パレットに読み込みなおし、色変え演出を想定して、下段パレットに移しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ラッガー(騎士)の身体を変更した際に、それも入れて組んであります。

ただ、このマップデータ、なんか前景とか表示しようとしたらエラーとかが出て
きちんと地形判定等のアタリが生きてないと思います。
これも作業できる方はお願いします。

170:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 00:51:20 TCwDqoPp
>169のアストロゾンビーグは、参考用のSFC7ドットです。念のため。

実作業する際は、こちらで
URLリンク(www6.uploader.jp)
ひょっとしたらこのサイズでは絵が入りきらないかもしれませんが…

下の方にいるドクロボットとダークマンはFCドット参考用です。
歩きの脚の処理とかがいい比率なんで入れておきました。

俺の方はトラックジョーをまとめ、ターボステージザコを全部まとめて
提出できるようにします。
それと、スプリングマンもまとめなおして解説書を。

シェードステージの方も気付いたところでチョロチョロと基礎素材を
用意していこうと思います。(つり天井も炎蜀代もパレット考えて用意します)

キョローン、ギリアムナイト作成中の職人さんたち、いかがです?
きついようならおっしゃってください。
フォローできる部分はフォローしますんで。

171:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 00:58:28 TCwDqoPp
>159
もしドット絵の方を手伝ってくださるのならありがたいです。
詳しくは俺のwikiを参照してみてください。
URLリンク(www35.atwiki.jp)

FCロックマンのルールに乗っ取って作業してるんですが
決まりごとが結構厄介なんで、読んでるだけでゲンナリするかも
しれませんが…

作業可能ならばよろしくお願いします。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:17:43 Eq59xDGw
>>168
フリーズマンのボス部屋が狭いのは
上から落ちるツララを意識してのことだよ?
以前にそういう話し合いがあった

173:メタル
07/09/21 01:23:25 j1QfPKHs
Mendさん、ナイーブさん、ストイックさん、乙です。
中々時間が取れず最新版もおあずけですが、
ターボマップ、今週末にはなんとか形にしたいと思ってます。

もしどなたか手が空いていたらターボマンステージの炎2種類を作業してもらえませんか?
参考にならないかも知れませんが、俺が作ったのをアップしておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

本当は自分でやるつもりだったんですが、
意外とマップの修正が多そうなので出来たらお願いしたいです。


ちなみにフリーズマップのボス部屋はもともとSFC規格だったんですが、
ツララの落下速度などの話があって小さくしました。
ナイーブさんもWikiに書いていましたが、ボスの特性やゲームバランスを考えてサイズは決めた方が良いかと思います。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:43:07 VH6aeGZJ
Mendさん乙です!
しかしフリーズマン、地上のバスターを避けない時があるみたいだ…バグかな?
あとボムスレーは破壊後、左に爆弾が飛びますよ。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:43:21 pHQv/n8m
フリーズマンステージはいいとして
ボスが小さくなった以上ボス部屋だけSFCの大きさで行くと広すぎるんだよな
一応ジャンクマンとバーストマンのボス部屋の修正案は考えておきます
あとフリーズマンとクラウドマン以外のそのほかのボスも

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:21:31 Eq59xDGw
>>174
左っていうかボムスレーの進行方向にだよな

>>175
その場合バーストマンの左壁の泡利用できるように頼む
最悪ボス前通路の形変えてもいいと思うし

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 03:25:19 wkVjI7gD
>Mendさん
フリーズマンで気がついたのですが、
ジャンプ中のショットでジャンプしない挙動に設定されています
本家ではジャンプショットにも反応してフリーズマンがジャンプしますので
修正お願いします

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 03:55:35 daUobutJ
>>171
了解っす、現場系の仕事してるから1から覚えなきゃなw
でも、これを気にドットはじめてみます

179:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/21 07:26:16 rP8J4baA
>>167
クラッカーの大きさも含めて、そこのところは少しずつ修正していきたいですね

>>174,176
ボムスレー破壊後は確かにそうですね。修正しておきます

>>177
調べてみたところ、空中・地上に関わらず「フリーズマンより低い位置にいると」攻撃に反応するようです
思ったより単純な仕組みですね

180:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 14:49:27 TCwDqoPp
>173
メタルさん、大変な手間をかけさせてしまってるようで申し訳ない。
炎足場の方は俺がキャラと一緒にまとめましょう。

>Mendさん
思いついたんで提案として。

テキストの表示形式なんですが、こういうやり方にできますか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
ロック4とかでカリンカとかとの会話がこんな感じなんですよ。
現在のものだと、ちょっとファミコンロックマンぽくないかも。

文字は一文字ずつ表示されるんですが、ボタンを押すと
その行がパっと現れます。

GIF動画の方は4の印象にあわせて無理やりマップもいじってますが
(そのままだとテキスト領域でキャラが消えてしまう)
考えてみたらブルース戦とかでも会話があるし、これはやらない方がいいかも。

いっその事、下にこだわらずに上に表示するのも手だと思います。
キャラは大概、いつも下にいますから。

後は武器ゲット画面の仕様を思いついたんで、それもまとめてみます。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 15:26:14 pHQv/n8m
文字の表示はロックマンワールド4,5あたりも参考にしてみては?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 15:55:02 kVwwgylV
個人的には上に台詞表記でポポポ音鳴らして欲しいんだけどなぁ…。
特にブルースとの会話みたいなBGMが鳴らないとこは無音過ぎて違和感あったし。
まぁポポポ音はFCで無いし別に良いんだけど、下に台詞表記はマップに影響出そうで不安。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 15:56:25 pAQWMRUi
>>180
文字表示は上でもいいんじゃないでしょうか。
今FC6見てみましたけど、上に表示してましたよ。
ゲームとして4をベースにするのは良いと思いますが
後の作品の良いところはどんどん吸収していくべきでしょう。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 16:04:20 pAQWMRUi
ちなみにエンディングのメッセージは下に表示されていました。
場合によって使い分けすることも考えておくと良いかも知れませんね。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 16:27:23 VRt8HVx7
最新版をやっているときに気がついたんですけど、
ボスを倒した後の勝利BGM中はノーマルに戻して動けないほうがいいのでは?

186:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 16:30:06 TCwDqoPp
いろいろ今後を考えると、テキストは上表示がいいと思いますよ。

さておき、武器ゲットのイメージGIFもつくりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
これをやる場合は背景は黒が前提になるんですが、とりあえず。

流れとしてはでかいロックマン表示後に、
(このでかいロックマンは下段パレットにして、フェイドアウトさせる)

手に入れた武器を基本的に→地上で発射→ジャンプして発射
→最後にもう一度地上で発射→パスワード画面へ…

という感じです。

ジャンクシールドとかは地上で展開、ジャンプしてそれを飛ばし、
最後に地上でもう一度展開…で良いかと。

ワイルドコイルは最後にタメ発射、
クラッシュノイズは最後に共鳴させて発射、とか
武器によってはちょっと基本の流れからずれるかもしれませんが。

とりあえず、こんなところで実装可能でしょうか?>Mendさん

187:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 16:34:01 TCwDqoPp
武器ゲットデモ用巨大ロックマン、下段パレットに変換しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

デモ実装の時に、こいつを使ってください。
これだけフェイドアウトが可能になります。

あと、でかロックマンがBG想定なら(顔とかキャラ)、
武器ゲットのテキストは、ロックマンの身体に被らない方が
ファミコンぽいので、それもお願いします。
(サンプルGIF参照)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 16:36:08 pAQWMRUi
>>186
これはスゴク良い。
最初のフラッシュでYOU GETだけ出してみるとか・・・どうだろ、違和感あるかな?

189:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/21 16:40:18 rP8J4baA
>>180
テキスト表示に関しては前に変だと言われていたので修正案はありがたいです。
表示位置に関してはキャラとの兼ね合いを考えると上寄りの方が良いでしょうね

>>185
FC版ではボスを倒した直後から動作不能でしたっけ?
SFC7では動けますが…

>>186
イメージ作成乙です
やはりデモが入るとぐんとかっこいいですね

これも実装したいと思います。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 17:41:20 daUobutJ
>>189
今、1,2,3,4で検証した結果動けませんでした
5,6が手元にないので全てそうなっているのかは分かりません


191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 18:21:00 8d8SYrcI
5,6:ティウンティウン後は動けて 勝利BGM始まったら操作不能

192:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/21 19:14:44 rP8J4baA
>>190-191
調査ありがとうございます。

5,6にあわせて勝利BGM開始と共に行動不能、という仕様にしたいと思います。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 20:44:49 9Csrm6SK
フリーズマンの挙動に細かい違いがありますねー。
といっても、フリーズマンの行動にはランダム性が多過ぎて完全再現しろって方が無理ですが…
とりあえず一通り上げると

・フリーズクラッカーがスライディングで避けられない
・床を凍らす氷弾を出すタイミングが一定(SFCだと出すタイミングにはいつもバラつきがあって、ジャンプした瞬間に出したり着地する直前にやっと出したりとかもたまにあります)
・たまに床を凍らさないで氷柱を作って来る時がある(SFCでは、画面端で氷柱を作る時も床を凍らしてからです)
・SFCでは、ごく稀にフリーズクラッカーをやらないで床を凍らしてくる時があるけど、それがない

もちろん全部対応する必要は全くありませんし今のままでいいとは思いますけど、一通り上げてみました。
あと、やっぱ全体的に動きが遅い気がします。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 20:58:05 9Csrm6SK
ごめんなさい、間違えました

>>193の「SFCではごく稀にフリーズクラッカーをやらないで床を凍らしてくる」と書きましたけど、
正しくは「フリーズクラッカーの直後に床を凍らしてくる」でした。ごめんなさい。

195:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 21:14:25 TCwDqoPp
ターボマンステージのザコ、シカケ、まとめ終わりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

あと、メタルさんへ
URLリンク(www6.uploader.jp)
炎ブロックなんですが、基本BG想定で。

切り替わる信号部分ですが、
赤黄パレット(炎と兼用)と青白パレット(氷と兼用)をマップの上に
重ねてる感じで行きましょう。

信号機炎ブロックなんですが、SFC7を確認していたら
通常のヤツと緑のヤツがあります。それぞれが炎を噴出す速度が違うんで
それも配置しましょう。

横炎のブロックなんですが、SFC7のサイズのままでも
16ドットの炎を噴出させて違和感が無いと思うんで(画像参照)
上の画像からドットを取って、マップチップに追加お願いします。

大変だと思いますが、作業頑張ってください。

196:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/21 21:18:04 rP8J4baA
>>193
フリーズマンの動き方は条件がよく分からないんですよねぇ
かなりの部分でランダムが絡むので再現しづらいです

>フリーズクラッカーがスライディングで避けられない
位置関係上、どうみてもロックマンに当たっているので、
避けられない現状維持で良いと思います

>床を凍らす氷弾を出すタイミングが一定
よくみれば分かりますが一定ではありません
“振れ幅”がSFCより小さいので一定に見えるのかもしれません 調整してみます

>たまに床を凍らさないで氷柱を作って来る時がある
「床氷→ツララ」が「床氷→移動→ツララ」になっただけだと気づきませんでした
フリーズクラッカーの後に床氷をはさまずツララを作るわけではないですね

>フリーズクラッカーの直後に床を凍らしてくる
これも確かにありましたね

ここまで書いて、
フリーズクラッカー→床氷→ツララ→フリーズクラッカー
の流れが不変だと気づきました。
ランダムでこの間に反対側への移動が入るようです。

197:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 21:29:14 TCwDqoPp
それと、諸々動作確認です。

トラックジョー、前進と後退
URLリンク(www6.uploader.jp)

トラックジョー、クラッシュノイズによる特殊ダメージ
URLリンク(www6.uploader.jp)

信号機縦炎足場通常
URLリンク(www6.uploader.jp)

信号機縦炎足場早い
URLリンク(www6.uploader.jp)

縦炎
URLリンク(www6.uploader.jp)

横炎
URLリンク(www6.uploader.jp)

以上です、ふう。


後はアストロゾンビーグ、目を変えました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

無理に黒目を入れようとすると、どうしても可愛くなっちゃうんで
白目キャラという事で。(どうしてもドット比率的に黒目は持てない)

作業される方は、アストロゾンビーグはこれで行ってみてください。

俺の方はまた数日PCから離れます。
チェックが必要なドットを上げられる場合は、携帯からも確認できる
GIFでうpお願いします。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:36:23 9Csrm6SK
>>196
お返事ありがとうございます。
それとあともう一つ、
床氷→移動→ツララ
の時の移動は、必ずプレイヤーのいる方へ移動してくるみたいです。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:37:41 9Csrm6SK
>>197
お疲れ様でした、ナイーブさん。
アストロゾンビ怖いなあw

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:43:40 Skmoacy8
ナイーブ氏、乙でした
ザコ並んでると壮観だなー

ギリアムナイトかっけぇぇ

201:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/21 23:26:16 rP8J4baA
>>197
いつも丁寧な作業おつかれさまです。
雑魚軍団みんな良い感じですねー
完成版が楽しみです

>>198
なるほど、それは気づきませんでした

202:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/21 23:26:45 TCwDqoPp
今日は休もうと思ったんですが、その前に

フリーズマン用フリーズクラッカー、改定してみました。
入れ替えて見てみてください。
URLリンク(www6.uploader.jp)

このクラッカーなら、もう少し壁に当たった時の範囲が
広くなってもいいかもしれません。

あとひとつ、シロクマシーン、ツララテク用の氷の破片です。
URLリンク(www6.uploader.jp)

現状のは色が濃いんで、雲足場の凍った時の破片でしょうか?
パレットが違うんで、こちらに差し替えお願いします。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 04:18:27 0Q2lCOxc
フリーズマン実装乙!

久しぶりにSFC版もやってみたんだけどフリーズマンって挑発するんだね。
新発見。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ターボマンとスプリングマンにサンダーストライク当てるとやばいことになるのは知ってたけど・・・

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 04:20:36 0Q2lCOxc
↑挑発動画がコレしか見つからなかった・・・

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 04:52:24 C5hWtOOq
フリーズマン、ランダムに見えるけどいざ戦ってみると完全にパターンだからなあ…
左右往復しながらバスターで誘導してくぐるを繰り返せば簡単に倒せるし

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 05:14:10 hT7YIGck
完全にパターンっつか、パターンの中にもランダム要素が溢れてる。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 07:39:13 UUSRIYi9
雑魚敵と違って、ボスはちゃんと挙動作らないといけないから大変だね・・・

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 07:46:56 KhA0q7m3
挑発はファミコン化するにあたって豪華すぎる余分な動作という事でカットされた筈。
でも何もしないのも寂しいので、もし何か入れるとしたらボス紹介デモを流用するといいかも。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 08:34:23 /Ua+kVxw
何もしなくていいよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 09:17:44 vmoTRG98
何もしなくてもいいけど何かポーズとってもいいよ。
今ある絵で何かやるくらいなら別に悪くないと思うし。やんなくてもいいけど。
まぁ、その程度の事。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 09:49:31 C5hWtOOq
まあファンにはあったら嬉しいだろうな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 11:09:00 BzTI5B7K
挑発入れろって言いたいんなら素直にそう言えばいいじゃん
>>203といい結局何がしたいのだ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:21:04 1XtluFNt
スカルマンが何もしないんだよな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:44:34 OvsfqHjz
興味深いサイトがあった
URLリンク(snescentral.edgeemu.com)

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:48:27 PvAnqvPf
うっとーしいな
挑発なんか必要無いんだよ
そう決まったんだからガタガタ言うな

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:51:25 C5hWtOOq
>>215
決まったか?それはそれは気付かなかった

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 19:02:53 Fdzt3tKW
>>215
将軍ですか

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 19:06:01 Fdzt3tKW
そういえばフリーズマンステージなんですけど
本来ラッシュプレートがある付近の天井を貫通できるように頼みます

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 19:12:43 OvsfqHjz
>>218
ラッシュサーチじゃなくて?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 20:24:02 Fdzt3tKW
>>219
ごめんまちがえた、ラッシューサーチのところ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 20:37:47 C5hWtOOq
>>214
なんだかよさげ
見てみる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 22:20:15 kP8YIRbu
>>216
決まってたと思うぞ。なぜいまさら蒸し返す。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 22:22:32 B99RKcuA
日々住人が入れ替わっているのですよ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 22:24:21 C5hWtOOq
>>223
俺Part1からいるぞ…?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 23:04:21 1XtluFNt
決まってたよ。新規の人はログちょっと読み返…って見れないか

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 23:44:28 PvAnqvPf
将軍じゃ無くてもいらついてくるね
未だにこの企画を「スーファミ版をファミコンで再現する企画」
と思い込んでる住人がいるとはさ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 00:10:49 4hzw/REt
ナイナイサイズで沢尻を見てたら
将軍のことを思い出した

228:203
07/09/23 00:28:48 dLL+LB88
なんかスマン。

最新版やってたら、何もしてこないフリーズマン見てスカルマン意識してるのか?
とか思ってスーファミ版やったら挑発してきてびっくりしたもんで思わずカキコ・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 00:39:15 j0DoRLCi
挑発中はスキだらけになるだけだし
そんな弱体要素イラネで正解

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 02:11:05 uxHq/K8P
>>229
おまえ7やったこと無いだろ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 05:39:25 +e8fdAyh
びっくりしたもんで思わずカキコ?
こいつらフリーズマンが挑発するの
知らねえでやんの教えてやろって思ったんでしょ
嘘つかなくていいよ
まあ残念でした

232:メタル
07/09/23 07:24:58 zMZGBmfU
遅くなりました。
ターボマンステージ、提出します。

URLリンク(www6.uploader.jp)

デザインをもっと詰めたいですが、後ほど差し替え出来ると判断しました。
配置や画面スクロールなどはかなり配慮したと思います。問題があれば言ってください。

現在気になってるのは以下の点。

・タイヤ障害のトラップ部分(SFCとキャラの高さが違うので)
・ボス部屋の大きさ(とりあえずSFCサイズにしました)
・シシトラック部分

Mendさん、回収をお願いします。


これでやっと最新版を遊べる。それでは。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 09:56:13 yGbRLk6+
乙です

234:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/23 11:35:17 eRhPcF7r
携帯から。

メタル氏、大変な作業、お疲れ様でした!
最新版、堪能してくださいね。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 15:21:59 gc6KMxas
ん?フリーズマンはナルシストじゃなかったっけ。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 15:25:57 BIYg1X5+
>>235
そう。だから「登場ポーズも普通な感じに変えちゃおう」という案が無くなった。
俺はそれでよかったと思ってるけど

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 15:33:32 4hzw/REt
まじめに製作をしている人は別として
人の入れ替わりの激しい2chで話し合いなんて意味無いんだけどね
まあ俺はとりあえず完成してくれればいいからゲームには何も文句はいわない
いいすぎてMend氏にやる気を失われても困るしな

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 16:22:35 yGbRLk6+
うんもういいなこの話は
どうしても入れなきゃ駄目という人がいるわけでもないのに
うだうだ議論する意味は無いと思う
ストレスが生まれるだけ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:31:59 Ah6qJVWL
真面目により気軽に作ろうぜ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:46:40 P7iTJ+r+
そういう発言は真面目にやってる職人様に失礼。
そもそも挑発ポーズ一つ作るだけでもかなりの時間と集中力を使うというのに…

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:52:09 APr/fGiv
一生懸命、気楽にやる
真面目に遊ぶ

これは結構大変なことだぞ。
とにかくメタルさんgj

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:29:19 Nwc3sElv
今初めて知ったのですが、
こんなすごい企画が遂行してたなんてびっくり…
特にフリーズマンとターボマンのグラフィックが神すぎ
まじでかっこよすぎです!

プレイするにはどうすればいいですか?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:31:04 S2SVNhfg
>>242
スレ を よく 読めば いいと 思うよ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:32:29 Nwc3sElv
わかりました!
お世話かけてすみません!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:45:57 Ql9i1tRw
>>244
感想もよろしくね

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 02:52:23 Nwc3sElv
時を忘れてやりまくっちゃいました!
まったくと言っていいくらい、
ファミコンロックマンっぽくて感動しました!

そんな僕からも意見出させてもらっていいですか!?
でももう深夜すぎちゃったんで寝ます!
また明日!

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 08:06:57 PohR6HuP
ここからが本当の地獄だ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 14:32:39 vK15UHVg
メタルさん乙カレー

あと、sageようとか思わないのかね?

249:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/24 14:54:57 TiHTQGbL
>>232
作業おつかれさまでした。回収しておきます。
細かい部分については実装に入ってから決めるつもりです。

>>246
初見プレイの感想は貴重なので助かります。
何度も同じ画面をみていると、おかしいはずの所に気が付かなかったりするので。

250:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/24 14:55:53 TiHTQGbL
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0204アップしてきました。
武器ゲットデモ、ブルースとの会話などの修正です。

◆新規実装
・武器ゲットに使用デモを追加
・configに新しい項目を追加した

◆修正・バグなど
・ブルースとの会話においてテキスト表示方法を変更した
・ボムスレー破壊後のボムの飛ぶ方向を変更した
・フリーズマンの行動アルゴリズムを修正した
・フリーズマンの攻撃を全般的に高速化し、当たり判定を広くした
・フリーズマンがジャンプする条件を変更した
・ボス戦勝利後、行動不能になる条件を「勝利BGM開始」に変更した

・ステージクリア後にもパスワード画面で「GAME OVER」が出てしまうのを修正した
・横方向加速度が残った状態で死ぬと、ゲーム開始直後勝手に体が動くバグを修正した
・フリーズマン戦中にゲームを終了するとエラーが出るのを修正(多分)

251:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/24 14:59:32 TiHTQGbL
◆武器ゲットデモ
デンジャーラップ、サンダーストライク、フリーズクラッカー、ジャンクシールドです。
バーニングホイールも一応作りましたがゲーム中では見れません。

◆configの追加オプション
追加したのは「缶類を完全所持」「Shiftキーによる早送りを利用」、および各アイテムのフラグです。

缶類は「初期状態からなんで全部もってるの?」という声が上がっていたので任意選択にしました。
Shiftキーによる早送りも要望からです。ただし倍率は選べない(CPUの力の限り全力で加速する)ので注意。

アイテムフラグに関しては、プレートやエネルギーバランサーなど一通り選択できますが、
ブルースシールドや強化アダプタ、エスケープユニットは未使用なので選択しても何も起きません。

252:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/24 15:00:47 TiHTQGbL
× 未使用
○ 未実装

でした。失礼。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 15:09:33 CgL6b8Y0
おつです

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 15:23:16 0yqRM2Lg
乙!

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 19:45:28 ncgsdiFo
Mendさん、乙です。
気づいたのですが、ラッシュジェットを出した状態でも
AもしくはSで武器チェンジができてしまいます。
(そのときラッシュジェットは出っぱなし。)
これはラッシュコイルのようにロックしたほうがいいと思います。

256:メタル
07/09/24 20:26:07 E8JrDwDf
Mendさん、乙です
最新版遊ばせて貰いました
フリーズマン、いいですね

一点気づきましたが、フリーズマンの最初の決めポーズの時1ドット浮いてませんか?
戦闘開始後に何も押さないで見ていると良く分かると思うのですが…


ターボの次はシェードの準備ですかね
マップ見てたんですが、いきなり最初のキョローンの高台が無いみたいですね
もう少しチェックしてみます

257:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/24 21:20:20 TiHTQGbL
>>255
ご指摘ありがとうございます。
こちらのミスです。修正しておきます。

>>256
確かに浮いているような気がしますね。
1ドット沈めておきます。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 02:14:51 cXcaoIoA
Mendさん乙です
全体的によくなってますね~

気になったのはブルースとの会話でのウインドウの位置でしょうか
もっと上に詰めた方がいいんじゃないかと思いました

後はエディって実装予定はないんですか?
ネジの買い物システムを廃止するなら欲しいと思うのですが・・・

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 02:59:30 aN3iLXEO
>>258
それはあとで考えること

って以前決まったはず
エディのこともあるし
オリジナルでネジ置いてるとことか違和感あるしね

260:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/09/25 07:46:14 4gGmCaJv
>>258,259
エディとかネジとか、そこら辺はまとめて考える必要がありますね

今のところネジは未実装ですが、その理由は「FCぽくない」というだけで
他に考えがあるわけでもないですし。

何か良案があったら書き込んでみてください。

261:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/25 10:12:47 VVklWkzf
皆さんお疲れ様です。提案をふたつほど。

>エディ
実装を希望される方は、4~6の既存FCロックマンにてのエディの扱いをチェックしてみてください。
登場頻度(全ステージ中、何ステージ出てくるのか)の確認は必要かと。

仮に4~6の平均値が出て8ステージ中の4ステージでエディが登場するすれば、
FC7においてその4ステージをどこにするか、ステージ内のどこに出すかは
スレ内で相談ができると思います。

>ザコ配置
以前、ザコ配置ツールを希望されてる方がいらっしゃいましたが、それが無くても近い事はできます。

例えば今だったらメタルさんがターボマンのマップを上げられてますが、それの見取り図を使って
マップ内に出現ザコの位置を書き込んでしまえばいいかと。
ザコ名や注釈等は、表示画面の上下左右、どこかしらに余白はありますからそこへ。

配置指定が合ってるか間違ってるかはスレ内で時間のある方がチェックもできますし
このザコ配置見取り図があるだけで、Mendさんがゲーム内のザコの位置を調べる時間は減り
やるのは実装と確認作業だけで済むようになるかと。



262:ナイーブ ◆FaXu5LswLU
07/09/25 10:40:42 VVklWkzf
>Mendさん

ジャンクマンステージのリフトの音をFCロックマンから持ってきました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

こちらのプレイヤーでは完全にループになってはいるんですが、
俺の用意した音はレートも高いですし、実装の段でいじってもらって結構です。

それとフリーズマンの氷が砕ける音、こっちの方がいいかな?というのも
同梱してあります。
6のケンタウロスフラッシュの音なんですが、ザシューの最後にピロリロって
氷を連想させる音が入ってるので用意してみました。こちらは差し替えでいけます。
(自分でゲームに入れて確認しました)


>うpろだにラッガーを上げてくださった職人さん
ありがとうございます、効果音上げる時に気付いたんで回収しました!
かなり助かります。

こちらも空いた時間で蜀代とつり天井と月をパレット構成込みでまとめてます。
VANプーキンもカタチが見えてきました。

作業できる方はアストロゾンビーグもお願いします。
ギリアムナイト、キョローンに関しても辛い時はおっしゃってください。
こちらでフォローできるところはフォローします。

このままターボマン実装が終わる前までにシェードマンステージはそろえてしまいましょう。

といった所で俺は仕事に行きます。
また確認可能なものを上げられる方はGIFでよろしくお願いします。
ではー

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 16:20:00 qUhZ2NND
デカネジの場所に、エディ出せばいいんじゃない?
飛び出すアイテムはランダムで

とりあえず、ネジは要らない

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 16:46:34 cXcaoIoA
ナイーブさんが言ってるのは、
そういう意見を出すなら意見する人が調査してくれって事でしょ?
例えばデカネジの位置にエディを置くべきという意見を出すなら、
どのステージのどの位置にデカネジがあるかとか

とりあえず俺の場合は時間があるときにでも既存ロックマンのエディの出現する
ステージ量や位置を調べるべきなんだろうな・・・

でもその前に4~6がすぐ出てくる位置にないんだよなあ


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