07/03/18 00:47:53 9DLuzc43
ビリーを使ってロジェ相手に自走砲だけでソラマメやってみたら18日で全滅できた
こちらレッド 索敵なしレベルなし
以前にも全滅部隊0にこだわってる人を見かけた気がするが、
それよりさらに進んで自軍戦死者0を目指しプレイ中、といってもビリー使ってだけど。
こちらレッド、相手ロジェ 索敵、レベル、優勢すべてなし
歩兵1人でも死んだらアウト。処分も使わない。
ソラマメとオニギリは非常に簡単だったが、この先どうなるやら。
なんかやって欲しい究極のアホプレイのリクエストありましたら受け付けます。面白いのないかね?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 00:53:42 9DLuzc43
やべえ!開戦と再戦まちがえてデータ消しちまった!
95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 12:04:01 XtDtA4HB
索敵OFFてぬるくね?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 19:42:06 a66Wc8XB
索敵ってなに?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 20:41:04 KRxl2nlB
素敵OFF
98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 07:58:24 DLEn6Lkc
>>96
SFCW以降(GBWはいつからだっけ)実装された新モード。
各ユニットごとの索敵範囲外の様子はモノクロの地形しかわからない、スリリングさが特徴。
どんな敵が待ち構えているかという恐怖と、
相手の裏をかく楽しみが同居していて面白い。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 12:42:20 VeyybI6n
GBAのAW1/2の索敵は自分だけ適応でCOMは丸見えだったんだよなあ。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 16:25:06 Zx1zPx/u
4PモードでボーナスMAPってある?
さっきロケット岬をクリアしたんだが、保存されなかった
もしかして連合軍にしないとダメとかないよね?
101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 18:46:55 F3UH7IhU
無いよ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 21:42:52 ddBU22uQ
中古のファミコンウォーズ(ファミコン版)を買ってプレイしてみたら、前の所有者のセーブデータが入っていた
案外もつんだな、バッテリーは
バッテリーって、どのくらいもつものなの?
103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 01:18:05 7bFkJhDg
一週間全く書き込み無し
104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 23:02:24 LWkPjdsu
べつにめずらしいことでない
105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/03 04:02:43 0zwURR3g
>>93
ニュー2P、自軍黄一般将軍、敵軍緑ヤン・デルタ、優勢なし索敵なしレベル好みで
縛り条件:敵軍首都以外の占領を行わない
というのはどうでしょうか。
難易度がどの位になるか分からないので、適宜補正しちゃって下さい。
ファイナルウォーが・・・ウフフ
106:105
07/04/03 16:48:36 uTDvsDLi
実際ちょっとやってみたけど微妙でした・・・。
予想してたよりあんまり面白くなかった。
すまん、前言撤回。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/03 23:45:06 4TY95Xeg
>>105
悪いけど、その条件ではおそらく普通にビリー相手のときとたいして変わらないと思う
ちょいとコツブやってみたけど
まず壁作って、軍備整えるのに長期間かかって、そのあとジワリジワリ前線を押し進めていく形のただの作業
ムズいというよりめんどいというやつです。ロケットミサキと似たようなものを感じた
でも個人的にはファイナルウォーには興味あるから、
そこまでのセーブデータくれればその条件でやってみてもいい
(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
108:105
07/04/04 02:26:06 q3QP8jva
>>107
そうなんですよね。
ビリー相手の場合を考えると資金面での多少の縛り程度どうとでもなっちゃいますからね・・・。
わざわざお手数かけてしまってすいません・・・。
ただ、ファイナルウォーに限っては航空部隊は燃料が持たないので少し面白くなるんじゃないかと思いました。
でもやっぱり微妙だな・・・。
折角ですので、もっと面白い縛りを考えてみようかと思います。
思いつくかな。思いついたらいいな。
ウフフは別に挑発したつもりじゃなかったんです・・・orz
109:105
07/04/04 02:36:27 q3QP8jva
すまん。訂正。
前レス2行目、「お手数かけさせてしまって」ですね。
ニホンゴガムズカシイヨ
110:107
07/04/04 02:56:21 /64Ry0de
>>108
べつに謝るこたあないですよ、怒ってませんし。
>(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
これはいい意味で発したものですからお気になさらずに。それまでレスがついてなかったので感謝してるくらいだし。
まあまあ楽しめるプレイとしては>>44に書いた歩兵プレイがあるけど
2回やって失敗してるんですよ。まあ、あんま真面目にやってませんが。
よかったら試してみてくれませんかね。ヘットラー相手だと簡単でしたが。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 12:58:47 HQhw5Eg2
>>110
やってみました、歩兵プレイ。ロジェ相手でソラマメ。
右下を押さえたいところなんですけど、毎ターン軽戦車か中戦車か偵察車を生産してくるのでうまく押さえられませんね。
結局3回やって3回とも勝てませんでした。
っていうか歩兵だけだと作戦って言っても小細工しか出来ませんね・・・。
で、腹癒せに工兵プレイ。
やばい工兵強すぎる。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 23:59:02 /64Ry0de
やっぱ難しいか・・・。いけそうでいけないんだよなこれ
少し気合入れて挑戦するか
113:112
07/04/05 23:55:51 aXZ4I8t1
運がよかったのかリセット使わず34日目で首都占領できた。
前のときと何が違ったのか覚えてないけど
中央の青都市2つを早めに奪ったこと、敵の車両部隊を深入りさせたこと、
極力、自走砲の射程内に入らないようにしたことかな。前はただ突撃させただけの戦術だったから。
ほとんどの人はこんなこと興味ないだろうが。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 02:02:24 jRfeiKSj
>>113
触発されて再プレイ→負け
中央の青都市2つがなかなか厳しい。1つしか取れない。
あと、自走砲の射程内に入らないように、っていうのがイマイチ分からないなぁ。
右下で壁作ろうとすると絶対自走砲の射程内に入ってしまう。
うーん、よくクリア出来たものだな・・・。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 02:56:52 lHhy6yt2
そうそう、中央青都市の下のほうがムズいんですけど、すぐ上に歩兵を配置して、下の山に歩兵が来なければ
1つのユニットからしか攻撃されないから合流を繰り返せばいつかは占領できるはず。もちろん自走砲に注意。
自分は13日目で占領。そんなに早くないか。
自走砲の射程内に入らないようにっていうのは、前のプレイではただひたすら歩兵を前進させてたから言ったものでして、
なんと言えばよいのか、自走砲をおびきよせるために下手に駒を進めてはいけないということです。
こっちから向こうの射程内に入らなければ、自走砲は平気で前進してくるのでそこを叩く。
これはおそらくこっちが歩兵のみだから余裕で突っ込んでくるんでしょう。
車両系は中央の都市群にひきつけておきました。前のやり方ではとにかく道路を塞いでこちら側にこさせないやり方だったかな。
1人になったユニットとかは合流させないで囮に使う。中立都市は無理して占領する必要なし。
自分も2回失敗したときは、不可能かもって少し思ったけど、なぜか今回はけっこうあっさりいけたな・・・。
それでもやはり難しいですこれ。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 12:08:39 7AN49mOw
陸続きじゃないと敵がわんさか出てくるし上陸するのは結構難しいね
まだ慣れてないからか
117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 12:15:39 pL4HEF7J
ファイナルウォー 自軍ヘットラー 敵Mr.ヤマモト
レベルアップあり、優勢勝利あり すでに\(^o^)/オワタ!
118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 21:28:46 J0bzey5g
ヘんじがない
119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 21:45:10 KbbK3k16
ただのしかばねのようだ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 21:16:10 AL5vt/y/
ラストドリームクリアできねぇ
誰か序盤の攻略法教えてください
自軍:キャロライン
敵軍:ゲーツ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 00:45:57 aa/DNQiL
前スレでも何度かラストドリーム攻略が出てたので転載。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 00:55:15 iAJhtcC+
>>582
1ターン目は首都右で対空ミサイル、後は歩兵出来るだけ。
敵の爆撃機は大抵1つだけ離れた工場の歩兵を狙ってくる。
2ターン目からはしばらく歩兵を最大限生産。
対空ミサイルは歩兵で囲んで戦艦の射程外の右空き地へ。
後は潜水艦の資金を貯めて戦艦を撃退(護衛艦が来るまでに2部隊は食える)。
戦闘機はそのうち燃料不足で引き返すので放置。
爆撃機は歩兵の配置を上手くすればミサイルで叩けるけど、それより
戦艦を工場に極力近づけさせない事を優先して
2ターン目から歩兵を港周辺(敵戦艦の射程に入れる)に配置する。
自軍の収入が多いから比較的楽な部類に入ると思う。がんばれ。
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 20:27:52 nGRq3mN+
俺はミサイル使わなかった
とにかく歩兵、歩兵
それと港を塞がれる様な事の無いように
戦闘機いなくなりゃ戦闘ヘリは最高に強い
122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 17:49:04 3ctKvDvO
オニギリジマで勝てない orz
123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 08:50:20 QcK5U4gH
案外、狭い島ほどムズい気がする。
既出だけどSFWで、オニギリジマやキメンハントウで
相手がゲイツだと、203高地やハンバーガーヒルみたいな
惨状になってしまう。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 16:59:41 BukYmLnS
>SFWで、
他の人もこのように機種を書いてくれると助かる
125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 03:09:13 Kh4xAU6u
ファミコンウォーズを改造したいね
VIPマリオみたいにさ。
誰か一緒にやりませんか?
126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 04:04:09 H1aOygJ2
オニギリジマはFWでもSFWでも慣れないと鬼門。
慣れるとそれほど難しくない。
あとゲイツは狭い面だと鬼なのは既出。
収入ボーナスがより大きく感じられるから。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 01:26:17 3VzvWQYv
>>126
初プレイなのにオニギリジマ索敵あり。さらに相手ゲイツ。
戦闘ヘリと輸送ヘリを敵陣にぶち込んだ時のあの絶望感はひどい。
対空戦車、対空自走砲、対空ミサイルがずらり…
128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:13:13 ASVgMK3N
ピーナツジマの緑速攻ができねぇ…
誰か教えてください。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 00:00:00 Yrx01ED1
自分は赤だったら
959 :NAME OVER:05/02/06 00:59:41 ID:2r9wbK12
・奇襲3連続コンボで極めろピーナツジマ
ブルー:戦闘ヘリ2・輸送ヘリ1で首都襲撃
グリーン:爆撃機生産→破壊のパターンで首都襲撃
イエロー:本隊が緑軍跡地へ移動した隙に首都襲撃
敵戦闘機は歩兵囲いが最適か。
速攻が極まれば燃料補給なしでもクリアできるので挑戦する価値あり。
------------------------------------------------------------
だとさ。情報が少なすぎてあんま参考にならないな。
敵の爆撃機をすぐ破壊して余計なものを作らせないということか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 22:49:02 zffPn2Wl
うまいっオー80円
131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:34:53 nG0f4K65
ファミコンウォーズも最高だけど、
「幻獣旅団」も最高におもしろい
132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:06:07 eqCdR7NL
俺もこのスレで幻獣旅団を教えてもらってハマったよ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:55:50 VUOahxf8
なぜか俺が二人もいる
134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:24:46 CM4m6Fpr
そのうちの一人は俺だから
135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:06:04 I8hmH6I9
俺は知らんが前スレでその幻獣旅団とかいうのの話になると急にレスの数が増えたよな
お前らファミコンウォーズ愛してないだろ
もういい、俺一人で戦ってやる
136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:12:08 T99LnkQc
幻獣旅団やってみたけどファミコンウォーズに似た感覚でやれるな
たのしいよ
専スレ見てくる
137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:13:59 t3kyGbYv
共通してるのはどっちかが守りに専念する限り勝負がつかないってところか
138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:27:45 grjPgvQZ
FWやりまくったときの息抜きにいいんだよな、FWに似てて面白いし
で、時間が空いた頃にFWやるとまた楽しめる
139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 16:11:37 krfyGiAA
ビリーとのタイマンですら若干きついね
対ビリー3連合は数日やっただけで心が折れそうだな
140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:52:45 WTdJdVME
貧乏性の俺に大量消費型SLGは向いてないんだろうか……
141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 14:51:14 DZbKK6BV
幻獣旅団スレ 4
スレリンク(retro板)
142:某695 ◆iWKBa02gus
07/06/20 14:45:15 pkETvWdt
>>16の記録が所々凄い
-条件-
・グリーンアース陣営で使用キャラはフォン・ロッソ
・ビリーゲーツと対戦
・索敵・レベルアップあり、優勢勝利なし でやってるんだが、
コツブジマが勝てそうにないや・・・・・後で記録角
143:某695 ◆iWKBa02gus
07/06/21 20:56:54 zbcZUsfz
条件は索敵あり、レベルアップあり、優勢勝利無し。グリーン フォンロッソvsゲイツ
コツブジマ まだ日
ビーノシマ 53日
グーチョキミサキ 43日
メガネオオハシ 43日
ヒキョウノモリ 53日
マウンテンリバー 94日
パックンランド 47日
アシナガジマ 38日
チエノワジマ 32日
タナバタジマ 70日
コブシカイキョウ 30日
ハマキサンミャク 51日
バラバラショトウ 58日
ネコノラクエン まだ日
クネクネジマ 97日
ファイナルウォー まだ日
144:某695 ◆iWKBa02gus
07/06/21 21:01:44 zbcZUsfz
会社から所々とか書いたけど
コブシカイキョウしか>>16に勝ってねぇな・・・
修行しなおしてくるわ
145:某695 ◆iWKBa02gus
07/06/21 21:08:24 zbcZUsfz
>>143
緑だからカウントダウンだな・・・orz
146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 21:47:15 zpHrSc2s
SFWのオニギリジマで、電撃戦で勝った奴は居なそうだな。
あるサイトでSFWオニギリジマ8日でクリアとか書いてあったが無理だろコレ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 22:00:14 Cqs9dpH9
電撃戦って速攻のこと?
自分がビリー使って相手がロジェとかだとなんとかなるんじゃね?ならないか
ところで伍長さんはもう復帰されないのかしら・・・
148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 13:03:42 c+SsHhWP
カウントダウン緑
策敵アリ、優勢勝利アリ
無理だろこれ
対空武器作らなければ、爆撃機・攻撃機・ヘリにめっためた
対空武器作れば、地上の中戦車・軽戦車にめっためた
バランスよく作っても攻めに転ずることが出来ずたった5日で相手の優勢勝利
船や航空機や列車砲一台でも作れば金なくなるわ、攻めれないわで・・・
俺が下手なだけか?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:58:48 DB6oaFM4
無理ではない
たぶん
150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:40:49 LasPlkgN
ここのルールとして、
自分が誰使って相手が誰なのかぐらい書けって。
ざっと過去ログ調べたところほとんどが索敵なしでやっていて
策敵あり、優勢あり、自分ノーマルでヤマモト、ビリーに勝ったというはっきりした書き込みがない。
どうも2Pマップでは最高の難易度らしい・・・。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:52:23 hBGkcByW
一応ヘットラー使って索敵あり、優勢ありでビリー相手にクネクネジマまで行ったことはあったな。
どうしても最後の川が渡れなかった……
152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:59:36 LasPlkgN
part2の182がヤマモトに勝ったとある。自分が誰使ってるか書いてないがノーマル将軍ぽい。
そこの188あたりも参考にしておくといい。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 03:29:32 KIGwdxpW
>>148
>>90
154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 10:44:08 PfqP5BBc
>>153
>>90は机上の空論だと思う
だってまず敵は歩兵を優先的に狙ってくるということがない。間接系を狙ってくるよ。
1ターン目に歩兵4人作って
2ターン目に対空ミサイルとロケット砲作って、爆撃機・攻撃機を歩兵でガードして
3ターン目に対空ミサイルで攻撃しても、3ターン目に爆撃機・攻撃機・ヘリに攻撃され(こいつら残機2とかでも帰らないで間接系を攻撃してくる)
4ターン目の戦車軍団とかヘリに攻撃され、攻めに転じることが出来ずに
そして5ターン目に都市占領されて相手の優勢勝利される
無理だろ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 16:12:13 hBGkcByW
>>154の理解力に驚いた
156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 17:26:33 5tJahggt
>>154
歩兵を外側、内側に間接ユニットと書いてあるので
歩兵で盾を作ってるということだね
だから敵は外の歩兵を全滅させないと、間接系のいる中まで
入れないけど、地形効果と配置を考えて一回しか攻撃受けない
ように置けば必ず耐えられる
カウントダウンの初期配置には間接ユニットがないし
FWシリーズはhexでなく、正方形マスなのでこういった
壁を作るのは比較的有効にできる
もっともその代わりZOCないので一箇所抜かれると一気に
崩壊するシビアさもあるけど
157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 19:26:01 PfqP5BBc
>>156
そうそう
でもね、耐えることは出来ても、
攻めに転じることが出来ないから、
5ターンでどっかの都市(どこの都市かは全く見えない)が占領されて
ゲームオーバーになる。
そのゲームオーバーを回避できないのよ。
>>155
こういうことね。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 20:19:26 LasPlkgN
まず>>154は>>150を読んでないのでゆとり決定。
ただし、>>90にある立てこもり戦法は優勢ありでやることではない。90氏は優勢なしを想定されて書いたものだと思われる。
優勢、索敵、レベルすべてありの自分ノーマル対ヤマモトカウントダウンやってみたが
敵の収入が49000になった時点でアウトなのでまず西の中立都市群を守る必要がある。
敵の歩兵は3部隊。こいつらをなんとしても潰す。
だから2日目に襲撃してくる航空ユニットの守りに入る前に西に進攻しなければならない。
<1例>
1日目に戦闘ヘリ2、軽戦車4を生産。西の車両部隊をこれで蹴散らしたあと歩兵部隊を潰す。
こちらの消耗も激しく、歩兵部隊を倒す余裕がなければ2日目に偵察車を生産。2日目には戦闘機もつくる。
以降、戦闘機で爆撃機やヘリを潰していくが、向こうの戦闘機に攻撃されないようにする。
それと、敵の攻撃機が西に向かうと面倒なので歩兵で食い止めておく。
7日目には右の港で潜水艦を生産。戦艦対策にする。
たいして難しいことない。このくらいの難易度でないと緊張感がない。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 20:28:22 PfqP5BBc
>>158
ありがとう
ノーマルとかヤマモトとかってのは将のことだったんだね。
そういうの気にしてなかった。将によって違いがあったんだな。
でもって強者のその参考例
なるほど勉強になりました。
でもやっぱリセット何回も使うっていう前提だよね?
160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 20:46:27 LasPlkgN
まずどういう状況なのかさっぱりわからないからそりゃ序盤はリセットするね。カウントダウンは初めてやったし。
この面を初プレイクリアは不可能じゃないか?
大体敵の数がわかってくればリセットしなくていいけど。
最短日数記録作るならリセットはすごい数になる。
ロケット岬の記録作るのにたしか800回くらいリセットしたし。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 22:21:29 0uNA4WaC
>>158
お前、面倒見良すぎ。
リアルでは貧乏くじ引かされないように気をつけろよ
過去ログだと索敵無しの場合が7割ぐらいか。
両方やるけど個人的には索敵無しの方が好きかな。
敵は索敵範囲外の領域に無防備につっこんでくるから
大味になるMAPが多い気がする。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:50:37 PfqP5BBc
>>160
ありがとう。やっぱり何回もやらなきゃだめか・・・
大戦略とかみたいに索敵内につっこんで来たのは一方的に攻撃できるとかなら大分違うんだろうけどね。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 02:36:14 dYRvDPZ7
>>162
こういう試行錯誤が楽しいと思うんだけどな
自分が書いた前スレのカウントダウン攻略
自分でやりたいなら見ないほうがいい
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
初手あたりで攻撃機生産必須
右に歩兵を送る
左に戦車を持ち込んで敵歩兵を潰す&敵戦車を攻撃機で潰す
首都近辺で敵航空勢力を迎え撃つ
水上戦力は戦力は自本島が安定するまでいらない
攻撃機もしくは遠距離砲撃で敵戦艦群を撃退
ヘリボーンを行う
制海権を掌握するための色々
制空権を掌握するための色々
敵本島河川封鎖(特に右は必須)理想は潜水艦6 配分 右2 下4 補給ローテーション
敵首都下に戦艦、航空戦力群を配置
敵首都へ強襲上陸
(敵本島上からの上陸はかなりの戦力が必要になるため)
色々端折るがこんなトコ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 15:55:31 xDkGrstt
>>163
あんさんすげーや。
俺では5ターン目の相手の優勢勝利超えても
15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
俺下手糞なんだわ。引退します・・・。
いろいろとありがとうね。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 16:36:51 J1US3iMl
>>164
>15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
それはないわw
しっかり占領と守備やってりゃ持久戦できそうなもんだが
たしかに首都右にヘリボーンが来たような気がするが
歩兵2置いてりゃちくちく殺せると思う
ただその真下に戦艦が2.3隻来たはずなんだよな
それをロケット砲と攻撃機でなんとかすれば堅いと思う
左の確保が不十分なのかもしれんけど、歩兵だけは執拗に狙おう
ここは絶対楽しいって
制海権取れればもう勝ちは見えるし
腕に自信がある人は敵本島上から強襲上陸で勝ってほしいな
ファーストプレイの時にやってみたけど
兵力の見積もりが甘くてゆるやかに追い落とされた
あれを成功させたらすごく楽しいだろうな
あとカウントダウンのデータはコピーしておいたほうがいい
消えたらまた最初から・・・・
166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:17:37 xDkGrstt
>>165
右は輸送ヘリが来て一度占領されそうになったから、歩兵2匹置いてたよ。
たぶん左の方にヘリか船で上陸してきたんだと思われる・・・。
下手糞すぎて涙出てきた・・・
167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 23:39:35 BktWOWPx
ゆとりはゲームもネットもやめて勉強したほうがいいぞ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 23:43:20 lpF8OsdD
それ以前に道徳をry
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 00:53:05 nma+Rlnv
>>167-168
そういうおまえらもカウントダウンクリア出来ないだろw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 01:02:38 s8lwVK56
クネクネジマで詰まってるさ……
いきなりビリー相手ではじめたのがマズかった。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 02:25:25 b7WaJ8gw
個人的旧マップ難易度
索敵なし、優勢なし、レベルあり、最初の2つ以外は自分ノーマル将軍、相手ビリーとして
Lv00 自分ビリー、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv05 自分ノーマル、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv15 赤ソラマメ
Lv25 赤オニギリ、赤マガタマ
Lv35 赤キメン
Lv50 青ドーナツ
Lv50 赤オニギリ23日以内
Lv60 赤マガタマ35日以内
Lv70 赤キメン 25日以内
Lv77 青オニギリ25日以内
Lv85 青ドーナツ30日以内
索敵あり、優勢ありの山本カウントダウンは青ドーナツの50くらいか。他のラストマップは知らん
あくまで個人的意見、あんまり覚えてないからいい加減
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 02:28:13 b7WaJ8gw
すまん、相手ノーマルといっても4人で少しは変わるよな。ロジェってことで。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:21:32 f69AyHru
FWは、かなり好きだったけどクリアしたこと無いんだよなぁ
セーブがすぐに飛んでしまって・・・
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 14:49:42 /8zC8cBN
今のファミコンウォーズどうおもう?DSやGCのやつ。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 15:13:07 i6xKoVOa
完全にスレ違いで荒れそうだけど、GBWアドバンスやFWDSに
ついては、あれはあれで面白いと思う。
FWの延長としては、天候の変化や破壊可能な地形があったり
潜水艦が潜水できたりするのはいい感じ。
ゲームバランスも、派手な逆転要素入れたり指揮官の個性も
強くしてあって、全体的にダレないように練られてると思う。
ただ子供が指揮官やってたり、補給車で潜水艦や爆撃機に
補給できたり、ショーグンパワーとかが嫌いな人には我慢
できない部分も多いと思うので、結構人は選ぶ気はする。
GCのはFWの名前ついてるだけで、別ジャンルだけど。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 16:41:18 Plmn9Dq0
スーパーファミコンウォーズの新作がVCででたら本体毎かってもいい!
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 21:39:43 aWK4PgkT
>>176
では、バーチャルボーイで出たら本体ごと買う?w
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 21:51:08 rxz1K9xr
俺は買う
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 14:48:34 cTAuk9Nh
俺も買うわ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:11:53 JSXJ9Rqm
スーファミウォーズぜんぜん解析できないや・・・
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 21:31:31 x/aZ/dhb
今月始めたばかりの初心者です。
とりあえず1P、2Pでの旧マップクリア直前なんですが
自軍ブルーのドーナツジマがどうしてもクリアできません。
親切な方アドバイス頂けたらうれしいです。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:58:48 zb+uhCU0
ビリー相手じゃなかったらぜったいかてるからがんばれ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 10:57:08 oLnMVuYw
歩兵量産で人海戦術。
生産工場は青のほうが多いから人壁は増やしやすいし。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/31 20:06:58 jQSpiKxU
ハードプレイしか興味ない俺でも久々にやったらゲイツ戦の青ドーナツクリアできないww
前クリアしたときはどんな戦略だったのか覚えてねえ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 10:00:14 73djHz+W
ドーナツて始めて2個目のマップじゃねーかww
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 12:56:25 GvQp51Wr
初心者乙
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 17:36:41 LO2l2qBk
>>180
なんか圧縮してあるよね。SFCのFEも圧縮やってるみたい。仕組みがわからん。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 00:40:49 gaK3QD4T
ゲイツ青、噂には聞いていたが。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 01:07:12 Cvomijfu
青ドーナツはステージ攻略の質問では一番多いほうだけど、とくに具体的な攻略は語られてない気がす
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 07:38:14 jves0aTn
GBWみたいに試行錯誤で上手く間接攻撃ユニット釣るパターン探すのが手っ取り早いと思う。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 17:22:22 SBgPSGVc
>>189
キメンハントウの赤みたいに片方をピンポイント足止めってのがができないし、
遮蔽物のない広いエリアで単純な戦車と砲台の撃ち合いだから、具体例もなにもないんだよなー
物量作戦しか思いつかんw
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 22:06:31 5Sh+af6x
ドーナツは何も考えずにクリアできるだろ
歩兵を降下させては殺される3面のほうが泥沼化しやすい
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 22:18:20 Cvomijfu
それはファミコンの方だろ。
>>183でも人海戦術とあるけど、あんた達の言ってることがよくわからん。
歩兵を大量に作ってもやられるのは時間の問題。
歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが、なかなかうまくいかない・・・・
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 01:25:24 Q9UU9K0I
>>193
>歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが
そういうこと。
こんな感じで壁作って地道にロケット砲増産して敵戦車を潰していくしかないかなぁ。
URLリンク(tvde.web.infoseek.co.jp)
195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 02:42:31 mgSuPJQC
ドーナツCPU同士の戦い 索敵優勢なし、レベルあり
赤ヤン 対 青ヤン
19日で赤ヤンの勝ち
赤ビリー 対 青ヤン
13日で赤ビリーの勝ち
赤ヤン 対 青ビリー
20日で青ビリーの勝ち
赤ビリー 対 青ビリー
52日で赤ビリーの勝ち
>>194
うん?これはビリーではないのか。
やっぱ歩兵どばどばやるのねw
この後、敵の間接攻撃が迫ってきてから問題になるのだが。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 03:08:35 c0yYlLW2
>>181からの流れだからビリーではないよ
敵の自走砲・ロケット砲は都市上に居座らずにどんどん前進してくるから、
弾切れで都市に後退するまで耐えるしかないな。
こちらのロケット砲の射程内には入ってこないから、どんどん歩兵を投入して撃たせるしかない。
できれば軽戦車特攻させてロケット砲を削りたいけど、
耐えてる間にもロケット砲を増やして、戦車部隊を削らなきゃいけないからそんな暇ないしね。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 03:27:46 mgSuPJQC
将軍、いま確認したところ自分のところは7日目でこのような戦況であります。
URLリンク(upp.dip.jp)
このあとがんばれば我が軍の勝利にあと30日もかからないでしょう。
がんばらないと余裕で死ぬかもしれませんがフッフッフ・・・。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 03:35:49 mgSuPJQC
ロケット削るときは場合によっては偵察車でもいいね。削りすぎると敵は作り直してくるから。
7台くらいだったら都市にいって回復しようとしないんだよねたしか。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 16:33:37 kwSMqeaT
>>187
ですよね・・・しんどい
マップを書き換えたいだけなのに・・
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 22:09:46 Klz5D2qf
SFCウォーズって何か裏技ある?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 22:54:36 wGzW+PQr
自軍首都以外を全て敵に占領された状態で、
首都で戦闘工兵を生産してその戦闘工兵以外の自軍ユニットを全て処分、
戦闘工兵の上にカーソルをおいてXで戦闘工兵のデータ画面を出す。
その状態で→→←←→YYと押してBでマップに戻ると、
全てのユニットに対して攻撃率99、回避率99の戦闘工兵になる。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 23:01:43 kV9v42S4
敵軍の首都で生産する裏技があった気がする
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 00:31:27 x3e+qddG
対ビリーの青ドーナツは何度も挑戦してるけど、まともな方法でクリアしたことないな。
コツブジマは自分で攻略を考える要素があったけど
ドーナツは平地だからきっかけすらつかめない。
このスレでは攻略した人が少なからずいるようだけど。
(前スレより引用)
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 09:16:18 lnWawzTu
むずいね
パート4~6でこまかく質問されてた
初期のお勧め配置位置までね
要するに序盤の首都付近での攻防が全てなんだけど
どーしても駄目なら過去ログ貼るよ
ただ自分でもいちど挑戦してみれ
相手にわざと攻め込まして戦車を近づけないようにするとかが大事で
全体の配置を目指して貯蓄し盛り返すこと。
一部の突破に目がくらむと一気にほかの場所から切り崩されるからね
配置を上手くしないとロケ砲にじわじわ寄られて・・・てパターンもあったな
(引用ここまで)
ということで俺のまともじゃないクリア方法を↓に書いておく。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 00:38:49 x3e+qddG
ドーナツジマ(SFW) 赤:CPUビリー 青:ロジェンスキー 索敵なし、レベルあり、優勢なし
重戦車に攻撃してくるのは間接攻撃か、重戦車だけというCPUの特性を
利用して膠着状態を作り出す。膠着したらターンを進めて金を稼ぎ、
東側の森から反撃する。
ポイント
・9日目までに重戦車2台分の金を稼ぐ
・敵の間接ユニットが後ろに並ぶように軽戦車・歩兵を囮に出す。
4日目 占領を進める。
URLリンク(upld3.net)
8日目 敵のロケットが近づいてきたので退却
URLリンク(upld3.net)
9日目 敵のロケットを近づかせない為に軽戦車が特攻
URLリンク(upld3.net)
URLリンク(upld3.net)
10日目 当然自分からは攻撃しない。
URLリンク(upld3.net)
13日目 ロケット2台が射程距離内、弾切れまで耐える。以後ひたすらターンを進める。
URLリンク(upld3.net)
38日目 10万ぐらい貯まったら東側から反撃開始。
URLリンク(upld3.net)
74日目 詰み。
URLリンク(upld3.net)
反則っぽいなとは自分でも思ってるがこれ以外クリア方法が思いつかない
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 00:56:13 vAA73HDe
なるほどねぇ・・・
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 02:31:01 43oiZL4s
ドーナツは楽しい。基本を駆使して猛攻を防ぐのが楽しい。
・ロケット、自走砲はこちらのロケットの射程に入ってこない(たまに例外あり)
・こちらの占領途中の歩兵への攻撃優先度が非常に高い。つまり囮に使える。
・逆に標的の最終候補は直接間接攻撃問わず重戦車。
・歩兵で壁を作る場合、最前列の隊は常に10人揃えとき
これら最前列の隊が間接攻撃の標的にならなければ壁が破られることはない。(向こうがレベルアップするとそうもいかなくなるが・・)
そういえば、向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合、
敵はどっちを攻撃するのだったか忘れた。場合によるんだったかな。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 22:09:23 43oiZL4s
序盤に歩兵を大量生産して壁を作る戦法の大体の流れ
URLリンク(upp.dip.jp)
最前列がやられない。偵察車が標的にならなくて助かった。
URLリンク(upp.dip.jp)
>向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合
場合によりけりみたいです。しかも占領中と限らずに、芝生の歩兵を攻撃してくることだってある。
>>204
よくやるねえ・・・・・究極の方法ですよね
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 23:16:41 pTXSzQ6U
SFCの追加2Pマップはちょっとつまらないな
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/04 23:29:57 c3AGYaGI
マウンテンリバーはマップ見た瞬間溜息が出たなーw
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 23:38:31 +btnGUac
つか対ビリー3連合なんてよくやる気になるな
ノーマル将軍3連合でもキツいのに
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 23:49:52 4b2abGqw
マゾプレイは楽しいですよ
212:181
07/08/07 07:27:36 1bPg3bGn
この前書き込みさせてもらったものです。ドーナツ島2Pマップ無事攻略できました。
昔やったファミコン板とちがって歩兵がやわらかいので人海戦術は無理と思い込んでましたが
序盤歩兵とロケットのみをひたすら生産することでなんとか乗り越えました。
アドバイス本当にありがとうございました。終わった瞬間ラストドリーム突入ですが
なんとかがんばってみます。
その後念願のニューマップです><b
213:204
07/08/10 00:35:57 LitQinLb
>>207
ありがとう、正攻法でクリアできたよ。
歩兵と偵察車が敵のロケットの射程内にいるときに
歩兵を優先してくるのは知らなかった・・・
偵察車に壁をやらせるのは思いつきもしなかった。
ダルマハントウのビリー3人相手とかにも使えそうだ。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 14:42:23 tAk72RZG
とりあえず朝9時から自転車で町の中古屋片っ端から回って、
やっと見つけて1500円でファミコンウォーズ買って今帰ってきてプレイしている。
歩兵つえーな
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 15:36:15 u1NKYZ7z
いまどきソフト探して実機でやるお前はえらいな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 23:45:33 ICeo4WGI
2P対戦で壁つくって渋滞させると余計時間と手間がかかるな。
渋滞させる前にロケット砲で削ったほうが効率よく間合いを詰められる。
対ビリー除く。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 14:06:34 8yEtBBEY
これ対人戦ってうまい人同士でやると、絶対決着つかないよな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 19:33:05 78Hd1026
オニギリ島なんて絶対無理だな
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 19:33:36 LFv4b79F
SFWの対人戦ってワンミスで死ねるからな……
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 22:53:18 ySAJTd83
>>217
だからDSではブレイクとか増やしたんだろう。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 04:56:31 uVeXfglT
基本的に狭いマップに部隊がぎっしり詰まるからな
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 04:31:40 u9/Y8fUC
ニコニコ動画 ファミコンウォーズ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
デビラートウ攻略動画で青の兵力に素直に驚いてるコメントを見てて、ちょっと初心に帰れた気がする。
ゲイツ3同盟相手に速攻とか、俺は変な方向にスレてしまっていたんじゃないかと反省してしまった。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 13:14:36 9MFVp0XT
>>222
戦闘工兵使えって突っ込みが少ないな・・・
ファミコン版でデビラー島なら必須に近い気がする。
弾数制約とか地上ユニットに対空能力があるせいで
FWはSFWと比べると良くも悪くもバランスがとれてる。
SFWはバランスが悪いゆえに慣れてくると
プレイしてて面白い。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 01:09:37 TXNz3vLF
ラストマップは最初からCOMの思考時間が長いし
やっといい状況に持ち込んだらデータ消えたな 2回も
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 01:20:27 TXNz3vLF
そういえばファミコンのは赤青両方クリアしたはずなんだがEDは見なかった
倒したら普通にマップ選択に戻った気がするんだが・・・・
最初IQが100だったから200じゃないといけないのかなと思ってまたやったんだけどEDなかった気がする・・・
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:56:41 NpXRDbmd
ファミコン通信平成岩塩6月9日号の付録にEDが載ってる
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:11:08 KbLf+KFt
平成岩塩ワロタ
でも”がんえん”で元年って変換できるんだ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 02:53:55 zM/9qSDL
>225
対CPUじゃないとEDは無い。
いや、多分違うと思うが当時ED見る為に2Pプレイで15面クリアして何も起きなかったからさ。
IQは100でも問題ないっす。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 10:41:38 O+G1KEZv
鮫!鮫!鮫!
発売年:1989.11
開発/発売元:東亜プラン
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[YM3812]
表示領域[240x320] 表示色数[2048]
スキャンレート[57.613171Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.36
19X9年、 S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で
圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ
「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け!コードネームは「鮫!鮫!鮫!」。
レッドスター何やってんのよ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:18:40 1JLAU2up
15面のクネクネ島の緑なんだが
最後の一車線の線路のところ全然突破出来ないよ・・・
突破してもロケット砲に狙いうちされて次のターンには・・・
だれか良い作戦教えてちょ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 22:06:18 6chwgj6l
>>230
兵器を整えて頃合を見て軽戦車を一気に突っ込ませる
歩兵も突撃させると相手の砲撃が分散して楽になる
232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 22:09:07 sPsbZIMu
ビリー相手だとすごい事になるあそこか
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 01:54:01 xo+1lvck
>>231
ありがとう。
でも軽戦車でレール上は3歩しかうごけないから
1ターンで橋を越えられるのは3台。
でも越えた3台は、次のターンにロケット砲&自走砲&中戦車&重戦車によって
100%お亡くなりになります。
この面の開発者はアホだろ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 02:18:12 xo+1lvck
敵は戦闘工兵ばかりつくりやがるし・・・
軽戦車とほぼ互角ってないよな・・・
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 09:37:15 eM3WlNaQ
なんつうか、新2Pマップって初心者殺しだよな
変則的な形のマップに、これはひどい なバランスの新ユニット、
そして超へタレチキン防御ガチガチのデフォルト将軍ヘットラー。
これらが合い混じって泥沼化する戦局。
ネコノラクエンで244日かかった俺が通りますよ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 01:10:21 q3Fym4m5
ある程度突破しにくい防衛線みたいのがあったほうが面白くないか?
人間相手だと決着つかないかもしれないけど頭の悪いコンピューター相手だと膠着するような地形もいいかなと。
だからクネクネ島の最後の一本道みたいのもいいんじゃないかと。
いや、新マップやったことないんだけどさ。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 01:16:18 PA0zzB8F
クネクネはビリー相手でないなら相手の資金が底を着くまで叩くのもアリ。
ビリー相手の時は重戦車と歩兵のバランスが大事かな。
たまに歩兵が足りなくなって攻めきれなくなることもある。
まず一番狭いところに重戦車、その後ろに列車砲を置くことで
とりあえず一番狭いところの重戦車は敵に撃たれないようにする。
次のターンで一番狭いところから1マスだけ進む。と同時に歩兵を下側の川へ入れて
標的にさせる。毎ターン新しい歩兵を下側の川に入れられるように
2マス後ろ辺りに常に歩兵を置く。敵の配置次第では上側の川にも歩兵を入れる。
更に次のターンで重戦車を1マス上に移動する。
後ろに重戦車が続く。以後、1ターンに1ユニットずつ送り込むと
こんな形になる。あとは軽戦車などで敵のロケットを潰しながら防衛ラインを進める。
歩歩川☆☆重
ロロ川☆重
ロ列重重敵
歩重川敵敵
---川には歩兵が入る。☆の部分は安全地帯。軽戦車など。
・自分のロケットのレベルを上げておく(レベル有なら)
・敵のロケットに撃たれても我慢して弾切れさせる。
詰まってると敵は上手く補給できないことがよくある。
・敵の戦闘工兵/軽戦車/中戦車は無闇に撃たない。重戦車が突っ込んでくると困るから。
進路上のやつだけ撃つ。
・面倒でも部隊が減ったら補充する
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 13:30:09 iE9qUTn4
念保守
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 16:47:30 BgWN4KrV
ひさしぶりに、くねくねしてみた。
5Mあるので、ちょっと重たいが、
URLリンク(megalodon.jp)
敵のGを消費させるため、とにかく速攻なので、補充が忙しいw
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 17:00:04 DZ0JZA0d
すげえくねくねぶりだ……
レベルなし索敵あり優勢無しでビリー相手にクネってる最中だけど
戦法パクってみます。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 05:04:15 ds/pzZRY
>>239
Gの額おかしくないw?
マウンテンリバーまじめんどくせ。ヌルゲーマーな自分としては、
航空部隊で重戦車搭載の輸送船を撃沈したり、地上部隊破壊して
きもてぃぃぃぃぃ!!できればいいんだよ。
歩兵を1マスずつ進めていくとか性にあわん。作ったやつはまじあほだな
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 17:47:18 B8VsLpsY
ヌルくやってたFC版クリアしたんで記念真紀子。
ソラマメジマ :15日
ドーナツジマ :14日
オニギリジマ :28日
タマタマジマ :26日
マガタマジマ :24日
ハゴロモジマ :25日
キメンハントウ :25日
ペケジマ :31日
アララサンミャク :23日
チリヂリガワ :26日
ノアカザントウ :20日
ツキノワジマ :33日
ハマキジマ :26日
サイコロジマ :22日
フタゴジマ :31日
デビラートウ :54日
自軍レッドスター、CPUはIQ100。チリヂリガワとノアカザントウだけ占領。他は全滅で勝利。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:09:19 YzLjFXsn
>>242 ノアカザントウ :20日
ノアカザントウは、歩兵の山越えとヘリでの歩兵輸送で基地占領すれば9日でいける。
攻撃されても合流を繰り返す。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 01:10:20 LL2ZRS23
クネクネ VSビリー(黄)
序盤。20日目以降は敵の列車は前に出させない。
URLリンク(upld3.net)
中盤、敵の列車砲の射程範囲外を占領する。
ロケット砲を前線へ移動させる。
URLリンク(upld3.net)
詰め。敵の列車砲の射程にこちらのロケットと列車砲を
同時にいれる。たぶんロケットが撃たれるので次のターンに列車砲で反撃。
壁の重戦車を守るために歩兵特攻。足りないときは軽戦車も犠牲にする。
敵のロケットの弾が減ってきたら弾切れさせるために、毎ターン
補給車を必ず全滅させる。
ロケットはレベルMAXになれば首都の上の補給車を1撃で倒せる。
URLリンク(upld3.net)
86日目占領勝利。生産したロケット砲は7台。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 01:13:49 y+pygmWl
ぶっちゃけクネクネと山川はマゾヒスト用としか思えないなw
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 04:24:51 kWyymysA
クネクネそんなに大変だったかなあ。
カウントダウン用のデータで見直したら対ゲイツで51日クリアだった。
レベル○索敵○優勢○だけど。
序盤でもたつくと終盤でさら時間かかるようになるから、こういうMAPで大事なのは
むしろ序盤だと言いたい。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 08:19:51 /UnGnWHK
御意
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 18:14:40 JWBA/OuO
ゲイツはどうでも良い
対人が大変
山川はともかくクネクネは優勢○でないと間違いなく死ねる
ってかクネクネって欠陥ステージだよな
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 18:20:19 4R/U6G28
移動力の制約がなければまた違うのだろうか
列車砲無くして線路消してくれればかなりラクだったハズ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 18:42:43 y+pygmWl
そもそもSFCWに列車砲が必要とは思えないわけで……
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 23:08:47 dKFLu9YL
239です。
>>241
だらだらやったらGが溢れっぱなし。w
同じ方法で、捨て身で戦うと敵のGは枯渇が早い。65日
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 23:43:55 H9L1BizM
1P2Pが同じような条件のソラマメジマを俺対俺でやったら
23日で先手の俺が勝利した
もっとかかると思ったが先攻後攻の差は予想以上に大きかった
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 02:02:09 MrPbZWwL
DSのトライアルで、3Pとか4P面で、広い奴で一人フォースなしでS出せない。マークアイランドとか。どうすりゃいい。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 07:21:59 F/HZaf3l
板を確認したらいいと思うよ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 20:37:56 W7yqpV+6
ちょっと教えてください。
「優勢勝利」となる条件ってどんなのでしょうか?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 05:13:10 Jcw7ExVD
占領が75%
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 08:08:10 AeM4cSyf
一部マップが地獄になるよなw
258:255
07/09/09 20:20:27 lWb92ya6
>>256
どうもです。ありがとうございました。
259:某695 ◆iWKBa02gus
07/09/12 23:41:17 p97i73Bc
>>170
軽戦車を見直そうぜ
俺初プレイで97だったけどもっと縮む
クネクネジマでは
ユニットが詰まるポイントの攻略だけ悩めばおk
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:58:13 uM1ifEcG
ずいぶん亀レスだな 感動した
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:04:31 j59WS3w5
大昔GBWを何面か遊んだだけの新兵ですが、最近SFWをちまちま遊んでます。
赤2Pマップ最終面で、突然どこからかラストバタリオン出現!?
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
25日あたりでなんとか橋まで押し返して膠着状態><
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
つか、こんなに消耗するもんなのコレ?みたいに心配になってこのスレに
たどり着いたわけですが、、皆さん凄すぎですな。
電撃作戦を旨として、これまで敵の航空機(ヘリを除く)や戦艦を見ずに
きましたが、甘すぎでした。コンピュータが馬鹿でないと絶対勝てない
ってのを感じながらですが、敵部隊の殲滅を進め、首都占領を目指します。
正直海軍作って潜水艦の相手してる暇なさそうだから、空軍ゴリ押しで
頑張ってみます。途中で優勢アリに変えられないの知らなかった。。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:05:20 j59WS3w5
初プレーなんでまだまだ削れるんだろうけど、
スレ汚しついでにこれまでの戦績書いてみます。
ソラマメジマ:17日
ドーナツジマ:13日
オニギリジマ:19日
タマタマジマ:23日
マガタマジマ:22日
ハゴロモジマ:20日
キメンハントウ:27日
ペケジマ:26日
アララサンミャク:21日
チリヂリガワ:23日
ノアカザントウ:16日
ツキノワジマ:32日
ハマキジマ:23日
サイコロジマ:22日
フタゴジマ:22日
デビラートウ:侵攻中…
あとでソラマメとか日数削れそうなマップを少し試してから
ニュー2Pもチャレンジしたいと思います。けどマゾプレイを
戦いきる勇気はないっす><
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 17:51:12 w5nelUyG
ドコモの着モーションを作ってみた。
URLリンク(www.uploda.net)
Quicktimeでも閲覧可能。 DLpass : game
元祖ファミコン版の発売前CMなので、歳がバレるがw。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 17:38:25 j3mNgNdF
>>242に続いてブルームーンでもクリア。
ソラマメジマ :18日
ドーナツジマ :19日
オニギリジマ :24日
タマタマジマ :28日
マガタマジマ :16日
ハゴロモジマ :21日
キメンハントウ :08日
ペケジマ :33日
アララサンミャク :26日
チリヂリガワ :24日
ノアカザントウ :19日
ツキノワジマ :29日
ハマキジマ :27日
サイコロジマ :28日
フタゴジマ :23日
ラストドリーム :60日
自軍ブルームーン、CPUはIQ100。タマタマジマとサイコロジマだけ占領。他は全滅で勝利。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 21:50:16 LfMn+yCc
vsビリーで赤やったらキメンハントウやけにきつかったww
FC版のとかどうでも良くなる。
あいつロケット砲並べ過ぎw
一応初クリア記念カキコ
将軍:ヤンデルタ
索敵:○
レベルアップ:○
優勢:×
縛り:無し
日数:76日
歩兵の犠牲:221
相手がビリー以外なら歩兵+戦闘工兵のみでも楽々なんだけどねえ・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 21:52:26 LfMn+yCc
ちなみに
キメンハントウで青側、
索敵:○
優勢:○
で、重戦車のみでやってみ
一回目は結構きついぞ
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 22:02:33 LfMn+yCc
さらにお勧め
オニギリジマで歩兵+戦闘ヘリのみ
対人だと戦闘機か攻撃機作られて詰み
ノーマル将軍相手だと意外なほど楽だが
それ以外相手だとなかなか面白いw
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 20:45:10 4iM/Ubf9
青側のキメンハントウで、こちらヤマモト、CPUビリーゲイツ。
索敵:×
優勢:×
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
ヤマモトパワーで、ビリーゲイツを瞬時に撃破した、その日数を見よ!
ゲイツきめぇっ!うぇっwwwうぇぇっwwwwうぇっwww
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 22:32:54 2GchSHfi
つまらんでなおしてこい
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 12:22:55 NIKVU92z
ゲイツは軍資金にものをいわせて、何かというとロケット砲を生産してきては歩兵部隊を掃討してくるんだよな。
まじうざい。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 16:37:22 UwOiVrex
ロケット砲と戦闘工兵ね。
どちらも攻められる恐れは無いんだけど、
こっちがゴリ押ししようにもなかなか突破できない。
戦闘工兵は安い上に戦車にも強いしマジウザイ。
とくにクネクネなんてどうしろと
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:28:16 tX+H4ej0
>>271
>とくにクネクネなんてどうしろと
自分がいつもしているクネクネジマ攻略は、
囮の軽戦車等で自走砲やロケット砲をおびきだして
ロケット砲よりも射程距離がある列車砲で殲滅だな。
しかし列車砲で攻撃に回っている間は輸送が出来なくなるのが欠点だが…
あと、敵の列車砲はしきりに輸送しようとするため、駅に偵察車や兵員輸送車で封殺しておくと
輸送が出来なくなって固まるぞw
けどそのまま放っておくと、駅にいる障害物を除去しようとしてくるけどw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 20:51:55 R7nxznLj
ゲイツ相手の場合は、索敵ありの方が多少は楽かもね。
CPUはこっちの布陣は完全に把握してるけど索敵で見えてないと
攻撃できないので、向こうも偵察車は作る必要がある。
でも資金力あっても工場の数は同じなので、ほぼ最前線に出てくる
偵察車を潰してれば向こうの工場が、弱い偵察車の生産のために
常に1~2個は埋まる。少し幸せ。
また重戦車が向こうの最前線に来ても、索敵1なのでこっちを
攻撃できにくくなる。
クネクネ島の最後で突入に失敗して、線路から軽戦車、河から歩兵で
突っ込むけどやられる‥のループになった場合は、一回こっちの前線を
少し引けば、向こうのロケット砲が出てきて繋ぎ目で渋滞するので
そのまま延々とやるよりは楽かも(日にちは食うけど)。
アルゴリズムの問題もあるけど、タイヤは線路の上だと遅いから。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 23:49:40 tX+H4ej0
クネクネジマの最後の方の線路向こうの突破のキモは、
中戦車(予算的に余裕があれば重戦車、厳しいなら軽戦車)の絶え間ない生産をして準備を計る。
そして、線路手前で粛々と集結しつつタイミングを見計らう。(でもまぁ、もう既に小競り合いが始まっているはずだけど…)
で、機が熟したと見たら、列車砲と中戦車、重戦車、歩兵の同時突破作戦。ゴリ押しとも言うw
最初は、向こうのロケット砲やら中、重戦車に押し戻されるけど、そこで諦めたら終わりだw
切れ目無く部隊を投入させる。こっちの攻撃を途切れさすと押し戻されて厄介な事になる。
【補足1】
自分はこのステージではロケット砲やら自走砲の間接攻撃部隊は生産しない(列車砲を除く)。
移動が遅いし、何より最悪なのはその移動の遅さと道の狭さによって他の部隊を巻き込んで渋滞を引き起こしてしまうから。
【補足2】
絶え間なく列車砲に攻撃をさせる為に、列車砲側に補給車を置くのもいいかも…
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:06:44 WPExK9ZG
重戦車も生産した方が良いって言ったけど、こいつらも移動力がかなり低かったことを忘れてた。orz
自分がクリアした時の戦車部隊の生産割合は、
軽戦車:中戦車:重戦車 = 3:6:1
ぐらいだったかな…。
ともかくバランスのとれた移動力と攻撃力を備えた中戦車をメインにして押していった。
276:274
07/09/24 00:09:52 WPExK9ZG
ID変わっちゃったけど、274 = 275。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 18:03:18 LF+kfFKH
過去スレで概出かも知れんけど、携帯がドコモのNだったら
「オフィサーズ・タクティクス」ってファミコンウォーズ似のゲームが無料で出来るよ。
みんなNらんど Part.2
スレリンク(appli板)
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 21:35:02 K/v1uYuj
ちょっと質問です
マップはマガタマ島
自分がヤマモト CPUがゲーツ
策敵あり優勢ありレベルアップなし
ぜんぜんゲーツに歯が立ちません
マップが大きければ何とかなるのですが
なにかいい方法ないですか?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 23:32:01 dS9MD6zY
パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 07:18:05 sm3MRoXU
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:22:27 1aEhMpW+
>>280
自己紹介乙
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:38:27 WkUm4h7M
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス
歯が立たないってどういう状態なのかわからない。
索敵ありとなると恐ろしく時間がかかりそう。しかもこっちの収入が6000だっけ。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 18:19:10 EXIEp5na
わからないならいちいち書き込まないでください
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 19:42:47 JI+Qw6mm
>>282
やったことがあればどういう状況かわかると思うけど
金が無いからやられまくりでしょ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 15:42:20 3BLGpkni
マガタマジマでしょ
重戦車でフタをしてロケット砲でチマチマ削れば行けるっしょ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 23:13:01 U5a+n2Sd
>>278
URLリンク(www12.axfc.net)
赤青どっちでやってたのか分かんないけど、その条件で
レッドでやってみた。自軍ブルーなら2割くらい難しくなる。
基本的には毎ターン3000~4000ぐらいずつ貯金しながら
こっちのロケット砲が揃うまで歩兵とロケット砲、補給車
1台だけで耐える。索敵は偵察車でなく歩兵を山に登らせる。
その間にこちらの町(2個所)に入ってきた歩兵を倒していき、
たまに歩兵で敵のロケット砲を削って時間を稼ぐ。
こっちのロケット砲が5~6門貯まったら、軽戦車を生産して前進。
後はそのまま押し込めば勝てる。
敵の重戦車は全滅させずに削って、修理代を使わせるのも良いかも。
ヤマモトなら歩兵でも強いし、索敵ありなら敵の突撃も間接攻撃も
喰らいにくくなるので結構楽だと思う。30分もあれば終るのでは。
画像は40日ぐらいかかってるけど、うまい人ならゲーツ相手でも
30日ぐらいで終れるみたい。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 00:47:43 phRx4PEX
URLリンク(www12.axfc.net)
間違えた‥連投スマンorz
最初に装甲車と徒歩で、画像で囲んでる2つの町を占領するのを忘れずに‥。
(そこを占領しに来る敵を山の反対側から間接攻撃する形にする)。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 16:01:49 kvbL5k7r
これって対ゲーツ戦じゃないよな?
>うまい人ならゲーツ相手でも30日ぐらいで終れるみたい
絶対むりかと。
いずれにせよ>>285がいったとおりでFA。
289:278
07/10/05 21:32:09 W3z+YCPF
>>285~288
レスありがと
仕事が忙しくすぐには試せないけど
頑張ってみます
試してみてからまた書き込みます
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 08:06:44 0qfwHTX0
初期のセーブ飛びやすいのと改良バージョンのほう、
中古で買う時見分ける方法ありますか?
291: ◆5zXgaHoDIc
07/10/07 18:52:57 CVLKkT8A
ここで発言はスレ違いかも知れませんが
NESのROMやSTATEデータを解析して
無印ファミコンウォーズの独自マップ等を作れるようになりました。
逆汗ができれば首都から離れた工場や空港などで生産ができるように
することが可能になる思われるのでもっとマップ作成の幅が広がるのですが、
当方にその技術はありません。
どなたかご協力して下さる方はいらっさいませんか?
292:278
07/10/08 23:19:01 Z23cuJY+
マガタマ島終了しました
(80日かかった)
本当に重戦車でフタできるのね
目からウロコでした
次はキメン半島に出撃だ!
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 00:29:04 6q0FlcD1
>>291
SFCの大戦略を調べてみては?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 06:12:13 P7pyuLn/
SFWのマップは作れないの?
パッチ配布してほしい。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 23:39:56 OaP2gJR7
10日以上動きがないって線路の上で燃料切れた補給車か
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 12:12:58 FWg9s0hc
このスレimonaからだと表示できないね
ゲーム板はあるけれどレトロゲーム2っていうカテゴリが出ない
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 06:40:55 kap8CY3i
もう、なんかやりつくしたって感じかな
レトロゲーム2は家ゲーレトロに改称したよ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 17:31:21 bYnv3GIo
携帯エミュ上でやってみた。なかなか面白いな。
歩兵の機銃掃射で戦艦を沈められるのには笑った。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 22:26:08 biyjZ7vg
>>298
(・∀・)カエ!!
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 01:14:29 ZM4wvSsi
>>299
買えるの?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 00:16:07 kkWVJQqK
>>11って前スレからのコピペなのかな?
FWMEDの作者さんてここ見てる?
>>291
逆汗技術はないけど応援してます!
FWMEDは素晴らしいし作者には大感謝だけど
生産拠点に関してはいまいち法則性がつかめきれない。
たぶんどこかに生産可否なフラグが立ってると思うので
そのアドレスさえ判明すれば。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:56:07 HVrFrgZC
生産地点は首都依存だったような気が
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 17:57:15 HVrFrgZC
ごめん上のほう読んでなかった
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 01:25:11 1P3plHJS
おまいら過疎り杉
kailleraで4人対戦したい漏れが来ましたよ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 15:36:12 5Kn7jo04
12ch見てて思ったけどランボー1人作れば楽勝じゃねーか
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 23:51:24 FSukcKQk
今更坂の上の雲を読んでみたんだけどロジェンスキーの元ネタは
ロジェストウェンスキー提督だったんだと気付いた。
たまにミスをする…
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 09:28:55 cVBTajW5
これエミュでやったんだけど、キングオブキングスのが面白いな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 01:12:19 06qhQgBC
キングオブキングスも好きだけどあれは攻撃判定がめちゃくちゃ。
エルフよりハーピーがずっと強かったり。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 23:25:26 Ftd3ccDj
キングオブキングス最高!!
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 11:38:11 4Amn31Hb
ファミコン時代のCMの着うたどこかで拾えないかな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 22:38:34 MF7tym+n
SFWのニュー2P
自軍:緑 キャロライン
敵軍:黄 ヘットラー
(このスレ見るまで将軍間に能力があることを知らなかった)
レベルUP○,索敵×,優先勝利○
カウントダウンは、あっという間の優先負けが続いて諦めて
いたが、>>163,>>165 の神のご指摘で再チャレンジ。
攻撃機、戦闘機、対空戦車で敵の航空兵力の突入を防ぎつつ
歩兵を蹴散らして、初めて優先負けを回避。
敵本土上から重戦車の正攻法上陸後に膠着が続いたが、敵の
貯金が尽きたタイミングに攻撃機と戦艦が特攻して漸く撃破。
78日で漸く優先勝利(下手糞でスマソ)。
いやー面白かった ^^)
以上チラシの裏でつたw
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:53:00 Q26HfHgB
SFW4P
コロコロテツドウ
自軍黄色
全員ビリー 自軍以外は全軍同盟
ホントきつかった
300日は掛かったかな
ビリーの全軍同盟はかなりハードで
面白いですな
てかSFWのスレがあって自分以外にも
まだ楽しんでるひ人がいるなんて
かなりうれしいです
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 00:26:49 +hxmIMSL
浅瀬が陸軍と海軍が両方ホイホイ進めるという点を利用したマップがあったら
面白かったかもしれん。でも、結局軽戦車の天下で終わったかもしれないが…
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 00:02:52 jTbKPTOm
仮設橋車があれば面白いかも
①1マス分の川に進入して橋の代わりとなる
②仮設橋設置確定後は移動できない
③重戦車,ロケット砲,対空ミサイルは仮設橋を渡ることは出来ない
④列車砲のように同時に複数両は生産できない
但し橋設置確定後は次の1両を生産可能
⑤戦闘工兵のみ敵が設置した橋を破壊することができる
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 09:57:21 FjXC2BX2
架橋工兵って兵科は現実にあるみたいだけどね
マップのらしさ、を奪ってしまうな
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 14:05:20 jTbKPTOm
ニコ動画にネ申あらわる!
SFWのカウントダウンを僅か28日でクリヤ
輸送ヘリ2機搭載の護衛艦一隻と、援護の攻撃機一機だけで
敵の首都を占領
初日から全部見たけど凄杉wwww 乙です!
317:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆r1rpNPeqN6
07/12/16 08:48:02 6kT4hGa3
SFCWで自作の思考ルーチン同士を戦わせたいという欲求をかなえるため、
SFCWもどきを作成中です。開発環境は
VisualC++2003,vista Home Premium,boost1.34.1
まだ途中ですが、うpしておいたので興味のある人は見てください。
URLリンク(www.fileup.org)
pass:sfcw
フリーのVisualC++2005Expressでも多分ビルドできます。boostライブラリもフリーです。
テストプログラムはdebagフォルダの中のexeファイル。表示がおかしい場合は
フォントを6ポイントにしてウィンドウサイズを適当に広げてください。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 10:31:08 iuL+lpva
>>315
その「マップのらしさ」がバランスを悪くしていることもあるので、
「仮設橋車」有り無しも選択性で...
兎に角、シンプルで飽きがこないのこのゲームの魅力を新作でも
楽しみたいねw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:43:14 ZiSd5s+C
仮設橋車って自走架柱橋のことかな?
あったらおもしろいと思う。狭い川限定で使えたりとか。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 21:38:50 Q31ouuKH
自走架柱橋のことで、1コマの川の構想でつ
賛同ありが㌧
任天堂の中の人、この魂の声を聴いてくれェェェェェェェ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 23:52:22 7Fn8Wfnw
車両が燃料切れになった場合用に戦車回収車とか(森の中で補給車が入れないときとか・・・)。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 19:34:06 PlEANrNc
グーチョキミサキで、燃料ピンチの対空戦車や重戦車を追い回した時期がありました
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 21:59:25 zo4Q+WlO
FC版やってたらコンピュータの挙動がおかしくなった。
長考したと思ったら行動を決めようとしてキャンセル…を繰り返し始めているw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 23:53:12 5byh55He
連休ということでなんだかウォーズしたくなって久々にこのスレにきた。
動画作りに励んでる者もおるらしいのでこちらもまた記録作り再開するか。
>>323
前スレでも書いたがそれヤバい、実機でやってるならほっとくとデータ消える可能性高い。すぐにリセットしたほうが助かりやすいと思う。
俺も過去に何回か経験してる。埒があかないのでリセットしたらデータ消えた。
もう10年前の話
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 02:41:45 35pEMAdx
>>324
やっぱヤバいのか。とりあえず永久に続くわけではないので続行したが以降気をつける。
今度から歩兵とか追い詰めるときはこまめにセーブする。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 11:34:26 phuCidXN
誰か、kailleraで対戦しないか?
マイナータイトル故、kailleraスレで呼びかけてもほぼ無風だろうからここしかないと思った
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 13:54:01 l2noDEcl
FCW引っ張り出してやってるけれど、海軍の強さに感涙モノ。
敵揚陸艦とかも最強に頭悩ませるがw
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 23:58:25 fazxVky3
前から思ってたんだがSFWでなんだか敵のほうが攻撃力が強いと感じる。一応COMはビリーでこちらはヒットラー。
重戦車が歩兵とかに簡単に破壊される。こっちは向こうのをなかなか破壊できないのに。気のせいだろうか。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 00:17:25 ylVzqPEE
>>328
気のせい
俺もそんな気がしてデータ取った事がある
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 00:49:02 c5AGEvSC
ホント俺の重戦車よええ。
さっき味方の重戦車10対中戦車2で戦ったらしっかり2台やられた。頭きたんでリセット
それと地形共に平地、重戦車10対10同士、ただしこちらはレベル星1つ向こうはレベル0でやったら
残り5対4でこっちの方が4になるってどういうことだボケ。これも気のせいか。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 03:25:36 nmD5S0Dz
ランダム結果で自分が絶対有利じゃないとダメなタイプだな
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 10:48:24 7luWkwTg
ただの不運か、見えないところでHP削れてるとかそういう可能性もあるかもしれない。
…話切って悪いが、FCWのペケジマをブルームーン軍で今から攻略するつもりなんだが
早解きのキーみたいなもんはあるかな?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 14:36:29 oWHEL8oM
>>332
右と下の空港を確保して爆撃団を整備して特攻させたら終了
歩兵・輸送ヘリ・爆撃機・戦闘機だけでおk
戦艦は仮に使ったとしても爆撃団のフォローに使う程度
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 14:46:29 7luWkwTg
>>333
おk、空軍主体でいってくる
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 19:20:09 c5AGEvSC
>>331
別にそこまでわがままなわけでないけど、せっかく作って時間かけて前線に送り込んだ重戦車破壊されると身にしみるわ
>>332
それあるかもしれない。リセットしてもダメなときとダメじゃないときがある
RPGのHPみたいになってんのかな
敵め、土壇場になると戦闘工兵いっぱいつくりやがってうぜえ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 19:51:47 7luWkwTg
>>335
戦闘アニメをOFFにすると、相手に対する攻撃力か何かが変動しているのがわかるぞ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 19:53:44 7luWkwTg
追記:
そこで小数点以下のダメージとかが働いている可能性もあり。
ランダム要素を警戒するなら、アニメOFFにして
ザコ相手と交戦したときのダメージとかも覚えておくのもアリかな
ペケジマも26日ほどで決着つきそうだがこの面は20日の壁が厚すぎるな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 01:12:11 4MdWUOwB
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 16:45:46 fzjNKLZM
SFWは、最大HP100(生産直後 10機)の概念があると自分では考えている。
だから、合流した部隊は意外ともろい。
(例)軽戦車:4台(HP35)+2台(HP17)+1台(HP8)が合流すると、
7台(HP60)になるため、歩兵の攻撃程度でも2台破壊される可能性がある。
>316
ニコニコ動画にうpしてるのは私です。このスレは時々見てますよ~
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 21:05:29 hUfiB0Qw
ネ申降臨
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!
キタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━!
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 11:28:47 X2/GUizJ
ユニット間の相性も2桁の数字で表されてるからなあ。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 12:22:33 WcNj2EHC
ファイナルウォー突破おめでとうカキコ。
対抗して全マップ全滅プレイとか考えたが、
ネコノラクエンの絶望の記憶がよみがえるw
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 19:33:24 zQ3usfob
初日からカットせず動画をUPするのは骨が折れるだろうな。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 22:50:47 zQ3usfob
>>78
アラクレジマ:57日(青23赤48緑57)
最初は普通に攻略してたもののそのうち面倒になり、青を倒すあたりからやり直し、極端な戦法に変えた。
自分もいずれ大雑把な動画でも作ってお目にかけたいと思ってる。
ちなみに51日目の画像
URLリンク(upp.dip.jp)
これがどういうことかわかりますかな?フッフッフ・・・。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/30 08:55:29 NUTktWJj
>>344
生産数オーバーでこの後本拠地に突撃できた、というオチなのかw
一見厳しそうだけど狙えたとは
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/30 18:52:14 TgwhlixK
この後どうやって緑に攻め寄せたのかが問題
輸送車で歩兵を運ぶには日数的に無理
あとは列車砲しかないけど、敵側の駅に着くには相手の列車砲を倒さなければいけない
重戦車で線路を進めばロケットに攻撃されるし、敵の列車砲は途中の駅よりこっちに近づいてくることは無いと思う
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 01:22:08 ExwbzMJa
ファイナルも飽和奇襲とは。
過去スレで2,30日とか50日でクリアってのもそれかな。
序盤航空機放置とか他のノーマル手段でのクリアも見てみたい。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 18:39:01 OulLwbwu
>>344の解答は何なんだろう。
まさか緑軍、全員残機半数以下+補給間に合わずラッシュかけられ全滅とか…
そういうことはないか
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:46:14 snyzTqaF
なるほど、でもそれは絶対ないと思うな
数が減ってればCPUは合流させるしビリーで金が貯まってるんだからすぐ作り直すよ
350:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/11 00:13:47 7mFGsy7J
とりあえず人間対人間の対戦なら出来るようになりました。
興味のある人はどうぞ。
URLリンク(www.fileup.org)
マップはまだソラマメ・ドーナツ・オニギリだけです。
オリジナルと違う点は、
・HPが最大100%の1%刻み(内部的には実数)。
・他のユニットを搭載するユニットがダメージを受けても、
全滅するまでは中のユニットには影響がない。
・直接攻撃は仕掛けたほうが少し有利になる(乱数の分布的に)
自作のルーチンが出来たらまた書き込もうと思います。
351:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/11 00:20:25 7mFGsy7J
連投すみません
passはsfcwです
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:37:09 /8i5SHNr
>>344
左下4分の1MAPの右下、海とか書いてるウィンドウの下に歩兵がいるとか。
そこから歩けば57日で占領することは可能。
列車砲は前に出た時に囮を突っ込ませれば下がらずに撃ち続ける。
囮は軽戦車を潰してその後ろの線路の上の森に重戦車を毎日突っ込ませる。
戦車は生産されてもすぐ前線に走るから占領用の歩兵は攻撃されない。はず。
本気でこれぐらいしか思いつかないけど、もしこれが答えだったら怒るぞ。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 21:38:11 /8i5SHNr
>>350
404(´;ω;`)ブワッ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 22:05:39 /8i5SHNr
>>352
自己レス
見直してみるとこれじゃできないな
輸送車と歩兵ならできる。
355:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/12 22:58:22 MECAsp6A
>>353
どうぞ。
URLリンク(www.fileup.org)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 10:45:05 eB+numzm
>>352
いや・・・、申し訳ないのですがそれが正解です、すばらしい。
そこに歩兵がいれば輸送車がなくても57日以内に首都占領できる。囮は列車砲の射程内ならどこでもいい。
裏技使ったわけじゃないんだから怒ることないでしょう。それ以外にどういうやり方があるっていうのさ。
あの画像からあの日数で占領できたとしたら、だいたい思いつくのは、
1:列車砲でなんとかして送り込む←普通に思いつく
2:352の方法←考えたら思いつく
3:この画像ってホントかよ?←多くが思う
こんなとこだろ。1が無理だとしたら2が正しい。
・・・怒るな。怒るなつったら怒るんじゃないぞ・・・・。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 15:27:51 BP5x3EdV
べつに怒りはしないが、ものすごい戦略を用意していてそれを問うてるのかと思ったら
単なる隠し部隊を探せ!クイズでガカーリ
いやおまいが悪いんじゃないよ、単に過度な期待をしたうちらがバカを見たってだけな話
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:14:54 xOjCt4y4
>>356
怒るってのは冗談だ。他の人が怒るかどうかは知らない。
で、もう一回見直してみたら緑は58部隊だったのか。まあそういうことにして、
グリーン:52日に部隊生産、53日列車砲に搭載、54日前線へ輸送
イエロー:53日3つ並んだ都市の左の森へ歩兵、以後線路上を前進
これでいけるのか。
緑が60部隊で飽和してると思ったから輸送車が必要だと思ったんだけどね。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:29:42 g/flnLIw
354といい、
その飽和してたら輸送車が必要っていうのがどうもわからないんだが
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 08:19:17 oAf9dWqt
あ
361:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/18 21:31:57 GejaZhyd
地味に更新しました。マップをハマキジマまで追加し、
画面スクロール機能追加しました。あと細かい修正も少ししました。
ルーチンは一応作ってみましたが、7日目ぐらいにハングする
バグが取れない・・・
URLリンク(www.fileup.org)
pass:sfw
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 00:10:15 e26WlkYr
某HPでソラマメジマ(ファミコン)は8日でクリアできるってあったんだけど、どうすりゃできるんじゃ?
どうやっても12日が限界です。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 12:25:40 W5iVl6Lw
>>362
中央の都市をガン無視して攻略しているのではないかと、俺は思う
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 13:20:50 e26WlkYr
>>363
レスありがと
でも今既にガン無視してます・・・
歩兵と輸送車or戦車Bで一直線。
なにか根本的に違う戦略が必要なのか・・・
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 14:56:54 szD0hwXv
>>364
ニコニコ動画に8日クリアありますよ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 16:15:02 W5iVl6Lw
>>365
いや、あれはSFCなのでFCに応用できるとは限らない
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 19:46:30 e26WlkYr
>>365
ありがとです
24時間視聴できないので明日みてみます。
SFCはやったことないけど参考になるかなあ・・
ここがポイント、っていうエッセンスだけでもチラリズム待ってます
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 23:57:06 BRrk565n
FC、SFCともに8日クリアの動画なんて探しても無いんだが
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 02:02:19 3wIJukkl
ごめん10日でした。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 02:44:35 xSs+B0bO
というか前スレに7日って動画無かったっけ。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 06:48:58 OWnXd/Fh
今更ですが、
SFC版でロケット岬ビリー3P 赤でプレイしています。
収入は9000を維持しながら10ターン目。
川沿いに陣を張ってますが右の橋、川と山の隙間は
青と黄の挟み撃ちで保ちきれないんですが、
歩兵で肉の壁を作るのは普通?後方からのロケットの攻撃がきつい。
左の端からは重戦車とロケットで圧力かけてくる。
今は歩兵多数とロケット2。ロケットは南の町に入ってる。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 09:29:15 Vy81KoFy
ファミコンウォーズ part7
スレリンク(retro2板:783番)
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(sage) 投稿日:2006/10/29(日) 01:03:30 ID:LqHC56Kr
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 8日クリア 13分
URLリンク(s-io.net)
DL鍵=wars 解凍すると80MBあるのでそのつもりで。
もし動画が見れなくても画像見ればわかると思う。
簡単そうに見えるがここまでくるのにかなり試行錯誤した。
とにかく無駄を省いたらこれしか部隊を作ってない。
どっかに転載したかったらご自由にどうぞ
※攻略の注意ポイント
4日目
必要ないように思われるが牽制のために戦車Aを作る。
実際に作らなければわかるが、これをしないと敵が前進してきてしまう。
6日目
確率は低いが、通路をふさぐ戦車Bを倒せない場合がある。そのときはリセット。
7日目
COMの穴をつく。むこうはアホなのでうまくやれば首都の歩兵に攻撃してこない。
当然なによりも戦車Aの注意を首都からそらすこと。
ソラマメジマは、敵が全くいない場合、理論的に基地占領までに最低7日かかる。
7日でいけるかどうかはしらん。今のところ検証するつもりはない。
では諸君の健闘を祈る
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 09:30:14 Vy81KoFy
ファミコンウォーズ part7
スレリンク(retro2板:790番)
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:31:24 ID:jCVllnvm
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 7日クリア4つの関門
1. 5日目に首都から3マス以内に無傷の歩兵を配置
2. 6日目開始時にその歩兵が無傷であること
3. かつ、首都の占領に取り掛かれること
4. 7日目開始時にその歩兵が無傷であること(=クリア)
※攻略の注意ポイント
関門1
これを突破するには1日目に必ず輸送車を生産しなければならない
工兵で占領を狙う場合は1日目に右上の都市で生産しなければならない
関門2
ここまでは意外に難しくない
自走砲Bはたいてい歩兵を優先的に攻撃してくるので注意
関門3
とにかく首都までの道を妨害されないようにする
敵が5日目に首都で何かを生産したらやり直しだろう
関門4
ラスト。ここまで来たらあとはできることをすべて試す
どうしてもダメなら戻ってやり直すしかない…
374:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/20 10:51:44 3wIJukkl
マップや順番等に依存しないルーチンの作成をとりあえずやめ、
ソラマメ島の先攻限定のルーチンを作りました。これはちゃんと動きます。
もし良かったら戦ってやってください。
debugというフォルダの中のCUISFW.exeファイルを実行すると遊べます。
URLリンク(www.fileup.org)
pass=sfw
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 11:26:02 0uyOj368
ID:e26WlkYrです
ニコニコのは10日でしたねw
偵察車とかロケット砲とか初めて見ました。
>>372
おおぅこれは凄い
4日目戦車A・・・
リンクはForbiddenですが 試してみます。
376:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/20 11:38:10 3wIJukkl
連投すみません。ちょっと直して再うpました。
URLリンク(www.fileup.org)
pass=sfw
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 16:44:37 AiCmdAXm
>>357-358
その拍子抜けが俺の狙いでもあったのだ。
理屈で不可能なものはいくら凄腕だろうと無理なものは無理だと伝えたかった。
まあ、敵の列車砲が無意味にこっちの陣に突っ込んできて、倒したあとも敵が列車砲を作り直さなければ
こちらが列車砲作って突撃すればいけるが。でもそんなのはバグの領域だろうから。
>>364
根本的にそれで間違ってない。あと、ユニットが違うというよりCOMの頭が全然違うからSFCの動画はあまり参考にならない。
8日クリアはいくつかやり方があるだろうから372にあることを真に受けなくてもいいかと。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 16:51:29 AiCmdAXm
>>371
細かいことは覚えてないが最初の猛攻を防ぐには工兵も必要。
最初は右の橋を歩兵で塞ぐ。赤と青の道の壁は実際は一本道の森よりやや手前で作る。でないとロケットに攻撃されるから。
とりあえず自分は右の橋で時間稼いでる間に、その橋の上、その右上、その右上、と斜めにラインを作ったらしい。
それと歩兵が川を渡ってきてもあわてないこと。
左の橋は12日くらいまで放っておいても大丈夫じゃないか?そっちに何か置くと誘導してしまうこともあるから
かえって戦況が悪くなる可能性もある。多少緑の歩兵が入り込んで来ても無視。
参考になるかわからんが自分の場合ざっとこんな感じだったらしい。記録狙ってるなら100日以内はいける。健闘を祈る。
379:370
08/01/21 03:09:47 ulBIkHHN
無かったっけもナニも動画は実はあるんだけど転載していいのかな。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 05:46:58 IPDCBvSe
>>378
なんかコツがつかめてきた。
最後に黄に回るので、川沿いにやってくる黄の歩兵は全滅させずに
放っておくと盾になってくれるんですね。
これエミュでなくSFCで攻略した人すごいな。
32ターン目でようやく川を挟んで均衡状態。
右の橋から崩すのは集中砲火を浴びそうなので無理ですね。
まだロケット砲6つしかないし。重戦車は1台。
左から切り崩すにもロケット砲4が待ち構えている。
これは長丁場になるな。
軽戦車も大量に必要だろうから、渡河作戦は50ターン目以降くらいだな。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 22:39:09 6fImMSRd
>>379
頼む
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 23:41:19 HmRsPdbV
たぶん今は>>375が奮闘中だからもう少し待ったほうがいいんじゃない?
昨日久々にFCの方やって1日目に生産しようとしたけどAボタン押しても反応しない。
1分ほどどうなってんだこれ?と考えたら、生産のコマンド出す必要あったんだな。すっかり忘れてしまった。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:45:51 4XDgt/4/
380続き
ロケット岬
緑を98ターンで屠った。
真ん中の島で左側から侵攻、軽戦車で敵ロケット砲攻撃と同時に突入。
渋滞の状態で歩兵を常にいけにえに出しながら敵ロケット砲の玉数減らし
重戦車に攻撃が出来るだけこないようにした。
一気に緑制圧は無理だったので真ん中の島の右側の町を
左からのロケット攻撃で援護しながら制圧。結局工兵は出さず。
緑と黄が、ロケット砲射程に入ったため分断。後は緑の首都近郊をロケットで
砲撃して終了。レベルアップありならもう少し早かっただろうが
序盤は逆に苦戦したかもしれん。
昔チャレンジしてクリアできなず6年もの間ひっかかっていたけど、
このスレ見てようやく卒業できそう。
ところでこのマップ180度反転させると三国志っぽくなるね。
緑が曹操、赤が孫権、青が劉備、黄は辺境騎馬民族か?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 12:07:37 EOW4z2iL
タマタマジマが鬼門だ。
輸送ヘリがバンバン墜落させられる。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 13:53:09 z5O6PPER
>>384
FCWなら
レッド…真ん中の3つの島を工兵+ヘリでおさえて、空軍と工兵ラッシュで攻めていく
ブルー…戦艦と護衛・占領部隊を思い切って敵本土南側の港に突っ込ませる。そこを拠点に攻略。
港を押さえようとしている間に、工兵+ヘリによる真ん中の占領も忘れずに。
SFCWなら
両軍共通…輸送ヘリと歩兵で真ん中を制圧。資金を溜め、戦闘機、攻撃機、爆撃機を少しずつ送り出して遊撃で敵を削る。
海軍がFCWより勢い落ちているのでいないものとして考え、航空機の数を揃えて攻略。
輸送ヘリと歩兵を突っ込ませたくても、航空機が揃うまでは我慢するか囮と割り切った方がいい
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:47:20 Y3nwjpSo
ようやくSFCWの敵ヤマモトクリアした。
索敵優勢レベルアップあり。
カウントダウンのスタートを試行錯誤して何度もやり直したよ。
なんとか72日に敵軍全滅。
1ターン目は攻撃機1、中戦車3にして、左の歩兵をつぶしにいった。
このスレみたら色々手段はあったみたいだね。
全然だめだめだ。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 03:41:15 WG+mRP9S
FCWのROMデータをのぞいてみると、マップデータは単純な形で格納されてるみたいだね
容易に改造マップが作れそう
こんなネタで失礼
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 18:00:04 hSnhe8f8
初代って15面クリアしたら強制でラストステージに行くのね。(他のシリーズはどうか知らんが)
ここでデータ飛んだら号泣だから本体は爆弾処理班並みに慎重に扱おうと思う。
一応セーブ出来てることは確認したけど。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 23:00:21 2bGVbdOh
>>388
「リセットすれば飛ぶ」という評判は伊達じゃないから気をつけろ
まあわかってるとは思うけどw
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 00:09:36 TkeBWo6Z
>>388
まさか実機でやってるのか?
だとしたら尊敬に値するw
391:388
08/02/07 16:02:30 ziOOJtLz
リセット押したら消えちゃったよ!ヽ(`Д´)ノワァァーン
他の面では平気だったのにっ
また1からやり直しだorz
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 16:36:47 QQL5z+En
マジ悲惨だなwww
もう実機でやるなよw
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 17:28:04 pt8x3NZQ
エミュレーターで遊んでても最終面で中断&終了したら飛ぶ、なんて話もあったような。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 22:27:45 3P8kuJnw
>>375ですけど俺も実機ですよw
>>388の悲劇は何度も通った道です。頑張れ
で、ソラマメジマは結局無理ぽorz
動画あるならぜひうpして欲しい・・・
代わりにアララサンミャク14日、サイコロジマ17日でました(レッドIQ100)
これはけっこういい記録でわ
395:388
08/02/08 19:27:29 Eq5Ujk5w
ソラマメから順にチリヂリガワまで進んだところでデータ消滅した。_| ̄|○マタ,,,
もう挫けそう・・・俺・・・
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 19:06:37 +vAJXakH
タッちゃん達には内緒だぞ!
タッちゃんて誰だよ?
397:388
08/02/13 08:34:16 YbA2yw2v
やった!デビラー島クリアしたよ。
70日掛かった。
電源切れないから1日半ぐらいファミコンつけっぱなしだった。
もうおなかいっぱい、ブルームーンはいいや。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 19:21:41 3urz9qzQ
>>397
乙
しかし70日ってw
戦闘工兵縛りでもそんなにかからんぞw
ていうかブルームーンもやれよ!ラストドリームいいぞ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 02:11:40 ipkhc+GW
SFWの改造って何も情報ないんだな 残念だ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:24:15 mleMz1Iq
SFW 4P ダルマサンミャクで赤で速攻は可能?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:54:25 EHNZM61b
SFWといえば護衛艦が最弱だったよな
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 04:23:47 VWWtRejT
>>401
あれはヘリ空母と思ってくれw
近づいて潜水艦を牽制しつつ、ヘリを展開させて戦艦攻撃とか
輸送ヘリ積んで首都や離れた拠点を奇襲したりとか
403:某695 ◆iWKBa02gus
08/02/24 14:42:10 Mb8TREE6
>>143の追加報告
修行しなおしてねぇけど・・・
コツブ16日 ネコ50日
>>16の記録全部突破したら初カウントダウンいくわ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 03:37:30 3i3XX7r3
>>396
母ちゃんか父ちゃんじゃないのか
405:388
08/03/05 17:31:53 Y6BuuFty
ラストドリームまで来たぞ。
何だこれ!どうしたらいいのか全然分からん。
至急攻略法頼む。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:24:02 F3SEeNAH
>>405
最後くらい楽しめよと言いたいが
ひとまず高射砲で爆撃機を一掃しろ
あとは地道に行け
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:42:26 scvNhY5r
BS版をプレイしているのですが、軍やルールを選択する場面でスタートしか反応せず
(さくてき や レベルアップの○×を変えられない)
マップ選択画面では12ツキノワジマしか選択できません。
(スタートかAボタンしか反応せず、押すとツキノワジマでのゲームが始まる)
他のルール、他のマップでプレイするにはどうすればよいでしょうか?
どなたかご存知の方、教えて下さい。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 22:31:38 pCNtijMa
BSの説明から始めてくれないか
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 22:46:08 oVaEpbhx
サテラビューで
昔、スーパーファミコンウォーズの体験版が配信されていた。
それのことなら、機能は制限されていたような気もするし、
マップも一つの体験版につき一つだったかと。
全部で4つくらいあったかな。
410:407
08/03/07 09:07:33 IIYvojG8
なるほど、もともと制限されたものだったのですね。
別を入手してみます。ありがとうございました。
411:388
08/03/07 20:41:35 HhOPMv3j
やった!ラストドリームもクリアしたぜ。
52日掛かった。
エンディングのオチ違ってるのね。見れて良かったよ。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 23:44:51 gH67Vs7r
406に礼の一つも言えないのか?クズが
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:42:28 N/QW0YK1
ボケ防止のため、前々から興味のあったファミコンウォーズを購入したのですが、
説明書がないせいでシステムがまったくわからず、延々とターンを繰り返しています。
ある程度のことは推測できたのですが、
それでも見当つかないことがあるので、いくつか質問させてください。
・装甲輸送車に歩兵が乗ることのメリットは?
・「補給」コマンドにはどういう効果があるのか?
・ゲームの目的は「すべての建物を占領する」なのか?
・「合流」をするための条件は?
・台数が減ることで攻撃力、守備力は低下するのか?
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 03:19:24 WTN7zo0u
移動力は歩兵は3、戦闘工兵は2だが装甲輸送車に載せれば6になる。
極限最短ターンクリアには欠かせないが通常攻略だと載せたいMAPには輸送ヘリがあるんだよな。
部隊は移動、攻撃の際に燃料や弾丸を消費し、切れると移動や攻撃ができなくなる。
補給車は補給コマンドで隣接した部隊の燃料や弾丸を最大値まで回復させる。
ちなみに全補給は自都市(部隊によっては空港とか港)にいたり補給車に隣接した部隊に補給する。
補給や全補給は行動後の部隊には補給できなかったと思う。
全補給はターン開始直後が基本だけど軍事金とご相談。
あと補給車も補給できない部隊があったと思う、陸上部隊は全部大丈夫のはず。
ゲームの目的というかMAPのクリア条件は敵基地の占領、又は敵部隊全滅。
全部占領しなくてもいい。
合流は部隊の種類が同じで台数が計20でないのが条件だったような気がする。
合流後の台数は2部隊の合計だが最大10。
燃料弾丸は多い方の値になる。
台数が減ると攻撃力、守備力は多分下がる。
あと一応言っておくけど3面は慣れたプレイヤーは簡単にクリアできる。
逆に慣れないプレイヤーは5,60ターンかかっても終わらない難MAPなので自信が無ければ後回し推奨。
序盤ステージの最重要事項だからね。
415:413
08/03/12 11:39:11 D/aZ2731
>>414
丁寧な解説、ありがとうございました。
まったく慣れてないので、できそうなところからじっくりクリアしていきます。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 11:48:33 qzH6ve3S
>>413,415
攻略に詰まった時や、なんとなくのやり方がわかったら
FC版限定だが、>>1のサイトは参考になる。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:37:15 +SdqlMFS
アドバイス求む。
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウなんだけど、どうしてもクリア出来ない。
ヒントでも何でもいいからお願い。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 01:08:33 3NJRr3AW
ごめん、突破できた。52日もかかったw
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 10:36:18 Kx2138Xr
優勢勝利って、ラストマップにきてこちら不利になるのね。
ファイナルウォーで、序盤は耐えられたけど
優勢敗北でびびった。
とられる前に9個都市落とすのも必要なのか・・・
誰か攻略してください!
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 19:39:49 5wuSNO21
>>419
優勢勝利アリはカウントダウンが一番差し迫ってて面白い
序盤耐え切ると満足して後どうでも良くなるがw
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:16:25 o7FTLHhO
あのcmの新兵が歌う詩
なんていうう歌で歌詞なんでしょうか
フルメタルジャケットでも訓練中に歌ってた
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:00:31 48nCY8SC
日本語でおk
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:04:52 zQIkJtIe
安室ちゃんの新曲がファミコンウォーズのCM曲に似てる
1:26~
URLリンク(jp.youtube.com)
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 23:31:48 fMRH4nrT
別にハッキリした元歌があるんじゃないハズ。
米海兵隊の訓練なんかで歌われる掛け声的なもん
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 18:23:42 PcGx2BSd
コツブジマが攻略できない
ヤンvsビリーなんだが、アドバイス求む
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:35:41 oXEc+nsP
俺も417と一緒で
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウが駄目
誰かアドバイスをお願いいたします
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 18:42:40 Ph5/9Mha
小粒島
とにかくロケット砲6台揃えるまでがんばる。
残りは軽戦車。軽戦車の仕事は、壁役と索敵と敵のロケット砲に特攻。
鬼面半島
上と左のどちらかを、突破口と防衛門に初めから決めてしまう。
突破口は軽戦車とロケット砲で行き、防衛線は偵察車とロケット砲で待ち伏せ。
山に歩兵を乗せるととよく見渡せてグッド。
428:426
08/04/02 19:55:32 TUEArB9E
>>427
ありがとー♪
やってみるわ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 10:11:58 7OR8DdlC
戦闘工兵大量動員
430:425
08/04/04 11:43:56 Roa5kQWt
>>427
ロケット砲3台目ぐらいでダムが決壊してしまう。
>>429
今からやってみる!
431:425
08/04/04 13:36:13 Roa5kQWt
クリアできた!ありがとう!
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 04:19:45 /UcCkIUI
>>362考えられるのは装甲車だけ作って飛ばして工場封鎖
残党を蹴散らす
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 15:01:19 +Ow+o+iS
vsビリーはどんだけ上手く壁を作って耐え切るかにつきるな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:56:27 V72BbwmR
チラ裏スマソ
カウントダウン
優勢勝利有り、索的なし
ヘットラーでヤマモトちゃんに勝った
・゜゚・*:.。..。・゜・(ノД`)・゜・。. .。.:*・゜
気が付いたら敵の資金はMAX
100日目で敵の資金50万
150日目で敵の資金30万
あとは上から下からの泥沼でしきんが対等に
194日目に優勢勝ち
丸1日かかった
猛者達に比べればヘボだろうけど嬉しい
次はファイナルウォーへ挑戦だ