ロックマンスレッド Part74at RETRO
ロックマンスレッド Part74 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
08/07/03 20:41:39
ドット絵打つのって、紙に絵を描くのより難しいぞw

451:NAME OVER
08/07/03 20:51:04
公募しなくても送り付けるやつがいそうだな

452:NAME OVER
08/07/03 21:49:53
全国10万人のロックマンファンと、全世界500万人のロックマンファンがな!

453:NAME OVER
08/07/03 21:50:35
ロックマンエディター・・・1500wiiポイント
ステージとボスキャラを投稿する権利(1キャラに毎)・・・500wiiポイント

これでボッタくる予定です><

454:NAME OVER
08/07/03 21:52:11
>>419
俺は6の時に赤いロックマンでパワーロックマンと書いて応募したな

ただのネタ被りだけどすげー俺と思ってた

455:NAME OVER
08/07/03 22:02:04
>>453
在庫整理ついでに、ロクロクwii移植版を売った方が早くね?

456:NAME OVER
08/07/03 22:15:34
池原ロックマンで一度フラッシュマンがスプラッシュマンと誤植されてたような・・・

457:NAME OVER
08/07/03 22:43:02
>>401
プロデューサー 稲船敬二 竹下博信 ディレクター 鶴逸人

wiiとインターネット環境を9月までに用意せねば…
psp移植はないのかなー

458:NAME OVER
08/07/03 22:44:49
ブロードバンド計画の無い地方の人間には何の関係も無いものです。

459:NAME OVER
08/07/03 22:46:38
>>455
在庫整理になるのか?

460:NAME OVER
08/07/03 22:48:29
ロックマン9に3の2のボスが出てくるような歴代ボス戦があると感動

461:NAME OVER
08/07/03 22:52:48
>>456
ブライトマンがフラッシュマンを名乗ってた事ならあるぞw

462:NAME OVER
08/07/03 23:01:59 Lo2NJm/i
グラビティーマンステージ曲のウェーブマンステージならあるぞw

463:NAME OVER
08/07/03 23:10:46
ステージ曲も含めて身に染み付いてるからなー。
クイックマンステージの曲でクラッシュマンステージとかやったら調子が狂いそうだ。
逆はもっと調子が狂うなw

464:NAME OVER
08/07/03 23:11:11
>>457
イレハンとロクロク売れなかったし・・・

465:NAME OVER
08/07/03 23:35:41
<PSP>196万台でWii越え1位に 上半期ゲーム販売、230万本モンハンがけん引
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

今こそロクロクの再販の時だな

466:NAME OVER
08/07/03 23:40:24
廉価版で出せばいいのにな

467:NAME OVER
08/07/03 23:45:24
>>421 ロールちゃん
>>456 あの禿がスプラッシュしたとこ想像して俺が潮吹いた

で、ボンドマンは?

468:NAME OVER
08/07/03 23:55:09
黒いロックマン=ロックマンシャドウ

WSの焼き直しかあ…

469:NAME OVER
08/07/04 00:00:00
>>465
デザインが死んでるから無駄だろ…

470:NAME OVER
08/07/04 00:04:12
>>469
お前にとってはな

471:NAME OVER
08/07/04 00:07:41 Q+WobYV7
フラッシュマンの曲がヒゲダンスのように聞こえる

472:NAME OVER
08/07/04 00:11:59 J0588ylb
スラッシュマンステージ曲でバブルマンステージとかどんだけw

473:NAME OVER
08/07/04 00:20:33
×スプラッシュ ウーマン(人型)
○スプラッシュウー マン(獣型)

474:NAME OVER
08/07/04 00:29:08 J0588ylb
獣人型かよw

475:NAME OVER
08/07/04 00:51:22
発売開始したのに全く話題にならないメタルフィギュア

476:NAME OVER
08/07/04 00:53:55
さすが、カプコンの復活伝説はダテじゃないな。>モンハン230万本

ここで、モンハンを宣伝媒体として、ロクロク2をPSPに出し、
再びロックマンがカプコンの表舞台に復活するのだよ!

基本キャラモデリングは前作の使いまわしでいいから、頼む。>ロクロク2

477:NAME OVER
08/07/04 01:00:01
ロクロク2とロクロク廉価版を今出さずしていつ出すっていうんだ・・・
今出せば間違いなく売れるだろうに

478:NAME OVER
08/07/04 01:03:49
DSにだせばよくね?

479:NAME OVER
08/07/04 01:06:02
もうあきらめろ

480:NAME OVER
08/07/04 01:35:27
PSPが売れ始めてるんだから、DS使う必要もあるまい。
タッチパネルや2画面使うゲームでもないし。

元々が据え置きゲーだから「クオリティアップバージョンをwiiで。」はアリかもしれないけど、
それだと、余計な開発時間かかるし。

楽しいゲームがそれに最適なハードでプレイできるか否か、
ついでにそれがソフトを数多く売れるハードかどうか、で考えようぜ。

481:NAME OVER
08/07/04 01:40:27
Wiiのようにダウンロード販売でできるんならなんでもいいや

482:NAME OVER
08/07/04 01:42:48
PS機ではロックマン売れないんだろ
ロクフォルは20万位いってたが8は4万位しか売れてないし


483:NAME OVER
08/07/04 02:03:07
ロクフォルはそんなに売れてたのか

484:NAME OVER
08/07/04 02:03:56
コンスト的に考えれば、タッチペンはかなり有効なんだろうけどね
ただ、作成ステージの記録容量的な都合では、PSPのがいいだろうね

DSでロクロク作るならドットの方がいいだろうから、作り直しになるだろう
PSPなら、使い回しでおk

で、携帯機の方がコンストでステージ作るのに、電車内とかの時間を使えるから良い
一方でアクションゲー的には、やはり据え置きでテレビ画面の方がやりやすい

どれも一長一短ってとこじゃないかね

485:NAME OVER
08/07/04 02:17:56
俺みたいに、アクションゲームプレイ中は体もコントローラーも動く、な古典人間だと、
携帯機は色々と辛くはあるな。

携帯という最大の強みではPSP、
ただし同じく携帯であるDSは、解像度や記録容量の面から論外。

据置でプレイするなら、日本の据え置きハード中で(俺の記憶では)最も多く売れている他、
コンストが凄く快適になりそうな、wii一択。

ってか、PS3や360で、ロクロク作るのは軽自動車にF1のエンジン積むようなもので、せっかくのスペックが無駄になっちゃうだろうし。

486:NAME OVER
08/07/04 02:25:57
ユーザーがこんな事考えても無意味なんだよね…

487:NAME OVER
08/07/04 02:33:18
PSPが売れ始めてるって言っても、普及台数はDSの半分以下
虎の子のモンハンは今週 WiiFit>マリオカートWii>美文字>MHP2G
そのモンハンの次回作はWii

やっぱり9をWiiでダウンロード販売って選択は正しいと思う

488:NAME OVER
08/07/04 02:41:54
URLリンク(www.gamesradar.com)
画面写真きました

489:NAME OVER
08/07/04 02:50:45
ドクターマリオのカプセルみたいな足場回転仕掛けって実際どんな物なんだろ
W5の徐々に落ちてく回転足場みたいなやつなのかね
あと黒ロックは2Pプレイヤーぽい感じがするな。あるいはベストタイムを出したゴースト。
ハードが任天堂だけに。
てかX箱やPS3でも配信するみたいなのどっかで聞いた気がするんだが。

490:NAME OVER
08/07/04 02:54:32
URLリンク(www.gamesradar.com)
ここに稲船のインタビュー記事があるが

Inafune: 私たちはまだXBLAかPSNタイトルを発表していません。
ファンは彼らが欲しいですか? 原則として、私はプラットホームの違いを作成しないようにします。
プラットホーム能力に基づく違いは特定のプラットホームに
特定の可能性とゲームプレイを最適化するかもしれません、しかし、それは必ずユーザによって
歓迎されるというわけではありません。 皆は、その人が持っているものが
私の意見の相違を作成するために不公平になるより良いことを望んでいます。
私は、プラットホームの向こう側に平等を作成して、そのような状況を避けるために、
いつも皆が確実に私たちの創造に満足になるようにしようとします。



491:NAME OVER
08/07/04 04:02:56
チャージショット廃止かいな
開発側は2を意識しまくりみたいだな
音楽も一部流用してるみたいだし

492:NAME OVER
08/07/04 04:09:55
チャージショット抜きはやりすぎのような。

493:NAME OVER
08/07/04 04:19:31
音楽流用とか本気かよ
懐古が喜ぶと思ってるのか…?

494:NAME OVER
08/07/04 04:56:37
ドクロボットみたいな感じのコピーメカのステージとして、旧ステージが出るので音楽流用、とか、
博物館ステージみたいなアレンジ+ミックスなら問題は無いが、

「新ステージに、旧音楽」とかだったら、ブチ切れますよ。ファンは。


495:NAME OVER
08/07/04 05:08:10
タイダル・マッコイーンのことかーっ

496:NAME OVER
08/07/04 06:12:09
レトロ調でも全てをリセットするんじゃ駄目だろう

497:NAME OVER
08/07/04 06:27:48
>>458
効率は悪いが携帯で繋ぐという方法がある

498:NAME OVER
08/07/04 06:38:26
正直、必死に懐古に媚びてるようにしか思えないわけだが…>チャージショット廃止、音楽流用

499:NAME OVER
08/07/04 06:44:58
>チャージショット廃止、音楽流用
さすがにこれは無いわ・・・

500:NAME OVER
08/07/04 06:45:46
その2つはないな
カプコン手抜き杉

501:NAME OVER
08/07/04 06:49:54
百歩譲ってチャージ無しにしても曲流用とかやめてくれよ
アレンジとかならともかく

502:NAME OVER
08/07/04 06:55:11
それこそ、ナンバリング最新作でやることじゃないよなあ。

音楽流用って、ファイヤーマンステージの曲のサビが
リングマンステージに流用されてるとかそういうレベルじゃなくて?
まさかほんとにそのまま流用してるのか?

503:NAME OVER
08/07/04 07:36:22
改造ロックマン以下だなこりゃ

504:NAME OVER
08/07/04 07:59:24
チャージはなしでむしろ喜ばしい。あれは蛇足だ。

505:NAME OVER
08/07/04 08:04:21
チャージがあると特殊武器の存在意義がちょっとね。
でもスライディングは絶対に欲しい。

506:NAME OVER
08/07/04 08:06:56
ステージ選択の曲が2、という海外の記事だけでそれだけネガティブな方向に妄想するおまえらは本当に心配性だな。
ステージ内の曲の流用とかあるわけないだろ。

507:NAME OVER
08/07/04 08:09:07
スライディングはステージ構成とか敵配置、ボスのルーチン次第かなあ。
確かに遊びとしてはシンプルになるが、物足りない人もいそう。

508:NAME OVER
08/07/04 08:15:08
おいみんなスクリーンショットを見てみろ

ザコキャラにハサミがいるぞ…
このハサミってWSロクフォルに出てきたやつじゃ…

509:NAME OVER
08/07/04 08:29:42
URLリンク(static.gamesradar.com)
右上にあるのはまさか…

510:NAME OVER
08/07/04 08:34:10
ネジ・・・

511:NAME OVER
08/07/04 08:36:59
チャージ廃止で昔風味にするのかと思ったらネジかよ

7やロクフォルのネジ稼ぎなんてうっとおしい事この上ないのに
W4みたいにE缶やW缶やS缶を買うための物ならいいけど装備品などをネジ貯めて買うのはやめてくれ

ネジがあると手軽にプレイできないんだよな

512:NAME OVER
08/07/04 08:39:49
パワーアップアイテムはネジで買わなくても拾えるだろ
ラッシュに掘らせる場所知らないと分からないのがあれだけど

513:NAME OVER
08/07/04 08:42:49
7は掘り出せるけどロクフォルは買い物専用だろ

514:NAME OVER
08/07/04 08:56:09
最初ロックマンはチャージも使えない弱体化した状態でスタートするって事じゃね?
ネジ交換でチャージ適用→本来の性能に戻っていくと。

溜め撃ちは2段階目のパワーアップはいらないと思う、4か6くらいの性能がベスト
8のアローショットとかワイドショットとか、やりすぎだったし、パワーロックマンも強すぎた

515:NAME OVER
08/07/04 09:00:08
ネジがあると手軽にプレイできないという感覚がイマイチわからない
8みたいに数が決まっててやりこみ要素の一つというならわからなくはないが
ロクフォルあたりは無理して集める必要もないし

516:NAME OVER
08/07/04 09:02:41
>>511
気軽にネジ無視でやりゃいいじゃん
何言ってんだおまえ

517:NAME OVER
08/07/04 09:05:48
ネジよりもロクフォルのCD集めは糞だった

518:NAME OVER
08/07/04 10:10:14
グランドマンステージのボス部屋の手前にある
地面を食い荒らす魚メカが出て来る場所の地面に埋まってるCDは鬼畜

519:NAME OVER
08/07/04 10:23:52
ドット絵にチャージ封印…シリーズとして死に体だったからこそできる決断だな
ボスの当たり判定やダメージも2基準か?

520:NAME OVER
08/07/04 10:37:51
ボスの無敵時間も短くなるといいな。
バシュバシュ食らわせるのが楽しいからさ

521:NAME OVER
08/07/04 10:41:45
グラフィックが1や2の時代まで退化しててしょぼいな
背景も地形も飾り気がなさすぎる
FC仕様なのはいいとしてせめて4~6以上のクオリティにしてほしい

522:NAME OVER
08/07/04 10:44:07
チャージなしか・・・

523:NAME OVER
08/07/04 10:50:07
外伝扱いなら許せたが、やはり「9」というシリーズの続編を配信専用なんて軽々しい扱いにするのは許せない
ロックマンシリーズのナンバリング作品はちゃんと現行機でパッケージで出してほしい

それができないならもう9は出さなくていい
あーGBAアニコレみたいに発売中止になればいいのに

524:NAME OVER
08/07/04 10:58:28
8が核爆死したんだから仕方ない
続編出してもらっただけありがたいと思わねば

525:NAME OVER
08/07/04 10:59:21
どうもカプコンの後ろ向き感が拭えんな

526:NAME OVER
08/07/04 11:01:08
X7みたいな3Dにならなかっただけマシだろ
現役でドット絵で2Dなアクションゲームってカービィ以外になにかある?

527:NAME OVER
08/07/04 11:17:29
見た目はレトロ! 中身はハイテク! その名もロッマン9!
・・・とかだったら良いんだが

528:NAME OVER
08/07/04 11:19:37 5WecsI7A
>>520
豆で相手の体力をガシュガシュ削っていくのが楽しいよな
削り削られの死闘
2のボス戦は楽しかった
クイックマンを初めて豆で倒したときは脳汁出たなぁ

529:NAME OVER
08/07/04 11:21:50
>>527
黒づくめの老人に、謎のチップを飲まされて能力が退化しちゃうわけですね

530:NAME OVER
08/07/04 11:32:57
ライト「マスイジュウ ガ カンセイシタ! タダチニ ソウビ シタマエ!」

無敵時間短い方がボス戦楽しめるのは同意
トランスミッションとαの唯一良かった点
X5とかありえん…

531:NAME OVER
08/07/04 11:38:05
豆だけにするのは良いが
ボス耐久力は28、おまけにのけぞり無しの嫌な仕様になりそうな気がする
1~2の頃は14発で倒せる奴もいたから豆オンリーでも良かったんだけど

532:NAME OVER
08/07/04 12:02:01
豆でのけぞってたのは1のカットとエレキだけじゃなかったっけか?

533:NAME OVER
08/07/04 13:32:31
コピーロックマンもな

534:NAME OVER
08/07/04 13:47:23 RP1ByWAS
初代は挙動がおかしかったんだな 2である程度改善した
3で重力加速度廃止

535:NAME OVER
08/07/04 13:56:44
ハサミといい、ロックマンシャドウといい、ネジといい、まさにWSの再来だな

536:NAME OVER
08/07/04 14:05:39
ボスだ!ボスを早く出せ!

537:NAME OVER
08/07/04 14:12:44
そういえばロクロクの豆バスも8ボスに2ダメージなんだよな。
ワイリーボスには1ダメしか与えられないけど。

538:NAME OVER
08/07/04 14:39:48
スタッフの2贔屓というか2を意識しすぎな感が、見てて痛々しい。
懐古に媚びてるっつーより、ニコ厨釣ろうと餌の用意に必死になってる感じ。
俺も本家では2が一番好きだけど、何かこう釈然としない。楽しみは楽しみなんだけどさ。

539:NAME OVER
08/07/04 14:43:44
今回で

FC>>>>>>SFC、PS
が証明されたね
カプコンもよくわかってらっしゃる

540:NAME OVER
08/07/04 14:45:11
安い餌の釣りはいいから

541:NAME OVER
08/07/04 14:45:17
>>539
まだ発売すらしてないから安心して良いよ

542:NAME OVER
08/07/04 14:50:59
9のサントラ買おう!と意気込んでいた俺はどうしたら
まぁまだ全部と決まった訳じゃないし微妙に音源違うかもしれないしな…
そもそもサントラが出るのかって話だが

543:NAME OVER
08/07/04 14:53:45
そもそも今の子どもに本家ロックマンって受けるのか?

544:NAME OVER
08/07/04 15:00:21
もう子供をターゲットにしてないから受けなくても大丈夫

545:NAME OVER
08/07/04 16:06:32
2は腐の餌食に思える俺3派


546:NAME OVER
08/07/04 16:13:56
稲船インタビュー

・ロックマン9は最初からファミコングラのロックマンを作ろうという企画から生まれたからHDにするつもりはなかった
・ゲームの面白さはHDかどうではなく、ゲームプレイのクオリティで決まる
・PSN/XBLA版は発表してないが、ファンは出してほしい?出したとしてもwiiware版と違いを作るつもりはない
・ロックマン9はロックマン2に近いものになる。我々のルーツをたどっていくうちに余計なアクションは不要という結論に至った
・この時代に当時のままのグラフィックを妥協せずに作り出すのは難しかった
・ロックマン2のボスたちが一番いいと思う
・正直な所なんだこりゃ!と思うようなボスデザインはあった(gamereader曰く、チャージマン
 ケンタウロスマンがlame(つまらない、退屈)なデザイン)が、重要なのはかっこよさではなくキャッチーなもの
・一番好きなボスはエレキマン。なぜなら最初にデザインしたボスだから
・リバイバルに適しているカプコンのシリーズ物はたくさんある。ファンの支持がある限り色々挑戦していきたい
・最も重要なのは社員のその過去作にたいする情熱。バイオニックコマンドーは熱狂的なファンとともに開発している
・ファンサイトもチェックしている。エアーマンが倒せない、や思い出は億千万は日本でとても流行ったし、とても意識している
・ロックマン9はずっと待っていたファンへの物であるとともに自分もやりたかった作品

URLリンク(www.gamesradar.com)

547:NAME OVER
08/07/04 16:15:52
>>545
2のどこに腐要素があるんだ?

548:NAME OVER
08/07/04 16:18:01
結局手抜きじゃねーか

549:NAME OVER
08/07/04 16:25:05
2が悪いわけじゃないが2にまとわりつく信者がうざい
そして2信者に媚びるスタッフはカス

550:NAME OVER
08/07/04 16:39:11
2儲…というよりはニコ厨だな
上に何度も書かれているけど
過度の媚びはやめてほしいな、せっかくの新作なんだから

551:NAME OVER
08/07/04 16:49:25
綺麗なグラフィックとかムービー、緻密なストーリーに飽きてる人は今多いんじゃないの?

でもお世辞にも見た目が良いとは言えないマリオが売れたと思いきや
イケメンや美女が多めなFF、鳥山氏がキャラデザを手掛けたDQが売れる・・・ よく分からないな

552:NAME OVER
08/07/04 16:56:55
チャージマンとケンタウロスマンをデザインした人カワイソス。
ちゃんとカプが選んで採用した以上、悪いのはカプ担当者だけど。

っていうか2ってそこまで優れた作品か?
当時見てどうだったかは知らないが、めちゃくちゃ荒削りな作品だと思うぞ。
ブービームトラップなんかステージ共々最もたる例だけど。

553:NAME OVER
08/07/04 17:00:17
2のボスって赤いヤツが多い印象

554:NAME OVER
08/07/04 17:01:49
セーブ方式にするのやめてほしいんだよなぁ
ネジ集めてパワーアップアイテム買うとかコレクションアイテム集めるって仕様だと
ロクフォルみたいに最強データ保持したままのプレイが基本になるから気軽に遊べなくなる。

555:NAME OVER
08/07/04 17:04:07
まさかチャージショット潰してセーブ式にするってことはないだろ

556:NAME OVER
08/07/04 17:05:42
URLリンク(www.capcom.co.jp)

557:NAME OVER
08/07/04 17:08:37
VCでも1&2配信か

558:NAME OVER
08/07/04 17:10:34
どれくらい小遣い稼ぎになるか
懐古相手にどれくらい稼げるか

本家ナンバリングでやることかねぇ
ロクロクみたいに番外編で再出発したほうがいいんじゃないか?

559:NAME OVER
08/07/04 17:14:00
>>551
マリオカッコイイじゃないか

560:NAME OVER
08/07/04 17:15:43
>>547
ニコニコでクラッシュマンとかクイックマンで検索してみ
酷いぞ

561:NAME OVER
08/07/04 17:17:42
マリオは嫌でも印象に残るあの姿が勝因なのかな
赤い帽子にでか鼻髭親父

562:NAME OVER
08/07/04 17:19:43
青オコワ何気なしに見てたらラフの項にホーネットマンというのが居て吹いた

563:NAME OVER
08/07/04 17:24:59
>>561
親しみやすいデザインだからじゃないか?

564:NAME OVER
08/07/04 17:27:57
>>559 >>561
当初は中年設定だったようだが
スマブラでは20代半ばなんて設定があるみたいだな >マリオ

ロックマンは本家やX、DASHのようなブルマor海パン風
またはEXE、流星のような全身タイツでイメージが分かれがちだなあ

565:NAME OVER
08/07/04 17:30:54
>>550
20周年イベントで堂々と例の曲を流したらしいからな
オーディエンスがどんな反応だったか気になる
盛り上がってたらロックマンファンオワタだな
まぁそういう状況って
しらけるのもアレだし、不本意ながら無理矢理浮かれるって人間もきっといるとは思うけど

566:NAME OVER
08/07/04 17:33:20
そろそろあきらめて受け入れるべきだな

567:NAME OVER
08/07/04 17:56:27
>>565
ニコでも何の曲を流したんだ?エアーマン?

568:NAME OVER
08/07/04 17:59:41
>>567
流石にクラッシュマンは無理に決まってんだろwww

569:NAME OVER
08/07/04 18:01:58
ニコニコの連中が何しようとファンの創作活動だから構わんが
変に媚びた作品にはしないでほしい

後、2意識してるからってブービームトラップみたいな
ハマリ要素のあるボス戦とか入れたらいかんぜよ

570:NAME OVER
08/07/04 18:07:25
ロックマンの音楽が大好きなのに
思い出をこれ以上汚されたくない
幸い今のところ被害は2ワイリー前半だけで済んでる
他にも多数歌詞つけまくってるらしいがなんとしても聞くのを避けなければ

571:NAME OVER
08/07/04 18:10:08
ゲーム音楽に歌詞を付けるなんて前からあった
でもワイリーステージ1は流行っちゃったから嫌なんだろ?
少なくとも俺はそうだ
ゲームやった事ないとかもう腐れて死んじまえって感じ

572:NAME OVER
08/07/04 18:10:27
マリオやDQ、FFの楽曲にも歌詞付けられてるのがあるんだが

573:NAME OVER
08/07/04 18:12:09
>>572
それ有名なのは公式のだけだろ?

574:NAME OVER
08/07/04 18:27:34
この調子で3~7とロクフォルも配信してくれないかな。

2はブービームトラップがトラウマだな。
当時消防の俺には無理だった。

575:NAME OVER
08/07/04 18:38:59
>>568
kwsk

576:NAME OVER
08/07/04 18:49:15
>>575
ヒャダインのアレンジのホモネタ曲だろ
俺はヒャダインは嫌いじゃないしあのアレンジはネタとして楽しんでるが
他の動画でクラッシュ、クイック、フラッシュにホモホモ言ったり
ヒャダインの歌詞つける奴やおっくせんまん厨って何なの?バカなの?死ぬの?

577:NAME OVER
08/07/04 18:52:46
もうニコ厨のゆとり脳には何言ってもわからんだろう。
奴らなら7割くらいネタ目的でロクに遊びもしないVCのロックマンシリーズをDLする。

578:NAME OVER
08/07/04 18:53:55
ブービームや1の泡、4のスクエアーマシンみたいな
キャラ性の欠片もないロボとも言い難い無機質なボスが一体(システム?)は欲しい

579:NAME OVER
08/07/04 18:55:19
「ロックマン9を実況プレイ」
「初心者がVCロックマン2をプレイしてみた」

580:NAME OVER
08/07/04 18:57:07
>>520
>ボスの無敵時間も短くなるといいな。
>バシュバシュ食らわせるのが楽しいからさ

エアーマンやクイックマンみたいな
攻撃力高めで避けづらいけど
防御力低めで無敵時間短い
回避よりも攻撃みたいな糞調整は絶対にやめて欲しい

豆でバシュバシュ削るのが好きならX8おすすめ
こっちは基本無敵時間なしでダメージ連続で与えられるけど
ある程度ダメージ食らわせると無敵時間が発生するから
回避と攻撃のバランスが取れてる

581:NAME OVER
08/07/04 18:57:15
>>579
別にそれはいいよ
正直エミュ厨なんかよりは全然、ね

582:NAME OVER
08/07/04 19:09:13
もう次は無いだろうと諦めてた
ロックマンスレも、Part60台でお気に入りに入れなくなった

たった今、速報板で知った
もうなんでもいいよ
なんでもいいから言わせてくれ
ロックマン9ありがとう(´;ω;`)

今年一番の感激をありがとう(´;ω;`)

583:NAME OVER
08/07/04 19:18:48
>>580
それより極端に弱い武器がある方が問題だろ
基本堅くても連発できる武器が弱点で2~3発で死ぬとか話にならない

584:NAME OVER
08/07/04 19:30:51
>>583
初期のボスはノーマルと特殊武器での攻略のギャップがありすぎるんだよな
エレキマンやアイスマンなんかはバカ高い威力と避けづらい攻撃で
ほとんど特殊武器で攻略する事を前提としたバランス。(特殊武器なら2~3発でクリア)

エレキマンのハメ攻略は正直言って開発者は予測してなかった攻略方法だと思うし、
メタルマンがクイックブーメランより自分の武器に弱いってのは、
あれはプログラムミスだったんじゃないかと思ったりするんだが・・・。
こういう荒削りだったバランスの頃がベストだったと言われるとなぁ・・・

総合的な評価を下すとなると4あたりが一番だと思うんだが。
スライディングも無くすのか?

585:NAME OVER
08/07/04 19:33:33
チャージショットは終盤まで手に入らない スライディングは無敵時間発生
装備スロットは多彩でロックスーツとヘルメットさえ外せる。
アクセサリで耐性を上げるか、移動力を上げるか、攻撃力にスロット使うかは自由 
シリーズで一番難しくした。特にボス線は1000回死ぬ
ヒットしたらPSP、XBOX、10も考えるかもしれない
狂ったライト博士が悪者でワイリーが味方でゲームスタート ソースは開発チームのイナフネという社員
URLリンク(www.capcom.co.jp)
URLリンク(www.gamesradar.com)

586:NAME OVER
08/07/04 19:34:59
…釣りだろ?

587:NAME OVER
08/07/04 19:36:49
>>565
実際その場にいたけど、普通に盛り上がってたよ

イベント行くようなファンは別にあれを心底憎んでるわけじゃないし、ほほえましい感じで受け取ってると思うよ

588:NAME OVER
08/07/04 19:39:43
>>586
ただの縦読みだ

589:NAME OVER
08/07/04 19:40:36
>>584
俺は初代と2くらいのバランスが一番好きだけどな。
まとまってない感じが逆に燃える。

590:NAME OVER
08/07/04 19:41:25
一発ティウンティウン ロックマン9をプレイpart5

あーうぜぇ
二個厨誌ね

591:NAME OVER
08/07/04 19:43:00
>>576
だがしかしクラッシュは露骨過ぎてキモい

592:NAME OVER
08/07/04 19:43:19
ニコニコからゲーム動画取ったら
○○ってみたとかミクしか残らないからあんまり責めないであげて

593:NAME OVER
08/07/04 19:45:32
ニコ厨の何がウザイって
ニコニコ内だけのネタを2chや外側で平気で使うところだ。

594:NAME OVER
08/07/04 19:46:21
アレをキモいと言うのは、阿部高和やTDNやイサキは取れたの?をキモいと言うようなモンだw
ただのネタなんだから目くじら立てなさんな。
それよりも、それに便乗してホモホモ騒ぐニコ厨(腐?)がうざい。

595:NAME OVER
08/07/04 19:46:45
何かインタ読むとやっぱりおっくせんまんとかで流行ったのに便乗しようと言う気が丸見えだな。
“ファミコングラのロックマンを作ろう”という企画自体や意気込みは嬉しいけど
これを本家シリーズの正統な続編として今更望んでたファンが何人いましたかってのが問題だな。
やっぱ無難にまずは外伝や番外編でFCグラロックマン出して様子見た方が良かった気がする。
そういう俺は保守的なのかも知れんが。
とりあえずゲームの面白さはプレイのクオリティで決まるってのには禿同だから
そこに大いに期待する。
Xシリーズみたいな失望クオリティはもうやめてくれよ。

>>574
俺もブービームトラップは唯一ロックマンでハマった所だったわw。
アクションゲームにあんなに頭使ったのはアレが初めてだった。

596:NAME OVER
08/07/04 19:47:08
プレイ動画は別にいいだろ
縛りプレイとかみてて面白いしな
ワイリーステージでおくせんまん弾幕があると殺意が芽生えるが

597:NAME OVER
08/07/04 19:47:41
ヘルメット外せて黒髪ロックマンでプレイ可
ダメージ半減アーマー
針無効のシューズとか書いてあるな
読み間違えてるかもしれんけど
スプラッシュウーマンは稲船デザインか

598:NAME OVER
08/07/04 19:49:13
>>595
ブービームトラップは完全にパズルゲームだったからな・・・
弱点探してゴリ押しが通用しなかった珍しいタイプ

599:NAME OVER
08/07/04 19:49:26
>>596
プレイ動画自体は良い
問題なのは中身
その対象を小馬鹿にしたようなネーミングや流行等が不愉快
何が「実家」だよ
死んでくれ

600:NAME OVER
08/07/04 19:49:34
ヘルメットを外す意味がよくわからんのだが…。
ただのファンサービス?それともヘルメット外すと何か能力が違うのか?

601:NAME OVER
08/07/04 19:50:19
>>597
黒髪でプレイ可能とかなんの意味があるんだ?

602:NAME OVER
08/07/04 19:50:38
>>595
俺未だにブービームを一発でクリアできないwwww
一度失敗すると詰みだからなあ。集中力ない時にはできんw

603:NAME OVER
08/07/04 19:51:03
>>600
多分武器消費エネルギーが2倍になってしまうんだと思う
マゾプレイ用かね?

604:NAME OVER
08/07/04 19:51:43
>>603
豆縛りプレイには関係ないということか

605:NAME OVER
08/07/04 19:52:14
ZX系みたいに能力変わるんでね

606:NAME OVER
08/07/04 19:54:33
ロックマンXでの頭パーツは
頭突きだったりアイテム探索、地図表示と
無くてもクリアにあんまり支障のない代物が多かったなぁ・・・

607:NAME OVER
08/07/04 19:56:49
X4のヘッドパーツは無駄に神性能だったぜ

608:NAME OVER
08/07/04 19:58:32
しかし、クリアのために必須(またはそれがないとクリアが非常に困難)にされても嫌だな…。

>・ロックマン9はロックマン2に近いものになる。我々のルーツをたどっていくうちに余計なアクションは不要という結論に至った
だからって余計なパーツはいいのかよ、とは思う。

609:NAME OVER
08/07/04 20:01:43
2ファンに媚び売るくせにロクロク2は出さない!不思議!

610:NAME OVER
08/07/04 20:02:34
URLリンク(static.gamesradar.com)

こいつの名前は「チャンキードラゴン」だな
間違いない

611:NAME OVER
08/07/04 20:03:26
黒髪プレイは4~6のPS版ですでにやってたな

612:NAME OVER
08/07/04 20:04:01
PS版のどれかにも、黒髪でプレイできるのあったよね
グラフィックが違うだけで

追加パーツはあってもいいけど、交換用アイテムを集めるのがダルいんだ
敵を避けたり効率よく倒したりときには利用したり、そういうプレイに集中したいのに

613:NAME OVER
08/07/04 20:04:43
>>607
アレは確かに神性能だったが、
武器エネルギーの残量を考えながらプレイするのが好きだった俺にとっては
いろいろと嬉しい反面複雑だったな。

614:NAME OVER
08/07/04 20:04:58
ロックマン7以降のプレイ時間の半分はネジ集めだったな。

615:NAME OVER
08/07/04 20:08:12
素人の考えで悪いが
ロクロクはスイーツ狙い(かは解らんが)の絵柄を止めて
雑誌の広告やTVCMなどで宣伝を積極的にしてDSで発売すれば
今より大分マシになったと思う。
けど開発当時はDSがここまで売れて
普及するなんて予想出来なかったろうし難しいな

616:NAME OVER
08/07/04 20:13:47
パーツとかアクセサリとかごちゃごちゃあったら
アクションもごちゃごちゃしていくのは自明の理だと思うんだが…。
「使わなきゃいい」と言われそうだが、システムとして存在している以上、
「使わない」ことはできても「存在しない」ことにはできない。
ほんとにシンプルなアクションゲームにしたいのなら、
そういったごちゃごちゃしたオプションもやめるべき。

当時のゲームがシンプルなのに奥が深くて面白いのは、「当時の最大限」だったからだよ。
限られた技術と環境で、クリエイターが自分達の持てる力を出し尽くして作ったゲームだからだ。
現代は昔とは違う。ハードの性能は遥かに高い。人間の出せる力以上に。
人間がハードを使うんじゃなく、人間がハードに使われてる状態だと思う。
そんな状態で、上っ面だけ昔のゲームを真似たところで、果たしてどうなることか…。

頼むから、こんなレスを書いた自分を殴りたくなるような出来の作品にしてくれ。

617:NAME OVER
08/07/04 20:14:09
>>615
ロクロクデザインでも子供層の多いDSで出してたらそれなりにウケてたはずだよ。
エグゼほどの人気は得られないかもしれないが、昔のロックマンも知ってみたい
心理は子供だろうとあるから。
当時のPSPは今程子供層は多くなかった。モンハンは今も子供より中高生以上の
大人中心のセールスだし。完全に購買層の読み間違えが原因。

618:NAME OVER
08/07/04 20:19:12
当時売れてないPSPで宣伝もせずに売り出して売れるわけがない
ボスが使えるとかステージ制作可能ってのを存分にアピールすれば
確実に今よりずっと売れたと思うぞ

619:NAME OVER
08/07/04 20:19:07
パワーやジェットロックマン好きなんだけどなぁ…
FCグラでスーパーとかやってくれないもんか

620:NAME OVER
08/07/04 20:22:05
>>607
特殊武器自体の性能はゴミだったけどな

621:NAME OVER
08/07/04 20:23:25
メガワールドやってみたいんだが、MDなんて持ってねーよwww買えってかwww
ロクロクのためにPSP買ったし、9が出るならそのためにWiiも買わなきゃならん。
なんでロックマンって、こんなにあちこちのハードに散らばってるんだ…

622:NAME OVER
08/07/04 20:23:42
>>619
どうせネジパワーアップするなら
ロックマンの性能を上げるんじゃなくて
ラッシュの変形パターンを選択できるようになるとか、
そっちの方が面白かっただろうな・・・

623:NAME OVER
08/07/04 20:25:38
>>585
>MM2で演奏された全く同じ曲を含んでいます

あー・・・

624:NAME OVER
08/07/04 20:26:29
VCでメガドライブの作品もできるんだぜ
メガワールド出してって頼んだらもしかしたら…

625:NAME OVER
08/07/04 20:31:38
ロクロクとイレハンXやりたいけど
それしか無いからPSP買えないでいる
俺が不憫でならない

626:NAME OVER
08/07/04 20:35:44
俺はそれだけの為にPSP買ったけど
盛り上がらなくて悲しかったぜ

627:NAME OVER
08/07/04 20:35:48
メガマン2のBGMはロックマン2と同じなん?

628:NAME OVER
08/07/04 20:36:19
子供はDSとPSP、両方は買ってもらえないだろうし
どっちを選ぶかってなったらやっぱりDSを取るのかな

629:NAME OVER
08/07/04 20:37:00
>>625
DASHがあるじゃん

630:NAME OVER
08/07/04 20:37:49
DASHはロックマンじゃない

631:NAME OVER
08/07/04 20:45:54
DASHは新作じゃねーし

632:NAME OVER
08/07/04 20:46:56
500Pか

633:NAME OVER
08/07/04 20:50:55
ソース

634:NAME OVER
08/07/04 20:52:07
>>633
URLリンク(www.bulldog.co.jp)

635:NAME OVER
08/07/04 20:52:54
>>634
これが新しいボスキャラか・・・

636:NAME OVER
08/07/04 21:02:28
ロクロクは完全に宣伝不足。イレハンXも同様。
DASH何か売る気無いんじゃないのかってぐらい空気だったし。
CAPCOMっていっつも思うんだがどのゲームも全然宣伝に力入れてないよな。
ましてや当時のPSP何て完全にDSに食われてたんだし宣伝は必須。
それで何で売れないんだとか頭悪いんじゃないかとw。

>>621
よぅ俺。
俺も家にはロックマン専用ハードばかりになってしまったよw。
ってか基本ロックマンしかゲーム買わないしww。

637:NAME OVER
08/07/04 21:04:14
>>630
イレハンもロックマンじゃないじゃん

638:NAME OVER
08/07/04 21:05:42
>>637
確かに、何故タイトルにロックマンの名を外したのか理解に苦しむ
ロックマンシリーズのはずなのに

639:NAME OVER
08/07/04 21:08:04
エグゼとか流星はコロコロで宣伝しまくってるな
他のシリーズもそれくらい力入れれば良かったのにね

640:NAME OVER
08/07/04 21:09:19
ロクロクはデザインや世界観が致命的なまでに魅力がない

641:NAME OVER
08/07/04 21:11:49
>>639
ロクゼロもコロコロで宣伝してたけど自爆しました

642:NAME OVER
08/07/04 21:15:15
>>641
コロコロでやってたギャグマンガが痛すぎた>ロクゼロ

643:NAME OVER
08/07/04 21:17:33
ロクゼロはゲーム自体が初心者突き放し過ぎと言うか荒削り過ぎたのが敗因

644:NAME OVER
08/07/04 21:21:29
ロクゼロの話すんな

645:NAME OVER
08/07/04 21:25:20
じゃあ9の話も禁止な
レゲーじゃないし

646:NAME OVER
08/07/04 21:26:08
>>640
それは完全にお前の好みだろ

647:NAME OVER
08/07/04 21:28:53
ロクゼロは時期的にも宣伝的にもかなり恵まれてたのに

648:NAME OVER
08/07/04 21:30:19
>>645
は?お前アホなの?

649:NAME OVER
08/07/04 21:31:03
>>647
一応4シリーズまで出たものだし爆死だったらそこまで長続きしてねーだろ
(ロックマンの中で唯一物語がきちんと最後まで完結したシリーズ)

650:NAME OVER
08/07/04 21:37:27
>>649
>ロックマンの中で唯一物語がきちんと最後まで完結したシリーズ
嘘だらけだな

651:NAME OVER
08/07/04 21:38:15
>>649
>最後まで完結

??


652:NAME OVER
08/07/04 21:48:04
ファンとしては打ち切られたんじゃなくて完結した事にしておきたいよな

653:NAME OVER
08/07/04 21:49:59
ロクゼロファンがこんなアウェーなんかにいるか?

654:NAME OVER
08/07/04 21:54:27
他シリーズの話が出るとギスギスするな

655:NAME OVER
08/07/04 22:05:49
住人に煽り耐性が無い

ロックマン系スレではいつものこと

656:NAME OVER
08/07/04 22:11:07
>ロックマン系スレではいつものこと
を見て各スレ覗きにいくとXスレの相変わらずの荒らされっぷりに吹いたw

657:NAME OVER
08/07/04 22:14:33
>>654
だからロクゼロの話すんなと言ったんだよ

658:NAME OVER
08/07/04 22:15:25
ロクゼロの話だけは避けた方がいい

659:NAME OVER
08/07/04 22:15:34
Xスレがあの状況だと家庭用板に9スレ立てるのも危険だろうな

660:NAME OVER
08/07/04 22:17:40
よりによってXスレが何故・・・

661:NAME OVER
08/07/04 22:23:38
ロックマンはFC音源、ドット絵

これに尽きまんがな。
SFCに移行してから駄目になった。。

662:NAME OVER
08/07/04 22:25:15
ロクゼロを酷評したら承知はしない

663:NAME OVER
08/07/04 22:30:32
なんでXスレだけあんな状況なんだ
不憫すぎる…

664:NAME OVER
08/07/04 22:30:34
英語記事読んでみたら、最初インティが細かく書き込みすぎだったから何度も
リテイクしてシンプルにしたって書いてるな。何してんだよイナフキンw
まあ徹底してるっちゃしてるけどさ。

665:NAME OVER
08/07/04 22:30:41
はいはいロクゼロ最高最高

666:NAME OVER
08/07/04 22:33:02
3~7とロクフォルも配信決定してくれ

667:NAME OVER
08/07/04 22:34:29
ゼクスレも大概殺伐ループで見れたもんじゃない

668:NAME OVER
08/07/04 22:38:41
ゼロ信者が暴れてるからな

669:NAME OVER
08/07/04 22:39:38
その意見よく聞くけどXスレの奴がゼロスレに喧嘩売ったのか?

670:NAME OVER
08/07/04 22:40:30
ロクゼロスレとか久々に覗いてみたら
関係ない雑談とか自分語りしかしてなくて唖然とした

671:NAME OVER
08/07/04 22:45:58
ロクゼロってなんで2だけワゴンによくあるの?

672:NAME OVER
08/07/04 22:51:18
>>671
1が売れたからいっぱい出荷した
でも1を買った人は続編を買う気はなかった
それだけの事

673:NAME OVER
08/07/04 22:58:08
本家 → ID出ないせいか割と殺伐気味。
X → 煽り耐性の無さは随一。何かあるとすぐ荒れる。最近は荒らされ放題。
ゼロ → シリーズ好きの馴れ合い雑談処。治安以前に、そもそもまともに会話が成立してない。
ゼクス → 反省会ムゲンループ。
DASH → 人いない。
エグゼ → 大会出場者や個人サイトのことがよく槍玉に。今は流星スレへシフト。
流星 → エグゼと同。加えて通信の話題になるとすぐ荒れる。

674:NAME OVER
08/07/04 22:59:49
ワールド → 過疎。まったりとも言う
DASHもそんな感じかな

675:NAME OVER
08/07/04 23:01:53
ハックスレが今ある関連スレで一番まともってすごいな

676:NAME OVER
08/07/04 23:03:32
なんかもう家ゲー板に9スレ立ってるし…

677:NAME OVER
08/07/04 23:04:27
>>673
「まともな会話が成立しない」ってある意味最強の荒れ予防策だよな

678:NAME OVER
08/07/04 23:05:28
ワールドスレが進行遅いけどまともだな

679:NAME OVER
08/07/04 23:10:33
久々にロクロクスレを見たら出るはずのない次回作妄想しかしてなくて悲しくなった

680:NAME OVER
08/07/04 23:22:22
>>662
酷評されてもしょうがないだろ

681:NAME OVER
08/07/04 23:32:28
本家より遥かにアクション性がいいことだけは認める

682:NAME OVER
08/07/04 23:32:54
ロクロクスレもけっこう痛々しいな。続編妄想のほかといえば
「ぼくのつくったステージあそんでください!かんそうくれなきゃヤダヤダ」だもんな。

683:NAME OVER
08/07/04 23:34:30
キャラスレの現状は?

684:NAME OVER
08/07/04 23:48:59
現状のXスレは確かに荒らされ放題のようだが、
住人はほぼ徹底してスルーして、荒らしの合間に普通に会話してる
完全に荒らしを除けば、進行速度もそれなり

685:NAME OVER
08/07/04 23:56:25
>>681
えー

686:NAME OVER
08/07/05 00:01:42
最近ではスライディングやダッシュのような
高速移動+回避がデフォルト装備になっているからな

687:NAME OVER
08/07/05 00:02:29
ファミ通みてすっとんできたんだけど、スレざっと読んで流れをみたらちょっと悲しくなった。
ニコニコとかそっち方面ネタへのファンサービス作品の可能性もあるのね・・・
ロクロクが奮わなかった以上もうそっち方面の作品は出ないのかな?
コンスト要素はどこかで復活してほしいわ

688:NAME OVER
08/07/05 00:02:45
9は配信だけかよ携帯機でいいからソフトだせよ
ロクロクとイレハンの続編早く出せよいつまで待たせるんだよ
有賀版はいつ発売されるんだよいつまで待たせるんだよ
ワールドシリーズの移植かリメイクはまだかよ早く出せよ
とりあえず7を移植でいいからDSで出せよ
ロックマンサッカー2はいつ出るんだよ野球でもいいぞ

689:NAME OVER
08/07/05 00:05:51
別にニコニコ層にサービスしてもいいと思うけどね。
ロックマンを好きな者同士がいがみ合う事になんの発展性もあるまいて。

すぐネガティブ妄想に走るのはロックマンスレに共通する悪い癖だよ。

690:NAME OVER
08/07/05 00:07:55
>>681
自機の運動性能だけでアクション性は語れない

691:NAME OVER
08/07/05 00:13:27
ニコニコ動画に全く興味はないが、
その影響で9が出るのだとしたら俺はニコニコ動画に感謝する。
理由がなんであれ本家シリーズ復活は喜ばしい。

692:NAME OVER
08/07/05 00:14:07
本家が勝っている部分は極々僅かだろう
敢えて挙げると「シンプルなところ」くらいだな

693:NAME OVER
08/07/05 00:15:16
あんまり、閉鎖的になって「外部批判して自分達だけ正しい」ってのは、健全でもないと思うぞ。


694:NAME OVER
08/07/05 00:16:25
>>689
元々ゲーム好きな奴がニコニコを通してロックマンに興味をもち
プレイしてみて面白くてロックマンが好きになったとかならいいが
プレイ動画やBGM集でホモネタ歌詞やおくせんまん弾幕で
はしゃいでるだけの屑連中にサービスしてどうするんだよ

695:NAME OVER
08/07/05 00:17:15
ニコニコのガキ共は金落とさないだろw

696:NAME OVER
08/07/05 00:17:53
>>691
どこぞの国か忘れたけど
理不尽なジャッジで注目されるようになったハンドボールのヲタが
その国にむしろ感謝してるのと同じか

697:NAME OVER
08/07/05 00:18:27
まあ9にニコニコ動画のキモいネタが入っていたらさすがに引くが…
そんなことはしないだろ

698:NAME OVER
08/07/05 00:19:20
>>692
ステージ構成は本家の圧勝だな

699:NAME OVER
08/07/05 00:19:28
9はたちの悪いスキャンダルで売名行為をする芸能人とかと同じ匂いがする

700:NAME OVER
08/07/05 00:21:04
>>697
20周年イベントのアレを見ちゃうと
やりかねない

701:NAME OVER
08/07/05 00:22:15
正規スタッフが一部ファンの内輪ネタ入れて
媚びるのは何とも美しくないね
それは避けてほしいところ

702:NAME OVER
08/07/05 00:24:36
まあ正直寒いわな
イナフネが浮かれてなきゃいいけど

703:NAME OVER
08/07/05 00:25:32
稲船は旧来のファンよりも
一過性のニコ厨を大事にしたがってそう

704:NAME OVER
08/07/05 00:26:36
2のワイリーステージ1をBGMに消える足場をこえて
エアーマン、ウッドマンと戦う隠しステージがあるんですね、わかります

705:NAME OVER
08/07/05 00:27:51
ところでおまいらがクラッシュ叩いたからか某クラッシュ動画の最初に注意書きが発生していたぞ

706:NAME OVER
08/07/05 00:30:30
マジかよwwwwww

707:NAME OVER
08/07/05 00:30:39
クラッシュクラッシュ言ってる奴は作者にしか思えない
こんなとこで宣伝活動ですか

708:NAME OVER
08/07/05 00:30:44
注意書きなど要らん



      消     せ 


そして、 こ の 世 か ら 消 え て な く な れ

709:NAME OVER
08/07/05 00:31:06
まぁでも制作側もFC時代のロックマンファンとかくらいの年代の人がいそうだし
その辺は空気読んでくれるんじゃないかなぁ。杞憂だといいが。

710:NAME OVER
08/07/05 00:32:16
9のEDはおっくせんまんが流れて欲しいな

711:NAME OVER
08/07/05 00:35:41
排他的だねえ。ここは。

712:NAME OVER
08/07/05 00:37:20
>>710
そうだね^^
ホモのクラッシュマン、フラッシュマン、クイックマンに
たおせないエアーマン、ウッドマン、きえるあしばもでるんだね^^
ニコちゅうだいかんき!すてきだなあ^^

713:NAME OVER
08/07/05 00:38:02
二次創作自体がおかしい
あんなもん同人と一緒じゃん
旧来のファンが不愉快になるのは無理ない

714:NAME OVER
08/07/05 00:38:46
いい加減億千万厨を装った釣りだと気づいても良い頃なんですがねー…

715:NAME OVER
08/07/05 00:39:34
>>710
それやられたら激しく萎える。
おそらくファンからもフルボッコ間違いなし。

そういやBGMやSEもFC風なのかねぇ?。そこが気になる。

716:NAME OVER
08/07/05 00:40:44
旧来のファンでも二次創作好きな奴もいるし、最近知ったファンでも二次創作嫌いな奴もいる。
どっちにしろ、なんで「そういう楽しみ方もあるよね」と広い心を持てないんだ。

717:NAME OVER
08/07/05 00:43:20
レゲは長年釣りと荒らしが横行してるんだから、強制IDにしちゃえばいいのに。

718:NAME OVER
08/07/05 00:43:25
>>688
ロックマンサッカー2www
それは買わざるを得ない

719:NAME OVER
08/07/05 00:43:43
流行ってる二次創作が全部2ってのもすごい話だがな
そりゃカプコンも2信者に媚び売りたくもなる罠

720:NAME OVER
08/07/05 00:45:25
>>716
別におくせんまんだろうがホモアレンジだろうが他でやるなら構わんよ
むしろパロディと割り切れば楽しめるしな
全く関係ないプレイ動画とかで厨が騒いでるからウザいだけで

721:NAME OVER
08/07/05 00:46:07
1、2が配信ってことは、この調子で本家全部配信されるのかな

722:NAME OVER
08/07/05 00:47:31
>>719
ハードマンは3のキャラだぞ

723:NAME OVER
08/07/05 00:47:35
9の宣伝なら1と2で終わったりしてw

724:NAME OVER
08/07/05 00:49:01
3、4を配信した後に10が出るに決まってるだろうが

725:NAME OVER
08/07/05 00:49:23
>>720
パロディとかは好きだがそこは同意。
場をわきまえない奴は叩かれても仕方ないと思う。

726:NAME OVER
08/07/05 00:50:35
そんなに2が好きなんだったらロクロク2出せぇぇぇぇぇぇぇぇええええええええええ!!!!!!!


727:NAME OVER
08/07/05 00:52:11
それをここで叩くというのも場をわきまえていないと思うんだが
普通にスルーすればいいんじゃね
スルーできない俺が言うのもおかしいけど

728:NAME OVER
08/07/05 00:53:38
この際便乗でも何でもいい、ロクロク2出してくれ

729:NAME OVER
08/07/05 00:58:18
そうだロクロク2を出せ今度はCMもちゃんと流せよ
ワイリーステージを進むエアーマンとか媚び売りまくりの内容でいいから
それで売れるならそれでいい、出してくれ

730:NAME OVER
08/07/05 01:02:04
それこそコンストでそういうステージ出せばいいと思うんだけどねー
本編以外でやる分にはどんとこい

731:NAME OVER
08/07/05 01:02:49
良くも悪くも採算だから
9が売れれば意外とすぐに10とか本家関連作出ると思うよ

732:NAME OVER
08/07/05 01:07:50
カプンコイナフネの勘違い暴走自滅は今に始まったことじゃないさ

733:NAME OVER
08/07/05 01:15:12
まぁ、wiiウェアだったら…。

734:NAME OVER
08/07/05 01:19:21
>>732
だが彼の暴走がなければ無印の続編は永久に出なかったと思う

735:NAME OVER
08/07/05 01:21:33
>>694
そいつらがそれでロックマンに興味持ってロックマンをプレイしてくれるなら、
それに何の文句もない。

736:NAME OVER
08/07/05 01:22:49
個人的には今回の9は大賛成だけどな。なぜこんなに否定意見が出るのかが良くわからん。文句言ってるやつはもう新作出ない方が良いのか?

737:NAME OVER
08/07/05 01:31:43
ここの奴らは基本的に基地外ばかりだから仕方ない

738:NAME OVER
08/07/05 01:49:29
なんつーか、アレだな。

今、ニコがロク2が稲船がって騒いでるのは、
実際には、ロックマンなんかどうでも良くて、スレの仲間内で馴れ合う事が楽しくなっていて、
現状を否定する、新しい意見や路線を必死で排除してるだけになってるんだろうな。

んでもって、その類の人は、「そういう考え方もある。」といった発言は絶対にしない。
受け入れる度量が無いから。

そもそも受け入れる度量があるんだったら、現在のこの騒動は起こらないわけだしね。

739:NAME OVER
08/07/05 01:54:07
なんだかんだでほとんどのやつが買うから安心しろ

740:NAME OVER
08/07/05 01:54:33
ロックマンがどうでもいいと思ってるのってニコ厨だろ?w

741:NAME OVER
08/07/05 02:12:38
>>738
それが正論かもしれんが貴様の態度が気に食わん

742:NAME OVER
08/07/05 02:20:44 xQ8l94Cx
もはや業界自体が死に体だというのに何を今更

743:NAME OVER
08/07/05 02:48:32
>>739
まあ確かに肯定派も否定派も結局は買うだろうなw
これで1000P以内なら5万10万行くかもしれん

744:NAME OVER
08/07/05 03:30:18
内容が~になってたら嫌だなぁってだけで9の発売自体は歓迎してる人おおいだろうし

745:NAME OVER
08/07/05 03:53:24
9にスライディングはあんのかな?
3みたいならいいんだが

746:NAME OVER
08/07/05 05:49:33
そういう人は、元々出ない物なんだから
無視して過去作品だけを楽しんでればよろし

747:NAME OVER
08/07/05 07:21:44
あほなニコ厨なんかニコニコのおかげでロックマンやるろ剣有名になったと思ってんだぜ
てめえらの視野が狭かっただけじゃねえか、ゆとりが!

748:NAME OVER
08/07/05 07:39:57
ニコニコネタ受け入れろって言ってる奴はニコ厨だろ?

749:NAME OVER
08/07/05 07:47:50
同人のネタを取り入れるような非創作的ことを
平気でやってしまいそうなのが
イナフキンとパロディ大好きインティ

750:NAME OVER
08/07/05 07:57:57
おくせんまんもエアーマンも歌とネタが受けたんであって
ロックマンが受けたわけじゃないというのがミソだな

751:NAME OVER
08/07/05 08:05:43
いよいよCAPCOMの公式サイトでもアナウンス来たな。
何だかんだ言いつつもこうして盛り上がりが見え始めるとwktkしてしまうのはファンの性だなw。
15日の公式サイトオープンが楽しみだ。

しかしロックマンシリーズのポータルサイトが消えてしまうのはかなり残念だ…
15周年記念サイトの時も思ったが、残してくれれば良いのに。

752:NAME OVER
08/07/05 08:06:45
えwポータルサイト消すのかよw

753:NAME OVER
08/07/05 09:06:31
Wiiwareで出るとは
Wii買っといて良かったぜ

754:NAME OVER
08/07/05 09:22:04
>>698
ノーダメ・ノーアイテム前提の作りではないのに
圧勝とは片腹痛い

755:NAME OVER
08/07/05 09:27:15
わざわざ前のレスを掘り返して
スレが荒れるのを期待している愉快犯ですか?

756:NAME OVER
08/07/05 10:11:42
1000円超えてもいいからボリュームいっぱいにしてくれ

757:NAME OVER
08/07/05 10:56:19
難易度はどれくらいにするんだろ?
1や2くらいにすると、それこそ興味もって初めてやる人にはキツいんじゃ?
ネジで救済措置つくっておけば大丈夫かな

758:NAME OVER
08/07/05 11:09:16
ゲームオーバーになっているうちに1upやE缶、7のビート、X8のブリクルバリアのような
救済アイテムを購入出来るようになればいいんじゃないかな
ロクロクみたいにラクラク難易度を作るのもありだけど

759:NAME OVER
08/07/05 11:30:37
そのためのネジだろうな

760:NAME OVER
08/07/05 11:32:30
つか、普通に綺麗な続編作ってたり外伝だったら絶対ここまで盛り上がらなかっただろうから、
今回の戦略は非常に正しい気がする

761:NAME OVER
08/07/05 11:38:09
ニコ厨はロックマンに興味がある訳じゃない
ワイリーステージやエアーマンを使ったネタが好きなだけ
そこを勘違いしないでほしい、カプンコ

762:NAME OVER
08/07/05 11:53:18
他にも笑いネタにされてるゲームはあるのに・・・

763:NAME OVER
08/07/05 12:40:52
>>762
あるけどそれは会社側が遺憾しているのが多い。
しかし今回の件では会社側も2とニコ厨わっしょいしているのが露骨だから性質が悪い

764:NAME OVER
08/07/05 12:51:10
エアーマンはともかく、2ワイリーステージ前半曲は普通に使いそうだよな。
んでニコ厨大歓喜www

氏ね。

765:NAME OVER
08/07/05 12:56:08
ここで敢えて2のワイリーステージ2の方使ってくれねーかな

766:NAME OVER
08/07/05 13:00:33
エアーマンがゲスト出演とか

・・・露骨すぎるな
ないか

767:NAME OVER
08/07/05 13:02:32
ニコ厨に媚びてる=古参を見捨ててるってわけじゃないからな・・・
20周年イベントや今回の件は単なる購入層の開拓と見ていい。
かくいうニンテンドーDSもゲームに無縁な年寄り連中やスイーツ層を取り込んで成功してるわけだし。

768:NAME OVER
08/07/05 13:13:12
今度の敵はライト博士か、5ではブルースだったけど。
でも、やっぱり黒幕はワイリーなんでしょ?

769:NAME OVER
08/07/05 13:14:17
ここで大穴コサック博士

770:NAME OVER
08/07/05 13:18:10
>>766
SS8で意味も無くカットマンやウッドマンが出てたことを考えるとありえなくはない

771:NAME OVER
08/07/05 13:23:31
ニコ厨への憎しみが暴走しすぎててワロタ

772:NAME OVER
08/07/05 13:23:59
ロックマン2のワイリーステージ1のBGM好きだったが
ニコニコで変な歌詞付いてから嫌いになったな。
もう出だしの部分聴くだけでも嫌だ。

773:NAME OVER
08/07/05 13:29:21
元々そんな好きじゃなかったんだろ
俺は今でも大好きだ

774:NAME OVER
08/07/05 13:29:50
2が出てから20年近くたっているのに
たった1年そこそこの出来事で嫌いになるくらいの、薄っぺらい感情だったんですね

775:NAME OVER
08/07/05 13:31:33
ニコ厨必死w

776:NAME OVER
08/07/05 13:33:49
まぁ今ワイリーステージの1面のBGMが好きだと言っても
本当に共感してくれる奴なんて居ないだろうけどな。
殆どはBGM改変してネタにして笑いものにしてるような奴ばかり。

マリオRPGもハナチャンの森とか随分酷い扱いになったもんだ。

777:NAME OVER
08/07/05 13:35:06
FF4も酷いよな

778:NAME OVER
08/07/05 13:46:39
2のワイリーステージ1をプレイしてると
ついつい「おっくせんまん!」とか言ってしまう俺は洗脳済みという事か。
でも俺じつはワイリーステージ1より3以降のBGMの方が好きだったりする。

779:NAME OVER
08/07/05 13:59:28
>>772
俺もクラッシュステージ嫌になる
BGM集動画やロックマンエキプロ動画でやらないか書く奴は氏ね

780:NAME OVER
08/07/05 14:07:45
おっくせんまんといえば郷ひろみだろ常考

781:NAME OVER
08/07/05 14:52:00
fc最強をカプコンスタッフが認めたその時
だね
nhkに持ちかけよう

782:NAME OVER
08/07/05 14:58:22
もうニコニコの話すんな不愉快だ

783:NAME OVER
08/07/05 15:23:24
不愉快な事はスルーできるようになってから2ちゃんに来い

784:NAME OVER
08/07/05 15:25:32
おいおい
いつからここはスレチに寛大になったんだ?

785:NAME OVER
08/07/05 15:27:05
>>761
そういうのからゲームの方に興味持つ事もあるんじゃない?
配信で値段安ければ軽い気持ちで買えるしさ。

過去作を好きな人だけを相手にしてたら先はないっしょ。

786:NAME OVER
08/07/05 15:28:46
>>785
あるとしても極少数だろ
それを商業に利用するなんてあまりに無能

787:NAME OVER
08/07/05 15:41:32
よくわからんがIDやらめんどくさいからとニコ動に近づかず現在そのまま
替え歌も知らない俺が勝ち組なのは分かった

788:NAME OVER
08/07/05 15:43:29
俺はその、ニコで知ってゲームやりたくなって必死に買い集めてハマった極少数のほうの人間だけど、
ほんとにそういうのをターゲットにしてるなら確かに読み間違えてるとは思う。
同じくニコ経由でロックマン知ったって人と少し話したことがあるんだが、
ゲームの話しようとしたら「ごめん、ゲームのほうはやってないんだ」って言われて愕然とした。

789:NAME OVER
08/07/05 15:44:20
>>787
URLリンク(jp.youtube.com)

790:NAME OVER
08/07/05 16:07:29
ニコ厨はゲームのプレイ動画を見て満足するやつが大半だからな

791:NAME OVER
08/07/05 16:10:23
TAS動画を改造だのチートだのとうるさいよな

792:NAME OVER
08/07/05 16:17:28
ニコ厨は確かにうざいかもしれんがここの住人のニコ嫌いっぷりは異常

793:NAME OVER
08/07/05 16:29:31
発売されてそういう要素が詰まってて萎えたら批判しようぜ
いまは淫帝の力を信じるんだ

794:NAME OVER
08/07/05 16:48:37
ロクゼロのステージがアレだから正直不安

795:NAME OVER
08/07/05 16:58:04
ロクゼロに粘着してる奴うざすぎる
ロクゼロのステージとか神だろ、雑魚の配置も地形もギミックも計算されててすごいじゃん
ボスも2Dロックマンシリーズ随一の出来だしシナリオも神だし

796:NAME OVER
08/07/05 16:58:45
これは随分太い釣り針

797:NAME OVER
08/07/05 17:00:44
・9に2のワイリーステージ1の曲が使われる
・9にエアーマンが出てくる
これ位は多分やりそうだ
エアーマンは滅茶苦茶強くなって出てきそうな気もする

798:NAME OVER
08/07/05 17:16:23
>>795
やり直し前提のクソ構成じゃねえか

799:NAME OVER
08/07/05 17:20:35
>>798
つまりクイックマンステージは糞だということですね、わかります

800:NAME OVER
08/07/05 17:24:24
>>797
マジで?カプコン最悪だな…

801:NAME OVER
08/07/05 17:26:07
>>800
予想に何を言ってるの

802:NAME OVER
08/07/05 17:30:02
後期のFFやDQ8、無双系のように外見だけのゲームに飽きてる人が多いんじゃないのか・・・?

803:NAME OVER
08/07/05 17:30:03
ロックマンなんて2Dアクションでは元々簡単な部類なのに
本家だけやって硬派ぶってロクゼロで挫折したんだろ
RPGみたいな何の創意工夫も要らないゲームの場合ゲーム側の所為にできるが
アクションだと早々そんな真似はできないのでステージ構成という普遍性のない部分に目をつけたと
ファミコンの魔界村でもやって死んでこい

804:NAME OVER
08/07/05 17:32:57
ロクゼロは覚えゲーの要素が強すぎるから本家とは別ゲーみたいだって話じゃないのか
画面狭くてキャラ大きくて敵が画面外から攻撃してくるから

805:NAME OVER
08/07/05 17:33:33 PRiwh4z6
>>791

3なんかバグだらけだしそれを利用して短縮してる奴だって居るのにな

806:NAME OVER
08/07/05 17:33:57
全作アベ100したけどステージ構成はクソだと思いました

807:NAME OVER
08/07/05 17:34:18
>>801
まあほぼ確定だけどね。

808:NAME OVER
08/07/05 17:37:01
勝手に確定にして勝手にムカついてろアホ

809:NAME OVER
08/07/05 17:37:55 PRiwh4z6
>>792
知ってるか?特撮画像掲示板101の住民はアニメ厨が大嫌いなんだぜ

810:NAME OVER
08/07/05 17:38:30
ロクゼロは構成の使い回しが多すぎてやばい
9はあんな事にはならないといいな

811:NAME OVER
08/07/05 17:45:22
>>802
後期のFFはともかくDQ8を外見だけゲームとは失敬な

812:NAME OVER
08/07/05 17:50:35
>>803
ロクゼロに文句言う奴はクリアできない下手くそだけとか本気で思ってるんですね

813:NAME OVER
08/07/05 17:51:28
>>803はさぞかし硬派で立派なゲーマーなんだろうなあ

814:NAME OVER
08/07/05 17:53:20
>>803はエグゼ、流星だけでなくFF、DQも知らない人

815:803
08/07/05 18:05:27
論破完了

816:NAME OVER
08/07/05 18:08:31
FFやDQで工夫凝らすとこってどこ?

817:NAME OVER
08/07/05 18:11:59
最近、WIZ4やって、大昔のゲームなのに、マルチED採用とか複雑すぎる謎とか、よく練られたもんだと感動したんだが。
バランスのおかしい戦闘は除いて。

>>803のいう工夫というものが分からない。

818:NAME OVER
08/07/05 18:19:23
>>807
確定はお前の中だけでだろw

819:NAME OVER
08/07/05 18:22:01
曲は出るんだろ?

820:NAME OVER
08/07/05 18:24:59
バスター撃ちつつ近づいてセイバーで敵の種類に関係なく対応できるのがおかしい>ロクゼロ
普通の2Dアクションのように一対多の状況があればそれでいいのかもしれないけど9割方一対一だからおかしい

821:NAME OVER
08/07/05 18:26:15
釣られ過ぎだろ…

822:NAME OVER
08/07/05 18:29:29
無印だって結局一対一を作り出すでしょ基本は
バスターは水平にしか飛ばないのだから

823:NAME OVER
08/07/05 18:32:44
しかしエアーマンだしたりワイリーステージの曲使うのは止めて欲しかったな
そんなにニコ厨に媚びなくてよいのに

824:NAME OVER
08/07/05 18:32:46
土曜の午後だし、みんな暇なんだろ

久しぶりに初代をやったんだが、パターン掴んだファイヤーマンの弱さは異常
開始位置から一歩も動かずABボタンだけで倒せる分、
シリーズ最弱と名高いトードマンより弱いかもしれん

825:NAME OVER
08/07/05 18:36:50
>>824
トードマンはBボタンだけで倒せるが

826:NAME OVER
08/07/05 18:39:02
>>825
十字キーも必要

827:NAME OVER
08/07/05 18:40:14
>>826
いらねえよ

828:NAME OVER
08/07/05 18:45:39
>>827
え!?最初の位置から動かなくても倒せるの!?
それは知らんかったわ…今度試してみる

829:NAME OVER
08/07/05 18:47:48
>>820
加えて構成の使い回しがひどいもんな

830:NAME OVER
08/07/05 18:47:54
ニコニコがメンテだからこっちに傾れ込んできてるんですね、わかります

831:NAME OVER
08/07/05 18:49:11
ロクゼロ批判してる自演厨死ねよ

832:NAME OVER
08/07/05 18:59:28
>>820
そこが他のシリーズと比べて異質なんだよな

833:NAME OVER
08/07/05 19:02:49
>>822
それでもロクゼロ程多くない
同じ一対一でも地形やギミックとの組み合わせで幅を持たせてある
もっと本質を見ようよ

834:NAME OVER
08/07/05 19:06:00
エアーマンがブルースとかフォルテ、キングのようなライバルポジションに出世してたら…

835:NAME OVER
08/07/05 19:07:16
真宵ちゃんキター

836:NAME OVER
08/07/05 19:15:59
本質w

837:NAME OVER
08/07/05 19:25:03
画面が狭いと言われてるのに沢山出てきた方がいいのか
覚えゲー(そもそもこのシリーズ自体覚えゲーではないのか)に拍車をかけそうだが

というか単純にGBAのVRAMの問題で多く出せないだけじゃ?
実際ゼクスだとそんなに思い浮かばないけど

838:NAME OVER
08/07/05 19:29:25
9はニコニコとカプコンのコラボだから
ドナルドとかフタエノキワミアッーとかでる可能性もあるんだよね?
楽しみすぐるw
あの伝説の曲(ヒントおっくせんまん)使われたらスタッフロールにゴムさんの名前来るかも

839:NAME OVER
08/07/05 19:31:04
どこかで聞いた台詞だなあと思ったら、真宵ちゃんかw

840:NAME OVER
08/07/05 19:46:50
ニコ厨装いスレ

841:NAME OVER
08/07/05 19:58:18
>>838
まさか本当に釣れるとは思ってないよね?

842:NAME OVER
08/07/05 20:06:35
同時に出てくる敵の数はどうでもいいが構成使い回しはいただけんなー

843:NAME OVER
08/07/05 20:06:57
ロクゼロは何よりも疾走感や爽快感に重点をおいた構成だから
似たり寄ったりになってしまうのはある程度仕方がないこと
そして近年のロックマンにおいて評価されてきたものが
その疾走感や爽快感以外の何者でもない

844:NAME OVER
08/07/05 20:10:09
移動はALLスライディングで進むロックマンは見てて違和感がある。
そりゃスライディングの方が速いんだが

845:NAME OVER
08/07/05 20:18:40
>>843
えー
それってただの手抜きじゃん

846:NAME OVER
08/07/05 20:19:25
ロクゼロは構成使い回しが多いが疾走感のあるゲームって事で

847:NAME OVER
08/07/05 20:21:46
元祖ロックマンも十分構成使い回しが多かったような

いや、使いまわしというか、水中ステージとかブーンブロックとか、
似たり寄ったりのギミックが多かったか。

848:NAME OVER
08/07/05 20:21:57
>>843
>似たり寄ったりになってしまうのはある程度仕方がないこと
なんで?

849:NAME OVER
08/07/05 20:27:27
>>847
材料は同じでも使い方が違う

850:NAME OVER
08/07/05 20:28:19
誰か9の話しろよw

851:NAME OVER
08/07/05 20:29:18
>>847
水中コースには必ずトゲがあったりな。
まああれは、使い回しというよりお約束って感じだけど。

グラビティマンステージとかは斬新でよかったなー。あのボスだからこそできるステージだ。
実はクイックマンステージとかも、他に類がないんだよな。
あれこそ、死ななきゃ覚えられない。今の世にああいうのを出したら、やっぱ叩かれるのかな。
まああれもタイムストッパーを使わせることを狙ってるものなんだけどさ。

852:NAME OVER
08/07/05 20:33:40
クイックマンステージはスクロール中にある程度ルート作りできるんじゃない?

853:NAME OVER
08/07/05 20:36:42
>>851
クイックマンのビームシャッターは
7のターボマンステージやX5でも同じのがあったよ

ロックマン5のワイリーステージでダストマンステージの仕掛けが
あった時は正直萎えた・・・

854:NAME OVER
08/07/05 20:39:40
>>848
具体的に言うと
できるだけノンストップで敵を蹂躙しつつ疾駆できるように
雑魚を柔らかくしたり、ダッシュ(ダッシュジャンプ)を使いやすい構成にしているから


855:NAME OVER
08/07/05 20:42:50
3って状況によってはリセットするしかなくなる箇所あるよな

856:NAME OVER
08/07/05 20:43:48
素朴な疑問だけどエアーマンって敵方向に十字キー入れっぱで
エアシューターに跳ね返らないないように気を付けながらバスター連射するだけでギリギリ倒せなかったっけ?

2は幼稚園の年長のときやって以来だから配信まちどおしい。
あのころはワイリーステージがどうしても越せなかった

857:NAME OVER
08/07/05 20:50:23
>>854
それで似たり寄ったりの構成になってしまうのは開発者の引き出しが少ないだけじゃないか

858:NAME OVER
08/07/05 20:51:06
本家に戦っていて楽しいボスはいたっけか
殆どが、パターン読んだら(特殊使用せずとも)作業化してしまうボスか
理不尽な攻撃を持つボスだと記憶している

859:NAME OVER
08/07/05 20:54:39
>>857
それもある
他にも、極端に上下が狭い画面や
特別な行動(本家で言うラッシュ系)無しで必ず突破できるようにしなければならない
だから自ずと作成可能な構成が限られる

860:NAME OVER
08/07/05 20:56:16
>>855
たとえば?

861:NAME OVER
08/07/05 20:56:43
>>856
クリアするを「越す」って言い方すんの懐かしいな

862:NAME OVER
08/07/05 21:00:39
本家にゼロ4クラフトやZX飯屋並みの楽しさを求めるのは筋違いだな

863:NAME OVER
08/07/05 21:01:08
>>858
クイックマンはガチ
ニードルマンも結構楽しい

864:NAME OVER
08/07/05 21:04:12
>>855
リセットするしかないっていうのなんかあったか?
自殺もできない状況ってこと?
ドクロニードルステージでジェットが切れるとちょっと大変だったが。

865:NAME OVER
08/07/05 21:06:42
>>864
ジェミニステージでドクロフラッシュを倒した後にラッシュのエネルギーが無かったら詰む

866:NAME OVER
08/07/05 21:10:29
自殺してやり直せばよくね?

867:NAME OVER
08/07/05 21:10:53
>>859
フォローになってない

868:NAME OVER
08/07/05 21:12:07
当時は荒削りだったとはいえ
ステージ途中で詰んでしまうような構成や
ダメージの無敵時間でごり押し突破したほうが楽な構成は良くないな
インティならその辺は何とかしてくれるはずだと言いたいが
ZXAの一件があるから何とも言えない

869:NAME OVER
08/07/05 21:12:52
>>867
ならば言うことは何もない

870:NAME OVER
08/07/05 21:15:28
>>866
確認してこい

871:NAME OVER
08/07/05 21:17:14
9ではアクセルが友情出演します

872:NAME OVER
08/07/05 21:20:23
本家のステージがそこまで面白いかと言われると
それはそれで答えようがない

873:NAME OVER
08/07/05 21:25:37
>>859
極端に上下が狭い画面とかインティは考慮してないと思うよ
パープルナープルとかもうね

874:873
08/07/05 21:26:51
×インティ
○当時のインティ

875:NAME OVER
08/07/05 21:28:18
ダッシュと壁蹴りがないロックマンは近年では逆に斬新な部類に入ってしまうな

876:NAME OVER
08/07/05 21:32:20
イレハンとかロクロクとかで悪夢から持ちなおしてきたカプ開発部
ちょっと下降気味で第二の第三と化してきたインティ

不安だ…

877:NAME OVER
08/07/05 21:34:48
>>868
構成はロクゼロよりZXAの方がまともだから安心しとけ

878:NAME OVER
08/07/05 21:42:51
>>859
画面の狭さにはとらわれずにかなりフリーダムに作ってると部分は多々あるよ

879:NAME OVER
08/07/05 21:46:35
ロクゼロの話が出るとギスギスするのはここも同じか

880:NAME OVER
08/07/05 21:47:22
>>877
本当にそうならば本スレで酷評されていたりはしない

>>878
片方では構成が似たり寄ったりで単調であるという意見も出ている
ただ一つ言えることは、構成の使い回しが多かろうが
ステージ構成を評価している人間は結構多いということだな

881:NAME OVER
08/07/05 21:56:26
>>880
あーすまん、フリーダムって褒め言葉のつもりで使ったわけじゃないんだ

882:NAME OVER
08/07/05 21:58:30
>>881
どのような意図で使用したのかを説明しないのか

883:NAME OVER
08/07/05 21:58:49
>>877
テンポはともかく、な

884:NAME OVER
08/07/05 22:00:52
ロックマン1のイエローデビル弱すぎてワロタwwww

885:NAME OVER
08/07/05 22:01:25
ロクゼロの批判ならゼロスレでやればいいのに
なんで本家スレでやるの?馬鹿なの?ティウンするの?

886:NAME OVER
08/07/05 22:04:31
>>882
(画面範囲を考慮に入れず)自由に作ってるって事だよ

887:NAME OVER
08/07/05 22:05:17
ゼロスレに行ったところで即刻論破されて
無残に逃げ帰るだけだろう

888:NAME OVER
08/07/05 22:05:21
>>885
仕方ないよ低学歴なんだから

889:NAME OVER
08/07/05 22:08:30
どこでも暴れるなこいつら

890:NAME OVER
08/07/05 22:10:47
>>886
他の例を挙げるとしたら工場リフトがその最たるものだな
しかしながら、自由に作るとは言えども当然ながら限界はある
本家並みに離れた位置から高速で弾丸発射されたら
極端に回避が困難となり理不尽なゲームとなってしまいかねないからな

パープルナープルは出現場所が明確に定まっていてランダム要素が皆無
理不尽とは言い難い

891:NAME OVER
08/07/05 22:11:09
ゼロスレは携帯ゲ板でID出るからビビってかけないの?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

892:NAME OVER
08/07/05 22:13:33
いいかげんスレチ

893:NAME OVER
08/07/05 22:15:58
wを沢山使う奴程
脳みそが少ない人という法則

894:NAME OVER
08/07/05 22:16:42
ロクゼロに対する批判が消えれば
信者も消えるのが道理

895:NAME OVER
08/07/05 22:18:12
ロクゼロは神ゲー

896:NAME OVER
08/07/05 22:19:31
>>893
いや、>>891はwの多用の他にも意見を述べている
君の発言はそれに対する実質的な反論となっておらず
論点を強引に反らしているだけ

897:NAME OVER
08/07/05 22:23:35
ロクゼロ?
あのビッチなヒロインが出てくるやつか

898:NAME OVER
08/07/05 22:24:35
ロクゼロ叩いてた奴はゼロスレまできて謝ってもらおうか

899:NAME OVER
08/07/05 22:26:22
どっちでもいいからロクゼロの話すんならゼロスレでやってよ、もう(プンプン

900:NAME OVER
08/07/05 22:27:28
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwエアーマン出るのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

901:NAME OVER
08/07/05 22:28:50
ロクゼロ批判をしないほうが良いということが分かれば
それでいい

902:NAME OVER
08/07/05 22:29:49
出ねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

903:NAME OVER
08/07/05 22:34:25
8でいうカットみたいな出方したらどうしよう

904:NAME OVER
08/07/05 22:36:09
X8にもカットマン出てたな

905:NAME OVER
08/07/05 22:39:09
初代ボスの癖に無印ロックマンより長生きとは

906:NAME OVER
08/07/05 22:39:16
>>904
Xの話すんな

907:NAME OVER
08/07/05 22:39:48
エアーマンなどという理不尽でごり押し推奨な糞ボスを
持ち出してほしくはないものだな

908:NAME OVER
08/07/05 22:39:49
1~8までの全ボスとひたすら戦うスペシャルボスラッシュステージ

909:NAME OVER
08/07/05 22:40:42
ロックマン9が正式発表された今ロックマンが偶数で切られる法則は解除された
そしてその前作の8にはカットが登場した
同じくX8にもカットが登場した
つまり……X9が発売するってことだったんだよ!

910:NAME OVER
08/07/05 22:41:26
ニードルマンだけがすっぴんで倒せない

911:NAME OVER
08/07/05 22:45:20
シャドーマンみたいなシンプルかつ強いボスを出して欲しいな

912:NAME OVER
08/07/05 22:45:31
>>860>>864
>>865とか、あとワイリーステージ1最初、
左にあるE缶?を取ったあとラッシュEN切れで詰み、とか。

913:NAME OVER
08/07/05 22:47:55
ウッド・クイック・ニードル・シャドー・スラッシュ・バーナーはいまだに苦手

914:NAME OVER
08/07/05 22:48:30
今回のボスラッシュステージはサクッとできるものにしてもらいたい
ロクフォル以降のボスラッシュだるすぎる

915:NAME OVER
08/07/05 22:52:34
ロクフォルのボスは
強さの面でも面白さの面でも本家最高峰の出来
9にそれらを超えられるのか

916:NAME OVER
08/07/05 22:53:10
スラッシュほど戦ってて楽しくないボスはいない

917:NAME OVER
08/07/05 22:56:19
スラッシュは赤球さえなければ良ボスなんだがな
あのジャンプの挙動を見切るのが面白い

918:NAME OVER
08/07/05 22:59:56
ボスラッシュはちゃんと8体まとめてほしい
ちょっと進んでボス、またちょっと進んでボスとかやめてくれ

919:NAME OVER
08/07/05 23:00:45
今スレもめでたく900越えたし、流れに勢いあるうちに家ゲーレトロ板にスレ立てろよな。

920:NAME OVER
08/07/05 23:01:24
お前らが戦ってて楽しいボスってどれよ?
俺はクイックマン・シャドーマン・ニードルマン。
4以降のボスは、パターン単純で避けやすいボスばかりなので、いまいちスリルに欠ける。
あ、グラビティマンも楽しい。弱いけど。

921:NAME OVER
08/07/05 23:01:57
>>915
左右往復突進パターンの多さは如何ともしがたいと思うが。

ところであのメンツだとコールドマンが初心者対策というか
一応「最初に倒してね(はぁと)」な位置づけのボスだと思うんだが
弱点順で考えるとその次がバーナーマンになるのは軽くワナだよな。

922:NAME OVER
08/07/05 23:04:27
>>921
左右突進は地味に各ボス毎に特徴があるから
一概に批判するような点ではないと思うが

923:NAME OVER
08/07/05 23:05:33
>>915
マジック・バーナー辺りはやり応えがあって面白いけど
コールド・グランド辺りの弱いくせにやたら時間のかかるボスとか
悪あがきして回復してくるダイナモなどのテンポ悪い印象の方が強い

924:NAME OVER
08/07/05 23:14:26
それでもパターンを読みきったら
即作業化してしまう手抜きボスよりは幾分マシだな

925:NAME OVER
08/07/05 23:14:33
エアーのどこがゴリ押しなんだ

926:NAME OVER
08/07/05 23:14:48
バスターが当たらないとこに逃げたり隠れたりするボスは論外

927:NAME OVER
08/07/05 23:17:28
ジャイロマンが論外とな

928:NAME OVER
08/07/05 23:19:40
あー、ジャイロマンは戦っててつまんなかったな。

929:NAME OVER
08/07/05 23:25:02
>>925
ごり押しせずに竜巻全パターン完全回避して
撃破する人間のほうが少数派だとは思わないのか

930:NAME OVER
08/07/05 23:28:47
5は見た目一番ふざけてたチャージマンが一番強いってのが面白い
見た目や設定と強さがあってないボスって本家だとほかにどんなのがいるかな

931:NAME OVER
08/07/05 23:33:53
>>930
あいつは強いか弱いかで言ったら強いけど
一番ではないな

932:NAME OVER
08/07/05 23:34:45
おっと、クイントの悪口はもっとやれ

933:NAME OVER
08/07/05 23:35:30
ウェーブマンが地味にいやらしい

934:NAME OVER
08/07/05 23:44:51
ドリルマンは現れてからのドリルボムラッシュが激しすぎる
もう慣れたけど

935:NAME OVER
08/07/05 23:45:16
エキプロのクイントバロス

936:NAME OVER
08/07/05 23:48:05
エアシューター避け妥協はニコ厨

937:NAME OVER
08/07/05 23:52:45
FCでの2のほとんどのボスはごり押しできるから楽に倒せたけど
GBのワールドやMDのメガワールドでは難しく感じたわ

938:NAME OVER
08/07/05 23:54:25
クイント知らない奴はにわか

939:NAME OVER
08/07/06 00:08:02
インティの製作方針からすると
ロックマン9はごり押し非推奨なゲームになるだろうな

940:NAME OVER
08/07/06 00:11:45
ごり押し非推奨だからって無駄に体力低くするのはやめてくれよ
間口を狭めるだけだから

941:NAME OVER
08/07/06 00:13:00
初期ライフでボスと実に4倍もの差があるんですね、わかります。

942:NAME OVER
08/07/06 00:24:44 SAIyRg0q
メイド服着たハードマンに癒されて来るノシ

943:NAME OVER
08/07/06 00:27:07
>>942
ハードマンには割烹着だろうjk

944:NAME OVER
08/07/06 00:29:29
わ、割烹着…?

945:NAME OVER
08/07/06 00:31:04
割烹着はガッツマンのほうが似合う
異論は認める

946:NAME OVER
08/07/06 00:31:44
レンコン掘りの方が似合うと思うんだが

947:NAME OVER
08/07/06 00:34:03
ガッツじゃーい
ロクロクスレでの鬱憤を久々に晴らしてやるのぉおおおおおおおおお

948:NAME OVER
08/07/06 00:34:15
割烹着ならウッドマンだろ常考

949:NAME OVER
08/07/06 00:36:41
たしかにハードマンはかわいい

ハードマンのハードって硬いっていう意味か?

950:NAME OVER
08/07/06 00:39:30
>>949
ベッドの上ではとてもハードってことだよ
それこそ田舎から夢見て上京してきた女の子をボロボロにするくらいの

951:NAME OVER
08/07/06 00:45:19
いや確かに三㌧だから潰れるが

952:NAME OVER
08/07/06 00:48:23
ハードマンは肩揉みでもしてればいいよ

953:NAME OVER
08/07/06 00:53:52
>>949
体が硬い、頭が固いとか色々な意味があったはず

954:NAME OVER
08/07/06 00:54:19
>>952
ハードマンに肩もみされたら肩が消滅しそうだな

955:NAME OVER
08/07/06 00:58:11
ロックマンの世界も1~8の間に技術が向上してるから
8のボスがやっぱり高性能かな
多分非パワータイプのボスでも、ガッツとかハード以上の腕力あるんだろうな

956:NAME OVER
08/07/06 01:04:58
>>955
初っ端から弱かったカットマンは涙目ってレベルじゃないな

957:NAME OVER
08/07/06 01:05:56
カードダスかなんかだと1と8で1000位、数値に差があったよ

958:NAME OVER
08/07/06 01:08:00
ロボット工学のインフレーション

959:NAME OVER
08/07/06 01:09:55
カードダスはスポポビッチがセルより強かったりするから無効です><

960:NAME OVER
08/07/06 01:14:23
本家8体ボスで最速は誰かという話で

にわかは大体クイックマンって言うよな
ターボマンが正解だよな

961:NAME OVER
08/07/06 01:17:39
バトル&チェイスで勝負しようってこと?

962:NAME OVER
08/07/06 01:17:48
ロックマン9が発売されると聞いてやってきました

FC風8ビットって!最高だな
でも今回はボス公募なかったのかな?ちょっと残念

963:NAME OVER
08/07/06 01:22:56
5のラストで、落ちてきた天井をロックマンが一人で支えるじゃん。
ロックマンも、非力とは言わないまでもパワー系ロボじゃないだろうに
あの天井を一人で支えられるくらいのパワーが出せるってことは、
そのくらいの腕力はあの世界のロボでは当たり前なんだろうな。

964:NAME OVER
08/07/06 01:22:57
9は流石にフラッシュとかクラッシュとかつく武器出ないよな
ただでさえ多くてややこしいんだから出ないよな

965:NAME OVER
08/07/06 01:24:16
>>960
確かに直線での100M走でもしたらターボマンのほうが速いだろうが、
戦闘面も含めた総合的な意味でのスピード王はやはりクイックマンだと思う

966:NAME OVER
08/07/06 01:29:13
クイックは加速重視
ターボは最高速重視
たぶん、こんなとこだろう
急カーブが多くても、クイックターンでクイックイッと

967:NAME OVER
08/07/06 01:31:50
>>963
まぁガッツマンも持ち上げてブン投げられるからなぁ。

968:NAME OVER
08/07/06 01:32:06
ターボちゃんは車型なら速いかもしれんが人型なら遅い希ガス

969:NAME OVER
08/07/06 01:35:05
段差にはまってジタバタしてるクイックマンかっこいいです

970:NAME OVER
08/07/06 01:35:25
9はBGMもFC仕様みたいだからフォルテ戦のBGMが楽しみだ。
その前にフォルテが出てくるのか不安ではあるが。

971:NAME OVER
08/07/06 01:37:54
っていうかなんでクイックマンのボス部屋はあんな凸凹なのか。
おかげであまりクイックな感じしないよ。

それでもぴょんこぴょんこ跳ね回るのには翻弄されるけど。

972:NAME OVER
08/07/06 01:40:38
>>971
クラッシュボムの爆風に巻き込みやすくするためじゃね

973:NAME OVER
08/07/06 01:42:52
>>966
要するに、バトルアンドチェイス2を出せ、と言いたいのだな。

974:NAME OVER
08/07/06 01:49:35
>>971
跳ねるボス部屋は段差のあるのが多い気がする
スパークマンとか、ファラオマンとか。

975:NAME OVER
08/07/06 01:53:00
>>973
まさにそのとおりだッ!
ロックマンのボスキャラたちは個性豊かで、キャラゲー的にも面白いんだよなぁ

>>974
跳ねるから段差があるのか、はたまた段差があるから跳ねるのか・・・?

976:NAME OVER
08/07/06 01:58:56
そろそろ次スレの時期ですね

977:NAME OVER
08/07/06 01:59:48
スパークマンは、跳ねるからというより攻撃に変化を持たせるためじゃね?
8方向への小さい電撃→巨大電撃のパターンしかしないから、
部屋に段差つけて位置を変えてやるしかない。

978:NAME OVER
08/07/06 02:24:09
Xから入った俺はボス部屋に段差があることに
何とも言えない違和感を感じたっけ…

979:NAME OVER
08/07/06 02:47:17
>>975
段差があるから跳ねる、タイプはフラッシュマンとスネークマンだね
フラッシュマンは2回目だと自分からジャンプしないからよくわかる

スネークマンの地形が平坦だったらさらに弱くなってただろうな・・・

980:NAME OVER
08/07/06 02:57:53
スジニクマンを出せ

981:NAME OVER
08/07/06 03:12:51
スネークとトードがいるのに、何故ナメクジが居ないのか、ってことですよ。

982:NAME OVER
08/07/06 03:28:58
タンゴ萌え

983:NAME OVER
08/07/06 08:01:42
立てました
スレ番間違えてしまって申し訳ない

ロックマンスレッド Part75
スレリンク(retro2板)

984:NAME OVER
08/07/06 08:49:55
どっかで聞いたが各シリーズの8体ボスならイケメンが強いと聞いた。

つまり1ならエレキ、2ならクイック、3ならシャドー、4ならリング、5ならスター、6ならケンタウロス、7ならフリーズだと思うが

5と7は弱くないか?

985:NAME OVER
08/07/06 09:02:45
5はクリスタルで7はスラッシュだろ常考
スターとフリーズは勘違い野郎だろ

986:NAME OVER
08/07/06 09:19:35
フリーズはそんなに弱いか?
パターンを把握してしまえばノーダメもいけるが
初見じゃなかなか勝てる相手じゃないぞ
まあ同じ事はリングにも言えるけど

987:NAME OVER
08/07/06 09:21:12
4のリングもガチガチのパターンタイプだからなぁ。
4はスカルマンのほうが強いイメージ。女神のせいかもしれんが。

というかイケメンだから強いのではない
強いからイケメン(に見える)なのだ!

988:NAME OVER
08/07/06 09:23:59
顔ほとんどみんないっしょだしな

989:NAME OVER
08/07/06 09:25:00
スカルマンこそガチでパターンじゃないか
リングマンはパターン覚えてても集中力が切れて距離を読み間違えたりするとダメージ受ける

990:NAME OVER
08/07/06 09:27:58
ターボちゃん火のダメージ凄い強いけどイケメンか?
まあ7では1番好きだが


991:NAME OVER
08/07/06 09:30:12
強くもないしイケメンでもないがナパームマンはカッコ良いとは思う

992:NAME OVER
08/07/06 09:36:16
ナパーム俺も好きだ。あのフォルムといいカラーリングといい、斜め上方に発射するポーズといい。
何より「ナパームボム」なんてときめくじゃないか!

993:NAME OVER
08/07/06 09:37:33
>>983
家ゲーレトロに立てんなよ
あっちには9のスレ立ってんだろ
こっちで立て直せ

994:NAME OVER
08/07/06 09:40:20
出たよ

995:NAME OVER
08/07/06 09:40:54
ナパームマンとハードマンは音楽がネ申だから実際以上にかっこよく見える

996:NAME OVER
08/07/06 09:41:10
ナパームいいね
バトル&チェイスでもよく使ってた

997:NAME OVER
08/07/06 09:48:32
全体で見ると3と4のボス達が好きだが
ナパームマンのかっこよさはガチ
好きな人が割りといるようで嬉しい

998:NAME OVER
08/07/06 10:01:29
あのボテっとした感じがいいんだ
エグゼのナパームはスリムすぎてきもいw

999:クラッシュマン
08/07/06 10:30:26
ねえ、ロックマン、









やらないか?

1000:NAME OVER
08/07/06 10:31:40
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