ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その70at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その70 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
08/06/09 23:27:03
>>448
評判がよろしくない部分は詩人がアサヒりました


451:NAME OVER
08/06/09 23:34:30 yAsUsxI/
>>450
ついでにアバロン自身もアベしました

452:NAME OVER
08/06/10 09:04:23
>>440
差別用語を平気で使う貴方が理不尽です。

453:NAME OVER
08/06/10 14:58:59
>>448
そんな事実はありません。
疑問を持ってもいけません。
理不尽な事などないのです

454:NAME OVER
08/06/10 16:16:46
爆弾岩がメガテンを唱えて死んだのですが、戦闘終了後起き上がり仲間になりたいといってきました。
理不尽です。

455:NAME OVER
08/06/10 16:22:03
爆弾岩が「メガテン」を唱えるのがそもそも理不尽です。
所ジョージでしょうか?

456:NAME OVER
08/06/10 17:40:57 u+Q7+RET
劣化移植をちっとも厭わないメーカーが理不尽です。

457:NAME OVER
08/06/10 17:58:07
DQ4のカジノですが、2章で稼いだコインを3章でそのまま使えるのは理不尽です
その時点ではサントハイム一行とトルネコはまだ他人のはずです





458:NAME OVER
08/06/10 18:14:12
定価の倍で商品を売りつけるアッサラーム商人もびっくりのトルネコ一家にしてみれば、
他人の口座のパスを手に入れてそのコインを自分の物にするくらい、どうということもありません。

459:NAME OVER
08/06/10 19:21:00 aCQZ24hW
>>457
マジレスですが、パチ夫くん3では球の他店同士の相互利用が出来ないシステムになっています。

460:NAME OVER
08/06/10 20:10:52 T+g4nhVO
ストリートファイターで相手の体力を2分の1も減らす昇竜拳がシリーズごとに弱体化するのが理不尽です。

461:NAME OVER
08/06/10 20:20:01
>>460
周りが相対的に強くなっただけです

462:NAME OVER
08/06/10 20:36:39
>>456
ファミコンなどが全盛であった時代には、
むしろアーケードと圧倒的に性能面で水をあけられている
コンシューマ機がどんだけアレンジして可能な限り再現を目指すか
というのも 移植のひとつの見所でありました
そういう感じで見てみると少しは心も落ち着くのではないでしょうか

だけど僕はなんとかポータブルは認めません

463:NAME OVER
08/06/10 21:50:18
>>460
同時のリュウは格闘界でもデビューしたての無名の存在。
売名故に3大必殺技を中心に剛拳、モア・パァゥアーな修練&ファイト・スタイルを良しとしていたためです。

一部を除き相手達は「先駆者」というだけの蛙に等しい者もいましたし

リュウ自身も技一つの威力よりも連係、隙の攻防対処、コンボ、ブロッキングetc…と、現在は重視点が多岐に渡り「剛拳スタイル」がなりをひそめているんです。

464:NAME OVER
08/06/11 06:48:54
>>434
実は過去に「世界はドーナツ型である」という解釈が出てきました。

465:NAME OVER
08/06/11 12:37:55
ロマサガ3。
何故会社の金に手をつける事が出来ませんか?
トレードイベントなんて汚い手段のフルコースなのに、理不尽です。

466:NAME OVER
08/06/11 12:52:54
>>454
メガテンw
昼休みに吹いた

467:NAME OVER
08/06/11 17:24:03 jy+BP744
>>460
ロックマンXの昇竜拳が強すぎることの方が理不尽です。

468:NAME OVER
08/06/11 18:32:28
キラーピアスは割安なのに、はやぶさの剣が馬鹿高いのが理不尽です

469:NAME OVER
08/06/11 18:42:30
刃物の値段なんてのはそんなもんです。

470:NAME OVER
08/06/11 18:50:31
その発言注意!!

471:NAME OVER
08/06/11 19:45:52
>>468
製造コストの差です。

472:NAME OVER
08/06/11 21:32:35
sagaシリーズの宿屋は体力が満タンの状態で泊まると
0ケロで技ポイントだけ回復できますが
あれで経営は成り立っているのでしょうか?

473:NAME OVER
08/06/11 22:39:49
ふとん部屋です
問題ありません

474:NAME OVER
08/06/11 22:46:36 QNY/ugEM
>>446
額帯鏡は耳鼻科の道具です。理不尽です。

475:NAME OVER
08/06/11 23:05:22
ナイフや鉄パイプが使える「ベアナックル」が理不尽です

476:NAME OVER
08/06/11 23:21:08
心意気は鉄拳制裁の構えというスローガンのようなものです

477:NAME OVER
08/06/12 00:50:12
>>465
その一線を越えてしまうと
「アビスリーグを知るもの、ここに集え!」の号令で
トーマスカンパニー宛てに
寄付金要請書とアビス新聞が送られてきますが
よろしいでしょうか?

478:NAME OVER
08/06/12 00:52:34
>>456
パソコンと携帯電話で同じ性能を出せると思ってるあなたが理不尽です

479:NAME OVER
08/06/12 05:56:05 Y6YLr/G9
某ガンダムのゲームでビルを攻撃すると、ビルのどの部分を攻撃しても、攻撃された部分は破壊されず、下の方から沈むように崩壊するのが理不尽です。

480:NAME OVER
08/06/12 06:17:08
>>479
その世界におけるビルは、
モビルスーツが闊歩しては配慮ゼロで暴れまわることが
ほとんど日常茶飯事となってしまったため、
ある程度の攻撃はビルの表面に到達した段階で
ミノフスキー的ななにか或いは
フェイズシフト的ななにかによって
ノーダメージ化されています。

沈むように崩壊して見えるのは、
そのミ(ry)なにか或いはフ(ry)なにかの稼動限界が近づいているため、
ビル自体が地下にそのまま降下することで
それ以上のダメージを回避した結果です。
つまり実際には崩壊しておらず、地面に潜っただけなのです。

ハンパに瓦礫が残っていたりするのは完璧なカモフラージュに過ぎません。

481:NAME OVER
08/06/13 18:57:36
FFとかの召喚魔法は空間を隔てて呼び出すために莫大なMPを消費すると
思われますが、リヴァイアサン戦でのアスラとか
目の前で召喚しても同じだけMP消費するのが理不尽です。

482:NAME OVER
08/06/13 18:59:17
召還獣は出たがりなので呼び出す事自体には大してMPを使いません。

出てきた奴らに命令を聞かせるためにMPを使うのです。

483:NAME OVER
08/06/13 19:05:27
というか、空間移動を経由しないということを聞いてくれないんです。
目の前にいる場合も演出的には変化はありませんが一度空間移動を経由しています。

484:NAME OVER
08/06/13 22:39:29
以下の一連のゲームで、車やバイクがジャンプ台も無いのにジャンプするのが理不尽です
バーニンラバー…140km/h以上
ジャンプバグ…その場(0km/h)・バックジャンプあり
ムーンパトロール…前方のみジャンプ
マッドギア…その場ジャンプ可
特殊部隊UAG…その場・前方ジャンプ
等等

485:NAME OVER
08/06/13 22:41:47
ああ、あと下記の中にはジャンプ中も加速を続けるツワモノも居るのですが、それも理不尽です

486:485
08/06/13 22:42:55
×下記
○上記

487:NAME OVER
08/06/13 23:30:49
>>484
いっけーぼくのシャイニング~!

とかいってる小学生と同じ原理でジャンプしています。


488:NAME OVER
08/06/14 00:02:26
>481
召還獣などと格好良さげな呼ばれかたをされていますが,
実態はただの派遣社員です。
MP はその雇用費用として使われています。

近くから来たんだから値切らせろだなんて
そちらのほうがむしろ理不尽ですね。

489:NAME OVER
08/06/14 00:24:35
ファイルナルファンタジーよりも後の癖にFFを名乗り
しょせんはくにおくんや双截龍の亜流の癖に
ファイナルファイト系などという言葉を作りオリジナルのような顔をし
あまつさえ双截龍の事をファイナルファイト系とか言ってる
ファイナルファイト、というかその信者が理不尽です
彼らには先達に対する敬意と言うものが存在しないのでしょうか

490:NAME OVER
08/06/14 00:41:48
ファイナルファンタジーだってファイナルのくせしてたくさん出ましたね
呼び方で本質は変わりません

491:NAME OVER
08/06/14 01:32:37
それをいうならファイナルファンタジーもドラクエやD&DやWizの亜流ですし
ドラゴンクエストも海外に同名のTRPGがありますし
TRPGも指輪物語のゲーム化ですし
指輪物語も各種神話や民間伝承の寄せ集めアレンジです

492:NAME OVER
08/06/14 02:55:13
ファイナル云々以前に世間ではFF=前輪駆動車です。

493:NAME OVER
08/06/14 10:35:15
勇者ロトやロトの血を引きし者が用いていた伝説の剣、ロトの剣が、
その後のDQ2の世界で、はした金でしか売れないのが理不尽です。
しかも、ロトの末裔が直接売りに来ているというのに...あんまりです。

494:NAME OVER
08/06/14 10:40:56
あのロトのつるぎはドラクエ1で拾ったはずの場所で見つけましたよね?
あれは白虎刀のようなものです。つまり観光地のお土産です。
本物はドラクエ1のロトの勇者に拾われました。
おそらくローレシアの城を作ったときにでも行方不明になったのでしょう。
ひっこしのごたごたで物がなくなるのはよくあることです。

495:NAME OVER
08/06/14 10:56:42
>>493
ロトの剣は充電式です。
3の頃より威力が弱くなっているのはエネルギーが切れたからです。
安く買いたたかれるのは充電器が付いてないせいです。

496:NAME OVER
08/06/14 12:40:59
あの伝説の勇者ロトの一族が王者の剣を手放すなんてことありえない。
そんなロト幻想を抱いている世の人々に対して
「ロトの剣買わないか?」なんて言ってみてごらんなさい。
たちまち詐欺師扱いですよ。

つまり、あの値段はそういうことです。警備員呼ばれなかっただけ感謝しないと。

497:NAME OVER
08/06/14 16:00:03
>>493
その昔、秘剣カブラステギという伝説の剣に破格の買い取り価格をつけた強欲な店主がいました。

程なくして店主の元に秘剣を売りにきた風来人が現れたのですが、
なんとその風来人は、金を受け取るや否や、秘剣カブラステギを振るって店主を斬殺しました。


このような事件が起こらないようにするために、以後は伝説の装備を高値で買い取ることが禁止されました。

498:NAME OVER
08/06/14 21:09:59
>>479
崩れているのではなく、ビルが地中へ避難しています。

あの世界では巨大ロボが普通に闊歩し、それを使った戦闘行為の頻度も
われわれの世界とは比べ物になりません。

ですので、建築物にはそういう風な対大型機械防護策が講じられているわけです。
おそらく、リボルバーマンモスも出動しますよ。

499:NAME OVER
08/06/14 21:31:48
ドラクエで、やくそうで道具欄をいっぱいにしてもてつのよろいで道具欄をいっぱいにしても
持てる個数が同じなのが理不尽です。

500:NAME OVER
08/06/14 21:52:38
重さ や かさばり度 ではなく、個数というところがミソです。

つまり、(一見すると意味のなさそうな)そういう制限を
あえて自分に課すことで
常人を超えたパワーを発揮できるんです。

「ハンター×ハンター」における念能力の条件付けと同じですね。

501:NAME OVER
08/06/15 01:24:51
>>499
あの個数制限は、各メンバーが「道具を持っていることを覚えていられる数」です。
あんまり沢山道具があると、持ってることを忘れちゃって結局使えなくなるのです。

おバカですね。

502:NAME OVER
08/06/15 02:41:24
どんな毒でも、毒消し草でなおるのは理不尽です。
例えば、キノコの毒に当たった場合は胃洗浄、蛇に噛まれたら血清とか、毒の種類によって対処法は違いませんか?

503:NAME OVER
08/06/15 02:52:51
>>502
しっ ! プラセボが効かなくなってしまうじゃないですか。


504:NAME OVER
08/06/15 02:53:46
あれはすべてのあらゆる毒に効く万能薬で、
万能薬の効果の一部が作用しているだけにすぎないのです。
実際、蛇に噛まれて毒に犯された後に毒の息を吸いまくっても
毒の治療は毒消し草一回の使用で済みますね。

505:NAME OVER
08/06/15 09:34:32
>>502
毒消し草の用法は飲むとか塗るとかだと思っていませんか?

実は「簡単な、しかし万能な解毒魔法の儀式の触媒として使う」が正解です。
(触媒があるのでMPが必要なく、クラスを問わずに使用可能)

506:NAME OVER
08/06/15 09:50:57
>>502
一応ドラクエシリーズに絞って答えますが
どんな毒でも治るわけではありません
毒消し草で治るのは体力を消耗するタイプだけで
麻痺毒には満月草を使って治しています


507:NAME OVER
08/06/15 13:51:38
>>502
毒消し草ではなく毒消しそうです。
何となく毒を消しそうな感じなんです。
アイテム自体の効果よりプラシーボ効果によるところが大きいのでどんな毒にも効きます。

508:NAME OVER
08/06/15 14:37:20
>>502
近代的な魔王軍では、兵装の標準化・規格化が進んでいます。
ですので、どの敵も同じ毒を使ってきます。
効果のほども解らない自前の毒を使うなんてもってのほかなのです。

509:NAME OVER
08/06/15 20:12:10
スライムが限界まで育つと激強なのに、そうしない歴代ボスが理不尽です

510:NAME OVER
08/06/15 20:31:36
私は8つの徳を極めたアバタール。ウルティマシリーズの主人公です。

今日SFC版の6で、派手な服を着た危なそうなジプシーの女を買いました。
その後ワゴンの中で「お楽しみ」をしたところ、仲間からひやかされました。

それは、まぁ、いいのですが、次にハンサムなジプシーの男を買い
ワゴンにつれこみ、「お楽しみ」をしたところ、仲間から激怒されました。

男女差別は良くないと思います。理不尽です。

511:NAME OVER
08/06/15 20:51:51
差別ではありません
男といたすぐらいならシェリーやスミスを選ぶわ!
というシャミノ達の嘆きです

イアナ達女性キャラは黄色い悲鳴を上げているだけで、別に激怒はしていません
アバタールはBLなんてものはご存じないので、彼女らが怒っていると勘違いしました


512:NAME OVER
08/06/15 21:53:52
>>509
悪側のモンスターは宝石を生き物に変えているだけなので、成長という現象がありません。

513:NAME OVER
08/06/16 00:44:14 IEnSQSyD
ファミコンウォーズのユニットの移動力は

歩兵:3
ヘリ:6
戦闘機:9

となっていますが、ヘリの最高時速が大体150~200km/h、
戦闘機の最高時速が大体500~1000km/hなので、
歩兵は70~300km/hくらいで走っていることになります。
無茶苦茶だと思います。

514:NAME OVER
08/06/16 01:08:32
逆です
あの世界の航空機は性能が悪く、大した速度がだせないだけです

515:NAME OVER
08/06/16 01:15:12
俗に言う、機械化歩兵というやつです

516:NAME OVER
08/06/16 01:15:33 kZON6K9a
>>513
あの歩兵は戦隊ものや特撮ものに出てくる改造人間です

例えば電王ソードフォームの場合、
公式サイトによると走力は100mを5.2秒だそうなので
時速に直すと約70km/hです
クロックアップ等の特殊能力を使用すれば、もっと速く走れると思われます


517:NAME OVER
08/06/16 01:53:50
>>513
あの世界では、司令官が命令を出さないと
時間も流れないし、一日が終わらないんですよ?
速度なんて、なんの意味もありません。

518:NAME OVER
08/06/16 04:19:00
航空機の速度は周りの空気に対してのものです。
あの世界では空気が「空気を読んで」常に航空機に対し激しい逆風を吹かせるので
地面に対しては歩兵の2~3倍の速度にしかならないのです。


519:NAME OVER
08/06/16 07:36:02
>>513
戦闘時における最適の総合速度を表してるだけです。
いくら航空戦術で最高速度を競っても敵を捕捉できず誤射爆するようじゃ話になりません。

敵を捕捉するための咄嗟の回頭力で人に勝るものはありません。
広範囲の射撃・絨毯爆撃に必要な空間把握能力も最終的には人力です。

ただ単に最高速度を競うならヘリも戦闘機も9以上を出せますよ。

520:NAME OVER
08/06/16 20:45:56
源平討魔伝で頼朝が大きすぎたり義経や弁慶が複数いるのが理不尽です。

521:NAME OVER
08/06/16 20:57:22
大概は自称です

522:NAME OVER
08/06/16 22:00:18
ディグダグで岩を二つ落とすと野菜が現れるのが理不尽です。

523:NAME OVER
08/06/16 22:00:46
>>513 あなたは飛行機に乗る前に、何十分も搭乗手続きに時間をかけるでしょう?

524:NAME OVER
08/06/16 22:22:36
>>520
鬼とか魔とかそういうものは基本的には不滅です。
魔物を撃退した際には
「討った」ではなくて「降した」という表現が正しい
というところにもそれは現れています。

わずかな例外が本作における頼朝のケースですね。


525:NAME OVER
08/06/16 22:35:54
顔しか覆わないのに鉄壁の防御になる般若の面が理不尽です

526:NAME OVER
08/06/16 22:37:17
FF4や6でパーティーが一人でも前衛や後衛の効果があるのが理不尽です

527:NAME OVER
08/06/16 22:56:47
バンダイのゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。

528:NAME OVER
08/06/16 23:08:43
モーバンダイ

529:NAME OVER
08/06/16 23:18:45
>>522
ボンバーマンはパワーアップパネルをブロックの中にあらかじめ隠していました
それと同じで、あれは非常用の食料です

530:NAME OVER
08/06/16 23:38:53
>>525に被る(面だけに)ネタですが、マークⅢ用ソフト「スケバン刑事」で鉄仮面を装着すると
やっぱり顔しか覆わないのに体力が2倍(相対的に守備2倍?)になるのが利府人です

531:NAME OVER
08/06/17 00:30:15
>>525, >>530
>>503

532:NAME OVER
08/06/17 00:51:29
>>522
岩が落下した振動で、土の中に埋もれていた野菜が地表に飛び出しているのです

533:NAME OVER
08/06/17 09:40:26
>>525,>>530
よーーーーく面を見てください。
ほら、紅色の三重円と+100点の文字が見えるでしょう?
みんなそこを狙っています。点取りに夢中なんですよ。

534:NAME OVER
08/06/17 21:47:08
>>525
"般若の面"は文字数制限ゆえの略称であり、
正式名称は
Cursed mask of HANNYA+5 です。
ACにボーナスがつく魔法アイテムなんですよ。

>>530
スケバン刑事のマスクは・・・原典ドラマ版によると、
あの作品の主人公は幼少期から鉄仮面をつけて生活していましたので、
その状態のほうが安心するのだろうということであのような効果を捏造しているのでしょう。
ちなみに、「紅色の三重円と+100点の文字」は描かれていないことが判明しています。
(スケバン刑事が多少なりとも原作漫画に忠実だったのは斉藤由貴の第一部のみ)

535:NAME OVER
08/06/17 21:54:58 vzU0Xkpi
ストリートファイターⅡなどの格闘ゲームで、負けた後の
コンティニュー画面で顔がボコボコになったグラフィックが出てくる
ゲームがありますが、顔への攻撃を全く受けてないのに顔がボコボコに
なるのが理不尽です。

弱ローキック一発くらってタイムアウトで負けた場合もなぜか
顔がボコボコになります。

536:NAME OVER
08/06/17 22:43:03 /wKMuqmC
ロックマン4のダストマンは頭の穴から特殊武器「ダストクラッシャー」を
出しますが、どうして右手のバスターから出さないのでしょうか?。
出さないのなら右手のバスターはなんの為に付いてるのでしょうか?。

537:NAME OVER
08/06/17 22:55:01 HGChbKWy
>>535
負けた側に賭けた観客からフルボッコにされました


538:NAME OVER
08/06/17 23:12:10
>>527
糞みたいな原作漫画からもっと糞みたいなゲームを造るのがB社(部落民社)の得意技です
これを縮小再生産と言います

539:NAME OVER
08/06/17 23:13:34
>>526
あれは間合いの取り方を表しています。


540:NAME OVER
08/06/17 23:48:46
かつてFF2を散々酷評しておいて、今ではFF情報の最前線ヅラをするJ誌が理不尽です

541:NAME OVER
08/06/18 00:56:29
>526
彼は脳内彼女を連れて旅をしています。
効果は彼の信じる心の強さにより発現しています。

542:NAME OVER
08/06/18 01:00:04
>>536
トマソンです

543:NAME OVER
08/06/18 01:47:57
ストⅡ四天王が海外進出の際に名前を取りかえっこしてますが、サガットだけハブられてるのが理不尽です。

544:NAME OVER
08/06/18 02:58:49
>>543
ちゃんとくじ引きをしたのですが、
サガットだけ以前と同じ名前を引いてしまいました。

545:NAME OVER
08/06/18 03:00:24
スーパーチャイニーズの主人公達は、
いつも「どっひゃー」と叫びながら逃げるのが理不尽です。

546:NAME OVER
08/06/18 07:57:02
眠ってるエスターク様に回り込まれました。理不尽ッス。

547:NAME OVER
08/06/18 07:58:00
>>545
とりあえずアナタの家の玄関に飢えた虎を放しておきました。
実際に逃げ回ってみれば理不尽かどうかがわかると思います。

548:NAME OVER
08/06/18 17:11:50 zc0bXLI0
>>538
ちなみに、原作ゲームをちっともやらずに、しかも勝手にオリキャラまで出した某漫画家は
カプコン本社からハブられています。

>>545
うわっはーと書くと腐女子が群がるのが理不尽です。

549:NAME OVER
08/06/18 18:45:46
>>548
つよきすがカプコン製だったとは!と書こうとしましたがマンガではなくアニメでした
理不尽なまでに分かりません

550:NAME OVER
08/06/18 19:06:05
女戦士の鎧にビキニ型が多いのが理不尽です

551:NAME OVER
08/06/18 19:23:22
>>550
プリンセスミネルバによると、鎧の面積を減らす事で魔法防御が上がるそうです
女神の加護がなんたら

552:NAME OVER
08/06/18 19:53:02
髪の毛もないヨボヨボのじいさんに悟りの書を与えたところ、
なぜかロンゲのイケメンに変貌しました。理不尽です。

553:NAME OVER
08/06/18 21:15:53
よくRPGなどで、ラスボスなどの敵役は伝説の魔王とか、
神話の邪神とか恐れられた化け物だとか
聞かされますが、実際に戦ってみると、全然大した事ないのが理不尽です。

554:NAME OVER
08/06/18 21:18:19
冒険者には職業を分かりやすくする為に付け髭・カツラ・着ぐるみが支給されます。

勇者一行の場合はアリアハンの王様からこん棒や檜の棒の他に貰いました

555:NAME OVER
08/06/18 21:22:35
>>553
こっちも最終的に化け物になってるだけです。
アイアムレジェンド。

556:NAME OVER
08/06/18 22:26:30 TLrCoYq4
>>549
本当のことを言うと淫帝ですが、これ以上は伏せておきます。

557:NAME OVER
08/06/19 00:47:45 bIg9vEsD
saga2でメカに武器を装備させた時は人間やエスパーと違って、
着脱するごとに使用回数が半減したり、宿屋に泊まると回数が回復したりしますが、
メカと人間、エスパーとでは武器の使い方が何か違うのでしょうか?


558:NAME OVER
08/06/19 02:18:13
>>557
メカは武器をそのままつかうわけではなく、
自らの規格にフィットしたデバイスを
改造して取り付けることで使用します

道中では簡易的な作業しかできないので、
着脱を繰り返していると
その度に「つける・もどす」
を繰り返すことになり無理がかかります

宿屋で一晩入念に仕込む場合は
丁寧に作業を行えるのでその辺についてはバッチリというわけです

559:NAME OVER
08/06/19 11:39:00
>>540
すべては、ドラクエを売りたいがための ゆう帝の妨害工作です。
ゆう帝なき現在のJ誌は何事も無くプッシュしています。

560:NAME OVER
08/06/19 16:06:22
MGS4でスネークは犯罪者であるビッグボスの技術CQCを使用するのに抵抗がありその技術を封印していたとの事です。
ですがまだビッグボスが犯罪者とわからなかった無印メタルギアでもCQCは使ってませんでした。
理不尽です。

561:NAME OVER
08/06/19 16:23:28
その頃はスネークもペーペーの新人でしたからね。
ビッグボスからその技術を教わってなかったんでしょう。

562:NAME OVER
08/06/19 19:36:00 68CloDFM
>>560
これで晴れてPS3もレトロ板の仲間入りですね

563:NAME OVER
08/06/19 19:41:06 rd6OGgXP
板タイトルを読まない>>562が理不尽です。

564:NAME OVER
08/06/19 19:41:35 rd6OGgXP
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
 ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン


565:NAME OVER
08/06/19 19:41:37
そのころはスネークがまだ映画「リベリオン」を見ていなかったので
CQCに対する誤った解釈が芽生える前の純真な青年でした。
ハリウッドはもう少し青少年の育成に責任を持った方がいいのかもしれませんね。

566:NAME OVER
08/06/19 19:44:47
続編の後づけ設定のせいで、レトロゲームの内容が理不尽になったので可では?

567:NAME OVER
08/06/19 19:48:20 rd6OGgXP
設定ばかりが浮きまくっていて内容スカスカのロックマンW2よりかはマシです。

今を思えば、あれも外注でしたね。

568:NAME OVER
08/06/20 16:44:34
>>566
頭のおかしい>>562が注意されてるだけであって
質問の内容自体が板違いだと言われているわけではありません

569:NAME OVER
08/06/20 22:47:17
お約束の「スカートをめくる超能力」がないマザーが理不尽です

570:NAME OVER
08/06/20 23:06:09
>>569
ファーザー(予)の為に取って置きしてます

571:NAME OVER
08/06/20 23:28:33
マインドシーカーのエスパーきよた君が偽超能力者だったのが理不尽です

572:NAME OVER
08/06/20 23:36:39
火の玉5発でポコッと殺られるクッパ大王様がスーマリ3になったとたんに巨大化+ほぼ無敵のボディになりました。
肉体強化というかもう別人のレベルです。理不尽でしょう。

573:NAME OVER
08/06/20 23:47:52
ガッツマンばかり優遇されて何度も登場するのは理不尽です。

574:NAME OVER
08/06/20 23:59:31
>>571
エスパー伊東氏も超能力が使えないので問題ありません

575:NAME OVER
08/06/21 00:08:15 BSRqQ91z
FC恐竜戦隊ジャウレンジャー

NESパワーレンジャーと全く同じゲームなのに、評価が日米でバッサリ分かれるのが理不尽です。

576:NAME OVER
08/06/21 03:27:54
恐竜戦隊ジャウレンジャーの検索結果 3 件中 1 - 3 件目 (0.18 秒)

577:NAME OVER
08/06/21 10:20:26
>>573
やはり初代は優遇されるべきという考えのもと、
他作品に出すキャラを考えた結果です。

カットマン…顔以外の造形がロックマンと似ていてややこしい
アイスマン…任天堂の某クライマーと被る
ボンバーマン…ハドソンの某ゲームを彷彿とさせる
ファイヤーマン…股間の線が卑猥だ
エレキマン…マスクが変態的だ

このような消去法によりガッツマンが優遇されることになりました。
カプコンに顎フェチがいたのも幸いしたようです。

578:NAME OVER
08/06/21 12:55:15
ヘラクレスの栄光3で疑問です。
敵の特殊攻撃に「首を絞める」というのがあり、喰らうと以後毎ターン首締めでダメージを受けます。
が、効果はそれだけであり、呪文詠唱にも通常の攻撃にも何ら影響がないのが理不尽です。
何故首を絞められるほど接近してるのに、敵は自分へのダメージにも繋がるこれらの行動を邪魔しませんか?
時々思い出したように締めてるとしたら、今度は何故弛んだ時に味方が首締めを解かないのかが謎です。

更に、首絞めの敵を倒した後、別の敵が蘇生呪文を使うと首絞め状態で復活するのが理不尽の極みです。
「自分の首に手をかけたまま死んだ敵」をほっとくなんてありえなくないですか?

579:NAME OVER
08/06/21 14:45:44
>>552

彼はいつか賢者になることを予見し、心臓の鼓動を1年に10万回に
抑えることで老化を免れていました。
そして賢者になる時に脱皮して真の姿を現したのです。


どうして若いままの肉体なのに外見がジジイだったのか?
その答は車田正美に聞いてみて下さいね。

580:NAME OVER
08/06/21 16:14:57
>>578
攻撃するとみせかけ投げ縄の要領で魔法の紐を味方の首にくくりつけてます
後は念ずるだけで首を絞めます
画面内ではそこまで表現出来ないので「くびをしめる」で済ませています
後、他の敵がまだ目の前に居るのにいちいち紐を外す隙など普通はありません
ですので、戦闘終了するまで紐はそのままです

581:NAME OVER
08/06/21 16:57:31
テイルズオブファンタジアで、そのへんで無料で配っている雑誌くらいに薄い「NG」が
クラースの最強武器なのがどうしても解せません。

582:NAME OVER
08/06/21 17:08:43
>>581
丸めたNGでテイルズオブファンタジアのカードリッジを叩けば、その強さも理解できるでしょう。

583:NAME OVER
08/06/21 17:52:06 LmnCZTam
>>581
マジレスですが、「豆腐の角に頭ぶつけて死ね」も、六浄豆腐でやればシャレになりません。

584:NAME OVER
08/06/21 18:09:55
>>581
クラースは学者で尚且つあまり力はありません。
分厚い魔術書をひいひい言いながら振り回すよりも、
薄っぺらい本でいかに敵に大ダメージを与えるかを考察し、
それを実戦で実行するほうが性にあっているのです。

585:NAME OVER
08/06/21 19:12:57
魔界塔士サガのチェーンソーは、かみもバラバラにするほどの凶悪な武器でしたが、
続編のサガ2では、
「チェーンソーでは かたくてきれない」
とか弱音を吐くようになったのが理不尽です。

586:NAME OVER
08/06/21 19:19:38
>>585
触媒や排気デバイスが義務化され、パワーが大幅に落ちました。
RPG世界といえども、2サイクルエンジンへの風当たりは強いのです。

587:NAME OVER
08/06/21 20:51:57
>>582
>カードリッジ
うちのオカン並みに横文字に弱いのが理不尽です。

588:NAME OVER
08/06/21 21:18:55
>>587
ソフトのカセットといえば分かるでしょうか

589:NAME OVER
08/06/21 21:19:49
ああ誤字という意味か
濁点に気付かなかった自分が理不尽です

590:NAME OVER
08/06/21 21:54:50 LmnCZTam
揚げ足を取る>>576が理不尽です。

591:NAME OVER
08/06/21 22:10:07
>>590
事実を指摘したまでなので、理不尽ではありません。
ただし、意地悪ではあります。

592:リフ
08/06/21 22:22:51
DQの勇者オルテガやロザリーはリメイクで生き返るのに
私がリメイクで消されるのは理不尽です

593:NAME OVER
08/06/21 23:48:48
>>592
では、DS版での復活も無かったことにしておきましょうか。

594:NAME OVER
08/06/22 02:23:14
初代ロックマン。
ファイヤーマンって英語だと消防士です。
でもどこが消防士ですか!?理不尽すぎて頭が燃え上がりそうです。

595:NAME OVER
08/06/22 02:39:29
>>594
英語では男女差別に繋がるとして消防士を指す「ファイヤーマン」は、「ファイヤーファイター」と切り替えられました。
すなわち、ファイアーマンの名称については何ら理不尽ではありません。

596:NAME OVER
08/06/22 03:14:00
>>595
ファイファイ、そうですか

597:NAME OVER
08/06/22 04:26:39
>>594
マッチポンプです

598:NAME OVER
08/06/22 04:47:38
両腕はドリルで爆弾使い、名前はクラッシュマンという
危険極まりない敵のステージ曲があんなに陽気なのは理不尽です。
あんな曲ではドリルはソフトクリームにしか見えません。

599:NAME OVER
08/06/22 06:27:22
>>585
DQ1⇒2のロトのつるぎのように
前作の強力な武器が続編では弱体化するというのはごく普通だと思われます。

600:NAME OVER
08/06/22 08:52:02
>>598
恐ろしいものをコミカルな雰囲気で演出することにより逆に恐怖感を煽るという
マザーシリーズ方式です。

601:NAME OVER
08/06/22 13:20:24
FF1のレイズサーベルの道具効果が、名に反して即死なのが理不尽です

602:NAME OVER
08/06/22 14:58:00
>>601
レイ(lay)には

<人を>横たわらさせる、埋葬する、打ちのめす、薙ぎ倒す

等の意味があるので何ら理不尽ではありません。

603:NAME OVER
08/06/22 17:52:32
南斗水鳥拳のレイのように切れ味の良い剣という意味なので問題ありません

604:NAME OVER
08/06/22 20:10:03
マザー2にて、スターマン他前作の宇宙人は何処にいったのでしょうか

605:NAME OVER
08/06/22 22:16:05
ポーキーの親父に捕まり非合法な研究所に売り飛ばされました。

606:NAME OVER
08/06/22 22:18:30
>>601
反呪文というものがあります。
特定の呪文によって流れるエネルギーを逆に動かし、効果を逆転させる技です。
たとえばWizardryでは、「ディオス」は回復の呪文ですが
「バディオス」と「バ」をつけるだけで回復ではなくダメージを与える呪文になります
加えて「ディ」は蘇生、「バディ」は即死です
レイズサーベルも同様に、レイズの反呪文がこめられた武器なのです。

じゃあ何故接頭語などがなく、ただの「レイズ」なのか…
それはもちろん、字数制限です
FF1の装備に8文字以上の名前をもつものはないですね?


607:NAME OVER
08/06/22 22:26:52 a7AYN4AU
>>573
むしろロールちゃんが主人公にされないのが理不尽です。
ルイージだって自分が主役のゲームがあるしNEWマリでは
コマンド入力するだけでルイージが操作できるし・・・。


608:NAME OVER
08/06/23 00:36:21
>>607
初代ロックマンをPSPでリメイクした、
ロックマンロックマンというゲームでロールちゃんが使用可能です。
ライト博士の趣味でロールちゃんの衣装も多種多様です。
ゲームとしても素晴らしい出来なので買ってみて下さい。
ただ入手困難らしいのでカプコンにメールで抗議でもして下さい。

なんだか宣伝臭くなったのが理不尽です。

609:NAME OVER
08/06/23 13:17:56
「ぷよぷよ」にてぷよが消えるのは、4匹くっついた魔物を異次元に飛ばすという
オワニモの呪文の影響による物ですが、主人公であるアルルがオワニモを覚えたのは16才の時です。
しかしアルルが6才の時の話である「魔導物語1」では、ぷよが4匹くっついただけで勝手に消えてしまいます。
理不尽です。

610:NAME OVER
08/06/23 13:56:05
ぷよみたいな可愛いグミみたいな奴が魔物だなんて、
そっちのほうが理不尽です

611:NAME OVER
08/06/23 18:31:37 yYlrak5L
>>610
スライムに顔付けた鳥山明先生の功罪というか
おかげでポリンとかぷよとかの眷属が…

612:NAME OVER
08/06/23 18:48:18
>>610
小悪魔メイクです

613:NAME OVER
08/06/23 20:33:25
>>610
かわいい見た目で同情を誘うのは魔物の常套手段ですよ
騙されないように気をつけましょう

614:NAME OVER
08/06/23 21:31:37
クソゲーの代名詞でコンボイが挙がりますが
ジェニーとかもあるのに理不尽です

615:NAME OVER
08/06/23 22:06:33
最近トルネコ3始めたのですがなぜか途中で息子と交代したのが理不尽です
トルネコ爪装備でモンスタースカウト率を上げればすむ話ではありませんか?
しかもこの息子敵の目の前で両手を頭上に高くかかげたり
普段も下向いてハァハァしてたりどう見てもまともではありません
体格を見る限りDQ5幼年時代主人公より年上に見えますが
それでいて盾を装備できないのは理不尽です

616:NAME OVER
08/06/23 22:25:44 POPxthvt
ロックマン3のシャドーマンステージはどうしてマグマが流れている
ステージなのでしょうか?。彼は忍者ロボなのでお城か忍者屋敷の方が
良いのでは?。

617:NAME OVER
08/06/23 22:42:54
>>614
クソゲーと呼ばれるには、内容がクソであることの他に、
ある程度は著名になり、クソゲーだと世間に認識させることが必要です。
ジェニーは女の子向けということもあって、
認知度や売上本数などはコンボイの謎よりも下でしょう。
逆に、内容が酷くても、認知度が低いために
クソゲーの誹りを免れているゲームが世の中には数多くあると思います。

618:NAME OVER
08/06/23 22:51:43 90PLWp2Q
>>616
あれは汚れた水です。

619:NAME OVER
08/06/23 23:15:48
>>615
トルネコ3がレトロゲームに入るかはおいといて…

まだ遊び足りてないようですね。貴方のプレイ意欲を削ぎかねないので答えるのは止めましょうか…











…旅先の病がきっかけで自立修練を突然思い立った子供に何ができましょう。

筋力も武器の使用スキルも乏しく駄々っ子パンチ発展な攻撃程度では爪ぐらいが関の山。

盾もきちんと使用できて初めて【装備】といえます。ただの所持では装備とはいえません。

モンスターのスカウト能力は才能+婆の処方ミス。
トルネコにはその才が無いだけです。

620:NAME OVER
08/06/23 23:29:11
ストⅠで勝っても負けても相手は捨て台詞を残しますが…

何故どいつもこいつも

【全く同じ内容、しかも英語で】

喋りますか?

対サガット勝利時はともかく
個人個人多少の内容差はあって当然、日本人なリュウに対し日本勢な烈、激辺りは日本語で喋ってもよいとおもうのですが?

621:NAME OVER
08/06/23 23:56:15
原作を貶めるクソゲーをわざわざ作る玩具メーカー各社が理不尽です

622:NAME OVER
08/06/24 01:05:44 Bt8yCTeO
原作ゲームを蔑ろにする糞漫画家が理不尽です

623:NAME OVER
08/06/24 02:51:11
>>620
あれは対戦者がしゃべっているわけではありません。
対戦者はいろいろなことをしゃべっているのですが、
いい加減な字幕を入れているだけです。
テレビでもTBSなどは言ってもいないことを字幕で勝手に
言ったことにするのなんかはよく見られますよね。

624:NAME OVER
08/06/24 14:39:34
>>620
そんなことを言うなら、戦闘開始時に
「ラウンド1、ファイト!」などという台詞は誰がしゃべっているのかこそ
理不尽ではないでしょうか。

625:NAME OVER
08/06/24 14:41:35
>>621
その原作とやらに貶められるだけの価値があればいいんですけどねぇ

626:NAME OVER
08/06/24 19:29:39
世のクソゲーは全てB社の他社への妨害工作です

627:NAME OVER
08/06/24 19:55:11
磐梯はゴルゴムかww

628:NAME OVER
08/06/24 21:15:53 vmL6ctOr
>>617
スーパースプリントがその代表格

629:NAME OVER
08/06/24 21:17:00
>>627
いいえパックスの仕業です。

630:NAME OVER
08/06/24 21:28:26
F1やラリーは多いのにGr.Aのゲームが出なかったのが理不尽です

631:NAME OVER
08/06/25 00:35:32 VvbYGSXk
ロックマンシリーズに登場するザコ敵はよく日用品に目や手足がついた
キャラが登場しますがこれってヤッターマンのゾロメカやドロメカの
パクリじゃないのでしょうか?。ヤッターマンファンが怒りそうで理不尽です。

632:NAME OVER
08/06/25 00:50:33 w9rvToyo
ドクロベーの間違った情報にふりまわされ、結果おしおきされるドロンボー一味に比べれば
その程度の理不尽など理不尽のうちにはいりません。

633:NAME OVER
08/06/25 00:50:48
ロマサガ3。合成術で天体が衝突して来やがります。
メテオとかコメットですら突っ込み所満載だというのに、既に理不尽の域を超越していませんか?
衝撃波の威力は核兵器数万発分。塵や煙により空は閉ざされ、津波、地殻破壊によるマグマ噴出etc…
世界は破壊する方の手を煩わす事なく、それこそ死の星になりませんか?

634:NAME OVER
08/06/25 01:04:09
先日スマブラの一人用をプレイしました
スーパーメトロイドでスーパーミサイル何十発ぶち込んでも涼しい顔をしていたリドリーが
ピカチュウの電撃一撃でひるむのが理不尽です。

それとも、ポケモンというのは私が想像していた以上にとんでもない連中だったということなのでしょうか

635:NAME OVER
08/06/25 01:28:08
あれは電撃ではなくピカチュウの発した光の明滅によっててんかん症状が出てひるんだのです。
その威力は絶大でテレビの前の子供たちには病院に担ぎ込まれました子もいたくらいです。
ひるんだだけですんだのですからさすがは宇宙海賊の幹部にしてノルフェアの小ボスだけのことはありますね。

636:NAME OVER
08/06/25 01:42:22
>>631
ロックマン4あたりで爆風がドクロマークになるという演出をしていたほど
丸パクリなので逆に問題ありません。逆に。

637:NAME OVER
08/06/25 02:15:16
>633
アレは幻術です。

638:NAME OVER
08/06/25 02:15:30
>>633
実際に天体同士が衝突したわけではなく、
喰らった側が「それぐらい痛い攻撃を喰らった事」の
表現の一つです。

よく殴られて☆やひよこが回ったりするアレです。

639:NAME OVER
08/06/25 03:11:41
>>634
RPG「桃太郎伝説」で
設定上は桃太郎よりはるかに強い敵が、戦闘中に
愛やら勇気やらに、やたらと感動して
本気を出せないまま敗北するものが多数いますが
あんな感じでしょう。

640:NAME OVER
08/06/25 03:41:41
>>634
マジレスになりますが
ポケモンの世界自体がそもそも
かなり無差別級の様相を呈しており、
スマブラ世界で表現されたスケールで見ても
リドリー並みのサイズのポケモンはいます
「ポケット」という割には、相当な手練れの連中なのです

まぁそもそもスマブラの世界は
「フィギュアにイメージが投影されたもの」が戦っているところなので、
「あいつ意外とやるんじゃねーの」と思われてる奴は強くなっています
つまりそういうものだと割り切れということのようです 便利な話ですね

641:NAME OVER
08/06/25 06:52:18
スマブラの話題が問題なく進むのが理不尽です

642:NAME OVER
08/06/25 12:35:47
ゲーム内容の根底がレトロゲームくさいからです。
逆にFF6やDQ6はあまり話題に上がりません

643:NAME OVER
08/06/25 14:53:55
>>641
あなたのレスをきっかけに問題に発展しますので、理不尽ではありません。
>>642
そんな言い訳でスレ違いを擁護するのが理不尽です
というかFFやDQには専用のスレがありますから、それを話題に出す方がスレ違いなのにFFやDQを比較として出すのは理不尽です。

644:NAME OVER
08/06/25 17:03:10
DQFFネタを排除したらこのスレがスカスカになりますよ?

645:NAME OVER
08/06/25 17:29:46
>>630
Gr.Aをレースカテゴリの名称と思っている辺りが理不尽です。
その書き方だとWRCがGr.Aで争われた時代はなんと呼べと。

実際は「全日本ツーリングカー選手権 Gr.Aカテゴリクラス」を
「グループA」と呼んでた当時のマスコミが悪いんだけど。

646:NAME OVER
08/06/25 17:41:02 mwpxV+W9
SFC
S端子おろかRGB出力すら付いているのに、積極的に宣伝を行わなかった任天堂が理不尽です。


647:NAME OVER
08/06/25 17:44:26
>>646
敷居が高い物と思われたくなかったので、仕方ありません。

648:NAME OVER
08/06/25 18:08:14
>>646
21ピンRGB端子の普及度を考えれば妥当です。

649:NAME OVER
08/06/25 19:01:15
実は当時からして「過去の遺物」でしたしね、RGBは。
(データ放送のはしりとでも言うべき「キャプテンシステム」のためのもの)
対応させてくれてただけでもありがたいかと。

650:NAME OVER
08/06/25 21:17:36
FF2の皇帝が蘇って姿変わりすぎです。地獄には超強力なブルワーカーでもあるんですか

651:NAME OVER
08/06/25 21:26:17
界王様のところで修行してきました。

652:NAME OVER
08/06/25 21:37:43
ワイワイワールドの携帯版ででコングの存在はなかったことにされているのにコングと同じ版権キャラのマイキーが出てくるのが理不尽です。

653:NAME OVER
08/06/25 22:21:31
ナッツ&ミルクで、フルーツを全部取るとメス(?)が家の窓から
出てくるのですが、家に引き篭もっているメスが全てのフルーツを
取ったことを瞬時に認識することが理不尽です。

携帯で連絡していることも考えたのですが、あの体型ではボタンが
押せないと思うので、何か別の方法で連絡しているのでしょうか?

654:NAME OVER
08/06/25 23:10:39 /DCWlKta
>>646
本体の機能を最大限に宣伝しても、出るのがクソゲーしかなかったら
無意味どころか金をドブに捨ててるのと同じです

PS3や360を見てれば判りますよね

655:NAME OVER
08/06/25 23:21:43
DQ2箱絵で主人公の尻を剣で突くサマルが理不尽です

656:NAME OVER
08/06/25 23:33:24
>>654
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな

657:NAME OVER
08/06/25 23:34:20
>>655
それを見たムーン王女がサマルを杖で叩いています
悪いことはできませんね

658:NAME OVER
08/06/25 23:55:27
>>654
どっちかというとWiiで痛感してます

659:NAME OVER
08/06/26 00:11:13
メガCDを買った奴は池沼

660:NAME OVER
08/06/26 00:44:32
PCE 買った奴はエロゲオタ

こうですかわかりません><

661:NAME OVER
08/06/26 02:21:15
>>653
フルーツを集めてステージクリアする時の演出に注目してください。
ミルク(主人公)とヨーグル(メス)が愛し合うだけで
ナッツ(敵)がおぼれて死んでしまいます。

このように2人はとてつもない愛の力で結ばれていますので
「ミルクが全部のフルーツを集めた」ということをヨーグルが予知するのは
なんら不思議なことではありません。これを世間では女の勘といいます。

662:NAME OVER
08/06/26 05:46:14
何故タイトルが敵名のナッツからなんだろ?普通主人公優先

663:NAME OVER
08/06/26 06:05:46
『キングコング対ゴジラ』の主役はゴジラです
それと同じです

664:NAME OVER
08/06/26 08:47:20 /xcqQXns
SMBで最初の面で、ヒゲ親父のBダッシュタックルを決めようとしても、絶対におばけ茸に負ける。

665:NAME OVER
08/06/26 10:41:11
>>646
スーパーカセットビジョンのパッケージにでっかく「RGB対応」と書いたのに
結果がアレでは消極的にならざるを得ません。

PS2までちゃんとRGB21ピン対応してたSCEは褒められるべきなのか。

666:NAME OVER
08/06/26 12:17:06
ストⅡにはいろいろな国籍のキャラがいるのに日本語の技と英語の技しかないのが理不尽です。

667:NAME OVER
08/06/26 12:24:27
>>662
主人公の名前を先にすると、ミルクあんドーナツと区別が難しくなるため、あえて主人公の名前を後にしたのです。

668:NAME OVER
08/06/26 17:57:09 Um1ZyxFE
>>662
カウ&チキン

と同じ理由です。 要するに語呂が悪いからです。

669:NAME OVER
08/06/26 18:03:17 Um1ZyxFE
>>665
スペック厨は単色スプライトと言う時点で萎えるでしょう。
外部拡張端子は無いしおかげでキーボードすら接続出来ないままベーシック入門出たし…
恐らくNECがハード開発したせいです。
全く、カセットスロットに無理矢理タブレットを接続する仕様で絵描きソフトが出たSG-1000に見劣りするばかりです。

670:NAME OVER
08/06/26 21:39:09
勇者は何故角付き兜を好むのですか?

671:NAME OVER
08/06/26 22:56:00
武器をなくしたときに頭突きで戦えるからです。
ただ、そう思っているだけでたいていは素手で殴ります。

672:NAME OVER
08/06/26 23:35:56 0XoLZYaJ
レンタヒーローで人がいない所で変身していたのにみんな正体に気づいてるのが理不尽です

673:NAME OVER
08/06/26 23:48:08
怒首領蜂にて、ボスに対してレーザーを
撃つとヒット数が増えていきますが、
ショットではヒット数がまったく増えないのが理不尽です。

674:NAME OVER
08/06/27 00:05:15
最近、どう考えてもレトロゲーじゃないタイトルが多すぎで理不尽です

675:NAME OVER
08/06/27 00:20:34 paozdGMM
>>674
発売後数ヶ月どころか数日でレトロゲームに成り果てる現在の方が理不尽、だと思わんのかね?

676:NAME OVER
08/06/27 00:29:11
>>672
住人全員がドッキリの仕掛け人でした

677:NAME OVER
08/06/27 00:47:37
>>673
レーザーレーサー以外は話にならない未来を暗示しています。

678:NAME OVER
08/06/27 00:57:16 cA+Cskuu
>>672
主人公がmixiの日記に書いていたのでバレバレでした


679:NAME OVER
08/06/27 01:27:03
アーガマに乗ってる人たちだって
彼のことをクワトロ大尉って呼びますよね
大人なので空気が読めるのです

680:NAME OVER
08/06/27 11:09:46
>>667
ひょっとして開発者はミルクあんドーナツから、あのゲームを思いついたのでしょうか?
そうとしか思えないエレガントな解答であり
そんな裏話を披露できるあなたは、まさに開発者その人ではないのかという疑念までをも抱かせる
ミルクあんドーナツなるものの存在が極めて理不尽です。

681:NAME OVER
08/06/27 20:02:00 cA+Cskuu
>>680
発売にご期待下さい。

URLリンク(www.kakashitei.com)


682:NAME OVER
08/06/27 20:50:24
>>634
たまたま見つけました
ピカチュウになら抱かれていいと思いました。
理不尽です。
URLリンク(jp.youtube.com)

683:NAME OVER
08/06/27 21:11:55
>>672
レンタヒーローは金をもらってやっている“職業”ですので、
正体を隠すことこそナンセンスです。

警察官、というか刑事も本名名乗るでしょ?それと同じです。

684:NAME OVER
08/06/27 23:34:09
吹きざらしで野宿同然なソレッタの宿代がエンドールの1.5倍なのは理不尽です

685:NAME OVER
08/06/27 23:42:10
夕張の一歩手前の経済状況なのでこうなってます

686:NAME OVER
08/06/28 00:16:25
武器の装備に関してですが、カイザーナックルみたいなものは
きちんと装備していないと使えないのは分かりますが、
通常の剣などは鞘に入れて背負うなどしているはずです。
それは装備してない他の剣を所有している場合も同じです。
なのになぜ剣類も装備していないと使えないのでしょうか?
背中や腰の武器を持って居合い抜きすればいいだけの話なのに。

687:NAME OVER
08/06/28 00:31:48
かばんにしまってるからです

688:NAME OVER
08/06/28 00:38:38
>>684
町中においてある六甲のおいしい水と、砂漠のど真ん中においてあるコップ1杯の水
どちらが価値が高いかおわかりですね?

689:NAME OVER
08/06/28 01:53:45
バイオっつかエスパーぽい戦士DANが理不尽です

690:NAME OVER
08/06/28 01:54:32
ワルキューレは北欧出身なので基本的にめちゃくちゃ厚着のはずですが
ゲームの中ではなぜあんなに扇情的な格好で戦っているのですか。

691:NAME OVER
08/06/28 01:55:19
ドラクエ5でザラキで倒したモンスターが仲間になりたそうに起き上がってきました。

「息の根を止めた」と表示されていたのですが、どういうことでしょうか

692:NAME OVER
08/06/28 02:36:31
>690
まじれすですが
北欧でも夏場は気温30℃くらいにはなります

693:NAME OVER
08/06/28 02:42:42
>>691
ザラキは大変なものの息の根を止めていきました。
悪の心です。

つまりはそういうことです。

>>690
北欧は寒いかもしれませんが、
物語の舞台は北欧ではなく、
さらに暑ッついのです。
普段より薄着になるのも仕方ないでしょう。

694:NAME OVER
08/06/28 08:39:40
えんえん砂漠とか暑すぎてむしろ厚着しないといけないしな。

695:NAME OVER
08/06/28 12:07:53
>>691
奥歯に世界中の葉の入ったカプセルが仕込まれていました。

696:NAME OVER
08/06/28 18:36:35 yegGbQkR
ロックマンワールドのワイリー基地は地球だけでなく宇宙空間にも建造
されてますがあんなに巨大な基地を2つも作って赤字にならないのですか?。
しまいにワイリーが破産しそうで理不尽です。

697:NAME OVER
08/06/28 19:45:38
>>686
居合いは、日本刀独特のあの反りがあるからこそできるものなんです。
普通、RPGに出てくる剣は反りのない洋剣ですから、
居合い抜きなどたぶんやれません。

この辺は、刀剣に関する専門家の意見を拝聴したいところですね。


>>696
一説によると、
正義のヒーローを支援する事を目的とする組織
「S.U.P.」というのが存在するらしいです。

なら、悪の秘密結社(ワイリーのような個人活動悪も含めて)を支援する組織もあると
考えるべきでしょう。

698:NAME OVER
08/06/28 21:23:24
雷系やメテオ等、天からの攻撃をジャンプでかわす竜騎士が理不尽です

699:NAME OVER
08/06/28 21:51:47
>>698
それらの呪文が屋外限定の制限を受けていないことからすると、
そんなに高い位置、少なくとも竜騎士のハイジャンプでかわせない様な高さから
出しているわけではないということです。
(ちなみに、メテオが屋外限定だったりするゲームは存在します)

おそらく、メテオは敵の頭上すれすれの位置に
時空の穴を開けて隕石を持ってくるのではないでしょうか。

雷も同様に敵の頭上に雷雲を生み出すところまで含めて雷呪文の効果なのですよ。

700:NAME OVER
08/06/28 21:57:04
時間をジャンプして現在から飛び去り、
未来に奇襲をかける必殺技です。
天には誰もいませんよ。

701:NAME OVER
08/06/28 22:01:09
1942が理不尽です。
主人公の戦闘機はP-38という事ですが、
これは大型戦闘機のため離着陸距離が長く到底空母の艦載機にはなれません。
いったいどういう事ですか?

702:NAME OVER
08/06/28 22:18:20
>>698
雷はアースしていないところには落ちませんよ。

703:NAME OVER
08/06/28 22:19:30
>>701の未来予告が理不尽です。
そもそも2chのレスは1000までで打ち止めのはずですが。

704:NAME OVER
08/06/28 22:25:25 k/gdGWP9
>>701
こういうことです
URLリンク(www.masdf.com)

705:NAME OVER
08/06/29 00:16:02
>>703
マジレスをしますと、「1942」というシューティングゲームがあります。

706:NAME OVER
08/06/29 00:19:09
マリオ64で最初にカメラマンのジュゲムが
「ぼくたちカメラマンのジュゲムブラザーズです」
とか言いますが
ゲーム中ついてくるジュゲムはどう見ても一体です。
もう一人の兄弟の方はどこで何をしているのでしょうか。

あのジュゲムがなんでクッパを裏切ったのかも気になります。

707:NAME OVER
08/06/29 00:20:58
>>704
ワロスwww

708:NAME OVER
08/06/29 00:26:06
>>706
マリオ64がレゲーなのかレゲーでないのかということはひとまず置いておいて…

最初にカメラマンのジュゲムが自己紹介するとき、彼自身が画面に現れますよね?
その時にもう一人の方がカメラマンを担当しています。
それ以降はゲーム開始時やステージ突入時に交代しています。

709:NAME OVER
08/06/29 00:59:56
>>704
どこからネタなのかわかりにくいのがアメリカ軍のすごいところだなw

710:NAME OVER
08/06/29 01:10:41 9sk16xyo
グラディウスや1942などのシューティングゲームで
移動しても自機の進行方向が全く変わらないのが理不尽です
上下や左右に移動する時、少しは進行方向が変わるのでは
ないでしょうか?

711:NAME OVER
08/06/29 01:32:03
>>701
実際にP-47という陸上戦闘機が空母からカタパルト発進して、
陸上の基地に帰還する。という運用がありました
P-38も魔改造だかなんだかでそれと同じ事をしたのでしょう

712:NAME OVER
08/06/29 02:38:59
>>706
GBAのファイアーエムブレムのペガサスナイト達は
「国が貧しいため傭兵を他国に派兵して金を稼がざるえない」という国に住んでいます。
その国には厳しいおきてがあり、敵味方に分かれたらたとえそれが肉親同士でも
争いあわなくてはなりません。家族、友人といった情に流され、戦うことを止めてしまっては
傭兵を送り出している国自体の信用が損なわれるためです。

ジュゲムも同じです。
彼の雲からでてくるパイポの量を考えると、彼はおそらく豊かな暮らしはできていないのでしょう。
それゆえ、彼はいかなる強大な敵を前にしても、あるいはそれで同族を敵に回すことがあっても、
決してひるむことはありません。
最近では、クッパ大王のみならず、ガノンやデデデ大王相手にパイポを投げつけて攻撃する姿が確認されています。
竜王が働いている店を強制的に休日にしたこともあります。

時にはキノコ王国側について、カメラマンとして働く事だってやむをえないことなのです。


713:NAME OVER
08/06/29 07:13:35
ドクターマリオは本当に医師免許持ってるんですか?
なぜ高給取りな医師より配管工のような仕事に就いてますか?

714:NAME OVER
08/06/29 07:31:08
>>713
配管工やビル解体など危険な仕事をしていた事から想像すると
おそらく給料はたいした事ないのでしょうし、キノコ王国外で通用する資格はもってないと思います

715:NAME OVER
08/06/29 09:44:22
>>711
ドゥーリットル隊のB-25もそんな感じだったよな。
しかもこっちは陸上爆撃機だし。。

716:NAME OVER
08/06/29 09:46:58
>>713
昔(デイジー姫についても言及があったので、90年代だったと思います)の
ファミ通で、マリオは俳優である事が明かされ、
彼の芸暦を追う記事が掲載れたことがあります。

Dr.MARIOにしても、マジにああいう仕事をしているわけではなく
ああいう設定の教育番組にでてるだけです。

717:NAME OVER
08/06/29 09:50:05
マジレスならDマリってコスプレ扱いされてたよw

718:NAME OVER
08/06/29 11:02:19
そもそもビンに山ほどいるウイルスをわざわざカプセルで薬殺しなくても
ほかにいくらでも方法があるように思います

719:NAME OVER
08/06/29 11:05:45
>>718
ドクターマリオが教育番組である理由はそれです。
ウイルスの薬殺実験を実演しているんです。
あなたの言う「ほかにいくらでも方法がある」は次回以降の放映となります。

720:NAME OVER
08/06/29 11:18:19
>>718
薬を出せば出すほど儲かると言う
現代医療へのアンチテーゼです

721:NAME OVER
08/06/29 14:04:22 LyurDi/2
>>718
それは抗生物質でないと風邪が治らない私へのあてつけですか?理不尽です。

722:NAME OVER
08/06/29 16:46:42
ヨッシーは卵のカラにクリボー、お化け、イカゲッソォー、パックンフラワー積み上げてぇぇェェ、
重ねてはさんで産まれたらしいですが、生物学的におかしいです。理不尽です。

723:NAME OVER
08/06/29 17:21:44
あれは手品ゲームです。
シルクハットから大量のハトが出てくるアレをマリオがアレンジしました

724:NAME OVER
08/06/29 17:28:23
>>722
ちびヨッシー未満の幼体ヨッシーが、
それらの生物を食して大きくなることを
デフォルメした描写です。
実際にはスプラッタ風味な食事シーンがあります。

725:NAME OVER
08/06/30 00:48:03 5hXPSAyZ
>>713
あの世界を考えてみてください。人間はツンデレとヒゲたちの三人だけです。キノコの奴隷はしょせん奴隷なので医者はいりません。
あちこちに土管があります。つまり配管工のほうが仕事があるのです。

726:NAME OVER
08/06/30 00:55:03
3で岩に潰されたはずなのに4以降に平然と出ているDr.ワイリーが理不尽です。
ロックマンすらブルースに助けてもらっていたのに、
あの爺は1人でどうやって逃げ出したのでしょうか?

727:NAME OVER
08/06/30 01:02:08
あの時点で人としての彼は死にました。
ちなみにワイリー基地には彼の生命反応が消えると作動する医療マシンが常備されてます。
そして自らを改造手術してサイボーグ老人Wになったのです。
事実、百何年後にもソックリさんが目撃されてます。

728:NAME OVER
08/06/30 02:22:30
>>727
一見、知らない人が見るとワロタなんだろうが、すげえ納得できる。
ワイリー逮捕と同時に動き出したのもいたしねえ。
サイボーグ老人WだかSだか、とにかく無敵だよな。

729:NAME OVER
08/06/30 06:56:00 GgQNPJ3S
忍者龍剣伝の後半の難しさはキチガイ。理不尽極まってます。なとくできるよに解釈して

730:NAME OVER
08/06/30 08:35:07
>>729
伝 というのは長きに渡って人々に語り継がれる話です
序盤ステージをクリアした程度では語り継がれる話から程遠いのは
プレイしたあなただからこそわかりますよね

731:NAME OVER
08/06/30 10:05:31 PB2J/bRQ
名前:名無しさん@英語勉強中[] 投稿日:2008/06/30(月) 07:33:10
これは既出ですか?
毎 日 新 聞 の 幼 児 売 春 奨 励 記 事
「日本の幼女と安く遊ぶ方法」
URLリンク(cc.msnscache.com)

日本の子供を危険に陥れる毎日新聞。

「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事23
スレリンク(ms板)

こんな国際問題になりそうなデマを、9年間に渡り英語で公式に
堂々とサイトに載せていた毎日新聞。
スレリンク(news板)


毎日新聞って日本の新聞だよね????
それが、日本の子供や女性を性犯罪の的にするなんて
とても正気だとは思えませんね・・・・・。

URLリンク(www9.atwiki.jp)
URLリンク(www8.atwiki.jp)


自分や自分の子供を守る為に、不買不購読、スポンサーに抗議しましょう!!


732:NAME OVER
08/06/30 10:05:59
名前:名無しの心子知らず[] 投稿日:2008/06/24(火) 16:26:43 ID:R/Sca7d8
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
         この夏海外旅行へ行かれる女性はご注意下さい
            (性的暴行被害が懸念されます!)
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

 【毎日新聞海外向け英語版サイトMainichi Daily News】上にて、日本人女性の性的傾向に関する
わいせつな記事が5年間にわたって掲載され、海外において真実のことであると誤解され、広く
知られるようになっていると言うことがわかりました。

海外旅行を計画されておられる女性の方々は、【毎日新聞】英語版の記事の誤解に基づいた
性的被害を受けぬようご注意申し上げます。

   ◆【毎日新聞】英語版に掲載されていた日本人女性に対する誤解を招く記事◆

■思春期の受験生の集中力を増すために母親はフェラチオで息子の性的欲望を解消する。
■24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている
■日本人は食事の前にその材料となる動物と獣姦する
■日本古来の米祭りはアダルトビデオ業界が「顔射」と呼ぶものに非常によく似ている
■日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーンたちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
■日本の最新の流行 : 70歳の売春婦
■老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある
■屋外でセックスをすれば、犬の散歩がもっと楽しいものになる
■日本の女子高生は、刺激のためにノーブラ・ノーパンになる

以上のように年代に関わらず性的被害を招くような【毎日新聞】の記事が一人歩きし、
海外や、また国内の外国人から性的関係を求められたという報告も多々出ております。
女性の皆様にはますますのご注意、防犯対策を御願いいたします。

参考;URLリンク(www9.atwiki.jp)

733:NAME OVER
08/06/30 12:07:15
ロックマンXは電気羊の夢を見ますか?

734:NAME OVER
08/06/30 12:57:48
ロックマンXは機械なので
羊そのものではなく
ラミュラス(ビーストウォーズ劇場限定発売のヤギが変形するサイバトロン戦士)
の夢を見ます。

735:NAME OVER
08/06/30 13:38:08 /yrx9+et
>>697
日本刀は片手でも両手でも使えます。これは「切る」ための道具です。包丁と同じですね
西洋の剣は両手専用です。これは「叩く」ための道具です。斧と同じですね。実際、日本刀でタマネギを切ることはできても、剣ではタマネギを潰すことしかできません
 ですから剣は装備していないと使えないのです。

736:NAME OVER
08/06/30 13:55:55
>>733
他にも電気牛やら、電気ライオンやら、電気ケンタウロスやら
全部で12種類ぐらいの夢を週代わりで見ていますが
電気双子の夢だけは、自分によく似た男が現れて
「そろそろ主役、換われ!」と叫びながらチャージショットを
撃ってきたところで目が覚めるので最後まで見たことがありません。

737:NAME OVER
08/06/30 14:21:37
>>733
電気羊の夢を見るのはレプリカント(映画・ブレードランナー)です。Xはレプリロイドなので残念でした。
余談ですがロックマンXってモロにブレードランナーなのが理不尽です。
近未来、レプリカント(労働用アンドロイド)の犯罪を取り締まるのがブレードランナー(Xでいうイレギュラーハンター)
まあおじさんはXもハリソン・フォードも大好きですが。

738:NAME OVER
08/06/30 15:55:45
ターミネーター2の2面のバイクアクションの死亡率の異常な高さの理不尽
といってもそれを経験してる人間がここにオレ以外にいるかどうか

739:NAME OVER
08/06/30 18:17:20 Ksg0cXid
板違いのコピペを貼る>>731-732が理不尽です。

740:NAME OVER
08/06/30 18:28:01 N3nhL5ps
ロックマンとブルースはしょっちゅう闘っていますがどうしてロックマンは
妹分のロールちゃんは闘わないのでしょうか?。マリオやルイージだって
N動画ではピーチを巡って対決しているというのに・・・。

741:NAME OVER
08/06/30 18:40:34
ロックマンは既にロールちゃんの尻にしかれています
もはや勝ち目がないので争いごとを避けているのです

742:NAME OVER
08/06/30 19:14:31
>>731-732
とりあえずこんなところに張らなくても
祭りになってるニュースなら、2chに来てる人は大体知ってると思います。

743:NAME OVER
08/06/30 19:54:57 Ksg0cXid
この板の現状が理不尽です。
なんで大分/保土ヶ谷/糞肉をゲハへ隔離しないんですか

744:NAME OVER
08/06/30 19:59:10
>>740
漫画ならまだしも(ほのぼのエピでケンカでもさせればいい)、
TVゲームのアクション物で、
そんな蛇足展開、やらねばならない理由があると思いますか?

745:NAME OVER
08/06/30 21:39:22 CisMKh+6
>>731-732
「ペーパーボーイ くびになる!」

なぜこんなのがトップ記事になるのですか?理不尽です。


746:NAME OVER
08/06/30 23:31:54
八ボス再戦の時普通の床なのにその場で走り続けているメタルマンが理不尽です。
前に走ればいいのにその場で足踏みを続けて一体彼は何がしたいのですか?

747:NAME OVER
08/07/01 00:02:02
>>746
メタルブレードはバッテリー駆動なので
常に走り続けていないとバッテリーが切れてしまいます

748:NAME OVER
08/07/01 00:15:42
>>746
例えばレースゲームとか戦闘機シュミレータをやると画面の前でつい身体が動いてしまう人がいます。
目薬をさすときつい口を開けてしまう人もいます。
頭じゃ分かっているのに…というヤツです。習慣とは恐ろしいですね。

749:NAME OVER
08/07/01 00:58:23
初期のウィザードリィの人間は、
信仰心が低いのが理不尽です。

750:NAME OVER
08/07/01 01:32:16
他種族には現実には居ませんね。
特性値ボーナスが最低だったとしても僧侶になれるのだから決して特別低いというわけではないでしょう

751:NAME OVER
08/07/01 01:41:37
>749
中世と言えば教会が権力にまみれ
人間が最も神から遠ざかっていた時代です。

752:NAME OVER
08/07/01 10:15:33
ロックマン2のエアーマンは胴体のプロペラで風を起こしているそうですが
ロックマン3のドクロボット版エアーマンはどうやってるんですか

753:NAME OVER
08/07/01 12:55:47
何故土管の中に綺麗にコインが並べてあるんですか?
地上にコインが散らばってるのも理不尽ですが……。

754:NAME OVER
08/07/01 13:08:49
>>753
あのコインは磁力を帯びていて
ランダムに置いても、いつの間にか
綺麗に並んでしまうのです。

755:NAME OVER
08/07/01 13:51:01
不朽の名作「上海」を復刻した
「上海クラシック」ですが……
せっかくインストールしても、
立ち上げる際にはオリジナルの
CD-ROMを入れなくてはなりません。
これってずいぶん理不尽じゃないですか?

756:NAME OVER
08/07/01 16:05:23
>>755
昔のパソコンは、本体が暖まるまで起動を待たなくてはなりませんでしたし、
ソフトを立ち上げるのもクリック1発ではなく、コマンドを入力する必要がありました。
そういう手間ヒマを再現した見事な復刻だと思います。

757:NAME OVER
08/07/01 16:10:33
暗黒時代にはカインを操ってローザをギロチンにかけたり
正気に戻ったふりをさせて油断した仲間を後ろから殴らせるドSのくせに
「いいですとも!」の名台詞でいい人ぶるゴル兄さんが理不尽です。

758:NAME OVER
08/07/01 16:13:29
まぁ、正義の為に死んだんだから許してあげましょうよ。

759:NAME OVER
08/07/01 17:09:09
ゼロヨンチャンプで、実車も速いGT-Rが強すぎで理不尽です
ゲームなんだし、仁Dみたいにハチロクとかが速いインチキがあってもいいと思います

760:NAME OVER
08/07/01 17:17:09 OyTMeiFo
>>755
当時のCD-ROMの読み取り制度を考えれば当然です。
メガCDやCD-ROM2だってダブりデータを入れて補正していたくらいですから。

761:NAME OVER
08/07/01 17:50:56
>>753
綺麗に並んでいるのは始皇帝の墓だからです。
墓がたくさんあるのはワールド1~8が王家の谷の上にあるからです。

762:NAME OVER
08/07/01 19:46:44
>>740
マーヴルvsカプコンで我慢してください。

一応、ロックマンとロールちゃんは
「どっちが先にオンスロートを倒し、パーツを入手するか」の
競争をしているということがロールEDから読み取れます。

ロボットではないはずのオンスロートがどうしてパーツを落とすのか?ですが、
ゲームでは描かれていませんが、オンスロートは
現実改変能力を持つ少年フランクリンJr.を取り込んでいますので(原作描写)
その副作用で、オンスロート自身がロボットであり、パーツを落とすという風に
現実改変が行われてしまったのです。

763:NAME OVER
08/07/01 20:08:18
>>745
ペーパーボーイの首を比喩抜きで切ってしまったためです。

764:NAME OVER
08/07/01 20:46:31
聖剣伝説3で、クラスチェンジをすると
服の色が変わるのはともかく髪の色まで変わるのはなぜですか?

765:NAME OVER
08/07/01 21:06:30
>>764
髪を染めるのはマナストーンのパワーの副産物です。
理科の実験にありましたね。白い花を赤い水に浸けておくと花びらが赤く染まるやつ。あれと原理は一緒です。

766:NAME OVER
08/07/01 21:25:48
ひさしぶりにマリオRPGをやったのですが、
何故「持ち運びできないキノコやフラワー」というのがあるのでしょうか。
こっちとしては多少効果がおちても保存食にするなりして持ち歩きしたいのですが。

767:NAME OVER
08/07/01 21:36:38 OyTMeiFo
>>766
マリオ自身が中東系の宗教に改宗したからです。

魚の干物は干ばつを想像させ、不謹慎だからだそうです。

768:NAME OVER
08/07/01 21:45:39 Iq48dQ2g
>>764
スーパーサイヤ人になった悟空が金髪になったのと同じ原理です


769:NAME OVER
08/07/01 21:50:11 Iq48dQ2g
>>766
それらはモルボル並の悪臭を放つ品種でした。
さすがにマリオも持ち歩く気にはなれなかったようです。


770:NAME OVER
08/07/01 23:30:33
>>764
ヅラです

771:NAME OVER
08/07/01 23:34:49 1olwKNRU
こちらの動画をご覧ください。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

メットールの家族が朝ご飯を食べているシーンがありますが
メットールはメカのはずなのにどうして有機質であるご飯が食べられるのでしょうか?。
ロックマンですがオイルをエネルギー源にしているのにあまりに高性能過ぎで理不尽です。

772:NAME OVER
08/07/02 00:54:33
近未来の非戦闘ロボなんかではわりと普通の機能です>有機物分解
青い猫型ロボットとかね。出力が出ませんけど。

773:NAME OVER
08/07/02 01:08:00
ニコ動を前提に語るのが理不尽です

774:NAME OVER
08/07/02 01:23:37
>>773
>>771はちゃんと説明しているのに、
それを見ていない(ry

775:NAME OVER
08/07/02 12:40:58
一言で言うと「ニコ厨は帰れ」ということです。

776:NAME OVER
08/07/02 13:27:31
捨てアド一個で登録出来るニコ動にそこまで嫌悪感を抱くのが理不尽です。

って書いておいってなんだけど荒れそうだからこのネタ禁止。

777:NAME OVER
08/07/02 18:33:56
それを言ってしまうと最早なんでもありになってしまいます。
分別は必要です。

ゼルダやドラクエなどの(A)RPG系ゲームでは階段を降りると「ザッザッザッザッ」と言う音が鳴りますが、
階段であの音が出るとは思えませんし擬音にも聞こえません、理不尽です。

778:NAME OVER
08/07/02 18:39:58
レベルアップ等でファンファーレが鳴るのと同じ原理です

779:NAME OVER
08/07/02 20:13:40
ザッザッザッザッ ではなく
ザッザッザッザッザッ であるところがミソです。
あなたも階段など足場の感じが急に変わるところでは
無意識に5歩ぐらい慎重に歩き、あとは流してるはずです。

780:NAME OVER
08/07/02 20:24:45
>>771
ビーストウォーズでも有機物摂取やっていましたね。
しかも、緊急事態のやむない措置として。

おそらく、ロックマン(を含むあの世界のロボット全部)も
ご飯を食べることは出来ると考えてよいでしょう。
ただ、オイルの方が消化効率が良いので、戦闘中はオイルで済ませています。

「グラップラー刃牙」一話で、戦ったあとの主人公が
おじやや炭酸抜きコーラなどのエネルギー効率優先食事をしていたのと
同じです。

781:NAME OVER
08/07/02 20:35:14
>>777
降りる前に階段を掃き清めている
靴底に砂がついたままだと滑るので落としている
靴底のンコを階段のヘリでこすって落としている
など諸説ありますが、私は時代背景を鑑みて3番目を推します

782:NAME OVER
08/07/02 20:35:44
昔のガンダムのゲームは、
ジオン軍が悪者にされているのが理不尽です。

783:NAME OVER
08/07/02 20:57:33
階段を昇り降りする時だけではなく、街に出入りする時も音が鳴るんですが、
あれは何をしている音なんですか?

784:NAME OVER
08/07/02 21:06:08
>>782
戦争を仕掛けてしかも負けたジオンは東京裁判で裁かれて歴史的な悪ニダ
お前ら4等国民のチョッパリは黙ってろニダ

785:NAME OVER
08/07/02 21:11:17
>>782
機動戦士ガンダムの主題歌を聞いて見ましょう
ガンダムが正義の怒りをぶつける相手は、ジオンですから、正義の対比でジオンは悪という事になります。

>>783
鶯張りみたいなもので、あの音によって、来訪者があった事を知らせてるのです。

786:NAME OVER
08/07/02 21:34:53
>>783
>階段を昇り降りする時だけではなく

階段を昇り降りする時に音がするのなら
街の入り口にも階段があるのでしょう。

787:NAME OVER
08/07/02 23:36:47
キメラのつばさを使用した時の効果音が
1、3では羽ばたいているような音なのに対し
2ではピコピコいう音に変化したのが理不尽です

788:NAME OVER
08/07/02 23:59:21
時代の流れは3→1→2ですからね。
乱獲によりだんだんキメラの生息数が減ってしまい、
他の素材で代用しているんでしょう。

789:NAME OVER
08/07/03 02:12:31
>>782
コロニー落としのような所業は、少なくとも、
地球に生きるあらゆるものにとって、
そして恐らくは、普遍的な価値観において、
悪と断じることが出来るのではないでしょうか。


790:NAME OVER
08/07/03 09:57:53
時空の旅人にと言う歴史書には、
関ケ原の合戦は、「お雑煮は味噌かすましか」という争いであったと記述されています。

理解できません。そんなことよりも餅が丸いか四角かの方が重要なはずです。

791:NAME OVER
08/07/03 10:00:23
>>790
丸派はまさか四角派がいるとは、四角派はまさか丸派がいるなどとは想定していませんでした
気付いてしまったらより壮絶な争いになったでしょう

792:NAME OVER
08/07/03 14:33:39 PVkbpZn+
>>776
登録しなければ観れないという時点で叩きの対象にされて当然です。

容易に修理できる設計でなかった当時のホビーコンピュータが理不尽です。


793:NAME OVER
08/07/03 14:36:34
>>792
ペットと同様、大切にしていたものとの別れを
経験させることで生死感、別れ、人生について
目を向ける教育的な効果を期待しての措置です。

794:NAME OVER
08/07/03 15:59:37
.高橋名人の冒険島で高橋名人の恋人が外国人なのが理不尽です。

795:NAME OVER
08/07/03 16:15:43
高橋名人の冒険島で高橋名人が服を着ていないのが理不尽です。

796:NAME OVER
08/07/03 20:03:58
そもそも高橋名人は何の名人なのですか?

797:NAME OVER
08/07/03 20:04:39
>>794>>795
ゲームキャラはすべて専門の俳優が演じていますので、
恋人役が外国人であるだけですし、本人もああいう衣装で撮影に臨んだだけですよ。

(ちなみに、続編で姿が変わった場合は、役者が交代したわけです)

798:NAME OVER
08/07/03 20:15:54
>>796
普通に考えれば、島生活の名人です
しかし冒険の名人という可能性も捨てきれないですね
まあ、あの島では似たようなものです

799:NAME OVER
08/07/03 20:26:02
冒険とサバイバル=島生活って密接な関係がありますしね。

800:NAME OVER
08/07/03 22:39:24 VmkzFEvP
>>796
スイカ割りの名人です。
URLリンク(jp.youtube.com)

801:NAME OVER
08/07/03 22:53:28 Lo2NJm/i
>>796

そもそも高橋名人自身が冒険島の所有者です。

彼の過酷なトレーニング内容自体がゲームとなっています。

802:NAME OVER
08/07/04 03:31:13
>790
はたして雑煮の餅にアンコを入れるや否やという火種にくらべれば
餅のカタチの違いなどごく些細なことです。

803:NAME OVER
08/07/04 06:34:51
LIVE A LIVEの近未来編の無法松が、ドット絵だと
緑色の髪の所ジョージに見えて理不尽です。
アキラの超能力を見て「す・ん・ご・いですね~」と言い出しかねません。

804:NAME OVER
08/07/04 11:19:34 HmqnoSni
>>752
エアーマンには吹き飛ばす能力は実はありません。
ボスの部屋を改造し大型のプロペラを取り付けてあります。
つまり、ドクロボットも部屋を改造していたのです。

805:NAME OVER
08/07/04 13:45:46 RP1ByWAS
エアーマンといい、ウッドマンといい、何故ワイリー製ロボットは
まともにジャンプできないのですか?理不尽です。

806:NAME OVER
08/07/04 16:57:39
>>805
クイックマンとクラッシュマンに謝って下さい

807:NAME OVER
08/07/04 17:02:09
というか、エアーマンもウッドマンも普通にジャンプしますが・・・
動き方の事だとしても彼らの武器の仕様上あのジャンプがおかしいとは全く思えません。
跳躍力でもウッドマンがロックマンとほぼ同じ、エアーマンに至ってはロックマンよりはるかに高性能な跳躍です
理不尽です。

808:NAME OVER
08/07/04 18:00:35
>>807
多分ジャンプする時の足の形が理不尽なのでしょう。
でもそれだとメタルマンが一番理不尽ですね。

809:NAME OVER
08/07/04 18:17:26
岩男厨の空気の読めなさは異常です。理不尽です。

810:NAME OVER
08/07/04 18:26:05
わかります。私も以前はモンタナ・ジョーンズがどうこう、CCさくらがどうこうと
興味も無いのに聞かされて辟易したものですから。

811:NAME OVER
08/07/04 19:04:10
声優の岩男潤子の話だと思った私が理不尽です

812:NAME OVER
08/07/04 19:05:45
ちょっと体力減っただけで剣からビーム出さなくなるリンクが理不尽

813:NAME OVER
08/07/04 19:15:33
>>809
ロックマンとロックマン2のバーチャルコンソール配信決定でうかれてるんです
堪忍したって下さい

814:NAME OVER
08/07/04 19:18:10
スネークマンは歩行プログラムがフラッシュマンで、特殊武器はバブルマンゆずりですね、わかります

815:NAME OVER
08/07/04 19:22:28
>>811
セイント・フォーの話が先に出てくる私の方が理不尽な気がします。

816:NAME OVER
08/07/04 20:24:30
>>812
ちょっと亀にぶつかっただけで小さくなったり死んだりするイタリア人や
ちょっと棘に触れた位で跡形もなく壊れる青いロボットに比べれば
それくらい理不尽でも何でもありません。

817:NAME OVER
08/07/04 21:22:16
>>812
私もちょっとくたびれてる時にはビームが前に飛びません
そのような疑問を持てるあなたがうらやましい

818:NAME OVER
08/07/04 22:01:52
>>817
超兄貴ですか?

819:NAME OVER
08/07/04 22:15:09
>>812
その「ビーム」のエネルギー源は使用者の体力であります。
額面上HPが減っているように見えないのは、
それに使った分だけは高速自動回復しているからでありますが、
いったん減った状態を経るので、
瀕死の状態で撃ったらそれが原因でHPがゼロに落ち、死んだりもするわけです。

ですから、そんな事態を防ぐためにちょっとでも消耗しているときには
安全装置が働いてビーム発射にロックがかかるようになっています。

820:NAME OVER
08/07/05 18:28:22
初代聖剣伝説の町の人が強すぎなのが理不尽です
死に際に悲鳴ではなく淡々と台詞を喋るのも恐ろしくて理不尽です

821:NAME OVER
08/07/05 20:00:19
ゼルダの伝説の盾は、
飛び道具は防げるのに、近距離の直接攻撃は防げないのが理不尽です。

822:NAME OVER
08/07/05 20:06:07
ゲームをやっていて飛び道具が飛んでくるのは見えますね?
しかし敵が剣を振っていたりパンチ出しているのが見えた事がありますか?
敵の近接攻撃はそれぐらい素早いのです。だから盾で防げません


現に敵の剣や槍の動きが見えるリンクの冒険ではしっかりと盾で防御できます

823:NAME OVER
08/07/05 21:29:58
ガノンの火の玉を跳ね返す虫取り網が理不尽です

824:NAME OVER
08/07/05 22:06:56
>>823
アグニムの魔法さえも跳ね返せる虫取り網ですから、
火の玉くらいはなんともありません。
強力な黄金の蜂や妖精をいともあっさり捕まえてしまえるところから、
魔力を帯びた素材で作られていると推測されます。

825:NAME OVER
08/07/05 22:17:50
>>812
ビーム剣はリンクのやる気をエネルギーにして放出しています。
元気なときにはブイブイいわせてますが、ちょっとでも傷害をうけると
('A` ) と気分が乗らなくなるのでビームは出ません。
タキトゥスの本に「ゲルマン人は確かに体力があるが、戦闘中わずかでも
傷をうけるとすぐ怖気付いて逃げ出してしまう」というような記述が
ありますが、ゼルダの伝説の舞台は「まだ世界が混迷の時代」だそうですから
リンク君も 2000年前のゲルマン人同様かなりの気分屋と思われます。


826:NAME OVER
08/07/05 22:27:18
>>821
編細工の軽い盾ですので槍や剣で力を込めて突けば通ってしまいます
飛び道具は防ぐというより横に払って逸らしています


827:NAME OVER
08/07/05 22:28:05
>>823
まずリンクの耳に注目してください。彼は魔道に長けたエルフ族の血を引いているのです。
虫取り網はミスリル銀糸で編まれた上にエルフ族の秘術で対魔の力を付与されているのです。

828:NAME OVER
08/07/05 23:46:06
>>823
某バトルテニス漫画と同じメーカー製です

829:NAME OVER
08/07/05 23:59:20
saga2のラストバトルはぼうえいシステム2体が相手で
主人公たち4人は左の1体、めがみは右の1体と戦いますが、
ステータス的にどう考えてもめがみ1人でぼうえいシステムを倒せるとは思えません。
理不尽です。

830:NAME OVER
08/07/06 03:50:49
二つのぼうえいシステムが同性能であると
考えている時点ですでにめがみの心理的トリックに
ひっかかっています。

めがみはその体を構成する秘宝の力で、
どっちが弱いぼうえいシステムかを一瞬で見抜き、
高性能な「本体」ともいうべきぼうえいシステムの方を
主人公たちにまかせ、自分は弱っちいほうの
ぼうえいシステムを相手にしたのです。

831:NAME OVER
08/07/06 09:25:52
>>829
恐らくめがみは、ぼうえいシステムの停止スイッチか何かを知っていたのでしょう。
主人公達がどのようなタイミングでぼうえいシステムを倒しても
同時にめがみがもう一機を倒すのがその証拠です。

832:NAME OVER
08/07/06 10:02:52
似非ソンソンのくせにサイコソルジャーとか格好つけるのは理不尽です

833:NAME OVER
08/07/06 11:30:48
そうですね

834:NAME OVER
08/07/06 12:35:29
>>832
歌が本体なので仕方がないのです。

835:NAME OVER
08/07/06 12:42:27 JyLXt2Ao
>>832
所詮ただのサイコ野郎ですので問題ありません。


836:NAME OVER
08/07/06 14:24:35
初代ロックマンの疑問です。
「ブロックはスーパーアーム(ガッツマン)で持ち上げ、投げられる」
これはまあ分かります。

「ブロックはサンダービーム(エレキマン)で破壊できる。」
なぜでしょうか?ブロックは見たところ絶縁体(岩?)っぽいし、
特に雷で破壊できるイメージはないんですが・・・

むしろハイパーボム(ボンバーマン)でブロックを破壊する方が自然だと思います。

837:NAME OVER
08/07/06 14:52:15
国会議事堂に落雷して、屋根の御影石の一部が破壊されたことがありましたよ。

838:NAME OVER
08/07/06 16:07:05 3p0bpDMv
そもそも「スパルタンX」には「KUNG-FU MASTER」と言う海外名があったのですが、
なんで版権が取れなかったMSX版はそれを採用せず「聖拳アチョー」という
壮絶な脱力タイトルにしたのでしょうか?

理不尽です

839:NAME OVER
08/07/06 16:08:23 cENqKmHI
>>838

FC版ミュータントタートルズと同じ理由です。

840:NAME OVER
08/07/06 16:51:59
>>838
版権取れなかったのではなく、「既に同名のMSX用ゲームが存在していたから名前を変えた」 です
その程度の知識もなく理不尽を語るあなたが理不尽です

841:NAME OVER
08/07/06 16:56:01
その程度というにしてはマニアックな気もします。

842:NAME OVER
08/07/06 17:04:13 cENqKmHI
なぜFD・CMTという別々の良さがある記録メディアをQDという形で糞味噌にしたのですか?
デメリット同士重なってちっとも普及しなかったじゃないですか 理不尽です

843:NAME OVER
08/07/06 17:07:01
>>842
安かったんですごめんなさい

844:NAME OVER
08/07/06 18:50:49 XbIAR+av
>>840
それこそ「版権取れなかった」理由ですが

845:NAME OVER
08/07/06 19:00:25
アイレムは版権は既に取得してたよ
版権の意味すら理解していない>>844が理不尽です

846:NAME OVER
08/07/06 19:09:55
どうやら版権と商標権の区別がついていない方のようです。

847:NAME OVER
08/07/06 19:28:10
たけしの挑戦状でクリアしたのにこんなゲームにまじになっちゃってどうすんのと言われたのが理不尽です。

848:NAME OVER
08/07/06 19:51:27
>>847
ゲームですから。

849:NAME OVER
08/07/06 20:48:57
>>847
「こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの」と
尋ねられてるわけですから、
あなたのするべきことはどうするつもりなのか回答する事です。

850:NAME OVER
08/07/06 20:50:22
>>847
最近、特定のゲームやハード儲が増えていますよね?
そんな方々へが現れるであろう事を見越しての警鐘です
「ゲーム(仮想空間)如きに自分の精神や思想を注ぐ事は人生を損する事になりかねませんよ」
と言っているのです

851:NAME OVER
08/07/06 20:56:35
ゲーム天国ではゲーム基板を直列接続してゲームキャラクターを召喚していました。
しかし、手元のゲーム基板で試してみましたが無理でした。

脱衣麻雀の女の子とにゃんにゃんしたいです……

852:NAME OVER
08/07/06 21:34:28
>>847-850

自称業界人の前で実際に同様の発言をすると干されるから理不尽なのです。

853:NAME OVER
08/07/07 01:05:03
>>851
できますよ。ただ一般に解放するとゴジラ等怪獣・熊等猛獣・
殺人鬼・マッドサイエンティスト等を召喚するDQNが必ず出るので
プロテクトがかけてあります。
脱衣麻雀の女の子なんて性病がこわいからやめたほうがいいです。

854:NAME OVER
08/07/07 14:38:02
一人で町を潰せるFEの盗賊が理不尽です

855:NAME OVER
08/07/07 18:28:00 II+hSrv6
ロックマンXシリーズの登場する女の子のレプリロイドは巨乳ばかり多いのですがどうしてでしょうか?。
あれではエックスのバスターがビンビンになって戦闘の集中力がなくなってしまうのではないかと心配です。

856:NAME OVER
08/07/07 18:28:55
昔々、日本のある地方で若者が30人を一晩で殺害し村を壊滅させた事件がありました。
事実はゲームより忌なりですね。

857:NAME OVER
08/07/07 19:46:24
マリオシリーズのキノコ王国。
姫さらわれすぎ。
城建て替えまくり。
財政危機!!にならない。
まさか苛斂誅求・・・・

最大都市のキノコタウン(マリオストーリーより)
ですら人口100人程度www・・・・村落だろ
あんな場所に豪壮な城が建っているのがおかしい。

少数民族問題。
キノピオの迫害で山地に退いたクリボー。




858:NAME OVER
08/07/07 20:00:13 H5NoyXmD
>>857が只のグチになってるのが理不尽です。

859:NAME OVER
08/07/07 20:25:30
そもそも大昔に解析されたことばかりです

860:NAME OVER
08/07/07 21:04:22 H5NoyXmD
タイニートゥーンアドベンチャーズ

FC版で操作キャラだったクレイジーデビルがSFC版でモンタナ側に寝返ってるのは何故ですか?
またカネで買収ですか? 理不尽です

861:NAME OVER
08/07/07 21:49:44
>>860
そういう星の下に生まれちゃったキャラなんだと思います。

X-MENのハボック(サイクロップスの弟。よく敵に操られる)みたいに。


>>845
そんだけ多いのなら、もう巨乳には慣れちゃってるんじゃないでしょうか。

862:NAME OVER
08/07/07 21:56:36
>>860
ディジー・デビルのことを言ってるのでしたら、SFC版のあいつは単に腹が減ったから暴れてるだけでモンタナの仲間でも何でもありませんけど。
ついでに言うとSFC版1は「劇」の設定ですから、みんな悪役を演じてるだけにしか過ぎません。


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