08/05/05 10:23:05
>>6
コピペ荒らしに構うのもなんだけど、
2の戦闘システムはヒットアンドアウェイを目指して作った、
連打だけで単調にならないようにしたとインタビューでそういう事を言ってたような?
1も溜めに溜めた必殺技をうまく当てなきゃ!って概念があったし
敵に触れるとダメージ喰らうからあまり無茶はできなかったけど
常にすり足するせいであまり快適じゃない、
必殺技が必ず当たるようになった3はちょっとなあ、って思ったよ。
>>144
3に否定的な、他の人もたいだいそんな意見だよ。