08/01/20 18:38:25
でもPOISONと違って消耗薬はなー
換金アイテムとしては優秀だけど
505:NAME OVER
08/01/20 18:52:33
>>502
あまいなw ちゃんと格闘家モードでゲームしてるか?
格闘家モードなら武器いらんし拾ったもんは片っ端から売る。
で、ダメージ受けたらどこでもロードすることで補い、
回復系アイテムも全て売る
そうすれば異次元箱1個(つーか、1個以上あんの?)あれば
十分だよん♪
因みに、(前も書いたが)格闘家モードはシフトキーを押しながら
ゲーム起動。
>>504
そうそう!POISONって意外と高値で売れるよねw
そこが不思議w 武器に塗る毒として使われるのだろうかとか
いろいろ想像してみたりw
506:NAME OVER
08/01/20 22:38:36
3のPOISONは混乱治療に使えたりするんだよな。
そもそもラスボス以外で混乱する事は稀なわけだが。
507:NAME OVER
08/01/20 23:33:51
SANCTUARY2階のアプサラスの混乱衝撃波はマジウザス
508:NAME OVER
08/01/20 23:41:54
小部屋に誘導して閉じ込めてあるwww
509:NAME OVER
08/01/21 16:24:01
アプサラスの混乱ってMGR高いと効果時間が短くなるよな?
510:NAME OVER
08/01/21 18:57:21
>501
アンデッドの復活防止には小分けになってる方が便利だしな。
511:NAME OVER
08/01/21 23:44:33
ほーお。POISONはアンデッドに利くのか。
つーかしらんかったw
しかし全部うっぱらっちまったしなあーー残念涙目w
512:NAME OVER
08/01/22 00:57:09
>>511
ゲームやっていくとだね、中盤以降で明かされる技なんで
知らないで売るのは最初は誰もが通る道なんです。
武道家モードだってあくまで「おまけ」であって常用するとだね…
あっまぁいいや詰まれば判る
というかwが付くような話の流れではないですよ?(´・ω・`)
Br1~3がGUIと英語の二段仕込みでPOISONとPOTIONの区別つけにくくしてるのに
VTではアイテム全部文字表記で精神力回復薬とか精神力消耗薬とか書いてあってワロタ
どう見ても混ぜようがないですから…
513:NAME OVER
08/01/22 01:06:06
>Br1~3がGUIと英語の二段仕込みでPOISONとPOTIONの区別つけにくくしてるのに
>VTではアイテム全部文字表記で精神力回復薬とか精神力消耗薬とか書いてあってワロタ
>どう見ても混ぜようがないですから…
こういう底意地の悪さがブランディッシュなんだよなw
514:NAME OVER
08/01/22 01:20:37
>>512
おまえこのスレじゃ結構まともでしかも詳しそうだなw
質問あるんだけどいい?
1.
アイテムの効果が全然分からんw
金塊とかw>>1とかの攻略サイトにも掲載されてないし
テキストでいいんでうpして欲しいかもー。
2.
それ気になるw常用すると・・・?何?
レベルがあがりにくくなるってことか?それは
どっかのホムペで見た気がするw
>精神力回復薬とか精神力消耗薬
いやいやwまさか毒薬?(w)なんてあると思ってプレイしてないし
ついつい精神力回復薬と勘違いして使っちゃう人はかなる
いると思うぞww一瞬俺も違いがわからんかったしw
515:NAME OVER
08/01/22 02:02:52
>>514
そういう遠回しな言い回しでこのスレの住人をおとしめる子には回答できない。
ゴメンね。マニュアルにも基本的な事しか書いて無くて、みんな試行錯誤してるのさ。
ゲーム中の登場人物がヒント言うこともある。
死んで覚えることもある。発想を転換して初めて行けるところもある。
どうにもこうにも行き詰まってそこら中の壁を舐めるように調べてたら
意外なところに書かれていたメッセージを見つけたなんて日常茶飯事だ。
そうやって自分で世界の秘密を解明してく過程が楽しいのであって
いきなり結果だけ得るのはなんていうか端から見ていて非常に勿体ない。
だからこのスレの住民のほとんどはダイレクトに答教えることはないと思うよ。
>>513
知人が昔Br2の城地下でしこたまPOISON買ってしまい涙目になってたw
516:NAME OVER
08/01/22 02:06:23
>>514
黙って氏ね
517:NAME OVER
08/01/22 09:11:16
>>515
あの地下の売人w、魔法抵抗力を上げるのによく使った件wwww
518:NAME OVER
08/01/22 12:19:36
俺のMGR上げは塔のアメーバマンだぜ
そして地下の売人はINT上げに使う
519:NAME OVER
08/01/22 13:12:02
アメーバまで待たなくても、寝ながらファイアにぶち当たればさくさくMGRあがるし
INTもそこそこ一緒にあがるし、一粒で二度おいしいよ
520:NAME OVER
08/01/22 13:18:05
でも行き方によっては塔のほうがはやく当たるよな。
俺城壁完全に行ききってから城とか塔とか行くけど。
521:NAME OVER
08/01/22 13:33:56
むしろ待てるだけ待つ
そして別々に上げる
の方が時間効率はいいんじゃないかと
検証してないけど
522:NAME OVER
08/01/22 16:09:16
2のMGRは幼神のとこで上げるのが早い
そこでセーブロード寝る寝る寝る、で99まで上げとけば
その後の雑魚のフリーズ攻撃も一瞬で解凍するから全くウザくなくなる
STRとLVはまずはダークゾーンの雪男?だったか?焼かない限り復活する奴
他の敵が邪魔しないとこでひたすら↑押しでしばらく上げる
HPが減ってヤバくなってきたらやっぱりセーブロードちょっと寝る、で回復
そこそこ上がったらその下の階のスケルトン大量のとこ
MPoisonで部屋の中央付近にまとめておいてひたすらクリック
ただし連打ツールでも使わないと少々キツい
INTは海辺のイカ相手にセーブロードサンダーサンダー繰り返しが早かった
低いうちに手早く繰り返せばあっという間に99になる
523:NAME OVER
08/01/22 16:15:00
雪男はICE ZONEだとおもうのー(・∀・)
524:NAME OVER
08/01/22 16:23:05
まあMGRはどの時点でも寝上げで楽々だわな。
525:NAME OVER
08/01/22 16:42:34
たまに寝すぎて死んだりするのもご愛嬌
526:NAME OVER
08/01/22 16:45:00
寝ながらレベル上げ
これぞぐうたらアレス真骨頂
527:NAME OVER
08/01/22 17:32:20
2は貧乏プレイに優しくない
そんなサディスティックなブラが好き
528:NAME OVER
08/01/22 17:45:36
サディスティックなブラときいて裏にとげが生えてるブラジャーを連想した。
そういえばイレーズアイの電撃ってMGR99でも結構ダメージくらうよね。
529:NAME OVER
08/01/22 19:26:05
>>528
それはマゾヒスティックなブラじゃないか?
530:NAME OVER
08/01/22 21:20:14
>>528
解放直後とかで間が悪く3体並んでトリプルビーム食らうと
鍛え上げてても瞬殺されたりするよな
531:NAME OVER
08/01/22 21:55:18
>>529
きっとブラそのものがSなんだ
532:NAME OVER
08/01/22 23:29:53
あ~、だから俺ってブラが好きなんだ。
ちょっと蜘蛛女に締め付けられてくる。
533:NAME OVER
08/01/22 23:58:41
アイテムの説明なんて、店の人が全部してくれるよね。
説明してくれないアイテムって護符ぐらいじゃないのかね。
534:NAME OVER
08/01/23 00:38:01
効果が難解なアイテムってそれほど無いような・・・
っていうか、セーブしてから効果を確認してロードすりゃいいよな。
535:NAME OVER
08/01/23 07:07:05
3の悪魔の叫びはなかなか用途がわからんかったな
536:NAME OVER
08/01/23 08:53:29
1のヘッドレスの時と同じように透物化秘薬使って通過して、あとから「あっ」て気づいた(´・ω・`)
537:NAME OVER
08/01/23 19:28:10
>>533
それって2以降?
>>534
ばーか、それがいちいちまんどくせから
ホムペかここに一覧表載せてくれって頼んでるんじゃないの
いや、俺は別人だけどたぶんそういうことだと思うな
もしURLリンク(www2.oninet.ne.jp)のやつがここ
覗いてたら掲載してくれ
たぶん同じ意見を持った人はかなりいるはず。
538:NAME OVER
08/01/23 20:13:07
>>537
お前だけだよばーかw
539:NAME OVER
08/01/23 20:21:28
ゲームに期待してるもんが根本的に違うんじゃね
1なんて攻略どころかマニュアルすら読まなくてもクリアできると思うが
540:NAME OVER
08/01/23 21:11:29
>>537
ごめん、ちょっと面白かったw
541:NAME OVER
08/01/23 22:21:09
相手しちゃダメですよー
542:NAME OVER
08/01/23 22:58:43
>>537
激しく同意。確かにアイテム一覧の掲載は欲しいよね。
なんで省略しちゃったんだろうって思う。
単なる忘れ?
543:NAME OVER
08/01/23 23:25:46
文体変えてるだけですよー
544:NAME OVER
08/01/23 23:44:22
自演おっつー☆
545:NAME OVER
08/01/24 02:58:23
虫眼鏡アイコンにしてアイテムをクリックすれば説明は出ると思うんだけど、それじゃダメなのかな?
それともそこまで頭が回らないとか?
後者なんだろうねw
教えちゃってごめん、みんなw
546:NAME OVER
08/01/24 08:54:40
>>545
さようなら
547:NAME OVER
08/01/24 11:22:45
ここまで1人で書き込んでるっていう事実が悲しくて
548:NAME OVER
08/01/24 11:51:08
割れ厨ちゃんは他の人と語らう技をもってないんだなってまどろみ思うの...
549:NAME OVER
08/01/24 22:57:23
>535
続ダンジョンマスターやったことあるとすぐにわかるけどな。
550:NAME OVER
08/01/24 23:26:11
>>545
ぬおおおおぉっぉぉぉぉぉおおおおおおぉl。おぉぉおぉぉおおおお!!!!!!!!1111
マジだ!!!まさかそんな裏技があったとわ!!!
大サンクス!!
ツーか、これだったら攻略サイトに掲載する必要ねー和w!
というか誰も気付いてなかったんじゃない?
というか虫眼鏡でアイテムの効果もみれるとわw
あらためて、サンクス!!
551:NAME OVER
08/01/24 23:31:24
手段選ばなくなってきたなあ
552:NAME OVER
08/01/25 00:09:31
すみません、ブラ1はじめてるとこなんですけど、
武道家モードでやってます。そこで一つ気になったのですが
よろしいでしょうか・・・。
>>512の武道家モードを常用すると一体何が
起こるのでしょうか・・・とても不安です・・・
まさかクリアできないとか・・・?OTL
だれか教えてください。
ヨロシクお願いします。(´・ω・`)
553:NAME OVER
08/01/25 00:11:49
クリアできる
アレスが武器装備しないだけ
安心しろ
つか過去ログ嫁
ググレカス
半年ロムれ
554:NAME OVER
08/01/25 00:20:46
>>6の過去ログですか?
HTTP/1.1 302 Found
( ・∀・)(・∀・ )オツカイオワリ 三三3
(・∀・∀・)
(・∀・)ナンカエラーダッテ HTTP/1.1 302 Found
(・∀・)カンリョウ!!
というエラーでみれませんが。
どうでもいいけど半年ロムれが半年アムロレイに見えたw
555:NAME OVER
08/01/25 00:39:22
つか武道家なんか使うな
普通にやれ
556:NAME OVER
08/01/25 01:12:48
>>550
気付いてなかったのは多分人類であなただけだと思うお(^ω^)
このゲームはゆとりには無理だと改めてわかったお(^ω^)
ちょっと考えればわかる事をこのスレで聞くのはもうやめるんだお(^ω^)
557:NAME OVER
08/01/25 08:51:55
>>554
まずは半年ROMれ。●でも買え、自分でググれ。
このスレに粘着してる厨と同レベルに落ちるぞ、なんでもかんでも聞いて済まそうとすると
558:NAME OVER
08/01/25 09:25:17
武道家でやるなぞBr本来の面白さをわざわざ自分から捨ててるようなもん
あれはあくまでおまけとして楽しむべきもの
文から察するに>>552は1初プレイらしいが
それで武道家常用する気なら馬鹿丸出しとしか言いようがない
559:NAME OVER
08/01/25 09:29:09
通常モードで一回はやってみないと、武道家モードの楽しさもわかんないよねー
560:NAME OVER
08/01/25 13:38:23
初心者タン2人いるけど、実際は1人しかいないように思えるんだが
561:NAME OVER
08/01/25 15:04:37
おおむね黒の剣ちゃんでそ
562:NAME OVER
08/01/25 23:16:41
やっぱねえ、最初にやって
「うおーゼロになったら剣壊れちゃったよ!」
っていう、まあわかってたんだけど実際目の当たりにして
おろおろみたいな新鮮な驚きがいいんだよね。
そして通常プレイでこそ忍者との初対戦の衝撃がある。
563:NAME OVER
08/01/25 23:22:43
ゆとり脳=問題解決能力の欠如
↓
1. 読まない ・・・Readme、説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。掲示板だけが頼り。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。結果だけが欲しい。
4. 理解しない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。やる気無し。
5. お礼を言わない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 感謝の気持ちさらさら無し。
564:NAME OVER
08/01/26 04:49:28
当時武道家モードなんて知らなかったけど、
無限武器が手に入るまでは普通に素手でやってた。
回数付きの武器は全売り。
結構普通だよねこれ。
565:NAME OVER
08/01/26 05:49:43
Brやり慣れてないころは操作だけでイッパイイッパイで
武器や指輪の残量を気にする余裕ないしね。
落ちてる物は必ず拾う/拾った物は使わず売る/店では買い物はしない
で貧乏性プレイをする方向になるのは必然だと思う。
566:NAME OVER
08/01/26 06:08:25
それはよくある
そうやって貯めた金を結局最終盤まで使いそびれてしまうのもよくある
567:NAME OVER
08/01/26 08:14:32
ラスボスでエリクサーいっぱいってヤツだな
568:NAME OVER
08/01/26 10:00:24
初めて気付いたが貧乏性の俺は
過去一度もエリクサー使ったことねえ…
569:NAME OVER
08/01/26 10:35:52
俺もM.POTIONを使わずにひたすらレストしてた
570:NAME OVER
08/01/26 11:56:07
>>561
いつまでも粘着するおまいもキモいけどな
571:NAME OVER
08/01/26 14:52:47
だよねーー
w
572:NAME OVER
08/01/26 20:31:46
>>570
ID出ない板、しかもコテなしでいつまでも粘着とかいわれてもねw
同じ人じゃなくてゴメンネー、厨ちゃん
573:NAME OVER
08/01/26 20:38:49
ええい、ブラ5の発表はまだか!?
574:NAME OVER
08/01/26 20:39:23
>>572
うぜえから死ね
575:572
08/01/26 20:48:34
はーい^^
576:NAME OVER
08/01/27 00:30:09
確かにうざいな。
577:572
08/01/27 00:33:56
オマエモナー
578:572
08/01/27 02:03:01
おまえらさっさと糞して寝ろや^^
たく、ウジ虫共が
579:572
08/01/27 02:03:34
誤爆した・・・orz
580:NAME OVER
08/01/27 02:43:16
本当に誤爆なのかとw
581:NAME OVER
08/01/27 04:27:51
昨日一日かけて2のTOWER3からNUCLEUS3まで進めたセーブデータ
勝手に再起動されたら何故か消えてた
結構ショック
582:572
08/01/27 22:19:20
すいません誤爆です
583:NAME OVER
08/01/28 00:10:58
話で聞いた時は「らめええぇっ!」と思ってたダークゾーンの落とし穴(1R)だが
実際にやってみるとあの強敵たちとの戦いに普通に集中できてこれはこれでいいかな
584:NAME OVER
08/01/28 00:13:04
だがアレでダークゾーンの恐怖と面倒さが薄れたのもたしか
585:NAME OVER
08/01/28 00:47:01
音楽は2のDARKZONEが一番怖い
586:NAME OVER
08/01/28 03:23:31
いややっぱZONE2のアレはないわw
いくら何でも見えすぎ
587:NAME OVER
08/01/29 22:47:50
>>585
ループ直前の不協和音が雰囲気出てるよな
588:NAME OVER
08/01/29 23:07:18
3のダークゾーンも結構好きな曲なんだけどな。
589:NAME OVER
08/01/30 02:00:53
VTのFM音源版と、TOWNS版のCD欲しいな。
でも今作ったら、社内録音のクソミックスか。
590:NAME OVER
08/01/30 16:22:29
胎内と召喚と遺跡に限ってはVTよりWIN版の方が好き
591:NAME OVER
08/01/31 00:35:43
>590
ケータイ?
592:NAME OVER
08/02/02 01:10:41
ブンデビアス戦の曲が熱くて好きだ
593:NAME OVER
08/02/02 02:47:57
俺は3の砂漠
594:NAME OVER
08/02/05 23:24:22
2の忍者マスターがカッコよすぎる
曲もキャラも
595:NAME OVER
08/02/05 23:39:43
2の忍者マスターはなんにも悪いことしてないのに
異次元箱の為だけに殺されて可哀想
596:NAME OVER
08/02/06 00:05:10
乱波使ってアレスを殺そうとしたじゃないか
597:NAME OVER
08/02/06 00:18:34
報復に忍者一族根絶やしにしようとするアレスマジコワス
598:NAME OVER
08/02/06 00:19:24
>>596
アイテム届けにきてくれただけだろ?
絶対死なないようにしてくれるしさ。
599:NAME OVER
08/02/06 03:24:28 urmrVCY4
今朝HDDが逝きました。同時にbr1~3のプログラムも殉死しました。
600:NAME OVER
08/02/06 19:50:42
>>599
またインストールすればいいじゃない
601:NAME OVER
08/02/06 20:57:19
ドーラ魔法禁止貧乏プレイ開始
ブラッドジェルとハンミョウうぜぇorz
有限武器は解禁しようかな…
602:NAME OVER
08/02/07 00:28:42
久しぶりに新作ブランディッシュ開発中らしいね~
随分待った甲斐があったなあ。アレスとドーラまたでてくるといいな
603:NAME OVER
08/02/07 09:59:21
Br4のPSP移植なんじゃねーの?
604:NAME OVER
08/02/08 00:22:02
1~3をDSにしてくれんかなあ
605:NAME OVER
08/02/08 14:33:04
懐かしくて1をEGGで購入したんだがこんなに難しかったっけ?
高校の頃に徹夜でクリアした記憶あるんが年くったのを実感したorz
昔クリアできたザナドゥやシナリオ2なんかも今やったらきっと無理だろうなぁ・・・
606:NAME OVER
08/02/09 15:03:12
RUINSが難しいだけさ
半石化した爺さん元気かな
607:NAME OVER
08/02/09 17:21:57
>>604
イースよりもブランディッシュの移植が良かったわね。
608:NAME OVER
08/02/13 14:55:22
いまのヌルゲーに慣れきったお子様達が
ブランディッシュを受け入れられるかどうか問題だけどね。
ちょっとつまったら「何このクソゲー」になりそう
609:NAME OVER
08/02/13 15:08:51
ブランディッシュ自体ヌルゲーじゃね。
特定の多少理不尽なインスピレーション要求される謎解きを除いたらつまるところないし。
まあ必然性に乏しいマウス操作は糞と呼ばれてもしょうがないと思う。
610:NAME OVER
08/02/13 18:14:28
出発点は明らかにお手軽ダンマスだし、
当時としてはフルマウス自体が大きな売りだったけど、
今他機種で復活するならある程度操作体系は変更しなきゃダメだろうね。
611:NAME OVER
08/02/13 20:27:21
○○除いたら、つまるところがない
とか馬鹿丸出しだな
612:NAME OVER
08/02/13 21:35:10 OsNANnUr
,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」 < ○○除いたら、つまるところがない
ノノノ ヽ_l とか馬鹿丸出しだな
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
613:NAME OVER
08/02/13 22:51:57
おまえらこんな過疎スレで楽しそうだなwww
614:NAME OVER
08/02/13 22:52:37 Fgq1HUWA
ブランディッシュ最高
615:NAME OVER
08/02/15 01:55:46 OShtyCfD
メインディッシュ最高
616:NAME OVER
08/02/16 15:54:10
質問です
eggで販売されているブランディッシュ3は、無印版ですか?
それともリニューアル版なのでしょうか
また、詳しい方がいらっしゃいましたら、無印とリニューアルの中身がどう違うかも教えてもらいたいです
ブランディッシュ歴はSFCの1、2、2Expです。子供の頃近所の親戚の家でプレイしていました。
懐かしいので是非ともプレイしたいです。気長に待ってます。よろしくお願いします
617:NAME OVER
08/02/16 17:59:54
そんくらいぐぐって自分で調べろよ
いい年こいたおっさんなんだろ?
618:NAME OVER
08/02/16 18:26:22
>>616
前スレでパンティーバグが直ってないとの報告があったから
恐らく無印なんじゃないかなと思う
619:NAME OVER
08/02/16 18:33:36
>617
いや当方もかなりリリース記事など調べたのですが、載っていませんでした
egg版のブランディッシュは無印ではなくリニューアル、2は2のままな事は分かっているのですが
3についてはどこも記述が曖昧でして
>>618
ありがとうございます。では聖具装備に気をつけなければいけませんね
620:616
08/02/16 18:34:41
619は616です
621:NAME OVER
08/02/16 18:45:42
数ヶ月前にやったときはバグありだった。
ただ、昔EGGで配信始めたばかりのころは1も無印だったから、
いつかリニューアルに変わるかも。
622:NAME OVER
08/02/16 20:03:07
あれってバグだったのか、ずっと仕様だと思ってた
623:NAME OVER
08/02/16 21:13:28
俺も
無限カタールと同時使用できないための制限だと思ってた
624:NAME OVER
08/02/16 23:43:00
パンティーはそれ一つで遮炎・遮冷・跳魔・雷護の効果があるから、
ステータスの文字の欄がいっぱいになるんだよな
そこに「聖具」の文字まで入らなくてフリーズするのかなーなんて思ってた
625:NAME OVER
08/02/17 00:37:43
雷護とか全然意識したことなかったな
626:NAME OVER
08/02/18 12:43:03
お主、VTでも属性強化はしなかった口じゃな?
・・・いや俺もしなかったけどさ
627:NAME OVER
08/02/18 17:41:38
なんか見た目が派手になるという理由だけで属性強化してたな
628:NAME OVER
08/02/21 08:39:14
久しぶりにブランディッシュやってみた。
1作目・・・あれ? オープニングの曲って、こんなだっけ? 物悲しげな印象があったのだが。
当時から何年 たったのかは覚えてないが、ゲームの内容は覚えてた。
2作目・・・マップの角にあるのはエレベーターで後で使うんだよな、ということは覚えてた。
でも、その後の展開がまるで思い出せない、いや、記憶と違っているような。
もしかして、Xak2とかヴェインドリームあたりと混同してたのかも。
3作目・・・アレス→ドーラ→アンバー→ジンザの順にプレイ。
魔法使いまくりのドーラは強すぎで楽勝だと思ったが、
アンバーの蹴りとジャンプ攻撃は、もっと強すぎ。
足払いが決まったり、相手を倒したりするとスカッとするね。
ジンザはアンバーの後にプレイしたので、いまひとつだった。
やっぱり1作目が、いちばんマップが良かったと思う。
2、3作目と進むにつれて、やたらと行ったり来たりを強いたり、
頻繁に階下に落ちるようなトラップがあったりと、無理やり度が高くなったと思う。
629:NAME OVER
08/02/21 17:10:51
1は店のタイミングとか丁度良いよね
ひたすら地上を目指すっていうのもシンプルで良い
OPが違うのはリニューアルだからじゃない?
630:NAME OVER
08/02/21 21:06:37
ウィザードリィに通じるものがあるな。
1作目だけで十分というのは。
631:NAME OVER
08/02/21 22:40:57
もいちど1をやってみ。
リニューアル版ではないものを掘り出して。
632:NAME OVER
08/02/21 22:56:43
パッケージ版だせよ
そしたら買い
633:NAME OVER
08/02/22 00:19:25
1か…最初にやったときにディスプレイ設定間違えてすごい色でプレイしてたな
ピンクと緑が混ざった顔のドーラ見るまで気づかなかった当時の俺アホ過ぎ
634:NAME OVER
08/02/22 01:32:11
>>633
ためしてみた。
こういうものだと言われたら、疑わないかも。
昔のゲームの、デジタル8色のすごい配色に似てるし。
98ノートの液晶でブランディッシュをやった記憶があるけど、
液晶の応答速度が遅くて、かなり厳しかったような。
635:NAME OVER
08/02/22 03:07:08
何度もやって飽きた人は、速度可変できる98エミュレータで速度を上げてプレイしてみよう。
たった1.25倍にしただけで、「移動高速」設定でも、脳にビシビシと刺激が来るよ。
636:NAME OVER
08/02/22 04:44:08
9801VX21→RX2での
80286の10MHzから12MHzへ速度アップは、
かなり体感速度に影響してたね。
637:NAME OVER
08/02/22 08:28:27
ソフトで動作調整してるはずなのに、違い出るの?
そうか、VXが遅すg
638:NAME OVER
08/02/22 09:55:17
ダンジョンマスターを2Dにしたというよりは、
プリンスオブペルシャをトップビューにした感じだな。
639:NAME OVER
08/02/22 19:54:14
>>637
ゲームの動作速度は変らないと思う。
ていうか286で動くの?
最低でも386sxくらいは必要だべ?
640:NAME OVER
08/02/22 22:30:12
人間の脳の処理能力を越えた瞬間にプレイが雑になるね。
神経伝達のスピードは速くならないので、
反応速度を上げるためには、
通過する神経の経路を大幅に減らすしかない。
つまり、あるスピードを越えた瞬間に、
大脳で思考したのでは間に合わなくなるので、
条件反射的に処理する神経回路が形成される。
それでは雑なプレイしかできない。
スピードアップよりも、ミスを減らすプレイをすべき。
エンディングで死亡回数だけでなく、
落とし穴に落ちた回数
毒を食らった回数
矢に当った回数
敵の攻撃をガードせずに食らった回数
とかも表示してくれると励みになるのに。
641:NAME OVER
08/02/22 23:18:41
大岩に潰された回数
休憩中に殴られた回数
扉に挟まれた回数もよろしく
642:NAME OVER
08/02/22 23:21:52
POTIONとPOISONを混ぜた個数は大事だろ?
643:NAME OVER
08/02/22 23:34:59
落とし穴はわかってても落ちる
穴を開けるために!
鉄球は使わないなあ
針はうっかり踏んじゃうけど
644:NAME OVER
08/02/22 23:58:21
疲れているときにやると、
目の前に落とし穴があることに気づいていても、
虫めがねアイコンでチェックして この床はあやしい と表示されても、
ついつい、前に一歩前進してしまう。
誘蛾灯に飛び込む虫のように。
645:NAME OVER
08/02/23 00:31:23
ライト層にもクリアできるように作られていることが不満。
ザナドゥ・シナリオ2くらいの難易度にしてくれてもいいのに。
プレーヤーが自分で、
回数無限の武器を使わないとか、
ショップを使わないとか、
格闘家や忍者はスクロールの魔法は使わず指輪だけとか、
そういう縛りをかければいいだけの話だけれども、それにしても。
とくに回数無限の武器は、戦闘をオザナリにやっても武器が足りなくならないし、
回数制限のある通常の武器が大量に余って売却しまくりでゴールドも余りすぎる。
646:NAME OVER
08/02/23 00:37:21
へたれゲーマーからしたらちょうどいい難易度だけどね。
それでもシステムや世界観が好きだから頑張って解きましたよ。
下手糞はゲームやるなとでも仰るのか?
647:NAME OVER
08/02/23 01:26:53
>>645
モンスターを倒してもGOLDが入らないのだから、
無限の武器を使って、有限の武器を温存して売却しないと、
有限の武器を鍛え直すための資金が手に入らないですよ。
宝箱に入っている1000GOLDや2000GOLDじゃ、
合鍵やポーション類を買うのが精一杯で、
とても武器の維持はできない。
648:NAME OVER
08/02/23 02:01:39
>ライト層にもクリアできるように作られていることが不満。
それ優越感に浸りたいだけじゃん
649:NAME OVER
08/02/23 02:41:55
ゲームを買ってくれた人にはエンディングを見せるべきだ
プレーヤーに対してゲームは優しくあるべきだ
というのはファルコムの伝統的なポリシーだと思う
それが嫌なら、他のソフトハウスのゲームを買えよ
650:NAME OVER
08/02/23 02:47:30
ただ難しいだけのゲームを作ることや、
狭い範囲の客だけを相手にしたゲームを作ることに比べて、
多くのレベルの人が楽しめるゲームを作るのは、とっても大変
そこがゲーム開発のキモ
昔の有象無象のゲームが氾濫していた状況から、
何が淘汰され、何が残ったのかを見れば、わかることでしょう
645はファルコムの素晴らしさを理解してない
651:NAME OVER
08/02/23 02:54:36 6HrfzBCa
>>639
当時1と2はPC-286VGでやってました。
652:NAME OVER
08/02/23 06:57:10
>>648
ヒントやハマリ防止の救済が過剰ってことかもな。
初回プレイでクリアできてしまう手軽さと、
2回目以降のプレイでも楽しめることを
うまく両立していると思うんだけどなぁ。
653:NAME OVER
08/02/23 07:02:51
>>647
ただクリアするだけなら、武器は鍛え直さずに使い潰しても、足りるでしょう。
654:NAME OVER
08/02/23 08:53:28
>>652
壊せる壁の前の地面に小石が落ちてるとか、
ワープの罠があるところの地面にアイテムが落ちているとか、
気がつきやすいように工夫されていたりするしなぁ。
壁の看板のヒントが親切すぎるのもどうかと。
そう思うなら見なければいいのだが、
見ないとフラグが立たないこともあるわけで。
655:NAME OVER
08/02/23 09:55:41
難易度とゲーム性の関係というのは非常に難しい問題で
簡単すぎてはいけないのと同様にただ難しくすればいいという訳でもないのだがな
例えば謎解きなんかはBrでの位置づけを考えれば難しさを一定以下に抑えるのが当然で
微妙な匙加減を別とすればさして問題はない
その辺を考慮せずとにかく簡単だから不満だというのは評価ではなくただの自慢であって
別にそれがいけないとは言わないがそれならもっとストレートにやって欲しいね
656:NAME OVER
08/02/23 14:00:31
そんなもん自慢になるかよ。
マップの仕掛けが あからさまだと作業に感じて面白くないんだよ。
657:NAME OVER
08/02/23 14:05:20
つまらなく感じたらやめればいいと思うよ?
658:NAME OVER
08/02/23 14:39:27
Zwei!! って、Brandishの直系の後継作品?
マップとかトラップが似てる。
リズムを刻んで床のボタンを踏みつつ歩くとか
659:NAME OVER
08/02/23 20:22:15
聖剣を持っていても、戦わなければ勇者ではない
むしろ折れた剣を手に立ち向かう者こそが勇者だ
660:659
08/02/23 21:18:15
・・・ごめん、夢を見ていた(お恥ずかしい)
661:NAME OVER
08/02/23 22:17:55
>>639
PC-286VJでやってました
662:NAME OVER
08/02/23 22:57:45
私はPC CLUBでやってましたよ。
663:NAME OVER
08/02/23 23:05:53
私はT98-NEXTで。
664:NAME OVER
08/02/23 23:34:57
私はPC-286VFでした。
665:NAME OVER
08/02/23 23:37:21
エミュレータ + 液晶 で、試練の間 をクリアできるの?
666:NAME OVER
08/02/23 23:59:04
できるよ
667:NAME OVER
08/02/24 00:05:35
できなかった・・・orz
668:NAME OVER
08/02/24 01:39:55
ちょっと調べてみた。
遅い 約7.5fps およそ8フレームに1回、表示が更新される
標準 約7.5fps
移動高速 約15fps およそ4フレームに1回、表示が更新される
全体高速 約15fps
超高速 PCの性能次第
エミュレータでフレームを1/2に間引いて、つまり1/2の確率で1フレーム遅延
液晶モニタのOSD&FRCの処理で1フレーム遅延
液晶の応答速度が16msecで1フレーム遅延相当
高速だと1フレームで反応してキー操作しないといけないので無理っぽいが、
標準以下なら5フレームあるから絶対に無理ってことはないな。
本来なら8フレームあるところが5フレームまで速くなるので、
難しいっちゃそうなんだが、実機とそれほど変らないだろ。
669:NAME OVER
08/02/24 01:53:44
ファルコムの高度な技術によってスムーズに動いているように見えるけど
しょせんはマップの1マス単位でしか動けないので、
ゲーム速度を遅くすると、
避ける操作してるのにキャラが反応しないぞ
なんてことでフラストレーションたまる。
とくにボス戦になると、開けた場所で地面の模様が同じなので、
移動中なのか移動を完了したのか、わかりにくいので、
移動中に動かそうとして動かないってことになる。
標準なら1秒に2マス、遅くすると1秒に1マスしか動けないんだよね。
ま、昔のゲームだからな。
670:NAME OVER
08/02/24 03:28:39
>>658
俺もZwei!!は発売後すぐに買ってクリアしたけど、
やっててブランディッシュに似てるって思ったよ。
671:NAME OVER
08/02/24 04:05:02
キーボードで操作すると反応が鈍い
とくに
ジャンプ直後に連続してジャンプするとき
左右に向きを変えるとき
普段はキーボードでプレイしてるけど、
タイミングがシビアなトラップではマウス操作にしてる
なんでキーボードを冷遇してるんだろ
技術的に反応が遅い理由でもあるのかな
672:NAME OVER
08/02/24 04:05:47
>>669
ゲーム速度遅くしといて動きがトロいって文句言われても
673:NAME OVER
08/02/24 07:07:40
ゲーム速度を速くしても、マス単位での移動という縛りは変らないのだが・・・
ツヴァイと比較するとわかりやすい。
ブランディッシュはマップのマス単位でしかキャラが移動できない (ただし移動中のアニメーションあり)
ツヴァイはマップのマスとマスの中間にもキャラが移動できる
マウスのボタンを押しっぱなしにせず、1歩ずつ確認しながら移動すりゃいい。
それで敵に追い付かれるのならジャンプすればいい。
674:本物の659
08/02/24 17:07:28
>>660
てめー!
そこはブランディッシュスレ住人なんだから『折れた剣』に突っ込めよ!
お前ホントにブランディッシュプレイしてんのか!
ケツの穴の準備はできてるのか!
675:NAME OVER
08/02/24 19:01:32
2のUNDER CASTLEにある、
宝箱に囲まれていて取れなさそうなアイテムは、
取ることができるの?
676:NAME OVER
08/02/24 19:18:41
無理!
677:NAME OVER
08/02/24 19:34:32
試練の間に、ちょうど宝箱の上に落ちてくる穴があるかもな。
これから再プレイして確認するの('A`)マンドクセ
678:NAME OVER
08/02/24 20:32:30
その発想は無かったわ
679:NAME OVER
08/02/24 20:54:42
渦巻状になっている時限で抜ける板のどこか、かもしれんぞ。
あるいは、平凡な落とし穴が通じているのかも。
本当に取れないアイテムが、
ブランディッシュ3作を通じて、
他にあったか?
きっと取る方法があるだろう。
検証するの('A`)マンドクセ
680:NAME OVER
08/02/24 21:59:18
>658
どちらも元ネタがダンジョンマスターなだけ。
681:NAME OVER
08/02/24 22:00:35
はいはい、何でもかんでもダンジョンマスターね。
682:NAME OVER
08/02/24 22:01:48
>>679
>本当に取れないアイテムが、
>ブランディッシュ3作を通じて、
>他にあったか?
つ1のレザーアーマー
683:NAME OVER
08/02/24 22:08:29
>681
残念だけど恐怖の角笛とかそのまんま。
反論するなら取りあえずダンマスとCSBとダンマス2くらいはやっとこう。
俺はどちらも好きだけどさ。
684:NAME OVER
08/02/24 22:13:38
>>682
そんなのもあったなぁ。
>>683
ブランディッシュというかファルコムはパクリ多いから。
まず1のオープニング曲が、アランフェス協奏曲そっくり。
スト2に似た人物。
映画「エイリアン」と同じように口の中からクリティカルヒットを出す口が伸びてくるレオン。
685:NAME OVER
08/02/24 22:52:57
試練を飛ばしてしまったなぁと思って、
画面録画する用意をしてタイミングを
検討しようかと思ったのよ。
で、クリアしたセーブデータで
ワープしまくりで戻ってみたのよ。
そしたら、宝箱ぜんぶ開いてた。
あれ? いつのまに?
どうやら徹夜でやると記憶が飛ぶらしい
686:NAME OVER
08/02/24 23:11:07
>>684
ロードモナークもポピュラスだって言われてたね当時。
687:NAME OVER
08/02/24 23:21:14
パクリだとしても、演出やゲームバランスなどの完成度が素晴らしいから、売れてたんだよ。
688:NAME OVER
08/02/24 23:37:42
うん、ブランディッシュはやっぱり素晴らしいゲームだよ
ダンマスも好きだけど
ダンマスもブランディッシュも、20年近く経過しながら
いまだに楽しめる。凄いゲームだよね
スト2に似た人って誰のこと?
なんか重いあたらん…
689:NAME OVER
08/02/24 23:48:27
3の巫女が、ナコルルの妹(?)に似てる気がする。
ファルコム信者といって、ファルコムのゲームは
ジャンルが何であれ
すべて買って遊ぶという人達がいるんだわ。
リニューアル版とか抱き合わせ版とかを
頻繁に出すようになってから、
なんか購買者を馬鹿にしてるのか?
という空気がでてきて信者は減ったようだが。
690:NAME OVER
08/02/24 23:54:44
32×32のマップは、だいたい10画面分。
メイン画面のグラフィックを繋ぎ合わせれば横2048ドットくらいだ。
15年以上も昔のソフトなんだな・・・
691:NAME OVER
08/02/25 00:30:21
>>684
>スト2に似た人物。
BR3のジーンかな。リアルタイム世代としては
リー・トミトクの名前がツッコミどころ満載だったが。
692:NAME OVER
08/02/25 00:34:05
ブランディッシュ1はグラフィックが良かったのに、2、3と劣化していったよなあ。
昔は都築和彦とか寺田克也とか使ってたのに・・・。
693:NAME OVER
08/02/25 10:08:02
いまもブランディッシュをやってる人いるの?
昔懐かし話してるんじゃなくて?
694:NAME OVER
08/02/25 12:56:52
>>693
このスレを1から読んでみれば、何人かやってる人がいるぞ。
ところでさ、マウスとキーボードどっちをメインに使った?
自分はキーボード。
2で裏技でドーラでプレイできたような記憶があるんだけど、
思い出せない。誰か知ってる?
695:NAME OVER
08/02/25 13:06:23
ブランディッシュ新作っていう噂だが、ネタ元
URLリンク(www.falcom.co.jp)
の3ページ目を見ると、ゲーム機用にリメイクっぽいね。
696:NAME OVER
08/02/25 23:38:15
いやいや、ネタ元はたまちゃんのうざいメールですからっ
残念!!1
697:NAME OVER
08/02/26 00:27:11
レゲー板だからってそれはないと思うぞ
698:NAME OVER
08/02/26 01:17:18
>>694
まず初回一周目を普通にアレスでクリアする。
二周目以降、何かキーを押しながらスタートすると、ドーラになる・・・だったような。
699:NAME OVER
08/02/26 01:54:25
>>693
ニコニコで「いまもマリオやってる人いるの?」とか聞いてるようなもんだな
>>694
>>698
そんな裏技あったらもっと知れ渡っててもいいはずなんだけど。
あまり適当なことばっかいうもんじゃないよ。・・・本当だったらごめんなさい。
700:NAME OVER
08/02/26 02:01:48
>>692
都築氏も寺田氏もブランディッシュと関係ナッシング
ブランディッシュの1のグラフィックの人は2は原画担当のみ、
3の頃は退社しててノータッチらしいけど
過去スレ見るとこの話はNGっぽいので終了ってことで…
>>693
実機も失われつつあるし、エミュで動かしてる人が大半じゃないでしょうか。
>>694
Br3と記憶がごっちゃになってるのかも…
個人的にはBrはあの時代あのスペックのPC98で遊べたことが凄いのであって、
ただベタに移植するだけなら、今のハードでは出さないほうがマシだと思う
今は背後俯瞰視点のポリゴンゲーとか普通にあるしね。
701:NAME OVER
08/02/26 02:17:23
1・・・格闘家モード
3・・・カジノの闘技場のキャラを使ったモード
2だけ何もないってのは不自然だ。
702:NAME OVER
08/02/26 02:49:05
リニューアル版で削られた、とか?
703:NAME OVER
08/02/26 02:53:32
あるとすればリニュ版だろうな
704:NAME OVER
08/02/26 10:09:24
FDDプレイなら、プログラムディスクを作り直さず、
HDDプレイなら、再インストールせずに、
二周目をやることが、そもそも、できないだろ。
705:NAME OVER
08/02/26 11:36:52
クリアしてエンディングを見たあとメニューに戻ったところで
終了させずに新しくユーザーディスクを作成するとか、かなぁ。
1、2、3に続いてVTを始めたが、最初の看守との鬼ごっこが無理だわ。
VTの操作についていけない。
クォータービューなのはいいとしても、
キャラが左上に向いているときに↑を押したときに、
キャラの進行方向に一歩前進するのではなく、
右上に向くという動作をするので、脳がパニック。
アイテム欄がテンキーと対応した並びになっていない上に、
番号を振らないくらいなので、アイテム使用をテンキーから
フルキーの1~0キーに変更して、
テンキー1、3、7、9で各方向に移動or方向転換に
してくれればよかったのに。
706:NAME OVER
08/02/26 16:51:01
初代Br2にはDISK2のSPGディレクトリにドーラのおまけCGが隠されてたな…
VTの時はキーボードをディスプレイに対して\向きに斜めに配置して対処した。
4は4でアイテムショートカットがテンキーの配置になってるんで困るんですが。
707:705
08/02/26 18:47:25
しかたがないので、
キーボードI/FのI/Oポートからキーコードを読み取る部分をフックして、
キーコードを差し替えて、キー割り当てを変更したよ。
看守から逃げるのに成功!
向きを変えるキーと前に進むキーが同じなのには、まだ慣れないけど。
ところが、すぐ後にある、
床ボタンを2つ押して素早く飛び込まないと閉ってしまうドアが、
どーしても越えられない。
キーボードではジャンプを連続してできないので、
マウスカーソルをジャンプのところに合わせておいて、
キーボードを操作しつつ左手の親指でマウスのボタンを押す
なんてことをBR1からやってきたのだけれども、
VTではマウスカーソルを移動させないと異なる方向にジャンプできない。
こりゃ困った。
しかたがないので、
キーボードからの割り込みをフックして、先回りしてキーコードを読み取ってしまい、
それが移動に使うキーならば、割り込みを もみ消してキー入力がなかったことにして、
その代わりに、マウスの移動量・ボタン状態をI/Oポートから読み取る部分をフックして、
キーを押した方向にマウスを一定量動かしてボタンを押したという偽情報を渡すようにした。
これでキーボードでも間髪を入れずにジャンプできるようになった。
マウスカーソルを常に真ん中に置かないと違う動きをしてしまうので、
何かキーを押すと自動的に定位置まで移動するとか、
人間がマウスを触ったときの移動量を覚えておいてキー操作で戻るとか、
まだまだ改善が必要だが。
708:NAME OVER
08/02/26 18:52:50
ズルいぞ。
マウスには動かす時間が必要だが、キーボードにはない。
だからハンデとして、素早い操作を受付けない仕様になってる。
それを取っ払ってしまうのは、セーブデータを書き換えるのと一緒だぞ。
709:NAME OVER
08/02/26 19:05:58
パッチ当ててまでキーボード操作に固執する705にワロタ
マウスの移動速度を徐々に上げていって正確にポインティングできるように
練習するほうがはるかに楽だと思うけど…w
結局ハンスラとかマウスの移動速度上げないとどうにもならんしな
710:NAME OVER
08/02/26 22:07:18
よっぽどウンコなマウスを握ってるんだろ
711:NAME OVER
08/02/27 20:09:49
何のためにキーボードでも操作できるようになっているのか、と。
RollUp/RollDownの仕様変更に至っては、
マウスを犠牲にしてキーボードを優先してるでしょうに。
712:NAME OVER
08/02/27 20:53:07
普段は平和なスレだけど、
マウス以外での操作の話をすると
「いいからマウスでやれ」「安物マウス」
しか連呼しない連中が湧くから要注意だ。
713:NAME OVER
08/02/27 21:22:13
せっかくだから俺はタブレットを選ぶぜ
714:NAME OVER
08/02/27 22:00:13
>>713
それは異様に難易度が高くなるwww
715:NAME OVER
08/02/27 22:08:41
VTが面白くないんだが、どうしてだろう。
716:NAME OVER
08/02/28 02:51:29
>>712
キーボードでは突破不可能なトラップを、
キーボードで突破しようとしている人には、
「マウスでやれ」と言うのは適切な話だぞ。
それとも>>705のような改造をしろとでも?
>>715
ゲームはVT意外にもたくさんあるので、
ぜひとも他のゲームを選び直すことを
お勧めする。
717:NAME OVER
08/02/28 05:38:12
以外
718:NAME OVER
08/02/28 07:30:36
見て分かる誤字を指摘するのは了見せまいな。
VTやっていてショックだったのは、ウィップを強化して使ってTを溜め込み、
全所有Tを注ぎ込んで流星錘を買って試しに使ってみる前に強化して、
いざ使ってみたら呪われた・・・orz
売って半額を取り返すのも悔しいし、かといって、別のものを買うだけのTもなく。
とほほ。
おかげでカエルの化け物が強いこと強いこと。
レベルが上がるのが鈍くなっても、まだまだ敵わない。
719:NAME OVER
08/02/28 23:24:11
>>718
え?
レベルアップ時のボーナスを振り分け忘れているに一票。
720:NAME OVER
08/02/29 00:14:38
VT、4は1から3まで親しんできた奴ほどつまらなくなるからな。
オレも718みたいに一回悪い方にハマって数年後4をやるまでイヤなゲームだった。
たぶんVTの方が難度が高いせいもあるんだろうけど。
721:NAME OVER
08/02/29 00:31:44
マニュアルには、
善・中立・悪と属性が一致しないと使えないアイテムがあるとか、
属性間の関係とか、
そういう説明が一切なかったと思う。
失敗しながらルールを把握しろってことなんだろうな。
いきなり硬派になっちまったから、びっくりだ。
1~3までで、好き勝手な要望されてぶち切れて取り入れまくったのかな。
722:NAME OVER
08/02/29 00:32:52
4は無駄にケバい。
効果音とかグラフィックとか。
うっとうしい。
723:NAME OVER
08/02/29 00:40:53
アップルと胸の大きさを競って優越感に浸るクレール萌え
724:NAME OVER
08/02/29 21:22:31
VTをディーでやってるのだが、聖堂1 の大玉転がしトラップは酷い。
2つ壁を潜り抜けた後のところで、
穴壁壁壁
■○●壁
壁壁壁壁
■ ディー
● 大玉
○ 大玉がこれから移動しようとしてる場所
この状況で、ディーが大玉にひき殺された判定されて死亡する。
何度もやっているうちに、どーみてもひき殺されるタイミングで
失敗かと思ったら、なぜかすり抜けてた。
奥に進んでボタンを押しても、反応なし。大玉も消えず。
何かのアイテムの装備の有無で、通過できる/できないが
決まってたのかなぁ。
725:NAME OVER
08/02/29 21:44:49
3に対して:キャラによってマップが変らないのはつまらない
VTに対して:キャラによってマップを変わっても、その分、クオリティが低下したんじゃ意味なし
3に対して:魔法使いでもないアレス、アンバー、ジンザが魔法使いまくりなのは変だ
VTに対して:ディーがムチonlyなのはつまらない。たまに魔法が必要になるとINTが低いし札も必要で大変だ。
3に対して:H.POTIONを大量に持てるので面白くない。ゲームバランス悪いぞ。
VTに対して:生命力回復の薬を買うのにジンが足りない。ゲームバランス悪いぞ。
3に対して:ガードして相手が攻撃してきたら反撃というワンパターンは飽きた
VTに対して:連続して攻撃してくる敵がいるので、ノーガードで速攻で攻撃しまくるのは、つまらない。
3に対して:各キャラにもっと多彩なエンディングが欲しい。ジンザの悪endは気に入らない。
VTに対して:属性3つで3回もクリアしないといけないのは面倒だ。
3に対して:武器を鍛えるだけではつまらない。武器にも火水風土の属性が欲しい。
VTに対して:属性うざい
726:NAME OVER
08/02/29 22:11:34
永久品しか使わない俺には3に対しての文句はほとんどあてはまらないけどな。
727:NAME OVER
08/02/29 22:31:53
3に対して:ドーラとアンバーが不細工すぎ
VTに対して:ドーラとアンバーがいねー
728:NAME OVER
08/02/29 22:52:47
1→2→3と進むにつれて、絵がシロウトくさくなっいったのは、なんで?
3は、手間をかけて武器を鍛えて回数を100にしても、
すぐに、より強い永久品が手に入ったりしてゲンナリ。
VTでは、貴重なジンを使って強化しても、
すぐに、より強いアイテムが手に入ったりしてゲンナリ。
強化は救済策であって、遊びどころではないのか?
729:NAME OVER
08/02/29 23:22:32
VTはメイン画面が見え杉な割には、
オートマップの表示エリアが10x10 (3は16x16だったと思う)と狭く、
マップの端にいるときはいいが、中央にいるときはメイン画面と表示エリアが大差ない。
自動移動しなくても自動移動の画面を呼び出すことに・・・とほほ。
730:NAME OVER
08/03/01 00:25:00
VTの上下逆転するギミックは面白いが、神殿1だけにしとけよ。
せっかく作った仕組みだからって調子に乗って神殿2で使うな。
必然性ってものがないのは、たんなる嫌がらせだ。
731:NAME OVER
08/03/01 01:22:10
VTの街区に部屋を買ったのだが、しばらくぶりに戻ってみると鍵が閉っていて入れない。
しかも売りに出されてる。
再び買って入ってみると、以前に保管していたアイテムがある。
ちょ・・・何て不動産詐欺。
732:NAME OVER
08/03/01 01:36:27
差し押さえって奴か
733:NAME OVER
08/03/01 01:39:02
VTの水域、息切れと戦いながら、どうしようもないところでは
限りある生命力回復薬を使って悔しく、
なんて意地悪なゲームなんだと思ってた。
なんてことはない、
遺跡11で、銀鱗の首飾り を手に入れないまま、
先に進んでしまった、ただそれだけだった。
逆に考えると、息切れの恐怖のない水域って、つまらないな。
734:NAME OVER
08/03/01 07:32:59
ちょ・・・VT!
ザノンを倒した後の、ぶっといレーザー光線が飛び交うボス(?)に勝てなくて、
一時退却して、忘却の迷宮と試練の迷宮をクリアして、再び戻ってきたら、
なんと、ザノンが復活してる・・・orz
735:NAME OVER
08/03/01 09:17:21
あれ、ギリアスを倒したら終わりなの? なんか短いような。
ディーの部屋で表示されるプレイタイムは24時間前後だが。
同じところを行ったり来たりとか、
ゲームというよりは手間のかかる作業の面とか、
そういうのが多かったからかなぁ。
ちなみにエンディングはディーとモーブが肩を寄せ合って話をしているシーンでハング。
曲が終わっても、また曲の先頭から再生されてシーンが進まない。
ファルコムのことだから第二エンディングがあると思うのだが・・・。
ちょっと古いセーブデータから再会し、ウバタマ商会のイベント3つやってみたけど、
それくらいではライトからニュートラルに変化することもなく。
最初から狙ってやらないとダメなのかな。
ディーであと2回、クレールで3回、キエンで3回、合計8回もやるのか・・・面倒だなぁ。
736:NAME OVER
08/03/01 10:38:27
2周目はクレールで。
最初から、やたらと入門編的なマップで面食らう。
ブランディッシュは1から伝統的に、基本的な要素を最初の面で紹介しているが、
これほどまでに、あからさまなのは、どうかと思う。
そして、クレールがロッドを振るう様子は、かわいい・・・というよりは、残酷だな。
可哀想なスライムが、凶暴な女に棍棒で叩き殺される、そんな感じ。
ディーの時に感じていた、防御→相手が攻撃してきたら反撃よりも、
間髪入れずに攻撃しまくったほうが効率的、というのはクレールで確信した。
モンスターがこちらに注意していないところを襲って、速攻で連続して殴るだけでOK。
737:NAME OVER
08/03/01 11:15:11
日記ならてめぇのブログにでも書け
738:NAME OVER
08/03/01 11:36:25
これが日記に見えるのか・・・ご愁傷さま。
ディーで、
ハラハラしながら戦闘したハンマーヘッドが、
あんなに苦労したハイドリパーが、
クレールだと、いともあっさりと倒せてしまう。
そして無駄に広いだけのクレール専用マップには、
もう言葉も無い。
初回はクレールで、なんていうのをどこかで見たが、
1~3をやり尽くした猛者が、VTをクレールでやったら、
そりゃぁ第一印象が悪いのも当然だわな。
739:NAME OVER
08/03/01 13:57:05
最終的には魔法+変身でクレール最強になるのは何とも。
ディーの立場は……。
740:NAME OVER
08/03/01 15:23:20
俺も日記に見える。
741:NAME OVER
08/03/01 18:39:05
俺も日記にしか見えない
742:NAME OVER
08/03/01 18:45:52
日記も俺にしか見えない
743:NAME OVER
08/03/01 19:01:07
日記だったしても、荒れるのを除けば話題が有るだけ嬉しい。
744:NAME OVER
08/03/01 19:42:14
フーンあっそーそれで?
とすら思えないような日記は、少なくとも「話題」じゃないよな。
日記だったらまだ無い方がいい。
ブログ借りてリンク貼れよ。
俺は見に行かないけど。
745:NAME OVER
08/03/01 21:06:45
>>744が話題を振るそうです。
746:NAME OVER
08/03/01 23:22:04
煽りより日記のほうがマシ
747:NAME OVER
08/03/01 23:37:10
超高速で左方向に回転し続けるとたまにアレスの顔が見えるのってがいしゅつ?
748:NAME OVER
08/03/01 23:43:41
日記の人、黒の剣の人と雰囲気が似てるからアレなんだと思う
749:NAME OVER
08/03/02 00:13:00
1~3クリアした人とRESTも知らずにキレる人を同列にするのは可哀想だ
750:NAME OVER
08/03/02 00:46:08
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ブラ2プレイ動画完結したらしい。
ガドバドラー戦でウォールがアンナに活躍するとは・・・
751:NAME OVER
08/03/02 00:58:02
ウォールの魔法は一度も使わなかった。
何に使えばいいのかわからず。
後になって亀を閉じ込めるという大役があると知って愕然とした。
752:NAME OVER
08/03/02 02:12:02
当時、ウォールの魔法はいらない子だと思ってました
753:NAME OVER
08/03/02 02:13:16
ガドバドラー戦、STR次第では開始直後に突進を止めて瞬殺できる
754:NAME OVER
08/03/02 02:58:21
3にウォールの魔法が登場しなかったから、てっきり黒歴史かと思ってた。
755:NAME OVER
08/03/02 15:02:29
使いみちが良くわからないといえば、精霊の召喚だなぁ。
モンスターのいないところで試しに呼び出してみたっきりで、
多数のモンスターを目の前にした乱戦状態では、
とてもではないが呼び出す余裕がない。
756:NAME OVER
08/03/02 15:47:17
3のはどうだったか忘れたが、VT&4では
殺傷数を減らすのに貢献したな。
本体が殺した事にならないんだ。
傑作だったのは3のドーラドッペル戦。
自ら呼び出した精霊にトドメを刺されるドッペルを見て
「間抜け具合までコピーしなくても…」と思ったもんだ。
757:NAME OVER
08/03/02 16:39:08
モーブたんハァハァ
758:NAME OVER
08/03/02 17:26:30
>>755
そりゃ使う局面じゃないし(w
自分は後方に控えて、乱戦地点の一画面手前から召還して投入するのが正解。
倒されても倒されても次々投入してればいつかは勝てる。
あとは、落とし穴の多いところでは浮遊タイプ(火・風)、
精霊の魔法で自爆しそうな局面では肉弾戦タイプ(地・水)などで使い分け。
ま、充分な装備があれば自分が突っ込んで闘った方が早いのが微妙なとこですな
Br3の精霊召還バトルにインスパイアされてVMが作られた
…って話知ってる人はあんまおらんか。
759:NAME OVER
08/03/02 18:08:57
精霊がモンスターを倒しても、経験値はいらないしなぁ。
自分はボス戦で使ったくらいかな。
逃げ回るボスを追いかけるのが面倒で、精霊まかせ。
760:NAME OVER
08/03/02 18:24:36
VTのクレール、ニュートラルでクリア。
なんとも悲しい話だったな。
キャラ的にはクレールよりもサフィーユがお気に入り。
とくに、まゆ毛。
ディーのときと同様にエンディングはハング。
今度は何とBGMが無音・・・どうやらサウンドドライバとエンディングとの連携でデッドロック風にハングしてるっぽい。
作られた時点とは桁違いに速いCPUで動かしているのだから、しかたないか。
ブランディッシュのプレイ時間の半分は、
休憩とクイックセーブ操作しているような気がする。
761:NAME OVER
08/03/02 19:54:59
VTの絵は、
ディーの、顎を引いて斜めに構えたイラストが、ベルセルクっぽい。
エンディングのモーブが、うるし原っぽい。
762:NAME OVER
08/03/02 22:15:16
3の分身ジンザは氷穴のうざい不死身エレメントを倒してくれたので少し役に立った
敵ストッパー使って往路で巻物取らないと意味ないけど
ドーラの精霊で倒せたかどうかはわかんね
763:NAME OVER
08/03/03 04:01:06
氷穴のうざい不死身エレメントって、浮遊タイプの青い火みたいなやつ?
あれはたしかにうざいな。
個人的には1~4のなかで3番目にうざかった。
2番目は4のキュリンダー。
764:NAME OVER
08/03/03 04:08:47
おれはフレイガが一番うざいな
765:NAME OVER
08/03/03 04:23:59
3のアプサラス
766:NAME OVER
08/03/03 04:45:43
3の魔法制限ビーム出してくるトンボもうざい
767:NAME OVER
08/03/03 06:49:41
!!
8C==== ・・・・
ii
_/乙(、ン、)_
768:NAME OVER
08/03/03 07:25:40
>>767
それだよ。
VTの庭園2,3のトンボには、ほんと、頭にくる。
こちらの攻撃がヒットする隙が少ないので倒せずに放置。
一ヶ所に長く留まっていなくても運が悪いと捕まって落される。
しかも落とした直後に捕まえて2連続とか3連続でやられる。
それだけでなく、周囲をウロウロされるので、ジャンプしたときに
トンボに当って水面に落ちてやりなおし。むちゃくちゃ腹立つ。
769:NAME OVER
08/03/03 07:29:42
>>763
外見は一匹だが、何匹も重なっているのか、
やたらと強いのが発生することがあって難儀した。
一回の接触でLIFEを7割くらい奪われたと思う。
うっかり同じ方向に動いたりすると、
強くなくてもダメージのトータルが大きい。
770:NAME OVER
08/03/03 07:50:52
庭園のトンボにこそ、精霊の出番。
自分の後ろに精霊を出して自動迎撃させておけば、かなり襲われにくくなる。
3の火山の火口から出てくるオレンジ色の鳥はウザかった。
ボス戦をシールドの魔法+ダブルの魔法で乗りきってきたので、
レベル差が大きくて、シールドの魔法をかけてないと一撃で殺されてしまう。
ちょっとレベルを上げると途端にダメージが1になるのだが。
771:NAME OVER
08/03/03 07:53:44
ウォールの魔法も精霊も、使い方次第で便利。
使わなくてもクリアできてしまうが、
そんなこと言ったら
ほとんどの場面で魔法は必要なくて、
レベルさえ上げておけば直接打撃onlyで行けてしまう。
効果音をFMにしていると、
クレールの杖はものによって音が違うのだが、
ゴンッゴンッゴンッという鈍い音がして、
ほんとに殴打してるって感じだ。
772:NAME OVER
08/03/03 13:20:11
いまさらBR2のオマケ画像を見たよ。
omake.comを実行するだけでは表示されないのね。
いまだに配布されている LSI-C86試食版 に感謝しつつ
適当に↓のプログラムをコンパイルして事前に実行したよ。
#include <machine.h>
#include <dos.h>
int main (int argc, char **argv)
{
union REGS r ;
r.h.ah = 0x42 ;
r.h.ch = 0xc0 ;
int86(0x18, &r, &r) ;
outp(0x6a, 1) ;
outp(0x68,0x08) ;
outp(0xa2, 0x0d) ;
return 0 ;
}
773:NAME OVER
08/03/03 16:33:39
うp
774:NAME OVER
08/03/03 22:51:43
あらかじめ何かのグラフィックが表示されてる状態で実行すれば見れるわけで。
775:NAME OVER
08/03/03 23:18:29
>>770
十分レベル上げてても飛び石跳んで渡るときに着地点にいて溶岩に落下シボンが怖かった
776:772
08/03/03 23:45:18
>>774
それは真っ先に考えたけど、
適当な画像ローダとデータを掘り出してくるよりも、
手っ取り早かったんですよ。
777:774
08/03/04 00:15:21
確かにw
そういや、VTのデーターファイルに獣化クレールのMAG画像が隠されてるのは既出?
778:NAME OVER
08/03/04 00:43:57
うほ。
ちょっとアーカイブを展開できるか見てみる。
779:NAME OVER
08/03/04 01:13:49
VTの3周目をキエンのダークで。
ダークになると、休憩中のLIFE回復が遅くなるのね。
精霊を倒したあとの能力値の上昇幅も小さいみたい。
いろいろと細かいんだなぁ。
ブランディッシュは なるべくレベルを上げないようにプレイしたほうが格段に面白いね。
ちゃんと敵の属性に合わせて有限のブラン・ジンをケチケチ使って強化しないと、
ちょっとした魔法攻撃でLIFEが半分くらい削られて進むのが困難になってしまう。
レベルをちょいと上げると、何も考えずに突進できるのだが、それだと面白くない。
780:NAME OVER
08/03/04 01:14:51
あと、なんかキエンだけ敵を倒した後に変な効果音が付いてる。
なんだろ。
781:778
08/03/04 02:14:03
アーカイブから抽出するのかなと思いつつ、*.KHDをたらたら見てたら、
G_OP06.MAG
なんてのがあるじゃないですか。しかもアーカイブ内の一番先頭の位置に。
そのままVT_PRG8.KLBをMAG対応のビューワに渡したら表示しましたよ。
ぶらぼー。
782:NAME OVER
08/03/04 03:21:01
うpる気はさらさらないのかよ
783:NAME OVER
08/03/04 08:36:18
著作権が切れたら、な。
784:NAME OVER
08/03/04 11:34:46
藤島康介のマンガのキャラ「ばんぺい君」をパクったモンスターを登場させてるゲームに著作権なんてあるかyo.
785:NAME OVER
08/03/04 11:48:17
あるよ
786:NAME OVER
08/03/04 12:08:46
VTのヴァートに邪だとか言われたが、
ヴァートのほうが邪な面構えと行動なのだが。
787:NAME OVER
08/03/04 19:39:29
うp とか言ってる香具師が責任持てばいいんじゃね?
ていうかゲームやってないのにオマケの絵を見たいって、どういうこと?
788:NAME OVER
08/03/04 20:30:15
>>787が何を言ってるのかわからない
789:NAME OVER
08/03/04 20:47:23
>>782が何を考えてるのか、そっちのほうがわからない。
さて。
ブランディッシュは良くできているけど、1つ不思議なことが。
道具屋と武器屋と魔法屋が別れていて別のものを売っているのに、
買い取りは違うタイプの店でも可能で、しかも、値段に違いがない。
また、VTでは、武器の鑑定を武器屋ができずに、道具屋ができる。
なぜだ・・・。
790:NAME OVER
08/03/04 21:15:39
>道具屋と武器屋と魔法屋が別れていて別のものを売っているのに、
>買い取りは違うタイプの店でも可能で、しかも、値段に違いがない。
昔のゲームはそんなもんだろ、どこでも同じ買値なのは。
むしろ買値が違ったら、ケチな俺は該当の店までものが売れないじゃないかw
791:NAME OVER
08/03/04 21:32:13
>>789
新車をトヨタで買おうが日産で買おうが
どのメーカーの車でも下取りしてくれるだろ
792:NAME OVER
08/03/04 22:06:51
シミュレーションではなくゲームだからな。
店によって売買価格が違うゲームもあったと思う。
Aで買ってBで売ったら儲かるのだけれども、
2つの店の距離が離れていて不毛だった。
それにVTの売買システムの変なところは、
アイテムによって買うのに必要なものが、
ブラン・ジンと、ノワル・ジンと、貨幣と
違っている上に、
相互に両替することができない。
吟遊詩人はジンによって効果が生み出される
とか言っておきながら、この曲は無料でとか言う。
793:NAME OVER
08/03/04 22:40:04
うほ、キエンの分身は便利だな。
デモンフェザーの第一と第二形態には殆ど歯が立たず瞬殺されていたが、
第三形態に対しては、本人なみのダメージを与えてくれる。
しかも第三形態は高速で動き回る上に混乱させてくるので、
自動で追いかけ回してくれる上に、混乱しない分身は最適。
経験値は入らないが。
格闘場も殆ど分身に戦わせて後方で見物モードだった。
794:NAME OVER
08/03/05 02:17:16
「気」だとディーとかぶるし、「分」でよかったんじゃないかなあ。
795:NAME OVER
08/03/05 13:01:15
VTをキエンのダークでクリア
聖堂で、伏せればいいということに気がつかず、苦戦した。
属性パラメータの弱点を無くそうとしてみたり、レベルを上げようとしてみたり。
室内での銃撃戦のような感じで面白かったから、まぁ、いいんだけど。
キエンはHPとMPが同じようにレベルアップしていくのだけど、
直接戦闘主体ではなく魔法主体で使うと、
称号が ファイター ではなかったりするのかな。
796:NAME OVER
08/03/05 13:07:57
VTを
ディー & ライト
クレール & ニュートラル
キエン & ダーク
で3回プレイしたわけだけど、
序盤のマップで部屋が無駄に広いのは、どうしても印象が悪い。
シナリオがなくても構わないブランディッシュだけど、
いくらなんでも説明的な表示板がある宝箱は興醒めだ。
初めてのブランディッシュ、というのなら親切でいいけれども、
1からやってきたとか、何周もやるとなると、ちょっと飽きる。
ちなみに、上階から穴に落ちたら下階の同じ座標に落ちてくる・・・という暗黙の約束は、
いつから なくなってしまったのかな。
797:NAME OVER
08/03/05 13:38:53
1から必ずしも同じ座標には落ちてないはずだが?
798:NAME OVER
08/03/05 18:31:06
でも言われてみれば後の製品ほど同じ座標に落ちる穴の割合は減ってる気がする
親切すぎる看板も問題だが
意味が全く汲めない看板も問題だと思う
BR1の序盤にあった「慌てる乞食は貰いが少ない」は未だにわからない
799:NAME OVER
08/03/05 21:22:52
>>798
URLリンク(www2.oninet.ne.jp)
>>797
VTまたは4が初めてのブランディッシュって人はけっこういるじゃないかな。
>>795
称号はキャラクターと属性によって固定なのよね、個人的には残念なことに。
800:NAME OVER
08/03/05 23:40:52
>>793
分身は範囲攻撃に弱いよな。
でも闘技場だと無敵だよな。
801:NAME OVER
08/03/06 01:17:40
当初はひどく戸惑っていたVTのクォータービューと操作だが、
いつのまにかカーソルキーで普通に操作できるようになってた。
人間の慣れというのは恐ろしい。
あいかわらず目の前の落とし穴に突っ込むのは変らないが。
802:NAME OVER
08/03/06 01:37:03
VTと4は糞
ブランディッシュとは認めない
803:NAME OVER
08/03/06 01:51:51
>>802
ブランディッシュであるための条件を重要度順に列挙してみてよ。
804:NAME OVER
08/03/06 01:52:30
ブランディッシュ風のゲーム、他にあったら教えて。
プロ作品以外でも、Vectorとかにあるアマチュア作品でもいいから。
805:NAME OVER
08/03/06 04:11:27
>>803
1.1みたいなゲーム
2.2みたいなゲーム
3.3みたいなゲーム
806:NAME OVER
08/03/06 04:53:50
>>805
それなら、VTと4はブランディッシュだろ。
VTと4よりも>>805の条件に合致しているゲームがあるか?
なければ、VTと4が最もブランディsッシュであるということだよ。
水域で空気を吸わないと死ぬのかと思ってたら、L.P. 1でカウントダウンが止まるのね。
モンスターに攻撃されれば死ぬけど、それほど恐くはないな。
807:NAME OVER
08/03/06 05:00:40
使い方がよくわからないアイテムの話。
解乱剤。
連続して混乱させてくるボスを目の前にしたら、幾つあっても足りない。
かといって、宝箱のドランクの罠は短時間で効果が切れるので、解乱剤を使うまでもない。
解呪剤。
これも同様、すぐに呪いが解けてしまうので、解呪剤を使うまでもない。
薬を使うまでずっと酔いや呪いが解けなければ、
吟遊詩人に予防かけてもらったり薬を切らさないように気をつけたりするのだが・・・・。
808:NAME OVER
08/03/06 06:33:41
ブランディsッシュはないな
809:NAME OVER
08/03/06 06:43:02
>>808は負け惜しみ言ってるのか?
810:NAME OVER
08/03/06 07:16:44
スレタイに相応しくVTの話題が盛んだな
1~3と違ってショップでクリックする場所によって反応が変わるようになってから
店員のあんなところやこんなところをクリックしまくったのはきっと俺だけじゃない
811:NAME OVER
08/03/06 11:39:33
>>809
負け惜しみってwwwお前相当の池沼だなwwwwwwwwwwwwww
812:NAME OVER
08/03/06 11:47:14
>>811は気が触れてしまったようです。
タイプミスを指摘するしか手が残ってなくて、
しかも>>808を見てファビョるなんて。
813:NAME OVER
08/03/06 11:52:22
>>805は軽い冗談のつもりで俺が書いたんだけど
その後の流れがますますギスギスしちゃったみたいで
正直スマンかった。
814:NAME OVER
08/03/06 12:17:14
許さん!
815:NAME OVER
08/03/06 12:26:45
>>813
いえいえ、謝らないといけないのは私のほうです。
816:NAME OVER
08/03/06 16:56:53
VTの話ばかりで恐縮ですが。
魔魂解縛の指輪
散華滅環の指輪
轟雷撃波の指輪
怒号激雷の指輪
雷神鎚激の指輪
血腐冥怨の指輪
って、どこで出てくるの?
817:NAME OVER
08/03/06 17:31:08
>>799
そういう意味だったか、ありがとう
自分はマップを隅々まで埋めたい病なので
寄り道しないということが考えられなかったので…
>>807
VTじゃないけど2のエリクサーの有効な使い道が…
>>816
メモリチートで入手したことがあるけど何も起こらないので
ただの没アイテムなんじゃないの?
818:NAME OVER
08/03/06 18:19:26
>>807
死亡回数を気にしないなら必要ない。
819:NAME OVER
08/03/06 18:21:30
>>817
復活の指輪を持っていても、装備していても、
なんか、もったいなくて死んだらロードしちゃうね。
820:NAME OVER
08/03/07 01:21:05
ワンクリックでHPとMP回復=装備して使う前提のアイテムじゃないかな。
コストパフォーマンス悪すぎだけど
821:NAME OVER
08/03/07 10:39:25
ディーが犯される小説見つけてショッキング。
822:NAME OVER
08/03/07 14:05:09
OPが差し替えられてたのは知ってるんだけどもブランディッシュリニューアルって86音源対応になってたっけ?
823:NAME OVER
08/03/07 14:15:35
1のリニューアルも86音源対応だよ。
違いは・・・聞き比べてないので、わからない。
824:NAME OVER
08/03/07 15:29:39
>>823
お、そうなのかー
情報ありがとう
タウンズ版も曲が良いみたいだから聴きたかったなー
825:NAME OVER
08/03/07 16:37:10
リニューアル版で26音源と86音源を設定で選べるので、聞き比べてみた。
元々の26音源版のFMパートにステレオ効果がかかっていて、
さらに、86音源(YM2608)の悪名高きリズム音が加えられてる。
リズム音の音量は控えめで、スピーカーで小さな音で出してたら、
26音源版との区別は、あんまり付かないと思う。
826:NAME OVER
08/03/07 16:58:02
あ・・・・でも、実機ではなくエミュレータで確認したので、
FMとSSGとリズムの音量バランスは、あてにならないかも。
蛇足
T98-NEXTが組込んでいるfmgenは版数が古いものなので、
NDDKのSound86.nhwのサンプルコード + 008版のfmgen + リズム音のwavファイル
で差し替えると、少し音がクリアになるよ。
サンプルコードには少し変更が必要で、↓を参考に。
SoundLate=(SoundLate*Rate)/1000;
opn.Init(3993600*2, 44100, true, "DEVICE\\2608-RYTHM");
opn.Init(3993600*2, 22050, false, "DEVICE\\2608-RYTHM");
dsbd.dwFlags=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER|DSBCAPS_STICKYFOCUS;
dsbd.dwFlags=DSBCAPS_CTRLDEFAULT|DSBCAPS_STICKYFOCUS;
他にも音量調整のパラメータが-20~20となってるけど、
fmgenに渡すときに-20しているので、設定するのは0~40、とかあるけど・・・
827:NAME OVER
08/03/07 17:08:23
すまん
"DEVICE\\2608-RYTHM\\"
うしろの\\を付け忘れてた。
828:NAME OVER
08/03/07 23:03:35
しったか乙
829:NAME OVER
08/03/08 02:56:43
>>825
T98-NEXTのサウンドはだめぽっぽいから、np2でやりなよ。
26版と86版の音楽はかなり違うよ、全然違うよ。
あとなんでリズム音源は悪名高いの?
830:NAME OVER
08/03/08 04:25:48
ファルコムの98ゲーはリバザナ2まで26Kの音楽を拡張して73or86対応にしてある。
具体的には、元のFM3音(モノラル)+SSG3音(ゲーム中の効果音含む)を元に
FM音が左右に振られるようになり、さらにFM3音と86のリズム音源足してある。
73対応と86対応には若干時期にズレがあって、86対応は英雄伝説3からなので、
Br2はリニューアル版のBGMにリズム音源パートが増えてたりする。
あと、Br1も細かい音色やループが見直されてるので、同じ26k音源でも
Br1初代とリニューアルの間ではSHOP1やDARK ZONEが違う感じになってますよ。
831:NAME OVER
08/03/08 04:41:58
上に追記
増えたFM3音の使い方は色々あって、
明らかにパート増やしてることもあるんだけど
SSGパートの音色の補強につかったり、
僅かな時間差をつけて主旋律の残響効果的な使い方が多いので
割と気が付かない人は気が付かないかも。
832:NAME OVER
08/03/08 05:58:51
ブランディッシュ2もそうだったと思うが73対応だったのは英雄伝説2からだっけか?
833:NAME OVER
08/03/08 09:15:27
>>821
ディーのキャラや体型は昔からそっち系で人気だったぜw
何故か全部ディーがヤラれる方だった。気持ちわりい
834:825
08/03/08 11:06:42
>>829
さっそくnp2を試してみました。
テンポがフラフラ変動しないのは素晴らしいです。
でも、音色が少し違うと思う。
丸いというか、倍音が少ないというか。
ソースコードをダウンロードして確認したら、
OPMエミュレータのI/OポートをOPN仕様に変更したものが使われていました。
(他にも変更があるかもしれないけど、詳しくは見ていません。)
ということは、
がんばってnp2のFM音源をfmgenに差し替えればいい、と。
> あとなんでリズム音源は悪名高いの?
ノイズが多いこと自体はADPCMだから仕方ないにしても、
その音に特徴がありすぎて主張が強く協調性がなくて、
かなり音量を絞らないと使えないのです。
結局、ドラムパートは従来通りFMでやる、ということに。
YM2608のリズムパートが鳴らないエミュレータを使っても
あまり違和感がないソフト多いでしょ?
835:NAME OVER
08/03/08 12:07:18
>>832
73音源はぽっぷるメイルから対応、
ぽっぷるメイル=>英雄伝説II=>Brandish2ときて白き魔女(英雄伝説III)で86音源にも対応
836:NAME OVER
08/03/08 18:05:01
お前らホント音にこだわるな
俺はそんなん気にしたことない
837:NAME OVER
08/03/08 20:49:11
こだわっているように見えて、何も分かってない子が一人ほざいてるだけです。
「悪名高い」とか、どっかのバカの戯れ記事を真に受けてるタコは、ヤマハ語るな。
838:NAME OVER
08/03/08 20:51:28
「イースIV」と「風ザナ」のJDKスペシャルを聴くと、
鬼のようにリズム音源を駆使して完成度の高い音を作ってるのにな。
PCのゲームより音は良かったよ。
CDのミックスダウンが図抜けて良かったことを差し引いても。
839:NAME OVER
08/03/08 21:13:14
イース4も風ザナもコンシュマー用だし
どうでもよさじ
840:NAME OVER
08/03/08 21:19:37
86のリズム音源は1音に付きON/OFF(1bit)しかない素敵仕様だったから
嫌いじゃないが
841:NAME OVER
08/03/08 21:50:39
音の良し悪しなんて、結局のところ主観でしかないんだよな
842:NAME OVER
08/03/08 21:54:03
サントラCDでアレンジバージョンではなくオリジナルのFM音源バージョンでも、
リズムパートを差し替えてたり、
音色パラメータを変更した上でOPMで鳴らしてたり、
さらにパート別に録音してエフェクタかけて(デジタルではない)パンしてたり、
実機の音とは違ってたりするよ。
ザ・スキームのサントラの、オリジナル版と復刻版の両方を持っている人は、聞き比べるといいよ。
復刻版は88FAから無加工で録音してるから、かなり2608のリズムがノイジーで五月蝿いよ。
843:NAME OVER
08/03/08 23:53:33
スキームのサントラはなぁ・・・初期版で使った機材がクソだっただけだ。
ハイビットデジタルマスタリング(であろう)復刻版の方が、音の鮮度は保たれている。
これはノイジーというのか?
こんなもんじゃないのか。
いわゆる「音質」が悪いのは、責めるポイントからかなり外れてると思うが。
何処かのウンコウェブマスターは、「音質」を別の意味で使ってるようだが。
844:NAME OVER
08/03/08 23:56:57
>>842
ほとんどのミュージックフロムは、音源ボードから流し込んだ音を、周波数別に分解して
リバーブをかけたり音圧を上げたりしてるだけのようだが。
スペシャルBOX93のミュージックフロムは、おそらく音源がファルコム持ち込みのマスターに
キングレコードでノイズリダクションして加工したと思われる。
だから、若干音が悪い。
845:NAME OVER
08/03/09 01:06:28
激しくどうでもいい話題が続いてるけど
すれ違いでもないのでじっと堪え忍んでる俺
846:825
08/03/09 01:46:57
荒れる元になる発言をしてすみませんでした。
np2にfmgenを手抜きで組込んでみました。
BR3のタントールの曲の冒頭でとくに顕著な、
シューシューといったナイロンを擦ったような音が、
普通のノイズに変りました。
どっちが正しいのかは、よくわかりませんが。
ちなみに1280x800に拡大表示するときのスムージングが鬱陶しかったので、
アクセラレータを切ってみたら、T98-NEXTと同じようにテンポもたつきました・・・orz
847:NAME OVER
08/03/09 02:23:18
実機でプレイしたことないのかよ。
当時の空気を吸ってもないくせに「悪名高いリズム音源」とかシッタカで物書くな。
クソが。
848:NAME OVER
08/03/09 02:25:59
TANTOLLの出だしは、お前への舌打ち3回が正しい。
849:NAME OVER
08/03/09 02:26:36
>>846への舌打ちな。
850:NAME OVER
08/03/09 02:44:22
>>846
うちのnp2ではちゃんとタントールの出だしは舌打ちになるよ。
テンポがもたついた事なんてないよ。
もまいのマシンが悪いか、エミュレータのバージョンが古いか、設定が良くないか、
もしくはもまいの耳が悪いかのどれかじゃないかな?
リズム音源マンセー
851:NAME OVER
08/03/09 06:02:47
ファルコムはブランディッシュ1、2、3をリメイクするべき
絵師はISUTOSHIがベストだけど今の絵は微妙だから
まあ、パッケージもやったことがある結城信輝がベストか
最悪、英雄伝説6の人でも構わん
852:NAME OVER
08/03/09 06:42:48
今のファルコ無ならそれらしい雰囲気で描ける人がいるんじゃないか?
853:NAME OVER
08/03/09 08:37:56
例えば?
854:NAME OVER
08/03/09 08:53:13
ファルコムってゲーム中のキャラ絵を外注するっけ?
基本的にパッケージの一枚絵だけだとオモテタ
ま、イースシリーズや英伝シリーズほど予算と人員かけられるはずもなく。
ハンパな作り直しでは売り上げもそんな期待できないので、無理だと思います。
正直新作ラインナップにブランディッシュの名前があることが信じられない。
855:NAME OVER
08/03/09 10:08:52
さも当時の空気を知ってるように大ウソを書くのはいただけませんな。
しかも、某ウンコ管理人が自分一人の価値観で書いたようなウソを真に受けて。
856:NAME OVER
08/03/09 10:12:11
スレ違いな上に粘着しない。
857:NAME OVER
08/03/09 10:17:08
あのウンコ管理人は本当に下衆だよな
858:NAME OVER
08/03/09 11:25:27
リズム音が使えないと言ったのは、古代祐三だったと思う。
1chしかないADPCMやFMを使うよりはマシだから使うが、
本当は使いたくないと。
859:NAME OVER
08/03/09 11:26:49
ADPCMやFMを使うよりは音質がマシ
ではなく
ADPCMやFMをリズムに削られて発音数が減るよりはマシ
ってことな。
860:NAME OVER
08/03/09 11:52:47
>>842
ちょい待ち。
スキームのリズムで目立つ音は古代がサンプリングで用意した音だ。
たった1chのADPCMを巧みに使ってオケヒと同居しつつ鳴らしてて、
それだけで凄いのだ。サンプリング周波数が低くてリズム音源よりも
音は悪いが、メモリの容量が限られているんだ、仕方ない。
861:NAME OVER
08/03/09 14:32:38
IDが出ないってのはアレだなあ
862:NAME OVER
08/03/09 15:32:16
音質の話題は飽きた
863:NAME OVER
08/03/09 17:16:23
じゃあそろそろ画質の話題に移ろうぜ。
864:NAME OVER
08/03/09 18:53:32
200ラインモードはきつかった。
400ラインできないって80286機か?
865:NAME OVER
08/03/09 19:46:08
日本語でおk
866:NAME OVER
08/03/09 21:29:17
実はBr3語なんだw
高速(640x200)モードってのがあったのよ
ほとんど見えない
867:825
08/03/09 22:47:38
>>847
10年くらい昔のことなので、音色の違いがわかるほど覚えてないんです。
>>848
その出だしの2拍目までは同じだけれども、3拍目から加わる音が違うのです。
FMの若いほうから数えて3番目のチャンネルで鳴っているリズム音です。
聞き比べできるように改造したnp2を↓にupしました。
暇な人は試してみてください。
URLリンク(kossie.net)
受信パス brandish
解凍パス brandish
メニューの[Device]→[Sound option]→[Mixer]を拡張してあります。
>>850
いえ、普通にDirectDrawをvideo memoryで動かせば、もたつきません。
全部の工程をsystem memoryで動かしたから悪いのであって、
真面目にソースコードを読んでいじれば違ってくるのかもしれません。
868:NAME OVER
08/03/09 23:05:03
通報しました
869:NAME OVER
08/03/10 00:19:30
てめーの音を録音してうpすりゃいいだろ
なんで人に試させるんだよ
こいつ言動がことごとくおかしい
870:NAME OVER
08/03/10 00:22:22
プログラマ気質の奴って、人の気持ちを理解しないことばかりするよな。
GCAの作者もイカレてたな。
871:NAME OVER
08/03/10 00:28:53
いい加減すれ違いだとおもいまーす。
872:825
08/03/10 00:52:41
>>869
私が困っているので助けてください、というのではないのですが。
「暇な人は試してみてください。」ってのは依頼のつもりでは
ないのだけれども、依頼として受け取られてしまったのか。
より実機に近い音が欲しい人へのプレゼントだと思ってください。
873:NAME OVER
08/03/10 01:46:36
エミュレータの話は一切禁止な。
874:NAME OVER
08/03/10 03:02:55
4の宝箱の罠のアプレンクス(だっけ? ピンク色の靄みたいなのがふりかかるやつ)って
どんな効果があるん?
875:NAME OVER
08/03/10 04:56:57
あれ罠なのに回復なんじゃなかったっけ
876:NAME OVER
08/03/10 08:02:04
>>872
良かれと思ってるのかもしれんが、誰も必要としていない。
押しつけがましい。
ウザい。
877:NAME OVER
08/03/10 08:13:58
エミュは嫌がる人が多いしそもそもスレ違いだし
そういうのはエミュスレでやるべき
878:NAME OVER
08/03/10 08:18:44
誘導しとくか
PC-98エミュを語ろう5
スレリンク(software板)
エミュレータ統合スレッド2
スレリンク(i4004板)
PC98エミュ総合
スレリンク(gameurawaza板)
879:NAME OVER
08/03/10 08:40:34
>>872
空気嫁
880:NAME OVER
08/03/10 13:04:31
プレゼント(笑)
犯罪者がえらそうにw
881:NAME OVER
08/03/10 13:17:31
エミュレータを使うのが犯罪なのか・・・知らなかった。
882:NAME OVER
08/03/10 13:29:34
元の無い状態からプログラムして作られているゲームエミュレータ本体には違法性が無い。
883:NAME OVER
08/03/10 14:00:45
そこじゃなくてうpしてるとこだろう
884:NAME OVER
08/03/10 14:22:32
自作プログラムのうpなら違法性は全くない気はするが
スレ違いだし微妙な空気になるから控えて欲しい
885:NAME OVER
08/03/10 14:29:00
抜き出したファイルそのものうpしてると思ってんじゃ?
どちらにしても嫌な流れだ
886:NAME OVER
08/03/10 14:33:13
いい加減ブランディッシュの話に戻ろう。
新作情報マダ~?
887:NAME OVER
08/03/10 14:34:27
もうブランディッシュの話しようぜ
888:NAME OVER
08/03/10 14:35:19
逆にブランディッシュの話しようぜ
889:NAME OVER
08/03/10 14:36:47
その代わりにブランディッシュの話をしようぜ
890:NAME OVER
08/03/10 14:41:29
そこでブランディッシュの話をしようぜ
891:NAME OVER
08/03/10 14:46:13
歴戦の猛者どもに聞きたい。
脱出時間どれくらい?
892:NAME OVER
08/03/10 14:49:59
>>883
改変したものを公開すること自体はライセンス的にOKだが
ドキュメントなしの実行ファイル単体の配布で
ライセンス条件の著作権表示を守ってない点はマズーだな。
893:NAME OVER
08/03/10 14:55:50
だったらブランディッシュの(ry
脱出時間は1の初プレイ時は20時間以上かかってた記憶が
894:NAME OVER
08/03/10 15:00:45
>>892
いい加減お前も空気を読め
895:NAME OVER
08/03/10 19:52:37
初プレイ時は休息画面の上1/3くらいが棒線で埋まった
896:NAME OVER
08/03/10 20:04:58
3時間くらいで脱出できるのなら、またプレイして記録をスレで競ってもいいが。
20時間前後かかるとなると、そんな暇はない。
キーボードでのプレイに固執していた彼はもしかすると、
マウスが使えない状況たとえば
PSPでエミュレータを動かして電車通学中に遊ぼうとしてたのか?
897:NAME OVER
08/03/10 23:47:52
何を唐突に蒸し返してんだ
898:NAME OVER
08/03/10 23:55:36
マウスってキーボードで打ちにくい操作を実現する為のデバイスだろ
マウスより不便にする為にウェイトを与えるって本末転倒じゃないか
899:NAME OVER
08/03/11 00:03:22
ウェイトではなく、マップの1マス移動のタイミングで1回しか操作を受付けてない、ってだけだ。
マウスだと、移動中にアイテムを使うこともできるし、方向転換は一瞬で行われる。
900:NAME OVER
08/03/11 00:04:13
マウスはキーボードではしにくい操作が楽にできることがある
キーボードはマウスではしにくい操作が楽にできることがある
得手不得手があるだけの話だな
901:NAME OVER
08/03/11 00:06:46
キーボードの操作をマウスの操作に変換したら快適だという書き込みがあったぞ。
本当はマウスよりもキーボードのほうが操作が楽なのに
フルマウスオペレーションと銘打つために
マウスのほうが有利なようにハンデを付けているのだろう。
902:NAME OVER
08/03/11 00:15:06
わざわざマウスでやるために作り込んだことを否定ですかそうですか
キーを101個(乃至106個)全部使うためのゲームをわざわざ作ることも可能な訳で。
「こっちの方がやりやすいだろ」なんて言う奴は、どんだけ発想が貧困なんだよ。
903:NAME OVER
08/03/11 00:15:42
そういう奴は一生牛肉に醤油付けて食ってればいいんだよ。
904:NAME OVER
08/03/11 00:16:21
>901
昔のAppleみたいだなw
905:NAME OVER
08/03/11 00:16:57
起動するだけでクリア出来たほうが楽なのに
ゲームと銘打つために
いろんな操作が要求されるようにしてあるのだろう
って事だよな
906:NAME OVER
08/03/11 00:53:47
マウスで操作すること自体がゲームの目的だと言いたいの?
マウスはプレイの手段だろ?
907:NAME OVER
08/03/11 00:57:08
ゲームの目的は、ゲームを楽しむことです。
マウスは道具ですが、
マウスオペレーションでゲームをプレイすることは、
ゲームを楽しむ要素の一つで、目的の一つといえます。
908:NAME OVER
08/03/11 00:58:16
当時の広告のキャッチコピーに「フルマウスオペレーション」と謳っていた。
企画意図もマウスを使ってARPGをやらせるというものだったとおもうけど。
まあ、別に本人のやりたいようにやればおk
909:NAME OVER
08/03/11 00:59:34
そもそもキーボードでの入力に制限を付けなきゃいけないのは
ゲームシステムがマウス操作に最適化されてないからだろ
910:NAME OVER
08/03/11 01:00:09
そう。「操作するもの」なんてただの道具だからな。
すべて妹にやらせて、自分は後ろで見てても良い。
911:NAME OVER
08/03/11 01:00:54
うんそうだね。
きみがそう思うんだからそうなんだろうね。
912:NAME OVER
08/03/11 01:01:11
>>909
微塵も論理的じゃないところがすごいな
913:NAME OVER
08/03/11 01:02:34
ここまで全部自演の可能性もあるから侮れんな、この板は
914:NAME OVER
08/03/11 01:03:35
SFCの移植が何故ここまで叩かれるのか疑問だったが
マウスでの操作以外は認めないって本気で考えてたのか
915:NAME OVER
08/03/11 01:05:19
誰も言ってないのにね
916:NAME OVER
08/03/11 01:09:36
SFCが「叩かれた」ところを見た覚えがない。
それお前の中にだけある真実ってやつ?
917:NAME OVER
08/03/11 01:11:11
叩かれてると思ってる人にとっては叩かれてることが事実なんでしょう。
きっと彼はSFC版が叩かれてるところを見たんでしょう。
UFO目撃談なんて大体そんなもんだ。
918:NAME OVER
08/03/11 01:15:42
「音が信長の野望みたいで嫌」という意見は見た気がする。
919:NAME OVER
08/03/11 01:18:23
ストーリーが見たいんなら、AVなんか見るなよ!!
920:NAME OVER
08/03/11 01:21:24
これであなたもマウスの達人@ブランディッシュ
URLリンク(game.2ch.net)
921:NAME OVER
08/03/11 01:33:16
操作方法なんて好きにすればいいのに
たまに>>902みたいなこと言う奴が出てくる
922:NAME OVER
08/03/11 02:02:11
定期的に現れるなw
自分のやりたいようにすればいいじゃない。普通にやるのも、升使うのも人の自由。
ま、本人が楽しいと思ってるんだから。
人にキーボードが楽だろjkとか、マウスでやれとか、押しつけなきゃいいと思う。
923:874
08/03/11 02:56:29
>>875
そうなん?
回復してから開けてたからなあ
ジンでも吸われてるのかと思ってたw いや、減ってなかったけど
今手元にないので確認できん
924:NAME OVER
08/03/11 04:47:29
アレスって王様ばっか殺しすぎだよね
1で1人、2で1人、小説でも2人程殺ってた気がする
フィベリアで関わってるのも合わせたら計5人?
925:NAME OVER
08/03/11 09:20:03
こんな過疎スレなのに、
極めて短時間にレスがある
どーみても自演です。
926:NAME OVER
08/03/11 11:10:32
>>924
ビスタル、バドラー、ギゼール一世だっけか? 小説は知らんが。
愚行に走る王が多いってだけだろw
927:NAME OVER
08/03/11 11:26:19
王は乱心するものと相場が決まってるのです、ゲームの中では。
928:NAME OVER
08/03/11 11:46:31
クイックセーブをキー一発でできるようにすると、すげー快適だよ。
下の階層に落されるところでは、クイックではないセーブ・ロードをキー一発で。
929:NAME OVER
08/03/11 23:43:40
ワロタw
930:NAME OVER
08/03/12 08:34:22
>>925
住人はけっこういるんじゃないのか。
荒れる原因になるような奴がいるから荒れるんだろ。
少なくとも、俺が書いた覚えのないレスが即付いてるのは確かだ。
931:NAME OVER
08/03/12 08:36:09
おれは結構前からこのスレにいるが?
932:930
08/03/12 08:39:25
ほらな。
933:NAME OVER
08/03/12 09:25:02
スレに24時間張り付きはキモい
934:NAME OVER
08/03/12 09:51:36
毎日24時間張り付くのだとしたら、キモいとかそういうレベルじゃないな。人間には不可能だから。
生涯のうち一度だけ24時間連続で張り付くのだとしたらキモいな。意図が不明だから。
935:NAME OVER
08/03/12 12:32:11
>>928
ズルするなよ。
下に落ちたとき、どんな感情が湧く?
ちくしょう、戻るの面倒だなぁ、あーもうっ!
となるからこそ、ゲームとして意味があるんだよ。
936:NAME OVER
08/03/12 12:41:03
また君か。
937:NAME OVER
08/03/12 12:43:31
自演だろう。
自分で叩かれそうな話題を振っておいて(今回も脈絡がなく唐突だからな)、
もしレスがつけば、それに乗っかり、レスが突かなきゃ自分で突っ込む。
938:NAME OVER
08/03/12 12:55:08
そんな人が住み着いてるのか。
じゃぁ安心してエミュの音の違いの話に戻ろうか。
939:NAME OVER
08/03/12 14:34:32
>じゃぁ安心してエミュの音の違いの話に戻ろうか。
頭悪いなあ。
むしろエミュの方が性能は上がってるし
単純にスピーカーやアンプの違いだけっしょ。
940:NAME OVER
08/03/14 16:31:13
音質ではなく音色の話な。
np2はブラス系の音色が1オクターブ低く聞こえるね。
941:NAME OVER
08/03/14 17:15:44
音質厨はどこかにいけ
スレが寂れる原因
942:NAME OVER
08/03/14 17:51:37
>>941の書き方は悪いが自分も同意。
いい加減辟易してるので勘弁してもらいたい。
943:NAME OVER
08/03/14 18:03:22
ある意味、新手の荒らしだよな
944:NAME OVER
08/03/14 18:10:38
音質厨を叩く書き込みが雰囲気を悪くしているのがわからないのか
945:NAME OVER
08/03/14 18:15:06
スルーして他の話題で盛り上がればいいだけだ。
叩くから余計に目立つし、
他の話をしないから辟易するくらい延々と続く。
自分では他の話を振らず、
嫌だ嫌だと文句を言うだけの住人は、
はっきりいって去ったほうがいいと思う。
ということで、次の人から、別の話題を振るように。
946:NAME OVER
08/03/14 18:43:22
じゃあドーラのパンティ(死語)の面積について語ろうじゃないか
947:NAME OVER
08/03/14 18:47:32
やっぱ極小でバックは紐w
948:NAME OVER
08/03/14 18:48:26
て…底辺×高さ÷2…
949:NAME OVER
08/03/14 18:54:34
三角形だもんなw
950:NAME OVER
08/03/14 19:00:01
BR3のTORRENTのパンティーだが、どういう意図で配置されてるのかな。
Ctrl-Bの緊急脱出でゲットするのは邪道だと思うが、
ワープの魔法が使えるようになる頃にはレベルが上がってて必要ないし。
951:NAME OVER
08/03/14 19:07:10
大分前に休刊したポプコム誌上のBR2攻略記事のとこでドーラのコスプレ募集をしてたが誰も応募しなかったのを覚えてるw
あの当時はまだ今ほどコスプレは一般的じゃなかったし、仕方ないといえば仕方ないがwww
wktkしながら待ってたから残念だったなーw
952:NAME OVER
08/03/14 19:11:09
>>951
やっぱり、あのパンティー姿が恥ずかしかったんだろうなw
953:NAME OVER
08/03/14 19:56:56
ドーラは日本人では厳しいだろうw
954:NAME OVER
08/03/14 22:21:31
>>952
BR1のほうが恥ずかしい
955:NAME OVER
08/03/15 06:28:57
あの世界でも「変な格好した姉ちゃん」扱いだったしな
956:NAME OVER
08/03/15 10:17:16
女からするとああいう腹だしや、パンツまんまの格好は
ほんとに冷えて冷えてたまらんと思う
男の方、あれと同じ面積しかおおわない服を着ることを
想像してみてよ、考えただけで寒くない?
ゲーム内でも変な格好よばわりだったけど、あの世界で仮に
あれが標準だったら、アレスも胸当てとひもパンとマント姿か
957:NAME OVER
08/03/15 10:26:50
そこはほれ、魔法の何とかで一挙解決。
958:NAME OVER
08/03/15 10:28:25
女からするとああ腹だたしや、
と読んで古風な人だなあと思ってたしばらく。
959:NAME OVER
08/03/15 11:03:14
>>956
筋肉がついていなければ、体を動かさなければ、寒いだろうなぁ。
モンスターと戦って体を動かすことを考えたら、服を着ているほうが冷えると思う。
戦闘中に余計に汗をかき、戦闘終了後に急速に体温を奪われることになるから。
とはいえ、素肌を晒していたら傷だらけになるな。
960:NAME OVER
08/03/15 11:13:44
そういえばドーラってアレスのこと好きなの?
師匠の敵としてしか認識してないの?