なぜPCエンジンは売れなかったのか?2at RETRO
なぜPCエンジンは売れなかったのか?2 - 暇つぶし2ch300:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/02/27 16:53:04
主流になれずアニメハードになりキモオタ専用と化したのがエンジンだったな

301:NAME OVER
08/02/27 17:09:32
こうしてみるとPCEには色々と問題があったようだな

302:NAME OVER
08/02/27 18:37:59 1YLmyfXp
>>298
レーザーアクティブとかあったなあww

303:NAME OVER
08/02/27 20:07:16
Huカードや本体のコンパクトさとか、世界発のCDROMコンシューマ機だったとか自分には良いイメージしかないな。
当時買えずに羨望の目差しだったのも有るけど、2chでの嫌われ様は異様・・・

304:NAME OVER
08/02/27 20:39:13
投票大分とか人様にご迷惑を掛けるユーザーが多いからなぁ
エンジンスレに価値なし

305:NAME OVER
08/02/27 20:58:17 1YLmyfXp
エンジンはコロコロと本体色々だしたりするところがどうにも好きになれなかったよ
本体→CD-ROM→スーパーCD-ROM→アーケードカード→スーパーグラフィックス
とこんな感じで
それに派生機とかも合わせたらどんだけあるのやら

306:NAME OVER
08/02/27 21:04:49 7LQRremp
アーケードカード
スーパーグラフィック
GT、LT
この辺りを持ってるキング・オブ・キモオタ奴はさすがに俺の周りにはいなかった


307:NAME OVER
08/02/27 21:20:17
PCエンジンってゴミみたいなハードだったんだな

308:NAME OVER
08/02/27 21:52:26
亡者のごとく業界を徘徊してたな

309:NAME OVER
08/02/27 21:57:47
>>298
単なる少数派とオタク(当時オタクと言えばアニメオタクの事だった)を同じにしてはいかんよ。
後半のPCエンジンはキモいと思われていたし、一段低く見られていたよ。

310:NAME OVER
08/02/28 01:58:08
雑誌の投稿とか見ても
ギャルゲー・アニメゲー化を嘆く初期ユーザーと
ギャルゲー・アニメゲー万歳な後期ユーザーに
分かれてたなぁ

311:NAME OVER
08/02/28 08:35:59
別れてたと言うか
初期のアクションやSTGが好きなユーザーはとっくにMDに流れてた
そして全ての猿人ユーザーはギャルゲユーザーとなったwww
まあその劣等意識があるから荒しまくるんだろうな
何年も荒らし続けるなんて余程のコンプレックスだな

312:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/02/28 12:46:42
猿人=Beeメイツ

Beeメイツ=猿人

313:NAME OVER
08/02/28 18:17:30
PCEもMDも、よくこの板で上げられている有名どころのゲームはあまりやらなかった。
SFCじゃ、あまりお目にかかれない洋物のバカゲーとかばかりやってたなあ

314:NAME OVER
08/02/28 18:21:35
>>311
それでも、さすがにFXにはついていく気はなかったみたいだがな

315:NAME OVER
08/02/28 18:39:11
ついてった人がいましたw

> #14 
> ☆お名前☆自称考古学者
> ☆時期☆96年のブルブレの発売日(9月25日だっけ?)
> ☆入手価格等☆勿論新品  19800+消費税
> ☆初購入ゲーム☆ブルーブレイカー
> ☆動機☆
>  サターン持っているんですけどなんか物足りなくて.もともとPCEユーザー
> なのでFXはどうしようかと思っていたんですが、ブルブレをみて決心しまし
> た.買ってよかったです、知り合いに宣伝しまっくてます、お陰で1名購入予
> 定者が現れました(彼はニルゲンツにはまりました). 
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)


316:NAME OVER
08/02/29 00:36:10
PCエンジンはギャルゲーハード化しなければ良いハードだった
……と言う人がいるが、それは間違い
あの糞性能ではギャルゲーハード化するしかなかった、というのが正解だね。

317:NAME OVER
08/02/29 01:17:31
ゲーセンでギャラリーの注目を浴びてる奴って大抵メガドライバーだった

318:NAME OVER
08/02/29 01:25:05
暗闇でキモオタの精子を浴びてるハードって大抵PCエンジンだった

319:NAME OVER
08/02/29 01:31:39
URLリンク(migzou.blog84.fc2.com)
これだけネタがあれば精子まみれになるのも無理はないw

320:NAME OVER
08/02/29 01:39:29
ぱっとみ画面は綺麗なんだけどなんかつまらなさそうなゲームばかりだった

321:NAME OVER
08/02/29 02:21:03
良く考えてみたら裏物じゃないコンシューマーソフトで
裸や胸を丸出しにしたハードってPCEが最初だよな
なんて恥ずかしいハードだろう
日本の恥だ
海外で言えばHENTAI HARDWAREだな

322:NAME OVER
08/02/29 03:50:25
一応、ファミコンにも無くはなかったぞ
まあPCEみたいに思いっきりなのは無いが

323:NAME OVER
08/02/29 09:35:25
>>322
それもハドソンとかナムコだよな

324:NAME OVER
08/02/29 09:42:05
お色気ギャルゲーで済ませてるからまだPCエンジンは良いハード。

SFCのマイナーなのに鬼畜なのとかガクガクブルブル

325:NAME OVER
08/02/29 10:03:36
タクティクスオウガのセリエ輪姦とか
ドット絵とテキストだけだがマジ欝になってくるな

326:NAME OVER
08/02/29 19:17:47
持ってるとイジメられるから

327:NAME OVER
08/03/01 00:37:22
ゲームにおっぱいとか乳首とかいらねーしな
基地外にしか売れないハード

328:NAME OVER
08/03/01 12:09:20
イカの臭いがするから

329:NAME OVER
08/03/01 19:03:48
高いからで終わりだろ

330:NAME OVER
08/03/01 22:12:05
PCエンジン第一弾 ソックリマンワールド
CDROM第一弾 NoRiKo

売れるわけがない

331:NAME OVER
08/03/01 22:23:40
HE(ntai)-SYSTEM

332:NAME OVER
08/03/02 01:34:27
スコアアタックが楽しいゲームがあまり無かった
PCEは桃鉄や対戦ボンバーマンのイメージが強かったが
一人で黙々と遊ぶには貧弱なラインナップだった

333:NAME OVER
08/03/02 03:48:30
多人数対戦なんてほとんど初期、Huカード時代じゃないか。
後期は一人で黙々と遊ぶラインナップばかりだったろ。
別の意味で一人で黙々と、だが。

それはそうと最近ファイナルブラスターをクリアしたぞ。

334:NAME OVER
08/03/03 07:50:57
>>333
わろすww

335:NAME OVER
08/03/04 19:42:28 JzoUpylh
>1
PCエンジン普通に売れただろ
セガを抜いて業界2番手だぞ
スーファミがそれより売れたのはファミコンからの流れのDQFFマリオ厨が
あんな性能のマシンでもこぞって流れたからだろ。
バッカじゃねえの!


336:NAME OVER
08/03/04 19:52:26
ゴミスレ認定

337:NAME OVER
08/03/04 20:05:45
ぜんぜん売れなかったPCエンジン
日本でも海外でも惨敗Oita


338:NAME OVER
08/03/04 20:09:29
当時はFC→SFCという流れが当然みたいになっていたからな。
MDはセガ好きが購入してた程度、PCEユーザーは俺の周囲にはほとんどおらんかった。
俺は最終的に全機種揃えたけど、一番楽しめたのはMD。
一番金かかったのがPCEだったな・・・。なんだよ、アーケードカードとか天の声バンクとか・・・。

339:NAME OVER
08/03/04 20:14:36
>>338
確かにやたら金が掛かるイメージがあった
売れなかった原因のひとつかも

というかこれほどまでに汚いイメージがついたゲーム機もめずらしい

340:NAME OVER
08/03/04 20:19:55
VCでもベスト10圏内に1個も入ってないしな…
なりふり構わずエロゲー投入してきたりしてw



341:NAME OVER
08/03/04 20:49:59
>>335
>DQFFマリオ厨
すげー大量の厨だな。
つーか当時のゲーム好き一般層だろ。

342:NAME OVER
08/03/04 21:47:41
落ち着け、ときメモラー

343:NAME OVER
08/03/05 06:02:25 i+6xJenm
晒しあげとくか

344:NAME OVER
08/03/05 11:17:34 7QOoFMhl
2人で遊ぶのにもタップが必須とかアホだろ


345:NAME OVER
08/03/05 12:33:48
コア構想なめんな!!

(笑)

346:NAME OVER
08/03/05 21:23:48 Dtbe1q5f
俺の周りにはシューターやアーケードゲーマーが多かったから
DQFFマリオ厨は一人も居なかったな。ギャルゲーマーも一人も居ない。
家ゲーはエンジンかメガドラ、あとはバイトした金をつぎ込んでX68Kと基盤だったな。
スーファミは一人も居なかった。スーファミって本当にPCエンジンより売れたのか?
実感がわかないな。


347:Oita
08/03/05 21:28:03
エンジンするのはキモオタしかいなかった
ソフトのラインナップを見てもせんずり用ばかり
ほんと気持ち悪いハードだよ

348:NAME OVER
08/03/05 21:33:07
PCチンチンを馬鹿にしないで下さい。

349:NAME OVER
08/03/05 22:12:32
高いからだろ
SFCが2万5千円くらいの時代に4万以上したし

350:NAME OVER
08/03/05 22:45:11
高い金払ってコアグラとROMROMを買ったのに
今度はスーパーCDROMROMメインでソフトを作りますからと
次から次へ金をふんだくるふざけたハードだった

351:NAME OVER
08/03/05 23:14:32
ACカード買ったのにソフトは数えるほどしか出なかった・・・○| ̄|_…Oita…orz

352:NAME OVER
08/03/05 23:20:25
そもそもPCエンジンのコア構想って
ハード自体が中途半端だから拡張をしないとダメだってことだろ
しかも拡張機がこれまた中途半端だから
次々にバージョン変えてユーザーに負担をかけて・・・おまけに値段も高い
5年先を見据えたハード開発してたらこんなことにはならなかったはず

353:NAME OVER
08/03/05 23:28:14
>>1
つまんねえからだろ?

354:NAME OVER
08/03/05 23:46:23
>>346
あんた、よっぽどのオタクかマニアだね。
一般層との接触が全く無かったようだ。

355:NAME OVER
08/03/06 01:15:13
>>346
当時のゲーマーはプライドがあるから
MDには手を出すがSFCとかPCEとか素人臭い物は
かっこ悪し興味も無いんで手を出さなかったからじゃね?

でもファミコンだけは別。
アレは一般に普及した最初の家庭用ゲーム機で
これだけは遊び倒してる。難しいゲームも多かったしな。

それと同時に俺みたいな好き者はMARKIIIで遊んでた感じ。
MARKIIIは好きだが、ソフトが少ないのでファミコンはをれを補っていた。
勿論ファミコン普及後もアケ通いはしてた。そんな感じだな。

356:NAME OVER
08/03/06 01:17:45
まあPCエンジンユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。

357:NAME OVER
08/03/06 21:41:32
ゲーマーがプライドで分別するのがうそ臭い
真のゲーマーなら何でもやるし、ハードでは判断しない

358:NAME OVER
08/03/06 21:46:17
エンジンなんかするわけねーだろww

359:NAME OVER
08/03/06 23:14:41
【ゲーム】任天堂 Wii/DS「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」世界500万本出荷を達成!!

スレリンク(moeplus板)

360:ねーむおーばー
08/03/07 05:49:15 E6GVzu8o
しんのげーまーでもはーどをふくすうかえるおかねがなかったのじゃよ

361:NAME OVER
08/03/07 11:54:23
すぐ上に答えでてるじゃん
マリオとソニックが遊べないからだろ?

362:NAME OVER
08/03/07 12:28:26
マリオとソニックなんてPC原人と魔境伝説で余裕でカバーだよw

363:NAME OVER
08/03/07 14:09:09
カトケン最高!!

364:NAME OVER
08/03/07 14:40:03 Z+pVfPjf
青いブリンクで余裕カバーだな

365:NAME OVER
08/03/07 17:51:32
にこにこぷんで凌駕かな

366:NAME OVER
08/03/07 18:46:23
>>361
だなw

367:NAME OVER
08/03/07 22:17:57
我等は猿人!パーフェクト猿人!!

368:NAME OVER
08/03/07 22:21:51
このような妄想スレに惑わされる事はない!!
NECの偉大な名機で今日も遊ぼうではないか。

369:NAME OVER
08/03/07 22:51:19
>パーフェクト猿人

笑ったwwww

370:NAME OVER
08/03/07 23:11:29
>>362
魔境伝説ってなんすかwwwww
PC原人ってFCに寝返ったあれかwwwwwww

371:大分
08/03/08 00:02:16
初期のソフトだと魔境伝説が好きだった。
最近やり直したら最終面の回廊が抜けかた忘れててクリアできなかった。

372:NAME OVER
08/03/08 00:06:11
我等は保土ヶ谷!パーフェクト保土ヶ谷!!

373:NAME OVER
08/03/08 00:07:52
ファミコン、スーファミユーザーからすれば原人の移籍は迷惑でしかなかった。
スーファミのイメージ悪くなるし。
しかもファミコンソフトの最後がアゴハゲ名人の冒険島だろ・・・
クソゲーメーカー空気読め、と当時思ったなぁ。

374:NAME OVER
08/03/08 00:20:22
大分のレスは幼稚園児レベルのくだらない罵りばかり、
ゲームの批評はまったく無いと言っていい。
本当はMDはおろかPCEのゲームもほとんどやった事ないんじゃないか?

375:NAME OVER
08/03/08 10:40:03
魔境伝説より暗黒伝説の方が面白かった

376:NAME OVER
08/03/08 13:39:53
マリオとソニックが遊べないハードじゃ売れないでしょ

377:NAME OVER
08/03/08 13:51:47
マリオ・ソニックが無ければ、それに匹敵する物を作ればいい

……でも、ハドソンにそれを求めるのは酷だよねw

378:NAME OVER
08/03/08 14:42:23
魔境伝説のMAXパワーで殴りつける斧の爽快感は異常

379:NAME OVER
08/03/08 16:37:56
マリオ・ソニックに匹敵するキャラ=ロルフィー

380:NAME OVER
08/03/08 19:20:50
ボンバーマンがいる。高橋名人もいる。
マリオ?ソニック?微妙すぎ。
マリオはコングを檻で飼育してりゃよかったんだよ!!

381:NAME OVER
08/03/08 19:22:51
ボンバーマンも高橋名人ももともとファミコンなわけだがwwwwwwwww

382:NAME OVER
08/03/08 19:27:27
でも対戦出来るようになったのはPCエンジンが最初。
シリーズ展開力入れたのも猿人ハードの方。
桃鉄なんかもPCエンジンの方が出来が良い。

383:NAME OVER
08/03/08 19:28:08
しかも高橋名人は元々ワンダーボーイだしw

384:NAME OVER
08/03/08 19:35:57
確かに移植メーカーっぽかったな。
ビクッリマン
スターフォース
プーヤン
ロードランナー
冒険島
だがこれら名作をキッズに広めたのは功績だ。

385:NAME OVER
08/03/08 19:47:34
大昔の事だから記憶が定かじゃないけど
PCエンジン持ってた人達ってオタクっぽい奴ばかりだった記憶がある。

386:NAME OVER
08/03/08 19:48:50
持ってる人=流行に敏感な人

387:NAME OVER
08/03/08 21:32:25
>>385
完璧な記憶力だ。

388:大分
08/03/08 22:11:57
ビクッリマンwww

389:NAME OVER
08/03/08 23:10:03
モロッキュマンwww

390:NAME OVER
08/03/08 23:25:43
ニュートピアはゼルダのパクリ
サイバーコアはドラゴンスピリットのパクリ
シュビビンマンはロックマンのパクリ
カットビ宅配君はペーパーボーイのパクリ
青いブリンクはソーサリアンのパクリ
神武伝承はスペハリのパクリ
メタルストーカーはグラナダのパクリ
魔界八犬伝SHADAはイースのパクリ
ダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリ
ナグザットスタジアムはファミスタのパクリ
ROMROMスタジアムはファミスタのパクリ
カトケンのキャラ性能はスーパーマリオ2のパクリ
ムーンライトレディはセーラームーンのパクリ
スターパロジャーはパロディウスのパクリ
スターソルジャーシリーズ自体スターフォースのパクリ
エルディスはパロディウスのパクリ
クレストオブウルフはファイナルファイトのパクリ
功夫の主人公はブルースリーのパクリ
功夫にジャッキーチェンのパクリキャラ
エルディスにヤマト、ハロ、ザク、R9のパクリキャラ
青いブリンクにガメラのパクリキャラ
サイバーコアに王蟲のパクリキャラ
マジカルチェイスにネコバスのパクリキャラ
桃鉄にゴジラ、モスラのパクリキャラ
冒険島はワンダーボーイのパクリ
ビックリマンワールドはモンスターランドのパクリ
アドベンチャーアイランドはモンスターワールド2のパクリ
ダイナスティックヒーローはモンスターワールド3のパクリ
ジパングはソロモンの鍵のパクリ
ドラえもん迷宮大作戦はキッドのホレホレ大作戦のパクリ
ソンソン2はブラックドラゴンのパクリ
売れるわけがない・・・○| ̄|_…Oita…orz

391:NAME OVER
08/03/08 23:55:21
>>382
そりゃ力入れて当然だろうwww
IOCSとチップ設計の殆どをハドソンがやってたんだから
PCEは実質ハドソンのマシンだからな

>>384
こうやって見ると酷いなwww
ビックリマン>セガ
スターフォース>テーカン
プーヤン>コナミ
ロードランナー>ブローダーバンド
冒険島>セガ

唯一大幅に変更したのがロードランナーだが
俺は本家の1画面じゃないと受付なかったんでw
2画面なんてロードランナーじゃねえし
画面端で出会い頭に死ぬとかbkkと

392:NAME OVER
08/03/09 00:27:55
>>390
そして有害ソフトだらけで
当時は只でさえPTA団体が五月蝿かったのに子供にはやらせられない
結局やってたのは高校生以上のキモヲタだけだったな
そこを上手く突いたのがときメモwww
そりゃ彼女もいないと言うか彼女いない暦=年齢のやつらばかりなんだから
あんな訳のわからないソフトが爆発的に売れた理由が良く分かるわ

普通の程度の男なら彼女もいるし
高校生にもなればセックスもしてるし生万個も見てるしなwww
ギャルゲとかキモヲタ専用ゲームに興味なんか全くないし

393:NAME OVER
08/03/09 00:59:28
これだからwwwその出会い頭が面白いじゃんよ。
パズル&アクションって感じで。いきなりロボット来てチビる。
これが良いんじゃないか。

394:NAME OVER
08/03/09 01:23:01
パクってばっかwwww
くそエンジン最悪だなwwww

395:NAME OVER
08/03/09 01:37:31
ロードランナーはファミコンで初めてのスクロール機能を売りにしたかった気がするがね

396:NAME OVER
08/03/09 02:44:40
>>390
マルチタップはジョイペアのパクリ
が抜けてるぞwww

397:NAME OVER
08/03/09 02:51:37
行数制限一杯なんだよ、PCEパクリ過ぎ・・・○| ̄|_…Oita…orz

398:NAME OVER
08/03/09 09:56:35
>>395
つかハドソンって売れたのは
スターソルジャーとボンバーマンと桃鉄くらいじゃねえの?
ロードランナーは見ての通りで原作やってる人は受け付けないし
悪名高きバンゲリングベイとか
それにその売れた上記ソフトの3本を未だに作ってるし
時間止まってるよなw
まあその中でも遊んだのってスターソルジャーくらいしかなかったし

セガのゲームは未だに遊ばれてて
販売が如実に示してるように
ソニックがマリオギャラクシーより売れてて
あの名作ナイツがPS2でリファインされ
更にWiiでは新作が出ててしかも売れている
龍が如くは爆発的ヒット
勿論ヴァーチャシリーズとかAGESなんかも好評だしな

まあNECやハドソンとセガでは開発力が余りにも違いすぎて
最初から勝負になってないからな
セガは寛大だからスペハリ、アフターバーナー、ファンタジーゾーンなんかの
看板タイトルを惜しげもなく移植しても良いよって姿勢だったし
NECやハドソンでは見た目移植は出来ても
そこから何かが生まれるわけじゃないから余裕だったんだろうけどなw

399:NAME OVER
08/03/09 10:34:15
我等は猿人!!パーフェクト猿人!!

今日は久々に凄ノ王伝説でも始めるとするか。

400:NAME OVER
08/03/09 11:39:48
>>398
バンゲはなあ、俺は好きなんだがPC版と違ってマップが廃止されてたりヘリが玩具みたいなデザインになってたり
微妙にハドソンテイストが入ってるのが惜しい

401:NAME OVER
08/03/09 14:29:27
BG1面ってギャグだろ

402:NAME OVER
08/03/09 15:33:57
PCエンジンには乳首がある

403:NAME OVER
08/03/09 15:58:15
BG1面だから乳首を隠せなかった。
しかしそれがユーザーに受けたのも事実。

404:NAME OVER
08/03/09 16:01:55
とんでもないハードだな

405:NAME OVER
08/03/09 17:06:58 DPOH6sOf
スーパーグラフィックってなんとも中途半端なもんだよな。
オルディネスを仕方なく買ったが。

406:NAME OVER
08/03/09 21:54:12
そうだな
SuperGrafixなんてソフト4本しか出てないんだぜ
ちょっとスプライトを増やしただけで値段が倍
しかし対応ソフトは4本
詐欺以外の何者でもないよな

407:NAME OVER
08/03/09 22:02:08
特に新しい設計でもなく、ただグラフィックチップを2倍にしただけってのがもうね
しかもMD版を超えたとか言われる大魔界村も一年遅れで完全移植とは呼べない出来で定価1万円って

408:モロモロキュッ!
08/03/09 22:08:26
>>406
こらこら5本だYO!
1000本を999本と間違えるのなら大して変わらないけど、5本と4本では大違いだよ・・・○| ̄|_…Oita…orz

409:NAME OVER
08/03/09 22:17:02
スーパーグラフィックは1941専用ハード

410:NAME OVER
08/03/09 22:40:45
>>408
ごめんw
20%は大きいよな!
でもな、専用ソフトが4本と言うのは変わらないんだぜw
1本は意味の無い両対応ソフトだったからすっかり忘れてたわwww

411:NAME OVER
08/03/09 22:52:56
PCEでナムコが『フェリオス』を作らなかった事が悔やまれる。
煽り抜きでアルテミスのエロシーンは、MD版より出来がよくなったはずだから。

412:アク禁4回大分コピペ猿
08/03/09 22:53:00
専用が5本だぞ
対応はダライアスマイナスの1本

売れるわけがないwww

413:NAME OVER
08/03/09 22:55:09
>>411
しかし空気の読めないナムコのことだからHuカードで出すに違いない

414:モロモロキュッ!
08/03/09 23:04:48
フェリオスは難しいのでフェリオスビジュアル集でお願いします。

415:NAME OVER
08/03/09 23:24:15
>>411
エンジン版ドラスピやドラセイを見る限り、
かなり小ぢんまりしたフェリオスになりそうだけどな。

やっぱサターンだろ
スプライト強力だし回転拡大縮小も出来るしエロ解禁してたしw

416:NAME OVER
08/03/09 23:51:21
ハードがパクリだからソフトもゴミカスみたいな劣化ゲームしか
生まれてこなかったんだろう。

417:NAME OVER
08/03/10 00:58:18
>>413
CDROM2で出す計画の場合
システムカード4が必要とかなwwwwwwwwwww

418:NAME OVER
08/03/10 14:00:27 FpnIW+mS
専用ソフト一本のテラドライブよりかはマシ

IBMの黒歴史

419:NAME OVER
08/03/10 14:53:35
しかも当時でも型遅れのPCだったからな
テラドライブこそ訴えられてもおかしくない

420:NAME OVER
08/03/10 22:18:06
PC/ATだからゲームに限ったとしても
使えるソフトは山ほどあったわけだが

なにか?スーパーグラフィックスはPCEと専用ソフト以外で
何か別の機種のソフトでも動くのか?
88とか98とかさwwwwwwwwwwwwwwwww

421:NAME OVER
08/03/10 22:28:46
つまり一番バカだったのは
すでにノーマルエンジン持ってたのに
スパグラ買ったやつか。

422:NAME OVER
08/03/10 22:29:24
使用可能ソフトの数

テラドライブ>>>>>>>>X1ツイン

423:NAME OVER
08/03/10 23:11:22
何のゲーム雑誌だったか、
「高いお金出してスパグラ買ったんだから、これ以上お金使わせないで!」
とユーザーの悲痛な叫びが載ったことがあったな・・・。

424:NAME OVER
08/03/10 23:45:34
PCエンジン
コアグラフィックス
コアグラフィックスII
シャトル
スーパーグラフィックス
LT
GT
CD-ROM2
スーパーCD-ROM2
DUO
DUO-R
DUO-RX
レーザーアクティブ
PC-KD863G
X1twin
ノーマルパッド、ターボパッド(白)、ターボパッド(紺)、ターボパッド(グレー)、ターボパッドII、ターボパッド(DUO-R仕様)、アーケードパッド6、コードレスパッド、ターボスティック
RFユニット、AVケーブル、AVブースター
ROM2アダプタ、スーパーROM2アダプタ
天の声2、天の声バンク、メモリベース128、バックアップブースター、バックアップブースターII、バックアップユニット
マルチタップ、コードレスマルチタップ
システムカード1.0、システムカード2.0、システムカード2.1、スーパーシステムカード(3.0)
アーケードカードDUO、アーケードカードPRO
フォトリーダー、イラストブースター、プリントブースター
ROM2アンプ、カラオケ用マイク
DUOモニタ、DUO用カーアダプタ、DUO用バッテリー、DUO用バッテリーパック、DUOモニタ用AVケーブル、DUOモニタ用カーアダプタ、DUOモニタ用バッテリーパック、DUOモニタアンテナ整合機
GT用カーアダプタ、GT用TVチューナー、GT用通信ケーブル、GT用AVケーブル、GTアンテナ整合機
PCエンジン用(コアグラ、コアグラII)ACアダプタ、スーパーグラフィックス用ACアダプタ、LT用ACアダプタ、GT用ACアダプタ
CD-ROM2用ACアダプタ、スーパーCD-ROM2用ACアダプタ、DUO用ACアダプタ、DUO-R(X)用ACアダプタ、DUOモニタ用ACアダプタ
マウス
バーチャルクッション

425:NAME OVER
08/03/10 23:56:39

これは酷い・・・。

426:NAME OVER
08/03/11 01:24:42
専用ソフト一本wwwwwwwwwwww

427:NAME OVER
08/03/11 03:33:12
型落ちPCに、同じく当時消えかけていたMDを載せて20万wwwwwwwwww
そして専用ソフト一本wwwwwwwwwwwwwww

史上最低の詐欺ハードだった

428:NAME OVER
08/03/11 10:53:11
つまんないゲームばっかりだからだろ?

429:NAME OVER
08/03/11 11:17:15
確かにPCEはつまらない劣化パクリソフトしかなかったな

430:NAME OVER
08/03/11 17:44:30 h3rcIb0a
>>424
wwwwwwwwwww
これ定価で全部そろえたらいくらかかるんだよwwwwwwwwwwww


431:NAME OVER
08/03/11 18:14:22
スーファミは、本体一台で名作RPGから対戦ゲームまで何不自由のないゲームライフを送れた。
メガドラも本体一台で、味のある独特のバカゲーや洋ゲーチックな和ゲー、多関節な2Dゲームなど
スーファミにはない良作ゲームが遊べた。
エロの為にアベニューに搾取され続けた猿人はマジで馬鹿だろw

432:NAME OVER
08/03/11 19:02:16
3機種とも持ってたオレだが、一番稼働悪かったのはPCEだったな

433:NAME OVER
08/03/11 19:18:33
>>427
20万wwwwwwwwwww

SEGAは詐欺ばっかりやってたんだな

434:NAME OVER
08/03/11 19:57:15
PC-KD863G 14万円
専用ソフト 0本

X1twin 10万円
専用ソフト 0本


両方買ったのに・・・○| ̄|_…Oita…orz

435:NAME OVER
08/03/11 20:52:00
スレリンク(retro板:71-72番)
また大分かw

436:NAME OVER
08/03/11 22:22:06
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな
ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をNECとハドソンは謝罪すべきだ

437:NAME OVER
08/03/11 22:44:51
選ばれた猿人ハードに文句言うな!てめーらホモサピエンスはスーファミで大人しくシコってろwww

438:NAME OVER
08/03/16 04:08:30
殺戮王アレム

439:NAME OVER
08/03/17 21:50:29 DKfCdL5+
>431
AVGやSTGがほとんど無いSFCでどうやって何不自由のないゲームライフが送れたんだ?
MDの多関節はX68kの超劣化だし。


440:NAME OVER
08/03/17 21:54:42
エロジンがオナ専ギャルハードだったのは紛れもない事実

441:NAME OVER
08/03/17 22:47:34
>>436
同意せざるを得ない
モロモロキュッ

442:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/03/17 23:24:31
3機種とも持ってたが、ハードごと売り払ったのはエロジンだけだなw

443:NAME OVER
08/03/18 00:19:26
PCなんとかシャトルを二日で売り払ったのが俺のハード売却最短記録

444:NAME OVER
08/03/18 01:25:23
テラドラは十分に活用できたがスパ豚は全くうんこだった

445:NAME OVER
08/03/18 03:02:20
>>439
AVG、SHTって既に死にジャンルだった

446:NAME OVER
08/03/18 10:27:09
やってみたいゲームが1本もなかった。
ただそれだけ。

447:NAME OVER
08/03/18 12:20:44 eQAIB9KR
>445
はぁ?どこが死にジャンルだよ
言い訳だろ


448:NAME OVER
08/03/18 12:24:12 uv398DUu
>>447
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

449:NAME OVER
08/03/18 16:12:44
>>447を後押しするが
家庭用PC共にAVGが死にジャンルだった事なんて一度もないけどな
スナッチャーのようなテキストAVG
バイオハザードのようなアクションAVG
弟切草のようなサウンドノベルAGV
常に色んな形に進化して続いてる。
他ジャンルに比べて、総プレイ時間が短くなるのが原因で
ソフトの一本単価が異様に高いハードには敬遠されるが
それ以外の媒体では常に発売され続けてる。
ソフトの単価が高く、容量や性能に乏しいSFCには向かなかったけどな
いつ死んだんだ?

450:NAME OVER
08/03/18 16:21:56
AVGとは視覚や聴覚を利用して物語を読ませ参加させる物の事。
つまり小説や漫画とほぼ同じ要素だ
それに成長の要素を加えたものがRPG
どちらも今でも業界の中核として発売され続けてる。
いつ死んだ?

451:NAME OVER
08/03/18 20:55:13
俺が殺しました…

452:NAME OVER
08/03/18 23:18:21
>>442
俺も

453:NAME OVER
08/03/19 02:00:23
>>442
俺もピコピコエンジンはとっとと売ったなぁ
持ってる事がバレていじめられるのが怖かったよ

454:NAME OVER
08/03/19 06:45:20
僕が最初に触れたゲーム機はPCエンジンでした。
なぜファミコンではなくPCエンジンなのかというと、ビジュアルゲームが多かったからです。
当時、ギャルゲーと呼ばれてました。
ギャルゲーというのは「可愛いキャラクターに頼り切ったゲーム性の乏しいゲーム」のことだったとおもいます。
そんな、ゲーム性の乏しいゲームをわざわざ好んでやる人のことを「ギャルゲーマー」と呼び、
当時ゲームを愛好する人たちの卑下の的でした。
オタク=ギャルゲーマーというイメージも否めなかったからです。
当時、僕の周囲には「ギャルゲーマー」を卑下するゲーマーばかりいました。
僕はサブカルチャーに疎かったものですから、自分で「オタクではない。」と言い張りつつも、
しかしギャルゲーばかりをやっていたので、かなり反感を買っていたように思えます。
何しろ、アニメのことは分からない、漫画のことにも極端、ゲームはギャルゲーしかやらない、
とくればゲーマーの間ですら共通の話題はほとんどありませんでした。
僕はTVゲームに対し望んでいたことはハイスコアでも、やりこみでもなく、
可愛いキャラクターが独自の世界観を物語っていけばそれで満足だったのです。
もう現在では衰退してしまいましたが、PCエンジンには「デジタルコミック」という独自のジャンルがありました。
それはボタンを押していけばロクな選択肢もなく終わりまで進めるというアドベンチャーゲームでしたが、
どんな名作ゲームよりも好んでプレイしていたのを覚えています。

455:NAME OVER
08/03/19 09:11:24
>>454
知るか貴様

456:NAME OVER
08/03/19 11:40:00
PCエンジンが売れなかった理由?
マリオとソニックを遊べないからだろ?
そんなハード誰も買いたくないよ

457:NAME OVER
08/03/19 18:40:22
>>455
それは昔エンジンユーザーだった人が書いたものだよ。
最初の一文でググればすぐに出るだろう。
こういうユーザーも居たのは事実だ。
認めたくない人も居るようだが。

458:NAME OVER
08/03/20 00:15:45
>>457
お前の追憶なのねw


459:NAME OVER
08/03/20 06:42:03
おちつけギャルゲーマー

460:NAME OVER
08/03/20 16:16:45
>>456
原人があるではないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

461:NAME OVER
08/03/20 18:43:03
>>1
性犯罪者予備軍しか後世に残さなかった史上最悪のハードだから

462:NAME OVER
08/03/20 18:51:09
URLリンク(www.gamengai.com)
URLリンク(www.gamengai.com)
URLリンク(www.gamengai.com)
神ゲーぞろいのFX

463:NAME OVER
08/03/20 20:38:08
うわっ
気持ち悪い

464:NAME OVER
08/03/21 10:37:06
ぶっかけハードww

465:NAME OVER
08/03/21 14:40:13
>>1
性能がファミコンとほとんど変わらなかったからだろ?
普通は16ビットのメガドラ買うよ

466:NAME OVER
08/03/22 03:35:14
ソフトが糞
やりたいと思うソフトが一本も無い


467:NAME OVER
08/03/22 14:41:48 L8o11zbu
こんなスレ作ってPCエンジンをエスケープゴートにして楽しいのか?
ちゃねらーの品格が疑われるぜ

468:NAME OVER
08/03/22 14:53:18
捏造大好きPC猿人w

469:NAME OVER
08/03/22 14:55:19
PCエンジンを叩くなんて許せないニダ。
SFCとMDは叩いていいニダ。

470:NAME OVER
08/03/22 15:29:54
キモイアニオタ専用ハード

471:NAME OVER
08/03/23 01:09:13
     メガドライブ  PC糞エンジン   X68
色      512      16      256
音      10       4       8
スプライト  80       32      128(実質32)
画面     2        1      2
CPU     16+8      8       16
メモリ    72       8        1
CDROM   高速      超低速      無し
バッファ   768      64        無し
拡大縮小   ○       ×        ×
回転     ○       ×        ×
3軸     ○       ×       ×
動画再生   ○       ×       ×
拡張CPU   16       0        0
拡張音源   9        1        0


472:NAME OVER
08/03/23 06:26:18
>>467
キチガイエンジン信者がMD関連スレを数年間荒らしつづけている。
おかげでMDスレは壊滅状態だし、個別タイトルのスレでもMD版の話題はタブーっぽくなってる。
MD版の話が出るとキチガイエンジン信者がすぐに荒らしに来るからだ。
少なくともMDユーザーには恨まれてもしょうがないと思うぞ。


473:NAME OVER
08/03/23 09:45:31
>>1
だってPCエンジンってソニック遊べないんでしょ?
そんなハード買いたくないよ~

474:NAME OVER
08/03/23 10:09:26
ソニック、マリオ、ディズニーものが無く、まともなポリゴンゲーがフェイスボール2000のみのハードなんて…

475:NAME OVER
08/03/23 10:44:46
>>474
ティクビがある!!!

476:NAME OVER
08/03/24 01:06:00
   , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::            _
__ ミミ 大分コピペ猿_   _______ //\
///ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ;//////////// | |   |                 /\
///ミレ'"~ ,-,、 !   ! ' '" ̄ ノ ∴////////////| |   |              /\ \
 ̄ K/ー'~ ^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ;: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\/                  /\ \ /
  !〉ー― '"( o ⊂! ' ヽ   ,';;`  Y         ̄          (\   /\ \ /
  i  ∪  ,.:: :二Uニ:::.、.  ,; ;:;;  l i                   /\\/\ \ /
  .!     :r' エ┴┴'ーダ ∪    !Kl                     /   \\. \ /
  .i、  .   ヾ=、__./        ト=                     /       \\./
   ヽ. :、∪ ゙ - ―-    ,; ∪ ,!                      /     /  \\
    \.  :.          .:    ノ                 /     /     \\
      ヽ  ヽ.        .    .イ                / みんなの恨み. / ´
       ;,';:o,';u,';´;;:∵;:,';U,;:゚;、:;・                  /     /     /
      ;,'; ; ,'u; :. ; .u ;U .: ; . 。               /     /     /
      : u ; :;: : ::: .:.u                ~ ~^ ̄  ̄^~ ~~^~~ ^
      。   ゚  o  。 ∵   。
          u      u
      。      U     U



477:NAME OVER
08/03/24 22:00:02
2Dゲーム全盛の時代に多重スクロールできないのは致命的だったね。
得意なハズのシューティングも、BG一面のショボショボスクロールにガッカリ
アクション代表作のPC原人は、ファミコンにも普通に移植される程度のクオリティ、
おまけに、ゲームのつまらなさまで忠実に移植される始末w

2Dがダメなら3Dはどうか、と言えば3Dはもっと悲惨で、
拡大、縮小、回転、ポリゴン、 全 部 ダ メ w

結局、PCエンジンはオタクがチンチンこする為だけ存在してたハードだったな。

478:NAME OVER
08/03/25 10:38:50
こんなクソハード買わなくてよかった。

479:ワンダー大分
08/03/26 23:16:51
PCエンジンにかかればなんでもギャルゲーになる良い例
URLリンク(noujoumonogatari.sakura.ne.jp)

480:NAME OVER
08/03/27 08:18:33
PC-FXがコケたのが原因じゃねーかwwwww

481:NAME OVER
08/03/27 11:23:02
スレ立て>>1

知るか貴様

死ね

482:NAME OVER
08/03/27 13:43:46 njoeYk2f
  ∩∩ あ た ら し い 仲 間 が で き ま し たV∩
  (7ヌ)                   ニダニダ       (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _<`∀´ >   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、360  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 3DO  /
    | PSX  | |PC-FX / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
ネオジオ   100万
3DOリアル  70万
PSX  70万
ヴァーチャルボーイ 60万
XBOX360 50万台
レーザーアクティブ 42万台

483:NAME OVER
08/03/28 01:25:55
エンジン登場時はまだFC時代で、性能で圧倒できた。
しかしエンジンらしい個性あるオリジナルソフトを出せなかったためか
SFCが発売されるとユーザーが激減。
苦肉の策でギャルゲーに手を出して、結局それが個性になった。

484:NAME OVER
08/03/28 07:33:11
レーザーアクティブって42万台も売れたのかあ

485:NAME OVER
08/03/28 11:04:31
売れなかったねぇ
当時としてはハードの性能とインパクトがいまいち
偏狭的なユーザーが多かったんじゃない?

486:NAME OVER
08/03/28 16:03:12
     (;゚:;益;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三



    ⊂(;゚:;益;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J


   , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ 大分コピペ猿_   ミ:::  
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~ ,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 
  K/ー'~ ^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー― '"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y 
 i  ∪  ,.:: :二Uニ:::.、.       l i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .!      :r' エ┴┴'ーダ ∪    !Kl <  こなたのうんこをパンに挟めて  
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=   \ ホットドックみたいに食したい
  ヽ. :、∪ ゙ - ―-    ,; ∪ ,!     \_____  
  \.  :.          .:    ノ    
   ヽ  ヽ.        .    .イ     
.    `i、  、::..      ...:::ノ ,∧

URLリンク(homepage3.nifty.com)

487:心に茨を持つ大分
08/03/28 16:12:37
無能投票よ早く報告して来いw

捨てIPだろうけどなwwwww

488:NAME OVER
08/03/28 21:24:58
大分、投票の2大荒らしさえ消えていなくなれば
レゲー板も浄化されるんだがなぁ

489:NAME OVER
08/03/30 16:23:33 mqEMwS7y
age

490:NAME OVER
08/03/30 16:41:59
売れなかった原因はいろいろあると思うけど
当時競合した他ハードの質が高すぎた(ファミコン、マークⅢなど)
脱落してポルノに逃げるのも早かった

491:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/03/30 17:07:39
ナムコはPCEに見切りを付けスプラッターハウスの続編をMDに出した



492:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/03/30 17:10:18
PCEに魂斗羅、ロックマン、キング オブ モンスターズ、サムライスピリッツがない


493:エスケープゴート大分
08/03/30 17:25:52
>>492
最悪なハードだったんだな

494:NAME OVER
08/03/30 22:24:39
スーファミとメガドラの中古はパッドのボタンが潰れてる
ゲームーが遊び倒したのだろう。

しかしPCエンジンの中古パッドは何故かイカ臭い.....

495:NAME OVER
08/04/02 16:01:17
金かかりすぎたな。このハードは。
1.初期本体購入(24800円)
    ↓え、なんか発売予定CD-ROMソフトばかりじゃないか?
2.CD-ROM購入(50000円)
    ↓スーパーCD-ROM出現(多くのソフトがそっちへ)
3.スーパーシステムカード購入(9800円)
    ↓セーブデータこれ以上残せなくなった
4.天の声バンク(3800円)
    ↓餓狼や龍虎出るのかよ!アーケードカード必須?
5.アーケードカード購入(17800円)
    ↓
合計:10万6200円

496:NAME OVER
08/04/02 23:34:06
それでゲームが面白ければ、まだ許せたんだけど…
蓋を開けてみればギャルゲ・クソゲばっかり

497:NAME OVER
08/04/03 07:41:14
最初からデュオ出しておけばよかったのにな

498:NAME OVER
08/04/03 09:13:12
ユーザーがキモかったね
俺様は高級ハードを使ってるんだみたいな感じでいばってた。
ファミコンとたいして変わらないのに

499:NAME OVER
08/04/06 13:53:25
メガドライブは人気ないだのPCEは売れないとか言ってる奴いるけど
当時は任天堂一強時代なんだから、むしろ成功した方だろうに
ファミコンからPS時代の間まで
ぴゅう太だのインテレビジョンだの3DOだのジャガーだのピピンだの光速船だの
何種類の機種が即死したと思ってるのかと

500:NAME OVER
08/04/07 06:48:49
>>499
メガドライブは人気ないだのPCEは売れないとか言ってる連中は
十代後半から二十代前半の未熟児だから
当時の事はネットでの知識程度でしかない。

501:NAME OVER
08/04/07 06:57:49
ユーザーがキモイとかゲーム批判に躍起になってる奴も同じ
>>477なんてその典型的な例。
現代の水準や価値観を土台にして当時を見比べてるだけだから
内容に重みが全くない。
この類の奴が、歴史の教科書やネットで得た知識だけで
過去の政治・戦争・事件を評論したがる馬鹿になる。


502:NAME OVER
08/04/07 21:39:48
月曜の朝っぱらから顔真っ赤にしてマジレスかよw
こんなキモいユーザーばっかりだからPCエンジンは売れないんだよ。
残念だけど>>477は当時の視点からの極めて客観的な分析だ。

503:NAME OVER
08/04/07 22:15:44 4hdrBPFJ
SFCもMDも持っていたがウチではPCエンジンが一番稼動してたな
卒業と卒業麻雀比べてもグラは圧倒的にエンジンだし

504:NAME OVER
08/04/07 23:00:30
比較
SFC:PCエンジン
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

505:NAME OVER
08/04/08 00:28:48
比較 2
SFC:PCエンジン
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

こっちはSFCの方がやや上か?

506:NAME OVER
08/04/08 00:31:56
間違い
比較 2

PCエンジン左:SFC右
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

507:NAME OVER
08/04/08 02:30:03
ちんちんをしごくにはエンジン有利といったところか
ゲーム性という面ではSFCの方が格段に上ということがわかる画像だな

508:NAME OVER
08/04/08 02:31:38
>>506
元のドットは同じ絵に見えるけどなぁ。
フィルタの差というか。

509:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/04/08 17:51:02
ドットがつぶれるPCエンジン、フィルターで大勝利!

彼らは今日も白便器でオナニーします。

510:NAME OVER
08/04/08 20:26:25
>>507
いやどうみてもSFC版のほうがキャラ小さいし
背景オブジェクトは多いが
ゲーム部分はどっちもかわらん
ただ凄いのはSFCの限られた容量でPC-eと同じOPアニメーションが高速で表示されること
声が出ない分テンポもよい
PC-eの場合OPの自己紹介がすげー長い

卒業のほうは比べるほうが悲惨なほど
PC-e版は98版の完全移植+アニメーション・フルボイス
キャラクターデザインの竹井正樹氏そのままの絵といえるだろう
SFC版は本体が低性能というより、容量の制限かドット師のセンスか
まず似てない。サクラがドピンクだし枝もない
一番下の高城麗子の顔にいたっては、三峯徹氏が原画を描いたかのようだ


511:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/04/08 21:22:50
PCEは発色が美しいな。

パレット数がファミコン以下のメガドライブ信者がPCEに嫉妬するわけだ。

512:NAME OVER
08/04/08 21:58:20
わかりづらいんで位置修正
スーパー=SFC:アドヴァンスド=PC-e
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

513:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/04/08 23:36:30
ギャルゲー比較はどんどんやっていいぞ

514:NAME OVER
08/04/08 23:44:49
エンジンの超絶グラと比較できるゲームがSFCやMDになくってな
つか俺の手元にない
SFCのエロゲーだとSM調教師瞳とか、とたんにレベル低いし

イース4ならあるがエンジンのドーンオブイースと、トンキンハウスのマスクオブサンだと可哀想過ぎる
英雄伝説1・2とかめっさ笑えるんだが今は持ってないし。
エメドラ、ヴァリス、ラングリッサー他なんかあったかな?
SFCのほうが綺麗とかいってるやつはエミュでHuカードだけ遊んでそれがすべてだと思ってるゆとり

515:NAME OVER
08/04/08 23:59:55
そりゃハードだけで何万もするCD使ってしかもそれしかウリが無いんだから

516:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/04/09 00:02:42
ファミコンの劣化パクリのメガドライブは出る幕無しみたいだな



517:NAME OVER
08/04/09 00:22:25
ダンジョンマスターはSFCのほうが綺麗だったかも
ブランディッシュはどうだったかな?
リアル麻雀はやっぱPCエンジンが良かったな 喋り捲るし
ときメモはSFC版はグラはかなり頑張ってたけど、旬が完全に過ぎてからの移植だったのと声が出ない時点で問題外
コットン100%、beppinスクール、同級生2、とSFCでもギャルゲはあるがエンジンとかぶったタイトルが少ないのと、ギャルゲーとしての水準が低すぎる

518:NAME OVER
08/04/09 05:53:02
同級生は神
グラディウスは劣化移植だった

519:NAME OVER
08/04/09 09:08:43
>>516
ここはPCエンジンのスレです。
メガドライブはスレ違いですよ。

520:NAME OVER
08/04/09 13:25:33
売れなかったねぇ
世界規模で売れまくったメガドラやスーファミの足元にも及ばなかったハード

521:NAME OVER
08/04/09 14:19:34 ETDdEeoL
ロリコンハード晒しage

522:NAME OVER
08/04/09 16:08:29
PC猿人はハードだけで10万円使いましたね

523:522
08/04/09 18:29:44
それでオナニーばかりやってました。

524:NAME OVER
08/04/09 19:32:05
>>522
大好きな星のカービィはクリアできたのかい?

525:NAME OVER
08/04/10 04:18:55
ふ~、一晩かけてエンジンにしこしこぶっかけたぜ

526:NAME OVER
08/04/10 04:52:44
>>525
え?
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

527:NAME OVER
08/04/10 11:14:32
>>1
知るか

バーーーーカ


死ね

528:NAME OVER
08/04/10 11:18:26
ファミコンと性能が変わらないから

529:NAME OVER
08/04/10 12:09:17 EdR80XPY
>>528
安上がりでいいな
ファミコン大事にしろよ

530:NAME OVER
08/04/13 09:30:26
ゴミハード晒しage

531:NAME OVER
08/04/13 09:59:52
FFもドラクエもマリオも無しでファミコンの半分程度の台数売ったんだからすごい物だけどな
まあ終盤は事実上のファーストだったハドソンがどんどんヘタレて終了したが

532:NAME OVER
08/04/14 09:16:14
PCEにはときメモがある
(;゚:;益;゚;)

533:NAME OVER
08/04/14 10:35:24
>>532
あっそう

ASO

鬱陶しいから、欝陶しいから、死ね!

534:NAME OVER
08/04/15 12:34:15
ときメモってオンラインで大ゴケした黒歴史シリーズかね?

535:NAME OVER
08/04/15 12:36:00
6万でDUO

536:NAME OVER
08/04/16 18:23:03 iKSxSeYU
晒しage

537:NAME OVER
08/04/16 23:13:24 5ecciWje
CDロムロム本体が高い、CDソフトが流行り初めてからMDに買い替えた。スーパーグラフィックスやら操縦桿みたいなコントローラー出したのを見た時、NECの汚さを知った。

538:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/04/16 23:14:47
早めに見捨ててよかったな。
そのまま突っ走ったら猿人として人生が狂っていたことだろう

539:NAME OVER
08/04/17 03:32:28
>>538
そして、同級生とか言い出すようになる。
危ない危ない。

540:NAME OVER
08/04/17 07:42:14
同級生

541:NAME OVER
08/04/17 11:30:51
同級生

542:NAME OVER
08/04/17 13:10:16
同級生

543:NAME OVER
08/04/17 22:55:36
>>531
いつそんなに売ったんだよ。
関連ハード含めて390万台(この時点ですでに足りん)でCD-ROM機が190万台ってんだからせいぜい200万台そこそこだろ。

544:NAME OVER
08/04/17 23:13:02
釣りで言ってるのかな?
真性なら可哀想な事です

545:NAME OVER
08/04/18 03:42:30
日本での出荷台数約1935万台、日本以外では約4356万台、全世界累計出荷台数約6291万台。

とウィキペにはあるな。

546:NAME OVER
08/04/19 09:22:14 xcmhR60i
全く売れませんでしたねぇ

547:NAME OVER
08/04/19 10:11:01
>>1
ユーザーのスペルマを浴びて、黄ばんだ等速ピコピコエロジン (PC-ENGINE の真の姿)
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)

8ビットのセンズリエンジンは金儲けの事しか考えられていない低性能・詐欺ハード
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)

え?セックス?やだなぁ~もちろん童貞ですよw
SFC URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)
PCE/MD URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)


548:NAME OVER
08/04/19 10:43:58
PCエンジンって精神異常者からは蛇蝎のごとく嫌われるな
まあ一般人には何の関係もない事だが

549:NAME OVER
08/04/19 11:49:11
何の関係もないというか、普通は知らないヤツが大半だわな

550:NAME OVER
08/04/19 12:19:36
舎弟の連投

551:NAME OVER
08/04/19 13:54:06
基地外せんずりマシン

552:NAME OVER
08/04/21 00:54:44 6JAuN9zw
そういうのを張る度に任天堂の糞っぷりがわかるな。ハードの紹介の差といい。
内容からして1993年辺りか?新世界標準機ってwwwwwwww
1994年にはセガサターン・プレステが発売してますよ?wwwwww
ゲハ関係のキモさ加減もこういう雑誌が作りだしたんだな。

553:NAME OVER
08/04/21 01:59:38
ミッキーマウスもルーカス作品も北斗の拳もないハード
唯一誇れるのはナムコとコナミが名作を誤爆してくれた事くらいか?

554:NAME OVER
08/04/21 02:08:02
ごめん今の無し

555:NAME OVER
08/04/21 08:18:46
>>548
その記事が捏造でないと証明したいなら、MDのページを詳しく説明していたただこうか

556:NAME OVER
08/04/21 10:03:40
>>553
ナムコの名作ってワンダーモモ以外ないじゃん

557:NAME OVER
08/04/21 10:08:18
本気のタイトルをぶつけてきたわりに出来が本気じゃなかったからな
ワンダーモモのビジュアルシーンはよかったけど

558:NAME OVER
08/04/21 21:04:08
んなもんばかり出してたから一般人は寄り付かなかったんだろ
ゴミハード晒しage

559:NAME OVER
08/04/21 21:08:52
キミがキモがられてたのはべつにPCエンジンのせいじゃないですよw

560:NAME OVER
08/04/21 21:17:21
エロゲ移植しか能がなかったぶっかけハード

561:NAME OVER
08/04/21 21:48:57
20年も昔のゲーム機に粘着する奴ってすごいよな
どんな悲惨な人生を送ってるんだろう

562:NAME OVER
08/04/21 21:58:08
ここまで来て、天外魔境が1レスで桃伝に至っては誰も書いてないのが悲しいな。

563:NAME OVER
08/04/22 00:00:21
同級生

564:560
08/04/22 00:36:20
>>561
ご安心を おまえほどじゃないからさ

565:NAME OVER
08/04/22 00:53:18
荒らしもここまで来ると悟りの領域だな
人生を諦めスレと心中する事を彼は選んだ訳だ

566:NAME OVER
08/04/22 00:56:20
>>565
やめて欲しいの?

567:565
08/04/22 00:57:11
>>566
うん、やめてくださいネ

568:NAME OVER
08/04/22 01:46:13
>>547はSFCとPCEはともかくMDは結構的を得てると思う
とりあえずとんがったやつばっかだったな俺の周りのSEGAユーザーは

569:NAME OVER
08/04/22 02:01:50
566 :NAME OVER :2008/04/22(火) 00:56:20 ID:???

567 :565 :2008/04/22(火) 00:57:11 ID:???

この反応ww


570:NAME OVER
08/04/22 02:24:07
荒らしがヤケクソになって開きなおってるな
まあアク禁確定してるみたいだから最後の大暴れって事か

571:NAME OVER
08/04/22 02:38:01
>>566
俺もやめて欲しいな

572:NAME OVER
08/04/22 03:02:28
>>566
おいどんもやめてほしいでごわす

573:NAME OVER
08/04/22 09:03:32
あのグロ画像は見る人にトラウマを与える。
特にあのデブは人外だろ。

574:NAME OVER
08/04/23 00:22:29
最初バッテリーバックアップ出来なかったのが痛かったと思うんだ

575:NAME OVER
08/04/25 00:48:38
本体価格の高さ
ロンチタイトルから漂うパチモン臭

576:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/04/29 10:04:24
糞スレ認定。

糸冬 了

>>1は百回ぐらい死んでいいよ。


577:NAME OVER
08/04/29 12:47:26
>>1だけでなく>>576も死んでろ。

578:NAME OVER
08/04/30 00:26:40 fcEnGjDe
白エンジンは親に泣きついて買って
もらったけどCDロムロムは値段が
高すぎて泣きつく事すら出来なかった。
でもカードのカトちゃんケンちゃんは
今もいい思い出。

579:NAME OVER
08/04/30 01:01:44 nOGKDAMT
カトちゃんケンちゃんはおもしろいよね

580:OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
08/04/30 01:07:24
ある意味面白いな

581:NAME OVER
08/04/30 01:29:36 fcEnGjDe
>>579
それとナムコのアーケードからの
移植作品とセガのスペハリとか
アフターバーナー等の移植とか
消防の頃だったから全部は
買えなかったけどね。


582:NAME OVER
08/04/30 01:34:26 nOGKDAMT
ワンダーモモやろうぜw

583:NAME OVER
08/04/30 01:44:02 fcEnGjDe
俺はベラボーマンがやりたい。

584:NAME OVER
08/05/01 10:27:03
んなクソゲーやるかよ豚が

585:NAME OVER
08/05/01 10:31:54
95 :NAME OVER:2008/03/25(火) 15:59:01 ID:uy/eGkXL
2ちゃんの根拠無きPCEバッシングは異常だな
常にエスケープゴートを1機種用意して叩きつづけていないと
安定しない精神構造の集まりなんだろうな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:04:52 ID:qX63ohip
>312
PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから
まともに情報交換したくても困難を極める。
本当に言語道断な事です。
別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。

586:NAME OVER
08/05/01 11:42:21
警告を無視してさっそくコピペ荒らし再開かw
いよいよ永久BAN目前だなw

587:NAME OVER
08/05/01 17:12:11
逃げる羊を一機用意w

588:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/05/01 21:26:57
ちょ、ちょっと待ってくれ!!!!!!

これも追加だ。

なぜPCエンジンは売れなかったのか?2
スレリンク(retro板:467番)

467 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/03/22(土) 14:41:48 ID:L8o11zbu
こんなスレ作ってPCエンジンをエスケープゴートにして楽しいのか?
ちゃねらーの品格が疑われるぜ


589:NAME OVER
08/05/01 22:18:50 d6DT5GBE
腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

590:NAME OVER
08/05/01 22:24:25
負け犬はコピペ荒らしがお好き

591:NAME OVER
08/05/01 23:18:42
>590
大分のことかあぁぁぁぁっ!!!

592:NAME OVER
08/05/01 23:30:35
なんだ私怨荒らしだったのか
どちらにせよアク禁確定だが

593:NAME OVER
08/05/01 23:56:24
>>592
私怨だコピペだアク禁だってそんなんばっかだな
PCエンジンの話をしようよ

594:NAME OVER
08/05/02 00:14:47
アク禁の話題がそんなに怖いの?

595:NAME OVER
08/05/02 00:27:56
>>594
どこもスレも罵りあいばかりです。
このスレくらいPCエンジンの話をしてもいいでしょ?
ダメですか?

596:NAME OVER
08/05/02 00:43:00
もちろんOKです。

それではPCエンジンが売れなかった理由についてどうぞ!!

597:NAME OVER
08/05/02 17:06:35
ずばり

大分が支持したからwww

598:NAME OVER
08/05/02 17:43:13
処理速度は早いらしいけど、やっぱりハードのパワーが足りなかったんじゃないかな。
画面を見るとなんだか古いゲームに見えた印象だ。
他機種に比べたらキャラが一回り小さいゲームも多かった。

599:NAME OVER
08/05/02 18:07:38
それメガドラと間違えてるんじゃない?

600:NAME OVER
08/05/02 19:09:13
>>598
8ビットだからしょうがない。
あとPCEって、多重スクロールも大の苦手だったよね。
俺は横スクロールのゲームが好きだったんだけど、PCEのゲームは奥行き感が無くて
本当にガッカリさせられた。解像度も低かったしなぁ。

今俺はクロスワイバーやってる。ファミコンでも出せそうなショボゲーだが
画面はPCEにしてはマシな方かな。フェイスのゲームは糞だけど味がある。

601:NAME OVER
08/05/02 19:41:58
間違えてショボドライブ買っちゃった可哀想な子が暴れてるなあw
源平やスーパーダライアスを見ればキャラが小さいなんて口が裂けても言えないよな

602:NAME OVER
08/05/02 19:46:19
メガドライブにはダライアスの巨大ボスをスプライトで動かすなんて力技は到底不可能

603:NAME OVER
08/05/02 20:20:16
MDの場合、スプライトでのデカキャラも当然出せるが、
それ以上にBGを複数面持ってるからスプライトより遥かに大きいキャラを
背景と同時に表示できる
BGだからPCEのスプライトのような醜いチラツキもない

残念ながらまたPCEの負けのようだ

604:NAME OVER
08/05/02 20:30:20
>>601
必死だな・・・。
キャラの大きいゲームが無いなんてどこにも書いてないぞ。

605:NAME OVER
08/05/02 21:11:31
>>603
で、具体的にメガドラで巨大キャラを表示できたソフトってあったっけ?
PCエンジンがR-typeの巨大戦艦を見事に再現している一方で
メガドラはなんかダライアスのしょっぱいミニチュア版出すのが精一杯だったのは知ってるけど

606:NAME OVER
08/05/02 21:36:33
>>598
処理速度が速いったって、結局スプライトの表示能力は64枚だからね。
PCエンジンで表示できる位のスプライトの量ならトロイトロイと有名なスーパーファミコンでも
動かせちゃってるわけだし、あんまり意味が無いよね。

>>605
だからそのくらいMDだったらスクロールでなんの苦労もなく再現できるんだって。
サンダーフォースⅣの巨大戦艦がその方法で表示されてたかは知らないが。
あれは戦艦表示するだけじゃなくて他にもいろいろ余計な処理をしてたね。

MDでデカキャラが印象に残っているのはマジンサーガとコントラハードコアかな。
つうか、PCエンジンは大魔界村すらSGじゃないと移植できなかったんだろ。
しかも出来がかなり微妙というウワサだが。

607:NAME OVER
08/05/02 21:50:12
サンダーフォースの巨大戦艦w
まあメガドラの中では大きいほうだけどR-typeとは比較にならないサイズだったよなw

608:NAME OVER
08/05/02 21:57:31
問題は一画面での専有面積だと思うけど?
フォースの戦艦が2画面くらいでRの戦艦が3画面だとしてもそれは演出の問題で
表示能力とは関係ないよ。ハードの性能で制限受けるのは1画面のスプライトの表示数だから。

つうか、今つべで見てきたけれどPCエンジンのスプライト表示能力だとあのサイズのもの表示して
弾まで出したら確実にちらつくはずだよな。

スプライトの横幅32ドット×横同時表示数8=256ドット=エンジンの横の解像度

だから。でかいスプライトはりつけて無理すれば一応画面の隅から隅までスプライトは届くが、
弾みたいな小さなものたくさん表示したらもう足りなくなる。
たぶん、あれ戦艦はBGに描いていてスクロールする背景のほうをスプライトで表示してるんだと思う。

609:NAME OVER
08/05/02 22:06:46
PCEも後期になると普通に多重スクロールするけどな
コリューンとかデッドムーンとかサファイアとかあるけどまあ
多重スクロールで市場が動かないのはメガドラが証明しているw

610:NAME OVER
08/05/02 22:11:48
何でいきなり多重スクロールの話?
ここまでの流れはエンジンのほうがMDよりスプライト表示数が多いというように感じられる
>>606、他への突っ込みが続いているんだが。(しかも、聞いたこと無いようなソフトばかり挙げてるし。)

ひょっとして、>>601

611:NAME OVER
08/05/02 22:17:21
>>609
アレは正確には多重スクロールではない
そんなもんファミコンでもやってる

612:NAME OVER
08/05/02 22:18:36
つまり、デカキャラ動かすのも多重スクロールさせるのも
BG1面のPCEじゃ無理、ファミコンレベルが関の山って事だな

613:NAME OVER
08/05/02 22:23:31
BGが一面だかなんだか知らんけど多重スクロール出来てるものはしょうがないよなw
スペック表を凝視しながらメガドラのほうがすごい!!!と叫んでも
実際に出たソフトを見比べるとPCEのほうがちゃんとしてるからな

614:NAME OVER
08/05/02 22:31:18
>>613
悪かった。言い過ぎたよ。
別にファミコンやゲームボーイにだって面白いソフトはいくらでもあるし、
PCエンジンにもいいソフトはあると思うよ。
忍者龍剣伝とか、きちんと移植できてたんだろ?

でも、>>602>>607がヤバイ書き込みだってのは、分かるだろ。
意地になるなとは言えないが、妄想はやばいよ。

615:NAME OVER
08/05/02 22:32:30
>>613
背景との重ね合わせによる多重スクロールとなると
PCEが不利なのは間違いない

616:NAME OVER
08/05/02 22:36:23
>>615
「やめて!!もう613のライフは0よ!!」でいいんだっけ?
実は遊戯王はまともに見ていない。

まあ、なんだ。そこまでいたぶるのは大人気ないよ。

617:NAME OVER
08/05/02 22:39:30
>>614
忍者龍剣伝で思い出した
PCE版の擬似多重スクロールはガッタガタで本当に酷かった


618:NAME OVER
08/05/02 22:40:01
SFC発売以降はどこも挙ってRPG作ってて多重スクロールなんて忘却の彼方だったしな
BGがどうのと騒いでんのは一部のメガドラヲタだけなんだよね

619:NAME OVER
08/05/02 22:46:28
>>617
そうだったんだ、知らなかった。俺エンジン持ってないし。
613よ、スマン!!

>>618
まあ、基本的にアクション目当てでメガドライブ買ってるからね。
正直RPGなんてドラクエくらいしかプレイしない俺はSFCのソフトなんて
10本くらいしか持ってないしね。
(ドラクエⅢ、Ⅴ、Ⅵ、グラⅢ、ファイターズヒストリー、餓狼伝説スペシャル、
ウルトラマン、ウルトラセブン、レディストーカーは酷すぎるんでやっていない)

でもシャイニングフォースはドラクエⅢ、Ⅳ並にはまったな。

620:NAME OVER
08/05/02 23:00:19
PCエンジンはBGが1面しかないからちゃんとした多重スクロールは難しい。
最初からそう認めていればいいのに、何があっても負けるのが嫌なのか、
無理に反論するからこうなる。

621:NAME OVER
08/05/02 23:02:33
再度断っておくけど、俺マジで龍剣伝のスクロールの話は知らなかったからね。
ただ、ファミコンからの移植だから問題なく出来ただろうと思っただけで。

622:NAME OVER
08/05/02 23:04:28
ちゃんとした、の基準が分からんが
源平やグラIIやスーダラでも多重スクロールしてるし
なんか負け惜しみにしか聞こえないよね

623:NAME OVER
08/05/02 23:09:01
ん?
620の人は難しいとは書いているけど出来ないとは書いてないよ?

何にしろこの話題はもう終わり。613の気持ちも考えてあげようぜ。

エンジンが売れなかった原因はズバリ!!NECのさしたる方針も無く販売していたからだろ。
SG見たいな致命的な機種もあったし、主力がROMからCD-ROMになったこともあの時代では
早すぎて、価格的に一般の人の支持を得ることを自ら放棄してしまった。
今のPS3と同じだと考えればいい。

624:NAME OVER
08/05/02 23:09:31
忍者龍剣伝を挙げた時点で確信犯的な気がするw
知らなかったんだから仕方ないけど・・・
あの作品は色々と問題があって
旧ファミコンユーザーからも好評価を得てないんだよね
龍剣伝巴よりはマシなようだが・・・

625:NAME OVER
08/05/02 23:10:56
>>622
源平ってラインスクロールを上手く使ってるだけじゃないの?

626:NAME OVER
08/05/02 23:12:16
竹とか鳥居とか、スプライトでスクロールさせている。

627:NAME OVER
08/05/02 23:14:27
そうそう、そういう一部だけならスプライトでできるよ。あたりまえじゃない。
でもスプライト欠けが起きやすくなるから、画面全体を覆うようなのはムリ。

628:NAME OVER
08/05/02 23:16:09
ファイナルブラスターの2面とか、浮遊大陸をスプライトでやってるんだろうな、
自機がフルパワーアップしてると尋常じゃないスプライト欠けを起こす。

源平もスプライト欠け酷かったね。毒キノコが落ちてくるところとか特に。

629:NAME OVER
08/05/02 23:16:12
多重スクロール苦手といいながらアケ移植やSTGがPCEに集まったのはゲーム界における謎の一つ

630:NAME OVER
08/05/02 23:17:44
そりゃエンジンの処理速度が速いからだろ?

631:NAME OVER
08/05/02 23:18:42
なんか、基本的にファミコンのパクリ設計だからコンシューマーのプログラマーには作りやすかったらしいよ。

その分外国のクリエイティブなプログラマーには「なんじゃ、この陳腐な設計は!?」ってそっぽを向かれたそうだけど。

632:NAME OVER
08/05/02 23:19:40
エンジンのニンジャウォリアーズって戦車出ないって聞いたけど、
スプライトのせい?

633:NAME OVER
08/05/02 23:24:07
確かに源平討魔伝はラインスクロールとスプライトを駆使して
多重スクロールを表現してる
が、カットされたのも(大木の上部とか)少なからずある
まぁハードの限界で仕方ないのだけれども・・・
あとグラディウスⅡやイメージファイトは
背景を一定模様にすることによって2重スクロールをさせてる
イメージファイトの最終面では縦のラインスクロールもやってる
(よく見ないと分かりづらい)

移植ゲームでこれだけ頑張ってるのにオリジナルゲームにほとんど還元されてないのは
残念でならない

634:NAME OVER
08/05/02 23:35:21
性能は大した問題じゃないと思うけどねえ
後期にはムービー再生すら出来たんだから
ただ絵柄やノリが80年代をずっと引きずってたのが痛いw

635:NAME OVER
08/05/03 01:03:57
ボタンが少ないから駄目
セレクトとか使わせんなよw

636:NAME OVER
08/05/03 01:07:53
コントローラーもファミコンの発想から抜け出せてなかったよな
所詮パクリ屋はパクリ屋か

637:NAME OVER
08/05/03 01:14:28
そもそもあのコントローラーが持ちにくい。
デザインも変な丸みが土管みたいで泥臭かった。

ひょっとしてひそかにマリオブラザーズに対抗するキャラを考えていたのか?

638:NAME OVER
08/05/03 01:48:35
おっとメガドライブの悪口はそこまでだ

639:NAME OVER
08/05/03 02:40:47
RUNボタン()笑

640:NAME OVER
08/05/03 09:52:15
>>607
606は、MDなら2つあるBG面の1つにボスキャラを描けば
デカいキャラが簡単に出せるって言ってるのだろう。
当たり前だけどこれならRタイプ3面の巨大戦艦も問題ないだろう。
ちなみにこの方法でやった最大のキャラは
サンダーフォースⅡのラスボスではないだろうか。

641:NAME OVER
08/05/03 10:18:35
やればできる子、といいながら結局なにもしなかったメガドライブ

642:NAME OVER
08/05/03 15:05:07
巨大戦艦なんて何の自慢にもならないよ
ファミコンのパロディウスでもやってることだから

643:NAME OVER
08/05/03 15:17:23
パロディウスも出せなかったファミコン以下のハードもありましたね

644:NAME OVER
08/05/03 22:44:32
コナミは
PCエンジンでは主にSTG、メガドライブでは主にACT
と考えていたんジャマイカ?

メガドライブではアーケードのベタ移植をしなかったし・・・

645:NAME OVER
08/05/03 22:48:14
ラインナップと見るに、国内市場はPCE、海外はMDとして分けていたんじゃなかったか

646:NAME OVER
08/05/03 23:12:19
>645
海外ってシューティングの需要は少なかったんだろうか?

あと全然関係ないけどVCで国内ではエンジン版R-TYPEは2つに分けられてるけど
海外では1つ(1~8面)だった希ガス。海外版DLできんの?

647:NAME OVER
08/05/04 07:57:53
怖くて貼れない粘着豚ワロスw

648:NAME OVER
08/05/04 08:05:51
エンジンのヘルファイアー、Youtubeで見たんだが、
2面のボスだっけ?カンオケみたいなの。
あそこですっげースプライト欠け起こしてたな。

649:NAME OVER
08/05/04 16:43:35
>>641
メガドライブはいくらでも名作ゲームあるし、十分やってくれたよ。

本当にやれば出来るのに何も出来なかったのはメガCD。
youtubeにメガCDの縮小拡大処理集めたムービーがあったけど、ここまで出来るのかとびびったよ。
ソウルスターなんてこれならギャラクシーフォースもけっこうまともなのが出来たんじゃないかって思わせる。
エンジンのCDよりも高かったんだからしょうがないと言えばしょうがないが、売れなかったのが本当残念。

650:NAME OVER
08/05/04 16:53:33 QZEJArJe
PCエンジンの穴という穴、隙間から大小無数の寄生虫がにょろにょろ出てきそうで気持ち悪いですよねww

ダサい臭いキタネー、いいこと無いですねw
まさにワキガハードですwwさすが臭い人専用ハードww
ユーザーも臭い人しかいねーwww

PCエンジンはユーザーもハードも汚いから絶対触れたくも無い
ていうかあれは日本人が

触  れ  る  も  の  で  は  な  い



さあみなさん、ごいっしょに!w



      ∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
      ( ´∀`)  
      (    )PCエンジンキムチくせー!!
      | ||    
      (___)__)朝鮮お下劣PCエンジンは吐き気がするほどくせくっせー!!

651:NAME OVER
08/05/04 23:27:25
基地外大分県民が支持したから

652:NAME OVER
08/05/04 23:51:00
今日も一人で発狂する粘着君でした

653:NAME OVER
08/05/05 02:46:19
暇で仕方ないゆとり君だ!!!

654:NAME OVER
08/05/05 11:44:57
>>630
スーファミがメモリだけでかくて、CPUが遅鈍だったと言うのもある

655:NAME OVER
08/05/05 13:42:18
エンジンって速い速い言うけどスーファミのファイナルファイトとエロジンのファイナルファイトもどきのキャラクターの
表示されてる量って同じくらいじゃん。

実際問題、
処理速度
PC>SFC
で、
スプライト表示数
SFC>PC
だから、ゲームで使える(表示した上に動かせるスプライト数)は
SFC=PC
なんじゃないの?
だとしたらあんまりエロジンのCPUの速さって全く意味ないよね。スーパーアレスタとかガンヘッドと
同じ位キャラ出しても速度落ちしてないみたいだし。
もっと速さが必要なシミュレーションに関してはエロジンは8Bitだから、正直何も作れないし。

656:NAME OVER
08/05/05 15:48:24
SFCより3年古いPCEがそこまで勝負出来たのは褒めてもいいと思うぞ

657:NAME OVER
08/05/05 17:21:32
SFCもやればできる子だけどグラ3とスーパーR-typeがモサってたのが致命的
理論値より実際に出たゲームが全て

658:NAME OVER
08/05/05 19:12:19
R-TYPEとグラシリーズすら存在しない某黒便器ハードの負けだな


659:NAME OVER
08/05/05 21:19:33
>>656
いや、SFCは某ハードの高性能にファビョッた任天堂がとにかくスペックシートに書ける数値を上げることだけ考えて
実際の使い勝手とか無視して作ったものだからアレと互角に勝負できても別に自慢にはならない。

まあ、時代が格闘とRPG全盛期だったからほとんどボロは出なかったけど。

660:NAME OVER
08/05/09 07:17:00
URLリンク(www2.odn.ne.jp)
┏━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━┛

これでキミもアリサに会える!
URLリンク(www.purose.net)


661:NAME OVER
08/05/17 02:04:16
ゲーム業界の進歩に貢献した任天堂、SEGAのようなメーカーは今でもファンがいるな

662:NAME OVER
08/05/17 02:11:24
俺の第一印象
値段が高い
綺麗だがなんとなく面白みがないゲーム画面
でもエロスなゲームはちょっとやってみたい

663:NAME OVER
08/05/19 10:44:50
メガドラ及びその信者が頑張ってるのはよくわかるけど
いつも時代を逸してるよなw
今さら一生懸命布教してどうするw

664:NAME OVER
08/05/25 00:54:09 /grX+Oer
これからもセガと任天堂はライバルであり友だ~

665:NAME OVER
08/05/25 02:43:19
ビックリマンやカトケンやRTYPEの頃
みんな欲しがってたが、小学生にあの値段はネックだった。
ごきげんテレビのおもしろビデオコーナーで
採用されて選ばれるしかないな…なんて考えてた。
買ってもらえた時は天にも昇る気持ちだった

666:NAME OVER
08/05/25 03:54:14 JAHvxcTq
功夫とか最初のころは凄いグラフィックだと思った。中盤はシューティングで熱くなったし。後半はゲーム性よりビジュアルに走ったのは残念だけど…
いいソフトは結構ある。

667:NAME OVER
08/05/25 09:55:28 H8ymLA41
シャトルとスパグラは客をナメてる

668:NAME OVER
08/05/25 11:08:20 I8WH0vA2
値段が高いわりにファミコンほど面白くない
周囲が持ってないのでソフトの貸し借りも出来ない


669:NAME OVER
08/05/25 12:30:20
今何か負け犬の僻みが聞こえたような

670:NAME OVER
08/05/25 13:43:07
PCE出て一年後位にMDが出て
SFCの発表もあったからなぁ
度々発売延期されて2年も待たされた訳だが

671:NAME OVER
08/05/25 17:04:00 3uquZZVe
高額ハードに見合うゲームの質はなかったね
切捨てせずにHuカードでもゲームを出し続けるべきだった

672:NAME OVER
08/05/25 17:09:11
HuCardの音が悪い
なんかスカスカしてる

673:NAME OVER
08/05/26 02:34:08
>>668
俺の周りには5人ほどいたんで貸し借りも出来た。
流石にCDロムは1人だけだったが(本人の物ではなく、年の離れた兄の物)
よくファイティングストリートをやらせてもらってた。
あの当時、小学生でプレイできたのは奇跡だったのではなかろうか

674:NAME OVER
08/05/26 04:33:48
>>673
5人とかマジスゲー
友達100人くらいいたのか
CDロムなんて店のデモ機でしか遊んだことなかった

675:NAME OVER
08/05/27 02:42:59
PCエンジンは子供に人気があった。
初期のキャラゲーの影響もあったのかも。
ファミコンに満足できなくなった、比較的ゲームの上手い子、
ゲーセンのゲームにあこがれている層(本物のゲーセンゲーマーじゃない)。

Rタイプとかの移植度を見るとゲーム好き、ゲーム上手いと自負する小学生は欲しくてたまらない。
それで親にねだって買ってもらう。もう少し大人になるとSFCが出るまでファミコンでいいや~ってなる。
Rタイプが出た頃、クリスマスプレゼントで欲しいものってアンケート、
男の子はPCエンジンが結構多かったと思う。


676:NAME OVER
08/05/27 02:44:36
CDロムになると子供じゃ手が出ない。親にねだれる価格でもないし。
バイトでカネかせげる高校生くらいのユーザーが増えたと思った。
パソコンのゲーム(エロゲー含む)に興味がある層。
あとアニオタ。

677:NAME OVER
08/05/27 17:58:33
やっぱ、SFCが発売されて敗色濃厚になってきた辺りから変わったような印象。

678:NAME OVER
08/05/28 02:04:34 ZcGzwNHs
キモオタの温床と化してたからそらみんな逃げるだろ

679:NAME OVER
08/05/28 14:23:18
売れなかった原因の一つに下品なイメージが定着してしまったというのがあるね

680:NAME OVER
08/05/28 18:54:05
オリジナルで勝負出来ないからエロやうんこを好むユーザーを引き込んだハード

681:NAME OVER
08/05/28 19:15:08
>キモオタの温床と化してたからそらみんな逃げるだろ

>キモオタの温床と化してたからそらみんな逃げるだろ

>キモオタの温床と化してたからそらみんな逃げるだろ
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

682:NAME OVER
08/05/29 07:59:01
人生の負け犬が必死にスレを荒らしてるなあ
本当に可哀想

683:NAME OVER
08/05/29 22:19:21
CDROM^2が出てもナムコやデコとか有力なアーケードメーカーが付いてこなかった。
結局メーカーにSFCまでの繋ぎとしてしか見られていなかったんだろうな。

MDは海外が好調だからACTやSTGを提供するならPCEよりもMD、
となるのは経営者的視点から見れば当然でしょ。

684:NAME OVER
08/05/30 00:52:26
エロジンが糞エロゲー専用ハードに成り果てたのはやっぱり経営者的視点から?
ま、それでも惨敗だったのは内緒だが。

685:NAME OVER
08/05/30 01:47:19
>>683
CDロムで強化されるのは主に演出面くらいだしな。
ゲーム性重視のソフトメーカーにはあまり魅力的じゃなかったかも。
最初の頃はRAMの容量も小さく、いいソフトも作り難かっただろうし。
おまけにハードが高価ですぐに普及するとも思えず、
ソフト出すメリットが見出せなかっただろうな。

686:NAME OVER
08/05/30 01:52:10
粘着君はなんでそんなに悔しそうな顔でスレを荒らすの?
君の人生はそれでいいの?

687:NAME OVER
08/05/30 02:27:11
>>685
本当にいいアクションやシューティングは
ゲーム内のグラフィックやサウンドだけでもきちんと演出をしている。
PCエンジンのように、ステージの幕間に稚拙なアニメもどきを見せられて
それを演出と言われても・・・。ロード時間も冷める一因。

688:NAME OVER
08/05/30 11:08:47
演出(笑)

689:NAME OVER
08/05/30 20:02:14
>>686
比較的マトモに「なぜPCエンジンが売れなかったのか」を語っているようだが・・・。
スレを荒らしているのは君ではないか?

690:NAME OVER
08/05/30 20:17:31
いったい何と比較してるんだろう
基地外レスばっかで感覚マヒしてるんだろうが

691:NAME OVER
08/05/30 22:44:31
>>690
「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。

692:NAME OVER
08/05/31 00:39:14
悔しかったら荒らすの止めればいいのに・・・

693:NAME OVER
08/05/31 01:34:26
>>684
MDとSFCの登場により
Huカード時代の様なアーケードからの移植はPCEの専売特許ではなくなった。
しかもSFCが出るとハドソンが手を抜くから
MDとSFCに被らない路線を模索せざるを得なかった。結果、
エロを含めた簡易パソゲーマシンというポジションしか無かったのでは?

694:NAME OVER
08/05/31 10:10:54
これが噂の負け犬君ですか

695:NAME OVER
08/05/31 11:41:14
信者がこんなこと書き込んで喜んでるモラルのかけらも無い異常者だから、エンジンは。

>>86 :せがた七四郎:2008/05/31(土) 11:27:44 ID:NHHD/Wv3
>>Yahooで星島貴徳 セガで検索してみろ
>>【星島君プロフ】
>>昭和50年3月生まれ
>>岡山県立玉野光南高等学校/情報科卒業。離職率高い、セガ/AM事業部東京営業所・A店配属。
>>転職後は派遣社員。都内のコンピューターソフト開発会社に登録、SEとして勤務。JR潮見駅から、
>>タクシーで派遣先(メガバンク)まで連日通勤することも。実家は社会的地位の高い、専門職家業。

ゲームはエロゲにしか興味が無く、趣味は猟奇事件ウォッチャー。
こんな異常者にしかアピールしないハードがPCエンジン。こりゃ売れんわ。
昔ブライト役の声優さんが亡くなったとき種厨が「ファースト信者、ざまあみろ」とかコピペしまくってたのを
思い出した。

696:NAME OVER
08/05/31 11:43:14
悔しかったら荒らすの止めればいいのに・・・

697:NAME OVER
08/05/31 12:09:30 Jd0V89MB
●星島貴徳・容疑者の略歴

岡山市中畦生まれ 33歳 興除小学校、興除中学校 岡山県立光南高校情報処理学科を卒業 大手ゲーム会社セガに就職 退職後は派遣会社に登録 
江東区のシステム会社で金融関係のSEシステムエンジニアの仕事、4人兄弟の長男 父親は岡山市妹尾で税理士事務所を経営 
 高校の同級生の話によると「パソコンが得意で勉強はできたが、おとなしく目立つタイプではなかった」
高校の教師は「プログラミングがよくできて優秀だった 頑張り屋でゲームソフト会社への就職を希望していた」と話している
近所の住民の話によると「勉強がよく出来ると評判で、道で会うと会釈するなど礼儀正しい印象が強い」と話している




698:OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
08/05/31 22:56:26
>>693
反論できん・・・

699:NAME OVER
08/06/01 06:52:21
人生の負け犬が自作自演に励んでいる図はあまりにも悲しい・・・

700:NAME OVER
08/06/01 09:27:42
>>699
「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。

701:NAME OVER
08/06/01 09:42:47
本体を買わせるようなキラータイトルの不在、それに尽きる。

唯一、天外2がそれに匹敵するかもしれんけど
SFCのRPG四天王にすら遠く及ばないのでは購買意欲はそそらないよ。
ハードも高いし、費用対効果に期待できるとは普通のゲーマーには思えない。

702:NAME OVER
08/06/01 10:13:32
SFCのRPG四天王ってなんだっけか?
ドラクエとFFはわかるが

703:NAME OVER
08/06/01 10:13:33
なぜ負け犬は糞スレを立てて暴れるのか

704:NAME OVER
08/06/01 10:27:40
ドリームキャストの二倍も売れているという事実を書くとまた基地外が発狂するんだろうなw

705:NAME OVER
08/06/01 10:47:59
つ FX

706:NAME OVER
08/06/01 11:12:35
FXは本当に売れなかったからな
エンジンはなまじ売れてしまっただけに嫉妬が激しい

707:NAME OVER
08/06/01 11:28:13
>>702
メガテンと・・・マザーかな。
候補にはロマサガ、ヘラクレス、テイルズなどいくつもあって
層の厚さがまるで巨人軍並だw

708:NAME OVER
08/06/01 11:52:10
常駐の朝日・精零の保土ヶ谷・考古学の船橋・らきすた好きッズ東京
これがこの板の豚四天王

709:NAME OVER
08/06/01 11:52:21
FC時代はドラクエ、FF、メガテン、Wizで4大RPGだった。

>>704
お前「w」つけてるけどさ、毎回的外れな書き込みばかりな気がするけど・・。

710:NAME OVER
08/06/01 16:12:52
名指しで釣られる基地外って一体・・・

711:NAME OVER
08/06/01 17:47:19
wなら俺も頻繁に付けてるけどなにか?w

712:NAME OVER
08/06/01 19:30:59
妄想世界に生きる粘着君にとっては
現実世界の出来事はすべて「的外れ」なんだろうな
可哀想な事だ

713:NAME OVER
08/06/01 20:10:40
荒らすのは止めて「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。




714:NAME OVER
08/06/01 20:13:06
投票悔しそうだねw

715:NAME OVER
08/06/01 20:27:41
なぜ負け犬は現実から逃げるのlか

716:大分トリニート
08/06/01 20:35:33
ドラクエ・FF・ロマサガだろ

717:NAME OVER
08/06/02 10:46:07
>>716
黙れキチガイが。
死ね。

718:NAME OVER
08/06/02 19:22:10
>>707
オレは不思議なダンジョンとロマサガを推しとく
確かに層厚いなSFCのRPGは

719:NAME OVER
08/06/02 19:23:19
ならエンジンのRPG死天王ってなのよ?

720:NAME OVER
08/06/02 20:53:26
喪も出ん 人害魔凶 コズミックエロタジー

721:NAME OVER
08/06/02 23:39:51
弁慶外伝

722:NAME OVER
08/06/03 09:04:34
ネクラマンセー

723:NAME OVER
08/06/04 08:39:54
桃太郎

724:NAME OVER
08/06/04 09:07:00
メタルマックス

725:NAME OVER
08/06/04 11:29:43
URLリンク(www2.odn.ne.jp)
┏━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
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┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━┛

726:大分トリニート
08/06/09 01:59:04
もちろん全員お世話になりました

727:NAME OVER
08/07/05 22:09:09
PCエンジンはキモオタと言う名のガン細胞を業界に撒き散らした忌まわしいハード。

728:NAME OVER
08/07/06 09:53:19 1js/jbkH
高かった、それに尽きる
PCエンジンといえばマルチプレイが醍醐味だったんだが
周辺機器がとにかく高い

まぁあとはオリジナルのメガヒット作がなかった事だろうな

729:NAME OVER
08/07/06 10:12:01
PCエンジンっていえば、カトケンとRtypeとワタルやって満足して売った
友達んちでビジランテとダンエクやったなぁ、そいつもその後本体処分してたけど
そんなに売れてなかったの?

730:NAME OVER
08/07/06 10:28:03
局地的に売れていたと思うね。

PCエンジンが出て1~2年の時に
小学生高学年~中学生だった層には結構普及していた。
その次の世代はゲームボーイやSFCに取られてしまったが。

731:NAME OVER
08/07/06 10:32:55
>>729-730みたいなやつらがサクっと楽しんで終わったのか

732:NAME OVER
08/07/07 00:18:15 mNUf9djr
PCエンジン?
とりあえず値段の割りに性能がチンカスだったよね。
なんかゲームのことを何もわかってないバカがだまされて買っちゃったってイメージ

733:NAME OVER
08/07/07 21:50:20 irrbx4fq
>>730
PCEが軌道に乗るのにはしばらく期間がかかったな。
最初のR-TYPEやカトケン以来さっぱり閑古鳥。
発売早々もうダメかと思われたPCEを軌道にのせたのはドラスピあたりだっけ?

734:NAME OVER
08/07/08 00:58:09 m/OLzcQj
ストⅡ´は秀逸の出来だったと思うが

735:NAME OVER
08/07/08 02:32:57
ストⅡの頃には周りでエンジンやってるやつ居なかったな。

736:NAME OVER
08/07/08 09:29:17
>>735
それはあるな
あっという間に数百円に値崩れしてたしw

737:NAME OVER
08/07/08 09:38:34
対戦格闘の旧Verほど存在価値の無いゲームも無いしな。

>>733
ナムコの名作が移植され始めた頃か。
あれが無かったらCDROMが普及する前に絶滅していたかも試練w

738:NAME OVER
08/07/08 12:24:43
ナムコの名作って何だ
ワンダーモモ?

739:NAME OVER
08/07/08 16:47:00
スーファミには目もくれずPCエンジンやってた俺が言うのもなんだが
PCエンジンユーザーってキモかったよな

740:ニューハーフ大分
08/07/10 20:49:53
>>739
概ね同意

741:高崎山のロリコン猿(44)
08/07/10 20:54:09
>>739
だな


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