ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66 - 暇つぶし2ch587:NAME OVER
07/12/08 19:47:53
ウィザードリィでワードナのACは-7となっていますがどうやってそこまでACを下げられたのでしょうか。
#4のアイテム+魔よけを使えばさらに低くする事もできますが、#4のアイテムを落としたりはしないので
精々ローブ+魔よけ+マポーフィックの-3が精々だと思うのですが・・・

588:NAME OVER
07/12/08 21:15:41
ROBEofWERDNA が AC-5 なのです。

589:NAME OVER
07/12/09 00:39:08
バーチャコップ。
設定では最新装備をした警察の特殊部隊な
感じで、その成果も上々なハズなのに、
なにゆえ彼らはバーチャ(仮想)コップと呼ばれますか?

実績出してるのに仮想扱いとか理不尽です。

590:NAME OVER
07/12/09 00:44:06
そんなレゲー知りません。

591:NAME OVER
07/12/09 02:19:54 vu5W9nPL
>>589
実はあの戦闘はバーチャ(仮想)なのです。
よってふだんではありえないサイトみたいなのが敵に表示されます。
いきなり民間人が銃弾の間を堂々と横切るのも納得がいきますね。

592:NAME OVER
07/12/09 03:09:36
事実上は警官、です。

593:NAME OVER
07/12/09 07:06:07 8uDQGZ4b
ロマサガでオブシダンソードを赤魔法使いに渡すとサルーインがパーティーの一番下のメンバーと同じ行動を取るのが理不尽です。どういう因果関係があるのか?

594:NAME OVER
07/12/09 09:05:22
>>587
実は#1の時点のワードナも、#4に出てくるような超絶強力なアイテムを
身に着けていたのですが、それらは呪われていてワードナの身体から外せなかったのです。

-----
ところでそんなことを言うのなら
大抵のRPGで、敵を倒した後に
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」を
戦利品として入手できず、こいつらがこんなアイテム持ってても
何の役にも立たないんじゃね? というようなアイテムが
戦利品として手に入るのはどうしてでしょうか?


595:NAME OVER
07/12/09 09:34:56
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」は、大体彼らの愛用品です(レアかどうかは別にして)。
そういうものを奪うと、後で祟られたり、呪われたりする危険性があります。だから、安易に入手する
わけには行かないのです。

596:NAME OVER
07/12/09 09:48:22
バブルスライムが毒消し持ってたり、毒蛾が満月草持ってたりするのは何でですか?

597:NAME OVER
07/12/09 09:53:29
バブルスライム自身が毒を受けてしまったら
死んじゃうじゃないですか。

598:NAME OVER
07/12/09 10:27:09
ドラクエで敵が4匹以上のパーティで出てくるのは普通ですが
4種類以上のパーティで出てこないのはナゼですか?

599:NAME OVER
07/12/09 10:56:27
ドラクエでせっかく敵を毒状態にしても特にメリットがないのが理不尽です。

600:NAME OVER
07/12/09 11:37:37
>>596
毒を使う時は解毒剤もセットで用意するのが普通です

601:NAME OVER
07/12/09 12:17:02
>>593
オブシダンソードには相手の動きをコピーしてしまう魔力(呪い)が掛けられています。
この呪いは神性の高い存在ほど強力に作用するので
しょせん単なる人の主人公達には効果がありませんでしたが
サルーインには絶大に効きました。
その為たとえしょぼい行動であってもサルーインはコピーしてしまうのです。

602:NAME OVER
07/12/09 12:59:11
>>579
TVゲームデビューに当たっては
登場キャラ全員に基本的戦闘技能のレクチャーが行われるのが普通ですが、
(だから子供でもモンスターを倒せたりするのです)

本作での戦闘技能レクチャーに使われていた教材フィルムは
他の人が時代劇だったのに対しエビス丸だけ、
各戦士の固有武器が新体操用道具であった「大戦隊ゴーグルファイブ」だったのです。
さすがにゴエモンインパクトが
飛行機と戦車とダンプカーによる三機合体になったりはしませんでしたが。

603:NAME OVER
07/12/09 13:33:13
>>596
インフルエンザワクチンもインフルエンザウィルスから作りますよね?アレと同じです
バブルスライムの上澄み液や、毒我の糞などに解毒効果があるのです



・・・・・いえ、わたしは遠慮しておきます


604:NAME OVER
07/12/09 14:45:54
>>575
“キング”スライムだからです。

エクスカイザーは“キング”ローダーを召還して合体することにより
キングエクスカイザーになりますね?

それと同じです。
スライムのためのキングローダーがあの王冠なのです。
スライムもフォームアップ!キングスライム!って言うんですよ。


キングゴウザウラーやキングジェイダーは
DQ4発売当時ありませんでしたので考慮しません。


605:NAME OVER
07/12/09 15:04:24
>>604
知らない固有名詞ばかりでよく分からないのですが、要は
「あの王冠はスライムが召喚しています」
というだけの事ですか?

606:NAME OVER
07/12/09 15:23:34
>>605
>>604は、理不尽のために理不尽を生み出す泥沼にはまってしまったのです
そっとしておいてあげましょう

607:NAME OVER
07/12/09 15:37:33
ロックマン7のアイテムはネジと交換で作られますが、何故ネジだけで色々なアイテムが作れるのでしょうか。

608:NAME OVER
07/12/09 15:48:16
その国ではネジが貨幣として流通しているからです。

609:NAME OVER
07/12/09 16:31:19
SFCのがんばれゴエモン2では、インパクトを呼ぶと敵の所まで走っていくミニゲームが始まりますが、
あんな面倒なことをわざわざやる理由がわかりません。理不尽です。
ていうかあんな巨大な物が暴れまくって、周辺の住民に迷惑はかからないのでしょうか?

610:NAME OVER
07/12/09 18:31:41
迷惑ですが周辺住民は涙を飲んで我慢してます。

611:NAME OVER
07/12/09 18:55:49
>>609-610
というより、建造物を破壊することによって、
インパクトのHPが増えるのも、理不尽です。

612:NAME OVER
07/12/09 21:20:40
>>611
破壊した建造物の瓦礫を吸収してエネルギーに変えているんです。

613:NAME OVER
07/12/09 22:11:14
ライトファンタジーで「ねこまんま」ばかり食べてるとLUC(運)が上がるのが理不尽です

614:NAME OVER
07/12/09 22:34:46
ねこまんまは漢字で猫飯と書きます。
幸運と猫といえば招き猫ですね。
猫飯を食べる事で猫との親交を深める事で
招き猫から運を頂戴してるのでしょう。

615:NAME OVER
07/12/09 23:24:25
>>613
あー、知ってますよソレ。ジョン太夫式開運法って言うんですよね

616:NAME OVER
07/12/10 00:36:11
ジョンダ流じゃなかったっけ。

別名インチキ術

617:NAME OVER
07/12/10 01:24:08
オブシダンソードで思い出しましたが、
確か、あの剣の設定では人間には扱いきれないから邪剣波しか技を覚えないとあったと思いますが
ミニオンである赤魔法使いに渡しても邪剣波しか覚えないのは理不尽です。

618:NAME OVER
07/12/10 02:14:53
正体がバレないように力をセーブしているので
やっぱり邪剣波しか覚えません。

619:NAME OVER
07/12/10 06:32:38
>598
4人を超えると勇者(主人公)は統率が取れなくなり
パーティ全体が弱体化するからです。

620:NAME OVER
07/12/10 11:15:18
なんで寸胴でメタボリックな兄者しか目立てないのですか?
スリムでかっこいい弟者が一番なのに。

理不尽です

621:NAME OVER
07/12/10 11:55:12
弟もメタボリックしてるはずなのですが。

622:NAME OVER
07/12/10 12:00:06
何処の兄弟のことなのか書かない>>620が理不尽です。

スリムなのはいいけどグリップ(着地時のブレーキ)が効かなくて滑るから不人気なのでは、
弟者。

623:NAME OVER
07/12/10 12:07:17
LIVE A LIVEのアリシアが理不尽です

624:NAME OVER
07/12/10 12:09:18
>>623
あなたには負け続ける人の気持ちなんてわからないからです

625:NAME OVER
07/12/10 12:58:04
ビッ……一風変わったヒロインばかり生み出してプレイヤーの心に
トラウマを刻みまくった昔の(今も?)スクウェアが理不尽!

626:NAME OVER
07/12/10 14:06:08
>>625
肯定であります!

627:NAME OVER
07/12/10 14:36:34
>>625
仮想と現実の差を緩和するための緩衝材です

628:NAME OVER
07/12/10 18:39:38
甲竜伝説ヴィルガストでコウリュウの装備が何の感動も無く拾えますが
重要アイテムらしく盛り上げてくれないのが理不尽です。

629:NAME OVER
07/12/10 18:47:03
>>609
一応あれは敵の要塞をぶっ壊しているんだそうです。
HP回復は足の部分が掃除機のようになっていて破壊した建物の木材を吸い込み、
体内でそれらを圧縮分解してインパクトの燃料、バイオディーゼル油に加工しております。

630:NAME OVER
07/12/10 20:12:13
マリオブラザーズ2までは色以外まったく見分けがつかないのに、
3から急に背が伸びて痩せ型のキャラになったルイージが理不尽です。

631:NAME OVER
07/12/10 21:29:32
>>609
無防備都市宣言してあっさり占領を許した住民が悪い

632:NAME OVER
07/12/10 22:04:27
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。

633:NAME OVER
07/12/10 22:28:55
>>632>>130の書き込みが一字一句同じ事の方が理不尽です

634:NAME OVER
07/12/10 22:44:09
>>630
兄のフリ見て我がフリ直せです

635:NAME OVER
07/12/10 22:48:05
>>628
まぁ、原作?まんがでも瞬は前座で真の甲竜の使い手は三知子みたいな感じでしたし、
第2部がゲーム化されなかったことを恨みましょう……マジレスですみません。

636:NAME OVER
07/12/10 22:55:30
>>628
あのゲームはリメイクすると多分エロゲ化するので露出度の下がる装備は面白くないのです

637:NAME OVER
07/12/10 22:58:27
ヴィルガストX

638:NAME OVER
07/12/10 23:02:51 U3vVfxu7
このスレどっかのラジオみたいですね

639:NAME OVER
07/12/10 23:10:27
タクティクスオウガでは、
弓で敵を攻撃すると、敵の射程内にいても反撃されないのが理不尽です。

640:NAME OVER
07/12/10 23:36:44
>>639
肉体、防具、足場に刺さった矢の処理をしています。
反撃どころではありません。

641:NAME OVER
07/12/11 00:22:38
ファイアーエムブレムで、弓の射程距離が
手槍が届く範囲と同じなのが理不尽です。

銀の弓だろうがパルティアだろうが
なぜ手槍の射程距離を上回れませんか?

642:NAME OVER
07/12/11 00:28:01
>>641
放った矢を半ターンで回収できる距離にしか撃たないからです。
もしこれ以上射程を延ばすと、弾切れしまくって戦力になりません。

643:NAME OVER
07/12/11 00:40:08
あの世界には弾性の強い素材が存在しないのです。

644:NAME OVER
07/12/11 01:24:42
>>641
矢を手で投げているからです。当然手槍程度の射程になります。
弓はビョインビョイン鳴らすことで味方の士気を煽るために使います。

645:NAME OVER
07/12/11 01:32:47
むしろ手槍の射程がすごいのです

普通兵士は、アーサー王伝説を聞いて育つものですが、
FE世界では何を間違えたのか、魔界村のアーサー伝説の方が
流通してしまいました
その結果、槍だろうが斧だろうがシューティングの弾みたいに
飛ばせるようになったのです
手斧の射程が長いのもこれで納得できますね

本来アーサーの射程は無限で残弾制限もありませんが、
FEの兵士はパンツ一丁で戦う覚悟がない分、本家の射程には劣るし、
残弾制限もついてきてしまいます

646:NAME OVER
07/12/11 01:48:59
>>645
吹いたのが理不尽ですw

手槍がらみでまた質問です。
手槍の重量って結構重めなのが理不尽です。
投げるのには適してないような気がします。

647:NAME OVER
07/12/11 08:18:28 0eGef7QB
投げてる人のパワーが凄いのです。

648:NAME OVER
07/12/11 10:41:01
投射器の重量を含んでいます。

649:NAME OVER
07/12/11 12:12:47
勇者と呼ばれる怪しい団体が
不法侵入しタンスをアサって
なけなしの貯金を窃盗されても
平民は耐えなければいけませんか?

650:NAME OVER
07/12/11 12:55:23
>>649
はい。

651:NAME OVER
07/12/11 12:59:10
>>649
勇者保険に入っていますので、何かを持っていかれた場合にはちゃんと保険金が
入るようになっています。


652:NAME OVER
07/12/11 14:09:53
>>647

ちなみにダンジョン内で物を第一宇宙速度で投げられるキャラはいます。

653:NAME OVER
07/12/11 15:31:20
ブライというジジイ魔法使いが みずのはごろも を装備できてしまいました…

…キモくないですか?


654:NAME OVER
07/12/11 15:33:42
>>653
感性の問題としか言いようがありません。

ところで何が理不尽な点なのかわからないのですが。

655:NAME OVER
07/12/11 16:37:14
>653 のおしり、まろやか…

656:NAME OVER
07/12/11 17:33:17
>>653
水の羽衣とは、聖なる織器で雨露の糸から織られた魔法衣だと伝えられています。
精霊ルビスの加護により呪文の集中力が高まり、聖なる水の結界により魔物の炎からも守護されると言われています。
体力の低い魔法使いには最適ですね。

657:NAME OVER
07/12/11 17:53:43
>>642
FEの武器は基本的に使うと消耗します
近接武器は相手にあたらないと消耗しませんが
弓や魔道書はあたらなくても消耗します

658:NAME OVER
07/12/11 19:15:47
64のゲームがレゲーにならないのが理不尽です。

659:NAME OVER
07/12/11 19:44:33
>>658
32ビットCPUがまだまだ主流ですから

660:NAME OVER
07/12/11 20:16:21
>>653
みずのはごろもとはスポーツブランドのミズノのウェアのことです。

661:NAME OVER
07/12/11 21:27:26
ロックマンXでX2の頃のゼロ(敵)はチャージ無しで最大タメバスター2連射+衝撃波(?)付きサーベルが使えたのに
X3だとチャージしないと豆しか撃てない上に、どう頑張ってもサーベルが近接専用にしかならないのが理不尽です

662:NAME OVER
07/12/11 21:31:16
OSのアップグレードを忘れたせいです

663:NAME OVER
07/12/11 21:31:25
>>653
はごろもは男性でも着用できます。東大寺の仁王像だってはごろもを着用しています。あれの顔をブライにすればいいのです

664:NAME OVER
07/12/11 21:34:49
そういえば鉄拳の平八爺さんも羽衣を着用していますね

665:NAME OVER
07/12/11 21:42:06
勇者が一度調べた民家のたんすやツボに新しいアイテムなどが入っていないのが変です。
モノを入れるものとして使うからこそたんすやツボがあるのではないでしょうか?
勇者に一度盗られたといってもまた別のアイテムを入れてたりしても良いと思います。
盗られるのを黙って見てる割には自らがツボなどを利用している様子が無いのが理不尽です。
まるで最初から盗られる事が前提であるかのようです。

666:NAME OVER
07/12/11 21:44:19
ていうか、勇者一行が破壊しまくった壷が、一度街を出て再入場した途端に
元の場所に元の配置通り復旧していることが理不尽です。

667:NAME OVER
07/12/11 22:06:39
>>666
物を修理したり作ったりするのが種族スキルな
見えない小人さん達が本能炸裂で修理しています
壊れた物をあざとく見つけ修理することに生きる喜びを見いだしてる方々なので
頑張りレベルは半端じゃありません
作業速度は人間の常識では計れない程の速さだそうです


668:NAME OVER
07/12/11 22:11:10
>>659
パソコンのCPU自体は、既に64ビットが主流ですけどね。
昔と同じく、マイクロソフトのOSがタコなので
なかなか64ビット時代になれません。

これは余談。

669:NAME OVER
07/12/11 22:13:04
>>665,666
元々、壷の中に金やアイテムを隠しておけば見つからないだろうと思って
隠しておいたのです。
しかし盗まれたことで、ここは安全な隠し場所ではないと悟ったため
別の場所に隠すことにしました。
しかし、壷そのものは「囮」として元通りに復元しておいたのです。


670:NAME OVER
07/12/11 22:14:27 2ltm1fhW
それ以前に勇者だからって赤の他人の家に勝手に土足で入って(住居不法侵入罪)
家の主人に断りも無くタンスを開けたりツボを壊したりアイテムがあったらとっていったり(器物破損ならびに窃盗罪)
理不尽きわまりないです。

671:NAME OVER
07/12/11 22:44:10
>>670
だいたいにおいて、現実の勇者などそういうものです。
特に昔の世界では、後に王とか英雄とかになった人物は
最初のうちはただの強盗や山賊だったりします。

最終的に国を統一するとかのでかいことを成し遂げれば
元が強盗や山賊であろうが、王とか英雄とかになれるのです。
そう考えてみれば、RPGの冒険途中の勇者一行なんて
強盗団か山賊そのものでしょ?

672:NAME OVER
07/12/11 22:44:56
>>670
さらにそれ以前に、上記の行動を罪とする法が存在しているという前提が理不尽です。
現代の私たちの世界のように法整備は進んでいない世界であると考える方が自然です。
強引な解釈をするなら、勇者を名乗れば超法規が許されるという悪法が存在しているのです。
よって、自分の身は自分で守るのが基本の世の中なのです。

戸締まりは万全ですか? 金品は隠しましたか?
いつ何時「勇者さま」が伝説的な鍵や、魔法を使って貴方の家にやってくるかわかりませんよ!

673:NAME OVER
07/12/11 22:48:32
>>672
考えてみれば、多くのRPGでは、町や村に警察(に相当する存在)がいませんからね。
盗った者勝ちなのでしょう。
ウルティマなら警備がいますから、この例に当たりませんが。


便乗して質問ですが、勇者を名乗ればそんなにやり放題なら
主人公のほかにも勇者を名乗るものはたくさん出てくると思うのですが
なぜ、他の勇者はほとんどでてこないのでしょうか?

674:NAME OVER
07/12/11 23:20:45
やりたい放題やってみた結果、実力が伴わなかった為住民どもに絞められました

675:NAME OVER
07/12/11 23:22:03
>>673
勇者が看板ぶら下げて歩いているわけではないでしょう。
あなたが気付かないだけで、うんざりするほどいます。
大義を成して王族に愛でられる英雄になれないだけで。

676:NAME OVER
07/12/11 23:33:58
勇者といえば勇者の血筋でなければ伝説の武器を装備できないのはなぜですか?
たかが物質の塊に所有者を選ぶ権限があるとでもいうのでしょうか。理不尽です。

677:NAME OVER
07/12/11 23:52:13
>>676
DNA認証によって、使用可能になります。
伝説の武具なので、ソレ位のオーバーテクノロジーは標準装備です。

678:NAME OVER
07/12/12 00:00:05
魔法使いが鋼鉄の剣を装備出来ないのは分かりますが、
戦士や武闘家が毒針ごときの軽い武具を装備出来ないのは何故なのでしょうか。

679:NAME OVER
07/12/12 00:02:07
>>678
持てると使えるは根本的に違います
包丁を持てる人間が料理が上手いという保障はありません

680:NAME OVER
07/12/12 00:30:50
毒針はモンスターの急所を的確に突く深い知識が求められます。
武闘家は人体力学には通じているかもしれませんが
魔物の知識はさほどでもないため毒針は使えません。

681:NAME OVER
07/12/12 00:46:50
タクティクスオウガで、すばやさを上げるカードが没になったのが理不尽です。

682:NAME OVER
07/12/12 00:55:47
>>676
勇者しか装備できない剣・・・
実はその剣はパッと見は長いバ○ブにしか見えないという武器なのです。

そんな恥ずかしい武器を装備できる者こそが真の勇者なのです。

683:NAME OVER
07/12/12 01:17:44
そんな恥ずかしいベタなレスを返す貴方の事も勇者と呼んでも構いませんか?

684:NAME OVER
07/12/12 01:34:22
「ゲバラ」で隠しコマンドを入力したところ、
唐突に「サスケVSコマンダー」を遊べるようになったのですが、
左翼崩れに大人気の革命家と忍者の抗争にどういう関係があるのか理不尽です。

685:NAME OVER
07/12/12 01:39:15
>>683
どうぞ、と言いたいところですが、今年魔法使いに転職しましたので。

686:NAME OVER
07/12/12 03:31:46
剣や斧を自分に使う→自分の胸に突き立てるという解釈をする
しんのゆうしゃの発想が理不尽です。

そもそも自殺行為も平気でする彼は
プレイヤーの命令に逆らおうとしない洗脳装置でも付いているのですか?

687:NAME OVER
07/12/12 09:47:58 jd279FTI
>>663
しかし某4コマでは、ブライ氏が
「そんな腰が冷えそうな代物は着たくない!」とかワガママを言いました。
理不尽です。

688:NAME OVER
07/12/12 09:48:40
>>686
プレイヤー=神
です。
神を妄信……もとい、篤く信仰する純粋にして敬謙な心を持っているからこそ、しんのゆうしゃなのです。
恐らく彼はこう考えたのでしょう

「かみ は わたし の しんこうしん を ためしている に ちがいない!」





世の中には邪神もいます。
つまりそういう事です。

689:NAME OVER
07/12/12 12:35:18
>>641
射程5の弓や連続攻撃するてやりがあった事を知らないのが理不尽です

690:NAME OVER
07/12/12 17:08:02
せいぎのそろばん で敵を倒しているアラブ系の彼なのですが
そろばんで殴るなんて商人の風上にもおけません。

691:NAME OVER
07/12/12 17:14:30
>>690
マジレスになりますが、ガイドブックのイラストは
先っちょにそろばん機能の付いた杖みたいなやつだったはず

692:NAME OVER
07/12/12 18:06:33
ドラゴンクエストは転職できますけど、服装が変わるのはいいとして、人相とか骨格まで
変わるのはおかしくないですか

693:NAME OVER
07/12/12 18:46:32
不思議のダンジョンに落ちているせいぎのそろばんはそろばんとして使えそうもありません。
理不尽です。

694:NAME OVER
07/12/12 18:57:48
>>693
舞台で使う演技用の剣は実戦で使えませんが理不尽ですか?
その物の用途が何であるかが重要なのであって、名前や見た目に惑わされてはいけません。

695:NAME OVER
07/12/12 19:02:58 Dsl0CVs/
ファミコン版源平討魔で死んだとき閻魔様に「生き返りたいか?」と聞かれて、いいえを選ぶと「命を粗末にするでない」とかいわれて死なせてくれないのが理不尽です。閻魔なのにやさしすぎます まぁ、一番理不尽なのはアーケードとの違いですけど……

696:NAME OVER
07/12/12 20:30:41 gJYeRg38
>>682
しんのゆうしゃなら武器を装備しようとして自分に対して使用するはずです。

697:NAME OVER
07/12/12 20:32:59
>>695
ライフを借りていない時はやさしいのです。

698:NAME OVER
07/12/12 21:36:56 tml8JJic
「売春婦」なんて卑猥な言葉が出てくるファミコン用ゲームが存在していて理不尽です

699:NAME OVER
07/12/12 21:40:02
>>698
こどもはBボタン
よりはまだマシです

700:NAME OVER
07/12/12 21:47:19
>>698
春は名のみの風の寒さなので無問題です。

701:NAME OVER
07/12/12 21:49:57
>>698
「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ~。」
よりはマシでしょう?

702:NAME OVER
07/12/12 22:07:33
シャドウゲイトの主人公が、剣や毒薬、松明の炎も自分に使い自殺するうえに自らの死に際をも詳細に語る
のが理不尽です

703:NAME OVER
07/12/12 23:08:01
>>702
執筆中の創作小説「シャドウゲイト」です。
作中の「わたし」こと「しんのゆうしゃ」が(色々な意味で)大活躍する壮大な物語です。
生々しい「わたし」の死に様が描かれている点には、ただひたすら驚かされます。

704:NAME OVER
07/12/13 00:16:29
女神転生の仲間(何故かry
をCOMPから呼び出すたびに、マッカを搾り取られるのが理不尽です。
ただでさえ、マグネタイト食っているくせに。

705:NAME OVER
07/12/13 01:02:28
時給と休日出勤手当ての違いです。

706:NAME OVER
07/12/13 01:08:26
>>698->>701の元ネタが何か気になるのが理不尽です。

707:NAME OVER
07/12/13 01:32:32
>>706とまったく同意見なのが理不尽です。

708:NAME OVER
07/12/13 01:42:21
>>706
>>699はFCのゴルゴで>>701はスーパーマリオRPGだと思うけど
>>698>>700が分からないのが理不尽です。

709:NAME OVER
07/12/13 01:51:04
たしか、>>698はミシシッピー。
それで、>>700はなんでしょうか?

710:NAME OVER
07/12/13 01:52:03
>>618
力をセーブしてたと言う割には敵のときは使えない
火、風、邪の呪法が使えるのは理不尽だと思います。
それに、そもそも人間が使えない闇や邪の呪法が使える時点で怪しさ満点です。
今更、邪剣波以上の技が使えたところで大して変わらないと思うのですが……。

711:NAME OVER
07/12/13 02:27:53
>>700は早春賦だ。売春婦とかけただけ。

712:NAME OVER
07/12/13 09:22:39
理不尽さを増やしてどうする

713:NAME OVER
07/12/13 12:58:44
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜において
ステージ9は城の地下牢なのにも関らず
偽金作りに従事させられている人たちが、捕らわれている牢屋の他に
よろずや、飯屋、道場など普通の町と同じ施設が揃っているのが理不尽です。

714:NAME OVER
07/12/13 13:01:16
刑罰を受ける罪人にも適度のレクリエーションを与えないと
恐ろしい人権団体が黒船を率いて襲ってくるので、城主の方もいろいろ苦労しているのです。

715:NAME OVER
07/12/13 13:02:17
>>713
ある程度の環境を整えてやることで
逃げ出そうという気持ちを芽生えにくくさせています

716:NAME OVER
07/12/13 20:32:09
メトロイドシリーズのサムスは、一体どこにあれだけ大量のミサイルを持っているのですか?
スーパーになるとスーパーミサイルやらパワーボムやらますます数が増えるわけですが

717:NAME OVER
07/12/13 22:00:40
DQにしろFFにしろ武器をいくら使用しても壊れないのが理不尽です
防具についても同じことが言えますが、なぜRPGの武器防具は磨耗しないのでしょうか?

718:NAME OVER
07/12/13 22:11:14
実は途中で壊れてますが、壊れる頃には
壊れた状態でも戦える程その武器を
使い込んでいるので攻撃力が落ちません。

例えば剣なら、斬れなくなったら叩きつけるように斬るし
刃がなくなったら柄で攻撃する術を覚え、
柄が攻撃できないほど壊れても、握っている部分を
握りこむ事で通常よりも高いパンチ力を
叩きだせるようになっています。

719:NAME OVER
07/12/13 22:17:59
>>717
実は魔物との戦いは装備自慢対決なのです
武器の自慢と話の上手さ(ちからと示されています)が攻撃力となります(当然良い武器になれば大抵は攻撃力が上がります)
見かけに反して攻撃力が高い場合は、何かしら魅力があるのでしょう
そして防具を自慢することによって相手の自慢を少し和らげる効果があります
ちなみに会心の一撃、クリティカルはいわゆる「誰が上手いことを言えと言った」です
この繰り返しで相手を絶望させた方の勝ちです
武器で叩いたり斬ったりせずに自慢して大事にしているので当然消耗しませんよね


因みに自分でもあまりにも無理がある解釈ですので
sagaシリーズをやった方が無難だと思います
パンチは使い込む程威力が上がりますよ

720:NAME OVER
07/12/13 22:26:26
>>680
Wizの6以降でも、クリティカルヒットを出すためのキリジュツは
学術スキルでしたしね。

>>717
武具が壊れる仕様のRPG(FCだとヘラクレスの栄光とか)に対する
当時や現在のユーザーが下した評価・・・・大抵は“クソゲー”です・・・・を
鑑みれば、納得がいくはずです。

作中世界に即すれば、こっそり修理に出しているんでしょう。
(無料ですむ理由はわかりません)
物によっては秘めたる魔力の恩恵により壊れないものもあるかと。

>>勇者に関して
「中世騎士物語」(岩波文庫)なんかを読むと
正義を重んじて弱きを助ける騎士がたくさんいる一方で、
同じぐらいにやりたい放題で迷惑掛け捲りな悪い騎士もたくさんいたらしいです。
RPGにおける勇者というものも、そんな程度のものなんじゃないでしょうか。

721:NAME OVER
07/12/13 23:07:14
>>720
大変素晴らしい理論的な解釈ではありますが・・・
強引な解釈も見たい気がします。

722:NAME OVER
07/12/13 23:12:02
>>716
環境中の資源から合成します。
無限に合成できないのは、触媒が疲弊するからです。

723:NAME OVER
07/12/13 23:27:31
スーパーマリオワールドではヨッシーが食べた甲羅の色によって様々な特殊能力が出ますが、
ヨッシーアイランド等の以後のシリーズにはその設定が受け継がれていないのが理不尽です。
甲羅を食べると火を吐けたり翼が生えたりする設定はどこへ行きましたか?

724:NAME OVER
07/12/13 23:56:46 k0Rb1+BL
>>719
サガシリーズの体術もそれはそれで理不尽だと思います。
使えば使うほど熟練して強くなるのは良いとしても
例えば、パンチを使い込んで熟練したはずなのに
他の未使用のパンチを使えば途端に未熟な状態に逆戻りしますし。

725:NAME OVER
07/12/14 01:13:35
>>724
初代ロマサガの武器レベルは、使用する者の熟練度によって決まるのではなく
武器それ自体に学習機能が搭載されており、使い込むほどに効果的な攻撃が
繰り出せるようになっています。
これらの武器は使用者の体熱から電力を供給しているため
一度取り外すとデータが吹っ飛び、未使用の状態に戻ってしまいます。

726:NAME OVER
07/12/14 01:36:07
スーパースターフォースで敵機を倒すと、スコア兼お金として「時間」が手に入りますが、
実際の所、何を手に入れているのか意味がわかりません。
さらに、買い物の時には「時を食べる生き物」に「時間」を渡して品物を受け取りますが
実際の所、何をどうやって渡しているのか意味が分かりません。
理不尽です。


727:NAME OVER
07/12/14 02:00:44
>>716
よく知られている話ですが、サムスは女性です。
もうこれ以上説明する必要はないでしょう。

728:NAME OVER
07/12/14 02:01:26
>>727
ワロタwww

729:NAME OVER
07/12/14 02:08:55
>>727
もちろん胸の谷間ですよね?

730:NAME OVER
07/12/14 03:44:28
>>729
それは乙女の秘密です。

731:NAME OVER
07/12/14 06:52:52
>>723
ヨッシーが甲羅で火を吹けたりするのはマリオワールドの話ですよね?
アイランド時代はそんな能力も持ちえなかったヨッシー達も、当時の赤ちゃんがスーパーヒーローになるくらいの時がたてば
そのくらいの能力を進化の過程で得ていても不思議ではありません。

732:NAME OVER
07/12/14 10:24:53
>>726
資料によるとネオ・ファイナルスターには、倒された敵が生きるはずだった「時間」をエネルギーに変える機構があるそうです。
それはパイロットのラルフの記憶や存在そのものと同化して蓄えられるようです。
取引でラルフの「時間」を渡すことで、彼の記憶や存在が薄らいでしまいます。
何とも恐ろしい話ですね。

733:NAME OVER
07/12/14 15:16:24
>>698

私と一日中ガンバレット
よりはまだマシです

734:NAME OVER
07/12/14 15:20:27 IhGrprn8
>>717

エアガイツというゲームでは装備品の耐久力が存在します。
壊れる音がなんでもかんでも「ガシャン」なのは理不尽ですが。

735:NAME OVER
07/12/14 17:03:02
エレベーターアクションの敵キャラ(警備員?)の銃が理不尽です。

彼らは見た感じ拳銃を扱っているようですが、時間の経過と共に発砲頻度&連射速度が増していき、やがてマシンガン、あるいはレーザービームとみまごうばかりの恐ろしい攻撃をしかけてきます。

主人公が部屋に入ると、出てくるまで絶え間なく乱射してくる事さえあります。
理不尽です。
その銃下さい。

736:NAME OVER
07/12/14 18:59:45
>>735
はじめは余裕で弾をケチっています。
しかし時間がたつにつれ、次にやられるのは自分かもしれないという考えになり
どんどん過剰防衛になっていきます。
あの拳銃はどんどん入れ替わっているのです。

737:NAME OVER
07/12/14 20:04:43
>>735
あそこは支社ビルであって、本社から援軍がきています
本社は多分、東亜重工でしょう

738:NAME OVER
07/12/14 20:18:56
なぜこがねむしでお金が増えますか

739:NAME OVER
07/12/14 20:27:51
>>738
こがねむしは金持ちだからです。
ついでに水飴も持ってます。

740:NAME OVER
07/12/14 20:39:42 IhGrprn8
スレリンク(retro板)l50
スレリンク(retro板)l50

こんな糞スレばかり立つのが理不尽です。

741:NAME OVER
07/12/14 21:06:36
>>740
こんなところで宣伝してないで削除依頼を出しましょう

742:NAME OVER
07/12/14 22:41:23
>>735
実はすべて同じ拳銃です。
主人公が疲れて動きが鈍くなっているため、相対的に発砲頻度&連射速度が
上がっているように見えているだけです。

743:NAME OVER
07/12/15 18:24:36
ハイドライドの悪魔バラリスは、アン王女を三人の妖精に分割した挙げ句に野に放ってますが、
いったい何がしたいんですか?
あと、元は同一人物なのに、三人の妖精の姿が全然違うのも理不尽です。


744:NAME OVER
07/12/15 18:43:05
>>743
バラリスは妖精フェチで邪魔な者は妖精に変えてしまいます
3人の妖精の姿が違うのは心の部分部分が3人に分かれた為に
その部分の心によって顔が変わっているのです

745:NAME OVER
07/12/16 02:53:39
サンダーフォース4の時期のスピード調整が
25、50、75、100%の4段階でしか調節できません。
何故、40%とか69%とかできないのでしょうか。

そもそも、4段階でしか調節できないのであれば、
わざわざパーセンテージを使わなくても、
3のようにアイコンでやれば良いのではないでしょうか。

とにかく理不尽です。

746:NAME OVER
07/12/16 03:52:55
三国志にて、メイレイショなるブツがないと
生まれた時は違えども死ぬ時は同じ時に死ぬと
誓った義兄弟にすら命令を出す事ができないのが理不尽です。

747:NAME OVER
07/12/16 04:02:26
>>746
ハンコなるブツがないと指揮系統が麻痺してしまう日本旧軍よりマシです。

748:NAME OVER
07/12/16 07:10:28
何でドリル・スコップを持ったモンスターはモグラ・アリが多いのですか?

749:NAME OVER
07/12/16 09:42:34
25%~100%の範囲で1%単位の調節が可能なのに
>>745が説明書すら読まずに難癖つけてくるのが理不尽です

750:NAME OVER
07/12/16 10:33:53
クインティで妹がラスボスなのが理不尽です
仲良くしる!

751:NAME OVER
07/12/16 11:19:14
>>750
現実の世界でも、遺産相続の場面になれば妹がラスボスになることもあり得ます。
(母親は遺言通りで良いと言っているが、妹が遺留分ないし寄与分を主張する等)
まったくもって理不尽ではありません。


752:NAME OVER
07/12/16 11:54:24
>>743
そうすることでアン王女の動きを封じ、
他者による救出を単なる幽閉よりも困難にしています。
(幽閉したら食事などの世話もしなきゃいけませんから、その手間も省いているのです)
殺しちゃえばいいじゃん、ということなんでしょうけれども、
殺せない理由があるのかもしれませんね。
我々はバラリス自身ではない以上、その理由はわかりません。
どんなにバカバカしい理由であったとしても。


>>745
気分の問題でしょう。

そんなのどうでもいいじゃんという考えを推し進めていくと、
21世紀にもなるのに画面上における自キャラの姿が@だったりするゲーム
が出ちゃうわけです。

753:NAME OVER
07/12/16 12:15:13
>>749
この時代に、取説がなかなか手に入らないことを考えると、
あまり理不尽なことではありません。

754:NAME OVER
07/12/16 12:29:00
>>749
やったこと無いゲームの質問に答える知識人もおられるこのスレでは、なんて事ありません。

755:NAME OVER
07/12/16 12:54:02
>>748
むかしのアメリカ映画で黒人がつるはしを持って出てくるのと同じです
エジプト文明の伝記映画で行商人が必ずムチを携行しているのと同じです
ニコニコ動画で初音ミクがねぎを振り回しているのと同じです
つまりそういうことです

756:NAME OVER
07/12/16 15:30:12
中古屋でジーコサッカーを買ったら中身がエロゲだったのが理不尽です

757:NAME OVER
07/12/16 15:31:06
>>756
ジーコなんぞに期待する方が理不尽です

758:NAME OVER
07/12/16 15:57:51
スーパースコープが重くて使いづらいのが理不尽です

759:NAME OVER
07/12/16 16:01:07
>>752
強引に解釈する思考をもとうぜw

760:NAME OVER
07/12/16 16:49:45 aeon9cGL
>>758
バルーンファイトに倣って風船を付けましょう

761:NAME OVER
07/12/16 17:54:31
ロックマンが潰れる時光の玉らしきものが飛び散るのが理不尽です。
普通そこはスクラップになるべきではないでしょうか?

762:NAME OVER
07/12/16 18:12:29 kOq4iVbC
>>761

あの光は動力炉から漏れたエネルギーです。

763:NAME OVER
07/12/16 18:37:36
>>758
一度ダメージを与えればチビスコープになって
使いやすくなります。

しかしダメージ調節が難しく、大抵はオーバーキル
してしまう人がほとんどですので挑戦するのは
やめましょう。

764:NAME OVER
07/12/16 18:44:10
マリオがキノコを食べると大きくなり、敵に当たると小さくなる仕組みがわかりません。
理不尽です。誰かこのナゾを解いてください。

765:NAME OVER
07/12/16 18:48:51
初音ミクといえば熱血硬派くにおくんシリーズの動画を探そうと
「くにお」というキーワードで検索したら
初音ミクの動画ばかりヒットするのが理不尽です。

766:NAME OVER
07/12/16 18:59:13
>>757
それはジーコに対して理不尽です

767:NAME OVER
07/12/16 20:24:00
>764
カセットでマリオはキノコを手に持って戦っています。
あれは強力な匂いで幻覚症状を起こし敵や地形が小さくみえるだけです。
ちなみに強いショックを受けると我に返ります

768:NAME OVER
07/12/16 22:31:51
>>759
資料(書物、映画、他のゲームなど)を参照しても
そうなっている理由がわからない、
そんな疑問に出くわしたときこそ“強引な解釈”の出番だと思っていますので。


769:NAME OVER
07/12/16 22:45:27
他のスレ行ってくれ

770:NAME OVER
07/12/16 22:46:00
>>768
正論ですな
てか、強引でない解釈ができてしまうのは理不尽な点ではないんですよ

771:NAME OVER
07/12/16 22:55:29
>>768
正論だけどこのスレじゃ意味ないよw

772:NAME OVER
07/12/16 22:58:52
>>768 >>770
それでもあえて強引にやるのも一つの手です。

SFCに、4人で対局する4人将棋というゲームがあります。
制限時間をつけることが出来ますが、
これを使ってもCPUの思考時間が非常に長いため、
制限時間が来たら投了されるのみで、
CPUに制限時間をつけると勝負が付かなくなるという、仕様が理不尽です。

773:NAME OVER
07/12/16 23:11:24
>>756
ジーコはスケベなのです

774:NAME OVER
07/12/16 23:28:44
>>772
理不尽な理由がすでに全部書いてあり理不尽です。

775:NAME OVER
07/12/16 23:40:53
SFCゼルダで、ブーメランで敵の動きを止めてから倒すと、
必ず1ルピーが出てくるのが理不尽です。
たまにはハートでも出してください。

776:NAME OVER
07/12/17 00:22:07
>>775
ハートはすでに射止められているからです

777:NAME OVER
07/12/17 00:43:49
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は
原作が有る時点で元祖じゃないのに理不尽です

778:NAME OVER
07/12/17 00:57:54
>>777
"西遊記スーパーモンキー大冒険"の元祖です。
続編や類似ソフトがでる予定でした。

779:NAME OVER
07/12/17 00:58:40
元祖ではなく元ネ目でした。

780:NAME OVER
07/12/17 02:01:52
シリーズが進めばグラフィックや音楽もある程度は変わるはずなのですが、
スーパーマリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズ2は
グラフィックは付け足し程度にしか変わっておらず、音楽に至っては何と全くの使い回しです。
こんな商売をしている任天堂が理不尽です。

781:NAME OVER
07/12/17 02:16:28
>>780
「音楽は完全に使いまわし」という認識をされておられますが、
エンディングはディスクシステムの音源により感動的なまでにパワーアップしています。
最後まで遊ばないあなたが理不尽です。

782:NAME OVER
07/12/17 02:59:49
>>781
素で知らなかった・・・
だって3-4のループから抜け出せないんだもん・・・

783:NAME OVER
07/12/17 03:07:34
>>782
攻略サイトは許可しますので強引にクリアするように。

784:NAME OVER
07/12/17 03:34:10
>>782
頑張れ、応援してるぞ

785:NAME OVER
07/12/17 13:34:45
>>780
半マジスレですがそういうことをひたすら語っておられるホームページが存在します
URLリンク(gamejug.jakou.com) スーパーマリオブラザーズ2参照
URLリンク(gamejug.jakou.com) トップページ

786:NAME OVER
07/12/17 15:23:07 YmOXCrAI
餓狼伝説2やSPのクラウザーはなぜに自分のステージをビリーやアクセルのステージのようにライン移動不可にしないのでしゅうか? そのほうが自分の飛び道具も生かせるし弱いライン移動攻撃も使わずにすむと思うのですが……

787:NAME OVER
07/12/17 18:45:38
>>786
それが帝王の戦い方なのだよ。

788:NAME OVER
07/12/17 18:57:25
Bでジャンプ、Aで攻撃のゲームにイライラします
いいからBダッシュさせてくださいよ! 

789:NAME OVER
07/12/17 19:12:41 VsOOMgsb
・直接ランダムアクセス不可能
・頻繁に故障する

こんなクイックディスク規格をディスクシステムに採用した任天堂が理不尽です。

790:NAME OVER
07/12/17 19:29:32
>>789
30分かけてロード→ロードエラー
なテープ媒体を望みますか?

791:NAME OVER
07/12/17 19:35:17
>>789
任天堂が500円で書き換え出来るようにした結果そうなりました

792:789
07/12/17 19:40:10 VsOOMgsb
>>790

QD自体テープ媒体をディスク化したような物です。

793:NAME OVER
07/12/17 20:26:00
エストポリス伝記Ⅱの戦闘グラフィックでは
素手のキャラも武器を振って攻撃しています。
あの武器はどこから湧いて出ましたか?

794:NAME OVER
07/12/17 20:32:08
あれはスタンドです

795:NAME OVER
07/12/17 20:54:15
>>790
ロードエラーをロードローラーと見間違えた俺が理不尽です。

796:NAME OVER
07/12/17 21:28:06
解釈に関する自分なりの裏づけまで
つけちゃうと強引さが失われるってだけだろ?

たとえば、
1、Wizの装備無しはハダカなのか?
   ↓
2、ハイ、マッパです。
   ↓
3、鎧は着るのに服は着ないなんてどんなトンデモ文化圏ですか?
  アフリカあたりの未開部族とかじゃあるまいし。
   ↓
4、服を着ることが伝染病媒介に繋がるという
  噂が立ったことがあり、それ以来服を着る習慣は失われました。


4まで1カキコで行ってしまうと強引に見えないってだけ。

797:NAME OVER
07/12/17 22:14:48
>>796
誰に対して言っているのかはっきりさせないと、ピンボケな意見でしかないぞ。
ちなみにWizで装備なしは裸ではないだろ。
(鎧でなく)服までいちいちアイテムに含めないのはお約束。

798:NAME OVER
07/12/17 22:29:06
ファミマガのウソ技に騙されました。
理不尽です。

799:NAME OVER
07/12/17 22:55:42
>>798
あなたも誰かに話して騙したでしょう。
同罪です。

800:NAME OVER
07/12/17 23:09:37
>>798
ゲームソフトの側の方が嘘なんですよ。


801:NAME OVER
07/12/17 23:13:17 rseQMY4E
風来のシレンの「合成の壺」はガイバラの
汗と涙と試行錯誤によって産み出された最高傑作


のはずだったのにシレンが子供だった時(シレン2)から
合成の壺が存在してるのは何故なのでしょうか?理不尽です。

802:NAME OVER
07/12/17 23:22:41
知っているなら話は早いです
能力を無制限に合成する改良版ですから当然最高傑作となるわけです

旧式の壺は合成制限が気に入らなかったので先生が全て割ってしまったようですね

803:NAME OVER
07/12/18 04:00:49
>>795
なんとッ!30分かけてッ!!
ロードッ・・・・・!
ロードロォーラァーだあああああああ!!!

割と歯切れの悪いスタンドコンボですね

804:NAME OVER
07/12/18 12:59:39
餓狼伝説1のボーナスステージで、主人公たちのような
ムキムキが本気で勝負してやっと互角な勝負ができる
腕相撲ゲームが登場するのが理不尽です。
あんなのを街中のゲーセンに置いたら骨折する人続出です。

805:NAME OVER
07/12/18 13:33:26
>>804
なんのことはありません。
数多のアスリートの右腕を屠ってきたデスマシーンだから挑戦しやがっただけです

806:NAME OVER
07/12/18 13:44:47
今更ですが、シリーズ初の飛行形態を
「しっぽマリオ」
としたマリオは天才だと思うのですが一体何を考えていたのでしょうか?

さらに、もし偶然、ふとしたきっかけであの姿になったとして
それで「おお!これ空、飛べるじゃん」と気がつくのは
どう考えても至難の業たと思うのですが・・・・
やっぱり自分で好きであのデザインにしたのでしょうか?

807:NAME OVER
07/12/18 13:48:09
桃太郎活劇という横スクロールアクションゲームがありましたが
このゲーム、谷に落ちたらあぁゲームオーバーと思いきや何とぴょーんと跳ね上がって大ジャンプします。
どこの穴でも全くゲームオーバーになりません(敵にやられればなるけど)。

引力に逆らう超常現象を引き起こすこのゲームが理不尽です。

808:NAME OVER
07/12/18 14:49:46
>>807
簡単モードで遊ぶアナタの為にトランポリンが設置してあるだけです。
難しいで遊んではいかがでしょうか。

809:NAME OVER
07/12/18 14:54:17
カービィの夢の泉の物語で攻撃力の決して高くないソードを持たないと戦ってもくれないメタナイトが理不尽です。
どう考えても攻撃力等の差でこっちが不利なのですが・・・

810:NAME OVER
07/12/18 14:55:05 po3chwci
>>807

壁や敵に当たるまで幾らでも遠くへ物を投げられるゲームがあります。

PCゲームなのでタイトルは伏せておきますが。

811:NAME OVER
07/12/18 16:16:04
クロックタワーで、シザーマンが車庫から出て行ったのを見計らった後、
すぐに車に乗り込んで脱出を図ったら
いつの間にかシザーマンは後部座席に乗り込んでやがりました。
奴は引田天功ですか?

812:NAME OVER
07/12/18 16:31:04
>>811
そうです

813:NAME OVER
07/12/18 16:58:54
なぜマイナス駅に止まると金を強奪されますか?

814:NAME OVER
07/12/18 17:04:36
>>813
何のゲームか知りませんが、きっとその駅はヨハネスブルクにあるのでしょう。

815:NAME OVER
07/12/18 17:04:56
>>806
尻尾にはヘリウム入り風船が入っています。
弁を開け閉めして調整しています。

>>809
対戦格闘ゲームで強いと評判のキャラを使うと
対戦してくれない奴ってよくいますよね。確かに理不尽です。

>>813
赤といえば…某団体…これ以上は怖くていえません… 

816:NAME OVER
07/12/18 20:57:08
>>808
ダメージを受けるだけで死にはしない普通モードの穴には何が設置してあるんでしょうか?

817:NAME OVER
07/12/18 20:58:38
>>816
画鋲のまかれたトランポリンです

818:NAME OVER
07/12/18 22:00:02
ということは落ちると死ぬ穴には穴のあいたトランポリンが…!

819:NAME OVER
07/12/18 22:02:02
>>804
だから、SFC版ではタイヤ叩きに変更されたのです。

820:NAME OVER
07/12/18 22:04:39
>>811
ありのまま起こった事を話されても困ります。
超スピードとか催眠術とかその辺ではないでしょうか。

クロックタワーといえば主人公の少女は
シザーマンに力押しで勝って有利な状況になったのに
ハサミを取り上げず、銃を持った先生を棒でメメタァしたのに
銃を取り上げないのが理不尽です。

821:NAME OVER
07/12/18 22:06:39
かまいたちの夜で、バラバラにされた「田中」
の部屋を調べる時に、犯人を連れて行く選択をすると
その部屋で恋人もろともぬっ頃されてしまいますが、
あの状況で二人殺したら間違いなくヤツが
犯人だと残ったメンバーにバレるはずです。

なんでこの場面だけ計画性のない殺人を
あの犯人はやりますか?

822:NAME OVER
07/12/18 22:12:13
>>821
人殺すようなやつにろくなやつはいません!

823:NAME OVER
07/12/18 22:31:07
もちろん自分のこめかみ辺りを軽く殴って襲われたフリをしますよ

824:NAME OVER
07/12/18 22:33:04
>>821
漫画「ドーベルマン刑事」にこんなセリフがあります。

「いいか、犯罪を犯しているときはみんな狂っているんでぇーっ!!!」


つまり、狂人のすることに
計画性とか合理性とか期待しちゃダメということです。
そっちの分野じゃ探偵にはかなわないし。



825:NAME OVER
07/12/18 23:10:26
>>813とは逆に
なぜプラス駅に止まると金を貰えますか?

826:NAME OVER
07/12/18 23:39:34
>>825
たまたま株取引に成功したからです

827:NAME OVER
07/12/18 23:56:51
駅員に宣伝をすると売り込んで賄賂を貰っているのです

828:NAME OVER
07/12/19 12:24:17
>>820
そのような状況のときの少女はパニックモードとなっているはずです。
混乱状態のわけですから、武器を取り上げるとか考え付かないんです。

829:NAME OVER
07/12/19 14:11:34
メタルギアのアイテムに双眼鏡がありますが、これを使用すると(プレイヤーと同じ)見下ろし視点で遠くが見えるようになってしまいます。
見下ろして主人公を動かしているのはプレイヤーですが、実際に双眼鏡を覗くのは主人公じゃないですか!理不尽です!

830:NAME OVER
07/12/19 14:33:44
>>829
あれは双眼鏡型レーザーポインタです。スネークがレーザーで示したあたりを見下ろしカメラが写します。

831:NAME OVER
07/12/19 17:07:05
なぜワルキューレはスーパー装備とマッコウ、ティアラ以外は
気前よく手放してしまいますか?
スーパー斧とかスーパーランプは手元に残しておいてほしいです

832:NAME OVER
07/12/19 21:44:36
>>801
1、シレンとシレン2はパラレルワールドであり、
  両作の舞台は実は同じ世界ではない。

2、ガイバラ氏の最高傑作は「合成の壺」(ごうせいのつぼ)
  それ以前からあったのは「合成の壺」(あいなりのつぼ)


・・・・・・・ダメですかねやっぱり。

833:NAME OVER
07/12/19 22:02:51
スマッシュTVで、
トースター、車、VCRを一気に各30個ぐらいもらいましたが、
こんなにたくさんどうしろと言うんですか。

理不尽です。

834:NAME OVER
07/12/19 22:02:59
>>831
ゲームには現れませんが、実はワルキューレには
サンドラが一匹荷物持ちの従者としてついています。

装備品はワルキューレ自身がみにつけているため、
ワルキューレ本人と一緒に再生しますし、
くじらも自分の自由意志でついてきているので
ワルキューレの再生時にははせ参じてくれますが、
サンドラに預けたアイテムはサンドラが持ち逃げしてしまっているのです。

835:NAME OVER
07/12/19 22:22:00
『しんのゆうしゃ』とは『真の勇者』、つまりまことに勇気がある者という意味だと思うのですが、自称『しんのゆうしゃ』は

こわくて ちかよれない。

などとのたまいました。
勇気なんてカケラも持ち合わせていないじゃないですか。
なんて りふじん なのか!

836:NAME OVER
07/12/19 22:28:39
自分の恐怖を隠さずに明かすことができることこそ真の勇気だって
がっこうのせんせいが言ってました。

837:NAME OVER
07/12/19 23:56:08
>>835
この場合の「こわい」は「怖い」ではなくて
「強い(こわい)」です。

こわ・い〔こはい〕【▽強い】

[形]こは・し[ク]《「怖い」と同語源》
1 容易に言いなりにならなくて頑固である。強情である。「情の―・い子供」
2 かたくて扱いにくい。ごわごわしている。「―・い御飯」「髪が―・い」
3 力が強い。たけだけしい。
4 かたくるしい。

要するに守りが堅くて(2)近寄れない、あるいは
影の亡霊の拒絶のオーラが強すぎて(1)近寄れないのです。
決して恐怖でガクガクブルブルしてるわけではありません。

838:NAME OVER
07/12/20 11:36:13
>>835
北海道など、東日本では「体がだるい」「疲れた」を意味するのに
「こわい」という表現を用いる地方があります。
エナジードレイン系の攻撃を受けて体が動かない状態だったんですね。

839:NAME OVER
07/12/20 11:53:02
>>835
「まんじゅうこわい」です。
むしろ欲望に打ち勝つ真の勇気を持っています。

840:NAME OVER
07/12/20 14:08:49
ロックマンについて。
自分より小さい敵とぶつかっても一方的に飛ばされダメージを受けるのが理不尽です。
針の上に呼び出されてもピンピンしているラッシュも理不尽です。


841:NAME OVER
07/12/20 14:39:45
>>840
ロックマンは精密機械なので、少しの衝撃でもダメージを受けてしまいます。
自分よりも小さい敵とぶつかって弾き飛ばされるのは、転倒防止の姿勢制御バランサーの働きです。
つまづいて転ばないための動きです。

またラッシュが針の上でもピンピンしてるのは、単純にロックマンより遥かに高性能なボディを持っているせいです。
ラッシュにロックマン並みの知能と汎用性があれば、ワイリーの中途半端なロボットや小賢しいトラップなぞ問題にならないでしょう。

しかし、かつて自分の作ったロボットを奪われ敵に改造された苦い経験から、それ以降のライト博士のロボットは、
もし敵に奪われたり反乱を起こされてもあまり強敵にならないように、わざと安いチップを使って知能をオミットしたり、
ボディの可動部分を少なくして汎用性を落としたりして、バランスを取っています。
ラッシュが犬並の知能しか持っていないのはそのためです。

逆にいえば、ロックマンが非常に壊れやすい材質で作られているのは、高い知能と性能の証なのです。

842:NAME OVER
07/12/20 14:54:03
>>841
まったく強引ではないですね。スレタイにあってません。


非常に合理的で感動しました。ありがとうございます。

843:NAME OVER
07/12/20 14:55:46
>>835
勇気と無謀は違います
敵の居城にたった一人で乗り込んだ状況では慎重になりすぎるということはありません


844:NAME OVER
07/12/20 15:24:20
オパオパは生物なのですか?
航空機なのですか?


845:NAME OVER
07/12/20 15:29:05
~オパオパの涙~とか言ってますから生物ですね。

846:NAME OVER
07/12/20 15:31:52
>>844
生殖能力があるので生物でしょう。
また文字を読み、経済を理解し、道具を扱い、空を飛ぶ。
かなり高度な生物と思われます。

847:NAME OVER
07/12/20 15:42:58
>>844
いいえ、ケフィアです。

848:NAME OVER
07/12/20 16:29:27
FC大航海時代ですが、
災害から守ってくれる船首像を、例え一番安いのでもいいからつけておかないと、
出港した途端に船が消えてしまいます。
港を出たばかりでバミューダトライアングルに巻き込まれるはずはないし、
目撃者も多いでしょうに…非常に理不尽です…_| ̄|○lll

「提督、○○号が見当たりやせんぜ」

849:NAME OVER
07/12/20 17:09:30
>>848
信仰に逆らうということがどれほど恐ろしいかわかりませんか。
海の神を怒らせかねない行為として、海に生きる者たち全てから闇に葬られるのです。
見当たらない? 当然ですよ。
そんなバチ当たりな船、最初から存在しなかったのです。

850:NAME OVER
07/12/20 17:14:49
>>848
船首像というのは隠語で、それは「賄賂」なのです。
あの世界では、海に船を出すにはしかるべき筋に賄賂を出す必要があるのです。
「一番安い船首像も付けなかった」=「わずかの賄賂さえも断った」ということなので
港を出たとたん、人知れず撃沈されてしまい、他の船への見せしめにされるのです。

851:NAME OVER
07/12/20 17:34:15
>>848
あまり船旅をしない最近の日本人にはあまりなじみが無いため、知らない人も多いようですが、
バミューダあたりで船旅をしていると、今でも怪獣に襲われることがまれにあります。
その時船首像が動き出して怪獣と戦う様はなかなか壮観ですよ。

現在は船の性能が上がった上、近代の大規模な駆除によって怪獣が一部地域を除いて絶滅してしまったので
船首像も見られなくなりましたが、当時は船首像をつけないで航海など考えられないほど海は危険でいっぱいだったのです。

852:NAME OVER
07/12/20 18:28:09
オパオパにくっついて来る赤い(と黄色い)風船は何なんですか?
武器蓄えてるならどんどん寄越せよって気がして理不尽です。

853:NAME OVER
07/12/20 19:02:14
>>852
パーツの付けすぎはオパオパの健康を損なう恐れがあるので、
専門医の指導で、あのペースで風船が飛んでくるようになっています。

ちなみに武器は何度もつけているとオパオパの体内で耐性が形成され、
効果を得るための一度の使用量がだんだん増えていくため、お金も大量に必要になってきます。
その果てに待っているのはゲームオーバーのみです。
プレイした事のある皆さんはご存知ですよね。

皆さんはオパオパのようにならないよう、悪い誘惑をはねのける勇気を持ちましょう。
パーツ、ダメ、ゼッタイ。

854:NAME OVER
07/12/20 19:02:27 fmO4PqO6
>>843
その割に無謀にも炎の中に飛び込んだりしてるのが理不尽です。

855:NAME OVER
07/12/20 19:03:52
>>833
ヤフオク

856:NAME OVER
07/12/20 19:25:58
>>851
ガイキング?

857:NAME OVER
07/12/20 19:43:05
DQ3ですが、「ゆうしゃ」は仲間から外せないのに、
「ゆうしゃロト」になると外せるようになるのはなぜですか?
また、ラスボスを倒すとラダトームの王から「この地に伝わる伝説の勇者ロトの名を授けよう」
と言われ、結局主人公はロト二世以降に過ぎず、初代ロトは謎のままなのが理不尽です。

858:NAME OVER
07/12/20 19:49:28
>>857
ラダトーム王はラノベ読みふけってる中二脳の持ち主だったので、
前々から密かに自作していた小説に登場するでんせつのさいきょうのゆうしゃの名前をつけました。

859:NAME OVER
07/12/20 19:55:02
>>857
まず魔王討伐の勅命を受けたのは主人公なので、達成までは投げ出せません。
またロトは伝説、神話上の人物であり、
日本でいうヤマトタケルのような存在ですo
その名を名乗る事が出来るのは大変な栄誉です。

860:NAME OVER
07/12/20 20:10:18 +TZRZwyj
>>856
いいえ、マザーバンガードです

861:NAME OVER
07/12/20 20:26:09
>>853
クリアしたはずのステージが何度もフラッシュバックしたり
皮膚の下に無数のYADAYOが這い回っているような感覚に襲われたのも
パーツ使用のせいだったのですね・・・

862:NAME OVER
07/12/20 20:32:30
>>857
ちなみにロトとはハングルで、発音は「マ」です。
そんな妙なあだ名をつけられたあと、時折はぶられるようになりました。

863:NAME OVER
07/12/20 21:46:46
>>857
マジレスですが精霊ルビス伝説に初代ロトが出てきます

864:NAME OVER
07/12/20 22:15:49 itKCyerV
X1twinなんていう中途半端なゲーム機を作って誤答したシャープが理不尽です。

PCEとX1がちっとも連携していません。

865:848
07/12/21 10:04:18
ちょ、なんかすごい回答がw(;゚∀゚)
信仰ともかく賄賂やらガイキングやらカプセル怪獣やらクロボンやらww

妖怪道中記ですが、たろすけが竜宮城に行くと、乙姫様がストリップショーを見せてくれます。
その後、天女が水浴びしている所にも出くわしますが、
それでもただエロイ顔するだけでその先の行動をしないたろすけが理不尽です。
(某ナムカプでもそうですが)


866:NAME OVER
07/12/21 10:20:00
>>865
その先の行動をしようとして体の一部を膨らませながら彼女らの近くに移動すると、
スプライトが足りなくなってフラッシングがおこり、どちらかが消えてしまう事を
たろすけは経験から知っているので、遠くで見ているにとどめています。

867:NAME OVER
07/12/21 10:26:23
乙姫はBGアニメじゃないの?
スプライト使ってるのか?

868:NAME OVER
07/12/21 11:54:55
>>867
たろすけと頂点まで膨らんだ股間でフラッシングします

869:NAME OVER
07/12/21 12:58:52 /uQBTMRh
>>864
ツインファミコンは神仕様になりました

870:NAME OVER
07/12/21 13:57:15
>>864
ちゃんと連係できますよ?
スーパーインポーズ機能でお子様に見せたくないエロいシーンに(禁)マークを入れたり
シリアスなゲームでキャラの顔に目線とかヒゲ、鼻毛とか「肉」とか描き込んで安っぽいギャグにしたり
偽の地形や敵キャラ・弾等を表示したり画面を隠したりしてお友達のゲームプレイを邪魔したり
ツッコミ文を表示して二コ動ばりの21世紀的動画コミュニケーションまで楽しめたりするじゃないですか
もちろんHEシステム側からも真面目にパソコン作業やってる画面の下でゲームを始めることで相手の気を散らし作業効率を下げてやったりできます
機械的な接続が無いからと言って連係の道が断たれたと思い込むのは早計というものでしょう
たとえば、十徳ナイフは個々の機能は通常独立していて、互いに連係したりはしていません
しかしそれら独立した機能が一つにまとまることで新たな価値が生まれます
そういう新しい価値を見出だす喜びこそがホビーパソコンを使う醍醐味なのです

もしあなたが理不尽を感じると言うのであれば、それは残念ながらあなたの中にホビーの「心」が育っていないということです


871:NAME OVER
07/12/21 16:01:51 /uQBTMRh
だが、PC-FXGAはイマイチ

872:NAME OVER
07/12/21 17:02:45
ファミコン時代のRPGなどでキャラが4人以上並ぶと点滅するのが理不尽です

873:NAME OVER
07/12/21 18:23:21
最近強引に解釈しない頭の固い人がレスするのが理不尽です

874:NAME OVER
07/12/21 20:57:35
>>872
オワニモを使われかけているせいです

875:NAME OVER
07/12/21 21:00:17
2の方がよく出来てるのに「あんなものは○○じゃねえ!」とか言われるのが理不尽です。
スペランカーとか。

876:NAME OVER
07/12/21 21:14:08
>>872
五人目以降は存在感が薄いということを、視覚的に表現しているのです。

877:NAME OVER
07/12/21 21:39:57 8hVEPrfR
>>875
そんなの関係ねぇ!

878:NAME OVER
07/12/21 22:10:53
スーパースコープってなんでスーパーバズーカって名前にしなかったんですか?

879:NAME OVER
07/12/21 22:13:45
>>878
バズーカ

兵器連想

あの組織からクレーム

と考えれば、理不尽ではないと思います。

880:NAME OVER
07/12/21 22:14:53
>>878
わたしはマリオバズーカと呼んでます
あなたがスーパーバズーカだと思ったなら
スーパーバズーカと呼んでください

881:NAME OVER
07/12/21 22:24:00 aeVQqq09
バイオハザードとかで

882:NAME OVER
07/12/21 22:25:03 aeVQqq09
バイオハザードとかで
鍵がかかっているとかいって進めないんですけどロケットランチャーとかマシンガン持ってるなら
爆破したりして破壊すればいいんじゃないですか?

883:NAME OVER
07/12/21 22:25:45
イースのアドルが、いつの間にか体当たり戦法を捨てたのが理不尽です。

884:NAME OVER
07/12/21 22:26:20
>>882
そんなレゲー知りません。

885:NAME OVER
07/12/21 22:33:19
>>844(オパオパは生物なのですか?)

生物は生物でも、超ロボット生命体の類です。
だったら変形できるんじゃないの?と思うかもしれませんが、
TFにもマシンロボにも変形できない奴はいますので、
それと同種の非変形メカ生命体なのでしょう。

だとすると、生殖能力は自身では持っていないかもしれませんね。
(TFのベクターシグマのような“オパオパ族”を生み出す工場があるのかも)

886:NAME OVER
07/12/21 22:45:37
>>882
「鍵」という字を分解すると、「金」と「建」ですよね。
「鍵がかかっている」というのは、実は「建てるのに金がかかっている」という意味なのです。
あまりに高価な建物なので、もったいないのか、それとも損害賠償請求が恐いのか
どちらの理由にしても、壊せないのです。

887:NAME OVER
07/12/21 23:00:10
>>883
半ずらしのワンパターンさに敵が慣れて見切られるようになってしまったので、アドルもそれに対抗しています。

888:NAME OVER
07/12/21 23:00:11
>>883
アキバのアイドルが、いつの間にか紅白歌手になっている時代です
真っ向勝負はイマドキ流行らないのでしょう

889:NAME OVER
07/12/21 23:43:37
メタルスラッグでは、敵兵士に触れただけではミスにならないのに

魂斗羅だと、ただ走っているだけの兵士に触れただけでミスになってしまうのが理不尽です

890:NAME OVER
07/12/21 23:45:31 WBUy5P2n
>>886
稀に見る強引さです

891:NAME OVER
07/12/21 23:57:09
ドクターマリオで、同じ色が4つ直線に並ぶと細菌やカプセルが消えるのが理不尽です。
あの細菌やカプセルは一体何でできているのですか?
そして何の為に細菌を消滅させているのですか?ナゾは深まるばかりです。

892:NAME OVER
07/12/22 00:01:44
>>889
全身の感覚を敏感にして後方からの攻撃や弾丸などの接近を感知しています。
彼らの鍛え上げられた肉体は優れたセンサーでもあるのです。
そのため上半身は裸やタンクトップですが、敏感すぎるが故に肌の直接刺激には弱く、
たとえ触れただけでも心臓マヒを起こして死んでしまうのです。

893:NAME OVER
07/12/22 00:14:04
>>891
ドクターは医師でなく、大学の方を意味しています。
化学実験で必要な気体を集めるため、元素を入れて分子化します。
あの細菌は分子に触れると反応して昇華します。
よって細菌が消滅したかのように見えるのです。

894:NAME OVER
07/12/22 02:05:13
DQ3で、ジパングに神父がいるのですが
彼の所謂ガイジン言葉を使ってる国がどこにも見当たりません。
更に、SFC版では民主主義についてジパングの民に語っていますが
民主主義の国などアレフガルドや天界までひっくるめても存在しません。

奴はいったい何処から来たのですか?
それと、唯一なる絶対の神を崇めよとする彼の教えと万人平等を旨とする民主主義は
真っ向からぶつかるかと思いますが、何故彼は神の教えを説きに来たのに
自らそれを否定するような行動に走ってますか?

895:NAME OVER
07/12/22 02:17:21
イケニエから逃れる為に神父の振りしてるジパングの民(女)です
思いついた事を適当にくっちゃべっているだけなのです

896:NAME OVER
07/12/22 02:34:30
ウィザードリィでは明らかに一目で何の種族か分かる奴らがゴロゴロ居るのに不確定名になるのが理不尽です。
明りがついてれば間違えませんよね?「レベル○××」とかならともかく・・

897:NAME OVER
07/12/22 03:59:09
>>896
設定では、ダンジョンの中は「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」ということになっていますので
実は、画面に出てくる絵程度の判別も付かないのですよ。

しかし、「動物」「人間型」という程度の判別しか付かない暗さなのに
あるときには「レベル7の魔法使い」という具合に、細かく判別できるのは
別の意味で理不尽ですね。
敵が魔法使いと分かるのはまだしも、なんで相手のレベルまで
見ただけで判断できるのでしょうか?

898:NAME OVER
07/12/22 04:04:43
>>897
「やあやあ、我こそは大魔術師○○の12代が末。××のレベル7の魔法使い△△なり。」
と名乗りを上げてるからです。

899:NAME OVER
07/12/22 13:35:56 STGY2blO
スマブラでどのキャラも正しい構え方でスーパースコープを扱っていないのが理不尽です。

900:NAME OVER
07/12/22 13:43:26
ゲームサロンの理不尽スレに言ってください

901:NAME OVER
07/12/22 14:17:01
>>895
あの狭さなら皆さん顔見知りなので即バレすると思います。
理不尽です。

902:NAME OVER
07/12/22 17:41:03
ロマサガ3のトレードにおいて、フルブライト商会を買収するさいに
こちらから買収説得の使者としてフルブライト社長を送りこむことができますが、そのさい彼が何を考えているのかわかりません。理不尽です

903:NAME OVER
07/12/22 18:19:35
>>901
見てみぬ振りをする程度の人情は有ります

904:火星
07/12/22 19:37:35 uQ44aRZH
なぜドラクエシリーズの主人公は落とし穴に落ちてもダメージ一つも無いのですか?ウィザードリィだと一発で死んだりするのに理不尽です

905:NAME OVER
07/12/22 19:39:36
>>897
>「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」
のため見えないのならば、
ミルワ・ロミルワで明るくしても正体が判らないに
ラツマピックでは判るようになるのはなぜでしょうか?

906:NAME OVER
07/12/22 19:56:37
識別の魔法で識別できなければ理不尽だからです

907:NAME OVER
07/12/22 20:18:03 NwdoAm2q
>>904
尻餅をついて1ダメージに満たないかすり傷をしています。

908:NAME OVER
07/12/22 20:19:24
はぐれメタルって、メチル水銀とは違うのですか?

909:NAME OVER
07/12/22 20:25:31
>>905
ラツマピックというのは、実は普通に考える「呪文」ではないのです。
実は魔法の書物、または書物を読めるようになる呪文なのです。


「どんな馬鹿冒険者でもわかるモンスターの見分け方」




910:NAME OVER
07/12/22 20:29:10
>>908
それはわかりませんが、スライムとはそもそも「ぐんにゃりねとねとしたもの」
というような意味です。
しかるに、メタルスライムとはいったいどのような存在なのでしょうか?

911:NAME OVER
07/12/22 20:32:21
実はメタルというのは「滅多に出ない」を動詞化し「滅多る」、それが更に略されて「メタル」となった言葉であって、
「メタルスライム」というのは実は「滅多に出ないスライム」の意だったのです。

912:NAME OVER
07/12/22 20:55:54 NwdoAm2q
RGB出力があるのに純正RGBケーブルが無いMDが理不尽です。
サンタやマイコンソフトから出力ユニットが出て更に理不尽です。(当時の価格も理不尽です。)

913:NAME OVER
07/12/22 21:06:29 +wRDFDjT
死んだマリオはリサイクルされますか?
死んだあと行ってもないので気になります

914:NAME OVER
07/12/22 21:36:42
死んだマリオを苗床にしてキノコは増えていくのです

915:NAME OVER
07/12/22 22:09:19
>>902
誘惑されており自分が何をしているかなんて考えることが出来ません。
強い精神力をもった主人公達ですらグロテスクなモンスターに誘惑される世界です。
社長を誘惑するのなんてわけないです。

916:NAME OVER
07/12/22 22:45:44 +wRDFDjT
>>914
ということは
マリオを苗床→パワーアップキノコ
ルイージを苗床→1アップキノコ
ということですか?

917:NAME OVER
07/12/22 23:19:26
>>912
現状行われているMDも、米国は日本に売りつけたがっていますし、
賛否はどうあれ日本も単独で実験に成功しました。
セガも似たようなものだったのかもしれません。きっとサードを意識していたのでしょう。
日本がMDがらみでメリケンに払った額を考えれば、当時の価格も理解できるというものでしょう。

そんなことよりMD用の謎の32Bitアダプタの存在意義が理不尽です。

918:NAME OVER
07/12/22 23:37:19
>>916
ルイージを苗床にすると毒キノコになります
負からは負しか生まれないのです

919:NAME OVER
07/12/23 00:37:39
FE紋章の謎のマップグラフィックが、94年発売とは思えないほど、クオリティが低いのが理不尽です。
同時期に発売されたFF6やスーパーメトロイドと容量同じなのに!

920:NAME OVER
07/12/23 00:49:24
レトロブームを先取りした結果です

921:NAME OVER
07/12/23 01:54:42
>>915
ありがとうございます。
家に帰って呪縛が解け、今度は主人公たちに演説に来る社長が脳裏に浮かびました。

922:NAME OVER
07/12/23 09:56:39 wHbBknGb
>>917
拡張バスにマイナス電源が足りてないテラドライブも理不尽です。
ヘッドホン端子の左右も逆で修理しなければ使い物になりません。

ただ、マルチメガが海外でしか発売されなかったのは資金的問題でしたが

923:NAME OVER
07/12/23 12:28:54
>>832
実はシレン1の時のガイバラ氏は2代目だったのです。
初代ガイバラ(シレン2)は合成の壺を作成出来たのですが、その存在・製法を後世に伝える前に他界。

なので山頂の村にいるガイバラ&その弟子以外は合成の壺の存在は知りつつ生暖かく見守っているのです。

924:NAME OVER
07/12/23 12:54:35
>>835
勇気を持つことと恐怖を感じないことはイコールではありません。
また、恐怖を感じないことは良い事でもないのです。

昔あった「あさりちゃん」の特別編エピソードで、
ジークフリード伝説をネタにしたのがあったのですが、
英雄ジークフリードの実態は恐怖を感じないアホであり、
聖剣を使えるのは同じくらい知能の低いあさりだけだったというものでした。

また、こんな言葉もあります。
「勇気とは、恐怖を我が物とすること」 ウィル・A・ツェペリ

「恐怖だけが、人を危険から遠ざけることができる。俺はいつもそうしてきた」
 デューク東郷。


925:NAME OVER
07/12/23 17:59:36 eYWPsLcI
セガサターンのカセット端子自体が理不尽です。
なんで接触不良を防げないようなあんな仕様なんですか。

926:NAME OVER
07/12/23 18:18:48
>>925
知りません

927:NAME OVER
07/12/23 18:37:12
>>925
レゲーでないのでマジレスしますが、
材料の基板が設計より薄かったので、深く刺さりませんでした。

928:NAME OVER
07/12/23 20:12:42
ヨッシーアイランドで、重力に逆らって踏ん張るヨッシーが理不尽です。

929:NAME OVER
07/12/23 21:03:12
>>925
あれは端子じゃなくて、カセットの方が基板が薄すぎたの。
サターン用PARは厚い基板使ってるんで大丈夫。

930:NAME OVER
07/12/23 21:09:46 xrCUEYfX
>>928

ロックマン5で重力の向きが逆になっても下へ落ちる特殊武器があります。

931:NAME OVER
07/12/23 21:40:28
カービィはあんなに敵キャラを大量に吸い込み、あまつさえ自分より大きい中ボスでさえ飲み込んでしまいます、
普通あんなに食べたらウンコブリブリーっと排泄するハズなのに、カービィは一切排泄行為をしないのが理不尽です。

それと、カービィは落ちている食べ物も構わず食いまくりますが、あんなに落ちた食べ物を食べて、
まったくお腹を壊さないのもかなり理不尽です。
アリがたかってたり腐ってたり痛んだりしてる食べ物もあるでしょうに、ポピーブロスJr.が玉乗りしてたりんごや
マキシムトマトなんかもかなり衛生上良くないと思うのですが…。

932:NAME OVER
07/12/23 21:51:33
>>931
「不可能なものを取り除けば、後に残ったものが、どんなにありえなかろうと真相である」
という、シャーロック・ホームズ先生の原則に従えば

たくさんの物を吸い込み、一切排泄しない以上は
吸い込んだものを体内で100%エネルギーに変換していると考えざるを得ません。

933:NAME OVER
07/12/23 22:32:58
>>924
つかう→たいまつ→セルフ

ギャーッ! かみのけが かみのけが!もえている!!
やけどは からだじゅうに ひろがっていく。
わたしは くるしみもがいたすえ いきたえてしまった。

ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!


・・・どう見ても「恐怖を感じないアホ」です。

934:NAME OVER
07/12/24 00:04:33
>>933
そうさせておいて何と言う言いぐさですか。

935:NAME OVER
07/12/24 01:41:11
>>931
ウスバカゲロウという昆虫は、アリジゴクとも呼ばれる幼虫の期間には
一切糞をしません。
それを考えれば排泄を行わないことなど理不尽でもなんでもありません。

食事についても、「アリがたかってたり」とあなたも書いている通り、
人間にとって害があっても、カービィという生物にとって害があるとは限りません。

形状も食事方法も人間とはあまりにもかけ離れているのに、
人間の物差しで計るのは不適切でしょう。

936:NAME OVER
07/12/24 01:44:33
それはそうと、カービィで、
空気砲やスライディングが
中ボス以降の敵に通用しないのが理不尽です。

937:NAME OVER
07/12/24 01:50:35
>>936
スピードはあるとはいえ、オーバーアクションな足払いなど完全に見切られています。
それでこそ中ボスです。

ちなみに空気砲は初代でボスを倒すのに必要だったりしますので、一応通用するはずです。

938:NAME OVER
07/12/24 01:55:39
SFC牧場物語で、なぜ主人公はアイテムを一つしか持ち歩けないのでしょうか?
卵もトマトもジャガイモも一つしか持てないなんて理不尽です。
よほど非力なのかと思ったらLサイズの巨大牛乳タンクを一人で持ち上げてるし、
何がなんだかよく分かりません

939:NAME OVER
07/12/24 02:02:27
アイテムを2つ持つと 
 ○∩○
  ※○=アイテム ∩=主人公
このような構図になり、男性器を連想させるとしてPTAから苦情が来たためです

940:NAME OVER
07/12/24 03:17:21
RPGではよくあることですが、
最初に戦う四天王より、
中盤や後半に出てくる雑魚敵のほうが、遥かに強いのが理不尽です。
無数に出てくる雑魚のほうが、四天王の内の一人より強いとかどんだけー

941:NAME OVER
07/12/24 03:22:44
ザコもレベルあがったんだよ

942:NAME OVER
07/12/24 03:25:05
四天王ではありません。
実際は「○○してんの?」の「してんの」です。
なぜそんな名前なのかは>>943-950の誰かが答えてくれます。

943:NAME OVER
07/12/24 03:29:15
>>940
それは誤変換です。
「支店の」ボスです。

944:NAME OVER
07/12/24 08:48:27
>>942
休日はよく買い物に行くからでしょう。服とか
服を買いに行く服が無い方々から見れば、四天王にふさわしい英雄行為です。レベルなど問題になりません

945:NAME OVER
07/12/24 10:58:40
『あんな奴しってんのお?アタシあんな奴居たなんて知らなかったー』
の聞き間違いです
彼等四人は他のモンスター達からはぶられてる可哀想な空気キャラなのです

946:NAME OVER
07/12/24 11:02:41
>>940
あれはけして雑魚などではありません。

たとえば、天下一武道会の時のピッコロよりも遙かに強いラディッツですら
サイヤ人戦士の中では並なのです。
さらに、ナメック星でベジータに会ったときにキュイがかなり舐めた口を利いていることから、
サイヤ人最強のベジータですら宇宙の中では並ということなのでしょう。

947:NAME OVER
07/12/24 11:04:42
つまりは、パワーインフレばかりしてるとダメマンガになるぞ、という
制作サイドからの鳥山明への苦言だったのです。

948:NAME OVER
07/12/24 13:45:26 kpirLg7/
>>935

(;0T0)<……………………。

(0T0)

949:NAME OVER
07/12/24 15:07:09
>>940
四天王とかそういった幹部クラスの世界と言うのは芸能界みたいなもんです。
そのために幹部クラスに真に必要とされる能力はパフォーマンス性なのです。

950:NAME OVER
07/12/24 17:59:35
RPGで大都市でも人口が千人以下なのが理不尽です。

951:NAME OVER
07/12/24 20:09:25
>>950
村人のように見えるアレは実はたまたま群衆が人のような形に集まっている
つまり「スイミー」のような状況になっていると言えば分かる人は分かるでしょう。
その証拠に、多くの建物が人のような形に集まっている群衆1マス分になっている事などがあげられます。

952:NAME OVER
07/12/24 20:12:58
>>940
後半の主人公はレベルが上がって序盤より強くなったと思っているようですが、実際はほとんど変わっていません。
そもそもちょっと雑魚と戦ったくらいで簡単に強くなれるのはおかしいでしょう?
あれは雑魚敵の方がムチャな量産の反動で凄いスピードで弱体化しているだけです。
なので新型の雑魚が強く感じるのも気のせいなんです。

953:NAME OVER
07/12/24 21:52:17
>>933
そのケースと>>835のケースの違いを考察してみましょう。
思うに、しんのゆうしゃは
ファーストインプレッションで恐怖の対象だとわかるものに対しては
ちゃんと警戒するのではないでしょうか。
道具→使う→セルフは「道具の誤った使い方」であり、
道具自体は恐怖の対象ではないということで恐怖を感じない、というわけです。
ただ、自分のやろうとしていることに恐怖を感じないというのは
反省の余地ありですね。

水や新聞紙でさえ、使い方によっては人を殺せますが、
だからといってそれらにいちいち恐怖を感じていては生活できないでしょ?


>>883
後輩といっても良い
戦神デュエルの子孫ラトク・カート氏(Xakシリーズ)に先を越されましたので、
巻き返しを図りました。



954:NAME OVER
07/12/25 02:09:35
ただいま課長が挑戦中のカイの冒険ですけど、
どうみても針踏んでないのに爪先が触れたか触れてないくらいで死ぬのは理不尽です!

955:NAME OVER
07/12/25 02:53:25
毒でショック死です

956:NAME OVER
07/12/25 10:45:46
復活の呪文を間違えてしまった冒険は
物語上どういう扱いなんですか?


957:NAME OVER
07/12/25 10:47:19
データの海で溺死です

958:NAME OVER
07/12/25 11:05:45
>>956
神様が世界を元に戻せず、原初の時代からやり直しです。

959:NAME OVER
07/12/25 13:19:18
しりょうのきしとして復活します

960:NAME OVER
07/12/25 13:40:51
パスポート偽造で関所で国外退去処分を受けます。

961:NAME OVER
07/12/25 17:22:35
バルタン星人がジャンケンでパーを出してきました。理不尽です。

962:NAME OVER
07/12/25 17:30:43
マジレスするとバルタンは宇宙服を着ています。
ハサミも宇宙服のパーツです。
でなければどうやって宇宙船を建造できますか。

963:NAME OVER
07/12/25 17:46:39
>>961
マジレスしますと、TV版でも「ウルトラファイト」の「激闘!三里の浜」という回で、
人間みたいな手で木刀を握り締めているバルタン星人が目撃されています。
そいつはきっとこのバルタンだったのでしょう。

964:NAME OVER
07/12/25 17:58:07
おまえは デステニィストーンが ほしいのか?
では おまえが サルーインと戦うのか
クックックッ!
だが わたさんぞ!
エメラルドのデステニィストーンは
わしの けんきゅうにかかせない だいじなもの
おまえにも サルーインのてしたにも わたしはせん!



   理不尽です。

965:NAME OVER
07/12/25 19:24:17
何がですか?

966:NAME OVER
07/12/25 19:32:00
>>964
旅芸人の女を騙してアメジストを奪って捨てることの方が理不尽です

967:NAME OVER
07/12/25 19:32:06
>>723
>視聴者の絶対数が少ないからだろうな。

なぜ少ないかといえば、
・ジェニー好きは特撮と内容でアウト
・特撮好きはジェニーの動きでアウト

という相克をしてるせいもあると思うが。
全国放送したとしてもどうかなあ・・・と。

968:NAME OVER
07/12/25 19:32:30
激しく誤爆
吊ってくる。

969:NAME OVER
07/12/25 20:38:56
>>956
物語ですらありません。
持ち込みの時点でボツか発表前に原稿破損、といったところでしょうか。

970:NAME OVER
07/12/25 21:35:21 MgS88F5M
ロックマン4のOPで「工業用ロボットが反乱を起し、世界中がパニックに」とありますが
実際に戦う敵ロボットには戦闘用のリングマンとスカルマンも含まれています。

とても理不尽です。

971:NAME OVER
07/12/25 21:43:32
どう見てもその部分はロックマン1の話です。
本当にありがとうございました

972:NAME OVER
07/12/25 22:28:23
普通のRPGなら旅の間に何日も経ってるんだと納得できますが
ドラクエ3などではしっかり日没があります
数日程度で一周できるこの世界は狭すぎませんか

973:NAME OVER
07/12/25 22:33:31
王様「姫が魔王に拐われてしまった。助け出してくれ」

軍隊は何してたんスか!?

974:NAME OVER
07/12/25 22:49:52
>>972
こちらの世界とは一日の長さが違い、あの世界の一日は
こちらの時間で数ヶ月にあたるのです。
よって、あの世界の人間は、こちらの時間で数ヶ月起き続けて
それから数ヶ月寝続けるという生活をできるような体質なのです。

宿屋に一晩泊まるだけで傷が全快する理由もこれで納得できますね。
こちらの時間で数ヶ月経過しているのです。


975:NAME OVER
07/12/25 22:51:41
>>972
別の解釈として、ドラクエ3というのは、全体が四国くらいしかない
小さな群島の中での権力争いの物語だったのだと考えてもかまいません。
本当の世界全体から見れば、ドラクエ3の「世界」は
どうでもいい辺境なので放置されているのです。

976:NAME OVER
07/12/25 22:53:52
>>973
あなたはRPGの中で実際に軍隊を見ましたか? ないでしょう。
その国には軍隊なんてものはないのです。
貧乏で予算がないのか、平和だからなくしてしまったのか
そこまではわかりません。

977:NAME OVER
07/12/26 01:07:42
>>973
加藤段蔵という忍者は上杉謙信に忍びの腕を見せてみろと言われ、
厳重な警戒の中にもかかわらず目的の物のほか姫まで盗み出してみせたそうです。
要するに忍者の仕業です。

978:NAME OVER
07/12/26 01:33:19
初代ポケモンで、幽霊系のモンスターはシルフスコープがないと
正体がわからないとか言って、味方ポケモンがガクブルし始めるのですが、

1:ニドキング、ベトベトン、マタドガスといった
厳つい面子の敵は平気で戦えるくせに、何故正体わからないぐらいでガクブルするのか。

2:ミュウツーなどの伝説クラスのポケモンまで、なんでガクブルするんだよw
そんなにチキンな設定だっけ?

3:同族であるゴースやゴーストを味方にしても、正体わからない&ガクブルはおかしいだろ。常考。

以上の点が理不尽です。

979:NAME OVER
07/12/26 01:35:21
スト2にて、どんなに観客がうるさそうでも
試合中一切観客の声が聞こえてこないのが
理不尽です。

集中してるから…にしてはBGMはフツーに
聞こえるのでそういう理由ではなさそうですし。

980:NAME OVER
07/12/26 02:13:28
>>978
面が割れてれば怖くても我慢できるでしょう。
姿形が分からないものを怖がるなという方が理不尽です、ポケモンだって生き物ですよ?(①

伝説とは、人間の話の中だけです
しかもあまり見た事がないと言うだけの話で、実際は何十匹か生息が確認されています
つまり、人間界での伝説ポケモン=ポケモン界ではちょっと生息数が少ない珍しいポケモンという解釈でしかありません(②

幽霊が幽霊怖がって何が悪い!
実質ゴース&ゴーストは幽霊じゃなくてただのガスじょうポケモンですしw(③

以上3点をもちましてご回答とさせて頂きます

981:NAME OVER
07/12/26 03:00:42
初代ポケモンで、
「ひとのものをとったら どろぼう!」
と、かじばどろぼうに言われました。
お前が(ry

982:NAME OVER
07/12/26 03:50:02
>>981
自分は「どろぼう」です、と言っているのです。
ひとのものは盗ったらいけませんが自分は盗ります、何か文句でも? という意味でいっています

子ども向けのゲームに泥棒がいていいのかはいささか疑問ではありますが・・・

983:NAME OVER
07/12/26 04:00:10
RPGの世界はなぜ北と南が繋がってますか?
北へはるかに進んだら南からひょいと出てきます。
理不尽です。

984:NAME OVER
07/12/26 04:04:23
>>983
ど~なつてるの~♪ この星は ドーナツ♪

です。

985:NAME OVER
07/12/26 05:24:45
>>983
RPGの世界の住人「なぜか現実の世界では北と南が繋がってません理不尽です」

986:NAME OVER
07/12/26 07:53:41
>>979
試合に興奮するあまり、絶叫が高周波になり超音波に至りました。
人間の可聴域を越えているため、聞こえないのです。

987:NAME OVER
07/12/26 11:10:37 AkXic4j2
FC版テトリスで「LIFE」が「LIVE」と誤植されているのが理不尽です。

988:NAME OVER
07/12/26 12:08:13
それがライヴ感覚というものです。

989:NAME OVER
07/12/26 14:49:10
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その67
スレリンク(retro板)
次スレです

990:NAME OVER
07/12/26 14:51:52
記念書き込み

991:NAME OVER
07/12/26 18:40:15 8JA4E4zV
埋めないのが理不尽です。

992:NAME OVER
07/12/26 18:55:57
グラディウスのオプションはいかなる攻撃を受けても不死身なのが理不尽です。
それ以上に、「いかなる攻撃を受けても破壊されないオプションを作る技術があるのなら
本体にどうしてその技術を適用しないのか?」というのは、もっと理不尽です。

993:NAME OVER
07/12/26 19:05:25 8JA4E4zV
>>992

あれは残像です

994:NAME OVER
07/12/26 19:38:50
>>992
いや、攻撃を受けると同じようにやられていますよ
ただグラディウスと違って簡単な構造の分、残機が物凄い量あるのでぱっと見不死身に見えているだけです

995:NAME OVER
07/12/26 19:44:44
>>994
突っ込みさせてもらうと
グラディウスは星の名前だったはずです
確か自機の名前はビックバイパーです

996:NAME OVER
07/12/26 19:48:28
>>995
グラディウスに出てくるオプションという意味だと思います。
そんなところを突っ込んで解釈はしないあなたが理不尽です。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch