07/11/29 02:50:41
ドラクエシリーズで魔物に滅ぼされた町は
なんで必ず毒の沼地ができますか?
395:NAME OVER
07/11/29 03:08:10
>>393
図で説明できないのが残念ですが、
ビッグバイパーの機体は左右に分かれていて、
その連結部分を軸とする360度回転可能な機銃がついてるんです。
>>394
魔物の糞尿で汚れています。
396:NAME OVER
07/11/29 03:12:59
毒の沼地のある場所は本当ならとても見てはいられない酷い光景があり精神的にダメージを受けます。
大人の都合で毒の沼地という表現をされていますが
397:NAME OVER
07/11/29 03:23:56
熱血べーすぼーる物語ですが、
ヘボバッターはまともに外野にボールを飛ばすことすら出来ないですが、
打ち上げスイングやころがすスイングで
とりあえずは打ち上げたり転がしたりを確実に決めることが出来ます。
なぜこいつらは前に飛ばすことも出来ないのにそういうことだけはどいつも極めているのですか?
398:NAME OVER
07/11/29 10:04:37
ドラクエの2
「破壊」の神、シドーが「傷を完全に癒す」べホマが使えるのが理不尽です。
(まあ、だからといってメガンテやザギ使われても困るけど・・・)
399:NAME OVER
07/11/29 10:44:36
>>398
一般的に「人助け」というのは行う本人以外に対してのことで
本人は含まれない、もしくは後回しとなります
逆に他人を助けるにあたって行う本人には負担がかかったり
犠牲を強いられたりします
「破壊」の場合も優先されるべきは本人以外であり
本人以外の破壊対象が存在するうちは
逆に本人が破壊されないように気遣う必要があります
てか、どう見ても強引な解釈ではありません
マジレスが出来ると言うことは>>398の内容は理不尽ではなく
理不尽スレに理不尽でない訴えを書き込む>>398自身が理不尽です
400:NAME OVER
07/11/29 10:54:45
>>398
この世に存在するものは全て、完成した瞬間から破壊に向かって行くという考えがあります。
避けようのない現象を加速させる(意図的に破壊する)だけでなく
なんと逆行させる(意図的に修復する)こともできるのです。
破壊という現象を自在に操る、これこそ「破壊の神」と言えましょう。
それに修復すればまた壊せますしね。
やりたい放題です。
401:NAME OVER
07/11/29 13:46:18 jAuxnEOJ
修復は破壊の為の第一歩ということですね。
402:NAME OVER
07/11/29 13:52:56
南国指令!スパイvsスパイですが、
ヘッケルであろうとジャッケルであろうとミサイルを揃えて持ってきた方を迎える潜水艦が理不尽です。
この潜水艦はどちら側の所属なんでしょうか?
403:NAME OVER
07/11/29 14:17:38
彼らはフリーのスパイですから、雇い主にしてみれば
ミサイルさえ持ってきてくれたらどちらでも構わないのです
そもそも彼ら二人の顔を見分ける方が難しいと思われます
404:NAME OVER
07/11/29 14:20:22
ロックマン3のラッシュジェットはロックマンが上に乗らない限りどんなに移動しようとエネルギーが減りませんが何故ですか
確かに100k以上の重量を支える分燃費はガタ落ちでしょうが、完全無消費はおかしいと思います
405:NAME OVER
07/11/29 14:27:58
消費してるのはロックマンの側のエネルギーです。
飛ぶ・乗せるためのエネルギーではなく、
乗るためのエネルギーです。
406:NAME OVER
07/11/29 14:28:45
エネルギー切れではありません。精神的苦痛です。
ラッシュがMならよかったんですが。
407:NAME OVER
07/11/29 14:40:46
パンチアウトなんですが
いくらなんでもウェイト差ありすぎませんか?
408:NAME OVER
07/11/29 15:27:19
無差別級なんです
ウェイト差は納得の元で試合を行っています
409:NAME OVER
07/11/29 15:48:08
ジッピーレースなんですが、自分だけバイクなのが理不尽です。
410:NAME OVER
07/11/29 17:32:05
ドラゴンボール神龍の謎をクリアしたのですが
神龍の謎が何一つ解き明かされないのが理不尽です。
つーかジャングルの王ビンボとか終盤のステージふざけてるの?
411:NAME OVER
07/11/29 17:39:36
謎は解けるから謎なんだ
と、かの英国紳士も言っておられます。
シェンロンの謎は解けなかったわけですから
謎ではなかったのです
412:NAME OVER
07/11/29 18:46:27
RPGでアイテムを店に売ることができますが、そのアイテムが店のリストに加わる事はありません。
売ったアイテムはどこに消えやがりましたか?
413:NAME OVER
07/11/29 18:52:05
基本的に中古品は店頭に出回りません。
世界のどこかにあるというリサイクルセンターに運ばれ、ひっそりと再生されています。
414:NAME OVER
07/11/29 18:53:10
あるいは海外に輸出されます。
415:NAME OVER
07/11/29 19:04:00
だってそうしないと、某ト○ネ○の店みたいに、
自分の売ったアイテムが即座に何倍もの値段つけられて並んでたら
逆恨みして襲撃してくるヤツがいないとも限りませんからね。
416:NAME OVER
07/11/29 20:26:03 NKHsXinq
>>409
車のレースに無理矢理バイクで参加しただけなんで
贅沢言っちゃいけません。
417:NAME OVER
07/11/29 20:30:14
パンチアウトといえば、一部(ハゲ牛など)の相手には
・こちらが一方的に攻撃(稀にスタミナ切れを起こすが)
・ダウンを5回程奪う
・被弾0回
・大技のクリーンヒットも何回かあり
このような状況でも相手をKOできなければ普通に判定負けをします。
いくらホーム有利の判定といえども酷すぎないでしょうか。協栄ジムもびっくりです
418:NAME OVER
07/11/29 21:41:01
>>415
ではwizの冒険者は、なぜボルタック商店の主人に襲い掛からないのでしょうか?
売りつけた品物を倍の値段で売りさばく強引な商法をしているのに。
419:NAME OVER
07/11/29 21:45:21
>>418
そのような輩は、ロストしています。
420:NAME OVER
07/11/29 21:47:17
SFC龍虎の拳は、最高難易度でクリアしないと、
エンディングを見ることが出来ないのが理不尽です。
後、Mrビッグだけ、何故かオリジナルのBGMなのも理不尽です。
421:NAME OVER
07/11/29 22:21:03
Mr.ビッグだけアケ版と同じってこと?
422:NAME OVER
07/11/29 23:02:59
>>418
最初から「ぼったくる」って看板に書いてありますからね。
冒険者がいちゃもんつけたところで、ガードに排除されます。
423:NAME OVER
07/11/29 23:04:51
>418
#4をやってみる事をお勧めします。
424:NAME OVER
07/11/29 23:10:46
スト2にて、負けた時のやられ声が
アケ版だと例え場所が銭湯であっても
「うぅ~~~おぉ~」と、いう声ですが、
SFC版だと場所が空軍基地であろうが
「うぅおうぅおうぅお…」みたくエコーするのが理不尽です。
425:NAME OVER
07/11/29 23:11:38
>>421
逆
426:NAME OVER
07/11/29 23:16:47
>>417
そう、あまりにもホームタウンデジションがひどく、
ヘタをすると一回ダウンしただけでTKOを
言い渡されかねない状況なので、試合前に
「KOできなければ負けにしていいけど
代わりにフツーに審判しやがれ」という契約を結びました。
427:NAME OVER
07/11/30 00:33:26
バイオ4でルイスが死んだ後アシュリー一人を手ぶらで行動させるのは理不尽です
レオンもナイフぐらい貸してあげれば良いんじゃないでしょうか
428:NAME OVER
07/11/30 00:44:59
バイオ戦士ダン4はまだ発売されて
いないはずです。理不尽です。
パルテナの鏡にて、どうしてメデューサ戦以外では
手に入れた神器を使えませんか?
429:NAME OVER
07/11/30 01:13:05
>>428
おいしいものを最後までとっておく性格です。
430:NAME OVER
07/11/30 03:01:15
>>329
前に付けるとバリアがショットの邪魔をするので後ろに付けました・・・チャンチャン
431:NAME OVER
07/11/30 05:18:56
>>428
バイオ戦士ダン4のゲーム内容がさっぱり想像できませんが
どっちにせよレトロゲーでは無い気がします
432:NAME OVER
07/11/30 09:53:10
>>425
アーケード版がオリジナルじゃなかったっけ?
433:NAME OVER
07/11/30 11:25:10
>>432
何か勘違いしてるようですが
オリジナルのAC版と比較してSFC版ではMr.ビッグ戦の音楽が別物ということで
(他はAC準拠)
434:NAME OVER
07/11/30 16:07:12
>>427
相手にダメージを与えるより逃げに専念できるように、です。
生兵法は怪我の元ですからね。
435:NAME OVER
07/11/30 18:56:47
マリオとワリオで、ルイージの所に辿り着かないとバケツを取れませんが何故ですか?
あんなもの自分で取ればいいじゃないですか。
436:NAME OVER
07/11/30 19:01:38
40肩でバケツの所まで腕が上がりません><;
437:NAME OVER
07/11/30 22:22:55
というか、ゴールで待機してる五体満足な
ルイージが助けにいってやればいいのに
なぜ助けにいってやりませんか?
影縫いでも喰らってますか?
438:NAME OVER
07/12/01 00:01:09
マリオ・ヨッシーが死ねば誰が代役としてでも主役になるか・・・酷い話ですね。
さすがに当時はピーチがルイージを差し置いて主役になる事はありませんでしたが、念の為様子を見ています
439:NAME OVER
07/12/01 00:02:42
兄の滑稽な姿をもう少し見ていたいのです。
440:NAME OVER
07/12/01 00:05:18
兄貴の無様な姿を見て楽しんでいるのです
441:NAME OVER
07/12/01 00:07:09
リロードしてなかった自分が理不尽です
442:NAME OVER
07/12/01 00:12:45
神々のトライフォースの全体マップと、がんばれゴエモン3の全体マップがパクりと思われるほど酷似しているのが理不尽です
もしかして後の世界なんて事ないですよね…
443:NAME OVER
07/12/01 01:52:25
かみ がチェーンソーでバラバラになるのが理不尽です
モンスターの のこぎりビートル にも瞬殺されて理不尽すぎです
444:NAME OVER
07/12/01 02:01:06
紙が刃物に弱いのは太古からの三すくみのルールです
445:NAME OVER
07/12/01 02:39:07
>>437
迷子になってるんです。頭がかわいそうな子なんです。
>>435
あのゲームは、超高難易度ステージではマリオの目が何にも
ふさがれていない状態でのプレイになります。
バケツをとっても無意味なんです。
これ以上は聞かないでください。かわいそうな子なんです。
446:NAME OVER
07/12/01 04:51:35 uPtBYYoQ
野球ゲームのほとんどがボールを投げた後にボールの軌道をコントロールできるのが理不尽です。
447:NAME OVER
07/12/01 07:26:45
>>446
ガンギブソン氏が巨人のオーナーになってから、新機能として追加されました
448:NAME OVER
07/12/01 09:00:24
>>447
ジャンパーソンにも出てなかったか?
449:NAME OVER
07/12/01 10:03:03
>>448
もちろん、発砲後の銃弾をコントローラーで操作するナイスガイのことです
・・・特撮の理不尽に書き込んでみたくなりますね
450:NAME OVER
07/12/01 10:36:00
>>449
やっぱりそうか。
あの二丁拳銃、あの死に様、かっこよすぎだよな…
で、今は巨人のオーナーと。なるほど
451:NAME OVER
07/12/01 12:00:05
>>58
>>63-64
これは上手いw
452:NAME OVER
07/12/01 13:39:14
>>433
別の曲とかアレンジとかなら判るけど
オリジナルって書くとACがオリジナルだからACだけ同じって事になる
453:NAME OVER
07/12/01 15:46:17
マリオシリーズで、キノコを食べると巨大化したり1UPしたり、
花を取ると火が出せるようになったり、葉っぱを取ると空を飛べるようになりますが、
あの世界の植物はどういう構造になっていますか?
454:NAME OVER
07/12/01 15:58:36
>>453
・キノコ=栄養満点なので体が急成長したり、蘇生出来る様になります。
・花=ものすごく辛いので火を吹けるようになります。
・葉っぱ=種がついていて人間と共生関係を結び、空を飛べる植物が生えてきます。
455:NAME OVER
07/12/01 17:05:32
「ドラゴンクエスト(初代)」にて、
竜王と手を組む代わりに世界の半分をもらうことに同意すると、
「それでは世界の半分、闇の世界をやろう」といわれますが、
「闇の世界=アレフガルド」のこと(3参照)なのに、これでは半分ではないと思います。
456:NAME OVER
07/12/01 20:06:24
>>455
マジレスですが3でゾーマが死んだことで
年中闇の世界では無くなりました。
457:NAME OVER
07/12/01 21:15:53
リアル世界は問答無用で転職できる
ダーマの神殿が無いのが理不尽です。
458:NAME OVER
07/12/01 21:35:25
>>457
貴方のレベルが20に達していないだけではないでしょうか?
459:NAME OVER
07/12/02 00:46:08
ホリはコントローラーしか作ってないのに、社名に電機を含んでいるので
紛らわしいです
460:NAME OVER
07/12/02 00:49:09
>>459
理不尽というほどではないと思います。
461:NAME OVER
07/12/02 00:51:01
>>459
どちらかと言うと生活用品の類しか作ってないのに
小林製薬と名乗る会社もありますから問題ではありません
462:NAME OVER
07/12/02 01:06:22
花沢さん家は花屋ではなく、不動産屋な方が理不尽ですよ
463:NAME OVER
07/12/02 01:11:10
武器を持った奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
武器を持っていない相手でも、
覇王翔吼拳を使っている奴のセリフとは思えません。
理不尽です。
464:NAME OVER
07/12/02 01:27:01
武器を持った相手→使わざるを得ない
武器を持たない相手→使っても使わなくてもよい
という論理をお持ちなのではないでしょうか。
465:NAME OVER
07/12/02 03:38:59
餓狼伝説にて、義父・ジェフの仇を討ちに来た
はずのテリーとアンディが、その仇(ギース)が
主催してる大会で優勝した程度で
「ながかった戦いもこれで終わったんだ!」
とか言って浮かれてるのが理不尽です。
そしていくら優勝して浮かれてるとはいえ、
リッパーとホッパー程度に捕縛される
主人公ズが理不尽です。
466:NAME OVER
07/12/02 08:28:58
>>465
すべて策略です
わざと浮かれてやる事でギースの溜飲を煮やし
わざと捕まえに来るのを待っています
467:NAME OVER
07/12/02 11:17:53
タクティクスオウガのヴォルテールは、
ナイトにクラスチェンジするだけのステータスを満たしていないのに、
ナイトなのが理不尽です。
468:NAME OVER
07/12/02 13:27:04
ドラゴンクエスト3にて、
バラモスゾンビは「勇者たちに倒された魔王バラモスが復活したもの。」という設定のようですが、
頭の角の形がオリジナルの頭部にどうやっても入らない(*)のが理不尽です。
(*…バラモス→後に曲がった一本角、バラモスゾンビ→左右に曲がった二本角。)
469:NAME OVER
07/12/02 13:41:20
生きている間は3本角だったのですが、勇者に倒された際中央の角が折れました
470:NAME OVER
07/12/02 14:38:04
マザー2で、マジカントに送還させられると、
ネスが全裸になっているのが理不尽です。
471:NAME OVER
07/12/02 14:52:01
>>470
そういうもんです。
472:NAME OVER
07/12/02 14:56:41
まさに夢の国ですね。
473:NAME OVER
07/12/02 16:24:18
>>468
強化外骨格を与えられました。
474:NAME OVER
07/12/02 16:29:50
>>468
バラモスの角は戦いで折れました。
バラモスゾンビの二本角は勇者に倒されたときに出来たこぶです。
475:NAME OVER
07/12/02 17:32:43
FF5のギルガメッシュは敵として数回戦っただけなのに、
ファリスに「恋でもして ちったあ 女らしくなりな」とか、
レナに「いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな」
とか、やけに内部事情に詳しいんですか?
476:NAME OVER
07/12/02 17:58:24
モンクファリスにボコられたり狩人レナの動物に痛めつけられたりしたからです
477:NAME OVER
07/12/02 19:53:39
>>467
ナイトになるのに重要なのは、ステータスではなく心です。
建前上はそうなっていますがナイトなんて言ったもんがちです。
主人公一行は、恥ずかしくてある程度成長しないと名乗りません。
478:NAME OVER
07/12/02 20:30:37
ナイトになるのにステータスが必要なのではなく、
ナイトになることがステータスなのです。
479:NAME OVER
07/12/03 00:22:13
>>467
彼の家がナイトの家系なので、
コネでナイトになりました。
480:NAME OVER
07/12/03 01:48:52
>>467
テリーがぶとうかをマスターしていないのに
バトルマスターになれる理論と同じです
481:NAME OVER
07/12/03 01:54:50
ファミリーサーキットなんですが、
ひたすら北を目指しているだけなのに、
なぜコースを一周できてしまえるんですか?
482:NAME OVER
07/12/03 06:30:05
>>481
惑星一周のコースなんです
483:NAME OVER
07/12/04 08:12:21
マリオ3で、トゲゾーなど靴で踏んでも返り討ちに遭うような敵を
坂で滑りながらお尻で倒せるのはおかしくないですか?
484:NAME OVER
07/12/04 08:15:48
と、書いてみたもののなんかやっぱり倒せなかったような気もしてきた自分のいい加減さが理不尽です。
485:NAME OVER
07/12/04 13:28:01
スト2を始め様々な格闘ゲームで車とかを力の限りぶっ壊してますが
あれは誰の車なんでしょうか。廃車にするようなボロ車には見えませんし。
というか、ボーナスステージになっても壊すしか能のない奴らが理不尽です。
天地を喰らうみたいに饅頭でも食って休むべきではないでしょうか。
486:NAME OVER
07/12/04 14:01:29
彼らの戦いはふっとばされたキャラがかすっただけで彫像が粉砕されるぐらい激しい物ですね。
という訳で「こいつらが殴ってもすぐには壊れない頑丈な車です」という自動車メーカーの宣伝です。
487:NAME OVER
07/12/04 14:08:19
>>485
アレは輸入車の市場圧迫に反発する国内メーカーのデモンストレーションです。
どこの国かは言えませんが。
昔アメリカでも、よく日本車がハンマーでフルボッコにされていたものです。
つまりあの破壊は、地元の産業を守るための闘いなのです。
ついでに格闘家のタフさもアピールできて一石二鳥です。
488:NAME OVER
07/12/04 15:44:54
ロックマンなどの一部のゲームではボス戦でボスの体力が画面に表示されますが
一体どうやって主人公はボスの体力を分析していますか?
それとなぜザコ敵の体力は分からないのですか?
489:NAME OVER
07/12/04 16:11:10
>>488
スターフォックスでは
スリッピー「敵シールド分析完了!モニターに表示するよ。」
と言ってボスの体力が表示されています
つまりロックマンにはスリッピー・トード君が乗っているのです
490:NAME OVER
07/12/04 16:30:32
「悪魔の巣があらわれた!」
↓
「こちらが身構える前に襲ってきた!」
↓
「悪魔の巣は眠っている…」
…なんだか理不尽です…
491:NAME OVER
07/12/04 17:34:19
>>485
ファイナルファイトでは敵のボスの車を(逃走に使われないよう)
事前に破壊工作を(八つ当たりを込めて)やっているという説を見たことがあります。
スト2の場合も、案外あれはベガの愛車かもしれません。
492:NAME OVER
07/12/04 17:45:41
>>490
先制で「ねむる」を使用しました。
493:NAME OVER
07/12/04 17:48:15
持ち主戻ってきて泣いてなかったっけ?
どのゲームか忘れたが。
494:NAME OVER
07/12/04 18:51:19
>>493
それについては
「そいつはボスに雇われた運転手(あるいは整備士)で、
『うわぁ~ ボスがこんなこと知ったら俺も殺される~』。」
って泣いているんだとその説では言われていた。
495:NAME OVER
07/12/04 19:24:55
ACエイリアンVSプレデターのボーナスステージで、失敗するとライフの8割方を持って行かれます。
しかもかなり難易度が高く、初見では間違いなく失敗します。
ボーナスステージなのに理不尽です。
496:NAME OVER
07/12/04 19:44:02
>>495
あんな人外な力を持つ主人公たちの体力が8割も持って行けるのですから
まさにあれは敵軍にとってのボーナスステージに他なりません。
主人公たちは単にそれを阻止しようとしているだけです。
497:NAME OVER
07/12/04 19:49:02
RPGの店で、大量に高いアイテムを売っても経営が破綻しない店屋が理不尽です。
栄えてる土地ならともかく、地方のうらぶれた店でも大量に売れるのが不思議です。
買い取り拒否とかあってもよさそうですが何故それをしないのでしょうか?
498:NAME OVER
07/12/04 20:17:02
>>497
地方のうらぶれた店が自分の工房だけで武器を作っているとお思いですか?
そんな村では武器屋と言う商売が成り立つかどうかすら怪しいものです。
当然商品もお金も武器屋ギルドが調達しています。
郵便局のように、店単体で採算は取れなくとも、ネットワークの存在自体に価値がある店もあるのです。
すいませんマジレスなので無視してもらってかまいません
499:NAME OVER
07/12/04 20:20:43
>>497
逆です。
そういうゆがんだ経営方針のせいで町がうらぶれてしまったのです。
クリア後数ヶ月して破綻しますが、そこまでは描かれないことが多いですね・
500:NAME OVER
07/12/04 20:24:36
>>497
コンビニやFCの店舗を経営してみれば解りますよ。
結局、儲かってるのは本社だけで、
各店のオーナーや店長は半奴隷みたいなもんです。
たとえ上手く経営して儲けられるようになっても、
儲かるような店になれば本社に乗っ取られて直営店になるだけです。
501:NAME OVER
07/12/04 22:44:54
>>490
襲ってきた!というのがそもそも誤解です。
寝返りのポーズ等が攻撃のポーズに見えただけです。
よく見たら眠っているだけだったので、
襲ってきた!と判断した勇者は顔真っ赤です。
502:NAME OVER
07/12/04 23:02:33
>495
ボーナスステージでも墜落すると1機失うアフターバーナーⅡよりはマシです。
503:NAME OVER
07/12/04 23:48:49
コンボイの謎が解けません理不尽です。
ところで謎が解けないと二週目もコンボイで戦いに挑む事になるのは何でですか。
504:NAME OVER
07/12/05 01:29:04
エストポリス伝記2で、
ヒロインの座をセレナに奪われたティアが理不尽でなりません。
505:NAME OVER
07/12/05 04:38:49
あのお話がハッピーエンドだったら、確かに理不尽なんですけどね。
506:NAME OVER
07/12/05 07:02:53
>>503
説明書に答えが載ってます
それに操作キャラはウルトラマグナスとロディマスコンボイです
コンボイは生首だけの出演です
507:NAME OVER
07/12/05 08:56:35
「アトランチスの謎」
ストーリー解説などによると「古代帝国の復活をたくらむ」
といわれている魔王ザウィーラですが。
実際劇中に登場する奴は壁にいくつも顔のようなものがあって、
その口から火を次々吐いてくるというものでした。
これではただのトラップでは?
508:NAME OVER
07/12/05 08:58:50
天才軍師海のリハクみたいなものです。
アテが外れなかっただけマシでしょう。
509:NAME OVER
07/12/05 09:03:15
>>507
世界征服をたくらんだヒットラー総統もただの人間でした。
同じことですね。
510:NAME OVER
07/12/05 09:29:34
>>495
すみませんが、エイリアンVSプレデターにボーナスステージがありましたっけ?
ストリートファイターシリーズで、後のシリーズになるほど
ボーナスステージがなくなったのが理不尽です。
車破壊、レンガ破壊、タル破壊のそれぞれの理由をぜひこのスレの教授達に
お伺いしたいです。
511:NAME OVER
07/12/05 09:57:08
熊の博士が変なものばかり発明するからです
悪の組織だって予算ってものがありますよ…
毎月家賃とかきっついんです…(泣
512:NAME OVER
07/12/05 11:48:36
>510
おそらく6面の場面2の事だと思われます。
車破壊→車の頑丈さの宣伝でしたが、「こいつらに殴られても壊れない車を出せ」という要望が来た為無くなりました。
レンガ破壊→子供が真似をした所、「手がすりむけた・骨折した・崩れてきて怪我をした」等で裁判を起こされた為、自主規制しました。さすが訴訟大国ですね
タル破壊→それを放映していたバラエティ番組が終了しました
513:NAME OVER
07/12/05 13:48:01
>>512
>おそらく6面の場面2の事だと思われます。
装甲車の上に乗って飛び道具連射できるシナリオでしたっけ?
514:NAME OVER
07/12/05 15:39:34
>>513
止まらないエレベータではないでしょうか。
515:513
07/12/05 15:44:40
エイリアンに寄生されたプレデターしか覚えていない自分が理不尽です…orz
516:NAME OVER
07/12/05 20:05:42
経済の悪化が反映されています。今やボーナスの無い企業は数多く存在します。
517:NAME OVER
07/12/05 22:55:49
龍虎の拳でビール瓶斬りや氷柱割りをしなければいけない理由がわかりません。
理不尽です。
518:NAME OVER
07/12/06 00:59:04
リョウはストリートファイトで金を稼いでいるので
ビール瓶切りや氷柱割もメシのタネです。
成功するとおひねりがたくさんもらえるので
体力や気力がアップします。
金持ちなロバートにとっては大衆の前で
集中力を保つ帝王学の修行になっており、
成功すると自身の成長を実感して体力や
気力がアップします。
ところで「キングオブファイターズ」の名前が付いてる大会で
初代餓狼以外には女性参加者がいるのが理不尽です。
女性が優勝したら「キング」じゃないでしょうに…。
519:NAME OVER
07/12/06 01:03:54
>>518
それはキングに喧嘩を売っている発言です
520:NAME OVER
07/12/06 01:54:36
>>518
実は全員ニューハーフです。
でなければムキムキの男相手に殴り勝てるハズがありません。
521:NAME OVER
07/12/06 09:49:01
ですからネオジオポケットでは女性だけの大会が開かれました。
522:NAME OVER
07/12/06 09:57:03
>>521
意義あり!
しかしネオポケの大会では、約1名女装した男が紛れ込んでおります!
523:NAME OVER
07/12/06 13:20:40
ヒゲ親父には無数のクローンが存在していることは
このスレで常識になりましたが、
では桃尻姫のクローンを一体、亀頭大王に差し出せば全て円満解決されませんか?
524:NAME OVER
07/12/06 13:53:53
>>523
クッパに姫のクローンを差し出した後、クッパのクローンに本物がさらわれました。
525:NAME OVER
07/12/06 14:22:11
いま、クッパにピーチのクローンが差し出されませんでしたか?
ばっかもーん、そいつがルパンだ! おっ追え~!
526:NAME OVER
07/12/06 15:58:50
>>497-499
むしろ、そのような店は魔王(等のラスボス)と裏でつながっていると
考えたらどうでしょうか。
田舎の村の住人が、伝説の剣などの高価なアイテムを使うはずがありません。
魔王軍なら、高価なアイテムは軍の強化のためにいくらでも必要ですし
金も払えるでしょう。
だから、そういう場所にある店は、高級なアイテムを手に入れたら
魔王軍に売りに行くのが常識となっているのでしょう。
勇者一行が魔王の手先を倒して高価なアイテムを手に入れ、それを店に売り
店は魔王軍にそのアイテムを売り、魔王の手先の手に戻るのです。
この過程で店はマージンを得ているわけです。
店にとっては、勇者と魔王の戦いなど、単に遠くで二人のボスが戦っているようなものなので
どっちが勝とうが知ったことではありません。
527:NAME OVER
07/12/06 16:02:14
ところで、DOOM等の初期FPSもDOS時代のゲームなので
この板の範疇だと思うのですが、DOOM等のゲームでは
なぜ主人公が必死で疾走しながら武器を打ちまくっている間も
通り過ぎただけでアイテムを拾えるのでしょうか?
走っている最中に地面のアイテムを拾い上げる余裕はないと思いますし
だいいち手は武器でふさがっているのに。
528:NAME OVER
07/12/06 16:17:15
>>527
後ろについて回ってるバディーが拾ってます。
529:NAME OVER
07/12/06 18:10:53
落ちているのがアイテムだからです。
そのアイテムが示す実体を拾っているわけではないのです。
530:NAME OVER
07/12/06 18:38:06
RPGの魔法は1グループと全体に分かれますが、違いは何ですか?
ドラクエみたいなタイプなら全体もグループも変わらないような気がするのですが。
531:NAME OVER
07/12/06 18:40:04
スーパーマリオブラザーズ1や2で、敵キャラがクッパに変装している意味は何ですか?
ちょっと強い色違いの雑魚敵でもいいような気がするのですが。
532:NAME OVER
07/12/06 18:41:45
先生「じゃあ、好きな人同士でグループを作ってくださーい」
つまりはそういうことです。
533:NAME OVER
07/12/06 19:46:34
>>531
あれは影武者です。
クッパに変身しなきゃ意味がありません。
534:NAME OVER
07/12/06 21:08:14
>>530
スライム3匹が右から、スライムベス2匹が左から出てきたという感じで出現場所が違うのです。
この場合は右前方にギラを撃てばスライム3匹に当たります。
535:NAME OVER
07/12/06 21:27:08
>>530
学校でもクラスと仲良しグループとでは違いますよね。
536:NAME OVER
07/12/07 00:17:33
グループといえば、WizardryなどのRPGでは、
同じ種類の敵が、一匹ずつ別のグループとして登場することがありますが
こんなのは、なぜまとめてひとつのグループとして扱わないのでしょうか?
537:NAME OVER
07/12/07 00:26:45
A B
冒
C D
9 ファズボール (9)A
9 ファズボール (9)B
9 ファズボール (9)C
9 ファズボール (9)D
こんな感じです
538:NAME OVER
07/12/07 00:39:05
>>536
鉄道ヲタ
モーヲタ
アニヲタ
ガノタ
世間の人から見れば全部ヲタクですが、だからってこいつらが1匹ずつ現れた時に
「まとめてヲタクでいい?」って聞いたら怒りますよね?
そういうことです。
539:NAME OVER
07/12/07 01:12:07
>>538
まあハタから見たら
まとめて糞オタクでいいですけどね
540:NAME OVER
07/12/07 01:55:54
あなたもレゲーヲタクである事を自覚しましょう
541:NAME OVER
07/12/07 09:32:52
キングスライムに合体しようと集まっているスライムを攻撃すると、
通常より固くて体力がありました。
何故なんでしょうか…
542:NAME OVER
07/12/07 09:43:37
見た目は子供ですが頭脳は大人だからです。
543:NAME OVER
07/12/07 10:03:48
>>541
合体してキングスライムになれるスライム
合体することが出来ないスライム
ハタから見たら
まとめてスライムでいいですけどね
というわけです
理不尽な世の中ですね
それ以前に貴方のはただの質問ですね
貴方も理不尽です
544:NAME OVER
07/12/07 10:04:32
>>541
彼等は融合という
各々の人格を亡くしてまで一つの巨大な生命体に
生まれ変わろうとしている覚悟完了したスライムなのです
その確固たる意志の強さを攻撃する側が感じ取って
無意識の内に力が緩んでしまっているので堅く感じるのです
545:NAME OVER
07/12/07 12:41:51
>>541
あなたはアニメ特撮のお約束を忘れていますね。
敵が合体している最中に攻撃を仕掛けるのは、互いの紳士協定に反するのです。
だからほとんどの敵は合体中はじっと待っていますし、稀にそれを破って
攻撃した敵は、かえってひどい目に遭いますよね。
546:NAME OVER
07/12/07 12:59:42
星のカービィは、口から空気を取り込む事で空に浮かびますが、風船でさえヘリウムを注入しなければ浮かびません。
ジャンプしてもすぐ落ちてくるカービィが、空気を含んで短い手をばたつかせただけで浮かぶのは理不尽です。
547:NAME OVER
07/12/07 13:05:01
魔法の力をつかって体内で窒素と酸素を核分裂させ、ヘリウムにしています。
548:NAME OVER
07/12/07 13:58:53
酸素と窒素を核分裂させたらヘリウムになるんですか?
549:NAME OVER
07/12/07 14:04:30
なりますよプププランドでは。
550:NAME OVER
07/12/07 15:01:17
>>546
空気の能力(軽さ)を劣化コピーしました
551:NAME OVER
07/12/07 15:53:55
>>548
なります。
ただし、ものすごい量の放射線が出るので
よいこは真似してはいけません。
552:NAME OVER
07/12/07 16:44:42
てゆうか体内に取り込まれた空気は体温で暖められて膨張する(=比重が軽くなる)から
ふつーに熱気球と同じ理屈で飛べるんじゃね?
これ理不尽でも何でも無くね?
553:NAME OVER
07/12/07 17:41:50
>>552
初心者の方ですか?
そんな安直な結論に達するような質問が、このスレに来るわけがないじゃないですか。
質問者の方に失礼ですよ?
554:NAME OVER
07/12/07 19:04:56
ファミコンの闘将!!拉麺男は、移動を選択すると指定先まで理不尽なほど
ゆっくり歩いて向かうので、やってられません
555:NAME OVER
07/12/07 19:20:58
>>546
ビーチボールをみるとわかりますが、浮力は無くても膨らませると空気抵抗が大きくなってふわふわするのです。
556:NAME OVER
07/12/07 19:22:20
タイトルからも分かるようにラーメンマンは”将”です。
一軍の将たるものがただの移動で慌てたりしては味方の士気に関わります。
557:NAME OVER
07/12/07 20:24:08
>>554
飛ぶが如く移動しようと思って空気を吸いすぎました
558:NAME OVER
07/12/07 23:10:25
ドラえもん ギガゾンビの逆襲で、牛魔王を叩きのめすドラえもんたちが理不尽な強さです。
ゲーム中のボス戦では秘密道具が無効化されるため、彼らの実力だけで殴り倒しているわけで。
映画では、大長編補正+秘密道具補正で孫悟空になったのび太が殴りかかっても
ほとんどノーダメージだったというのに…一体どういうことでしょうか。
559:NAME OVER
07/12/07 23:24:04
あの物語自体が「冒険ゲームブック」の中での話です。
560:NAME OVER
07/12/07 23:39:18
>>558
映画の牛魔王は、秘密道具によって
「作られた存在」です。
当然その秘密道具による補正を
各種能力に受けていました。
ギガゾンビの(ry ではその補正がないため
子供でも殴り殺す事が可能です。
561:NAME OVER
07/12/07 23:43:20
マリオカートでカートごとジャンプしていますが、普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。
しかし実際にはそんな事は起こらずドリフト的な扱いです。
やつらはどうやって飛んでいるのでしょうか?
562:NAME OVER
07/12/08 00:18:19
確かにそんな大惨事は一切起こってませんね。
つまり、そもそもの
「普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。」
というのが、貴方の思い込みだっただけです。
563:NAME OVER
07/12/08 00:25:50 /ITNkv4O
>>561
「下手すれば大惨事」ですが
彼らは上手なので大惨事にはなりません
564:NAME OVER
07/12/08 00:27:21
sage忘れ御免
565:NAME OVER
07/12/08 00:41:53
サガ2で香港B型も肉を落としますが、
奴の肉なんて食ったらインフルエンザに掛かりませんか?
モンスターは未だしも、人間やエスパーがウイルスのにくを食ってなんとも無いのは理不尽だと思います。
566:NAME OVER
07/12/08 01:16:39
>>565
火を通せば大丈夫です。
567:NAME OVER
07/12/08 01:21:30
食べたのは「倒したあとの」ほんこんびーがたの肉なので
いわば滅菌済みだと考えていただければよいかと思います。
568:NAME OVER
07/12/08 01:28:35
ほんこんびーがた滅菌済みのほんこんびーがた、の肉ということはその肉はえーとえーと…
569:NAME OVER
07/12/08 01:32:18
ドラクエ4のキングレオは4章ではべギラマ・ベホマを使かうのに5章ではベホマを使えなくなり
べギラマはギラになりパワーダウンしています。何故少し時間がたっただけで弱くなっているのですか?
570:NAME OVER
07/12/08 01:59:47
黄金の腕輪なしの進化の秘法は不完全なもののため
徐々に弱まっていきます
571:NAME OVER
07/12/08 04:18:27
餓狼3にて、条件を満たすと崇秀を倒した後に
兄である崇雷が現れますが…。
倒された崇秀を見た崇雷のセリフが理不尽です。
「おとうと・・・
よくも 私のかわいい弟を・・・
絶対に許さんぞ!生きてここから出られると思うなよ!!」
「私のかわいい弟」なのに名前で呼ばずに
「おとうと・・・」ってどうよ?
572:NAME OVER
07/12/08 05:11:00
>>571
実は崇秀は女の子で、崇雷は彼女が大好きなのですが、
おそらくは皆さんの経験にもあるように
女の子といつも一緒にいると同級生の男子に冷やかされるので
他人の前では弟という事にしていつもそばにいます。
なのでわざわざ「おとうと」と連呼して、女の子ではないという事をアピールしているのです。
お子様なのでそれが不自然だとは気付いていないんですね。
573:NAME OVER
07/12/08 05:48:19
>>571
名前をど忘れしました。
574:NAME OVER
07/12/08 10:27:56
崇秀 ← 何と読むのか分からなかったのです。
575:NAME OVER
07/12/08 12:55:42
スライムが合体してキングスライムになると、どこからともなく王冠が出てくるのが理不尽です。
576:NAME OVER
07/12/08 13:29:52
>>575
あれはスライムが隠し持っていたスライムつむりの遺伝子が発動しました。
・・・要するに殻です。
577:NAME OVER
07/12/08 14:56:02
>>571
崇雷の中の人である空龍は小生意気な海龍を快く思っていなかったのでざまあみやがれと
言いたかったのですが、わずかに残っていた崇雷の意識が弟を倒されたことに
怒りを感じさせ両者の意識が混濁したような状態になりました。
なので崇秀とも海龍とも呼ばず、さらに「おとうと」と、ひらがなで片言っぽくなっています
578:NAME OVER
07/12/08 16:18:19 w5fNL01f
コナミワイワイワールド2ですが
何でわざわざリックル何て言うロボットを作ったのでしょうか?
コナミマン&コナミレディでも充分戦えそうな気がするんですけど・・・
579:NAME OVER
07/12/08 16:40:54
ゴエモンシリーズで、エビス丸がフラフープや新体操のリボンで敵を倒せてしまうのが理不尽です。
ゴエモンのキセルなら叩く事で壊せますし、サスケのクナイやヤエちゃんの刀も理解できます。
エビス丸の武器だけが理解できません。どういう仕組みですか?
580:NAME OVER
07/12/08 17:57:22
>>579
何でもないように見えて毒とか針とか色々仕込んであるんですよ。
その辺は必殺仕事人シリーズでも見ればよく分かると思います。
581:NAME OVER
07/12/08 18:16:06
>>579
そういえばエビス丸の武器はそういったおもちゃ系なのに、
64版の「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」の時だけ、
『小槌』という割とまともな武器だったのはなぜ?
(ちなみにこの作品、エビス丸だけ飛び道具が無いのもかわいそうです。)
582:NAME OVER
07/12/08 18:40:37 K30f2rXk
ゼビウスのブラスターは前方へ向けて発射され、重力で落下していく
断面図
.⊿
・
・
・
.
__※________
浮遊要塞アンドアジェネシスは地上から高い位置にあるのでブラスターは地上より早く到達するはずです
断面図
.⊿
・
・ アンドアジェネシス
___※__↓
______\
___________
しかしゲームでは前方へ同じだけ移動している様に見えます
どなたかこの疑問にお答え願います
私は中学生の時から今まで気になってます
583:NAME OVER
07/12/08 18:46:46
ソルバルウの高度が極端に高いので、
地上とアドギレの高さの差など誤差みたいなものになるのです。
ソルバルウ……高度 53万マイル
ギレネス………高度 2000~3000メートル
通常地上物……高度 0~300メートル
584:NAME OVER
07/12/08 18:47:55
コアの部分だけ地表すれすれの位置にあります。
横から見るとちょうどコマみたいに見えることから、
アンドアジェネシスと呼ばれました。
585:NAME OVER
07/12/08 19:11:30 jjLl0rdY
そもそもメガドラタワーなんてふざけた物を作ったセガが理不尽です。
586:NAME OVER
07/12/08 19:28:21
>>578
ちょくちょく世代交代を図っていかないと
いつまでも古いキャラを看板にせざるを得ない死に体経営になってしまいます
どこの会社とは言いませんが
587:NAME OVER
07/12/08 19:47:53
ウィザードリィでワードナのACは-7となっていますがどうやってそこまでACを下げられたのでしょうか。
#4のアイテム+魔よけを使えばさらに低くする事もできますが、#4のアイテムを落としたりはしないので
精々ローブ+魔よけ+マポーフィックの-3が精々だと思うのですが・・・
588:NAME OVER
07/12/08 21:15:41
ROBEofWERDNA が AC-5 なのです。
589:NAME OVER
07/12/09 00:39:08
バーチャコップ。
設定では最新装備をした警察の特殊部隊な
感じで、その成果も上々なハズなのに、
なにゆえ彼らはバーチャ(仮想)コップと呼ばれますか?
実績出してるのに仮想扱いとか理不尽です。
590:NAME OVER
07/12/09 00:44:06
そんなレゲー知りません。
591:NAME OVER
07/12/09 02:19:54 vu5W9nPL
>>589
実はあの戦闘はバーチャ(仮想)なのです。
よってふだんではありえないサイトみたいなのが敵に表示されます。
いきなり民間人が銃弾の間を堂々と横切るのも納得がいきますね。
592:NAME OVER
07/12/09 03:09:36
事実上は警官、です。
593:NAME OVER
07/12/09 07:06:07 8uDQGZ4b
ロマサガでオブシダンソードを赤魔法使いに渡すとサルーインがパーティーの一番下のメンバーと同じ行動を取るのが理不尽です。どういう因果関係があるのか?
594:NAME OVER
07/12/09 09:05:22
>>587
実は#1の時点のワードナも、#4に出てくるような超絶強力なアイテムを
身に着けていたのですが、それらは呪われていてワードナの身体から外せなかったのです。
-----
ところでそんなことを言うのなら
大抵のRPGで、敵を倒した後に
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」を
戦利品として入手できず、こいつらがこんなアイテム持ってても
何の役にも立たないんじゃね? というようなアイテムが
戦利品として手に入るのはどうしてでしょうか?
595:NAME OVER
07/12/09 09:34:56
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」は、大体彼らの愛用品です(レアかどうかは別にして)。
そういうものを奪うと、後で祟られたり、呪われたりする危険性があります。だから、安易に入手する
わけには行かないのです。
596:NAME OVER
07/12/09 09:48:22
バブルスライムが毒消し持ってたり、毒蛾が満月草持ってたりするのは何でですか?
597:NAME OVER
07/12/09 09:53:29
バブルスライム自身が毒を受けてしまったら
死んじゃうじゃないですか。
598:NAME OVER
07/12/09 10:27:09
ドラクエで敵が4匹以上のパーティで出てくるのは普通ですが
4種類以上のパーティで出てこないのはナゼですか?
599:NAME OVER
07/12/09 10:56:27
ドラクエでせっかく敵を毒状態にしても特にメリットがないのが理不尽です。
600:NAME OVER
07/12/09 11:37:37
>>596
毒を使う時は解毒剤もセットで用意するのが普通です
601:NAME OVER
07/12/09 12:17:02
>>593
オブシダンソードには相手の動きをコピーしてしまう魔力(呪い)が掛けられています。
この呪いは神性の高い存在ほど強力に作用するので
しょせん単なる人の主人公達には効果がありませんでしたが
サルーインには絶大に効きました。
その為たとえしょぼい行動であってもサルーインはコピーしてしまうのです。
602:NAME OVER
07/12/09 12:59:11
>>579
TVゲームデビューに当たっては
登場キャラ全員に基本的戦闘技能のレクチャーが行われるのが普通ですが、
(だから子供でもモンスターを倒せたりするのです)
本作での戦闘技能レクチャーに使われていた教材フィルムは
他の人が時代劇だったのに対しエビス丸だけ、
各戦士の固有武器が新体操用道具であった「大戦隊ゴーグルファイブ」だったのです。
さすがにゴエモンインパクトが
飛行機と戦車とダンプカーによる三機合体になったりはしませんでしたが。
603:NAME OVER
07/12/09 13:33:13
>>596
インフルエンザワクチンもインフルエンザウィルスから作りますよね?アレと同じです
バブルスライムの上澄み液や、毒我の糞などに解毒効果があるのです
・・・・・いえ、わたしは遠慮しておきます
604:NAME OVER
07/12/09 14:45:54
>>575
“キング”スライムだからです。
エクスカイザーは“キング”ローダーを召還して合体することにより
キングエクスカイザーになりますね?
それと同じです。
スライムのためのキングローダーがあの王冠なのです。
スライムもフォームアップ!キングスライム!って言うんですよ。
キングゴウザウラーやキングジェイダーは
DQ4発売当時ありませんでしたので考慮しません。
605:NAME OVER
07/12/09 15:04:24
>>604
知らない固有名詞ばかりでよく分からないのですが、要は
「あの王冠はスライムが召喚しています」
というだけの事ですか?
606:NAME OVER
07/12/09 15:23:34
>>605
>>604は、理不尽のために理不尽を生み出す泥沼にはまってしまったのです
そっとしておいてあげましょう
607:NAME OVER
07/12/09 15:37:33
ロックマン7のアイテムはネジと交換で作られますが、何故ネジだけで色々なアイテムが作れるのでしょうか。
608:NAME OVER
07/12/09 15:48:16
その国ではネジが貨幣として流通しているからです。
609:NAME OVER
07/12/09 16:31:19
SFCのがんばれゴエモン2では、インパクトを呼ぶと敵の所まで走っていくミニゲームが始まりますが、
あんな面倒なことをわざわざやる理由がわかりません。理不尽です。
ていうかあんな巨大な物が暴れまくって、周辺の住民に迷惑はかからないのでしょうか?
610:NAME OVER
07/12/09 18:31:41
迷惑ですが周辺住民は涙を飲んで我慢してます。
611:NAME OVER
07/12/09 18:55:49
>>609-610
というより、建造物を破壊することによって、
インパクトのHPが増えるのも、理不尽です。
612:NAME OVER
07/12/09 21:20:40
>>611
破壊した建造物の瓦礫を吸収してエネルギーに変えているんです。
613:NAME OVER
07/12/09 22:11:14
ライトファンタジーで「ねこまんま」ばかり食べてるとLUC(運)が上がるのが理不尽です
614:NAME OVER
07/12/09 22:34:46
ねこまんまは漢字で猫飯と書きます。
幸運と猫といえば招き猫ですね。
猫飯を食べる事で猫との親交を深める事で
招き猫から運を頂戴してるのでしょう。
615:NAME OVER
07/12/09 23:24:25
>>613
あー、知ってますよソレ。ジョン太夫式開運法って言うんですよね
616:NAME OVER
07/12/10 00:36:11
ジョンダ流じゃなかったっけ。
別名インチキ術
617:NAME OVER
07/12/10 01:24:08
オブシダンソードで思い出しましたが、
確か、あの剣の設定では人間には扱いきれないから邪剣波しか技を覚えないとあったと思いますが
ミニオンである赤魔法使いに渡しても邪剣波しか覚えないのは理不尽です。
618:NAME OVER
07/12/10 02:14:53
正体がバレないように力をセーブしているので
やっぱり邪剣波しか覚えません。
619:NAME OVER
07/12/10 06:32:38
>598
4人を超えると勇者(主人公)は統率が取れなくなり
パーティ全体が弱体化するからです。
620:NAME OVER
07/12/10 11:15:18
なんで寸胴でメタボリックな兄者しか目立てないのですか?
スリムでかっこいい弟者が一番なのに。
理不尽です
621:NAME OVER
07/12/10 11:55:12
弟もメタボリックしてるはずなのですが。
622:NAME OVER
07/12/10 12:00:06
何処の兄弟のことなのか書かない>>620が理不尽です。
スリムなのはいいけどグリップ(着地時のブレーキ)が効かなくて滑るから不人気なのでは、
弟者。
623:NAME OVER
07/12/10 12:07:17
LIVE A LIVEのアリシアが理不尽です
624:NAME OVER
07/12/10 12:09:18
>>623
あなたには負け続ける人の気持ちなんてわからないからです
625:NAME OVER
07/12/10 12:58:04
ビッ……一風変わったヒロインばかり生み出してプレイヤーの心に
トラウマを刻みまくった昔の(今も?)スクウェアが理不尽!
626:NAME OVER
07/12/10 14:06:08
>>625
肯定であります!
627:NAME OVER
07/12/10 14:36:34
>>625
仮想と現実の差を緩和するための緩衝材です
628:NAME OVER
07/12/10 18:39:38
甲竜伝説ヴィルガストでコウリュウの装備が何の感動も無く拾えますが
重要アイテムらしく盛り上げてくれないのが理不尽です。
629:NAME OVER
07/12/10 18:47:03
>>609
一応あれは敵の要塞をぶっ壊しているんだそうです。
HP回復は足の部分が掃除機のようになっていて破壊した建物の木材を吸い込み、
体内でそれらを圧縮分解してインパクトの燃料、バイオディーゼル油に加工しております。
630:NAME OVER
07/12/10 20:12:13
マリオブラザーズ2までは色以外まったく見分けがつかないのに、
3から急に背が伸びて痩せ型のキャラになったルイージが理不尽です。
631:NAME OVER
07/12/10 21:29:32
>>609
無防備都市宣言してあっさり占領を許した住民が悪い
632:NAME OVER
07/12/10 22:04:27
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。
633:NAME OVER
07/12/10 22:28:55
>>632と>>130の書き込みが一字一句同じ事の方が理不尽です
634:NAME OVER
07/12/10 22:44:09
>>630
兄のフリ見て我がフリ直せです
635:NAME OVER
07/12/10 22:48:05
>>628
まぁ、原作?まんがでも瞬は前座で真の甲竜の使い手は三知子みたいな感じでしたし、
第2部がゲーム化されなかったことを恨みましょう……マジレスですみません。
636:NAME OVER
07/12/10 22:55:30
>>628
あのゲームはリメイクすると多分エロゲ化するので露出度の下がる装備は面白くないのです
637:NAME OVER
07/12/10 22:58:27
ヴィルガストX
638:NAME OVER
07/12/10 23:02:51 U3vVfxu7
このスレどっかのラジオみたいですね
639:NAME OVER
07/12/10 23:10:27
タクティクスオウガでは、
弓で敵を攻撃すると、敵の射程内にいても反撃されないのが理不尽です。
640:NAME OVER
07/12/10 23:36:44
>>639
肉体、防具、足場に刺さった矢の処理をしています。
反撃どころではありません。
641:NAME OVER
07/12/11 00:22:38
ファイアーエムブレムで、弓の射程距離が
手槍が届く範囲と同じなのが理不尽です。
銀の弓だろうがパルティアだろうが
なぜ手槍の射程距離を上回れませんか?
642:NAME OVER
07/12/11 00:28:01
>>641
放った矢を半ターンで回収できる距離にしか撃たないからです。
もしこれ以上射程を延ばすと、弾切れしまくって戦力になりません。
643:NAME OVER
07/12/11 00:40:08
あの世界には弾性の強い素材が存在しないのです。
644:NAME OVER
07/12/11 01:24:42
>>641
矢を手で投げているからです。当然手槍程度の射程になります。
弓はビョインビョイン鳴らすことで味方の士気を煽るために使います。
645:NAME OVER
07/12/11 01:32:47
むしろ手槍の射程がすごいのです
普通兵士は、アーサー王伝説を聞いて育つものですが、
FE世界では何を間違えたのか、魔界村のアーサー伝説の方が
流通してしまいました
その結果、槍だろうが斧だろうがシューティングの弾みたいに
飛ばせるようになったのです
手斧の射程が長いのもこれで納得できますね
本来アーサーの射程は無限で残弾制限もありませんが、
FEの兵士はパンツ一丁で戦う覚悟がない分、本家の射程には劣るし、
残弾制限もついてきてしまいます
646:NAME OVER
07/12/11 01:48:59
>>645
吹いたのが理不尽ですw
手槍がらみでまた質問です。
手槍の重量って結構重めなのが理不尽です。
投げるのには適してないような気がします。
647:NAME OVER
07/12/11 08:18:28 0eGef7QB
投げてる人のパワーが凄いのです。
648:NAME OVER
07/12/11 10:41:01
投射器の重量を含んでいます。
649:NAME OVER
07/12/11 12:12:47
勇者と呼ばれる怪しい団体が
不法侵入しタンスをアサって
なけなしの貯金を窃盗されても
平民は耐えなければいけませんか?
650:NAME OVER
07/12/11 12:55:23
>>649
はい。
651:NAME OVER
07/12/11 12:59:10
>>649
勇者保険に入っていますので、何かを持っていかれた場合にはちゃんと保険金が
入るようになっています。
652:NAME OVER
07/12/11 14:09:53
>>647
ちなみにダンジョン内で物を第一宇宙速度で投げられるキャラはいます。
653:NAME OVER
07/12/11 15:31:20
ブライというジジイ魔法使いが みずのはごろも を装備できてしまいました…
…キモくないですか?
654:NAME OVER
07/12/11 15:33:42
>>653
感性の問題としか言いようがありません。
ところで何が理不尽な点なのかわからないのですが。
655:NAME OVER
07/12/11 16:37:14
>653 のおしり、まろやか…
656:NAME OVER
07/12/11 17:33:17
>>653
水の羽衣とは、聖なる織器で雨露の糸から織られた魔法衣だと伝えられています。
精霊ルビスの加護により呪文の集中力が高まり、聖なる水の結界により魔物の炎からも守護されると言われています。
体力の低い魔法使いには最適ですね。
657:NAME OVER
07/12/11 17:53:43
>>642
FEの武器は基本的に使うと消耗します
近接武器は相手にあたらないと消耗しませんが
弓や魔道書はあたらなくても消耗します
658:NAME OVER
07/12/11 19:15:47
64のゲームがレゲーにならないのが理不尽です。
659:NAME OVER
07/12/11 19:44:33
>>658
32ビットCPUがまだまだ主流ですから
660:NAME OVER
07/12/11 20:16:21
>>653
みずのはごろもとはスポーツブランドのミズノのウェアのことです。
661:NAME OVER
07/12/11 21:27:26
ロックマンXでX2の頃のゼロ(敵)はチャージ無しで最大タメバスター2連射+衝撃波(?)付きサーベルが使えたのに
X3だとチャージしないと豆しか撃てない上に、どう頑張ってもサーベルが近接専用にしかならないのが理不尽です
662:NAME OVER
07/12/11 21:31:16
OSのアップグレードを忘れたせいです
663:NAME OVER
07/12/11 21:31:25
>>653
はごろもは男性でも着用できます。東大寺の仁王像だってはごろもを着用しています。あれの顔をブライにすればいいのです
664:NAME OVER
07/12/11 21:34:49
そういえば鉄拳の平八爺さんも羽衣を着用していますね
665:NAME OVER
07/12/11 21:42:06
勇者が一度調べた民家のたんすやツボに新しいアイテムなどが入っていないのが変です。
モノを入れるものとして使うからこそたんすやツボがあるのではないでしょうか?
勇者に一度盗られたといってもまた別のアイテムを入れてたりしても良いと思います。
盗られるのを黙って見てる割には自らがツボなどを利用している様子が無いのが理不尽です。
まるで最初から盗られる事が前提であるかのようです。
666:NAME OVER
07/12/11 21:44:19
ていうか、勇者一行が破壊しまくった壷が、一度街を出て再入場した途端に
元の場所に元の配置通り復旧していることが理不尽です。
667:NAME OVER
07/12/11 22:06:39
>>666
物を修理したり作ったりするのが種族スキルな
見えない小人さん達が本能炸裂で修理しています
壊れた物をあざとく見つけ修理することに生きる喜びを見いだしてる方々なので
頑張りレベルは半端じゃありません
作業速度は人間の常識では計れない程の速さだそうです
668:NAME OVER
07/12/11 22:11:10
>>659
パソコンのCPU自体は、既に64ビットが主流ですけどね。
昔と同じく、マイクロソフトのOSがタコなので
なかなか64ビット時代になれません。
これは余談。
669:NAME OVER
07/12/11 22:13:04
>>665,666
元々、壷の中に金やアイテムを隠しておけば見つからないだろうと思って
隠しておいたのです。
しかし盗まれたことで、ここは安全な隠し場所ではないと悟ったため
別の場所に隠すことにしました。
しかし、壷そのものは「囮」として元通りに復元しておいたのです。
670:NAME OVER
07/12/11 22:14:27 2ltm1fhW
それ以前に勇者だからって赤の他人の家に勝手に土足で入って(住居不法侵入罪)
家の主人に断りも無くタンスを開けたりツボを壊したりアイテムがあったらとっていったり(器物破損ならびに窃盗罪)
理不尽きわまりないです。
671:NAME OVER
07/12/11 22:44:10
>>670
だいたいにおいて、現実の勇者などそういうものです。
特に昔の世界では、後に王とか英雄とかになった人物は
最初のうちはただの強盗や山賊だったりします。
最終的に国を統一するとかのでかいことを成し遂げれば
元が強盗や山賊であろうが、王とか英雄とかになれるのです。
そう考えてみれば、RPGの冒険途中の勇者一行なんて
強盗団か山賊そのものでしょ?
672:NAME OVER
07/12/11 22:44:56
>>670
さらにそれ以前に、上記の行動を罪とする法が存在しているという前提が理不尽です。
現代の私たちの世界のように法整備は進んでいない世界であると考える方が自然です。
強引な解釈をするなら、勇者を名乗れば超法規が許されるという悪法が存在しているのです。
よって、自分の身は自分で守るのが基本の世の中なのです。
戸締まりは万全ですか? 金品は隠しましたか?
いつ何時「勇者さま」が伝説的な鍵や、魔法を使って貴方の家にやってくるかわかりませんよ!
673:NAME OVER
07/12/11 22:48:32
>>672
考えてみれば、多くのRPGでは、町や村に警察(に相当する存在)がいませんからね。
盗った者勝ちなのでしょう。
ウルティマなら警備がいますから、この例に当たりませんが。
便乗して質問ですが、勇者を名乗ればそんなにやり放題なら
主人公のほかにも勇者を名乗るものはたくさん出てくると思うのですが
なぜ、他の勇者はほとんどでてこないのでしょうか?
674:NAME OVER
07/12/11 23:20:45
やりたい放題やってみた結果、実力が伴わなかった為住民どもに絞められました
675:NAME OVER
07/12/11 23:22:03
>>673
勇者が看板ぶら下げて歩いているわけではないでしょう。
あなたが気付かないだけで、うんざりするほどいます。
大義を成して王族に愛でられる英雄になれないだけで。
676:NAME OVER
07/12/11 23:33:58
勇者といえば勇者の血筋でなければ伝説の武器を装備できないのはなぜですか?
たかが物質の塊に所有者を選ぶ権限があるとでもいうのでしょうか。理不尽です。
677:NAME OVER
07/12/11 23:52:13
>>676
DNA認証によって、使用可能になります。
伝説の武具なので、ソレ位のオーバーテクノロジーは標準装備です。
678:NAME OVER
07/12/12 00:00:05
魔法使いが鋼鉄の剣を装備出来ないのは分かりますが、
戦士や武闘家が毒針ごときの軽い武具を装備出来ないのは何故なのでしょうか。
679:NAME OVER
07/12/12 00:02:07
>>678
持てると使えるは根本的に違います
包丁を持てる人間が料理が上手いという保障はありません
680:NAME OVER
07/12/12 00:30:50
毒針はモンスターの急所を的確に突く深い知識が求められます。
武闘家は人体力学には通じているかもしれませんが
魔物の知識はさほどでもないため毒針は使えません。
681:NAME OVER
07/12/12 00:46:50
タクティクスオウガで、すばやさを上げるカードが没になったのが理不尽です。
682:NAME OVER
07/12/12 00:55:47
>>676
勇者しか装備できない剣・・・
実はその剣はパッと見は長いバ○ブにしか見えないという武器なのです。
そんな恥ずかしい武器を装備できる者こそが真の勇者なのです。
683:NAME OVER
07/12/12 01:17:44
そんな恥ずかしいベタなレスを返す貴方の事も勇者と呼んでも構いませんか?
684:NAME OVER
07/12/12 01:34:22
「ゲバラ」で隠しコマンドを入力したところ、
唐突に「サスケVSコマンダー」を遊べるようになったのですが、
左翼崩れに大人気の革命家と忍者の抗争にどういう関係があるのか理不尽です。
685:NAME OVER
07/12/12 01:39:15
>>683
どうぞ、と言いたいところですが、今年魔法使いに転職しましたので。
686:NAME OVER
07/12/12 03:31:46
剣や斧を自分に使う→自分の胸に突き立てるという解釈をする
しんのゆうしゃの発想が理不尽です。
そもそも自殺行為も平気でする彼は
プレイヤーの命令に逆らおうとしない洗脳装置でも付いているのですか?
687:NAME OVER
07/12/12 09:47:58 jd279FTI
>>663
しかし某4コマでは、ブライ氏が
「そんな腰が冷えそうな代物は着たくない!」とかワガママを言いました。
理不尽です。
688:NAME OVER
07/12/12 09:48:40
>>686
プレイヤー=神
です。
神を妄信……もとい、篤く信仰する純粋にして敬謙な心を持っているからこそ、しんのゆうしゃなのです。
恐らく彼はこう考えたのでしょう
「かみ は わたし の しんこうしん を ためしている に ちがいない!」
世の中には邪神もいます。
つまりそういう事です。
689:NAME OVER
07/12/12 12:35:18
>>641
射程5の弓や連続攻撃するてやりがあった事を知らないのが理不尽です
690:NAME OVER
07/12/12 17:08:02
せいぎのそろばん で敵を倒しているアラブ系の彼なのですが
そろばんで殴るなんて商人の風上にもおけません。
691:NAME OVER
07/12/12 17:14:30
>>690
マジレスになりますが、ガイドブックのイラストは
先っちょにそろばん機能の付いた杖みたいなやつだったはず
692:NAME OVER
07/12/12 18:06:33
ドラゴンクエストは転職できますけど、服装が変わるのはいいとして、人相とか骨格まで
変わるのはおかしくないですか
693:NAME OVER
07/12/12 18:46:32
不思議のダンジョンに落ちているせいぎのそろばんはそろばんとして使えそうもありません。
理不尽です。
694:NAME OVER
07/12/12 18:57:48
>>693
舞台で使う演技用の剣は実戦で使えませんが理不尽ですか?
その物の用途が何であるかが重要なのであって、名前や見た目に惑わされてはいけません。
695:NAME OVER
07/12/12 19:02:58 Dsl0CVs/
ファミコン版源平討魔で死んだとき閻魔様に「生き返りたいか?」と聞かれて、いいえを選ぶと「命を粗末にするでない」とかいわれて死なせてくれないのが理不尽です。閻魔なのにやさしすぎます まぁ、一番理不尽なのはアーケードとの違いですけど……
696:NAME OVER
07/12/12 20:30:41 gJYeRg38
>>682
しんのゆうしゃなら武器を装備しようとして自分に対して使用するはずです。
697:NAME OVER
07/12/12 20:32:59
>>695
ライフを借りていない時はやさしいのです。
698:NAME OVER
07/12/12 21:36:56 tml8JJic
「売春婦」なんて卑猥な言葉が出てくるファミコン用ゲームが存在していて理不尽です
699:NAME OVER
07/12/12 21:40:02
>>698
こどもはBボタン
よりはまだマシです
700:NAME OVER
07/12/12 21:47:19
>>698
春は名のみの風の寒さなので無問題です。
701:NAME OVER
07/12/12 21:49:57
>>698
「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ~。」
よりはマシでしょう?
702:NAME OVER
07/12/12 22:07:33
シャドウゲイトの主人公が、剣や毒薬、松明の炎も自分に使い自殺するうえに自らの死に際をも詳細に語る
のが理不尽です
703:NAME OVER
07/12/12 23:08:01
>>702
執筆中の創作小説「シャドウゲイト」です。
作中の「わたし」こと「しんのゆうしゃ」が(色々な意味で)大活躍する壮大な物語です。
生々しい「わたし」の死に様が描かれている点には、ただひたすら驚かされます。
704:NAME OVER
07/12/13 00:16:29
女神転生の仲間(何故かry
をCOMPから呼び出すたびに、マッカを搾り取られるのが理不尽です。
ただでさえ、マグネタイト食っているくせに。
705:NAME OVER
07/12/13 01:02:28
時給と休日出勤手当ての違いです。
706:NAME OVER
07/12/13 01:08:26
>>698->>701の元ネタが何か気になるのが理不尽です。
707:NAME OVER
07/12/13 01:32:32
>>706とまったく同意見なのが理不尽です。
708:NAME OVER
07/12/13 01:42:21
>>706
>>699はFCのゴルゴで>>701はスーパーマリオRPGだと思うけど
>>698と>>700が分からないのが理不尽です。
709:NAME OVER
07/12/13 01:51:04
たしか、>>698はミシシッピー。
それで、>>700はなんでしょうか?
710:NAME OVER
07/12/13 01:52:03
>>618
力をセーブしてたと言う割には敵のときは使えない
火、風、邪の呪法が使えるのは理不尽だと思います。
それに、そもそも人間が使えない闇や邪の呪法が使える時点で怪しさ満点です。
今更、邪剣波以上の技が使えたところで大して変わらないと思うのですが……。
711:NAME OVER
07/12/13 02:27:53
>>700は早春賦だ。売春婦とかけただけ。
712:NAME OVER
07/12/13 09:22:39
理不尽さを増やしてどうする
713:NAME OVER
07/12/13 12:58:44
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜において
ステージ9は城の地下牢なのにも関らず
偽金作りに従事させられている人たちが、捕らわれている牢屋の他に
よろずや、飯屋、道場など普通の町と同じ施設が揃っているのが理不尽です。
714:NAME OVER
07/12/13 13:01:16
刑罰を受ける罪人にも適度のレクリエーションを与えないと
恐ろしい人権団体が黒船を率いて襲ってくるので、城主の方もいろいろ苦労しているのです。
715:NAME OVER
07/12/13 13:02:17
>>713
ある程度の環境を整えてやることで
逃げ出そうという気持ちを芽生えにくくさせています
716:NAME OVER
07/12/13 20:32:09
メトロイドシリーズのサムスは、一体どこにあれだけ大量のミサイルを持っているのですか?
スーパーになるとスーパーミサイルやらパワーボムやらますます数が増えるわけですが
717:NAME OVER
07/12/13 22:00:40
DQにしろFFにしろ武器をいくら使用しても壊れないのが理不尽です
防具についても同じことが言えますが、なぜRPGの武器防具は磨耗しないのでしょうか?
718:NAME OVER
07/12/13 22:11:14
実は途中で壊れてますが、壊れる頃には
壊れた状態でも戦える程その武器を
使い込んでいるので攻撃力が落ちません。
例えば剣なら、斬れなくなったら叩きつけるように斬るし
刃がなくなったら柄で攻撃する術を覚え、
柄が攻撃できないほど壊れても、握っている部分を
握りこむ事で通常よりも高いパンチ力を
叩きだせるようになっています。
719:NAME OVER
07/12/13 22:17:59
>>717
実は魔物との戦いは装備自慢対決なのです
武器の自慢と話の上手さ(ちからと示されています)が攻撃力となります(当然良い武器になれば大抵は攻撃力が上がります)
見かけに反して攻撃力が高い場合は、何かしら魅力があるのでしょう
そして防具を自慢することによって相手の自慢を少し和らげる効果があります
ちなみに会心の一撃、クリティカルはいわゆる「誰が上手いことを言えと言った」です
この繰り返しで相手を絶望させた方の勝ちです
武器で叩いたり斬ったりせずに自慢して大事にしているので当然消耗しませんよね
因みに自分でもあまりにも無理がある解釈ですので
sagaシリーズをやった方が無難だと思います
パンチは使い込む程威力が上がりますよ
720:NAME OVER
07/12/13 22:26:26
>>680
Wizの6以降でも、クリティカルヒットを出すためのキリジュツは
学術スキルでしたしね。
>>717
武具が壊れる仕様のRPG(FCだとヘラクレスの栄光とか)に対する
当時や現在のユーザーが下した評価・・・・大抵は“クソゲー”です・・・・を
鑑みれば、納得がいくはずです。
作中世界に即すれば、こっそり修理に出しているんでしょう。
(無料ですむ理由はわかりません)
物によっては秘めたる魔力の恩恵により壊れないものもあるかと。
>>勇者に関して
「中世騎士物語」(岩波文庫)なんかを読むと
正義を重んじて弱きを助ける騎士がたくさんいる一方で、
同じぐらいにやりたい放題で迷惑掛け捲りな悪い騎士もたくさんいたらしいです。
RPGにおける勇者というものも、そんな程度のものなんじゃないでしょうか。
721:NAME OVER
07/12/13 23:07:14
>>720
大変素晴らしい理論的な解釈ではありますが・・・
強引な解釈も見たい気がします。
722:NAME OVER
07/12/13 23:12:02
>>716
環境中の資源から合成します。
無限に合成できないのは、触媒が疲弊するからです。
723:NAME OVER
07/12/13 23:27:31
スーパーマリオワールドではヨッシーが食べた甲羅の色によって様々な特殊能力が出ますが、
ヨッシーアイランド等の以後のシリーズにはその設定が受け継がれていないのが理不尽です。
甲羅を食べると火を吐けたり翼が生えたりする設定はどこへ行きましたか?
724:NAME OVER
07/12/13 23:56:46 k0Rb1+BL
>>719
サガシリーズの体術もそれはそれで理不尽だと思います。
使えば使うほど熟練して強くなるのは良いとしても
例えば、パンチを使い込んで熟練したはずなのに
他の未使用のパンチを使えば途端に未熟な状態に逆戻りしますし。
725:NAME OVER
07/12/14 01:13:35
>>724
初代ロマサガの武器レベルは、使用する者の熟練度によって決まるのではなく
武器それ自体に学習機能が搭載されており、使い込むほどに効果的な攻撃が
繰り出せるようになっています。
これらの武器は使用者の体熱から電力を供給しているため
一度取り外すとデータが吹っ飛び、未使用の状態に戻ってしまいます。
726:NAME OVER
07/12/14 01:36:07
スーパースターフォースで敵機を倒すと、スコア兼お金として「時間」が手に入りますが、
実際の所、何を手に入れているのか意味がわかりません。
さらに、買い物の時には「時を食べる生き物」に「時間」を渡して品物を受け取りますが
実際の所、何をどうやって渡しているのか意味が分かりません。
理不尽です。
727:NAME OVER
07/12/14 02:00:44
>>716
よく知られている話ですが、サムスは女性です。
もうこれ以上説明する必要はないでしょう。
728:NAME OVER
07/12/14 02:01:26
>>727
ワロタwww
729:NAME OVER
07/12/14 02:08:55
>>727
もちろん胸の谷間ですよね?
730:NAME OVER
07/12/14 03:44:28
>>729
それは乙女の秘密です。
731:NAME OVER
07/12/14 06:52:52
>>723
ヨッシーが甲羅で火を吹けたりするのはマリオワールドの話ですよね?
アイランド時代はそんな能力も持ちえなかったヨッシー達も、当時の赤ちゃんがスーパーヒーローになるくらいの時がたてば
そのくらいの能力を進化の過程で得ていても不思議ではありません。
732:NAME OVER
07/12/14 10:24:53
>>726
資料によるとネオ・ファイナルスターには、倒された敵が生きるはずだった「時間」をエネルギーに変える機構があるそうです。
それはパイロットのラルフの記憶や存在そのものと同化して蓄えられるようです。
取引でラルフの「時間」を渡すことで、彼の記憶や存在が薄らいでしまいます。
何とも恐ろしい話ですね。
733:NAME OVER
07/12/14 15:16:24
>>698
私と一日中ガンバレット
よりはまだマシです
734:NAME OVER
07/12/14 15:20:27 IhGrprn8
>>717
エアガイツというゲームでは装備品の耐久力が存在します。
壊れる音がなんでもかんでも「ガシャン」なのは理不尽ですが。
735:NAME OVER
07/12/14 17:03:02
エレベーターアクションの敵キャラ(警備員?)の銃が理不尽です。
彼らは見た感じ拳銃を扱っているようですが、時間の経過と共に発砲頻度&連射速度が増していき、やがてマシンガン、あるいはレーザービームとみまごうばかりの恐ろしい攻撃をしかけてきます。
主人公が部屋に入ると、出てくるまで絶え間なく乱射してくる事さえあります。
理不尽です。
その銃下さい。
736:NAME OVER
07/12/14 18:59:45
>>735
はじめは余裕で弾をケチっています。
しかし時間がたつにつれ、次にやられるのは自分かもしれないという考えになり
どんどん過剰防衛になっていきます。
あの拳銃はどんどん入れ替わっているのです。
737:NAME OVER
07/12/14 20:04:43
>>735
あそこは支社ビルであって、本社から援軍がきています
本社は多分、東亜重工でしょう
738:NAME OVER
07/12/14 20:18:56
なぜこがねむしでお金が増えますか
739:NAME OVER
07/12/14 20:27:51
>>738
こがねむしは金持ちだからです。
ついでに水飴も持ってます。
740:NAME OVER
07/12/14 20:39:42 IhGrprn8
スレリンク(retro板)l50
スレリンク(retro板)l50
こんな糞スレばかり立つのが理不尽です。
741:NAME OVER
07/12/14 21:06:36
>>740
こんなところで宣伝してないで削除依頼を出しましょう
742:NAME OVER
07/12/14 22:41:23
>>735
実はすべて同じ拳銃です。
主人公が疲れて動きが鈍くなっているため、相対的に発砲頻度&連射速度が
上がっているように見えているだけです。
743:NAME OVER
07/12/15 18:24:36
ハイドライドの悪魔バラリスは、アン王女を三人の妖精に分割した挙げ句に野に放ってますが、
いったい何がしたいんですか?
あと、元は同一人物なのに、三人の妖精の姿が全然違うのも理不尽です。
744:NAME OVER
07/12/15 18:43:05
>>743
バラリスは妖精フェチで邪魔な者は妖精に変えてしまいます
3人の妖精の姿が違うのは心の部分部分が3人に分かれた為に
その部分の心によって顔が変わっているのです
745:NAME OVER
07/12/16 02:53:39
サンダーフォース4の時期のスピード調整が
25、50、75、100%の4段階でしか調節できません。
何故、40%とか69%とかできないのでしょうか。
そもそも、4段階でしか調節できないのであれば、
わざわざパーセンテージを使わなくても、
3のようにアイコンでやれば良いのではないでしょうか。
とにかく理不尽です。
746:NAME OVER
07/12/16 03:52:55
三国志にて、メイレイショなるブツがないと
生まれた時は違えども死ぬ時は同じ時に死ぬと
誓った義兄弟にすら命令を出す事ができないのが理不尽です。
747:NAME OVER
07/12/16 04:02:26
>>746
ハンコなるブツがないと指揮系統が麻痺してしまう日本旧軍よりマシです。
748:NAME OVER
07/12/16 07:10:28
何でドリル・スコップを持ったモンスターはモグラ・アリが多いのですか?
749:NAME OVER
07/12/16 09:42:34
25%~100%の範囲で1%単位の調節が可能なのに
>>745が説明書すら読まずに難癖つけてくるのが理不尽です
750:NAME OVER
07/12/16 10:33:53
クインティで妹がラスボスなのが理不尽です
仲良くしる!
751:NAME OVER
07/12/16 11:19:14
>>750
現実の世界でも、遺産相続の場面になれば妹がラスボスになることもあり得ます。
(母親は遺言通りで良いと言っているが、妹が遺留分ないし寄与分を主張する等)
まったくもって理不尽ではありません。
752:NAME OVER
07/12/16 11:54:24
>>743
そうすることでアン王女の動きを封じ、
他者による救出を単なる幽閉よりも困難にしています。
(幽閉したら食事などの世話もしなきゃいけませんから、その手間も省いているのです)
殺しちゃえばいいじゃん、ということなんでしょうけれども、
殺せない理由があるのかもしれませんね。
我々はバラリス自身ではない以上、その理由はわかりません。
どんなにバカバカしい理由であったとしても。
>>745
気分の問題でしょう。
そんなのどうでもいいじゃんという考えを推し進めていくと、
21世紀にもなるのに画面上における自キャラの姿が@だったりするゲーム
が出ちゃうわけです。
753:NAME OVER
07/12/16 12:15:13
>>749
この時代に、取説がなかなか手に入らないことを考えると、
あまり理不尽なことではありません。
754:NAME OVER
07/12/16 12:29:00
>>749
やったこと無いゲームの質問に答える知識人もおられるこのスレでは、なんて事ありません。
755:NAME OVER
07/12/16 12:54:02
>>748
むかしのアメリカ映画で黒人がつるはしを持って出てくるのと同じです
エジプト文明の伝記映画で行商人が必ずムチを携行しているのと同じです
ニコニコ動画で初音ミクがねぎを振り回しているのと同じです
つまりそういうことです
756:NAME OVER
07/12/16 15:30:12
中古屋でジーコサッカーを買ったら中身がエロゲだったのが理不尽です
757:NAME OVER
07/12/16 15:31:06
>>756
ジーコなんぞに期待する方が理不尽です
758:NAME OVER
07/12/16 15:57:51
スーパースコープが重くて使いづらいのが理不尽です
759:NAME OVER
07/12/16 16:01:07
>>752
強引に解釈する思考をもとうぜw
760:NAME OVER
07/12/16 16:49:45 aeon9cGL
>>758
バルーンファイトに倣って風船を付けましょう
761:NAME OVER
07/12/16 17:54:31
ロックマンが潰れる時光の玉らしきものが飛び散るのが理不尽です。
普通そこはスクラップになるべきではないでしょうか?
762:NAME OVER
07/12/16 18:12:29 kOq4iVbC
>>761
あの光は動力炉から漏れたエネルギーです。
763:NAME OVER
07/12/16 18:37:36
>>758
一度ダメージを与えればチビスコープになって
使いやすくなります。
しかしダメージ調節が難しく、大抵はオーバーキル
してしまう人がほとんどですので挑戦するのは
やめましょう。
764:NAME OVER
07/12/16 18:44:10
マリオがキノコを食べると大きくなり、敵に当たると小さくなる仕組みがわかりません。
理不尽です。誰かこのナゾを解いてください。
765:NAME OVER
07/12/16 18:48:51
初音ミクといえば熱血硬派くにおくんシリーズの動画を探そうと
「くにお」というキーワードで検索したら
初音ミクの動画ばかりヒットするのが理不尽です。
766:NAME OVER
07/12/16 18:59:13
>>757
それはジーコに対して理不尽です
767:NAME OVER
07/12/16 20:24:00
>764
カセットでマリオはキノコを手に持って戦っています。
あれは強力な匂いで幻覚症状を起こし敵や地形が小さくみえるだけです。
ちなみに強いショックを受けると我に返ります
768:NAME OVER
07/12/16 22:31:51
>>759
資料(書物、映画、他のゲームなど)を参照しても
そうなっている理由がわからない、
そんな疑問に出くわしたときこそ“強引な解釈”の出番だと思っていますので。
769:NAME OVER
07/12/16 22:45:27
他のスレ行ってくれ
770:NAME OVER
07/12/16 22:46:00
>>768
正論ですな
てか、強引でない解釈ができてしまうのは理不尽な点ではないんですよ
771:NAME OVER
07/12/16 22:55:29
>>768
正論だけどこのスレじゃ意味ないよw
772:NAME OVER
07/12/16 22:58:52
>>768 >>770
それでもあえて強引にやるのも一つの手です。
SFCに、4人で対局する4人将棋というゲームがあります。
制限時間をつけることが出来ますが、
これを使ってもCPUの思考時間が非常に長いため、
制限時間が来たら投了されるのみで、
CPUに制限時間をつけると勝負が付かなくなるという、仕様が理不尽です。
773:NAME OVER
07/12/16 23:11:24
>>756
ジーコはスケベなのです
774:NAME OVER
07/12/16 23:28:44
>>772
理不尽な理由がすでに全部書いてあり理不尽です。
775:NAME OVER
07/12/16 23:40:53
SFCゼルダで、ブーメランで敵の動きを止めてから倒すと、
必ず1ルピーが出てくるのが理不尽です。
たまにはハートでも出してください。
776:NAME OVER
07/12/17 00:22:07
>>775
ハートはすでに射止められているからです
777:NAME OVER
07/12/17 00:43:49
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は
原作が有る時点で元祖じゃないのに理不尽です
778:NAME OVER
07/12/17 00:57:54
>>777
"西遊記スーパーモンキー大冒険"の元祖です。
続編や類似ソフトがでる予定でした。
779:NAME OVER
07/12/17 00:58:40
元祖ではなく元ネ目でした。
780:NAME OVER
07/12/17 02:01:52
シリーズが進めばグラフィックや音楽もある程度は変わるはずなのですが、
スーパーマリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズ2は
グラフィックは付け足し程度にしか変わっておらず、音楽に至っては何と全くの使い回しです。
こんな商売をしている任天堂が理不尽です。
781:NAME OVER
07/12/17 02:16:28
>>780
「音楽は完全に使いまわし」という認識をされておられますが、
エンディングはディスクシステムの音源により感動的なまでにパワーアップしています。
最後まで遊ばないあなたが理不尽です。
782:NAME OVER
07/12/17 02:59:49
>>781
素で知らなかった・・・
だって3-4のループから抜け出せないんだもん・・・
783:NAME OVER
07/12/17 03:07:34
>>782
攻略サイトは許可しますので強引にクリアするように。
784:NAME OVER
07/12/17 03:34:10
>>782
頑張れ、応援してるぞ
785:NAME OVER
07/12/17 13:34:45
>>780
半マジスレですがそういうことをひたすら語っておられるホームページが存在します
URLリンク(gamejug.jakou.com) スーパーマリオブラザーズ2参照
URLリンク(gamejug.jakou.com) トップページ
786:NAME OVER
07/12/17 15:23:07 YmOXCrAI
餓狼伝説2やSPのクラウザーはなぜに自分のステージをビリーやアクセルのステージのようにライン移動不可にしないのでしゅうか? そのほうが自分の飛び道具も生かせるし弱いライン移動攻撃も使わずにすむと思うのですが……
787:NAME OVER
07/12/17 18:45:38
>>786
それが帝王の戦い方なのだよ。
788:NAME OVER
07/12/17 18:57:25
Bでジャンプ、Aで攻撃のゲームにイライラします
いいからBダッシュさせてくださいよ!
789:NAME OVER
07/12/17 19:12:41 VsOOMgsb
・直接ランダムアクセス不可能
・頻繁に故障する
こんなクイックディスク規格をディスクシステムに採用した任天堂が理不尽です。
790:NAME OVER
07/12/17 19:29:32
>>789
30分かけてロード→ロードエラー
なテープ媒体を望みますか?
791:NAME OVER
07/12/17 19:35:17
>>789
任天堂が500円で書き換え出来るようにした結果そうなりました
792:789
07/12/17 19:40:10 VsOOMgsb
>>790
QD自体テープ媒体をディスク化したような物です。
793:NAME OVER
07/12/17 20:26:00
エストポリス伝記Ⅱの戦闘グラフィックでは
素手のキャラも武器を振って攻撃しています。
あの武器はどこから湧いて出ましたか?
794:NAME OVER
07/12/17 20:32:08
あれはスタンドです
795:NAME OVER
07/12/17 20:54:15
>>790
ロードエラーをロードローラーと見間違えた俺が理不尽です。
796:NAME OVER
07/12/17 21:28:06
解釈に関する自分なりの裏づけまで
つけちゃうと強引さが失われるってだけだろ?
たとえば、
1、Wizの装備無しはハダカなのか?
↓
2、ハイ、マッパです。
↓
3、鎧は着るのに服は着ないなんてどんなトンデモ文化圏ですか?
アフリカあたりの未開部族とかじゃあるまいし。
↓
4、服を着ることが伝染病媒介に繋がるという
噂が立ったことがあり、それ以来服を着る習慣は失われました。
4まで1カキコで行ってしまうと強引に見えないってだけ。
797:NAME OVER
07/12/17 22:14:48
>>796
誰に対して言っているのかはっきりさせないと、ピンボケな意見でしかないぞ。
ちなみにWizで装備なしは裸ではないだろ。
(鎧でなく)服までいちいちアイテムに含めないのはお約束。
798:NAME OVER
07/12/17 22:29:06
ファミマガのウソ技に騙されました。
理不尽です。
799:NAME OVER
07/12/17 22:55:42
>>798
あなたも誰かに話して騙したでしょう。
同罪です。
800:NAME OVER
07/12/17 23:09:37
>>798
ゲームソフトの側の方が嘘なんですよ。
801:NAME OVER
07/12/17 23:13:17 rseQMY4E
風来のシレンの「合成の壺」はガイバラの
汗と涙と試行錯誤によって産み出された最高傑作
のはずだったのにシレンが子供だった時(シレン2)から
合成の壺が存在してるのは何故なのでしょうか?理不尽です。
802:NAME OVER
07/12/17 23:22:41
知っているなら話は早いです
能力を無制限に合成する改良版ですから当然最高傑作となるわけです
旧式の壺は合成制限が気に入らなかったので先生が全て割ってしまったようですね
803:NAME OVER
07/12/18 04:00:49
>>795
なんとッ!30分かけてッ!!
ロードッ・・・・・!
ロードロォーラァーだあああああああ!!!
割と歯切れの悪いスタンドコンボですね
804:NAME OVER
07/12/18 12:59:39
餓狼伝説1のボーナスステージで、主人公たちのような
ムキムキが本気で勝負してやっと互角な勝負ができる
腕相撲ゲームが登場するのが理不尽です。
あんなのを街中のゲーセンに置いたら骨折する人続出です。
805:NAME OVER
07/12/18 13:33:26
>>804
なんのことはありません。
数多のアスリートの右腕を屠ってきたデスマシーンだから挑戦しやがっただけです
806:NAME OVER
07/12/18 13:44:47
今更ですが、シリーズ初の飛行形態を
「しっぽマリオ」
としたマリオは天才だと思うのですが一体何を考えていたのでしょうか?
さらに、もし偶然、ふとしたきっかけであの姿になったとして
それで「おお!これ空、飛べるじゃん」と気がつくのは
どう考えても至難の業たと思うのですが・・・・
やっぱり自分で好きであのデザインにしたのでしょうか?
807:NAME OVER
07/12/18 13:48:09
桃太郎活劇という横スクロールアクションゲームがありましたが
このゲーム、谷に落ちたらあぁゲームオーバーと思いきや何とぴょーんと跳ね上がって大ジャンプします。
どこの穴でも全くゲームオーバーになりません(敵にやられればなるけど)。
引力に逆らう超常現象を引き起こすこのゲームが理不尽です。
808:NAME OVER
07/12/18 14:49:46
>>807
簡単モードで遊ぶアナタの為にトランポリンが設置してあるだけです。
難しいで遊んではいかがでしょうか。
809:NAME OVER
07/12/18 14:54:17
カービィの夢の泉の物語で攻撃力の決して高くないソードを持たないと戦ってもくれないメタナイトが理不尽です。
どう考えても攻撃力等の差でこっちが不利なのですが・・・
810:NAME OVER
07/12/18 14:55:05 po3chwci
>>807
壁や敵に当たるまで幾らでも遠くへ物を投げられるゲームがあります。
PCゲームなのでタイトルは伏せておきますが。
811:NAME OVER
07/12/18 16:16:04
クロックタワーで、シザーマンが車庫から出て行ったのを見計らった後、
すぐに車に乗り込んで脱出を図ったら
いつの間にかシザーマンは後部座席に乗り込んでやがりました。
奴は引田天功ですか?
812:NAME OVER
07/12/18 16:31:04
>>811
そうです
813:NAME OVER
07/12/18 16:58:54
なぜマイナス駅に止まると金を強奪されますか?
814:NAME OVER
07/12/18 17:04:36
>>813
何のゲームか知りませんが、きっとその駅はヨハネスブルクにあるのでしょう。
815:NAME OVER
07/12/18 17:04:56
>>806
尻尾にはヘリウム入り風船が入っています。
弁を開け閉めして調整しています。
>>809
対戦格闘ゲームで強いと評判のキャラを使うと
対戦してくれない奴ってよくいますよね。確かに理不尽です。
>>813
赤といえば…某団体…これ以上は怖くていえません…
816:NAME OVER
07/12/18 20:57:08
>>808
ダメージを受けるだけで死にはしない普通モードの穴には何が設置してあるんでしょうか?
817:NAME OVER
07/12/18 20:58:38
>>816
画鋲のまかれたトランポリンです
818:NAME OVER
07/12/18 22:00:02
ということは落ちると死ぬ穴には穴のあいたトランポリンが…!
819:NAME OVER
07/12/18 22:02:02
>>804
だから、SFC版ではタイヤ叩きに変更されたのです。
820:NAME OVER
07/12/18 22:04:39
>>811
ありのまま起こった事を話されても困ります。
超スピードとか催眠術とかその辺ではないでしょうか。
クロックタワーといえば主人公の少女は
シザーマンに力押しで勝って有利な状況になったのに
ハサミを取り上げず、銃を持った先生を棒でメメタァしたのに
銃を取り上げないのが理不尽です。
821:NAME OVER
07/12/18 22:06:39
かまいたちの夜で、バラバラにされた「田中」
の部屋を調べる時に、犯人を連れて行く選択をすると
その部屋で恋人もろともぬっ頃されてしまいますが、
あの状況で二人殺したら間違いなくヤツが
犯人だと残ったメンバーにバレるはずです。
なんでこの場面だけ計画性のない殺人を
あの犯人はやりますか?
822:NAME OVER
07/12/18 22:12:13
>>821
人殺すようなやつにろくなやつはいません!
823:NAME OVER
07/12/18 22:31:07
もちろん自分のこめかみ辺りを軽く殴って襲われたフリをしますよ
824:NAME OVER
07/12/18 22:33:04
>>821
漫画「ドーベルマン刑事」にこんなセリフがあります。
「いいか、犯罪を犯しているときはみんな狂っているんでぇーっ!!!」
つまり、狂人のすることに
計画性とか合理性とか期待しちゃダメということです。
そっちの分野じゃ探偵にはかなわないし。
825:NAME OVER
07/12/18 23:10:26
>>813とは逆に
なぜプラス駅に止まると金を貰えますか?
826:NAME OVER
07/12/18 23:39:34
>>825
たまたま株取引に成功したからです
827:NAME OVER
07/12/18 23:56:51
駅員に宣伝をすると売り込んで賄賂を貰っているのです
828:NAME OVER
07/12/19 12:24:17
>>820
そのような状況のときの少女はパニックモードとなっているはずです。
混乱状態のわけですから、武器を取り上げるとか考え付かないんです。