07/11/14 21:24:58
同じくメタルギアで、静止している兵士が無意味な足踏みをしているのが理不尽です
またドット絵の兵士がみんな上半身裸に見えるのも理不尽です
201:NAME OVER
07/11/14 22:09:45
DJOZMAの仕業です
202:NAME OVER
07/11/15 03:27:32
>>200
いくら施設があるとはいえ
上半身裸ではやはり落ち着かないので貧乏ゆすりをしているのです
それと、上半身裸にされてる訳ではなく、むしろ逆です
アウターへブンと言われるだけあって皆自由を求めているのです
裸になりたいという願望を持っているのですが
ネイキッドスネークことビッグボスでも下半身は晒さなかったので
皆それに倣っています
203:NAME OVER
07/11/15 15:27:46
>>202
裸になりたいけどなったら落ち着かないって微妙に矛盾してる気が…
204:NAME OVER
07/11/15 16:32:21
裸は高揚感をもたらすので何ら矛盾していません。
205:NAME OVER
07/11/15 19:13:12
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」というタイトルのファミカセがありますが不謹慎です
206:NAME OVER
07/11/15 19:30:27
とてもいい所に気づきましたね。
207:NAME OVER
07/11/15 19:41:08
あらかじめアイテムを使ってテラの最大MPを増やしておいたにも関わらず
メテオを使って死ぬのはなぜですか?
命をMPに変えなくても普通に使えば良いのに理不尽です。
208:NAME OVER
07/11/15 19:46:26
>>207
死ななかったシーンはNGとしてカットされました。
あなたが見たのは台本どおりの死ぬ展開のほうです。
ロールプレイングですから、台本があるんですよ。
いかなる力をもってしても台本は変えられないのです。
209:NAME OVER
07/11/15 19:48:17
>>207
あんな頑固ジジイがプレイヤーの言うことを聞くわけがありません。
MPが有り余っていても命をMPに変えて、MP余りまくりの状態で死んでいきます。
台風の日に水路や田んぼの様子を見に行くおじいちゃんと同じです。
210:NAME OVER
07/11/15 20:26:01
メガドラの「ランボーⅢ」で、ランボーはトラウトマン大佐を助け出すために
武器格納庫で騒ぎを起こし、その間に救出を行う陽動作戦を展開したわけですが
ランボー本人が武器格納庫で暴れ回った挙句、その足で敵の本拠地へ向かっています。
彼は本当に「陽動作戦」の意味を理解しているのでしょうか?理不尽です
211:NAME OVER
07/11/15 20:53:23
作戦なんて理解して無くてもなんとかしちゃうというあたりでランボーの偉大さを表現してみました。
212:NAME OVER
07/11/15 21:21:38
>>210
本当に陽動作戦という設定だったのか疑わしいですね。
(あなた、このゲームに関して記憶がおぼろげだったりしませんか?)
救出を担当してくれる仲間が居てこその陽動作戦です。
ランボーは仲間無しで戦っているのですから
そういうのはやりたくてもできません。
まあ、ランボーが暴れている間に大佐が自力で逃げる、のだから立派な陽動、
と取れなくもないですが、苦し紛れの屁理屈かなあ、やっぱり。
213:NAME OVER
07/11/15 21:34:30
>>209
なんか普通に納得しました
214:NAME OVER
07/11/15 22:01:38
>>210
敵の立場になってみてください。
武器庫を破壊されっぱなしじゃあ色々困るでしょう?
当然修理や再襲撃にそなえていくらかの
兵力を割かねばなりません。
要するに敵の兵力分断を狙う意味での
陽動は成功しています。
というかランボーⅢといえば、ステージとステージの
間にヘリや戦車を必殺必中・ライジングアローしますが…
・なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
・戦車の主砲やヘリのロケットをいくら喰らっても
欠ける気配すらない、左右の岩が理不尽です。
215:NAME OVER
07/11/15 22:12:03
> なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
いやいや、これは普通無理でしょうw
216:NAME OVER
07/11/15 22:20:50
これに関しては
弓道かアーチェリーをたしなむ人の意見も拝聴してみたいですね。
217:NAME OVER
07/11/15 22:24:40
矢といえば、超魔界村でボーガンを撃つ(?)モーションが理不尽です。
どう見てもボーガンを撃っていると思えないのですが・・・(他武器は手で投げる物だから問題ないですが)
218:NAME OVER
07/11/15 22:26:02
>>214
あの岩はきっと奥行きが20mくらいあるんですよ
それよりノーコンティニューでクリアしたとき、トラウトマンの車を
弓で爆破しちゃうランボーは何を考えているのでしょうか
219:NAME OVER
07/11/15 22:28:15
>>217
見てのとおり矢そのものを投げています。
無限に矢が湧き出るボーガンから
矢を調達して投げているわけですから
武器名がボーガンでも間違いではありません。
なぜ矢を投げるのか?という疑問については
ボーガンで射出すると、いちいち弓を
引きなおさねばならないので、その時間を嫌った
アーサーは矢を直接投げる方を選びました。
220:NAME OVER
07/11/15 23:23:14
SFC版スト2のブロック壊しのボーナスゲームで、パンチやキックで
ブロックを壊せるのはわかるのですが、ブランカの電撃でブロックが
壊せるのは理不尽です。
221:NAME OVER
07/11/15 23:31:55
新桃太郎伝説で、貧乏神がキングボンビーに変身しても、
全然強くならない(むしろ弱体化)のが理不尽です。
222:NAME OVER
07/11/16 00:11:41
ウィザードリィでは1人が5人の死体を回収できますが、何故人数が増えると回収できる死体の数も減るのですか?
どう考えても逆だと思うのですが
223:NAME OVER
07/11/16 00:54:13
>>221
どの出演作でも、キングボンビーになる事で上昇するのは、強さではなく嫌がらせの度合いだったはずです。
224:NAME OVER
07/11/16 01:04:17
>>222
悪いな、のび太。この車、6人乗りなんだ。
ということです。
225:NAME OVER
07/11/16 01:08:47
なぜ食べると回復するのでしょうか
226:NAME OVER
07/11/16 01:13:47
>>225
腹減りポイントだからです。
227:NAME OVER
07/11/16 01:14:17
そういえば、カリオストロのルパンも食べて超回復してますね
228:NAME OVER
07/11/16 01:29:55
>>207
メテオの消費MPはゲーム上では99ですが
単にMPを消費するだけでなく、肉体への負担が生じるのです。
リディアやパロムは若いので、負担にも耐えられます。
フースーヤはテラよりもジジィっぽいですが
彼は月の民であり魔法への適正があると思われます。
テラは賢者とはいえすでに老境であり
単純にMPがあったとしても肉体がメテオの反動には耐えられなかったのでしょう
229:NAME OVER
07/11/16 01:35:19
>>220
電撃の他にも某戦闘民族が
金髪になった時みたいな"気”が
渦巻いているため、その衝撃波で
ブロックが壊れます。
230:NAME OVER
07/11/16 09:35:20
通常攻撃、魔法共に強力なジーノが理不尽です。ほぼ使われないマロが不憫でなりません。
231:NAME OVER
07/11/16 12:59:30
そこで「なにかんがえてるの」です
232:NAME OVER
07/11/16 19:20:30
昔千葉にある大型テーマパークへ行ったとき、ゲーセンをのぞいたら
スティックの形が球形ではなく、円錐のような形をしていたので操作
しにくかったです。あれでは昇竜拳が出ないので理不尽です。
233:NAME OVER
07/11/16 21:23:05 up11hppE
マメクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
>>231の言う通りにしたら「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ~。」
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? 理不尽です。
234:NAME OVER
07/11/16 22:30:33
女戦士は肌をさらす義務でもあるのでしょうか?
235:NAME OVER
07/11/16 22:32:45
>>食べると回復
だったら、毒でもないのにHPがどんどん減っていくことで
空腹に近付いてることを表現するべきだと思うのですが。
カトちゃんケンちゃんやガントレットのように。
>>233
この変態。
>>ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。
「ビホルダーと同じく」ですって?そんなバカな。
ビホルダーはD&Dを原典とするモンスターですよ。
(神話などに元ネタがあったりはしません)
事件にもなったし。
236:NAME OVER
07/11/16 22:57:14
>>235
ビホルダーは自体は普通の英語なんですけど。
>>192風にいうならば
それをねじ曲げ「ビホルダー=モンスター」という定義で上書きしてしまったD&Dが理不尽です。
泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。
てな感じでしょうか。
237:NAME OVER
07/11/16 23:01:43
桃太郎伝説で、ラスボスのえんま大王が大きすぎて、
ステータスウィンドウに割り込んでくるのが理不尽です。
238:NAME OVER
07/11/16 23:19:24
>>235
その空腹システムを採用した神龍の謎は理不尽な難易度になりました。
239:NAME OVER
07/11/17 00:31:18
>>214-216
弓道をちょっと嗜んでた私がマジレス。
大地を踏みしめて安定した状態で射ないと、とてもじゃないけどまともに的に当たりません。
腕力だけで引き絞っても単に飛ばせるだけです。
実際、洋の東西を問わず「走りながら射る」なんて描写は何処にもない筈です。
流鏑馬(やぶさめ)やモンゴルなどの騎馬弓兵にしたって、走ってるのは馬であり本人は馬上で固定されてる訳ですし。
岩は多分オリハルコンとかの希少激硬金属で出来てるからです。
戦争に夢中なランボーや敵兵はその貴重さに気付かないようですが。
こちらからも質問。
ファミコン探偵倶楽部・消えた後継者で、自殺の名所たる海上の崖から気絶した状態で海に突き落とされ、
引き上げられた後病院にも行かせて貰えず、素人の応急処置しかされなかった主人公が
記憶喪失と「よく見たら頭に傷が」程度の怪我で済んでるのは理不尽です。
普通足や腕の一本も折りませんか?
折らないほどの奇跡が起きる場所なら、何故自殺の名所化してるのですか?
240:NAME OVER
07/11/17 02:35:09
大魔界村の1面にあるギロチンの刃が
理不尽です。
落ちきった状態で触ろうが、
ゆっくり上がっている状態で触ろうが
ダメージを受けるのは納得がいきません。
241:NAME OVER
07/11/17 02:52:54
>240
動力は怨念なので、その怨念で攻撃してくるのでしょう
242:NAME OVER
07/11/17 03:00:42
>>239
経験者が語ると妙に納得してしまいました。理不尽です
確かに日本には自殺の名所と呼ばれる所が各地にありますね。
しかし崖上に靴や遺書が置いてあっても、その多くはたいてい狂言自殺です。
主人公が落とされたのもその手の「名所」で、実際はさほど危険ではなかったのでしょう
243:NAME OVER
07/11/17 03:14:27
>>237
彼は続編の新桃太郎伝説で仲間になりますが、戦闘時に表示されるグラフィックも、やっぱりはみ出ています。
理不尽であるという事はすなわち、常識の枠外であるという事です。
えんま様は自ら体を張って常識という枠、固定観念という枠に捕われない生き方を
桃伝本編とうまく絡めようと思ったけどぐだぐだになってきて諦めた俺が理不尽です。
244:NAME OVER
07/11/17 03:43:07
ヒットラーの復活にて、
武器の選択を間違えるとステージの
最初の壁(身長の2倍ぐらいの高さ)が
破壊できずに困りますが…
そもそもヘリからのパラシュート降下なので
壁の向こう側へ下ろしてくれれば
何の問題もないのに、壁の前にしか
下ろしてくれない味方が理不尽です。
245:NAME OVER
07/11/17 04:15:07 cE7AneU5
PCエンジンのモンスタープロレスが理不尽です。
技も理不尽だし、技をかけると頭が外れたりするのに、次の瞬間には
もう元通りになってます。このゲームは舐めてるとしか思えません。
246:NAME OVER
07/11/17 04:37:15
なんせモンスターですからねえ・・・
247:NAME OVER
07/11/17 06:21:54
>>239
プチ自殺をしたい人が飛び降りるなんちゃって自殺の名所なのでしょう。
248:NAME OVER
07/11/17 18:01:10
マリオワールドのクリボーは普通に踏んでも死なないのは何故ですか?
249:NAME OVER
07/11/17 18:20:53
あれはクリボンです。
出直してきてください。
250:NAME OVER
07/11/17 18:49:40
>>244
壁の向こうに下ろされたら帰れなくなる所だったじゃないですか。
251:NAME OVER
07/11/17 22:32:08
>>245
人間じゃなくてモンスターがやるプロレスなんですから。
ヴァンパイア(カプコン)は許せてもこれは許せませんか?
理不尽・・・・じゃないですね、いじめみたいなもんだから。
252:NAME OVER
07/11/17 22:49:08
シムシティ
住宅地、商業地、工場地は発展に相応の時間がかかるのに、
それ以外の施設は一瞬で設立されるのが理不尽です。
253:NAME OVER
07/11/18 00:10:58
>>252
公的資金で建造されるものは全てプレハブ小屋にハリボテです。
そんなもの一瞬で建てられますよね。
要した金額の大半…いや、ほぼ全てが裏金として消えていきます。
だから数十年に渡って、貴方が市長を続けられるのですよ。
254:NAME OVER
07/11/18 01:32:49
グラディウスのコナミコマンドって具体的に何をしているんですか?
255:NAME OVER
07/11/18 01:43:37
>>254
すべてのグラディウス軍の兵器を無力化した
バクテリアン軍のナノマシン…ビックバイパーは
そのナノマシンを休眠状態にすることができた
唯一の機体なので戦闘に出ているわけですが、
コナミコマンドはその休眠状態にあるナノマシンに
刺激を与え、ビックバイパーの本来のスペック以上の
性能を引き出すようにする裏コマンドです。
しかし一歩間違えばそのままビックバイパーの
コントロールを奪われ、自爆させられてしまう諸刃の剣です。
グラディウス1、2の時はパイロットが凄腕のハッカーでも
あったため、コントロールを奪われるまで1秒の余裕が
ありましたが、3ではナノマシンの能力があがり、残念ながら
コントロールを奪われて自爆させられてしまうようになりました。
しかし研究がすすみ、左右ではなくLRを使用することで
同様のことができると判明しました。
256:NAME OVER
07/11/18 02:08:05
龍虎の拳で、必殺技でKOしないと、
キングの正体がわからないのが理不尽です。
257:NAME OVER
07/11/18 04:22:10
普段なら気配や体臭、殴ったときの感触で
分かりますが、この時はリョウもロバートも
ユリ救出のためにあせっており、覇王翔吼拳を
使わざるを得ないほど冷静さを欠いているので
仕方ありません。
258:NAME OVER
07/11/18 07:28:24
ウィザードリィ6の冒険者たちが理不尽です。
弓や剣、果ては物投げにスキルが有り始めは大して上手く使い熟せないのに、
何故か運用難度最高峰に位置するスリングを始めからある程度使えます。
彼等は主力となる剣とかを訓練せずに何故スリングを予め練習していたのでしょうか?
259:NAME OVER
07/11/18 07:54:14
>>258
スリングは構造上、非力な女子供でも使え、かつ反撃を受けにくい投射武器です
ペーペーのヒヨッコが生き残るために選ぶとしたら最良に近い選択であります
また、スリング投擲には全身の筋肉を使いますし、遠近や動作を見るため視力も鍛えられます
ヒヨッコの訓練にも最適ですよね?
260:NAME OVER
07/11/18 08:10:44
ウィザードリィ#4、リターンオブワードナでは1~3までと違い光が無いとシークレットドアが開かないのですが何故ですか?
見えないので最初はともかく、2回目以降通る時も光が無いと開けられないのは理不尽です。
因みに、PSでリメイクされた際は自動ドアの様に開くのでノブ等も必要ないと思われます・・・
261:NAME OVER
07/11/18 19:25:58
ロマサガ3のモニカさまが
たまに別人のように荒い口調になるのが理不尽でなりません
「ちょっと、そこどいてよ!」
なんて、ですわ口調がデフォのモニカさまが言う訳ないじゃないですか
262:NAME OVER
07/11/18 22:05:37
>>261
あら?ご存じ無いんですか?
普段おとなしい女の子ほどSなんですよ?
隠していたものがついついたまたまぽろっと出てしまうわけです
263:NAME OVER
07/11/18 22:14:38
時空勇伝デビアスは、
Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプという、
普通のゲームとは逆の配置になっているのが理不尽です。
264:NAME OVER
07/11/18 22:56:41
>>263
発想の逆転です
265:NAME OVER
07/11/18 22:59:49
>>263
SFCではBでジャンプがデフォルトです
時空の間から未来を先取りしてしまいました
266:NAME OVER
07/11/19 00:00:00
それならパックランドの操作の方が遙かに理不尽です。
Aが右移動、Bが左移動、十字キーでジャンプはあんまりです
267:NAME OVER
07/11/19 00:15:34
>>263
チャレンジャーをインスパイアしました
268:NAME OVER
07/11/19 00:44:51
FCのコントローラのビニールのカバーシールの剥がれ易さが理不尽です。
貼ってる意味があるのでしょうか?
269:NAME OVER
07/11/19 02:19:48
>>268
出荷時や陳列時の傷を防ぐことが目的です
270:NAME OVER
07/11/19 03:39:07
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境で間違った出口を選ぶと地獄に落とされるのが理不尽です
271:NAME OVER
07/11/19 03:41:23
FCのチャレンジャーで、冒頭の列車でいくら頑張っても結局落とされて
旅に出なければならないのが理不尽です。
どう考えても落とされる要素はなさそうなのに何故落とされるのですか?
272:NAME OVER
07/11/19 03:53:39
スーパーマリオカートで雷に打たれるなどして小さくなった状態で、
通常状態のカートに踏まれるとまるで紙のように薄くなり、ひらひらと舞うのですがこれは何がどうなっているんですか?
273:NAME OVER
07/11/19 04:16:14
>>272
見てのとおり、一時的に紙になっただけです。
エニグマの能力によるものです。踏まれる直前に恐怖のサインがわかるんです。
274:NAME OVER
07/11/19 10:49:57
>>270
人生 一寸先は闇じゃよ
275:NAME OVER
07/11/19 10:51:45
キャミーの幸せ投げで
プロレス技を熟知している
ザンギエフがダメージを受けるのは
理不尽なような気がしないでもないです
276:NAME OVER
07/11/19 11:06:47
プロレスラーってのは必ず少しはダメージを受けるように受身を調整するものですから。
277:NAME OVER
07/11/19 11:09:56
>>275
例えばジャイアント馬○のチョップも、打ち込みより引きの方が圧倒的に早いですが
相手は悶絶してのたうち回りますよね
つまりそういう事で…おや?玄関に誰か来たようですね…
278:NAME OVER
07/11/19 12:50:07
>>275
幸せ投げをかけられたら、その幸せにひたるのに精一杯で
それ以外のことなど考えられません
279:NAME OVER
07/11/19 18:54:10
>>260
光があって初めてドアが現われるのです。ワードナは魔術師ですからミルワやロミルワが使えません。
ですから、あれは対ワードナ用の仕掛けなのです。
280:NAME OVER
07/11/19 21:10:07
>>260
ワードナが「見えない扉は存在しない!」とかたくななまでに、
それはもう狂信者のごとく思い込んでいるため、物理的には通れる扉が
心理的に通り抜けられなくなっています。
281:NAME OVER
07/11/20 00:33:36
>>271
無賃乗車だからです。
282:NAME OVER
07/11/20 00:51:14
>>281
「走ってる列車から飛び降りる事」に対する
チャレンジャー魂が暴発しました。
それよりあの列車は姫様が乗ってるので、
普通に乗車するにしても乗客は入念な
ボディチェックをされるはずですが、
チャレンジャーは見てのとおり、ナイフを無尽蔵に
持っています。
こんな危険人物の乗車が許可されたのが理不尽です。
283:NAME OVER
07/11/20 01:09:35
>>282
許可されていないからこそ、あのように映画並みに強引に押し入ったのです。
284:NAME OVER
07/11/20 01:09:55
>>260
環境に配慮して太陽電池駆動の自動ドアになりました。
285:NAME OVER
07/11/20 16:12:15 J/9WJspH
PS2のGODHANDでゴッドホームランなどのゴッドリール技を使うと
敵が遥か彼方に吹っ飛んでいきますが、
物理的に考えてあの速さであの距離を吹っ飛ばすくらいの力なら
人間は粉々になるんじゃないでしょうか?悪魔の手下とはいえ理不尽です。
それと斜めに飛ばしているのに飛ばしたあとに戻って来る奴がいますが
それも理不尽です。
286:NAME OVER
07/11/20 16:58:04
そんなレトロゲーム知りません。
287:NAME OVER
07/11/20 20:36:56
貴族なのに召使いのカタリナが理不尽です
288:NAME OVER
07/11/20 20:50:49
>>287
人間には、越えられない壁という物があります。
忍者龍剣伝 巴のリュウ・ハヤブサが、
ダメージを食らうたびに、いちいち、FC版より大げさな音を出すのが理不尽です。
289:NAME OVER
07/11/20 21:32:21
ACの忍者龍剣伝のオープニングにて、
雨の中、刀を持ったリュウ・ハヤブサが
素手のホッケーマスクザコと
空中で交差してザコをぬっころしますが…。
・なんでザコは刀持ってる相手に
空中で横パンチしますか?
普通ならリーチを補うために蹴りを出しませんか?
・ザコごときを斬った後、そのままの体勢で
動かずに余韻に浸ってるリュウが主人公として理不尽です。
290:NAME OVER
07/11/20 23:58:07
スプラッターハウスのリックに謝るべきです。
291:NAME OVER
07/11/21 00:17:50
>>289
足を切られるとその後の不利は確実なこと、刀は一気に間合いを詰めて密着すると扱いにくいこと。
以上の二点から、一か八かの咄嗟の判断と思われます。
二問目ですが、むしろ雑魚相手でなければ、余韻に浸る余裕なんてありません。
292:NAME OVER
07/11/21 20:33:28
スペースファンタジーゾーンが出ないのが理不尽です。
待ちくたびれました。
293:NAME OVER
07/11/21 21:46:51
タイマンで終始優勢にエクスデスを圧倒していたレベル96のガラフが
エクスデス「なぜだ、なぜ死なん?」(残HP4000↑じゃあ瀕死にもならねーよw)
ガラフ「いかりでも にくしみでもない」(普通に勝ってるじゃねーかw)
エクスデス「ならば 何だと?」(だから勝ってるんだってw)
という感じの意味不明な会話の後でエクスデスが撤退すると
何故か死んでるガラフが理不尽です。
294:NAME OVER
07/11/21 23:08:33
年を取ると筋肉痛が翌日ではなく
2、3日後にまとめてやってくるという現象を
聞いた事がありませんか?
そう、まさにその時、ガラフの体にレベル96
になるまでの筋肉痛が一気に襲ってきて、
文字通り死ぬ程痛かったので
死んでしまいました。
老体に急激な運動は毒ですな。
295:NAME OVER
07/11/22 00:06:16
サガ2で、さいごのダンジョンに居るボスの事を
さいごのまちのパブのおやじが
「マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ」
等ともったいぶって言うのが理不尽です。
その程度の耐性ならメカはみんな持ってます。
もったいぶって語りたいのなら、せめて最終防衛システム並みの耐性からにしてください。
296:NAME OVER
07/11/22 00:51:35
>>295
おやじは果たして、
最後のボスが機械だと言うことまでわかっていたのでしょうか?
FC桃太郎伝説で「ふ」のパスワードを使うと、
桃太郎の年齢が55歳で復活しますが、
その後すぐに0歳になってしまいます。
理不尽です。
297:NAME OVER
07/11/22 01:13:37
ドラゴンバスターにて、頭や首以外が
弱点のドラゴンが理不尽です。
確かに足の小指ぶつけたり
突き指するとすげぇ痛いですが、
頭や首を斬られる方が絶対に
痛いっつーかヤバイと思います。
298:NAME OVER
07/11/22 01:14:55
>>297
首と頭だけ、堅い鱗に守られています。
299:NAME OVER
07/11/22 01:18:20
>>297
ジークフリートの伝説をご存知ですか?
彼は無敵の力を持つ竜の血を浴びて不死身の肉体を得ました。
そう、竜の血液はそれほど強大な力を持っているのですね。
さて、件のドラゴンですが、興奮して頭に血が上っていたため頭とその付近だけが無敵となっております。
300:NAME OVER
07/11/22 10:14:18
>>296
パスワードの「ふ」からわかるように
0歳の桃太郎はトイレに行っていたのです
55歳の桃太郎は故郷のお爺さんが緊急時の代理でその格好をしていて
建物から出て画面が切り替わる瞬間に入れ替わってます
「ふ」だけなのはふ○なんて失礼な言葉をプレイヤーに覚えさせたくないからです
うんちは使っても良いのです
お○、つ○ぼと盲人、聴覚障害者位の差があるのです
301:NAME OVER
07/11/22 11:48:06
>>292
そうちょう「アキバと よばれていた ところにならあるだろう
302:NAME OVER
07/11/22 23:27:41
どう見ても眼が弱点な敵に
「デストロイディアーイ!」や、
どう見てもコアが弱点な敵に、
「デストロイドコア!」とか、
始まった直後の貧弱貧弱ゥな状態の
ビックバイパーに向かって「デストロイゼモー!」
(全部ブッ壊せ!)とかむちゃくちゃな事を言う
グラディウスシリーズのあの声が理不尽です。
誰?そしてナニを考えてあんな事を言いやがりますか?
303:NAME OVER
07/11/23 11:16:53
SFC版プリンセスメーカーで、
武闘大会で優勝したときに、もらった剣を売ろうとすると、
「王から頂いた物を勝手に売り飛ばすとは何事だ」
みたいな事を言われて、『娘』が逮捕されるのが理不尽です。
逮捕させられるのは、勝手に売ろうと決めた父親(プレイヤー)の方ではないのでしょうか。
304:NAME OVER
07/11/23 12:39:05
>>303
表現はカットされていますが、事情聴取の際に、
「む、娘がやれって言ったんだよ!」と責任を擦り付けています。ひどい父親ですね。
305:NAME OVER
07/11/23 18:29:55
スペースハリアーではなぜ敵や障害物に随分近くまで接近しないと目に見えないのでしょうか
ド近眼にもほどがあります
306:NAME OVER
07/11/23 19:41:11
ロマサガ2でダッシュすると周囲1歩分の敵しか見えなくなって理不尽です。
2歩前も見えないようでは敵以前に障害物に躓いてコケるので全力で走ってるから…にしても限度は有ります。
307:NAME OVER
07/11/23 20:07:45
障害物につまずかないように全力で足元だけ見て走っています
308:NAME OVER
07/11/23 21:49:00
>>305
魔法の粉ミノフスキー粒子の影響です
309:NAME OVER
07/11/23 21:57:42
FE紋章の謎で、
闘技場で戦おうとすると、
鉄の剣やファイアーの書といった、下級ランクの武器しか使えなくなります。
しかし、敵の闘士は、銀の剣とかトロンの書とか、上級ランクの武器を使ってきます。
不公平です。理不尽です。
310:NAME OVER
07/11/23 22:23:14
メリケンサックを持ってヌルヌルしていたあの人と同じです。
311:NAME OVER
07/11/23 23:24:12
>>309
実は闘技場のオーナーも対戦者も朝鮮人なのです!
彼らはインチキをもっとも好みます。
これではどうにもなりません。
312:NAME OVER
07/11/23 23:53:06
>>311
インチキを好むってのはわかりますが
あの世界に朝鮮国が存在する事のほうが理不尽です
313:NAME OVER
07/11/24 00:04:52
>>302
ああ、あれはアドルフ・デストロイア博士(1928~1992)です。
かのキーボード・クラッシャーの曽祖父様にあらせられる方ですね
314:NAME OVER
07/11/24 01:34:42
>>309
マジレスするとジョルジュあたりの成長率の低い輩の場合、
鋼の弓や銀の弓を使えることがあります。
オグマやナバールなどに良い武器を持たせては、賭けが
成立しなくなってしまうのです。
理不尽に感じてしまうかもしれませんが、こちらを強者と
認めた上での対応です。誇りに思いましょう。
315:NAME OVER
07/11/24 11:59:47
>>314氏の言うとおりで
彼我の能力差などで武器が変わってきます。
こちらがあまりのショボイ場合は武器も良いのが回ってきます。
しかし通常闘技場に赴くのは大抵ツワモノなので
鉄の武器やファイアーばっかり使わされてる様に見えるのです。
ちょっと話が逸れましたが、これらの事から判るとおり
武器の差は賭けが成立する為のハンデですね。むしろ妥当な行為でしょう。
316:NAME OVER
07/11/24 12:21:31
格闘場といえばドラクエ3ではバラモスゾンビとバラモスブロスの対戦が行われます。
彼らは一体何処から連れてこられたのですか?
というか、あのクラスのモンスターを遊戯用に調教できるならゾーマも倒せると思います。
色々と理不尽です
317:NAME OVER
07/11/24 13:04:36
>>316
マルタの国出身だそうです
318:NAME OVER
07/11/24 13:08:26
もちろん連れて来たのは魔界でしょう。
実は闘技場の親父はゾーマより格上の魔王なのです。
闘技場の親父というのは仮の姿です。
しかし彼は世界を闇に包んだり世界征服にはまるで興味が無く
人間の俗っぽい遊びが楽しくてしょうがないのです。
したがって彼は色々なモンスターを連れ込んで
闘技場を運営しているのです。
強力なモンスターの方が手に汗握る試合が期待できるので
次第にエスカレートして、バラモスゾンビなんかも連れて来ちゃったのでしょう。
319:NAME OVER
07/11/24 13:14:44
>>316
アレはつれて来られたのではなくてゾンビとブロスがアルバイトしに来ただけです
フロムAに広告を載せたら食いついてきました
320:NAME OVER
07/11/24 13:56:41
>>316
歴代の勇者に倒されてから幽閉されました。
弱ってる状態からなら専用のオリに監禁して洗脳・調教するのは簡単です。
というか魔王討伐自体、レアモンスターの捕獲が主目的です。
ゾーマやバラモスは潔く自害・介錯の道を選んだので捕まえられませんでした。
残念です。
321:NAME OVER
07/11/24 18:10:34 za/nYXAW
ドラクエ2のMSX版、
FC版には無かった「あぶないみずぎ」をもらえるイベントがありますが、
そのときの相手のセリフが以下のようなもの。
(ムーンブルクの王女が防具を持っていないときに話しかけると発生)
「なんと、うしろの おじょうさんは ぬののふくさえもっていないではないか
こんなにかわいいのに、きるものもないとは、かわいそうじゃ」
ちょ…このセリフから判断すると、装備なし=全裸って事ですか?
(この後のグラフィック表示からも普段着の上に来ているなどではないと分かる。)
322:NAME OVER
07/11/24 18:17:12
普段着の上に水着を着るほうが理不尽です。
最も、ドラクエの場合は5の攻略本を見る限りその可能性も高いですが
323:NAME OVER
07/11/24 18:25:24
>>322
いや、そういう意味じゃなくて。
・装備なし=普段着
・布の服装備=普段着の上に長袖長ズボンの厚手の服を着ている。
・革の鎧装備=普段着の上にレザー製の鎧を着ている。
…っていう着方じゃないのか?ってこと。
324:NAME OVER
07/11/24 19:05:29 7H0e+ub/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
325:NAME OVER
07/11/24 19:06:35
日曜日に自宅でごろごろしているだけなのに交通事故なんて理不尽です。
326:NAME OVER
07/11/24 19:06:50
>>321
あの世界では日常着は紙の服です。
重労働をする場合のいわゆる作業着的な服が布の服です。
こちらの世界の服に例えると次のようになります。
紙の服→普段着、オサレ着の類
布の服→ツナギ、作業服、スポーツウェアの類
革の服→軍用の野戦装備、放射線防護服、宇宙服
冒険者が紙の服しか着ていないのは異常な事態です。
ヒラヒラのワンピでエベレストに登るようなものです。
ちなみに紙の服はこちらの世界でも、江戸時代に紙衣という柿渋を塗って
強度を持たせたものが普通にありました。
327:NAME OVER
07/11/24 19:30:41
王女は時々犬だった時の癖で裸で出歩きます。
たまたま、水着をくれたおっさんは運良くその場に居合わせたわけです。
328:NAME OVER
07/11/24 19:52:13
着ているので、「持ってない」のです。
329:NAME OVER
07/11/25 01:36:42
テラクレスタにて、最も重要な役目をする
1号機(自機)の武装がショボいのが理不尽です。
ていうか武器性能的には貫通弾がでる
4号機に完全に負けています。理不尽です。
5号機の後ろバリアーは存在そのものが理不尽です。
フツーバリアといったら前だろ…前。
330:NAME OVER
07/11/25 01:44:15
>5号機の後ろバリアー
火の鳥の尾っぽの名残です。
331:NAME OVER
07/11/25 04:14:37
>>329
末の弟な為
兄がよくからかって浣腸してたので
それから身を守るためです
332:NAME OVER
07/11/25 11:53:11
www
333:NAME OVER
07/11/25 14:34:32 J2iYwcKv
マリオUSAで地面をほってすすむ箇所がありますが、なぜ帰りはジャンプだけでのぼれますか?
334:NAME OVER
07/11/25 16:24:23 kLzihamr
>>325
シティコネクションで猫を轢くとか
335:NAME OVER
07/11/25 16:28:27
>>329
西遊記に倣いました。
「前ではない、後ろじゃ」
URLリンク(www.nhk.or.jp)
336:NAME OVER
07/11/25 16:42:51 J2iYwcKv
マリオUSAは敵に乗ることができますが、なぜ、敵はそれによって移動速度やジャンプ力が落ちませんか?
やはり○空術ですか?
337:NAME OVER
07/11/25 17:03:52
シティコネクションといえば
あの3段階に分かれていて
しかも途中が途切れていたりする道路が理不尽です。
車にジャンプ機能がないと通行不可能な上に
上段から下段に着地する時とか車に衝撃が加わって
車がオシャカになる可能性すらあります。
あの道路を作った連中はナニを考えてますか?
338:NAME OVER
07/11/25 17:53:37
予算を使いきることが目的なのであって、
実用性など問題ではありません。
339:NAME OVER
07/11/25 18:36:17
>>333
砂を掘った跡を見てください
空間が出来ているのに砂が流れ込んでないでしょう?
あれは砂ではないゼリー状の何かです
ちなみにあれに埋もれても窒息しないのはヘイポー達が普通に歩いている事で確認できますね
>>336
彼等はマムーによって作り出された重兵器です
マリオ達はおろか、キノコブロックを抱えた状態で上に乗っても同じ動きが出来ます
340:NAME OVER
07/11/25 21:01:13
1人で歩くと一角ウサギにすら歯が立たないステータスの輩が、何故ルイーダの酒場に登録し、勇者のお供になることが出来るのでしょうか。
実に理不尽で不可解です。
341:NAME OVER
07/11/25 21:51:13
真・女神転生で、トール側(LAW)についても、
ミサイルを落とされてしまうのが理不尽です。
342:NAME OVER
07/11/25 22:20:13
>>340
逆です
一人では弱いから勇者と協力するのです
343:NAME OVER
07/11/26 01:13:47
ファミコンの火の鳥で、主人公がノミみたいなのを投げて敵に当たると鬼みたいなものに変わるのが理不尽です。
普通敵が倒されたりしませんか?
344:NAME OVER
07/11/26 02:49:01
マリオRPGで、森で生えてたキノコを使ったら「当たりが出たのでもう1コ!」とか出ました。
店で買ったわけでもない天然のキノコの筈なのになんなのでしょうか。理不尽です。
345:NAME OVER
07/11/26 05:34:39
>>344
あの当たりというのは一般的なくじなんかでいう当たりではなく、食当たりのことを指します
森で拾ったキノコなら無理もない話ですよね
346:NAME OVER
07/11/26 11:52:52 xQYbjKE9
>>329
5号機の開発期間があまり十分ではなかった為、開発陣がとある人物に協力を依頼したら
完成は格段に早くなったものの、バリアが後ろに発生すると言う仕様が残ってしまいました。
「わしなら開発期間は3日で十分じゃ。ただしバリアは尻から出るがの」
347:NAME OVER
07/11/26 12:32:00
>>329
画面ではわかりませんが、あのバリアは透明度がとても低く、前方に展開すると前が見えなくなってしまうので
仕方なく後ろにつけたのです。
>>343
あの敵は鬼瓦を生物に変えるという妖術で生み出された物です。
ノミをぶつけられたことで元の鬼瓦に戻っただけです。
348:NAME OVER
07/11/26 13:28:06
グラディウスのミサイルは下り坂は道なりに進みますが
上り坂になると消えてしまいます
これは理不尽なような気がしないでもないです。
349:NAME OVER
07/11/26 13:36:58
あれは別に姿勢制御してるわけではなく、ミサイルの下に車輪がついてるだけなのです。
下り坂では重力に引っ張られて方向が下に向きますが
上り坂では坂に先端がぶつかって信管が作動してしまうのです。
350:NAME OVER
07/11/26 16:08:03
カードヒーローのトーナメントで負けるたびに夢だった→覚醒の下りが入るのが謎です
勝ったときだけは夢でないのは理不尽だと思います
351:NAME OVER
07/11/26 17:01:01
>>350
実は主人公の余命はあとわずか。
周囲のみんなは気をつかって、負けた場合は試合の痕跡を消して、布団へ運んでいってくれます。
352:NAME OVER
07/11/26 17:26:08
お聖水を飲んだら毒は治療できませんか?
353:NAME OVER
07/11/26 17:47:51
>>352
振りかけられただけでダメージを受けてしまうので
その発想はなかなか思い浮かびません。
354:NAME OVER
07/11/26 20:47:04
>>352
マジレスですが、普通そういう健康法では市販されるような他人のものは使いませんし、
ましてや排泄して直ぐ飲まないと雑菌繁殖により効果は逆転してしまいます
SMや宗教とは違い、ただ飲めばいいわけでは無いのです。
355:NAME OVER
07/11/27 00:05:54
SFCの悪魔城ドラキュラでは地上でも斜めに攻撃できるのに
MDのバンパイアキラーではジャンプ中にしか斜め攻撃できないのはなぜですか?
356:NAME OVER
07/11/27 00:13:54
単純にシモン・ベルモンドと
ジョニー・モリスの技量の差によるものと思われます。
357:NAME OVER
07/11/27 04:32:24
マリオブラザーズなどで右に入ったのに左から出てきますが、
あれは一体どうなってるのですか?空間のねじれですか?
358:NAME OVER
07/11/27 07:46:45
空間のねじれ?そんな非現実的なことはありえません。
あれは舞台袖で髭の影武者が控えているためです。
右に入った瞬間、左の影武者が出てきています。敵も同様です。
359:NAME OVER
07/11/27 09:11:45
メルカトル図法で書かれてるだけで、
あの画面一つ分の広さしかない小さな星なんです。
360:NAME OVER
07/11/27 10:10:07
アイスクライマー達の目の部分が、向こうが透けて見えるのが理不尽です。
361:NAME OVER
07/11/27 11:06:22
彼らはとても純粋なので、透き通った瞳をしているのです
362:NAME OVER
07/11/27 13:00:00
>>360
いいえ、彼らの目は節穴なのです
363:NAME OVER
07/11/27 13:18:43
>>360
保護色です。
>>359
隅に行ってもキャラが大きくならないのが理不尽です。
364:NAME OVER
07/11/27 13:41:02
>>357
あの世界は筒状になっているのです。
平面の画面に表示するために便宜的にあのようになっています。
365:NAME OVER
07/11/27 14:00:55
>>341
混沌の諸侯はもちろん、法の神々とて人間なんぞは所詮道具にしか過ぎないと思っているのですよ。
366:NAME OVER
07/11/27 15:20:26
マリオのスピンジャンプがいろいろ理不尽です。
ブロックや踏んだ敵を粉砕したり、
通常ジャンプで踏んだらダメージを受ける敵も
スピンジャンプならダメージ受けません。
一体どのような仕組みなのでしょうか。
367:NAME OVER
07/11/27 15:23:55
スピンジャンプのときのみ、靴底からドリルがでています。
それで目標を粉砕しているのです。超電磁ロボをヒントにしたのでしょうね。
368:NAME OVER
07/11/27 16:12:32
>>366
・粉砕=波紋の力を物体の持つ固有振動にあわせています。
・ダメージ受けない=はじく波紋を靴先から出して滑らせています。
369:NAME OVER
07/11/27 17:21:28
珍しい武器を手に入れる為、と言いながら
女房子供そっちのけで
勇者その他&エロ姉妹と
ウハウハ不倫旅行に行ってしまう
武器屋の親父は理不尽です。家庭の危機です。
370:NAME OVER
07/11/27 17:33:57
>>369
あのヒゲからも分かるとおり、アラブ系です。
妻は4人まで許されます。
女性の地位はとても低いため、ネネは弁当を売られても
文句は言えません。
371:NAME OVER
07/11/27 18:51:45
RPGのダンジョンなどにありがちな無限ループ(正しい道を選ばないと永遠にクリアできない)が理不尽です。
どうして無限ループなどというものが存在するのでしょうか?
372:NAME OVER
07/11/27 19:02:21
富士の樹海に方位磁針と地図を片手に入ってみると気持ちが判ります
373:NAME OVER
07/11/27 19:10:13
>>365
キングオブファイターズの草薙京も「これが、草薙の剣だ」いいながら技撃ってましたよね
LOW側だけやってゲームを売る輩にも、とりあえず「これがトールハンマーだ」っていう
ところを見せないと引っ込みがつかなくなってしまったのでしょう
374:NAME OVER
07/11/27 23:15:53
慣れないデスクワークが原因らしいのですが、それにしても、
ロボット大戦EXと第四次ロボット大戦の僅かな間で
10歳以上も老けてしまうアムロが理不尽です。
375:NAME OVER
07/11/27 23:33:11
KOFシリーズにて、94はともかく
95からだんだん大会の会場とは思えないぐらい
人気のない場所で試合をしているのが理不尽です。
テレビ放映されている設定の96や97は活気のある場所で
やっていましたが、99以降はまた人がいねー場所で
試合をしてるのが理不尽です。
376:NAME OVER
07/11/27 23:38:21
確か94、95、99は非公開の裏試合という設定だったと思われるので
人気のない場所での試合は理不尽ではないと思われます。
96と97は>>375さんもご存知の通り
TV放映されてる公式試合なので人気がある会場でやってる訳ですね。
98は時事系列的にパラレルだったと思うので考慮外です。
99以降はシリーズに詳しくなくなったので返答できません。
377:NAME OVER
07/11/28 00:24:06
ファミスタ87のパッケージが、
初代ファミスタにシールを貼っただけという、
手抜き状態なのが理不尽です。
378:NAME OVER
07/11/28 00:35:08
>>377
そんなレッテル貼りはよくありません。
379:NAME OVER
07/11/28 01:40:48
>>374
ウラシマ効果です。
380:NAME OVER
07/11/28 01:46:38
グラディウスシリーズにて、
編隊を組んで来る敵を全滅させると
最後の一機がカプセルを出すのが理不尽です。
編隊の内、どれか一機がカプセルを持ってるって事にすると
最後尾から倒そうと、バラバラに倒そうと、
最後の一機を倒さない限りカプセルがでない
(あたりがでない)のはパイロットの運が
死ぬほど悪いって事になりますし、
じゃあバクテリアン軍に編隊全滅を認識して
カプセルを放出するというシステムがあるって
事にすると、そんな意味不明なシステム作るのか?
って事になって昼もぐっすり眠れません。
381:NAME OVER
07/11/28 01:52:10
>>380
カプセルは元々、編隊内の一機が所持していますが
カプセル所持機は破壊されると、死ぬ瞬間に編隊内の別の機体にカプセルを託します。
最後の一機は託す相手がいないのでそのまま置き去りにします。
あと、昼は起きててくださいこのニートめ。
382:NAME OVER
07/11/28 13:23:39
>>375
背景は、予選落ちしたり招待状そのものが届かなかったりした格闘家の溜まり場となっています。
殺伐として危険だし、何故か毎年決勝戦には雷とかが普通に落ちてくるので一般人は入れません
383:NAME OVER
07/11/28 13:28:56
>>375
あまりにも粗暴な選手が多いため制裁として無観客試合をしているだけです。
384:NAME OVER
07/11/28 14:03:11
ファミスタ87は初代ファミスタのデータを変更しただけなのに売れたのが理不尽です。
385:NAME OVER
07/11/28 16:23:54
世の中の理不尽はスレ違いです
386:NAME OVER
07/11/28 21:44:16
それいうなら
スーパーマリオ2だってそうだし
FE烈火の剣だってそうじゃん。
387:NAME OVER
07/11/28 21:47:11
>>384
データを変更したということが
平民共にとっては凄いことだったのです
388:NAME OVER
07/11/28 22:55:34
FF4のサイトロの使い道がまるでないのが理不尽です。
389:NAME OVER
07/11/28 23:22:47
リメイクのドラクエⅢです。
「ごうけつ」や「ちからじまん」などの武闘派連中を遥かに上回る体力成長率を持った
「なまけもの」や「ひっこみじあん」や「セクシーギャル」たちが理不尽です。
390:NAME OVER
07/11/28 23:23:50
むしろ、「セクシーギャル」を性格扱いしているシステムが理不尽です。
391:NAME OVER
07/11/28 23:32:39
>>388
空を飛ぶことはそれ自体に抗しがたい魅力があるのです
392:NAME OVER
07/11/29 01:19:35
>>389
ああいう筋肉ピザは得てして持久力がありません。
マラソンをさせると案外非力そうなガリの方が走れます。
393:NAME OVER
07/11/29 02:00:55
グラディウス3の「フリーウェイ」が理不尽です。
上下、斜め前、前方に撃てるのは分かります。
可動式の機銃が付いたって感じで納得がいきますが
斜め後ろや後方に撃てるのは納得がいきません。
どんな形の機銃つければあんな飛び方しますか?
394:NAME OVER
07/11/29 02:50:41
ドラクエシリーズで魔物に滅ぼされた町は
なんで必ず毒の沼地ができますか?
395:NAME OVER
07/11/29 03:08:10
>>393
図で説明できないのが残念ですが、
ビッグバイパーの機体は左右に分かれていて、
その連結部分を軸とする360度回転可能な機銃がついてるんです。
>>394
魔物の糞尿で汚れています。
396:NAME OVER
07/11/29 03:12:59
毒の沼地のある場所は本当ならとても見てはいられない酷い光景があり精神的にダメージを受けます。
大人の都合で毒の沼地という表現をされていますが
397:NAME OVER
07/11/29 03:23:56
熱血べーすぼーる物語ですが、
ヘボバッターはまともに外野にボールを飛ばすことすら出来ないですが、
打ち上げスイングやころがすスイングで
とりあえずは打ち上げたり転がしたりを確実に決めることが出来ます。
なぜこいつらは前に飛ばすことも出来ないのにそういうことだけはどいつも極めているのですか?
398:NAME OVER
07/11/29 10:04:37
ドラクエの2
「破壊」の神、シドーが「傷を完全に癒す」べホマが使えるのが理不尽です。
(まあ、だからといってメガンテやザギ使われても困るけど・・・)
399:NAME OVER
07/11/29 10:44:36
>>398
一般的に「人助け」というのは行う本人以外に対してのことで
本人は含まれない、もしくは後回しとなります
逆に他人を助けるにあたって行う本人には負担がかかったり
犠牲を強いられたりします
「破壊」の場合も優先されるべきは本人以外であり
本人以外の破壊対象が存在するうちは
逆に本人が破壊されないように気遣う必要があります
てか、どう見ても強引な解釈ではありません
マジレスが出来ると言うことは>>398の内容は理不尽ではなく
理不尽スレに理不尽でない訴えを書き込む>>398自身が理不尽です
400:NAME OVER
07/11/29 10:54:45
>>398
この世に存在するものは全て、完成した瞬間から破壊に向かって行くという考えがあります。
避けようのない現象を加速させる(意図的に破壊する)だけでなく
なんと逆行させる(意図的に修復する)こともできるのです。
破壊という現象を自在に操る、これこそ「破壊の神」と言えましょう。
それに修復すればまた壊せますしね。
やりたい放題です。
401:NAME OVER
07/11/29 13:46:18 jAuxnEOJ
修復は破壊の為の第一歩ということですね。
402:NAME OVER
07/11/29 13:52:56
南国指令!スパイvsスパイですが、
ヘッケルであろうとジャッケルであろうとミサイルを揃えて持ってきた方を迎える潜水艦が理不尽です。
この潜水艦はどちら側の所属なんでしょうか?
403:NAME OVER
07/11/29 14:17:38
彼らはフリーのスパイですから、雇い主にしてみれば
ミサイルさえ持ってきてくれたらどちらでも構わないのです
そもそも彼ら二人の顔を見分ける方が難しいと思われます
404:NAME OVER
07/11/29 14:20:22
ロックマン3のラッシュジェットはロックマンが上に乗らない限りどんなに移動しようとエネルギーが減りませんが何故ですか
確かに100k以上の重量を支える分燃費はガタ落ちでしょうが、完全無消費はおかしいと思います
405:NAME OVER
07/11/29 14:27:58
消費してるのはロックマンの側のエネルギーです。
飛ぶ・乗せるためのエネルギーではなく、
乗るためのエネルギーです。
406:NAME OVER
07/11/29 14:28:45
エネルギー切れではありません。精神的苦痛です。
ラッシュがMならよかったんですが。
407:NAME OVER
07/11/29 14:40:46
パンチアウトなんですが
いくらなんでもウェイト差ありすぎませんか?
408:NAME OVER
07/11/29 15:27:19
無差別級なんです
ウェイト差は納得の元で試合を行っています
409:NAME OVER
07/11/29 15:48:08
ジッピーレースなんですが、自分だけバイクなのが理不尽です。
410:NAME OVER
07/11/29 17:32:05
ドラゴンボール神龍の謎をクリアしたのですが
神龍の謎が何一つ解き明かされないのが理不尽です。
つーかジャングルの王ビンボとか終盤のステージふざけてるの?
411:NAME OVER
07/11/29 17:39:36
謎は解けるから謎なんだ
と、かの英国紳士も言っておられます。
シェンロンの謎は解けなかったわけですから
謎ではなかったのです
412:NAME OVER
07/11/29 18:46:27
RPGでアイテムを店に売ることができますが、そのアイテムが店のリストに加わる事はありません。
売ったアイテムはどこに消えやがりましたか?
413:NAME OVER
07/11/29 18:52:05
基本的に中古品は店頭に出回りません。
世界のどこかにあるというリサイクルセンターに運ばれ、ひっそりと再生されています。
414:NAME OVER
07/11/29 18:53:10
あるいは海外に輸出されます。
415:NAME OVER
07/11/29 19:04:00
だってそうしないと、某ト○ネ○の店みたいに、
自分の売ったアイテムが即座に何倍もの値段つけられて並んでたら
逆恨みして襲撃してくるヤツがいないとも限りませんからね。
416:NAME OVER
07/11/29 20:26:03 NKHsXinq
>>409
車のレースに無理矢理バイクで参加しただけなんで
贅沢言っちゃいけません。
417:NAME OVER
07/11/29 20:30:14
パンチアウトといえば、一部(ハゲ牛など)の相手には
・こちらが一方的に攻撃(稀にスタミナ切れを起こすが)
・ダウンを5回程奪う
・被弾0回
・大技のクリーンヒットも何回かあり
このような状況でも相手をKOできなければ普通に判定負けをします。
いくらホーム有利の判定といえども酷すぎないでしょうか。協栄ジムもびっくりです
418:NAME OVER
07/11/29 21:41:01
>>415
ではwizの冒険者は、なぜボルタック商店の主人に襲い掛からないのでしょうか?
売りつけた品物を倍の値段で売りさばく強引な商法をしているのに。
419:NAME OVER
07/11/29 21:45:21
>>418
そのような輩は、ロストしています。
420:NAME OVER
07/11/29 21:47:17
SFC龍虎の拳は、最高難易度でクリアしないと、
エンディングを見ることが出来ないのが理不尽です。
後、Mrビッグだけ、何故かオリジナルのBGMなのも理不尽です。
421:NAME OVER
07/11/29 22:21:03
Mr.ビッグだけアケ版と同じってこと?
422:NAME OVER
07/11/29 23:02:59
>>418
最初から「ぼったくる」って看板に書いてありますからね。
冒険者がいちゃもんつけたところで、ガードに排除されます。
423:NAME OVER
07/11/29 23:04:51
>418
#4をやってみる事をお勧めします。
424:NAME OVER
07/11/29 23:10:46
スト2にて、負けた時のやられ声が
アケ版だと例え場所が銭湯であっても
「うぅ~~~おぉ~」と、いう声ですが、
SFC版だと場所が空軍基地であろうが
「うぅおうぅおうぅお…」みたくエコーするのが理不尽です。
425:NAME OVER
07/11/29 23:11:38
>>421
逆
426:NAME OVER
07/11/29 23:16:47
>>417
そう、あまりにもホームタウンデジションがひどく、
ヘタをすると一回ダウンしただけでTKOを
言い渡されかねない状況なので、試合前に
「KOできなければ負けにしていいけど
代わりにフツーに審判しやがれ」という契約を結びました。
427:NAME OVER
07/11/30 00:33:26
バイオ4でルイスが死んだ後アシュリー一人を手ぶらで行動させるのは理不尽です
レオンもナイフぐらい貸してあげれば良いんじゃないでしょうか
428:NAME OVER
07/11/30 00:44:59
バイオ戦士ダン4はまだ発売されて
いないはずです。理不尽です。
パルテナの鏡にて、どうしてメデューサ戦以外では
手に入れた神器を使えませんか?
429:NAME OVER
07/11/30 01:13:05
>>428
おいしいものを最後までとっておく性格です。
430:NAME OVER
07/11/30 03:01:15
>>329
前に付けるとバリアがショットの邪魔をするので後ろに付けました・・・チャンチャン
431:NAME OVER
07/11/30 05:18:56
>>428
バイオ戦士ダン4のゲーム内容がさっぱり想像できませんが
どっちにせよレトロゲーでは無い気がします
432:NAME OVER
07/11/30 09:53:10
>>425
アーケード版がオリジナルじゃなかったっけ?
433:NAME OVER
07/11/30 11:25:10
>>432
何か勘違いしてるようですが
オリジナルのAC版と比較してSFC版ではMr.ビッグ戦の音楽が別物ということで
(他はAC準拠)
434:NAME OVER
07/11/30 16:07:12
>>427
相手にダメージを与えるより逃げに専念できるように、です。
生兵法は怪我の元ですからね。
435:NAME OVER
07/11/30 18:56:47
マリオとワリオで、ルイージの所に辿り着かないとバケツを取れませんが何故ですか?
あんなもの自分で取ればいいじゃないですか。
436:NAME OVER
07/11/30 19:01:38
40肩でバケツの所まで腕が上がりません><;
437:NAME OVER
07/11/30 22:22:55
というか、ゴールで待機してる五体満足な
ルイージが助けにいってやればいいのに
なぜ助けにいってやりませんか?
影縫いでも喰らってますか?
438:NAME OVER
07/12/01 00:01:09
マリオ・ヨッシーが死ねば誰が代役としてでも主役になるか・・・酷い話ですね。
さすがに当時はピーチがルイージを差し置いて主役になる事はありませんでしたが、念の為様子を見ています
439:NAME OVER
07/12/01 00:02:42
兄の滑稽な姿をもう少し見ていたいのです。
440:NAME OVER
07/12/01 00:05:18
兄貴の無様な姿を見て楽しんでいるのです
441:NAME OVER
07/12/01 00:07:09
リロードしてなかった自分が理不尽です
442:NAME OVER
07/12/01 00:12:45
神々のトライフォースの全体マップと、がんばれゴエモン3の全体マップがパクりと思われるほど酷似しているのが理不尽です
もしかして後の世界なんて事ないですよね…
443:NAME OVER
07/12/01 01:52:25
かみ がチェーンソーでバラバラになるのが理不尽です
モンスターの のこぎりビートル にも瞬殺されて理不尽すぎです
444:NAME OVER
07/12/01 02:01:06
紙が刃物に弱いのは太古からの三すくみのルールです
445:NAME OVER
07/12/01 02:39:07
>>437
迷子になってるんです。頭がかわいそうな子なんです。
>>435
あのゲームは、超高難易度ステージではマリオの目が何にも
ふさがれていない状態でのプレイになります。
バケツをとっても無意味なんです。
これ以上は聞かないでください。かわいそうな子なんです。
446:NAME OVER
07/12/01 04:51:35 uPtBYYoQ
野球ゲームのほとんどがボールを投げた後にボールの軌道をコントロールできるのが理不尽です。
447:NAME OVER
07/12/01 07:26:45
>>446
ガンギブソン氏が巨人のオーナーになってから、新機能として追加されました
448:NAME OVER
07/12/01 09:00:24
>>447
ジャンパーソンにも出てなかったか?
449:NAME OVER
07/12/01 10:03:03
>>448
もちろん、発砲後の銃弾をコントローラーで操作するナイスガイのことです
・・・特撮の理不尽に書き込んでみたくなりますね
450:NAME OVER
07/12/01 10:36:00
>>449
やっぱりそうか。
あの二丁拳銃、あの死に様、かっこよすぎだよな…
で、今は巨人のオーナーと。なるほど
451:NAME OVER
07/12/01 12:00:05
>>58
>>63-64
これは上手いw
452:NAME OVER
07/12/01 13:39:14
>>433
別の曲とかアレンジとかなら判るけど
オリジナルって書くとACがオリジナルだからACだけ同じって事になる
453:NAME OVER
07/12/01 15:46:17
マリオシリーズで、キノコを食べると巨大化したり1UPしたり、
花を取ると火が出せるようになったり、葉っぱを取ると空を飛べるようになりますが、
あの世界の植物はどういう構造になっていますか?
454:NAME OVER
07/12/01 15:58:36
>>453
・キノコ=栄養満点なので体が急成長したり、蘇生出来る様になります。
・花=ものすごく辛いので火を吹けるようになります。
・葉っぱ=種がついていて人間と共生関係を結び、空を飛べる植物が生えてきます。
455:NAME OVER
07/12/01 17:05:32
「ドラゴンクエスト(初代)」にて、
竜王と手を組む代わりに世界の半分をもらうことに同意すると、
「それでは世界の半分、闇の世界をやろう」といわれますが、
「闇の世界=アレフガルド」のこと(3参照)なのに、これでは半分ではないと思います。
456:NAME OVER
07/12/01 20:06:24
>>455
マジレスですが3でゾーマが死んだことで
年中闇の世界では無くなりました。
457:NAME OVER
07/12/01 21:15:53
リアル世界は問答無用で転職できる
ダーマの神殿が無いのが理不尽です。
458:NAME OVER
07/12/01 21:35:25
>>457
貴方のレベルが20に達していないだけではないでしょうか?
459:NAME OVER
07/12/02 00:46:08
ホリはコントローラーしか作ってないのに、社名に電機を含んでいるので
紛らわしいです
460:NAME OVER
07/12/02 00:49:09
>>459
理不尽というほどではないと思います。
461:NAME OVER
07/12/02 00:51:01
>>459
どちらかと言うと生活用品の類しか作ってないのに
小林製薬と名乗る会社もありますから問題ではありません
462:NAME OVER
07/12/02 01:06:22
花沢さん家は花屋ではなく、不動産屋な方が理不尽ですよ
463:NAME OVER
07/12/02 01:11:10
武器を持った奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
武器を持っていない相手でも、
覇王翔吼拳を使っている奴のセリフとは思えません。
理不尽です。
464:NAME OVER
07/12/02 01:27:01
武器を持った相手→使わざるを得ない
武器を持たない相手→使っても使わなくてもよい
という論理をお持ちなのではないでしょうか。
465:NAME OVER
07/12/02 03:38:59
餓狼伝説にて、義父・ジェフの仇を討ちに来た
はずのテリーとアンディが、その仇(ギース)が
主催してる大会で優勝した程度で
「ながかった戦いもこれで終わったんだ!」
とか言って浮かれてるのが理不尽です。
そしていくら優勝して浮かれてるとはいえ、
リッパーとホッパー程度に捕縛される
主人公ズが理不尽です。
466:NAME OVER
07/12/02 08:28:58
>>465
すべて策略です
わざと浮かれてやる事でギースの溜飲を煮やし
わざと捕まえに来るのを待っています
467:NAME OVER
07/12/02 11:17:53
タクティクスオウガのヴォルテールは、
ナイトにクラスチェンジするだけのステータスを満たしていないのに、
ナイトなのが理不尽です。
468:NAME OVER
07/12/02 13:27:04
ドラゴンクエスト3にて、
バラモスゾンビは「勇者たちに倒された魔王バラモスが復活したもの。」という設定のようですが、
頭の角の形がオリジナルの頭部にどうやっても入らない(*)のが理不尽です。
(*…バラモス→後に曲がった一本角、バラモスゾンビ→左右に曲がった二本角。)
469:NAME OVER
07/12/02 13:41:20
生きている間は3本角だったのですが、勇者に倒された際中央の角が折れました
470:NAME OVER
07/12/02 14:38:04
マザー2で、マジカントに送還させられると、
ネスが全裸になっているのが理不尽です。
471:NAME OVER
07/12/02 14:52:01
>>470
そういうもんです。
472:NAME OVER
07/12/02 14:56:41
まさに夢の国ですね。
473:NAME OVER
07/12/02 16:24:18
>>468
強化外骨格を与えられました。
474:NAME OVER
07/12/02 16:29:50
>>468
バラモスの角は戦いで折れました。
バラモスゾンビの二本角は勇者に倒されたときに出来たこぶです。
475:NAME OVER
07/12/02 17:32:43
FF5のギルガメッシュは敵として数回戦っただけなのに、
ファリスに「恋でもして ちったあ 女らしくなりな」とか、
レナに「いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな」
とか、やけに内部事情に詳しいんですか?
476:NAME OVER
07/12/02 17:58:24
モンクファリスにボコられたり狩人レナの動物に痛めつけられたりしたからです
477:NAME OVER
07/12/02 19:53:39
>>467
ナイトになるのに重要なのは、ステータスではなく心です。
建前上はそうなっていますがナイトなんて言ったもんがちです。
主人公一行は、恥ずかしくてある程度成長しないと名乗りません。
478:NAME OVER
07/12/02 20:30:37
ナイトになるのにステータスが必要なのではなく、
ナイトになることがステータスなのです。
479:NAME OVER
07/12/03 00:22:13
>>467
彼の家がナイトの家系なので、
コネでナイトになりました。
480:NAME OVER
07/12/03 01:48:52
>>467
テリーがぶとうかをマスターしていないのに
バトルマスターになれる理論と同じです
481:NAME OVER
07/12/03 01:54:50
ファミリーサーキットなんですが、
ひたすら北を目指しているだけなのに、
なぜコースを一周できてしまえるんですか?
482:NAME OVER
07/12/03 06:30:05
>>481
惑星一周のコースなんです
483:NAME OVER
07/12/04 08:12:21
マリオ3で、トゲゾーなど靴で踏んでも返り討ちに遭うような敵を
坂で滑りながらお尻で倒せるのはおかしくないですか?
484:NAME OVER
07/12/04 08:15:48
と、書いてみたもののなんかやっぱり倒せなかったような気もしてきた自分のいい加減さが理不尽です。
485:NAME OVER
07/12/04 13:28:01
スト2を始め様々な格闘ゲームで車とかを力の限りぶっ壊してますが
あれは誰の車なんでしょうか。廃車にするようなボロ車には見えませんし。
というか、ボーナスステージになっても壊すしか能のない奴らが理不尽です。
天地を喰らうみたいに饅頭でも食って休むべきではないでしょうか。
486:NAME OVER
07/12/04 14:01:29
彼らの戦いはふっとばされたキャラがかすっただけで彫像が粉砕されるぐらい激しい物ですね。
という訳で「こいつらが殴ってもすぐには壊れない頑丈な車です」という自動車メーカーの宣伝です。
487:NAME OVER
07/12/04 14:08:19
>>485
アレは輸入車の市場圧迫に反発する国内メーカーのデモンストレーションです。
どこの国かは言えませんが。
昔アメリカでも、よく日本車がハンマーでフルボッコにされていたものです。
つまりあの破壊は、地元の産業を守るための闘いなのです。
ついでに格闘家のタフさもアピールできて一石二鳥です。
488:NAME OVER
07/12/04 15:44:54
ロックマンなどの一部のゲームではボス戦でボスの体力が画面に表示されますが
一体どうやって主人公はボスの体力を分析していますか?
それとなぜザコ敵の体力は分からないのですか?
489:NAME OVER
07/12/04 16:11:10
>>488
スターフォックスでは
スリッピー「敵シールド分析完了!モニターに表示するよ。」
と言ってボスの体力が表示されています
つまりロックマンにはスリッピー・トード君が乗っているのです
490:NAME OVER
07/12/04 16:30:32
「悪魔の巣があらわれた!」
↓
「こちらが身構える前に襲ってきた!」
↓
「悪魔の巣は眠っている…」
…なんだか理不尽です…
491:NAME OVER
07/12/04 17:34:19
>>485
ファイナルファイトでは敵のボスの車を(逃走に使われないよう)
事前に破壊工作を(八つ当たりを込めて)やっているという説を見たことがあります。
スト2の場合も、案外あれはベガの愛車かもしれません。
492:NAME OVER
07/12/04 17:45:41
>>490
先制で「ねむる」を使用しました。
493:NAME OVER
07/12/04 17:48:15
持ち主戻ってきて泣いてなかったっけ?
どのゲームか忘れたが。
494:NAME OVER
07/12/04 18:51:19
>>493
それについては
「そいつはボスに雇われた運転手(あるいは整備士)で、
『うわぁ~ ボスがこんなこと知ったら俺も殺される~』。」
って泣いているんだとその説では言われていた。
495:NAME OVER
07/12/04 19:24:55
ACエイリアンVSプレデターのボーナスステージで、失敗するとライフの8割方を持って行かれます。
しかもかなり難易度が高く、初見では間違いなく失敗します。
ボーナスステージなのに理不尽です。
496:NAME OVER
07/12/04 19:44:02
>>495
あんな人外な力を持つ主人公たちの体力が8割も持って行けるのですから
まさにあれは敵軍にとってのボーナスステージに他なりません。
主人公たちは単にそれを阻止しようとしているだけです。
497:NAME OVER
07/12/04 19:49:02
RPGの店で、大量に高いアイテムを売っても経営が破綻しない店屋が理不尽です。
栄えてる土地ならともかく、地方のうらぶれた店でも大量に売れるのが不思議です。
買い取り拒否とかあってもよさそうですが何故それをしないのでしょうか?
498:NAME OVER
07/12/04 20:17:02
>>497
地方のうらぶれた店が自分の工房だけで武器を作っているとお思いですか?
そんな村では武器屋と言う商売が成り立つかどうかすら怪しいものです。
当然商品もお金も武器屋ギルドが調達しています。
郵便局のように、店単体で採算は取れなくとも、ネットワークの存在自体に価値がある店もあるのです。
すいませんマジレスなので無視してもらってかまいません
499:NAME OVER
07/12/04 20:20:43
>>497
逆です。
そういうゆがんだ経営方針のせいで町がうらぶれてしまったのです。
クリア後数ヶ月して破綻しますが、そこまでは描かれないことが多いですね・
500:NAME OVER
07/12/04 20:24:36
>>497
コンビニやFCの店舗を経営してみれば解りますよ。
結局、儲かってるのは本社だけで、
各店のオーナーや店長は半奴隷みたいなもんです。
たとえ上手く経営して儲けられるようになっても、
儲かるような店になれば本社に乗っ取られて直営店になるだけです。
501:NAME OVER
07/12/04 22:44:54
>>490
襲ってきた!というのがそもそも誤解です。
寝返りのポーズ等が攻撃のポーズに見えただけです。
よく見たら眠っているだけだったので、
襲ってきた!と判断した勇者は顔真っ赤です。
502:NAME OVER
07/12/04 23:02:33
>495
ボーナスステージでも墜落すると1機失うアフターバーナーⅡよりはマシです。
503:NAME OVER
07/12/04 23:48:49
コンボイの謎が解けません理不尽です。
ところで謎が解けないと二週目もコンボイで戦いに挑む事になるのは何でですか。
504:NAME OVER
07/12/05 01:29:04
エストポリス伝記2で、
ヒロインの座をセレナに奪われたティアが理不尽でなりません。
505:NAME OVER
07/12/05 04:38:49
あのお話がハッピーエンドだったら、確かに理不尽なんですけどね。
506:NAME OVER
07/12/05 07:02:53
>>503
説明書に答えが載ってます
それに操作キャラはウルトラマグナスとロディマスコンボイです
コンボイは生首だけの出演です
507:NAME OVER
07/12/05 08:56:35
「アトランチスの謎」
ストーリー解説などによると「古代帝国の復活をたくらむ」
といわれている魔王ザウィーラですが。
実際劇中に登場する奴は壁にいくつも顔のようなものがあって、
その口から火を次々吐いてくるというものでした。
これではただのトラップでは?
508:NAME OVER
07/12/05 08:58:50
天才軍師海のリハクみたいなものです。
アテが外れなかっただけマシでしょう。
509:NAME OVER
07/12/05 09:03:15
>>507
世界征服をたくらんだヒットラー総統もただの人間でした。
同じことですね。
510:NAME OVER
07/12/05 09:29:34
>>495
すみませんが、エイリアンVSプレデターにボーナスステージがありましたっけ?
ストリートファイターシリーズで、後のシリーズになるほど
ボーナスステージがなくなったのが理不尽です。
車破壊、レンガ破壊、タル破壊のそれぞれの理由をぜひこのスレの教授達に
お伺いしたいです。
511:NAME OVER
07/12/05 09:57:08
熊の博士が変なものばかり発明するからです
悪の組織だって予算ってものがありますよ…
毎月家賃とかきっついんです…(泣
512:NAME OVER
07/12/05 11:48:36
>510
おそらく6面の場面2の事だと思われます。
車破壊→車の頑丈さの宣伝でしたが、「こいつらに殴られても壊れない車を出せ」という要望が来た為無くなりました。
レンガ破壊→子供が真似をした所、「手がすりむけた・骨折した・崩れてきて怪我をした」等で裁判を起こされた為、自主規制しました。さすが訴訟大国ですね
タル破壊→それを放映していたバラエティ番組が終了しました
513:NAME OVER
07/12/05 13:48:01
>>512
>おそらく6面の場面2の事だと思われます。
装甲車の上に乗って飛び道具連射できるシナリオでしたっけ?
514:NAME OVER
07/12/05 15:39:34
>>513
止まらないエレベータではないでしょうか。
515:513
07/12/05 15:44:40
エイリアンに寄生されたプレデターしか覚えていない自分が理不尽です…orz
516:NAME OVER
07/12/05 20:05:42
経済の悪化が反映されています。今やボーナスの無い企業は数多く存在します。
517:NAME OVER
07/12/05 22:55:49
龍虎の拳でビール瓶斬りや氷柱割りをしなければいけない理由がわかりません。
理不尽です。
518:NAME OVER
07/12/06 00:59:04
リョウはストリートファイトで金を稼いでいるので
ビール瓶切りや氷柱割もメシのタネです。
成功するとおひねりがたくさんもらえるので
体力や気力がアップします。
金持ちなロバートにとっては大衆の前で
集中力を保つ帝王学の修行になっており、
成功すると自身の成長を実感して体力や
気力がアップします。
ところで「キングオブファイターズ」の名前が付いてる大会で
初代餓狼以外には女性参加者がいるのが理不尽です。
女性が優勝したら「キング」じゃないでしょうに…。
519:NAME OVER
07/12/06 01:03:54
>>518
それはキングに喧嘩を売っている発言です
520:NAME OVER
07/12/06 01:54:36
>>518
実は全員ニューハーフです。
でなければムキムキの男相手に殴り勝てるハズがありません。
521:NAME OVER
07/12/06 09:49:01
ですからネオジオポケットでは女性だけの大会が開かれました。
522:NAME OVER
07/12/06 09:57:03
>>521
意義あり!
しかしネオポケの大会では、約1名女装した男が紛れ込んでおります!
523:NAME OVER
07/12/06 13:20:40
ヒゲ親父には無数のクローンが存在していることは
このスレで常識になりましたが、
では桃尻姫のクローンを一体、亀頭大王に差し出せば全て円満解決されませんか?
524:NAME OVER
07/12/06 13:53:53
>>523
クッパに姫のクローンを差し出した後、クッパのクローンに本物がさらわれました。
525:NAME OVER
07/12/06 14:22:11
いま、クッパにピーチのクローンが差し出されませんでしたか?
ばっかもーん、そいつがルパンだ! おっ追え~!
526:NAME OVER
07/12/06 15:58:50
>>497-499
むしろ、そのような店は魔王(等のラスボス)と裏でつながっていると
考えたらどうでしょうか。
田舎の村の住人が、伝説の剣などの高価なアイテムを使うはずがありません。
魔王軍なら、高価なアイテムは軍の強化のためにいくらでも必要ですし
金も払えるでしょう。
だから、そういう場所にある店は、高級なアイテムを手に入れたら
魔王軍に売りに行くのが常識となっているのでしょう。
勇者一行が魔王の手先を倒して高価なアイテムを手に入れ、それを店に売り
店は魔王軍にそのアイテムを売り、魔王の手先の手に戻るのです。
この過程で店はマージンを得ているわけです。
店にとっては、勇者と魔王の戦いなど、単に遠くで二人のボスが戦っているようなものなので
どっちが勝とうが知ったことではありません。
527:NAME OVER
07/12/06 16:02:14
ところで、DOOM等の初期FPSもDOS時代のゲームなので
この板の範疇だと思うのですが、DOOM等のゲームでは
なぜ主人公が必死で疾走しながら武器を打ちまくっている間も
通り過ぎただけでアイテムを拾えるのでしょうか?
走っている最中に地面のアイテムを拾い上げる余裕はないと思いますし
だいいち手は武器でふさがっているのに。
528:NAME OVER
07/12/06 16:17:15
>>527
後ろについて回ってるバディーが拾ってます。
529:NAME OVER
07/12/06 18:10:53
落ちているのがアイテムだからです。
そのアイテムが示す実体を拾っているわけではないのです。
530:NAME OVER
07/12/06 18:38:06
RPGの魔法は1グループと全体に分かれますが、違いは何ですか?
ドラクエみたいなタイプなら全体もグループも変わらないような気がするのですが。
531:NAME OVER
07/12/06 18:40:04
スーパーマリオブラザーズ1や2で、敵キャラがクッパに変装している意味は何ですか?
ちょっと強い色違いの雑魚敵でもいいような気がするのですが。
532:NAME OVER
07/12/06 18:41:45
先生「じゃあ、好きな人同士でグループを作ってくださーい」
つまりはそういうことです。
533:NAME OVER
07/12/06 19:46:34
>>531
あれは影武者です。
クッパに変身しなきゃ意味がありません。
534:NAME OVER
07/12/06 21:08:14
>>530
スライム3匹が右から、スライムベス2匹が左から出てきたという感じで出現場所が違うのです。
この場合は右前方にギラを撃てばスライム3匹に当たります。
535:NAME OVER
07/12/06 21:27:08
>>530
学校でもクラスと仲良しグループとでは違いますよね。
536:NAME OVER
07/12/07 00:17:33
グループといえば、WizardryなどのRPGでは、
同じ種類の敵が、一匹ずつ別のグループとして登場することがありますが
こんなのは、なぜまとめてひとつのグループとして扱わないのでしょうか?
537:NAME OVER
07/12/07 00:26:45
A B
冒
C D
9 ファズボール (9)A
9 ファズボール (9)B
9 ファズボール (9)C
9 ファズボール (9)D
こんな感じです
538:NAME OVER
07/12/07 00:39:05
>>536
鉄道ヲタ
モーヲタ
アニヲタ
ガノタ
世間の人から見れば全部ヲタクですが、だからってこいつらが1匹ずつ現れた時に
「まとめてヲタクでいい?」って聞いたら怒りますよね?
そういうことです。
539:NAME OVER
07/12/07 01:12:07
>>538
まあハタから見たら
まとめて糞オタクでいいですけどね
540:NAME OVER
07/12/07 01:55:54
あなたもレゲーヲタクである事を自覚しましょう
541:NAME OVER
07/12/07 09:32:52
キングスライムに合体しようと集まっているスライムを攻撃すると、
通常より固くて体力がありました。
何故なんでしょうか…
542:NAME OVER
07/12/07 09:43:37
見た目は子供ですが頭脳は大人だからです。
543:NAME OVER
07/12/07 10:03:48
>>541
合体してキングスライムになれるスライム
合体することが出来ないスライム
ハタから見たら
まとめてスライムでいいですけどね
というわけです
理不尽な世の中ですね
それ以前に貴方のはただの質問ですね
貴方も理不尽です
544:NAME OVER
07/12/07 10:04:32
>>541
彼等は融合という
各々の人格を亡くしてまで一つの巨大な生命体に
生まれ変わろうとしている覚悟完了したスライムなのです
その確固たる意志の強さを攻撃する側が感じ取って
無意識の内に力が緩んでしまっているので堅く感じるのです
545:NAME OVER
07/12/07 12:41:51
>>541
あなたはアニメ特撮のお約束を忘れていますね。
敵が合体している最中に攻撃を仕掛けるのは、互いの紳士協定に反するのです。
だからほとんどの敵は合体中はじっと待っていますし、稀にそれを破って
攻撃した敵は、かえってひどい目に遭いますよね。
546:NAME OVER
07/12/07 12:59:42
星のカービィは、口から空気を取り込む事で空に浮かびますが、風船でさえヘリウムを注入しなければ浮かびません。
ジャンプしてもすぐ落ちてくるカービィが、空気を含んで短い手をばたつかせただけで浮かぶのは理不尽です。
547:NAME OVER
07/12/07 13:05:01
魔法の力をつかって体内で窒素と酸素を核分裂させ、ヘリウムにしています。
548:NAME OVER
07/12/07 13:58:53
酸素と窒素を核分裂させたらヘリウムになるんですか?
549:NAME OVER
07/12/07 14:04:30
なりますよプププランドでは。
550:NAME OVER
07/12/07 15:01:17
>>546
空気の能力(軽さ)を劣化コピーしました
551:NAME OVER
07/12/07 15:53:55
>>548
なります。
ただし、ものすごい量の放射線が出るので
よいこは真似してはいけません。
552:NAME OVER
07/12/07 16:44:42
てゆうか体内に取り込まれた空気は体温で暖められて膨張する(=比重が軽くなる)から
ふつーに熱気球と同じ理屈で飛べるんじゃね?
これ理不尽でも何でも無くね?
553:NAME OVER
07/12/07 17:41:50
>>552
初心者の方ですか?
そんな安直な結論に達するような質問が、このスレに来るわけがないじゃないですか。
質問者の方に失礼ですよ?
554:NAME OVER
07/12/07 19:04:56
ファミコンの闘将!!拉麺男は、移動を選択すると指定先まで理不尽なほど
ゆっくり歩いて向かうので、やってられません
555:NAME OVER
07/12/07 19:20:58
>>546
ビーチボールをみるとわかりますが、浮力は無くても膨らませると空気抵抗が大きくなってふわふわするのです。
556:NAME OVER
07/12/07 19:22:20
タイトルからも分かるようにラーメンマンは”将”です。
一軍の将たるものがただの移動で慌てたりしては味方の士気に関わります。
557:NAME OVER
07/12/07 20:24:08
>>554
飛ぶが如く移動しようと思って空気を吸いすぎました
558:NAME OVER
07/12/07 23:10:25
ドラえもん ギガゾンビの逆襲で、牛魔王を叩きのめすドラえもんたちが理不尽な強さです。
ゲーム中のボス戦では秘密道具が無効化されるため、彼らの実力だけで殴り倒しているわけで。
映画では、大長編補正+秘密道具補正で孫悟空になったのび太が殴りかかっても
ほとんどノーダメージだったというのに…一体どういうことでしょうか。
559:NAME OVER
07/12/07 23:24:04
あの物語自体が「冒険ゲームブック」の中での話です。
560:NAME OVER
07/12/07 23:39:18
>>558
映画の牛魔王は、秘密道具によって
「作られた存在」です。
当然その秘密道具による補正を
各種能力に受けていました。
ギガゾンビの(ry ではその補正がないため
子供でも殴り殺す事が可能です。
561:NAME OVER
07/12/07 23:43:20
マリオカートでカートごとジャンプしていますが、普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。
しかし実際にはそんな事は起こらずドリフト的な扱いです。
やつらはどうやって飛んでいるのでしょうか?
562:NAME OVER
07/12/08 00:18:19
確かにそんな大惨事は一切起こってませんね。
つまり、そもそもの
「普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。」
というのが、貴方の思い込みだっただけです。
563:NAME OVER
07/12/08 00:25:50 /ITNkv4O
>>561
「下手すれば大惨事」ですが
彼らは上手なので大惨事にはなりません
564:NAME OVER
07/12/08 00:27:21
sage忘れ御免
565:NAME OVER
07/12/08 00:41:53
サガ2で香港B型も肉を落としますが、
奴の肉なんて食ったらインフルエンザに掛かりませんか?
モンスターは未だしも、人間やエスパーがウイルスのにくを食ってなんとも無いのは理不尽だと思います。
566:NAME OVER
07/12/08 01:16:39
>>565
火を通せば大丈夫です。
567:NAME OVER
07/12/08 01:21:30
食べたのは「倒したあとの」ほんこんびーがたの肉なので
いわば滅菌済みだと考えていただければよいかと思います。
568:NAME OVER
07/12/08 01:28:35
ほんこんびーがた滅菌済みのほんこんびーがた、の肉ということはその肉はえーとえーと…
569:NAME OVER
07/12/08 01:32:18
ドラクエ4のキングレオは4章ではべギラマ・ベホマを使かうのに5章ではベホマを使えなくなり
べギラマはギラになりパワーダウンしています。何故少し時間がたっただけで弱くなっているのですか?
570:NAME OVER
07/12/08 01:59:47
黄金の腕輪なしの進化の秘法は不完全なもののため
徐々に弱まっていきます
571:NAME OVER
07/12/08 04:18:27
餓狼3にて、条件を満たすと崇秀を倒した後に
兄である崇雷が現れますが…。
倒された崇秀を見た崇雷のセリフが理不尽です。
「おとうと・・・
よくも 私のかわいい弟を・・・
絶対に許さんぞ!生きてここから出られると思うなよ!!」
「私のかわいい弟」なのに名前で呼ばずに
「おとうと・・・」ってどうよ?
572:NAME OVER
07/12/08 05:11:00
>>571
実は崇秀は女の子で、崇雷は彼女が大好きなのですが、
おそらくは皆さんの経験にもあるように
女の子といつも一緒にいると同級生の男子に冷やかされるので
他人の前では弟という事にしていつもそばにいます。
なのでわざわざ「おとうと」と連呼して、女の子ではないという事をアピールしているのです。
お子様なのでそれが不自然だとは気付いていないんですね。
573:NAME OVER
07/12/08 05:48:19
>>571
名前をど忘れしました。
574:NAME OVER
07/12/08 10:27:56
崇秀 ← 何と読むのか分からなかったのです。
575:NAME OVER
07/12/08 12:55:42
スライムが合体してキングスライムになると、どこからともなく王冠が出てくるのが理不尽です。
576:NAME OVER
07/12/08 13:29:52
>>575
あれはスライムが隠し持っていたスライムつむりの遺伝子が発動しました。
・・・要するに殻です。
577:NAME OVER
07/12/08 14:56:02
>>571
崇雷の中の人である空龍は小生意気な海龍を快く思っていなかったのでざまあみやがれと
言いたかったのですが、わずかに残っていた崇雷の意識が弟を倒されたことに
怒りを感じさせ両者の意識が混濁したような状態になりました。
なので崇秀とも海龍とも呼ばず、さらに「おとうと」と、ひらがなで片言っぽくなっています
578:NAME OVER
07/12/08 16:18:19 w5fNL01f
コナミワイワイワールド2ですが
何でわざわざリックル何て言うロボットを作ったのでしょうか?
コナミマン&コナミレディでも充分戦えそうな気がするんですけど・・・
579:NAME OVER
07/12/08 16:40:54
ゴエモンシリーズで、エビス丸がフラフープや新体操のリボンで敵を倒せてしまうのが理不尽です。
ゴエモンのキセルなら叩く事で壊せますし、サスケのクナイやヤエちゃんの刀も理解できます。
エビス丸の武器だけが理解できません。どういう仕組みですか?
580:NAME OVER
07/12/08 17:57:22
>>579
何でもないように見えて毒とか針とか色々仕込んであるんですよ。
その辺は必殺仕事人シリーズでも見ればよく分かると思います。
581:NAME OVER
07/12/08 18:16:06
>>579
そういえばエビス丸の武器はそういったおもちゃ系なのに、
64版の「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」の時だけ、
『小槌』という割とまともな武器だったのはなぜ?
(ちなみにこの作品、エビス丸だけ飛び道具が無いのもかわいそうです。)
582:NAME OVER
07/12/08 18:40:37 K30f2rXk
ゼビウスのブラスターは前方へ向けて発射され、重力で落下していく
断面図
.⊿
・
・
・
.
__※________
浮遊要塞アンドアジェネシスは地上から高い位置にあるのでブラスターは地上より早く到達するはずです
断面図
.⊿
・
・ アンドアジェネシス
___※__↓
______\
___________
しかしゲームでは前方へ同じだけ移動している様に見えます
どなたかこの疑問にお答え願います
私は中学生の時から今まで気になってます
583:NAME OVER
07/12/08 18:46:46
ソルバルウの高度が極端に高いので、
地上とアドギレの高さの差など誤差みたいなものになるのです。
ソルバルウ……高度 53万マイル
ギレネス………高度 2000~3000メートル
通常地上物……高度 0~300メートル
584:NAME OVER
07/12/08 18:47:55
コアの部分だけ地表すれすれの位置にあります。
横から見るとちょうどコマみたいに見えることから、
アンドアジェネシスと呼ばれました。
585:NAME OVER
07/12/08 19:11:30 jjLl0rdY
そもそもメガドラタワーなんてふざけた物を作ったセガが理不尽です。
586:NAME OVER
07/12/08 19:28:21
>>578
ちょくちょく世代交代を図っていかないと
いつまでも古いキャラを看板にせざるを得ない死に体経営になってしまいます
どこの会社とは言いませんが
587:NAME OVER
07/12/08 19:47:53
ウィザードリィでワードナのACは-7となっていますがどうやってそこまでACを下げられたのでしょうか。
#4のアイテム+魔よけを使えばさらに低くする事もできますが、#4のアイテムを落としたりはしないので
精々ローブ+魔よけ+マポーフィックの-3が精々だと思うのですが・・・
588:NAME OVER
07/12/08 21:15:41
ROBEofWERDNA が AC-5 なのです。
589:NAME OVER
07/12/09 00:39:08
バーチャコップ。
設定では最新装備をした警察の特殊部隊な
感じで、その成果も上々なハズなのに、
なにゆえ彼らはバーチャ(仮想)コップと呼ばれますか?
実績出してるのに仮想扱いとか理不尽です。
590:NAME OVER
07/12/09 00:44:06
そんなレゲー知りません。
591:NAME OVER
07/12/09 02:19:54 vu5W9nPL
>>589
実はあの戦闘はバーチャ(仮想)なのです。
よってふだんではありえないサイトみたいなのが敵に表示されます。
いきなり民間人が銃弾の間を堂々と横切るのも納得がいきますね。
592:NAME OVER
07/12/09 03:09:36
事実上は警官、です。
593:NAME OVER
07/12/09 07:06:07 8uDQGZ4b
ロマサガでオブシダンソードを赤魔法使いに渡すとサルーインがパーティーの一番下のメンバーと同じ行動を取るのが理不尽です。どういう因果関係があるのか?
594:NAME OVER
07/12/09 09:05:22
>>587
実は#1の時点のワードナも、#4に出てくるような超絶強力なアイテムを
身に着けていたのですが、それらは呪われていてワードナの身体から外せなかったのです。
-----
ところでそんなことを言うのなら
大抵のRPGで、敵を倒した後に
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」を
戦利品として入手できず、こいつらがこんなアイテム持ってても
何の役にも立たないんじゃね? というようなアイテムが
戦利品として手に入るのはどうしてでしょうか?
595:NAME OVER
07/12/09 09:34:56
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」は、大体彼らの愛用品です(レアかどうかは別にして)。
そういうものを奪うと、後で祟られたり、呪われたりする危険性があります。だから、安易に入手する
わけには行かないのです。
596:NAME OVER
07/12/09 09:48:22
バブルスライムが毒消し持ってたり、毒蛾が満月草持ってたりするのは何でですか?
597:NAME OVER
07/12/09 09:53:29
バブルスライム自身が毒を受けてしまったら
死んじゃうじゃないですか。
598:NAME OVER
07/12/09 10:27:09
ドラクエで敵が4匹以上のパーティで出てくるのは普通ですが
4種類以上のパーティで出てこないのはナゼですか?
599:NAME OVER
07/12/09 10:56:27
ドラクエでせっかく敵を毒状態にしても特にメリットがないのが理不尽です。
600:NAME OVER
07/12/09 11:37:37
>>596
毒を使う時は解毒剤もセットで用意するのが普通です
601:NAME OVER
07/12/09 12:17:02
>>593
オブシダンソードには相手の動きをコピーしてしまう魔力(呪い)が掛けられています。
この呪いは神性の高い存在ほど強力に作用するので
しょせん単なる人の主人公達には効果がありませんでしたが
サルーインには絶大に効きました。
その為たとえしょぼい行動であってもサルーインはコピーしてしまうのです。
602:NAME OVER
07/12/09 12:59:11
>>579
TVゲームデビューに当たっては
登場キャラ全員に基本的戦闘技能のレクチャーが行われるのが普通ですが、
(だから子供でもモンスターを倒せたりするのです)
本作での戦闘技能レクチャーに使われていた教材フィルムは
他の人が時代劇だったのに対しエビス丸だけ、
各戦士の固有武器が新体操用道具であった「大戦隊ゴーグルファイブ」だったのです。
さすがにゴエモンインパクトが
飛行機と戦車とダンプカーによる三機合体になったりはしませんでしたが。
603:NAME OVER
07/12/09 13:33:13
>>596
インフルエンザワクチンもインフルエンザウィルスから作りますよね?アレと同じです
バブルスライムの上澄み液や、毒我の糞などに解毒効果があるのです
・・・・・いえ、わたしは遠慮しておきます
604:NAME OVER
07/12/09 14:45:54
>>575
“キング”スライムだからです。
エクスカイザーは“キング”ローダーを召還して合体することにより
キングエクスカイザーになりますね?
それと同じです。
スライムのためのキングローダーがあの王冠なのです。
スライムもフォームアップ!キングスライム!って言うんですよ。
キングゴウザウラーやキングジェイダーは
DQ4発売当時ありませんでしたので考慮しません。
605:NAME OVER
07/12/09 15:04:24
>>604
知らない固有名詞ばかりでよく分からないのですが、要は
「あの王冠はスライムが召喚しています」
というだけの事ですか?
606:NAME OVER
07/12/09 15:23:34
>>605
>>604は、理不尽のために理不尽を生み出す泥沼にはまってしまったのです
そっとしておいてあげましょう
607:NAME OVER
07/12/09 15:37:33
ロックマン7のアイテムはネジと交換で作られますが、何故ネジだけで色々なアイテムが作れるのでしょうか。
608:NAME OVER
07/12/09 15:48:16
その国ではネジが貨幣として流通しているからです。
609:NAME OVER
07/12/09 16:31:19
SFCのがんばれゴエモン2では、インパクトを呼ぶと敵の所まで走っていくミニゲームが始まりますが、
あんな面倒なことをわざわざやる理由がわかりません。理不尽です。
ていうかあんな巨大な物が暴れまくって、周辺の住民に迷惑はかからないのでしょうか?
610:NAME OVER
07/12/09 18:31:41
迷惑ですが周辺住民は涙を飲んで我慢してます。
611:NAME OVER
07/12/09 18:55:49
>>609-610
というより、建造物を破壊することによって、
インパクトのHPが増えるのも、理不尽です。
612:NAME OVER
07/12/09 21:20:40
>>611
破壊した建造物の瓦礫を吸収してエネルギーに変えているんです。
613:NAME OVER
07/12/09 22:11:14
ライトファンタジーで「ねこまんま」ばかり食べてるとLUC(運)が上がるのが理不尽です
614:NAME OVER
07/12/09 22:34:46
ねこまんまは漢字で猫飯と書きます。
幸運と猫といえば招き猫ですね。
猫飯を食べる事で猫との親交を深める事で
招き猫から運を頂戴してるのでしょう。
615:NAME OVER
07/12/09 23:24:25
>>613
あー、知ってますよソレ。ジョン太夫式開運法って言うんですよね
616:NAME OVER
07/12/10 00:36:11
ジョンダ流じゃなかったっけ。
別名インチキ術
617:NAME OVER
07/12/10 01:24:08
オブシダンソードで思い出しましたが、
確か、あの剣の設定では人間には扱いきれないから邪剣波しか技を覚えないとあったと思いますが
ミニオンである赤魔法使いに渡しても邪剣波しか覚えないのは理不尽です。