07/11/08 20:44:12
画面では見えませんが、スタート地点が正門を潜り抜けたところです。
頭上に「影門」と書かれたウルトラサイズのちょうちんが釣り下がっています。
101:NAME OVER
07/11/08 20:44:51
ルイーダの酒場で酒を注文できないのが理不尽です。
102:NAME OVER
07/11/08 20:52:45
>>92
あのゲームのメインストーリーは恋人を戦争で失った一兵卒が
頭にきて戦争をもとから根絶するまで、暴走し続ける話です。
地位やら名声やらには興味がありません。それでも解らない人は
「パンプキン・シザーズ」のワンコが謎を解いてくれるかもしれません。
103:NAME OVER
07/11/08 21:02:05
>>101
「カクテルハウス」というのは男娼宿の隠語だと、魔夜峰央が言ってますた。
つまりそういうことです
104:NAME OVER
07/11/08 22:31:54
>>101
勇者が16歳だからです。
105:NAME OVER
07/11/08 22:50:46 i8yl5YZI
ドラクエでもブレスオブファイアでもブーメランを敵に当ててもブーメランの速度が全く落ちないのが理不尽です。
106:NAME OVER
07/11/08 23:44:03
キャプテン翼Ⅱの決勝戦後半でコインブラくん投入の
アナウンスがあった時、味方のカルロスくんまでが
「あいつは リオカップのときの!」と驚いていましたが、
いくら完成されたスーパーストライカーとはいえ、練習や
ミーティングにすら参加せず、味方の誰もが知らないような選手を
大事な試合で投入しようというロベルト本郷の神経が分かりません。
理不尽すぎます。
107:NAME OVER
07/11/08 23:48:23
>>106
驚いていたのはカルロスくんだけでした。他のメンバーはロベルトから聞いていたのです。
つまり、カルロスくんはブラジルのなかで村八分になっていたのです。
3以降で彼らが親友になったのも、この流れでいけば当然ですね。
108:NAME OVER
07/11/09 11:25:26
>>105
超鋭い刃が付いていて全く抵抗なく切れるからです。
109:NAME OVER
07/11/09 11:52:54
>>105
敵に当たったときに一部を切り離して質量を減らし、
少なくなった運動エネルギーでも同じ速度が得られる構造だからです。
110:NAME OVER
07/11/09 12:56:35
>>108>>109
微妙に納得しかけましたが、キャッチしてもう一度投げることを全く考慮していないのが素敵です。
111:NAME OVER
07/11/09 14:44:03 1UlO9S2h
敵が目に見えない速さでブーメランをキャッチし全く同じ速度でブーメランを投げ返しているのです。
112:NAME OVER
07/11/09 21:05:58
>>105
その手の世界にある固有の物理法則
(大魔王からは逃げられない等)のひとつに、
「投げて戻ってくる武器は、絶対に戻ってくる」
というのがありますので、何も問題はありません。
ところでナイトスラッシャーズにて、
ムエタイ神父はメガクラッシュで聖水をぶちまけますが…
・聖水ぶちまけるだけで体力が減るのが理不尽です。
・敵に当たらないとぶちまけても体力が減らないのが理不尽です。
・てゆーか一体いくつ聖水のビンをもってやがりますか?
113:NAME OVER
07/11/09 21:16:33
>>112
あの聖水はクリエイト・ウォーターの呪文を使って生成した水ですので。
で、本作は呪文を使うと体力を消耗するT&T(トンネルズ&トロールズ)方式です。
空振りだと消耗が無いのは「気力で補っている」とみなしているということで、
額面上のHP消費は無かったことにしています。
114:NAME OVER
07/11/09 21:43:53 VuWm2Otq
マイクタイソンパンチアウトは
相手と主人公の体格差がありすぎ
なのが理不尽です。
115:NAME OVER
07/11/09 21:53:39
世の中失敗から学ぶことも多いはずなのに
RPGの主人公達は戦闘に負けると一切経験値が入らないのが理不尽です。
116:NAME OVER
07/11/09 21:58:31
戦士たる者、最強の称号を得るには、あらゆる困難を跳ね返さなければ
ならないのです
階級別のチャンピンなど所詮スポーツのチャンピオンに過ぎないですから
閑話休題
任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
ですか
117:NAME OVER
07/11/09 22:05:30
>>115
経験は得ても経験値は得ていないということです。
と、いうか「経験」と「経験値」は別のものですよ。
こんなあたりまえのことなのに、
最近は若い方を中心にこれらを同一視する方々が多くて困ります。
まあ、現実における「経験値」は
軍隊内でしかお目にかかれないものなので、無理もありませんが。
(作戦への参加によって得られる“経験値”を貯めて申請することで
昇進のための訓練を受けさせてもらえるのだそうです)
経験値は他のゲームで言うスコアに近いものなのです。
ゲームでの「失敗による経験」はプレイしているあなた自身が得ています。
118:NAME OVER
07/11/09 22:37:00
FE紋章の謎で、チョイ役にしか過ぎないリカードごときに、
テーマ曲が用意されているのが理不尽です。
119:NAME OVER
07/11/09 23:17:44
>>115
人間、負けを重ねるたびに負けることに慣れてしまい、負け癖がついてしまうとどこかの横綱も言ってました。
勝利し続けることで勝者のメンタリティを身に着けなければ、所詮、戦場では生きていけないのです。
120:NAME OVER
07/11/09 23:19:18
扉を開けられる盗賊のクセに扉の中に
閉じ込められているヘタレっぷりを皮肉って
晒しageされているのです。
121:NAME OVER
07/11/10 00:27:09
>>115
某ロマサガでは逃げると素早さが上がります。
精神力などが上がらないのは負け犬なのでしかたありません。
122:NAME OVER
07/11/10 01:14:30
コズミックファンタジー冒険少年ユウにて、
サヤのHPが0になりそうになると
「だいじょうぶかサヤ!さあぼくのうしろにかくれて!」
とかいって以後サヤが受けるはずのダメージを
肩代わりしますが…。
全体攻撃を肩代わりするとユウが受けるダメージと
サヤが受けるはずだったダメージの2回受けるのが理不尽です。
でっかい爆発にしろ広範囲な斬撃にしろ、受け止めるのは
1回で済むはずです。
123:NAME OVER
07/11/10 01:16:22
ヨヨが理不尽です
124:NAME OVER
07/11/10 01:18:20
>>123
大人になるって、悲しいことなのwwwwwwww
125:NAME OVER
07/11/10 06:06:57
>>122
大神隊長の元で師事なさるのをオススメいたします
126:NAME OVER
07/11/10 08:22:28
ビュウの心を完膚なきまでに打ちのめし
周囲までも呆然とさせた史上最悪の台詞に
嬉々として草を生やす>>124が理不尽です…
やはりヨヨ本人なのでしょうか?
127:NAME OVER
07/11/10 14:33:29
ドルアーガの塔でギルは鎧をしているのにスライムに触れただけで死ぬのが理不尽です。
128:NAME OVER
07/11/10 14:37:32
シャドウゲイトのしんのゆうしゃもです
129:NAME OVER
07/11/10 14:45:48
ヨヨとかカイで平然と話が通じるおまえらが理不尽です。
どんだけ博識なんだよw
130:NAME OVER
07/11/10 14:56:46
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。
131:NAME OVER
07/11/10 16:28:39
>>126
ヨヨを甘く見ないでください。
本人なら↓ぐらいのことをやってくれます。
大人になるって悲しいことなのwww
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| サラマンダーより
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 はやーーーーいww
| ( _●_) ミ :/ >>123 :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
132:NAME OVER
07/11/10 17:20:16
モンハンのプレイヤーが、いくら高いところから落ちてもダメージを
受けないのが理不尽です
133:NAME OVER
07/11/10 18:36:01 7MyARRpi
>>126
ビュウは・・・
いつもあなたの陰で苦しんでいたのよ・・・
あなたには・・・この人の・・・
裏切られた者の悲しみなどわからないのよッ!!
134:NAME OVER
07/11/10 18:38:01
>>132
着地の前に打たれるから高さは関係ありません
URLリンク(www.geocities.jp)
135:NAME OVER
07/11/10 18:43:02
愛だの勇気だのほざいておきながら、力ずくで
全てを解決している桃太郎が理不尽です
136:NAME OVER
07/11/10 18:51:16
>>135
時として拳は言葉よりも雄弁です
137:NAME OVER
07/11/10 20:00:44
>>135
鬼達が「これが愛と勇気の力か!」と勝手に感動しているだけです。
桃太郎は何も言っていません。
138:NAME OVER
07/11/10 21:16:06
ロマサガ3で、工房の親方の娘であるノーラを冒険に連れ出すと
武器防具の開発スピードが上がるのが理不尽です。
139:NAME OVER
07/11/10 21:16:42
>>137
そもそも鬼たちも、桃太郎とその一行が殴り倒しただけで
改心して、愛と勇気と友情に目覚めるのは理不尽だと思います。
140:NAME OVER
07/11/10 21:28:33
鬼の世界ではSM趣味が普通なのです。
141:NAME OVER
07/11/10 21:31:31
>>139
尺の都合上割愛されてはいますが、1回の戦闘毎に
車田正美の漫画単行本1冊分の内容が含まれているのでしょう。
142:NAME OVER
07/11/10 21:53:54
>138
強力な武器防具を作れば娘の命が守れるからです。
ファミスタのナムコスターズのピノって誰なんですか?
143:NAME OVER
07/11/10 22:03:59
>>142
アーケードゲーム「トイポップ」の主人公ですよ!知らないんですか?
私もついさっきまで知りませんでした。
ろくに知りもしないくせに答えている私が理不尽です。
144:NAME OVER
07/11/10 22:05:03
>>142
TOYPOP (1986/NAMCO)
これの主人公 (1P) です。
レトロゲームの名前質問スレみたいな流れが理不尽です。
145:NAME OVER
07/11/10 22:06:13
スペランカー2で、飢え死にしそうな鹿がいたので、
持っていたナイフで楽にしてあげたら、
地獄に突き落とされてゲームオーバーになりました。
理不尽です。
146:NAME OVER
07/11/10 22:07:04
>>任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
ですか
任天堂は元々おもちゃ会社ですので、
子供、というか幼児が自社商品に触れる可能性(あるいは危険性)を考えています。
タイトルを見ただけで子供でも対応機種がわかるようにという配慮ですね。
DS以前までソフトの箱を紙にしていたのも
TVゲームは電子おもちゃの発展型だという思想ゆえですし、
カートリッジにこだわるのも、物体としてCDより頑丈だからですし。
(アメリカでN64が人気を博したのもこの頑丈さのため)
他社は
TVゲームはおもちゃではなく映像作品を操作できるようにしたもの
という解釈なのでしょう。
だから、ある程度知能が発達していないと取り扱えないようなものにしてしまうのです。
>>139
「新桃太郎伝説」で理由が語られていたはずですよ。
たしか、鬼は戦いの中に真実を見出すという考え方をする民族なのだ
ということだったような。
147:NAME OVER
07/11/10 23:21:07
ゲーム開始時の某ボッタクリ商店の商品少なさが理不尽です。
冒険者で賑わうダンジョン近くの町唯一の店なのだから
まっぷたつの剣くらい売っててもいいと思います。
148:NAME OVER
07/11/10 23:42:59
スペランカー2といえば瀕死だったので
鹿を殺して肉にして体力を回復しようとしたら
地獄に落とされてしまいました。
必要に迫られた狩猟行為すら否定する
この地獄のエンマが理不尽です。
149:NAME OVER
07/11/11 00:15:16
地獄つながりでキテレツ大百科の
キテレツ地獄のエンマが、あろうことか
造物主サマに命の取引(ライフの貸し借り)を
持ちかけてくるばかりか、ライフがなくなると
ゲームオーバーにしやがるのが理不尽だ。
匿名希望小学生
150:NAME OVER
07/11/11 03:20:39
ハート0個だろうとイチイチ機械的にやり取りする方が理不尽
ハートを0個返すのか
ハートを0個借りるのだな
>>116
後出しですが、ファミコンで出すならファミリーマリオの方が語呂がよかったかも
151:NAME OVER
07/11/11 05:34:46
亀ですが>>130
あそこは発射口です。
よく考えてみて下さい、大砲や拳銃などの発射口を塞ぐとどうなりますか?
そう、暴発して自分がダメージを受けるのです。
152:NAME OVER
07/11/11 07:18:15
シャイニング&ザ・ダクネスの敵の固体識別番号が理不尽です。
武とか器、万が出てきました。
153:NAME OVER
07/11/11 09:30:02
>147
そのお店の商品には値札は付いていますが商品名の書かれた紙は付いてないのです。
名前のわかるアイテムじゃないと買えない決まりがあります。
154:NAME OVER
07/11/11 10:43:18
>>147
一見様お断りの店なので、上得意にならないといい武器は売ってもらえないのです。
155:NAME OVER
07/11/11 11:08:12
>>147
店が発足したばっかりの頃なので、あまり在庫がありません。
「仕入れ」すら冒険者頼みなあぶなっかしい店なのですよ。
(Wizの謎にもあるように国家が肩入れしている店なのでつぶれはしませんが)
まっぷたつの剣は他機種ではロングソード+2(かなり深くもぐらないと手に入らない)
だったりするんですから、最初からくれと言うのは無茶です。
どうせペーペーにゃあ買えないし。
156:NAME OVER
07/11/11 12:08:31
スーパードンキーコングでバナナ100本で命が増えるのが理不尽です。
157:NAME OVER
07/11/11 12:30:07
>>135
アンパンマンも・・・
158:NAME OVER
07/11/11 12:32:09 5IpeSaVU
>>145>>148
スペランカーだからです。
159:NAME OVER
07/11/11 14:02:32
>>127
TVゲームでは最弱にされがちなスライムというモンスターは
元々は「生きたトラップ」とでも言うべき代物です。
(D&Dには他にもそういうトラップモンスターは結構居ます
ビホルダーそっくりの致死性胞子をまくキノコ「ブラストスポア」はFFのボムの元ネタですし)
HP自体は低い上に、攻撃をかわす能力も持ちませんが、
武器が通用しないうえに、
へばりつかれたら何ターン以内に火で焼いてはがさないと即死(消化吸収されちゃうから)
ですからね。
部分的にでもそれを再現したものでしょう。
火で焼くにしてもギルはそういう手段を持っていませんので。
160:NAME OVER
07/11/11 14:08:05
ダウンタウン熱血物語で、ボスを穴に落としても、
倒したことにならないのが理不尽です。
161:NAME OVER
07/11/11 15:36:27
>>160
GBのくにおくんで駅のホームから線路に落ちると即死になるのはなぜですか?
162:NAME OVER
07/11/11 16:30:20
>>160
死体を確認しないで勝利を確信するのは
アマチュア、あるいは死亡フラグ持ちのする事だからです。
主役であるところのくにおやりきがそんな単純なミスをクマー。
>>161
線路に降りるという行為は迷惑行為であり
非常に行儀が悪い行為です。
熱血「硬派」であるくにおは、その行為を恥じて死にます。
163:NAME OVER
07/11/11 17:24:09
>>156
一回の行為に要するエネルギーがバナナ100本分なのです
164:NAME OVER
07/11/11 19:53:09
>>159
ではなぜ剣で倒すことができますか?
165:NAME OVER
07/11/11 21:19:47
柔らかい=粘性が低いと武器に耐性がつきますが、
ドルアーガのスライムは粘性が高すぎるのでしょう。
攻撃されたら即死という部分は染み出している分泌液にでも
致死率の高い毒が含まれているのではないかと思います。
>>159で引き合いに出したのはD&Dのグリーンスライムですが、
同じゲームには武器の通用するスライムも居ますし。
166:NAME OVER
07/11/11 22:18:34
マリオシリーズでハンマーブロスやハンマーマリオなどが無限にハンマーを出せますが、どういう理屈ですか?
167:NAME OVER
07/11/11 22:41:13
人生ゲームで、サイコロの出目に人生を左右されるのが理不尽です
168:NAME OVER
07/11/11 23:31:27
>>167
サイコロの六が出続けても人生勝てないダメ人間がプレーヤーにいても選択しないでしょう?
169:NAME OVER
07/11/12 07:31:53
>>167
現実世界でもスロットの出目で首吊る人いますからね……
「ゲーム人生」なんてそんなもんです。
170:NAME OVER
07/11/12 21:11:07
MDサムライスピリッツにアースクエイクがいないのが理不尽です。
171:NAME OVER
07/11/12 21:40:50
ニンジャの本領を発揮して、キャラクターセレクトから
忍んでいます。
あまりのみごとな忍びっぷりに、誰も彼を選択できず、
誰も彼と戦う事ができません。
過ぎたるは及ばざるがごとしですね。
172:NAME OVER
07/11/12 22:55:24
ゾンビハンターでメッセージが出るたびに、
いちいちBGMと画面が止まるのが理不尽です。
173:NAME OVER
07/11/13 08:04:34
BGMと画面を止める事により、画面に集中させメッセージを読ませているのです。
神曲ktkrとか考えてるとメッセージに集中できませんからね
174:NAME OVER
07/11/13 20:51:51
Wizをやっていると隠し扉の向こうに何も無い1×1の部屋があって
そこにコボルトの群れが居たりします。彼らは何故あんな所に居たのでしょうか?
気になって夜も眠れません。
175:NAME OVER
07/11/13 20:56:27
実は彼らにも心配性な性格の群れが居て、あそこなら誰も来ないと思って
ひきこもっているのです。
176:NAME OVER
07/11/13 21:01:29
三国志4で、埋伏武将は100%寝返らせることができるのに
水上戦だと「寝返」コマンドが実行できないのが理不尽です。
おかげで、黄ガイを埋伏させて赤壁の戦いを再現することができません。
177:NAME OVER
07/11/13 21:08:21
水恐怖症の人ばかりなので過去に受けた指令など忘れてしまいます
プレイヤー(君主)の命令にしたがうのみです
178:NAME OVER
07/11/13 21:20:32
理不尽でも何でもありません。
水上戦は見ての通り大型の戦艦に乗って戦いますが
そんな所で寝返ろう物なら周りは敵だらけで逃げ場も無く
寝返りを表明した瞬間に船の上に孤立して
やられてしまうは誰の目にも明らかです。
例外的に埋伏武将のみの部隊ならば
上記の問題が無いので水上でも寝返ったかと思います。
そもそも開発サイドからしてこの突っ込みを予期していて
KOEIの三国志4攻略本でも触れられてます。
むしろこんな事を質問する>>176氏の方が理不尽です。
179:NAME OVER
07/11/13 21:58:43
>>176
船の上で寝返りを打つと水中に落ちてしまいます。
そのための配慮なのです。
180:NAME OVER
07/11/13 22:04:45
北斗の拳7で、普通のパンチやキックが何の意味もないのが理不尽です。
181:NAME OVER
07/11/13 23:08:59
グラディウス2や3のスプレッドボムの爆発範囲内に
ビックバイパーが入っても何の影響もないのは
理不尽ですが利益になりますので納得しますが、
敵の撃った弾に敵が当たらないのは理不尽です。
あとグラ3の2面で漂ってる泡が分裂はするのに
くっつかないのが物理的に理不尽です。
182:NAME OVER
07/11/13 23:09:14
北斗の拳の原作やアニメを思い出してください。
たいていの戦いは奥義で止めをさしています。
つまり、ドラマチックな幕引きを演出するためのシステムなのです。
183:NAME OVER
07/11/13 23:13:33
三国志4でまた寝返りについてです。
敵国に攻め込み、敵国が援軍を呼んだときにその部隊に対して
寝返りを実行できないのは理不尽です。
184:NAME OVER
07/11/13 23:28:50
>>181
上:自己の利得を隠して相手の利得を責めることこそ理不尽です。
下:受精した卵細胞は分裂しますが、融合はしないというのと同じです。
185:NAME OVER
07/11/14 00:49:12
>>183
攻め込む標的の国に対しては攻め込む事を決定してから
描写をするまでも無い当然の事として間諜を放ったり入念に偵察をしています。
しかし援軍の来る国に対してはそこまで入念な準備を行っていません。
どこから援軍を呼ぶかは敵次第と言う事もありますので。
そのため標的国の敵武将には間諜などによって渡りが利きますが
援軍に対しては密かに裏切りを呼びかける手段が無いのです。
ここで直接戦場で呼びかければいいじゃないかと思うでしょうが
その場合寝返りというより降伏勧告になってしまうので
寝返りコマンドとしては実行できないのです。
186:NAME OVER
07/11/14 10:21:53
>>181
上から見ると↓のようになっています
敵 敵
敵 敵
敵 敵
敵 敵
敵 敵
↓ ↓
↑
BB
敵に自機があたるとやられるように見えますが
あれは体当たりではなくすれ違いざまに横方向に攻撃しているのです
187:NAME OVER
07/11/14 13:35:17
>>186
ビックバイパーの綴りは
「VIC VIPER」だったかと思います
188:NAME OVER
07/11/14 13:53:32
Google 検索
> ビッグバイパー に一致する日本語のページ 約 13,300 件中
こんなにも多くの方に誤って認識されている事が理不尽です。
189:NAME OVER
07/11/14 15:11:03
大抵のゲームでは、ゾンビは弱く設定されています。
ですが、ハイドライドスペシャルのゾンビだけは序盤に出るにも関わらず、
非常に強力な存在となっています。
あれはもうゾンビではありません、バタリアンです。理不尽で… あ゙ーーーー!!
190:NAME OVER
07/11/14 15:37:44
主人公にレベルの概念がないゲームは別として、開始30分前後の主人公キャラがタイマンで勝てるゾンビはそんなに居ないと思われます。
寧ろ、多少鍛錬を積んだ程度の自称勇者に負けるゾンビの方が弱すぎです
191:NAME OVER
07/11/14 15:44:08
>>187が「VIC VIPPER」に見えて「ゼロスに突撃するお VIPクォリティ見せてやるお」という台詞が浮かびました
理不尽です
192:NAME OVER
07/11/14 15:47:17
スライムの生みの親はD&D(R)だと思うのですが、
それをねじ曲げ「スライム=雑魚」という定義で上書きしてしまったドラクエが理不尽です。
泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。
193:NAME OVER
07/11/14 17:14:07
>>190
ハイドラスペのジムも設定ではゲーム開始時以前も戦士として扱われていましたっけ?
>>192
そもそもスライムはもっと厄介な怪物だったのを、遠藤雅伸氏が弱くしてしまったのではないでしょうか?
194:193
07/11/14 17:42:00
>>193
申し訳ありません、私の方こそ色々と勘違いしていた様です。
(ドルアーガシリーズの秘密解明 より)
> 582 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
> A> ただ、スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせたのは罪と思われ。(w
>
> 前述ですが、これに関しては謝っても謝りきれません。改めて、ごめんなさい。
195:NAME OVER
07/11/14 17:42:51
↑
さらに名前欄まで間違ってしまいました…。
>>192です。
196:NAME OVER
07/11/14 18:52:02
>>192
ドラクエに出てくるスライムと、D&Dとかに出てくるスライムを同じものだと思っているというのならばそれこそ理不尽と言うものです。
同じ名前だが全くの別物なんて存在はこの世にいくらでもありますよ。
ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。
197:NAME OVER
07/11/14 19:13:44
メタルギアでは多数の重火器、アイテムを携帯する事ができますが、
よくよく考えてみるとこれは相当に理不尽です。
よくあるRPGなどでは「荷台を持っている」とも脳内変換できますが、
身軽さが信条の筈のスネークがそんな事をしているとはとても思えません。
(後に出るソリッドでもそんな描画は全くありませんし)
どうやってあんなに多数のアイテムを持ち歩いているのですか?
198:NAME OVER
07/11/14 19:28:01
スニーキングスーツに仕掛けがあります。
バンダナ一つで無数の弾薬を持てるのですから
何も理不尽はありません。
199:NAME OVER
07/11/14 20:06:37
>>197
あの程度の荷物ならば、でかいダンボールになんとか詰め込めると思います。
ただ無印メタルギアでは経験不足のためか、カードの出し入れ一つにも
ずいぶんと手間取っていたようですね
200:NAME OVER
07/11/14 21:24:58
同じくメタルギアで、静止している兵士が無意味な足踏みをしているのが理不尽です
またドット絵の兵士がみんな上半身裸に見えるのも理不尽です
201:NAME OVER
07/11/14 22:09:45
DJOZMAの仕業です
202:NAME OVER
07/11/15 03:27:32
>>200
いくら施設があるとはいえ
上半身裸ではやはり落ち着かないので貧乏ゆすりをしているのです
それと、上半身裸にされてる訳ではなく、むしろ逆です
アウターへブンと言われるだけあって皆自由を求めているのです
裸になりたいという願望を持っているのですが
ネイキッドスネークことビッグボスでも下半身は晒さなかったので
皆それに倣っています
203:NAME OVER
07/11/15 15:27:46
>>202
裸になりたいけどなったら落ち着かないって微妙に矛盾してる気が…
204:NAME OVER
07/11/15 16:32:21
裸は高揚感をもたらすので何ら矛盾していません。
205:NAME OVER
07/11/15 19:13:12
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」というタイトルのファミカセがありますが不謹慎です
206:NAME OVER
07/11/15 19:30:27
とてもいい所に気づきましたね。
207:NAME OVER
07/11/15 19:41:08
あらかじめアイテムを使ってテラの最大MPを増やしておいたにも関わらず
メテオを使って死ぬのはなぜですか?
命をMPに変えなくても普通に使えば良いのに理不尽です。
208:NAME OVER
07/11/15 19:46:26
>>207
死ななかったシーンはNGとしてカットされました。
あなたが見たのは台本どおりの死ぬ展開のほうです。
ロールプレイングですから、台本があるんですよ。
いかなる力をもってしても台本は変えられないのです。
209:NAME OVER
07/11/15 19:48:17
>>207
あんな頑固ジジイがプレイヤーの言うことを聞くわけがありません。
MPが有り余っていても命をMPに変えて、MP余りまくりの状態で死んでいきます。
台風の日に水路や田んぼの様子を見に行くおじいちゃんと同じです。
210:NAME OVER
07/11/15 20:26:01
メガドラの「ランボーⅢ」で、ランボーはトラウトマン大佐を助け出すために
武器格納庫で騒ぎを起こし、その間に救出を行う陽動作戦を展開したわけですが
ランボー本人が武器格納庫で暴れ回った挙句、その足で敵の本拠地へ向かっています。
彼は本当に「陽動作戦」の意味を理解しているのでしょうか?理不尽です
211:NAME OVER
07/11/15 20:53:23
作戦なんて理解して無くてもなんとかしちゃうというあたりでランボーの偉大さを表現してみました。
212:NAME OVER
07/11/15 21:21:38
>>210
本当に陽動作戦という設定だったのか疑わしいですね。
(あなた、このゲームに関して記憶がおぼろげだったりしませんか?)
救出を担当してくれる仲間が居てこその陽動作戦です。
ランボーは仲間無しで戦っているのですから
そういうのはやりたくてもできません。
まあ、ランボーが暴れている間に大佐が自力で逃げる、のだから立派な陽動、
と取れなくもないですが、苦し紛れの屁理屈かなあ、やっぱり。
213:NAME OVER
07/11/15 21:34:30
>>209
なんか普通に納得しました
214:NAME OVER
07/11/15 22:01:38
>>210
敵の立場になってみてください。
武器庫を破壊されっぱなしじゃあ色々困るでしょう?
当然修理や再襲撃にそなえていくらかの
兵力を割かねばなりません。
要するに敵の兵力分断を狙う意味での
陽動は成功しています。
というかランボーⅢといえば、ステージとステージの
間にヘリや戦車を必殺必中・ライジングアローしますが…
・なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
・戦車の主砲やヘリのロケットをいくら喰らっても
欠ける気配すらない、左右の岩が理不尽です。
215:NAME OVER
07/11/15 22:12:03
> なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
いやいや、これは普通無理でしょうw
216:NAME OVER
07/11/15 22:20:50
これに関しては
弓道かアーチェリーをたしなむ人の意見も拝聴してみたいですね。
217:NAME OVER
07/11/15 22:24:40
矢といえば、超魔界村でボーガンを撃つ(?)モーションが理不尽です。
どう見てもボーガンを撃っていると思えないのですが・・・(他武器は手で投げる物だから問題ないですが)
218:NAME OVER
07/11/15 22:26:02
>>214
あの岩はきっと奥行きが20mくらいあるんですよ
それよりノーコンティニューでクリアしたとき、トラウトマンの車を
弓で爆破しちゃうランボーは何を考えているのでしょうか
219:NAME OVER
07/11/15 22:28:15
>>217
見てのとおり矢そのものを投げています。
無限に矢が湧き出るボーガンから
矢を調達して投げているわけですから
武器名がボーガンでも間違いではありません。
なぜ矢を投げるのか?という疑問については
ボーガンで射出すると、いちいち弓を
引きなおさねばならないので、その時間を嫌った
アーサーは矢を直接投げる方を選びました。
220:NAME OVER
07/11/15 23:23:14
SFC版スト2のブロック壊しのボーナスゲームで、パンチやキックで
ブロックを壊せるのはわかるのですが、ブランカの電撃でブロックが
壊せるのは理不尽です。
221:NAME OVER
07/11/15 23:31:55
新桃太郎伝説で、貧乏神がキングボンビーに変身しても、
全然強くならない(むしろ弱体化)のが理不尽です。
222:NAME OVER
07/11/16 00:11:41
ウィザードリィでは1人が5人の死体を回収できますが、何故人数が増えると回収できる死体の数も減るのですか?
どう考えても逆だと思うのですが
223:NAME OVER
07/11/16 00:54:13
>>221
どの出演作でも、キングボンビーになる事で上昇するのは、強さではなく嫌がらせの度合いだったはずです。
224:NAME OVER
07/11/16 01:04:17
>>222
悪いな、のび太。この車、6人乗りなんだ。
ということです。
225:NAME OVER
07/11/16 01:08:47
なぜ食べると回復するのでしょうか
226:NAME OVER
07/11/16 01:13:47
>>225
腹減りポイントだからです。
227:NAME OVER
07/11/16 01:14:17
そういえば、カリオストロのルパンも食べて超回復してますね
228:NAME OVER
07/11/16 01:29:55
>>207
メテオの消費MPはゲーム上では99ですが
単にMPを消費するだけでなく、肉体への負担が生じるのです。
リディアやパロムは若いので、負担にも耐えられます。
フースーヤはテラよりもジジィっぽいですが
彼は月の民であり魔法への適正があると思われます。
テラは賢者とはいえすでに老境であり
単純にMPがあったとしても肉体がメテオの反動には耐えられなかったのでしょう
229:NAME OVER
07/11/16 01:35:19
>>220
電撃の他にも某戦闘民族が
金髪になった時みたいな"気”が
渦巻いているため、その衝撃波で
ブロックが壊れます。
230:NAME OVER
07/11/16 09:35:20
通常攻撃、魔法共に強力なジーノが理不尽です。ほぼ使われないマロが不憫でなりません。
231:NAME OVER
07/11/16 12:59:30
そこで「なにかんがえてるの」です
232:NAME OVER
07/11/16 19:20:30
昔千葉にある大型テーマパークへ行ったとき、ゲーセンをのぞいたら
スティックの形が球形ではなく、円錐のような形をしていたので操作
しにくかったです。あれでは昇竜拳が出ないので理不尽です。
233:NAME OVER
07/11/16 21:23:05 up11hppE
マメクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
>>231の言う通りにしたら「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ~。」
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? 理不尽です。
234:NAME OVER
07/11/16 22:30:33
女戦士は肌をさらす義務でもあるのでしょうか?
235:NAME OVER
07/11/16 22:32:45
>>食べると回復
だったら、毒でもないのにHPがどんどん減っていくことで
空腹に近付いてることを表現するべきだと思うのですが。
カトちゃんケンちゃんやガントレットのように。
>>233
この変態。
>>ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。
「ビホルダーと同じく」ですって?そんなバカな。
ビホルダーはD&Dを原典とするモンスターですよ。
(神話などに元ネタがあったりはしません)
事件にもなったし。
236:NAME OVER
07/11/16 22:57:14
>>235
ビホルダーは自体は普通の英語なんですけど。
>>192風にいうならば
それをねじ曲げ「ビホルダー=モンスター」という定義で上書きしてしまったD&Dが理不尽です。
泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。
てな感じでしょうか。
237:NAME OVER
07/11/16 23:01:43
桃太郎伝説で、ラスボスのえんま大王が大きすぎて、
ステータスウィンドウに割り込んでくるのが理不尽です。
238:NAME OVER
07/11/16 23:19:24
>>235
その空腹システムを採用した神龍の謎は理不尽な難易度になりました。
239:NAME OVER
07/11/17 00:31:18
>>214-216
弓道をちょっと嗜んでた私がマジレス。
大地を踏みしめて安定した状態で射ないと、とてもじゃないけどまともに的に当たりません。
腕力だけで引き絞っても単に飛ばせるだけです。
実際、洋の東西を問わず「走りながら射る」なんて描写は何処にもない筈です。
流鏑馬(やぶさめ)やモンゴルなどの騎馬弓兵にしたって、走ってるのは馬であり本人は馬上で固定されてる訳ですし。
岩は多分オリハルコンとかの希少激硬金属で出来てるからです。
戦争に夢中なランボーや敵兵はその貴重さに気付かないようですが。
こちらからも質問。
ファミコン探偵倶楽部・消えた後継者で、自殺の名所たる海上の崖から気絶した状態で海に突き落とされ、
引き上げられた後病院にも行かせて貰えず、素人の応急処置しかされなかった主人公が
記憶喪失と「よく見たら頭に傷が」程度の怪我で済んでるのは理不尽です。
普通足や腕の一本も折りませんか?
折らないほどの奇跡が起きる場所なら、何故自殺の名所化してるのですか?
240:NAME OVER
07/11/17 02:35:09
大魔界村の1面にあるギロチンの刃が
理不尽です。
落ちきった状態で触ろうが、
ゆっくり上がっている状態で触ろうが
ダメージを受けるのは納得がいきません。
241:NAME OVER
07/11/17 02:52:54
>240
動力は怨念なので、その怨念で攻撃してくるのでしょう
242:NAME OVER
07/11/17 03:00:42
>>239
経験者が語ると妙に納得してしまいました。理不尽です
確かに日本には自殺の名所と呼ばれる所が各地にありますね。
しかし崖上に靴や遺書が置いてあっても、その多くはたいてい狂言自殺です。
主人公が落とされたのもその手の「名所」で、実際はさほど危険ではなかったのでしょう
243:NAME OVER
07/11/17 03:14:27
>>237
彼は続編の新桃太郎伝説で仲間になりますが、戦闘時に表示されるグラフィックも、やっぱりはみ出ています。
理不尽であるという事はすなわち、常識の枠外であるという事です。
えんま様は自ら体を張って常識という枠、固定観念という枠に捕われない生き方を
桃伝本編とうまく絡めようと思ったけどぐだぐだになってきて諦めた俺が理不尽です。
244:NAME OVER
07/11/17 03:43:07
ヒットラーの復活にて、
武器の選択を間違えるとステージの
最初の壁(身長の2倍ぐらいの高さ)が
破壊できずに困りますが…
そもそもヘリからのパラシュート降下なので
壁の向こう側へ下ろしてくれれば
何の問題もないのに、壁の前にしか
下ろしてくれない味方が理不尽です。
245:NAME OVER
07/11/17 04:15:07 cE7AneU5
PCエンジンのモンスタープロレスが理不尽です。
技も理不尽だし、技をかけると頭が外れたりするのに、次の瞬間には
もう元通りになってます。このゲームは舐めてるとしか思えません。
246:NAME OVER
07/11/17 04:37:15
なんせモンスターですからねえ・・・
247:NAME OVER
07/11/17 06:21:54
>>239
プチ自殺をしたい人が飛び降りるなんちゃって自殺の名所なのでしょう。
248:NAME OVER
07/11/17 18:01:10
マリオワールドのクリボーは普通に踏んでも死なないのは何故ですか?
249:NAME OVER
07/11/17 18:20:53
あれはクリボンです。
出直してきてください。
250:NAME OVER
07/11/17 18:49:40
>>244
壁の向こうに下ろされたら帰れなくなる所だったじゃないですか。
251:NAME OVER
07/11/17 22:32:08
>>245
人間じゃなくてモンスターがやるプロレスなんですから。
ヴァンパイア(カプコン)は許せてもこれは許せませんか?
理不尽・・・・じゃないですね、いじめみたいなもんだから。
252:NAME OVER
07/11/17 22:49:08
シムシティ
住宅地、商業地、工場地は発展に相応の時間がかかるのに、
それ以外の施設は一瞬で設立されるのが理不尽です。
253:NAME OVER
07/11/18 00:10:58
>>252
公的資金で建造されるものは全てプレハブ小屋にハリボテです。
そんなもの一瞬で建てられますよね。
要した金額の大半…いや、ほぼ全てが裏金として消えていきます。
だから数十年に渡って、貴方が市長を続けられるのですよ。
254:NAME OVER
07/11/18 01:32:49
グラディウスのコナミコマンドって具体的に何をしているんですか?
255:NAME OVER
07/11/18 01:43:37
>>254
すべてのグラディウス軍の兵器を無力化した
バクテリアン軍のナノマシン…ビックバイパーは
そのナノマシンを休眠状態にすることができた
唯一の機体なので戦闘に出ているわけですが、
コナミコマンドはその休眠状態にあるナノマシンに
刺激を与え、ビックバイパーの本来のスペック以上の
性能を引き出すようにする裏コマンドです。
しかし一歩間違えばそのままビックバイパーの
コントロールを奪われ、自爆させられてしまう諸刃の剣です。
グラディウス1、2の時はパイロットが凄腕のハッカーでも
あったため、コントロールを奪われるまで1秒の余裕が
ありましたが、3ではナノマシンの能力があがり、残念ながら
コントロールを奪われて自爆させられてしまうようになりました。
しかし研究がすすみ、左右ではなくLRを使用することで
同様のことができると判明しました。
256:NAME OVER
07/11/18 02:08:05
龍虎の拳で、必殺技でKOしないと、
キングの正体がわからないのが理不尽です。
257:NAME OVER
07/11/18 04:22:10
普段なら気配や体臭、殴ったときの感触で
分かりますが、この時はリョウもロバートも
ユリ救出のためにあせっており、覇王翔吼拳を
使わざるを得ないほど冷静さを欠いているので
仕方ありません。
258:NAME OVER
07/11/18 07:28:24
ウィザードリィ6の冒険者たちが理不尽です。
弓や剣、果ては物投げにスキルが有り始めは大して上手く使い熟せないのに、
何故か運用難度最高峰に位置するスリングを始めからある程度使えます。
彼等は主力となる剣とかを訓練せずに何故スリングを予め練習していたのでしょうか?
259:NAME OVER
07/11/18 07:54:14
>>258
スリングは構造上、非力な女子供でも使え、かつ反撃を受けにくい投射武器です
ペーペーのヒヨッコが生き残るために選ぶとしたら最良に近い選択であります
また、スリング投擲には全身の筋肉を使いますし、遠近や動作を見るため視力も鍛えられます
ヒヨッコの訓練にも最適ですよね?
260:NAME OVER
07/11/18 08:10:44
ウィザードリィ#4、リターンオブワードナでは1~3までと違い光が無いとシークレットドアが開かないのですが何故ですか?
見えないので最初はともかく、2回目以降通る時も光が無いと開けられないのは理不尽です。
因みに、PSでリメイクされた際は自動ドアの様に開くのでノブ等も必要ないと思われます・・・
261:NAME OVER
07/11/18 19:25:58
ロマサガ3のモニカさまが
たまに別人のように荒い口調になるのが理不尽でなりません
「ちょっと、そこどいてよ!」
なんて、ですわ口調がデフォのモニカさまが言う訳ないじゃないですか
262:NAME OVER
07/11/18 22:05:37
>>261
あら?ご存じ無いんですか?
普段おとなしい女の子ほどSなんですよ?
隠していたものがついついたまたまぽろっと出てしまうわけです
263:NAME OVER
07/11/18 22:14:38
時空勇伝デビアスは、
Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプという、
普通のゲームとは逆の配置になっているのが理不尽です。
264:NAME OVER
07/11/18 22:56:41
>>263
発想の逆転です
265:NAME OVER
07/11/18 22:59:49
>>263
SFCではBでジャンプがデフォルトです
時空の間から未来を先取りしてしまいました
266:NAME OVER
07/11/19 00:00:00
それならパックランドの操作の方が遙かに理不尽です。
Aが右移動、Bが左移動、十字キーでジャンプはあんまりです
267:NAME OVER
07/11/19 00:15:34
>>263
チャレンジャーをインスパイアしました
268:NAME OVER
07/11/19 00:44:51
FCのコントローラのビニールのカバーシールの剥がれ易さが理不尽です。
貼ってる意味があるのでしょうか?
269:NAME OVER
07/11/19 02:19:48
>>268
出荷時や陳列時の傷を防ぐことが目的です
270:NAME OVER
07/11/19 03:39:07
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境で間違った出口を選ぶと地獄に落とされるのが理不尽です
271:NAME OVER
07/11/19 03:41:23
FCのチャレンジャーで、冒頭の列車でいくら頑張っても結局落とされて
旅に出なければならないのが理不尽です。
どう考えても落とされる要素はなさそうなのに何故落とされるのですか?
272:NAME OVER
07/11/19 03:53:39
スーパーマリオカートで雷に打たれるなどして小さくなった状態で、
通常状態のカートに踏まれるとまるで紙のように薄くなり、ひらひらと舞うのですがこれは何がどうなっているんですか?
273:NAME OVER
07/11/19 04:16:14
>>272
見てのとおり、一時的に紙になっただけです。
エニグマの能力によるものです。踏まれる直前に恐怖のサインがわかるんです。
274:NAME OVER
07/11/19 10:49:57
>>270
人生 一寸先は闇じゃよ
275:NAME OVER
07/11/19 10:51:45
キャミーの幸せ投げで
プロレス技を熟知している
ザンギエフがダメージを受けるのは
理不尽なような気がしないでもないです
276:NAME OVER
07/11/19 11:06:47
プロレスラーってのは必ず少しはダメージを受けるように受身を調整するものですから。
277:NAME OVER
07/11/19 11:09:56
>>275
例えばジャイアント馬○のチョップも、打ち込みより引きの方が圧倒的に早いですが
相手は悶絶してのたうち回りますよね
つまりそういう事で…おや?玄関に誰か来たようですね…
278:NAME OVER
07/11/19 12:50:07
>>275
幸せ投げをかけられたら、その幸せにひたるのに精一杯で
それ以外のことなど考えられません
279:NAME OVER
07/11/19 18:54:10
>>260
光があって初めてドアが現われるのです。ワードナは魔術師ですからミルワやロミルワが使えません。
ですから、あれは対ワードナ用の仕掛けなのです。
280:NAME OVER
07/11/19 21:10:07
>>260
ワードナが「見えない扉は存在しない!」とかたくななまでに、
それはもう狂信者のごとく思い込んでいるため、物理的には通れる扉が
心理的に通り抜けられなくなっています。
281:NAME OVER
07/11/20 00:33:36
>>271
無賃乗車だからです。
282:NAME OVER
07/11/20 00:51:14
>>281
「走ってる列車から飛び降りる事」に対する
チャレンジャー魂が暴発しました。
それよりあの列車は姫様が乗ってるので、
普通に乗車するにしても乗客は入念な
ボディチェックをされるはずですが、
チャレンジャーは見てのとおり、ナイフを無尽蔵に
持っています。
こんな危険人物の乗車が許可されたのが理不尽です。
283:NAME OVER
07/11/20 01:09:35
>>282
許可されていないからこそ、あのように映画並みに強引に押し入ったのです。
284:NAME OVER
07/11/20 01:09:55
>>260
環境に配慮して太陽電池駆動の自動ドアになりました。
285:NAME OVER
07/11/20 16:12:15 J/9WJspH
PS2のGODHANDでゴッドホームランなどのゴッドリール技を使うと
敵が遥か彼方に吹っ飛んでいきますが、
物理的に考えてあの速さであの距離を吹っ飛ばすくらいの力なら
人間は粉々になるんじゃないでしょうか?悪魔の手下とはいえ理不尽です。
それと斜めに飛ばしているのに飛ばしたあとに戻って来る奴がいますが
それも理不尽です。
286:NAME OVER
07/11/20 16:58:04
そんなレトロゲーム知りません。
287:NAME OVER
07/11/20 20:36:56
貴族なのに召使いのカタリナが理不尽です
288:NAME OVER
07/11/20 20:50:49
>>287
人間には、越えられない壁という物があります。
忍者龍剣伝 巴のリュウ・ハヤブサが、
ダメージを食らうたびに、いちいち、FC版より大げさな音を出すのが理不尽です。
289:NAME OVER
07/11/20 21:32:21
ACの忍者龍剣伝のオープニングにて、
雨の中、刀を持ったリュウ・ハヤブサが
素手のホッケーマスクザコと
空中で交差してザコをぬっころしますが…。
・なんでザコは刀持ってる相手に
空中で横パンチしますか?
普通ならリーチを補うために蹴りを出しませんか?
・ザコごときを斬った後、そのままの体勢で
動かずに余韻に浸ってるリュウが主人公として理不尽です。
290:NAME OVER
07/11/20 23:58:07
スプラッターハウスのリックに謝るべきです。
291:NAME OVER
07/11/21 00:17:50
>>289
足を切られるとその後の不利は確実なこと、刀は一気に間合いを詰めて密着すると扱いにくいこと。
以上の二点から、一か八かの咄嗟の判断と思われます。
二問目ですが、むしろ雑魚相手でなければ、余韻に浸る余裕なんてありません。
292:NAME OVER
07/11/21 20:33:28
スペースファンタジーゾーンが出ないのが理不尽です。
待ちくたびれました。
293:NAME OVER
07/11/21 21:46:51
タイマンで終始優勢にエクスデスを圧倒していたレベル96のガラフが
エクスデス「なぜだ、なぜ死なん?」(残HP4000↑じゃあ瀕死にもならねーよw)
ガラフ「いかりでも にくしみでもない」(普通に勝ってるじゃねーかw)
エクスデス「ならば 何だと?」(だから勝ってるんだってw)
という感じの意味不明な会話の後でエクスデスが撤退すると
何故か死んでるガラフが理不尽です。
294:NAME OVER
07/11/21 23:08:33
年を取ると筋肉痛が翌日ではなく
2、3日後にまとめてやってくるという現象を
聞いた事がありませんか?
そう、まさにその時、ガラフの体にレベル96
になるまでの筋肉痛が一気に襲ってきて、
文字通り死ぬ程痛かったので
死んでしまいました。
老体に急激な運動は毒ですな。
295:NAME OVER
07/11/22 00:06:16
サガ2で、さいごのダンジョンに居るボスの事を
さいごのまちのパブのおやじが
「マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ」
等ともったいぶって言うのが理不尽です。
その程度の耐性ならメカはみんな持ってます。
もったいぶって語りたいのなら、せめて最終防衛システム並みの耐性からにしてください。
296:NAME OVER
07/11/22 00:51:35
>>295
おやじは果たして、
最後のボスが機械だと言うことまでわかっていたのでしょうか?
FC桃太郎伝説で「ふ」のパスワードを使うと、
桃太郎の年齢が55歳で復活しますが、
その後すぐに0歳になってしまいます。
理不尽です。
297:NAME OVER
07/11/22 01:13:37
ドラゴンバスターにて、頭や首以外が
弱点のドラゴンが理不尽です。
確かに足の小指ぶつけたり
突き指するとすげぇ痛いですが、
頭や首を斬られる方が絶対に
痛いっつーかヤバイと思います。
298:NAME OVER
07/11/22 01:14:55
>>297
首と頭だけ、堅い鱗に守られています。
299:NAME OVER
07/11/22 01:18:20
>>297
ジークフリートの伝説をご存知ですか?
彼は無敵の力を持つ竜の血を浴びて不死身の肉体を得ました。
そう、竜の血液はそれほど強大な力を持っているのですね。
さて、件のドラゴンですが、興奮して頭に血が上っていたため頭とその付近だけが無敵となっております。
300:NAME OVER
07/11/22 10:14:18
>>296
パスワードの「ふ」からわかるように
0歳の桃太郎はトイレに行っていたのです
55歳の桃太郎は故郷のお爺さんが緊急時の代理でその格好をしていて
建物から出て画面が切り替わる瞬間に入れ替わってます
「ふ」だけなのはふ○なんて失礼な言葉をプレイヤーに覚えさせたくないからです
うんちは使っても良いのです
お○、つ○ぼと盲人、聴覚障害者位の差があるのです
301:NAME OVER
07/11/22 11:48:06
>>292
そうちょう「アキバと よばれていた ところにならあるだろう
302:NAME OVER
07/11/22 23:27:41
どう見ても眼が弱点な敵に
「デストロイディアーイ!」や、
どう見てもコアが弱点な敵に、
「デストロイドコア!」とか、
始まった直後の貧弱貧弱ゥな状態の
ビックバイパーに向かって「デストロイゼモー!」
(全部ブッ壊せ!)とかむちゃくちゃな事を言う
グラディウスシリーズのあの声が理不尽です。
誰?そしてナニを考えてあんな事を言いやがりますか?
303:NAME OVER
07/11/23 11:16:53
SFC版プリンセスメーカーで、
武闘大会で優勝したときに、もらった剣を売ろうとすると、
「王から頂いた物を勝手に売り飛ばすとは何事だ」
みたいな事を言われて、『娘』が逮捕されるのが理不尽です。
逮捕させられるのは、勝手に売ろうと決めた父親(プレイヤー)の方ではないのでしょうか。
304:NAME OVER
07/11/23 12:39:05
>>303
表現はカットされていますが、事情聴取の際に、
「む、娘がやれって言ったんだよ!」と責任を擦り付けています。ひどい父親ですね。
305:NAME OVER
07/11/23 18:29:55
スペースハリアーではなぜ敵や障害物に随分近くまで接近しないと目に見えないのでしょうか
ド近眼にもほどがあります
306:NAME OVER
07/11/23 19:41:11
ロマサガ2でダッシュすると周囲1歩分の敵しか見えなくなって理不尽です。
2歩前も見えないようでは敵以前に障害物に躓いてコケるので全力で走ってるから…にしても限度は有ります。
307:NAME OVER
07/11/23 20:07:45
障害物につまずかないように全力で足元だけ見て走っています
308:NAME OVER
07/11/23 21:49:00
>>305
魔法の粉ミノフスキー粒子の影響です
309:NAME OVER
07/11/23 21:57:42
FE紋章の謎で、
闘技場で戦おうとすると、
鉄の剣やファイアーの書といった、下級ランクの武器しか使えなくなります。
しかし、敵の闘士は、銀の剣とかトロンの書とか、上級ランクの武器を使ってきます。
不公平です。理不尽です。
310:NAME OVER
07/11/23 22:23:14
メリケンサックを持ってヌルヌルしていたあの人と同じです。
311:NAME OVER
07/11/23 23:24:12
>>309
実は闘技場のオーナーも対戦者も朝鮮人なのです!
彼らはインチキをもっとも好みます。
これではどうにもなりません。
312:NAME OVER
07/11/23 23:53:06
>>311
インチキを好むってのはわかりますが
あの世界に朝鮮国が存在する事のほうが理不尽です
313:NAME OVER
07/11/24 00:04:52
>>302
ああ、あれはアドルフ・デストロイア博士(1928~1992)です。
かのキーボード・クラッシャーの曽祖父様にあらせられる方ですね
314:NAME OVER
07/11/24 01:34:42
>>309
マジレスするとジョルジュあたりの成長率の低い輩の場合、
鋼の弓や銀の弓を使えることがあります。
オグマやナバールなどに良い武器を持たせては、賭けが
成立しなくなってしまうのです。
理不尽に感じてしまうかもしれませんが、こちらを強者と
認めた上での対応です。誇りに思いましょう。
315:NAME OVER
07/11/24 11:59:47
>>314氏の言うとおりで
彼我の能力差などで武器が変わってきます。
こちらがあまりのショボイ場合は武器も良いのが回ってきます。
しかし通常闘技場に赴くのは大抵ツワモノなので
鉄の武器やファイアーばっかり使わされてる様に見えるのです。
ちょっと話が逸れましたが、これらの事から判るとおり
武器の差は賭けが成立する為のハンデですね。むしろ妥当な行為でしょう。
316:NAME OVER
07/11/24 12:21:31
格闘場といえばドラクエ3ではバラモスゾンビとバラモスブロスの対戦が行われます。
彼らは一体何処から連れてこられたのですか?
というか、あのクラスのモンスターを遊戯用に調教できるならゾーマも倒せると思います。
色々と理不尽です
317:NAME OVER
07/11/24 13:04:36
>>316
マルタの国出身だそうです
318:NAME OVER
07/11/24 13:08:26
もちろん連れて来たのは魔界でしょう。
実は闘技場の親父はゾーマより格上の魔王なのです。
闘技場の親父というのは仮の姿です。
しかし彼は世界を闇に包んだり世界征服にはまるで興味が無く
人間の俗っぽい遊びが楽しくてしょうがないのです。
したがって彼は色々なモンスターを連れ込んで
闘技場を運営しているのです。
強力なモンスターの方が手に汗握る試合が期待できるので
次第にエスカレートして、バラモスゾンビなんかも連れて来ちゃったのでしょう。
319:NAME OVER
07/11/24 13:14:44
>>316
アレはつれて来られたのではなくてゾンビとブロスがアルバイトしに来ただけです
フロムAに広告を載せたら食いついてきました
320:NAME OVER
07/11/24 13:56:41
>>316
歴代の勇者に倒されてから幽閉されました。
弱ってる状態からなら専用のオリに監禁して洗脳・調教するのは簡単です。
というか魔王討伐自体、レアモンスターの捕獲が主目的です。
ゾーマやバラモスは潔く自害・介錯の道を選んだので捕まえられませんでした。
残念です。
321:NAME OVER
07/11/24 18:10:34 za/nYXAW
ドラクエ2のMSX版、
FC版には無かった「あぶないみずぎ」をもらえるイベントがありますが、
そのときの相手のセリフが以下のようなもの。
(ムーンブルクの王女が防具を持っていないときに話しかけると発生)
「なんと、うしろの おじょうさんは ぬののふくさえもっていないではないか
こんなにかわいいのに、きるものもないとは、かわいそうじゃ」
ちょ…このセリフから判断すると、装備なし=全裸って事ですか?
(この後のグラフィック表示からも普段着の上に来ているなどではないと分かる。)
322:NAME OVER
07/11/24 18:17:12
普段着の上に水着を着るほうが理不尽です。
最も、ドラクエの場合は5の攻略本を見る限りその可能性も高いですが
323:NAME OVER
07/11/24 18:25:24
>>322
いや、そういう意味じゃなくて。
・装備なし=普段着
・布の服装備=普段着の上に長袖長ズボンの厚手の服を着ている。
・革の鎧装備=普段着の上にレザー製の鎧を着ている。
…っていう着方じゃないのか?ってこと。
324:NAME OVER
07/11/24 19:05:29 7H0e+ub/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
325:NAME OVER
07/11/24 19:06:35
日曜日に自宅でごろごろしているだけなのに交通事故なんて理不尽です。
326:NAME OVER
07/11/24 19:06:50
>>321
あの世界では日常着は紙の服です。
重労働をする場合のいわゆる作業着的な服が布の服です。
こちらの世界の服に例えると次のようになります。
紙の服→普段着、オサレ着の類
布の服→ツナギ、作業服、スポーツウェアの類
革の服→軍用の野戦装備、放射線防護服、宇宙服
冒険者が紙の服しか着ていないのは異常な事態です。
ヒラヒラのワンピでエベレストに登るようなものです。
ちなみに紙の服はこちらの世界でも、江戸時代に紙衣という柿渋を塗って
強度を持たせたものが普通にありました。
327:NAME OVER
07/11/24 19:30:41
王女は時々犬だった時の癖で裸で出歩きます。
たまたま、水着をくれたおっさんは運良くその場に居合わせたわけです。
328:NAME OVER
07/11/24 19:52:13
着ているので、「持ってない」のです。
329:NAME OVER
07/11/25 01:36:42
テラクレスタにて、最も重要な役目をする
1号機(自機)の武装がショボいのが理不尽です。
ていうか武器性能的には貫通弾がでる
4号機に完全に負けています。理不尽です。
5号機の後ろバリアーは存在そのものが理不尽です。
フツーバリアといったら前だろ…前。
330:NAME OVER
07/11/25 01:44:15
>5号機の後ろバリアー
火の鳥の尾っぽの名残です。
331:NAME OVER
07/11/25 04:14:37
>>329
末の弟な為
兄がよくからかって浣腸してたので
それから身を守るためです
332:NAME OVER
07/11/25 11:53:11
www
333:NAME OVER
07/11/25 14:34:32 J2iYwcKv
マリオUSAで地面をほってすすむ箇所がありますが、なぜ帰りはジャンプだけでのぼれますか?
334:NAME OVER
07/11/25 16:24:23 kLzihamr
>>325
シティコネクションで猫を轢くとか
335:NAME OVER
07/11/25 16:28:27
>>329
西遊記に倣いました。
「前ではない、後ろじゃ」
URLリンク(www.nhk.or.jp)
336:NAME OVER
07/11/25 16:42:51 J2iYwcKv
マリオUSAは敵に乗ることができますが、なぜ、敵はそれによって移動速度やジャンプ力が落ちませんか?
やはり○空術ですか?
337:NAME OVER
07/11/25 17:03:52
シティコネクションといえば
あの3段階に分かれていて
しかも途中が途切れていたりする道路が理不尽です。
車にジャンプ機能がないと通行不可能な上に
上段から下段に着地する時とか車に衝撃が加わって
車がオシャカになる可能性すらあります。
あの道路を作った連中はナニを考えてますか?
338:NAME OVER
07/11/25 17:53:37
予算を使いきることが目的なのであって、
実用性など問題ではありません。
339:NAME OVER
07/11/25 18:36:17
>>333
砂を掘った跡を見てください
空間が出来ているのに砂が流れ込んでないでしょう?
あれは砂ではないゼリー状の何かです
ちなみにあれに埋もれても窒息しないのはヘイポー達が普通に歩いている事で確認できますね
>>336
彼等はマムーによって作り出された重兵器です
マリオ達はおろか、キノコブロックを抱えた状態で上に乗っても同じ動きが出来ます
340:NAME OVER
07/11/25 21:01:13
1人で歩くと一角ウサギにすら歯が立たないステータスの輩が、何故ルイーダの酒場に登録し、勇者のお供になることが出来るのでしょうか。
実に理不尽で不可解です。
341:NAME OVER
07/11/25 21:51:13
真・女神転生で、トール側(LAW)についても、
ミサイルを落とされてしまうのが理不尽です。
342:NAME OVER
07/11/25 22:20:13
>>340
逆です
一人では弱いから勇者と協力するのです
343:NAME OVER
07/11/26 01:13:47
ファミコンの火の鳥で、主人公がノミみたいなのを投げて敵に当たると鬼みたいなものに変わるのが理不尽です。
普通敵が倒されたりしませんか?
344:NAME OVER
07/11/26 02:49:01
マリオRPGで、森で生えてたキノコを使ったら「当たりが出たのでもう1コ!」とか出ました。
店で買ったわけでもない天然のキノコの筈なのになんなのでしょうか。理不尽です。
345:NAME OVER
07/11/26 05:34:39
>>344
あの当たりというのは一般的なくじなんかでいう当たりではなく、食当たりのことを指します
森で拾ったキノコなら無理もない話ですよね
346:NAME OVER
07/11/26 11:52:52 xQYbjKE9
>>329
5号機の開発期間があまり十分ではなかった為、開発陣がとある人物に協力を依頼したら
完成は格段に早くなったものの、バリアが後ろに発生すると言う仕様が残ってしまいました。
「わしなら開発期間は3日で十分じゃ。ただしバリアは尻から出るがの」
347:NAME OVER
07/11/26 12:32:00
>>329
画面ではわかりませんが、あのバリアは透明度がとても低く、前方に展開すると前が見えなくなってしまうので
仕方なく後ろにつけたのです。
>>343
あの敵は鬼瓦を生物に変えるという妖術で生み出された物です。
ノミをぶつけられたことで元の鬼瓦に戻っただけです。
348:NAME OVER
07/11/26 13:28:06
グラディウスのミサイルは下り坂は道なりに進みますが
上り坂になると消えてしまいます
これは理不尽なような気がしないでもないです。
349:NAME OVER
07/11/26 13:36:58
あれは別に姿勢制御してるわけではなく、ミサイルの下に車輪がついてるだけなのです。
下り坂では重力に引っ張られて方向が下に向きますが
上り坂では坂に先端がぶつかって信管が作動してしまうのです。
350:NAME OVER
07/11/26 16:08:03
カードヒーローのトーナメントで負けるたびに夢だった→覚醒の下りが入るのが謎です
勝ったときだけは夢でないのは理不尽だと思います
351:NAME OVER
07/11/26 17:01:01
>>350
実は主人公の余命はあとわずか。
周囲のみんなは気をつかって、負けた場合は試合の痕跡を消して、布団へ運んでいってくれます。
352:NAME OVER
07/11/26 17:26:08
お聖水を飲んだら毒は治療できませんか?
353:NAME OVER
07/11/26 17:47:51
>>352
振りかけられただけでダメージを受けてしまうので
その発想はなかなか思い浮かびません。
354:NAME OVER
07/11/26 20:47:04
>>352
マジレスですが、普通そういう健康法では市販されるような他人のものは使いませんし、
ましてや排泄して直ぐ飲まないと雑菌繁殖により効果は逆転してしまいます
SMや宗教とは違い、ただ飲めばいいわけでは無いのです。
355:NAME OVER
07/11/27 00:05:54
SFCの悪魔城ドラキュラでは地上でも斜めに攻撃できるのに
MDのバンパイアキラーではジャンプ中にしか斜め攻撃できないのはなぜですか?
356:NAME OVER
07/11/27 00:13:54
単純にシモン・ベルモンドと
ジョニー・モリスの技量の差によるものと思われます。
357:NAME OVER
07/11/27 04:32:24
マリオブラザーズなどで右に入ったのに左から出てきますが、
あれは一体どうなってるのですか?空間のねじれですか?
358:NAME OVER
07/11/27 07:46:45
空間のねじれ?そんな非現実的なことはありえません。
あれは舞台袖で髭の影武者が控えているためです。
右に入った瞬間、左の影武者が出てきています。敵も同様です。
359:NAME OVER
07/11/27 09:11:45
メルカトル図法で書かれてるだけで、
あの画面一つ分の広さしかない小さな星なんです。
360:NAME OVER
07/11/27 10:10:07
アイスクライマー達の目の部分が、向こうが透けて見えるのが理不尽です。
361:NAME OVER
07/11/27 11:06:22
彼らはとても純粋なので、透き通った瞳をしているのです
362:NAME OVER
07/11/27 13:00:00
>>360
いいえ、彼らの目は節穴なのです
363:NAME OVER
07/11/27 13:18:43
>>360
保護色です。
>>359
隅に行ってもキャラが大きくならないのが理不尽です。
364:NAME OVER
07/11/27 13:41:02
>>357
あの世界は筒状になっているのです。
平面の画面に表示するために便宜的にあのようになっています。
365:NAME OVER
07/11/27 14:00:55
>>341
混沌の諸侯はもちろん、法の神々とて人間なんぞは所詮道具にしか過ぎないと思っているのですよ。
366:NAME OVER
07/11/27 15:20:26
マリオのスピンジャンプがいろいろ理不尽です。
ブロックや踏んだ敵を粉砕したり、
通常ジャンプで踏んだらダメージを受ける敵も
スピンジャンプならダメージ受けません。
一体どのような仕組みなのでしょうか。
367:NAME OVER
07/11/27 15:23:55
スピンジャンプのときのみ、靴底からドリルがでています。
それで目標を粉砕しているのです。超電磁ロボをヒントにしたのでしょうね。
368:NAME OVER
07/11/27 16:12:32
>>366
・粉砕=波紋の力を物体の持つ固有振動にあわせています。
・ダメージ受けない=はじく波紋を靴先から出して滑らせています。
369:NAME OVER
07/11/27 17:21:28
珍しい武器を手に入れる為、と言いながら
女房子供そっちのけで
勇者その他&エロ姉妹と
ウハウハ不倫旅行に行ってしまう
武器屋の親父は理不尽です。家庭の危機です。
370:NAME OVER
07/11/27 17:33:57
>>369
あのヒゲからも分かるとおり、アラブ系です。
妻は4人まで許されます。
女性の地位はとても低いため、ネネは弁当を売られても
文句は言えません。
371:NAME OVER
07/11/27 18:51:45
RPGのダンジョンなどにありがちな無限ループ(正しい道を選ばないと永遠にクリアできない)が理不尽です。
どうして無限ループなどというものが存在するのでしょうか?
372:NAME OVER
07/11/27 19:02:21
富士の樹海に方位磁針と地図を片手に入ってみると気持ちが判ります
373:NAME OVER
07/11/27 19:10:13
>>365
キングオブファイターズの草薙京も「これが、草薙の剣だ」いいながら技撃ってましたよね
LOW側だけやってゲームを売る輩にも、とりあえず「これがトールハンマーだ」っていう
ところを見せないと引っ込みがつかなくなってしまったのでしょう
374:NAME OVER
07/11/27 23:15:53
慣れないデスクワークが原因らしいのですが、それにしても、
ロボット大戦EXと第四次ロボット大戦の僅かな間で
10歳以上も老けてしまうアムロが理不尽です。
375:NAME OVER
07/11/27 23:33:11
KOFシリーズにて、94はともかく
95からだんだん大会の会場とは思えないぐらい
人気のない場所で試合をしているのが理不尽です。
テレビ放映されている設定の96や97は活気のある場所で
やっていましたが、99以降はまた人がいねー場所で
試合をしてるのが理不尽です。
376:NAME OVER
07/11/27 23:38:21
確か94、95、99は非公開の裏試合という設定だったと思われるので
人気のない場所での試合は理不尽ではないと思われます。
96と97は>>375さんもご存知の通り
TV放映されてる公式試合なので人気がある会場でやってる訳ですね。
98は時事系列的にパラレルだったと思うので考慮外です。
99以降はシリーズに詳しくなくなったので返答できません。
377:NAME OVER
07/11/28 00:24:06
ファミスタ87のパッケージが、
初代ファミスタにシールを貼っただけという、
手抜き状態なのが理不尽です。
378:NAME OVER
07/11/28 00:35:08
>>377
そんなレッテル貼りはよくありません。
379:NAME OVER
07/11/28 01:40:48
>>374
ウラシマ効果です。
380:NAME OVER
07/11/28 01:46:38
グラディウスシリーズにて、
編隊を組んで来る敵を全滅させると
最後の一機がカプセルを出すのが理不尽です。
編隊の内、どれか一機がカプセルを持ってるって事にすると
最後尾から倒そうと、バラバラに倒そうと、
最後の一機を倒さない限りカプセルがでない
(あたりがでない)のはパイロットの運が
死ぬほど悪いって事になりますし、
じゃあバクテリアン軍に編隊全滅を認識して
カプセルを放出するというシステムがあるって
事にすると、そんな意味不明なシステム作るのか?
って事になって昼もぐっすり眠れません。
381:NAME OVER
07/11/28 01:52:10
>>380
カプセルは元々、編隊内の一機が所持していますが
カプセル所持機は破壊されると、死ぬ瞬間に編隊内の別の機体にカプセルを託します。
最後の一機は託す相手がいないのでそのまま置き去りにします。
あと、昼は起きててくださいこのニートめ。
382:NAME OVER
07/11/28 13:23:39
>>375
背景は、予選落ちしたり招待状そのものが届かなかったりした格闘家の溜まり場となっています。
殺伐として危険だし、何故か毎年決勝戦には雷とかが普通に落ちてくるので一般人は入れません
383:NAME OVER
07/11/28 13:28:56
>>375
あまりにも粗暴な選手が多いため制裁として無観客試合をしているだけです。
384:NAME OVER
07/11/28 14:03:11
ファミスタ87は初代ファミスタのデータを変更しただけなのに売れたのが理不尽です。
385:NAME OVER
07/11/28 16:23:54
世の中の理不尽はスレ違いです
386:NAME OVER
07/11/28 21:44:16
それいうなら
スーパーマリオ2だってそうだし
FE烈火の剣だってそうじゃん。
387:NAME OVER
07/11/28 21:47:11
>>384
データを変更したということが
平民共にとっては凄いことだったのです
388:NAME OVER
07/11/28 22:55:34
FF4のサイトロの使い道がまるでないのが理不尽です。
389:NAME OVER
07/11/28 23:22:47
リメイクのドラクエⅢです。
「ごうけつ」や「ちからじまん」などの武闘派連中を遥かに上回る体力成長率を持った
「なまけもの」や「ひっこみじあん」や「セクシーギャル」たちが理不尽です。
390:NAME OVER
07/11/28 23:23:50
むしろ、「セクシーギャル」を性格扱いしているシステムが理不尽です。
391:NAME OVER
07/11/28 23:32:39
>>388
空を飛ぶことはそれ自体に抗しがたい魅力があるのです
392:NAME OVER
07/11/29 01:19:35
>>389
ああいう筋肉ピザは得てして持久力がありません。
マラソンをさせると案外非力そうなガリの方が走れます。
393:NAME OVER
07/11/29 02:00:55
グラディウス3の「フリーウェイ」が理不尽です。
上下、斜め前、前方に撃てるのは分かります。
可動式の機銃が付いたって感じで納得がいきますが
斜め後ろや後方に撃てるのは納得がいきません。
どんな形の機銃つければあんな飛び方しますか?
394:NAME OVER
07/11/29 02:50:41
ドラクエシリーズで魔物に滅ぼされた町は
なんで必ず毒の沼地ができますか?
395:NAME OVER
07/11/29 03:08:10
>>393
図で説明できないのが残念ですが、
ビッグバイパーの機体は左右に分かれていて、
その連結部分を軸とする360度回転可能な機銃がついてるんです。
>>394
魔物の糞尿で汚れています。
396:NAME OVER
07/11/29 03:12:59
毒の沼地のある場所は本当ならとても見てはいられない酷い光景があり精神的にダメージを受けます。
大人の都合で毒の沼地という表現をされていますが
397:NAME OVER
07/11/29 03:23:56
熱血べーすぼーる物語ですが、
ヘボバッターはまともに外野にボールを飛ばすことすら出来ないですが、
打ち上げスイングやころがすスイングで
とりあえずは打ち上げたり転がしたりを確実に決めることが出来ます。
なぜこいつらは前に飛ばすことも出来ないのにそういうことだけはどいつも極めているのですか?
398:NAME OVER
07/11/29 10:04:37
ドラクエの2
「破壊」の神、シドーが「傷を完全に癒す」べホマが使えるのが理不尽です。
(まあ、だからといってメガンテやザギ使われても困るけど・・・)
399:NAME OVER
07/11/29 10:44:36
>>398
一般的に「人助け」というのは行う本人以外に対してのことで
本人は含まれない、もしくは後回しとなります
逆に他人を助けるにあたって行う本人には負担がかかったり
犠牲を強いられたりします
「破壊」の場合も優先されるべきは本人以外であり
本人以外の破壊対象が存在するうちは
逆に本人が破壊されないように気遣う必要があります
てか、どう見ても強引な解釈ではありません
マジレスが出来ると言うことは>>398の内容は理不尽ではなく
理不尽スレに理不尽でない訴えを書き込む>>398自身が理不尽です
400:NAME OVER
07/11/29 10:54:45
>>398
この世に存在するものは全て、完成した瞬間から破壊に向かって行くという考えがあります。
避けようのない現象を加速させる(意図的に破壊する)だけでなく
なんと逆行させる(意図的に修復する)こともできるのです。
破壊という現象を自在に操る、これこそ「破壊の神」と言えましょう。
それに修復すればまた壊せますしね。
やりたい放題です。
401:NAME OVER
07/11/29 13:46:18 jAuxnEOJ
修復は破壊の為の第一歩ということですね。
402:NAME OVER
07/11/29 13:52:56
南国指令!スパイvsスパイですが、
ヘッケルであろうとジャッケルであろうとミサイルを揃えて持ってきた方を迎える潜水艦が理不尽です。
この潜水艦はどちら側の所属なんでしょうか?
403:NAME OVER
07/11/29 14:17:38
彼らはフリーのスパイですから、雇い主にしてみれば
ミサイルさえ持ってきてくれたらどちらでも構わないのです
そもそも彼ら二人の顔を見分ける方が難しいと思われます
404:NAME OVER
07/11/29 14:20:22
ロックマン3のラッシュジェットはロックマンが上に乗らない限りどんなに移動しようとエネルギーが減りませんが何故ですか
確かに100k以上の重量を支える分燃費はガタ落ちでしょうが、完全無消費はおかしいと思います
405:NAME OVER
07/11/29 14:27:58
消費してるのはロックマンの側のエネルギーです。
飛ぶ・乗せるためのエネルギーではなく、
乗るためのエネルギーです。
406:NAME OVER
07/11/29 14:28:45
エネルギー切れではありません。精神的苦痛です。
ラッシュがMならよかったんですが。
407:NAME OVER
07/11/29 14:40:46
パンチアウトなんですが
いくらなんでもウェイト差ありすぎませんか?
408:NAME OVER
07/11/29 15:27:19
無差別級なんです
ウェイト差は納得の元で試合を行っています
409:NAME OVER
07/11/29 15:48:08
ジッピーレースなんですが、自分だけバイクなのが理不尽です。
410:NAME OVER
07/11/29 17:32:05
ドラゴンボール神龍の謎をクリアしたのですが
神龍の謎が何一つ解き明かされないのが理不尽です。
つーかジャングルの王ビンボとか終盤のステージふざけてるの?
411:NAME OVER
07/11/29 17:39:36
謎は解けるから謎なんだ
と、かの英国紳士も言っておられます。
シェンロンの謎は解けなかったわけですから
謎ではなかったのです
412:NAME OVER
07/11/29 18:46:27
RPGでアイテムを店に売ることができますが、そのアイテムが店のリストに加わる事はありません。
売ったアイテムはどこに消えやがりましたか?
413:NAME OVER
07/11/29 18:52:05
基本的に中古品は店頭に出回りません。
世界のどこかにあるというリサイクルセンターに運ばれ、ひっそりと再生されています。
414:NAME OVER
07/11/29 18:53:10
あるいは海外に輸出されます。
415:NAME OVER
07/11/29 19:04:00
だってそうしないと、某ト○ネ○の店みたいに、
自分の売ったアイテムが即座に何倍もの値段つけられて並んでたら
逆恨みして襲撃してくるヤツがいないとも限りませんからね。
416:NAME OVER
07/11/29 20:26:03 NKHsXinq
>>409
車のレースに無理矢理バイクで参加しただけなんで
贅沢言っちゃいけません。
417:NAME OVER
07/11/29 20:30:14
パンチアウトといえば、一部(ハゲ牛など)の相手には
・こちらが一方的に攻撃(稀にスタミナ切れを起こすが)
・ダウンを5回程奪う
・被弾0回
・大技のクリーンヒットも何回かあり
このような状況でも相手をKOできなければ普通に判定負けをします。
いくらホーム有利の判定といえども酷すぎないでしょうか。協栄ジムもびっくりです
418:NAME OVER
07/11/29 21:41:01
>>415
ではwizの冒険者は、なぜボルタック商店の主人に襲い掛からないのでしょうか?
売りつけた品物を倍の値段で売りさばく強引な商法をしているのに。
419:NAME OVER
07/11/29 21:45:21
>>418
そのような輩は、ロストしています。
420:NAME OVER
07/11/29 21:47:17
SFC龍虎の拳は、最高難易度でクリアしないと、
エンディングを見ることが出来ないのが理不尽です。
後、Mrビッグだけ、何故かオリジナルのBGMなのも理不尽です。
421:NAME OVER
07/11/29 22:21:03
Mr.ビッグだけアケ版と同じってこと?
422:NAME OVER
07/11/29 23:02:59
>>418
最初から「ぼったくる」って看板に書いてありますからね。
冒険者がいちゃもんつけたところで、ガードに排除されます。
423:NAME OVER
07/11/29 23:04:51
>418
#4をやってみる事をお勧めします。
424:NAME OVER
07/11/29 23:10:46
スト2にて、負けた時のやられ声が
アケ版だと例え場所が銭湯であっても
「うぅ~~~おぉ~」と、いう声ですが、
SFC版だと場所が空軍基地であろうが
「うぅおうぅおうぅお…」みたくエコーするのが理不尽です。
425:NAME OVER
07/11/29 23:11:38
>>421
逆
426:NAME OVER
07/11/29 23:16:47
>>417
そう、あまりにもホームタウンデジションがひどく、
ヘタをすると一回ダウンしただけでTKOを
言い渡されかねない状況なので、試合前に
「KOできなければ負けにしていいけど
代わりにフツーに審判しやがれ」という契約を結びました。
427:NAME OVER
07/11/30 00:33:26
バイオ4でルイスが死んだ後アシュリー一人を手ぶらで行動させるのは理不尽です
レオンもナイフぐらい貸してあげれば良いんじゃないでしょうか
428:NAME OVER
07/11/30 00:44:59
バイオ戦士ダン4はまだ発売されて
いないはずです。理不尽です。
パルテナの鏡にて、どうしてメデューサ戦以外では
手に入れた神器を使えませんか?
429:NAME OVER
07/11/30 01:13:05
>>428
おいしいものを最後までとっておく性格です。
430:NAME OVER
07/11/30 03:01:15
>>329
前に付けるとバリアがショットの邪魔をするので後ろに付けました・・・チャンチャン
431:NAME OVER
07/11/30 05:18:56
>>428
バイオ戦士ダン4のゲーム内容がさっぱり想像できませんが
どっちにせよレトロゲーでは無い気がします
432:NAME OVER
07/11/30 09:53:10
>>425
アーケード版がオリジナルじゃなかったっけ?
433:NAME OVER
07/11/30 11:25:10
>>432
何か勘違いしてるようですが
オリジナルのAC版と比較してSFC版ではMr.ビッグ戦の音楽が別物ということで
(他はAC準拠)
434:NAME OVER
07/11/30 16:07:12
>>427
相手にダメージを与えるより逃げに専念できるように、です。
生兵法は怪我の元ですからね。
435:NAME OVER
07/11/30 18:56:47
マリオとワリオで、ルイージの所に辿り着かないとバケツを取れませんが何故ですか?
あんなもの自分で取ればいいじゃないですか。
436:NAME OVER
07/11/30 19:01:38
40肩でバケツの所まで腕が上がりません><;
437:NAME OVER
07/11/30 22:22:55
というか、ゴールで待機してる五体満足な
ルイージが助けにいってやればいいのに
なぜ助けにいってやりませんか?
影縫いでも喰らってますか?
438:NAME OVER
07/12/01 00:01:09
マリオ・ヨッシーが死ねば誰が代役としてでも主役になるか・・・酷い話ですね。
さすがに当時はピーチがルイージを差し置いて主役になる事はありませんでしたが、念の為様子を見ています
439:NAME OVER
07/12/01 00:02:42
兄の滑稽な姿をもう少し見ていたいのです。
440:NAME OVER
07/12/01 00:05:18
兄貴の無様な姿を見て楽しんでいるのです
441:NAME OVER
07/12/01 00:07:09
リロードしてなかった自分が理不尽です
442:NAME OVER
07/12/01 00:12:45
神々のトライフォースの全体マップと、がんばれゴエモン3の全体マップがパクりと思われるほど酷似しているのが理不尽です
もしかして後の世界なんて事ないですよね…
443:NAME OVER
07/12/01 01:52:25
かみ がチェーンソーでバラバラになるのが理不尽です
モンスターの のこぎりビートル にも瞬殺されて理不尽すぎです
444:NAME OVER
07/12/01 02:01:06
紙が刃物に弱いのは太古からの三すくみのルールです
445:NAME OVER
07/12/01 02:39:07
>>437
迷子になってるんです。頭がかわいそうな子なんです。
>>435
あのゲームは、超高難易度ステージではマリオの目が何にも
ふさがれていない状態でのプレイになります。
バケツをとっても無意味なんです。
これ以上は聞かないでください。かわいそうな子なんです。
446:NAME OVER
07/12/01 04:51:35 uPtBYYoQ
野球ゲームのほとんどがボールを投げた後にボールの軌道をコントロールできるのが理不尽です。
447:NAME OVER
07/12/01 07:26:45
>>446
ガンギブソン氏が巨人のオーナーになってから、新機能として追加されました
448:NAME OVER
07/12/01 09:00:24
>>447
ジャンパーソンにも出てなかったか?
449:NAME OVER
07/12/01 10:03:03
>>448
もちろん、発砲後の銃弾をコントローラーで操作するナイスガイのことです
・・・特撮の理不尽に書き込んでみたくなりますね
450:NAME OVER
07/12/01 10:36:00
>>449
やっぱりそうか。
あの二丁拳銃、あの死に様、かっこよすぎだよな…
で、今は巨人のオーナーと。なるほど
451:NAME OVER
07/12/01 12:00:05
>>58
>>63-64
これは上手いw
452:NAME OVER
07/12/01 13:39:14
>>433
別の曲とかアレンジとかなら判るけど
オリジナルって書くとACがオリジナルだからACだけ同じって事になる
453:NAME OVER
07/12/01 15:46:17
マリオシリーズで、キノコを食べると巨大化したり1UPしたり、
花を取ると火が出せるようになったり、葉っぱを取ると空を飛べるようになりますが、
あの世界の植物はどういう構造になっていますか?
454:NAME OVER
07/12/01 15:58:36
>>453
・キノコ=栄養満点なので体が急成長したり、蘇生出来る様になります。
・花=ものすごく辛いので火を吹けるようになります。
・葉っぱ=種がついていて人間と共生関係を結び、空を飛べる植物が生えてきます。
455:NAME OVER
07/12/01 17:05:32
「ドラゴンクエスト(初代)」にて、
竜王と手を組む代わりに世界の半分をもらうことに同意すると、
「それでは世界の半分、闇の世界をやろう」といわれますが、
「闇の世界=アレフガルド」のこと(3参照)なのに、これでは半分ではないと思います。
456:NAME OVER
07/12/01 20:06:24
>>455
マジレスですが3でゾーマが死んだことで
年中闇の世界では無くなりました。
457:NAME OVER
07/12/01 21:15:53
リアル世界は問答無用で転職できる
ダーマの神殿が無いのが理不尽です。
458:NAME OVER
07/12/01 21:35:25
>>457
貴方のレベルが20に達していないだけではないでしょうか?
459:NAME OVER
07/12/02 00:46:08
ホリはコントローラーしか作ってないのに、社名に電機を含んでいるので
紛らわしいです
460:NAME OVER
07/12/02 00:49:09
>>459
理不尽というほどではないと思います。
461:NAME OVER
07/12/02 00:51:01
>>459
どちらかと言うと生活用品の類しか作ってないのに
小林製薬と名乗る会社もありますから問題ではありません
462:NAME OVER
07/12/02 01:06:22
花沢さん家は花屋ではなく、不動産屋な方が理不尽ですよ
463:NAME OVER
07/12/02 01:11:10
武器を持った奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
武器を持っていない相手でも、
覇王翔吼拳を使っている奴のセリフとは思えません。
理不尽です。
464:NAME OVER
07/12/02 01:27:01
武器を持った相手→使わざるを得ない
武器を持たない相手→使っても使わなくてもよい
という論理をお持ちなのではないでしょうか。
465:NAME OVER
07/12/02 03:38:59
餓狼伝説にて、義父・ジェフの仇を討ちに来た
はずのテリーとアンディが、その仇(ギース)が
主催してる大会で優勝した程度で
「ながかった戦いもこれで終わったんだ!」
とか言って浮かれてるのが理不尽です。
そしていくら優勝して浮かれてるとはいえ、
リッパーとホッパー程度に捕縛される
主人公ズが理不尽です。
466:NAME OVER
07/12/02 08:28:58
>>465
すべて策略です
わざと浮かれてやる事でギースの溜飲を煮やし
わざと捕まえに来るのを待っています
467:NAME OVER
07/12/02 11:17:53
タクティクスオウガのヴォルテールは、
ナイトにクラスチェンジするだけのステータスを満たしていないのに、
ナイトなのが理不尽です。
468:NAME OVER
07/12/02 13:27:04
ドラゴンクエスト3にて、
バラモスゾンビは「勇者たちに倒された魔王バラモスが復活したもの。」という設定のようですが、
頭の角の形がオリジナルの頭部にどうやっても入らない(*)のが理不尽です。
(*…バラモス→後に曲がった一本角、バラモスゾンビ→左右に曲がった二本角。)
469:NAME OVER
07/12/02 13:41:20
生きている間は3本角だったのですが、勇者に倒された際中央の角が折れました
470:NAME OVER
07/12/02 14:38:04
マザー2で、マジカントに送還させられると、
ネスが全裸になっているのが理不尽です。
471:NAME OVER
07/12/02 14:52:01
>>470
そういうもんです。
472:NAME OVER
07/12/02 14:56:41
まさに夢の国ですね。
473:NAME OVER
07/12/02 16:24:18
>>468
強化外骨格を与えられました。
474:NAME OVER
07/12/02 16:29:50
>>468
バラモスの角は戦いで折れました。
バラモスゾンビの二本角は勇者に倒されたときに出来たこぶです。
475:NAME OVER
07/12/02 17:32:43
FF5のギルガメッシュは敵として数回戦っただけなのに、
ファリスに「恋でもして ちったあ 女らしくなりな」とか、
レナに「いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな」
とか、やけに内部事情に詳しいんですか?
476:NAME OVER
07/12/02 17:58:24
モンクファリスにボコられたり狩人レナの動物に痛めつけられたりしたからです
477:NAME OVER
07/12/02 19:53:39
>>467
ナイトになるのに重要なのは、ステータスではなく心です。
建前上はそうなっていますがナイトなんて言ったもんがちです。
主人公一行は、恥ずかしくてある程度成長しないと名乗りません。
478:NAME OVER
07/12/02 20:30:37
ナイトになるのにステータスが必要なのではなく、
ナイトになることがステータスなのです。
479:NAME OVER
07/12/03 00:22:13
>>467
彼の家がナイトの家系なので、
コネでナイトになりました。
480:NAME OVER
07/12/03 01:48:52
>>467
テリーがぶとうかをマスターしていないのに
バトルマスターになれる理論と同じです
481:NAME OVER
07/12/03 01:54:50
ファミリーサーキットなんですが、
ひたすら北を目指しているだけなのに、
なぜコースを一周できてしまえるんですか?
482:NAME OVER
07/12/03 06:30:05
>>481
惑星一周のコースなんです
483:NAME OVER
07/12/04 08:12:21
マリオ3で、トゲゾーなど靴で踏んでも返り討ちに遭うような敵を
坂で滑りながらお尻で倒せるのはおかしくないですか?
484:NAME OVER
07/12/04 08:15:48
と、書いてみたもののなんかやっぱり倒せなかったような気もしてきた自分のいい加減さが理不尽です。
485:NAME OVER
07/12/04 13:28:01
スト2を始め様々な格闘ゲームで車とかを力の限りぶっ壊してますが
あれは誰の車なんでしょうか。廃車にするようなボロ車には見えませんし。
というか、ボーナスステージになっても壊すしか能のない奴らが理不尽です。
天地を喰らうみたいに饅頭でも食って休むべきではないでしょうか。
486:NAME OVER
07/12/04 14:01:29
彼らの戦いはふっとばされたキャラがかすっただけで彫像が粉砕されるぐらい激しい物ですね。
という訳で「こいつらが殴ってもすぐには壊れない頑丈な車です」という自動車メーカーの宣伝です。
487:NAME OVER
07/12/04 14:08:19
>>485
アレは輸入車の市場圧迫に反発する国内メーカーのデモンストレーションです。
どこの国かは言えませんが。
昔アメリカでも、よく日本車がハンマーでフルボッコにされていたものです。
つまりあの破壊は、地元の産業を守るための闘いなのです。
ついでに格闘家のタフさもアピールできて一石二鳥です。
488:NAME OVER
07/12/04 15:44:54
ロックマンなどの一部のゲームではボス戦でボスの体力が画面に表示されますが
一体どうやって主人公はボスの体力を分析していますか?
それとなぜザコ敵の体力は分からないのですか?
489:NAME OVER
07/12/04 16:11:10
>>488
スターフォックスでは
スリッピー「敵シールド分析完了!モニターに表示するよ。」
と言ってボスの体力が表示されています
つまりロックマンにはスリッピー・トード君が乗っているのです
490:NAME OVER
07/12/04 16:30:32
「悪魔の巣があらわれた!」
↓
「こちらが身構える前に襲ってきた!」
↓
「悪魔の巣は眠っている…」
…なんだか理不尽です…
491:NAME OVER
07/12/04 17:34:19
>>485
ファイナルファイトでは敵のボスの車を(逃走に使われないよう)
事前に破壊工作を(八つ当たりを込めて)やっているという説を見たことがあります。
スト2の場合も、案外あれはベガの愛車かもしれません。
492:NAME OVER
07/12/04 17:45:41
>>490
先制で「ねむる」を使用しました。
493:NAME OVER
07/12/04 17:48:15
持ち主戻ってきて泣いてなかったっけ?
どのゲームか忘れたが。
494:NAME OVER
07/12/04 18:51:19
>>493
それについては
「そいつはボスに雇われた運転手(あるいは整備士)で、
『うわぁ~ ボスがこんなこと知ったら俺も殺される~』。」
って泣いているんだとその説では言われていた。
495:NAME OVER
07/12/04 19:24:55
ACエイリアンVSプレデターのボーナスステージで、失敗するとライフの8割方を持って行かれます。
しかもかなり難易度が高く、初見では間違いなく失敗します。
ボーナスステージなのに理不尽です。
496:NAME OVER
07/12/04 19:44:02
>>495
あんな人外な力を持つ主人公たちの体力が8割も持って行けるのですから
まさにあれは敵軍にとってのボーナスステージに他なりません。
主人公たちは単にそれを阻止しようとしているだけです。
497:NAME OVER
07/12/04 19:49:02
RPGの店で、大量に高いアイテムを売っても経営が破綻しない店屋が理不尽です。
栄えてる土地ならともかく、地方のうらぶれた店でも大量に売れるのが不思議です。
買い取り拒否とかあってもよさそうですが何故それをしないのでしょうか?
498:NAME OVER
07/12/04 20:17:02
>>497
地方のうらぶれた店が自分の工房だけで武器を作っているとお思いですか?
そんな村では武器屋と言う商売が成り立つかどうかすら怪しいものです。
当然商品もお金も武器屋ギルドが調達しています。
郵便局のように、店単体で採算は取れなくとも、ネットワークの存在自体に価値がある店もあるのです。
すいませんマジレスなので無視してもらってかまいません
499:NAME OVER
07/12/04 20:20:43
>>497
逆です。
そういうゆがんだ経営方針のせいで町がうらぶれてしまったのです。
クリア後数ヶ月して破綻しますが、そこまでは描かれないことが多いですね・
500:NAME OVER
07/12/04 20:24:36
>>497
コンビニやFCの店舗を経営してみれば解りますよ。
結局、儲かってるのは本社だけで、
各店のオーナーや店長は半奴隷みたいなもんです。
たとえ上手く経営して儲けられるようになっても、
儲かるような店になれば本社に乗っ取られて直営店になるだけです。