07/09/11 21:28:29
AA荒らしよりもイチイチそれに反応してる奴の方が虚しく見えるのは何故やろ?
251:NAME OVER
07/09/11 21:41:10
□
\2マス
/
□
とか
□ □
\ /
4マス
みたいなつま先立ちジャンプを要求されるのは勘弁願いたい
252:NAME OVER
07/09/11 21:53:40
URLリンク(syousyuu.g-serve.net)
こんなもん描いてみた
元ネタ判る人はごく少数だと思うが
253:NAME OVER
07/09/11 21:55:06
ふぁて
254:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/09/12 03:15:50
ファミコンより処理落ちするとは思わなかった、MD版w
255:NAME OVER
07/09/12 12:08:46
>>252
よくわからんがすごく痛そうなのは確かです
256:NAME OVER
07/09/12 16:26:59
テスタロッサ乙
257:NAME OVER
07/09/12 21:51:07
ロクフォル式ネジと8式ネジってどっちがいいんだろ。俺はロクフォル式何だが。
……と書いていて8式ネジをよく覚えてない俺。あれネジの数一定だっけ?
258:NAME OVER
07/09/12 22:07:43
8は一定だね。
ただ、SS版とPS版ではネジの合計が違うけど
259:NAME OVER
07/09/13 12:14:06
WSRFをやってるんだが適度な難易度でおもろいなコレ
EXITアイテムやゴスペルが一回使うとなくなったりする仕様は勘弁して欲しいが
あと顔が変
260:NAME OVER
07/09/13 12:50:51
>>258
設置場所が異なるだけで、どっちも40個だよ
261:NAME OVER
07/09/14 07:55:23
PS版の1~6のアレンジ曲結構いいな
262:NAME OVER
07/09/14 17:56:54
コサックステージ2の曲もイイ!
263:NAME OVER
07/09/14 21:27:42
5のワイリーカプセル・スターマン・6のXステージの曲もイイ!
挙げればきりがないねw
264:NAME OVER
07/09/15 18:39:15
中古でGBのW5とGBのX(サイバーミッション)がどっちも¥680で売ってたんだが、どっちがオヌヌメ?
265:NAME OVER
07/09/15 18:58:55
その値段ならどっちもやっとけ
サイバーミッションの方がオートセーブあったりして保存は楽
でも俺はW5を押す
GB完全オリジナルだから
サイバーミッションはほとんどSFCのまんまだし
266:NAME OVER
07/09/15 19:03:29
サイバーミッションはつまらん
どう考えてもW5だろ
267:NAME OVER
07/09/16 00:06:11
俺はサイバーミッションで
268:NAME OVER
07/09/16 00:21:01
ここはW5で
269:NAME OVER
07/09/16 00:28:49
W5は2票も出てるから今更どうだっていいんだよ
つかXの話題はスレ違いだ糞共
270:264
07/09/16 00:52:15
>>269
すまん、うっかりしてた。
W4やったばっかだから続けてワールドもな・・・と思ってたんだが、両方買ってW5からやるよ。
皆ありがと
271:NAME OVER
07/09/16 01:24:35
URLリンク(jp.youtube.com)
これ色々パロディがあって面白ぇw
272:NAME OVER
07/09/16 01:26:34
普通はニコニコのURLを張るのに、h抜きすらしないとはなんというゆとり・・・
273:NAME OVER
07/09/16 01:37:28
残念ながらどこが面白いのかよくわからんかった…
274:NAME OVER
07/09/16 01:42:43
まったくだ
275:NAME OVER
07/09/16 03:24:07
どんどん低年齢化が進行しているw
276:275
07/09/16 03:24:41
なんという誤爆・・・
277:NAME OVER
07/09/16 03:49:48
どこに書き込むつもりだったか知らないが、流れ的に大した誤爆じゃないと思う
278:NAME OVER
07/09/16 10:49:36
誤爆に見えない俺はジジイか?
279:NAME OVER
07/09/16 13:05:41
なんとなく変えてみたりした結果をひっそりと紹介してます。
あまりに適当なんで転載とかはしないでください。
47.今更進捗状況
個人的な理由で保留にしてある「改」の完全版の修正点をいくつか。
まず、わかりやすいところではカット面を全面的に差し替えました。
あと、個人的に一番のオススメはワイリー1面のブーンブロックでしょうか?
別に難しいパズルってわけではないのですが「あそこにブーンブロックを出す」のが地味な目標だったので・・・
お盆前にはなんとかなっているでしょう(多分)
280:NAME OVER
07/09/16 13:06:37
46.裏スネークステージについて
ALPHAで2番目に手を加えたステージです。
各ステージで使用するBGバンク(用語は不正確かも)の指定について理解したことで実装可能になりました。
私の場合ほぼ推論と運のみで解析(といえるのか不明)しているのでここがわかったことはラッキーでした。
ステージに関しては最初のステージ(裏スパーク)が乗り物不要のステージだったので、
あえて乗り物重視のステージにしてみようぐらいのことは考えていたと思います。
ただ、この時点でデカイ敵やアイスクライマーリフト関連はさっぱりだったので、
あんな感じのステージになったのもその結果というか必然のように思っています。
ちなみに、なぜ裏シャドーステージをスネーク風のステージにしたのかといえば、
理由は途中にある「雲の部屋」の雲の点滅(ゆれる感じのアレ)にあります。
当時は点滅関連が(も)さっぱりだったので既存のものを転用しようとしてこうなりました。
一応ここの雲とノーマルステージの雨は地味な自己主張(点滅の利用)なので夜露死苦。
出現するドクロボットはそのステージにふさわしくなさそうなものを選んだつもりなのですが、
結果として弱点がかぶったり水中用のパレットを2つ用意するハメになったりと地味に悩みました。
ピッケルマンブルの部屋を抜けた辺りで武器ウィンドウの色が緑から青に変わりますが、
これはシャッターのパレット関連が理解できてないのに先行したツケみたいなものです。
ノーマルステージ完成後にジャマシィとペンギンの部屋を追加したのですが、
あれは蛇足だったかな~と思ったり思わなかったりしてます。
281:NAME OVER
07/09/16 13:08:35
>DARSさん
お久しぶりです
早速プレイさせてもらいました。
フレンダーや背景といいグラフィックも自作が多いような・・・
フレンダーβ(←と勝手に呼んでみたり)の中ボス感とヤドカリ2連続がよかったです。
難易度的にはクラッシュβステージよりさくさく進めた気がしました。
ちなみに、私も改はワイリーステージだけのつもりだったのですが、
気がつけば全ステージ改造してたりしました・・・(ALPHAも
ロックマンはボスラッシュもありますからそれも「アリ」だと思いますよ?
というより、なんでもありなのが本来の改造の魅力だったりするんですよね(ふと忘れがちになる
ワイリー面(もちろん、それ以外も)楽しみにしてます。
>小川さん
裏技を使わなければ直前のステージでストッパーはガス欠になりますからね・・・
あまりあそこで使う人はいないような気がしています。
ただ、最後のは罠ではなくアイテム数を増やして並び替えるのがめんどくさかっt(略
+のほうもやっていただけるとはうれしいですね。
個人的にあれのワイリーステージはどうプレイされているのかがすごく興味あります。
それでは×2
282:NAME OVER
07/09/16 13:09:43
プレイさせていただきました。
個人的には各ステージの背景色が鮮やかで良かったと思います。
私は普段暗めの色ばっかりなのでかなり新鮮でした。
ボスのグラフィックはいろいろ(用語がわからないのでアレなんですが)弄ってるように思いました。
特にボス選択画面のボスの顔の色も合わせてあったりと芸が細かいです。
あのパレットというか背景の仕組みがわかればバイナリでステージ改造もできますよ。
クラッシュ面やメタル面の改造なんかで地味に役立ちます。
あと、「また」と「今度は」からすると2以外の改造もされてたようですが、
もしかしてちょっと前の5の方でしょうか?
今度はあえて3や6に挑戦してみてはどうでしょう?
なんか敷居が高いように思われがちですがエディタがなくてもなんとかなるものですよ?
スクショ撮ったり使用したブロックをテキストにメモしておいたりとかの作業はありますが・・・
そのうちガイドライン的なものでも作ってみようかなんて思ってます。
それでは
283:NAME OVER
07/09/16 13:11:17
いえ、どういたしまして(計算式なんかが書いてなかったので分かりにくかったかと・・・)
5のブツはプレイヤーとして純粋に楽しむことができました。
動くリフトの配置(真下に動くモノは動きも変化してる?)が良かったです(特にクリスタルステージ)
ワイリーステージ2後半の重力変換地帯はうまく考えてあると思いました。
あと、敵の配置から特殊武器を使わせたいという意図がひっそり見え隠れして楽しかったです。
個人的に一番使うパワーストーンに使える場所が多く用意されていたことは嬉しかったです。
ただ、水上バイクとかエレベーター(ジャイロステージの)が省略されてたのはちょっともったいないかも?
改造とかする身としては必ず水上バイクを使わなくてもいいことが理解できたのが大きかったです。
ただ、リスタートしたときにステージ背景色がデフォルトのものに戻って(変え忘れ?)しまったり、
ブーンブロックの出現順に規則性がない(ように思えたのですが?)点が少し残念でした。
おそらく1や3と同じような仕様(ブーンブロックのこと)だと思うのですが・・・
いいアイディアがたくさんあったので思い切って1や3なんかにも挑んでみてはどうでしょ?
それでは
284:NAME OVER
07/09/16 14:00:28
誤爆乙
285:NAME OVER
07/09/16 14:16:26
*ボス出現面数(MYRTOS 解析)
$3907Fから$39086が8ボス出現面数です。(ワイリーボスは未確認)
01にして、シャッターの位置を最初の00に持ってくると・・・。
即ボスと対決できます。(スクロール、スプライトバンクも合わせる)
ボス戦のみのロックマン2も出来ますね。
ボス部屋の位置を変えたい時に使えると思います。
*ボス出現位置
ボス部屋でのボスが出現する位置を変えたい場合は、
2E4BDから14バイトがX座標、2E4D9から14バイトがY座標ですのでここを弄れば変わります。
前半8バイトが8ボスで、後半の6バイトが大ボス(ここは未確認)です。
ヘッダー入れてませんので、足してください。
*ボスラッシュのスプライトバンク
$383E7から(よしつむ氏解析+補足修正)
黄金配列順に並んでいる。
「ボスラッシュの際に8ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」
286:NAME OVER
07/09/16 14:17:22
■ボス動き関連
*ヒートマン
$2C21Aを弄ると体当たりのフェイントをかけてきます
$2C223にヒートマンの体当たりの距離っぽいです。0にすると体当たりしてきません(←記憶がうつろ)
$2C269に速度(でもヒートマンには歩くグラフィックがないので滑ってきます。)
これを弄ると結構強くなります。
*エアーマン
2c349 エアーマンのかぜのかず。
*バブルマン
3EDA4 バブル弾ダメージ
3EDA5 バブルリードダメージ
*フラッシュマン
3ED7F フラッシュ弾ダメージ $2C97B(ヘッダ足す事)にフラッシュがタイムストッパー
を使うまでのフレーム数が入ってます。
*メタルマン
メタルマンの速度を変えたい場合は
A9 XX
85 B2
を挿入すれば楽に行けます
プログラム弄るのが怖い場合は2CC05に
A9 00
85 B2
というのがあるのでここの00でも書き替えましょう
ジャンプ中の速度も同じ様に入ってます
287:NAME OVER
07/09/16 14:18:38
つかさのリボン
らき☆すたにおいてつかさは不思議なキャラだと思う
そしてその不思議さを強調するのがつかさのリボンだと思う
そもそもつかさのリボンは立ってるときもあれば寝てるときもある
寝てると思ったら「あれ?立ってる!?」って事もあるし(OPテーマ内でも・・・)
「つかさの何かとシンクロしてるんじゃないか?」と周りでは言われてた
らき☆すた18話内において、かがみに説教されて落ち込んでいるつかさがいました
なんと「ショボーン!」という効果音(?)と共につかさのリボンが垂れてしまっているではないか!?
これまでは場面転換したらいきなり変わってることしかなかった為に、初めてつかさのリボンが動くシーンを見たことになるのかもしれない
これからも調査したいところではありますね
P.S.つかさのリボンのシンクロとしては、ごく一般的な「つかさの心理状態」説の他に、「かがみの心理状態」説を強く推します
なんか、かがみとこなたが一緒にいるシーンでつかさのリボンが勃ってる事が多い気がするし、今回の件もかがみが落ち込んでたのかもしれない
ほら、二人はテレパシーあるし(かがみ⇒つかさの一方通行だけどw)
288:NAME OVER
07/09/16 14:20:05
スタート3つ目のロウソクには短剣。ラルフには与えない方がいい。奥の7000点ポイントはアルカードのみ。階段を下りたら右へ行こう。左は無限ミイラ発生になる。時計は無視して下へ。画面が切り替わったら素早く階段を下りきり、
左のロウソク位置まで行き右へジャンプ。亡霊を飛び越したら階段手前で亡霊を引きつけ再び左へ跳ぶ。左端まで歩き振り返り攻撃。まあサイファなら最初に左ロウソクへまで行き振り返り杖連打で楽勝だ。最後に階段下のデュラハン。
基本的に階段中は膝下判定がないので一歩一歩進めばデュラハンは下がっていくので大丈夫。また、剣を刺し出す瞬間は垂直ジャンプでもよけられる。杖は判定が短いので剣を引いたときに飛び込みヒット。
スタート直後の画面上はなにもないので。それと最初の方で崩れるブロック上には十字架。持っていくと良いだろう。そして右端には肉がある。亡霊がしつこく発生するので一匹ずつ倒していこう。
ライトニングがあれば一掃できる。2匹以上出現したとき、貫通力のない武器だとダメージを喰らいやすいので注意。
階段を上り亡霊をやり過ごす。グラント、アルカードならそのまま上へ。他のキャラは骨投げガイコツを倒して扉を目指す。
289:NAME OVER
07/09/16 15:54:42
頭がおかしいのがまた来たな
290:NAME OVER
07/09/16 16:03:05
頭がおかしいのがまた来たぜ
291:NAME OVER
07/09/16 16:03:44
頭がおかしいのがまた来たわ
292:NAME OVER
07/09/16 16:04:42
頭がおかしいのがまた来たぞ
293:NAME OVER
07/09/16 16:05:25
頭がおかしいのがまた来たね
294:NAME OVER
07/09/16 16:07:41
| |. ┌─────┐
| _______ | │ ○ │
| /: : : : : : : : : : : : : : : \ | │ │
_〈\/ : : l: : |: : l: :|: :/\ : : : :\/〉 │ ウ ッ ド マ ン │
/: : ∨: : : :.:_|_|_: :|: : l: : |__|_: :|: : : ∨.:\. │ │
┌────┐ |: :l: :|: : :.|'´/|: /|/|: : l: : | |\| |.: : :l: : : :| │ デ ブ 過 ぎ て. │
│┌───┐│ |: :|: :|: : :.|/,r==ミ |/|/,r==ミレ|.: : :|: :|: :| │ │
││ 時 間 割 ││ |: :|: :|: : :.|/ん℃ハ ん℃ハ`|.: : :|: :|: :| │ 脱 脂 始 め た │
│├─┬─┬─┤│ |: :|: :|: : :.| Vつソ Vつソ. |.: : :|: :|: :| │ │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :|: : :.| :::::: ̄  ̄::::: |.: : :|: :|: :| │ ら し い よ 。 │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :|: : 人 「 ̄ ̄| 人: : |: :|: :| │ │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :| : :丨lゝ、 ヽ __,ノ ,. <l∨: : |: :|: :| └─────┘
│├─┼─┼─┤│ ∨レ人: : |人人≧ ┬―┬ ≦Vl人| : :人/∨
│├─┼─┼─┤│. \| /厂了⌒下 ̄l\ |/
│├─┼─┼─┤│ / _|.:.:.人_人.:.:.| l
│└─┴─┴─┘│ _|/ |:::::::ハ从ハ:::::::|\|__
└────┘ 〈 / |:>┴゙┼゙┴<:| ヽ 〈
/ ⌒7゙{ | }丁` 〉
295:NAME OVER
07/09/16 17:15:30
/田\
謝∧<`∀´」> ∧ 謝
罪|\_謝__/| 罪
と|~~|キ__/|~~| と
賠 ◎/ ∧ キ(b)賠
償 △_| |_△ 償
296:NAME OVER
07/09/16 17:18:19
_____
/___ /
_- ' _l L .⊥ ヽ / ヽ、 / /
___ ├ヽ- lフ⌒l _ | | \/⌒ヽ 、__ /_ / /
\ レ .V 1 〆、 J ヽ ∠l⌒) (ノヽ ,) ) 〈 く
\  ̄ \ ヽ
\ _____------- ̄ ̄ ) )
\_____----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ rヘ ノ ノ
Dr.バイーキソの最後!? \  ̄ ノ
297:NAME OVER
07/09/16 22:51:40
>>294-296に吹いた
298:NAME OVER
07/09/16 23:46:22 e0idlCcR
ロックマンシリーズ1-6は再販されないんですかね…?
299:NAME OVER
07/09/17 00:31:49
無印って一応8で完結したんだっけ?
300:NAME OVER
07/09/17 08:46:06
>>298
1と2は、カプコンゲームブックって形で再販されてる。
てか、通常版とか帯付きに拘らなきゃソコソコ集まると思うよ。
301:NAME OVER
07/09/17 10:50:24
なんか意外と無知な奴が多いな
302:NAME OVER
07/09/17 12:46:51
>>298
PS版で1~6が全て、移植されてる。
敵データベース、難易度設定、イラスト(原画など)、アレンジ版BGM、ボスアタックなど追加要素満載
他にも、LRボタンで武器変更ができたりする。難易度設定はアイテムの出現率と被ダメージ量がそれぞれ違うだけ。
(むずかしいだと、回復アイテム一切なし。)
ただし、完全に忠実に移植されてるわけではなく、敵キャラやトラップの位置などに数ドット程度のズレがある。
この為、本来かわせるパターンであるはずの、エアーマンの竜巻の1パターンがかわしづらく(かわせないかも)なっていたりもする。
PS版の1と2はさらに、最近になってカプコンゲームブックスという形で、簡素な攻略本付で書籍として再び販売されてる
この流れからして、たぶん6まで出そうな感じ。
これらの商品はAmazonでぼったくりの値段で手に入る。ヤフオクだと上手くやれば良心的な値段で手に入る
303:NAME OVER
07/09/17 16:27:22
カプコンゲームブックスはセブンアンドワイでも手に入れる事ができるね
といってもゲームではなく本扱いだけど
304:NAME OVER
07/09/17 20:39:18
ここで流れをぶった切って4の私的難易度
ステージ ボス
ブライト 普 難
トード 普 易
ドリル 難 難
ファラオ 易 普
リング 難 難
ダスト 普 易
ダイブ 普 普
スカル 易 難
305:NAME OVER
07/09/17 20:46:54
なんてしてき(すてき)な人なの!
306:NAME OVER
07/09/17 21:38:09 B+pxWiSB
URLリンク(syousyuu.g-serve.net)
307:NAME OVER
07/09/17 21:42:25
画像の精度がバラバラ過ぎ
308:NAME OVER
07/09/17 21:54:32
たまにこういうの見るけど
だから?としか
309:NAME OVER
07/09/17 22:20:19
>>304
ダイブマンステージは難しいというわけじゃないんだけど、軽快にできないのが
ちょっとストレス。機雷とか浮遊地雷のタイミングを計るとき時間待ちになるから。
上手い人はスムーズにできるんだろうけど。
310:NAME OVER
07/09/18 11:28:57
ブライトマンは最初にロックバスター一発当てて、あとは弱点かチャージショットでおk
311:NAME OVER
07/09/18 14:24:22
4のボスは体当たりが強烈で(ファラオマンだけ4)ダメージ8もくらう。
312:NAME OVER
07/09/18 15:26:14
なんの話だ
313:NAME OVER
07/09/18 16:06:11
2には軽快に出来ないステージがやたら多かったな。
314:NAME OVER
07/09/18 16:23:34
ロックマンは低速移動、低空ジャンプ、攻撃方法が基本射撃だぞ
「軽快」にプレイできるアクションゲーだと思うか
315:NAME OVER
07/09/18 17:29:24
ロックマン初心者でも気兼ねなく倒せるボスといったらストーンマン、ナイトマンあたりだろうか
グラビティーは慣れないとそこそこ強いし、タップマンはなんだかんだで攻撃が激しい
316:NAME OVER
07/09/18 17:41:01
1 バスターダメージの大きいカットマン、パターンのつかみ易いガッツマン
2 E缶のあるメタルマン、フラッシュマン、ごり押しの代表エアーマン
3 パターンを覚えれば楽なタップマン
4 みんな大好きトードマン
5 パターンのつかみ易い、ジャイロマン、ナパームマン
6 スライディング避けの練習に最適トマホークマン
7 クラウドマンとジャンクマン
バーストマンはパターンが掴みやすいものの、泡に包まれて上にいくときのトゲ避けが
微妙に難しいかもしれない
8 やったことない
R&F コールドマン
317:NAME OVER
07/09/18 18:14:42
バーストマンと最初戦った時はパニくった
318:NAME OVER
07/09/18 21:03:47
トードマンが倒せない
319:NAME OVER
07/09/18 21:31:24
>>318
マジレスすると両手を上げて腰振りポーズを始めたらすぐに何か攻撃を当てろ
ジャンプはスライディングで落ち着いてかわせ
320:NAME OVER
07/09/18 22:13:51
トードマンはドリルボム連発で楽に倒せるな
321:NAME OVER
07/09/18 23:29:09
ボス初対戦時は一切手を出さず敵の動き、攻撃をじっくり見て避け方を覚える、
という人にとってトードマンは強敵
322:NAME OVER
07/09/18 23:32:16
初見で見事トードマンにぬっころされた俺が着ましたよ
ステージもギリギリジャンプ要求されたり初見ではつらいよな
323:NAME OVER
07/09/19 00:15:33
トードマンステージは難易度高い
最初の風雨とか、水流とか、カタツムリとか……
324:NAME OVER
07/09/19 00:41:46
つかダストマンってやる気あるの?
トードより弱いと感じる奴もいるんじゃね?
つかマグネットダストウィンドの引き寄せ系は弱いな
325:NAME OVER
07/09/19 00:49:07
>>324
ターボマンは強いな
326:NAME OVER
07/09/19 00:53:30
強かったなぁターボマン
327:NAME OVER
07/09/19 01:19:31
7以降はあんまりやり込んでないせいか、ワイリーカプセル3号以外ではそんなに苦労した記憶がないので、
スラッシュマンやターボマンが強いと言われてもいまいち実感が湧かんなあ。
…まあ、RFのグランドマン、パイレーツマンにはかなり苦労したけどなorz
何かグランドマンの攻撃が避けにくかった。
328:NAME OVER
07/09/19 01:51:42
なんでやりこんでないのに「強い」って実感がわかないの?
329:NAME OVER
07/09/19 02:07:48
7以降は遊びの幅が広いからかなりやり込んだなあ。
330:NAME OVER
07/09/19 12:58:09
引き寄せの原理がよく分からないターボマンが一番引き寄せる力が強いってのもよく分からんよな
331:NAME OVER
07/09/19 13:10:30
ウィンドって引き寄せ中も攻撃当て放題だよな
ダストやマグネットは無敵状態になって連発されるとイライラする
ターボは忘れた
332:NAME OVER
07/09/19 13:15:24
ダストは確かにオーソドックスなボスだな
ドリルもオーソドックスではあるが隙が少なくてかなり強い
333:NAME OVER
07/09/19 20:22:15
>>308
「こなた倒せねぇだろw」「つかさの特殊武器はバルサミコスw」
みたいな反応でも望んでるんでしょうな
334:NAME OVER
07/09/19 21:04:10
ドリルマンはドリルボム連発されると手がつけられなくなる
335:NAME OVER
07/09/19 23:22:46
>>334
素直に一発貰って反対側に抜けろ。
見た目が派手だけど、ドリルボムのダメージは大したことない。
体当たりだけは食らうな。
クイックマンと同じ教訓になってしまうけどな。
336:NAME OVER
07/09/19 23:56:44
>>335
間違ってたらすまんが、クイックマンの体当たりとブーメランのダメージって一緒じゃなかったっけ?
それはドクロクイックに対する教訓だと思う。
337:NAME OVER
07/09/20 00:36:47
そうだな
つか前にも言われてた気が
338:NAME OVER
07/09/20 01:03:03
すみません、ロックマンシリーズ総合スレがよくわからなかったのでここで聞かせてください
初めてロックマンシリーズに手をつけようと思ってるんですが、
いっぱいあってどれからやるのがいいのか分かりません
オススメがあったら教えてください><
ちなみに、ファミコン、スーファミは壊れちゃってて今使えません…
339:NAME OVER
07/09/20 01:14:39
GBのワールド2が一番難易度低くていいんじゃないかな
340:NAME OVER
07/09/20 04:37:57
とりあえずPS版で復刻している1~6を順番に
データベースは無理に揃えようとするとタルゲーになるから結果的に埋まってるといいなぁくらいの気持ちで
341:NAME OVER
07/09/20 05:26:38
ロックマンのためにネオポケ買うよ。
342:NAME OVER
07/09/20 10:12:41
教えてくれた人、ありがとう
やっぱ順番に買ってくのが良さげみたいですね
復刻版探してみます~
343:NAME OVER
07/09/20 12:15:07
>>341
あれ? 7年前の俺がいる。
ワンダースワンもあれのために買ったよな
344:NAME OVER
07/09/20 13:07:34
ワンダースワンはFF4の為に買ったが
本体ソフトどちらも糞だった
345:NAME OVER
07/09/20 13:15:02
WSは最近ワゴンで100円ぐらいで買った
そして後にWSロクフォルがあることを知って買ってよかったと思った
そしてWSロクフォルのできがアレなことに泣いた
346:NAME OVER
07/09/20 13:16:02
WSロクフォルなんて手に入らない
347:NAME OVER
07/09/20 13:19:08
駿河屋って通販ショップにあるぜ
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
送料抜きで1000円
348:NAME OVER
07/09/21 10:41:52
ロクフォルコールドマンの
足凍結攻撃やジャンプはランダムなのかな
たまに唐突にやられるから食らうことが多いんだが
349:NAME OVER
07/09/21 11:25:05
ロックマン5って、通常のバスター撃ちが壊れてるとかでチャージはロケットパンチだよね?
Xシリーズ好きな奴と話してもねーよw とか信じてくれなくて。ラッシュじゃなくて猫みたいな奴だったと思うんだ。
丸ノコみたいになって敵を攻撃してくれたり、どっかの面の消える足場で死にまくったのはいい思い出なんだが。
GBでの5が当時初プレイで今調べてるんだけど、ウィキペディアにGB版が明記されてないのって何か原因あるの?
シリーズ全てGB版の詳細が出てこなくて海賊版?とかも疑ったんだが。
350:NAME OVER
07/09/21 11:33:31
それは5は5でもワールド5のほうだよ
351:NAME OVER
07/09/21 15:01:49
最近のロックマンスレは平和だねえ
もう部外者は来ないし
352:NAME OVER
07/09/21 16:44:36
ロックマンワールド5の敵はスペースルーラーズという宇宙からやってきた侵略者(ロボ)
ロックバスターが壊れてるんじゃなくて、やつらには効かない
そこでライト博士に改造して新たな装備がロックンアーム(ロケットパンチ)なのだ
ネコの名前はタンゴ。ラッシュより好きだw
353:NAME OVER
07/09/21 16:57:31
なるほど、解決した。ありがとう。
たしかボス名も星の名前だったような。懐かしい・
354:NAME OVER
07/09/21 17:00:56
ワールド5はGBの集大成って感じで凄い良かった
ワイリー城突入のアレとかも好きだ
一番燃えたのはサンゴッド戦
曲もかっこよかったし、戦闘スタイルも斬新だった
その後のエンディングはホロリとくるものがある
355:NAME OVER
07/09/21 17:55:04
バスター効かないとかいいつつノーマルバスターが効いちゃう件について。
356:NAME OVER
07/09/21 19:56:40 WPgZfgMa
タンゴは他のシリーズにも出して欲しい
357:NAME OVER
07/09/21 20:58:59
タンゴはかわいいけどあんま使えないからなあ。
ビートの半分くらいでも有効だったらよかったんだが。
ワールド5と言えばシューティングの駄目さとスパークチェイサーの強さを良く覚えてる。
358:NAME OVER
07/09/21 21:04:19
タンゴってあれだよな、単発のサーチスネークみたい
359:NAME OVER
07/09/21 21:18:10
全然似てない
360:NAME OVER
07/09/21 22:22:59
>>356
未 来 か ら の 挑 戦 者
361:NAME OVER
07/09/22 17:56:54
ロックマン7でやっとワイリー倒しましたよ・・・。
あんなに全力で殺しにかかるワイリーなんてシリーズであれぐらいしかないんじゃないか。
362:NAME OVER
07/09/22 18:04:14
般若にも 必 殺 とかストレートにでかでかと刻印してあるしな。
かなり気合入れてたんじゃなかろうか
363:NAME OVER
07/09/22 18:21:22
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
これか
364:NAME OVER
07/09/22 18:30:34
ってか7以降のワイリーカプセルは何かみんな強い。
365:NAME OVER
07/09/22 18:36:24
意訳
騒動を起こしたことを謝る
もう悪いことはしないよ
ワイリー!今日こそお前と決着をつける
忘れたのかロックマン
ロボットは人間を傷つけてはいけないんだぞ
僕はロボット以上の存在だ
死ね!ワイリー!!
366:NAME OVER
07/09/22 18:37:09
訳してみたわけだがイレギュラー化が進んでいるな^^;
367:NAME OVER
07/09/22 19:58:55
ロクフォルのワイリーもライトニングボルトがないとキツイしな
368:NAME OVER
07/09/22 20:12:29
8のカプセルは劣化7って感じで、そこまで強さは感じないが
ロクフォルのもカプセルにしては強いな
369:NAME OVER
07/09/22 20:16:24
フォルテだと楽なんだけどね
370:NAME OVER
07/09/22 20:29:39
俺はロックマンだと初見で倒せた
ビートバリアやエディがあったからかな
フォルテだと何回も死んだぜ
371:NAME OVER
07/09/23 01:16:31 /zEQCGQR
7のカプセルはせめて弾の軌道変更があそこまで嫌らしくなければ…
372:NAME OVER
07/09/23 01:34:28
各ステージのモチーフ、
○○工場とか宇宙ステーションとか
そういった設定って全シリーズ決まっているんですかね
説明書なり攻略本なりに載ってますか?
373:NAME OVER
07/09/23 01:53:04
>>372
一応決まってるっぽいけど
アイスマンは南国のリゾート地
374:NAME OVER
07/09/23 23:59:16
スーファミも大分普及した時期なのに、どうして6もファミコンで出したのだろう?
375:NAME OVER
07/09/24 01:38:53 Net4LO3l
>>372
6と7はステージ名が記載されてる。
(7は一部ステージ名でないのもあるが)
376:NAME OVER
07/09/24 14:54:23
>>374
8→ロクフォルと似た流れだろ?
確かXの方が先に出たはず。
377:NAME OVER
07/09/24 14:58:56 5d1t8Nfu
そーいえば、4こんなの出てきたな…
_,,..,,,,_ ,,_ ,,_ ,,_ ,,_ _∧∧∧∧∧∧∧∧∧_
/ ・ω・ ヽ ヽ.ヽ ヽ.ヽ > スカルマンステージ <
l l .l l .l l  ̄∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ̄
`'ー---‐´‐´‐´‐´‐´
378:NAME OVER
07/09/24 16:22:04 4D7LgFsy
>>377
上から降ってくるイモムシみたいなの?
379:NAME OVER
07/09/24 17:02:34
あーあのワイリーステージ4に出て来る稼ぎ用のザコか
380:NAME OVER
07/09/24 17:03:38
あれでファラオショットのEN溜めたものだ
381:NAME OVER
07/09/24 21:09:14
イモーム カワイソス
382:NAME OVER
07/09/24 23:01:21
何気なく、wikipediaにあった各シリーズの8大ボスの裏設定見て驚いた。
ロックマンのボスの性格とかの設定って、どこで発表されたんだろ?
設定資料集とかがあるなら、教えてくれないかな。
383:NAME OVER
07/09/24 23:05:19
ロクフォルのCDシステムで好き嫌いくらいは出てたような
384:NAME OVER
07/09/25 00:19:00
FCの説明書にもある程度あったようななかったような?
・・・あったっけ?手元にないからわからんけど
385:NAME OVER
07/09/25 02:55:38
ボスの性格とか作品によって結構変わったりしてるから
wikipediaのは、こういう設定もあるんだぐらいのつもりで見た方がいいよ
386:NAME OVER
07/09/25 02:57:31
ウッドマンの唯一の友達はシャドウマン
387:NAME OVER
07/09/25 07:55:59
唯一の「親友」な
388:NAME OVER
07/09/25 10:08:44 pVZLrurz
ライトットのネジがボヨヨンパラダイス(スプリングマンステージ)で見つかったがさてはあそこで道草食ってたな。
確かお使いの途中でなくしたと言ってたし。
389:NAME OVER
07/09/25 12:24:46
中古屋でワールド3見つけてやってみてるけど
ダストマンステージがむずかしすぎる。
そしてパンクが倒せない
390:NAME OVER
07/09/25 13:02:00
ダストマンステージはラッシュを針の上に置いて保険代わりにするといい
プレス機のところは素早く動くのを忘れずに
パンクは実は動き自体は単調だから何度か死ねばE缶無しでいける
ごり押ししようとすると3~4発でロックマンの体力が空になるからE缶が大漁に必要になる
391:NAME OVER
07/09/25 20:37:41
URLリンク(www.youtube.com)
392:NAME OVER
07/09/25 20:40:50 AkFjDTqV
>>377
どこのスレにあったAAだろう?
カワイス
393:NAME OVER
07/09/26 23:58:25
>>372
3のニードル面は大型戦艦っつー設定をどっかで見た
394:NAME OVER
07/09/27 00:06:16
確かにそれっぽいな
針男と船がどうつながるか知らないが
395:NAME OVER
07/09/27 00:15:50
3の8ボス面は全部惑星
ワイリー城ステージなんかは始まる前の部分で今どこにいるか分かって
面構成もそれに準じたものになっている
396:NAME OVER
07/09/28 00:12:49
2は
メタル・・・工場
エアー・・・空中要塞
バブル・・・海底基地
クイック・・・?
クラッシュ・・・?
フラッシュ・・・クリスタル洞
ヒート・・・廃棄物処理場?
ウッド・・・密林基地
こんな感じ?
なんか2~4辺りはよくわかんないのが多い
397:NAME OVER
07/09/28 02:08:20
クイックも工場っぽいような気もするが、そうでもないか
398:NAME OVER
07/09/28 05:14:19
ロックマン1~6のボス集みたいのが欲しいんですが、
何かお勧めの本ってありませんか?
399:NAME OVER
07/09/28 05:18:02
ボスだけの設定みたいならロックマン&フォルテというゲームでCDの項見るのが一番じゃね?
ちなみにWS版のアレは違うからな。SFCか、その移植のGBAの奴をやるんだ
CD集めるのがそれなりに面倒だったりするが。
WS版は縦のステージがあったり反射ショットが利用できたりで面白くはあったんだがなぁ
400:NAME OVER
07/09/28 08:35:17
>>396
クラッシュは漫画だとなんかパイプを繋げた高い建造物だった
401:NAME OVER
07/09/28 08:40:04
>>398
15周年記念のパーフェクトメモリーズは簡素だけど色んなのがある
コンパスマンとかは黒歴史扱いだけど
確か~6+Xが載ってるので講談社から出てる子供向けのやつが
モノクロだけど全ボス+雑魚のってて超オヌヌメ
402:NAME OVER
07/09/28 20:09:57 nvNX/g/3
>>396
池原の漫画だと、
バブル…公園の池
フラッシュ…地下迷路
クイック…地下要塞
ヒート…下水道
クラッシュ…>>396
って感じだった
403:NAME OVER
07/09/28 20:29:50
>>374
ファミコンのときが全盛期だよ
404:NAME OVER
07/09/28 21:11:31
URLリンク(charaneta.sakura.ne.jp)
懐かしいものを拾ってきた
そう言えば最近TIMECLIP辺りで1と2の攻略本付きのやつを見かけるんだけど
(カプコンゲームブックスだっけな)これって買いかしらん?
405:NAME OVER
07/09/28 22:40:42
>>404
そのテのパロ画像ここじゃ貼らない方が良いよ
「2D女きめぇー」とか騒ぎ立てる馬鹿が沸くから
406:NAME OVER
07/09/28 22:42:29 xn0ZKr5M
せっかく手に入れた装備一式が次の戦いのときには、
全てはずされて弱体化しているのは
長期間にわたって、武器・アイテムの数々を装備しすぎると、
機能に異常をきたして停止に陥るから・・・・?
407:NAME OVER
07/09/28 22:44:01
ロールちゃんに売られちゃうからです><
408:NAME OVER
07/09/28 23:07:17
>>406
平時には交換用のパーツとか作らないだろうから、寿命きておしまいなんでは。
409:NAME OVER
07/09/28 23:53:59 xn0ZKr5M
平和な生活を送っているロックマンだけならまだしも
戦い続けているはずの、
ブルース・フォルテ・エックス・ゼロ・アクセルなども
弱体化するため、そう思ったんですが・・・
(でも平時にはザコしかいないから、強力装備は必要ないのかも)
410:NAME OVER
07/09/29 00:10:26
>>404-405
自演乙!自演乙!死ね!死ね!
411:NAME OVER
07/09/29 01:30:02
↑
412:NAME OVER
07/09/29 01:45:27
ていうかここで貼る意味がわからんな
どっちかっつったら貼るなら向こう側だろう
413:NAME OVER
07/09/29 02:05:00
特殊武器のウインドウは3が一番好きだった。これっきりだった気がするが
ラッシュコイルは好きじゃなかったけど残った
414:NAME OVER
07/09/29 04:26:59
>>409
X→アーマーを強くさせるためにわざと外す
DASH→ロールちゃ(ry
EXE→PET等がバージョンアップ=ロックマン育てなおし
ゼロ2では長旅で装備が壊れたって設定だった
415:NAME OVER
07/09/29 17:54:58
マジアカやってて思うんだけどさ・・・
何でロックマン絡みの問題って出ないんだろう?
ドラクエやマリオ、桃太郎伝説なんかが出ているというのに
416:NAME OVER
07/09/29 19:29:49
確かに、最もシリーズ物が出てるゲームなのにな
ロックマン4 新たなる野望!!で初登場した博士の名前は何でしょう
ワイリー コサック ケイン ドップラー
みたいな問題があってもいいと思う
417:NAME OVER
07/09/29 20:41:17
コナミがカプコンと仲悪いからとか?
やったことないのでよくわからんが。ストⅡとかのが出てるのだったら外れだな
418:NAME OVER
07/09/29 21:47:42
>>415
やっぱり知名度とか人気の問題じゃね?
ロックマン好きな奴は「コアなオタク」とかはいるけど、マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
ロックマンに限らず悪魔城とかにも言える事だけどさ
そんな俺のアロエたんはドラゴン組
419:NAME OVER
07/09/29 21:48:08 E6OwTMyG
>>417
そんなことはないと思う。
現にコナミのボクらの太陽シリーズとカプコンのエグゼや流星がコラボしてるし。
もし仲が悪かったら企画段階でダメになっている。
420:NAME OVER
07/09/29 21:50:32
マリオは誰もが知ってると思うし、スライムも多くの人は見たことあるだろう
だが、メラとかヒャドって言われたら分からないと思う
421:NAME OVER
07/09/29 22:08:51
ロックマンって万人受けはしてないのか
マリオより難しいからかな
422:NAME OVER
07/09/29 22:10:54
ちょい訂正
×マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
○マリオやドラクエと違って「万人向け」しないんだよな。
423:NAME OVER
07/09/29 22:12:17
マリオは練習ステージみたいのから徐々に難易度上がっていく感じだけどロックマンにはそれがないからなぁ
基本「死んで体に覚えさせろ」なゲームだし
424:NAME OVER
07/09/29 22:16:02
そういやドリフで女の子達がキャイキャイとマリオをやってて志村が無視されて
すねてリアルマリオをやりにいくコントがあったな
425:NAME OVER
07/09/29 22:17:01
絵だけで判断するような奴もいるしね。
426:NAME OVER
07/09/29 22:19:00
らき★すたとかもえたんみたいなパロアニメにしてもマリオとかドラクエとかモンハンばっかりだしな。
ただネギま!?でティウンティウンが出たのは少し嬉しかったが
427:NAME OVER
07/09/29 22:20:57
>>423
確かに。マリオより根気のいるゲームだな
428:NAME OVER
07/09/29 22:24:19
>>427
ま、そこが面白いんだが
慣れてくると初期装備だけでクリアしたりするのも楽しいしな
429:NAME OVER
07/09/29 22:30:05
コロコロとかボンボンに連載されている漫画のような泥臭い「幼稚な絵」だっつーのも顔負けしてる一つの原因かもね。
カッコよくもないし、可愛らしくもない。
430:NAME OVER
07/09/29 23:35:56
池原版か・・・
あれがアトムを意識してるらしいがどこがアトムなんだよといいたい
でも6以降の目を本家のようにしたあたりからよくはなってたと思う
岩本先生のXはかっこよすぎて一部の子供はついていけないな
でも出月先生のロックマンは子供向けでコミカルな部分もあって万人向けだった
まぁ俺がロックマンを好きになったのは有賀先生のロックマンを読んでからだ
特にコピー話の巻末の細かい設定まで考えてるあたりに感銘を受け
そういう見方もできるのか!!ってロックマンに目覚めた
431:NAME OVER
07/09/30 00:32:37
ロックマンハァハァ
432:NAME OVER
07/09/30 02:00:03
ロックマンハァハァ目的で8をしてみたのに何この妹
433:NAME OVER
07/09/30 02:27:56
>>426
kwsk
434:NAME OVER
07/09/30 05:36:01
>>423
一応ある程度簡単なステージと難しいステージを用意してると思うけどな
ボスの難易度と一致しなかったりもするが
435:NAME OVER
07/09/30 08:43:31
>>420
では、歌手のルーラ(ry
>>424
URLリンク(www.youtube.com)
436:NAME OVER
07/09/30 10:03:58
>>432
青いのとその妹セットで(*´д`)ハァハァすればよかろうに
437:NAME OVER
07/09/30 20:17:47
ロックマン・シリーズ (作品)人気投票
URLリンク(www.vote5.net)
438:NAME OVER
07/10/01 00:30:58
人気投票とかどうでもいい
439:NAME OVER
07/10/01 02:03:53
そうだな
440:NAME OVER
07/10/02 19:52:44
基本、メットールがいるステージは初心者向けだと思う
441:NAME OVER
07/10/02 19:58:09
ガッツマンはあの足場とピッケルマンが鬼門だろう・・・
442:NAME OVER
07/10/03 00:34:07
ロクフォルはOPからして殺す気まんまんだから困る
往年のロックマニアに贈られる一作さね
443:NAME OVER
07/10/03 01:16:53
まぁ7のそれに比べたらな
途中ドリルだらけの通路でメタルマンを期待した
後半雨振りゾーンでトードマンを期待した
444:NAME OVER
07/10/03 03:16:12
そして現れたのは劣化イエローデビル・・・
445:NAME OVER
07/10/03 08:26:49
OPからイエローデビルがまんま来るってどんな初見者殺しw
トードマンステージっぽいと思ったらトードマンのCDが埋まってるんだよな
446:NAME OVER
07/10/03 10:55:18
今思ったらマグマゾーンもファイヤーマンステージっぽいな
博物館ってだけあって今までの作品をリスペクトしてるのか?
7の博物館も音楽やら背景やらあったし
447:NAME OVER
07/10/03 13:13:20
途中の戦艦はブリザードマンの面がモチーフ
448:NAME OVER
07/10/03 15:23:41
メタルマンステージ→ファイヤーマンステージ→メタルマンステージ→ブリザードマンステージ→メタルマンステージ→トードマンステージ
って感じかな
449:NAME OVER
07/10/03 18:02:14
・∴゚・∵。・∴
。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴ ・゚
・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・
. -―- . 。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。 。
/\ / ヽ /\ 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。・∴゚・∴。 ⊂ヽ
/ / |´ \ ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・ ):)
/ | 丿 \ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。 ι′
/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
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{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY ・∴。・∴゚・∴。・ ゚。∴・゚∴
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l | /^''⌒| | ゚。・∴゚
ヽ !‐}__,..ノ | .・。゚ 。゚⊂ヽ
ハ `ー一'´ /___/⌒v⌒\ ):)
/ ハ  ̄ /\ | :ι′
| |. 'ーー .| | ノヽ | :∩
| |__人___| |__/ | | ノノ
| | | | | :| |___/^ヽ ・∪゚
| | | | ヽ_ :ヽ_____人_ノ
⊆, っ と-っ
ワシのクソ汁シャワーはどうだ!
450:NAME OVER
07/10/03 20:52:16
モール地帯はメタルマンよりW1のワイリー面が印象的だ
451:NAME OVER
07/10/04 08:00:46 oSqAEMVe
PS版のイラストデータベースNO:77のありかが分からない・・・
452:NAME OVER
07/10/04 14:42:14
>>430
池原は手塚の弟子だからある意味正統派なんだよ>アトム
それにロックマンは元々アトムのゲームになる可能性もあったので
池原の選択は別に間違ってたわけじゃないんだよ。むしろ感じ取った池原が凄いと稲船も言ってる
ちなみに本家風になったのはカプコンからイメージを統一してほしいと言われたかららしい
稲船は漫画オリジナルでもいいと言ってたけど本社は統一したかったんだとさ
453:NAME OVER
07/10/04 17:31:10
池原ロックマンは、ロックマンの絵が公式の絵と
そっくりだったのがすごいと思った
454:NAME OVER
07/10/04 21:24:50
ロックマン6以降はロックマンな絵になったよね
手塚の弟子ってのも知ってる上で俺はどこがアトムなんだと言ったんだ
ワイリーを撃とうとするわ、弱点武器で攻撃され反撃できないボスに鉄くずよばわり
雑魚を倒しまくってエネルギー回復だー
どこがアトムなんだと
455:NAME OVER
07/10/05 02:56:49
久しぶりにロクフォルやってるんだが、キングステージ難易度高すぎワロタwwwww
456:NAME OVER
07/10/05 12:28:29
>>454
そこはアトム云々じゃなく、池原しげとの作風だからな
ファミコン風雲児から、ずっとそのテンションだし
457:NAME OVER
07/10/05 13:47:56
好戦的なロックマンはお嫌いか
458:NAME OVER
07/10/05 14:22:42
陰険にしね
459:NAME OVER
07/10/05 17:31:06
ロクフォルは高難易度だけど、パワーアップパーツ縛りでやると
かなり面白くなることを知った俺キング
460:NAME OVER
07/10/05 17:35:50
パワーアップ及びチャージ禁止、最低限しか特殊武器を使ってはいけない
この縛りは凶悪過ぎた
461:NAME OVER
07/10/05 18:11:35
ダイナモマンとか豆オンリーで倒せるのか?
462:NAME OVER
07/10/05 18:21:03
運次第じゃね?
463:NAME OVER
07/10/05 20:57:08
俺はマジックやらダイナモやらパイレーツの攻撃避けるの苦手だから豆じゃ死ぬな
つか豆って意味最近知ったぜ
464:NAME OVER
07/10/05 23:50:46
京都で斧で父親殺した事件あったべ?トマホークマンの影響なんだぜ
まあそれはともかくとしてダイナモマンのプイイン弾どーやって避けてる?
465:NAME OVER
07/10/06 11:02:29
トマホークマン「鉈に変えようかな、かな」
466:NAME OVER
07/10/06 18:57:10
そしてグレイブマンの誕生・・・
467:NAME OVER
07/10/06 20:18:48
ロクフォルはいい。シリーズ通して最高の操作性を誇るからいい。
フォルテの機動性能が高すぎて、ロックマンを差し置いてメインになるから困る。
>>460
フォルテならできるな。というよりも、した。
ワイリーだけてこずる。2回やられて3回目でクリア。
ロックマンでやってみた。
8ボスでマジックマンに2,3回やられる。フォルテ慣れの弊害。
タンクやキングはともかくとして、キングプレーンが恐ろしい強敵と化した。
そして記憶通り、ジェットキングロボには豆が効かん。
豆オンリークリアはここにきて潰えた。
468:NAME OVER
07/10/06 21:19:14
フレンダーにバブルリードを当てる奴なんているか?
バブルリードは、地面を下ることはあっても、昇ることはないから
そんなことしないよね?w
タップスピンは意外と実用性があり。
ホログラフロックマン達にも効く。
469:NAME OVER
07/10/07 19:17:48
URLリンク(blog.livedoor.jp)
既出かえ?
470:NAME OVER
07/10/07 20:31:30
111が凄ぇw
471:NAME OVER
07/10/08 00:26:06
>>469
これはいいwww
472:NAME OVER
07/10/08 06:27:43
ペn(ry自重wwwww
473:NAME OVER
07/10/08 10:40:39
ペニスマンwww
ナパームマンぽいな
474:NAME OVER
07/10/08 13:04:07
>>469
糞ワロタw
475:NAME OVER
07/10/08 14:22:06
>>469
オワタマンwww
476:NAME OVER
07/10/08 21:28:19
このスレで「~をやった」とか言ってる奴痛過ぎ。
別に誰も聞いてないのに、自分だけが自己満足に浸ってるタイプだな。
2chで糞な書き込みばかりしてると、リアルでもつまらん独り善がりのギャグしか言えなくなる。
社会不適合者の前兆だな。コミュニケーション能力0。
477:NAME OVER
07/10/08 21:29:48
あ、すまん。このスレは痴呆の集まりだから、それで丸く治まってたんだな。
馬鹿がうつるといけないから俺は去るよ。
478:NAME OVER
07/10/08 21:38:32
うわあ…
他者を見下し悦に浸る、典型的な完全なる自己満足しちゃってる人がここにいるよ…
479:NAME OVER
07/10/08 21:48:02
まぁ言いたいこと淡々と書いても去れば反論されてもいいからな
480:NAME OVER
07/10/08 22:12:54
チキン煽り相手に丁寧にレスつけるお前らもどうかと思うがな
481:NAME OVER
07/10/08 22:23:22
>>480
お前も同類だから帰っていいよ
482:NAME OVER
07/10/08 22:38:19
>>469
遅ればせながら神
483:NAME OVER
07/10/09 00:14:37
>>481
お前も同類だから帰っていいよ
以下無限ループ禁止
484:NAME OVER
07/10/09 01:23:42
>>483
------無限ループ禁止解除------
お前も同類だから帰っていいよ
------無限ループ禁止再開------
485:NAME OVER
07/10/09 02:37:38
本家シリーズどこにも売ってねえ……orz
486:NAME OVER
07/10/09 02:42:05
>>477や>>483は
自分が最後に煽って終わらせないと気が済まないタイプなんだろうな
487:NAME OVER
07/10/09 07:47:28
ずっとお前も同類だから帰っていいよのターン!
488:NAME OVER
07/10/09 13:50:52
w
489:NAME OVER
07/10/09 14:06:27
同類も何も、もともと俺達はみんな人間じゃないか、同胞じゃないか
490:NAME OVER
07/10/09 16:52:03
この後お決まりのレスは「厨房必死だな(藁」かな
俺が厨であろうとなかろうと、そいつの馬鹿さが否定されるわけではないのにね
491:NAME OVER
07/10/09 17:39:07
厨房必死だな(藁
492:NAME OVER
07/10/09 18:54:48
>>476-477 >>480-481 >>483-484 >>490-491
煽り厨は帰れ。
誰か一人でもお前のレスを必要としてくれる人がいたか?
必要とされてないんだよ。もうこのスレに来るな。
493:NAME OVER
07/10/09 19:34:52
お前も(ry
494:NAME OVER
07/10/09 19:43:35
無限ループにも限度があるだろ
495:NAME OVER
07/10/09 19:50:38
遅ればせながらロックマンロックッマンをやった
このリメイクとアレンジの融合具合は素晴らしいな
さすがカプコン、いい仕事をなさると思った
496:NAME OVER
07/10/09 20:06:01
>>492
今年度のお前が言うな大賞に認定
497:NAME OVER
07/10/09 21:12:25
>>495
2回目力むなw
498:NAME OVER
07/10/09 21:42:39
景品でネオファミを貰ったので実家に眠ってた4をやってみた
やべぇ面白い
小学生の頃は全然クリアできんかった記憶があるな
トードマンすらぬっころせなかった
今はコサックステージで詰まってるわけだが('A`)
499:NAME OVER
07/10/09 21:44:21
ケータイアプリ版だとトードマンが強化されていたwww
500:NAME OVER
07/10/09 22:39:10
強化されたトードマンとか想像つかんな
どのへんがどう強化されてるんだ
501:NAME OVER
07/10/09 23:07:27
499じゃないがとにかく動きが速くなってるピョンピョン機敏に跳ねる
くぐって当ててくぐって当ててのパターンが非常にやりずらくなってる
502:NAME OVER
07/10/09 23:25:10
FC版ロックマン2について聞きたい
コサックステージ1クリアして死んだが
パスワードがコサックステージに入る前と同じなんだが
コサックステージはクリアしてても電源落としたら
コサック1から再スタートになってしまうんだっけ?
503:NAME OVER
07/10/09 23:33:23
>>502
お前それ4だろ
少し前で4とかコサックの話題出してる奴いたのに間違う意味が分からん
あとコサック1からになります
504:NAME OVER
07/10/09 23:34:31
>>503
あーホントだ
なんで2って書いたのか・・・すまん
あとありがとう!
505:NAME OVER
07/10/10 14:59:54
アプリ版6は武器ごとに専用効果音があっていい感じだな
506:NAME OVER
07/10/10 17:23:41
俺携帯auだからやっと5なんだぜイェーイ
……orz
507:NAME OVER
07/10/10 18:40:00
>>476
子供の頃やったことあるよ
508:NAME OVER
07/10/10 18:48:57
>>505
それは何気に凄いことなんだがマジか
auもこいよ・・・
509:NAME OVER
07/10/10 23:17:20
1の好きなところは、音楽。
2の好きなところも、音楽。
3の好きなところも、音楽。
4の好きなところも、音楽。
5の好きなところも、音楽。
6の好きなところも、音楽。
7の好きなところも、音楽。
510:NAME OVER
07/10/10 23:17:50
某サイトより
>PSPのロクロクはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事かいな。
実際にプレイした事はないしやる予定もないかな。
追加要素やリメイクっぷりは相当頑張ってるように見えるけどね。
511:NAME OVER
07/10/10 23:35:14
ロクロクを酷評してる奴に限っていざプレイすると馬鹿はまりする
あんなに面白いくて値段も安いのに、プレイしないなんて本当に損してると思う
1があれだけ楽しいんだから、2も出して欲しいよ
512:NAME OVER
07/10/11 00:30:55
6が好きすぐる
武器に効果音ついたのか、やってみたい・・・
513:NAME OVER
07/10/11 04:19:12
クワタさんは神やわー
514:NAME OVER
07/10/11 11:45:51
2のフラッシュマンのステージの音楽が耳に今だに残ってる。
最後にプレイしたの20年近く前のはずなんだが
515:NAME OVER
07/10/11 22:52:10
タイトルラベルは4が一番好きだな。時点で1。
3は意外な感じもするけれど、2は流石に手抜きと感じるw
5・6は、まぁ普通。
516:NAME OVER
07/10/12 00:16:06
>>511
俺もその口だわ。
買う前から完全に見かけで判断してたな。
やってみてから、久々の大ヒットと気づく
517:NAME OVER
07/10/12 00:35:22
ロクロクとイレハンの為に新型PSPを購入
二本で5000円でこのボリュームは凄いな
ゲームのできも素晴らしい
この勢いでロックマン9とX9もよろしゅうお願いします
518:NAME OVER
07/10/13 06:20:50
これはマジなんだけど、自慢というかもうちょっとだった話・・・・
小学生の頃、遠距離恋愛だった女の子がいた。
そのこの家には年に1回遊びに行っていたのだが
お互い小学6年になったある日、その子の家に遊びに行ったら
どうやら様子がおかしい。
部屋には俺と彼女と彼女の弟がいて
しばらくはTVを見てたんだけど、弟がTVに夢中になっていたその刹那、
彼女が俺に布団を被せて、彼女もその中に入ってきた。
物凄い剣幕だったから抵抗できなかったけど、
日光で薄暗く光る布団の中で彼女がニコニコしながら俺のほうへ顔を近づけてくる。
股間に柔らかい刺激があった。
彼女が自分のペニスを触っている・・・
俺もだんだん興奮してきて、彼女の服を弄りながら
どういう手順で事を運べばいいのか考えていた。
彼女は定期的にキスをしかけてくる。
519:NAME OVER
07/10/13 21:03:50
続きは?
520:NAME OVER
07/10/13 22:23:34
>彼女が自分のペニスを触っている・・・
ふたなりか!!!
521:NAME OVER
07/10/14 16:14:07
ロックマンって、何でジャンプする時両手を挙げてるんだろ
手を挙げずに飛ぶほうが飛びやすいと思うんだが
522:NAME OVER
07/10/14 17:00:18
>>521
その場で垂直跳びか、幅跳びしてみろ。
手上げるだろ。
523:NAME OVER
07/10/14 17:11:20
あと、1000馬力超の割には脚力が無い
体の大きさを考えると、全身鉛位じゃないとあそこまでジャンプ力は落ちないよ
524:NAME OVER
07/10/14 18:42:19
メタル・・・策士策に溺れる
エアー・・・脆い
バブル・・・ヘタレ
クイック・・・笑いすぎ
クラッシュ・・・攻撃がいい加減
フラッシュ・・・ハゲ
ヒート・・・ワンパ
ウッド・・・地味
525:NAME OVER
07/10/14 21:08:52
平成生まれのリアルゆとりだが、ロックマン1に挑戦
(ちなみに、プレイ歴はロックマンX4のみ)
とりあえずファイヤーマンステージで、ファイヤーマンまでいけない
炎の柱が何回やってもよけれない
で、先にアイスマンステージ 消える足場に苦戦
でも何とか進んだがプロペラのやつから落下。
もうダメぽ ほかのロックマンもいちおう全部あるんだが
これから慣らしたほうがいいみたいなのある?
526:NAME OVER
07/10/14 21:19:06
5か6辺りじゃん?
527:NAME OVER
07/10/14 21:20:05
4,5,6、が比較的楽だよ
慣れれば2もかなり楽な部類
7はラストが、R&Fは一部ボスが強すぎるw
GBのワールドは5が初心者にはオススメ
弱点は自分で探す(当てる)のが楽しいからなるべく調べちゃダメだよ
ロックマンならカットマンかガッツマンが楽
ステージ難度はガッツマンが少し高いな
後は弱点順に回ると楽
とりあえず順番でもいいし、サクサク進めそうなのからやってみればいい
X,とX2は結構サクサク進むからオヌヌメだよ
528:NAME OVER
07/10/14 21:30:59 R3fjKuV6
つうか1はシリーズで1番難しいぞ
529:NAME OVER
07/10/14 21:33:25
親切なアドバイスどうもです。
とりあえずガッツマンから攻めてみてますが
足場難ッ っていう
でも、やっぱロックマンは難しいから挑戦しがいあってGJ
530:NAME OVER
07/10/14 21:35:03
ワールドは2が一番難易度低いと思う
メタルブレードはFCと同じく高性能だし
ゼクスやゼクスアドベントもビギナーモードがあるから初心者にはいいんでないかな
DS専用だが
531:NAME OVER
07/10/14 21:49:21
もうダメポって感じだったので ロックマン4に移行したんですが
楽っすね チャージショットのありがたみを初めて感じました
532:NAME OVER
07/10/14 21:50:51
チャージショットは5が極悪
ちなみにワールドも1が一番難しいぞ
俺は何度くじけそうになったか
533:NAME OVER
07/10/14 23:04:38
PSPのロックマンロックマンも超オヌヌメだよ
534:NAME OVER
07/10/15 03:45:09
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp
535:NAME OVER
07/10/15 08:42:21
俺はボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤーと回ってたな。
536:NAME OVER
07/10/15 20:46:52
>>531
本家シリーズやり尽くしたらメガマリやエルカーエス辺りに手を出してみるのもいいかも
537:NAME OVER
07/10/15 21:31:38 w+ZFHcg6
7.8サントラ発売おめこ
538:NAME OVER
07/10/15 23:37:48 huep2vTc
みなさん、2の8ボスってどの順番で廻ってますか?
539:NAME OVER
07/10/15 23:42:13
エアー、クイック、フラッシュ、メタル、あと適当
ウッドが最後。
ボス戦は全員バスターで倒す
540:NAME OVER
07/10/15 23:43:42
メタルとエアーを先に倒して後適当
541:NAME OVER
07/10/16 00:45:03
>>539
よくクラッシュマン、ロックバスターで倒せるな
542:NAME OVER
07/10/16 01:37:49
クラッシュマンは確かに強いな。エアシューター使うと3発くらいで倒せるのもどうかと思うけど。
543:NAME OVER
07/10/16 02:15:49
クラッシュマンは全体の難易度が低いW2でも強敵だからな(2程じゃ無いが)
弱点のエアーシューターだけじゃ倒せなくなってるし
544:NAME OVER
07/10/16 04:12:24
クラッシュマンは、ある行動パターンを繰り返せばノーダメで倒せるんだよ。
俺の中ではクイックが最近キツイね。
最近プレイしてなかったから下手くそになってしまった・・・。
ワイリーステージの8ボス戦では問題ないけどクイックマンステージでの
デコボコ戦では倒せなくなっちまったから練習を積みます。
545:NAME OVER
07/10/16 14:24:40
ロクロク3をやる夢を見た
γが滅茶苦茶強くなってた
何しろFC時の設定では未完成で動かなった腕が
NEWSTYLEではバッコンバッコン殴ってくるものだからすぐティウンティウン
この調子だと2の宇宙人とか5号UFOとか滅茶苦茶強くなるんだろうな
みたいな妄想
ロクロクのワイリーメカ1号は弱体化してちょっと(´・ω・`)
アプリ版>FC版>ロクロク
って感じ
546:NAME OVER
07/10/16 17:39:24
467: 2007/10/15(月) 15:57:40 ID:76GT/0I3O[sage]
2をとればエアーマンが出てくるんですよね?
547:NAME OVER
07/10/16 17:40:48
468: 2007/10/15(月) 22:09:05 ID:76GT/0I3O[sage]
おい…我慢出来なくて2とってwktkしながらエアーマンの所に行ったらあっさり倒せたじゃないか……
エアーマンが倒せ無いを見て期待したのに…
548:NAME OVER
07/10/16 17:53:44
携帯版2は微妙にゴリ押しし辛くなってるんだよな
それでも弱いんだけどさw
549:NAME OVER
07/10/16 17:56:22
後ろに回り込むとダメージだからな。でも竜巻はワンパターンだ。
550:539
07/10/16 23:55:44
>>541
クラッシュは時間がかかるだけで楽勝だよ
完全パターンだもん(移動しながらジャンプ&ショット)
同じくウッドも楽勝。ウッドは慣れるまできついけど
難関はやっぱクイックだなぁ……
毎回毎回、あいつだけは緊張するわ。段差がなけりゃ雑魚なんだけどね
他はPS版のエアーとか……
避けれるパターンの竜巻が幾つか避けれなくなってる。HP少なかったら死を覚悟
551:NAME OVER
07/10/17 09:21:49
2のナビモードで音楽変える裏技教えてくだしあ><
難易度簡単でやってみたらエアーとかがバスターであっという間に倒せてワロタ
クリスタル>ナパームと同じダメージか…
552:541
07/10/17 10:46:48
>>550
クイックマンは段差が有った方が勝てるんだけど…
553:NAME OVER
07/10/17 11:38:38 w9AUyvul
6はやってると鬱になってくるな
全体的にふいんきが暗い
554:NAME OVER
07/10/17 12:02:38
7や8には負ける
555:NAME OVER
07/10/17 12:19:28
W2はトラウマになった
556:NAME OVER
07/10/17 21:40:46
エアーマンが倒せないとか言うけど実際あまり強くないんだよねw
「ノーダメージで倒すのが少しキツい」だけで
557:NAME OVER
07/10/17 23:12:44
体力互角のガチンコ勝負ならフラッシュマンが一番楽だった記憶がある。
558:539
07/10/17 23:26:06
段差があると、避けようと思っても、段差が邪魔で思うように動けないからなぁ
■■■■■■■■■
速
\
\
岩 ■■ ■■
■■■■■■■■■
こんな風に迫られるわけだけど、中央に進むには必ずジャンプが必要な構造なのが厄介
端に引くのは自由だけど、中央に避ける場合ジャンプしてる間は自由が効かず危険
段差がない場合、殆どの場合両脇の壁にぶつかって止まってくれるから、狙い放題だし。
段差がなく横方向に自由に動けるから、敵の攻撃を段差に邪魔されずタイミングよく捌く事ができる。
>>556
全竜巻のパターン避けれる?
俺は無理くさいパターンで避けれた試しがない。ウッドマンの下ならくぐれるんだが……
559:NAME OVER
07/10/18 01:17:55
今日ロックマン3をプレイしていて、ジェミニマンが両方消えるというバグが発生したのですが…
誰かこのバグの原因がわかる人居ますか?
560:NAME OVER
07/10/18 01:54:16
>>556
まったくだw
体力半分くらいで十分ゴリ押しできるよな
何であんな歌が出来たんだか・・・
561:NAME OVER
07/10/19 15:51:11
難易度最高峰ではワイリーステージが難しい2に決定
ボスステージは慣れれば楽なんだが
562:NAME OVER
07/10/19 15:54:00
>>544
クラッシュマンはバスター打てばジャンプするがヒントだな
ってか強敵とか書いているやつは釣りか?
563:NAME OVER
07/10/19 16:00:00
馴れたらどのボスも楽だろが。
攻略情報やアドバイスありでクラッシュマン倒したやつが、クラッシュマン弱いとかぬかすな。
564:544
07/10/19 16:57:27
>>562
俺はあるパターンを繰り返せば、ノーダメで倒せることを教えたんだお。(説明するのがめんどくさくて)
クイックをどうにかして!
エネルギー半分くらい減らされる。
565:NAME OVER
07/10/19 19:02:20
>>564
ジャンプしてバスター打つ方法でもノーダメでいけるよ
俺もクイックだけはバスターで倒せないw
566:NAME OVER
07/10/19 20:44:31
クイックたんは段差ある場合、端っこに寄られるとバスターが当たんないからウザい
567:NAME OVER
07/10/20 00:31:23
どのボスだって、初見はきついのが多いよ。
クラッシュだけに限った事じゃない。
568:NAME OVER
07/10/20 00:55:40
所見だと厳しい、しかし慣れると楽勝。
この塩梅がたまらん。
昔は(例えば)イエローデビルに勝てるわけないと嘆いていたけど、いつしか
分裂を完璧に避けきることに快感を見出せるんだよな。
569:NAME OVER
07/10/20 10:46:24 a0l+geoS
2の強敵達との対決!といっても、動作パターンの紹介しかしてあげられないけどね。
クイックマン クラッシュマン ウッドマン
・ソニックスラッシュ ・クラッシュボム ・リーフシールド
接近して斬りつける。 歩きながらクラッシュボムを設置する。 体に葉をまといガードする。その後、葉を周囲に発射する。
・クイックブーメラン ・クラッシュパンチ ・ウッドプレス
複数のブーメランを乱射する。 ドリルアームでパンチ。 巨体を生かしたプレス攻撃
フラッシュマン ヒートマン メタルマン エアーマン バブルマン
・レイガン ・スプレッドファイヤ ・メタルブレード ・エアーシュート ・ウォーターシュート
光のバスターを発射する。 火の粉を周囲に撒く。 メタルブレードを発射する。 バスターから空気砲を発射する。 水の波動を発射する
・フラッシュストッパー ・バーニングタックル ・ブレードクリーパー ・ストーム ・バブルリード
周囲を光らせ、敵の動きを止める。 体を炎でまとって体当たり。 メタルブレードが地を這う。 強風で敵を遠ざける。 跳ねる泡を発射する。
エリア攻略も
聖地エリア(管理人はクイックマン)の防衛レーザー地帯は、タイムストッパーがあれば楽に進める。
溶鉄処理場エリア(管理人はヒートマン)のテリーコンテナ地帯は、アイテム2号があればコンテナに乗らずに進めるし、リスクも低くなる。
ワイリー要塞内部その4のブービームトラップが多数配置された部屋について。
・壁は透明。それはブービームトラップのビームを透き通らせるため。
・透明でない特殊な壁があるが、それはクラッシュボムで破壊できる障害物である。トラップもクラッシュボムでしか破壊できない。
・トラップは5基。それに引き換えクラッシュボムは7発しかない。7発ですべてのトラップを破壊できるか?
570:NAME OVER
07/10/20 14:15:45
>559
俺もそれPS復刻版のロックマン3でなったwwww
ジェミニマン逃亡しやがった\(^O^)/
571:NAME OVER
07/10/20 15:38:21
携帯版でロックマン4をやっているんだが
弱いと有名なトードマンになぜかめちゃくちゃ苦戦
どうしても倒せずに結局後回しに
それとなぜか他のボスも弱点の武器を試してもなかなか倒せないやつがいて
仕方がないのでいろいろ試してみたら
フラッシュストッパーでごり押しして辛勝したボスが4体も・・・
572:NAME OVER
07/10/20 15:50:27
フラッシュストッパーってファラオマン以外に効いたっけ?
あとトードマンはこっちはひたすら連射して、スライディングで相手の体当たりをかわせば楽
573:NAME OVER
07/10/20 17:44:22
確かにファラオマン以外は効かないんだが
結果としてはなぜか勝てていて非常に不思議・・・
かなり際どく低レベルな戦いではあるが
574:NAME OVER
07/10/20 21:20:05
最近、ロックマン初めてやり始めた人って結構いるみたいだな
ロクロク効果なのか、流星とかから流れてきた人なのか、なんにせよ良い事だ。
トードマンは初見では俺もボコボコにされたわ。
二度目で普通に戦って勝ったが、あの攻略法に気づいたのは結構後だった。。。
ステージが良い難易度だよなぁ、あそこ
575:NAME OVER
07/10/20 21:22:38
なんとなくバブルマンのステージに似てるのはニヤリとさせられるよなw
風雨とノックバックのせいで落下死したのはいい思い出
576:NAME OVER
07/10/21 09:48:42 NyPYu6Ma
>>575
滝沼エリア(管理人:バブルマン)では、シビアな場所が多いので気をつけよう。
メタルブレードがあればバシバシ敵を蹴散らしながら進めるぞ!!!
577:NAME OVER
07/10/21 11:33:05
俺は小学生時代に人に借りて初代ロックマンをやったが難しすぎて
一ステージすらもクリアできずに挫折して返却
魔界村の難易度を参考にして作ったから当たり前なんだろうが
そして最近ニコニコ動画を見てやりたくなってやったくちだ
なんかあれ見ると簡単にできそうな気がするんだよ、気だけだが
578:NAME OVER
07/10/21 12:48:51
ロックマン6で確かブルースが部品くれるんですけど
結局あれってなんなの?
何の役にも立たなかったんだが?
579:NAME OVER
07/10/21 13:02:49
>>578
確かあれはエネルギーバランサーだった筈だが…
多分効果が無いと感じられたのは、
回復させたい武器を装備した状態で、武器ENを取っているからだと思われる。
580:NAME OVER
07/10/21 16:08:02
>>579
ということはロックマンの状態で武器エネルギーをとれば
全ての武器エネルギーが回復ってこと?
581:NAME OVER
07/10/21 16:12:20
その時点で一番減ってる武器のエネルギーが回復するよ
582:NAME OVER
07/10/21 17:13:58
>>581
有難う。
でも要らないエネルギーが一番減ってるときに勝手に補充されても迷惑だな
583:NAME OVER
07/10/21 17:49:56
>>415
今日やってたら一次予選でこんな問題が出た
「ロックマン」シリーズのメインタイトルとサブタイトルを
正しく結びなさい
A:ロックマン3・ ・1:ブルースの罠!?
B:ロックマン4・ ・2:史上最大の戦い!
C:ロックマン5・ ・3:Dr.ワイリーの最後!?
D:ロックマン6・ ・4:新たなる野望!
正解したのは俺含めて5人
不正解者の殆どがD-3を結んでた
584:NAME OVER
07/10/21 19:18:03
この選択肢はヒドスw
一番小さい数を3にするなんて・・・・・・
まぁ、知らない人間なら誰しもそう思うよなぁ
585:NAME OVER
07/10/21 20:05:15
今更だがエアーマンが倒せないとやらがカラオケ化するって知って
ぐぐってみたんだけどどこにもカプコンの文字がないな
いいのかこれ
586:NAME OVER
07/10/21 21:00:41 NyPYu6Ma
トップスピナー、ロックの修行。エピソード1
ロックは忘却の発電所についた。
忘却の発電所…それは無人で明かりの突いている発電所。
嘗てのような平凡さは失われ、危険な場所と化した…。
そして忘却の発電所中心部…
・ドクロメタルの回収!!
ドクロメタルはマグネットキャッチャーでしか回収できない!!
マグネットキャッチャーは対象物(主に金属)に向かって飛んでいくキャッチャー。
だがドクロメタルをマグネットキャッチャーで捕らえるのは至難の業!!!
ドクロメタルは、空中から鋼の円盤を投げまくる。それでマグネットキャッチャーの軌道をさえぎるのだ!!
だがロックは、円盤を投げ終えた隙を見て、マグネットキャッチャーを発射した。
…見事、ドクロメタルを回収した!!!
そして忘却の発電所の最深部へロックは着いた…。
・宿敵…ドクロクイックとの死闘!!!!!
ドクロクイック…すばやい動き!そして「く」の字型の弾の乱射!!!
「く」の字型の弾…あなどれない!一旦とどまり、こちらに向かって群れを組んで飛んでくるからだ!!!
そして…すばやい動きのボンバータックル!!!コレを食らったらひとたまりもない!
やるしかない…コレを避けて真のトップスピナーにはなりえぬ!
いくぞ!ドクロクイック!!!
超電磁スピーン、
どきゅーんどきゅーん、あべしあべしあべしあべし…
…
だめだ!「く」の字型の弾がスピンを妨害する…!!!
何度も「もう一度上って来い!」といわれながら…
ロック「いまだ!ロックキィィック!!」
ドクロクイック「ぐああああ!!」
…
勝った…やっと勝った…、宿敵…ドクロクイックに…!!!
ドクロクイック、お前はまさしく強敵(とも)だった!!
エピソード1、完!!! この文章の意味わかる?
587:NAME OVER
07/10/21 21:23:04
郷ヒロミ!郷ヒロミ!
588:NAME OVER
07/10/21 23:19:29
ヤバい…ファラオショットの頭突き攻撃が楽し過ぎる。
589:NAME OVER
07/10/22 00:54:32 yBU6Tpmo
ロクフォルのマジックマンステージBGM、大魔界村のエンディングに似てるね。
あと、ボス戦はX4のジェットスティングレンステージ。
590:NAME OVER
07/10/22 18:56:11
Wii Wareでロックマン9来るかな
591:NAME OVER
07/10/22 20:31:43
>>585
使用許諾取得済み
幾らかカプコンに払ってく
592:NAME OVER
07/10/22 21:19:21
音楽と言えば裏シェードマンステージ(魔界村)のイントロと
グラビティーマンステージのイントロが似てる
593:NAME OVER
07/10/22 21:57:21
>>574
おっく(ry
594:NAME OVER
07/10/22 22:54:32
>>593
なるほど・・……
595:NAME OVER
07/10/23 00:46:50 N/RzyHOJ
ニコのロックマン2の動画で
体力0で(改造?)やってるやつがいて糞ワロタ
特にクイックマン戦の連続花火が
596:NAME OVER
07/10/23 01:12:38
発想は悪くないけどひたすら連射機使ってて萎える
597:NAME OVER
07/10/23 08:31:22
そんぐらい許してやれよ。あれ自己連射じゃ辛すぎるだろ。
598:NAME OVER
07/10/23 10:29:01
ちなみに、当時どんなやり方で連射してた?
俺はひたすら親指の先で連打してたが
599:NAME OVER
07/10/23 13:11:31
手首から先は動かさないようにして肘から先に力入れて痙攣連打を
600:NAME OVER
07/10/23 22:10:52
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画すげぇwwwwwwwww
601:NAME OVER
07/10/24 13:38:12
あっそ
602:NAME OVER
07/10/24 18:33:57
うめぇなwww
90FPSで操作するの自体がむずいのに
603:NAME OVER
07/10/24 19:00:37
>>600
クワタ氏は1~6を120FPSでクリアしたそうですよ
604:NAME OVER
07/10/24 23:38:07
俺は180でやったが別にすごかないだろ
605:NAME OVER
07/10/24 23:48:31
言うだけなら誰でも出来ますよね~)^ωー(
606:NAME OVER
07/10/25 00:00:04
この手の話題は荒れる元になるから止めとこうぜ。
607:NAME OVER
07/10/25 20:38:00 r+VMLzJr
>>606 うん、止めとけ。
それはさておき、奴のところで修行した!!…とはいえ、ミスった事をして何度やり直したことか…。
さすが、修行はつらいよ…。
一回目:初っ端で外す。リセット(泣
二回目:ブーメランに切り刻まれる。リセット
三回目:ボンバータックルを喰らってあべし。リセット
四回目:持病のドライアイ(と言うほど酷くはない)が発動。右目だけで戦うも外す。リセット
五回目:普通に外す。リセット
六回目:外す。リセット
(スキマ妖怪に時間の隙間を弄って貰います)
十三回目:今日の晩御飯はシチューだ~♪と浮かれていたら外す。リセット
十四回目:何を思ったかスナイパーアーマーを速射で殺す。リセット
十五回目:ストレス発散が功を奏したのか、ようやくクイックマン撃破!!
608:NAME OVER
07/10/25 20:47:51
>>585
エアーマンは許可されての発信、おっくせんまんは却下された。
正直おっくせんまんの方はリアルタイムゲーマーからすると死ねばいいと思う。
609:NAME OVER
07/10/25 20:52:43
>>415
アニメ、ゲームはヌルくないとオタうぜーの嵐が吹き荒れるから簡単、メジャーにする方向だと
どっかの開発話で読んだ気がする。
映画とかの問題はガンガンマイナー出すのにね、、、
610:NAME OVER
07/10/25 22:36:14
>スキマ妖怪に時間の隙間を弄って貰います
八雲紫?
611:NAME OVER
07/10/26 00:14:50
>>608
億千万却下されたのか
カプコン空気読んだな。俺もあの歌嫌いだし
大体あの歌詞ロックマン関係ないじゃん
そもそもあれってなんであんなに人気出たの?
612:NAME OVER
07/10/26 02:07:07
>>608
思い出の名曲に変な歌詞つけられて騒がれたりとか溜まったもんじゃないよな
613:NAME OVER
07/10/26 02:16:34
ワイリーステージの曲だと、2の前半戦と4の後半戦が個人的に気に入ってる。
つーかロックマンシリーズはカッコいい曲が多過ぎる。
614:NAME OVER
07/10/26 22:15:18
>>609
確かにマリオやドラクエ等に比べると知名度低いしな>ロックマン
615:NAME OVER
07/10/26 22:32:31
>>613
俺は全部好きだぜ
>>614
でもそれらを抜いてシリーズ系がたくさん出てるのは凄いことだよな
616:NAME OVER
07/10/26 22:56:59
>>611-612
激しく同意
ネタとして面白くも無いのにな
真面目系にしては寒すぎる
617:NAME OVER
07/10/26 23:45:22
おお、やはり億千万嫌い多いなこのスレでは
あの曲は選択面クリアして向かって行く最後の「ワイリーステージ」なんだよな、
くだらねえ懐古歌詞なんか願い下げだ!
カプコングッドジョブ。
エアーマンは好きつうかへっぽことしては痛いほどわかりすぎる
618:NAME OVER
07/10/26 23:58:14
ロックマン世代とウルトラマン世代がそもそも合ってないしな、
まあカプンコが只流行りに乗るだけの糞メーカーで無かった事に
感謝しつつE缶で乾杯だ。
619:NAME OVER
07/10/27 00:05:46
ロックマンシリーズが○ルキー○ップや○ァリスみたいにエロゲ化しませんように
620:NAME OVER
07/10/27 00:53:19
エアーマンとかあんな雑魚が強いって、そりゃねーよw
ってずっと思ってたけど、最近リメイクPS版を買いなおして、その謎が解けた
よけれるパターンのはずの竜巻が避けれなくなってる……!
どうやら所々FC版とと数ドットの差があるらしい。(他にも立ったままで避けれるはずのメットールの弾が避けれなかったり)
確かに強くなってるな。
621:NAME OVER
07/10/27 00:58:03
ところで、E缶が飲むものではなくバスターにハメるのについてどう思う?
622:NAME OVER
07/10/27 01:32:41
装甲補修剤かなんか入ってるんだと思ってた
623:NAME OVER
07/10/27 01:39:05
いくら強かろうが苦戦しようがあれも嫌いなんで
所詮おくせんまんと出処は同じ、面白がって見る奴も同じ
そっからロックマンに入ってくるとかマジ勘弁
624:NAME OVER
07/10/27 01:51:17
そういえば、此所ってロクフォルの話題って有りなの?
625:NAME OVER
07/10/27 02:02:21
>>1が読めんのか
626:NAME OVER
07/10/27 02:35:04
>>623
新規ファンはお断りってちょっと手厳しくないか?
きっかけは何であれ純粋にロックマンが好きなら迎え入れてやろうぜ
ただ、空気の読めないファンはイラねってだけでさ
>>624
ロクフォル難しいけど面白いよな
続編出ればいいのに…
627:NAME OVER
07/10/27 02:57:19
つーかロクフォルは最初はフォルテが辛くて、キング面からロックマンがクソ辛くなるよな。
キング面2面の対空戦はぶっちゃけトラウマだ…
628:NAME OVER
07/10/27 02:59:50 MHWRUSoC
今日3やってたんだが最後のワイリーをラッシュジェットの弾で壊せるとは思わんかった
ラッシュ→タップの切替が影響したみたいなんだが既出かな?
一撃破壊でワロス
629:NAME OVER
07/10/27 03:00:44
sage忘れすまん
630:NAME OVER
07/10/27 05:14:16
今更だけど、ロクフォルのデータベースのフラッシュマンのコメントが
やたらとエロく感じるのは気のせいだろうか?
631:NAME OVER
07/10/27 08:00:29
>>627
フォルテは最初に闘う8ボスはどうあがいても一回に1メモリしか与えられないからなぁ
倒しやすいコールドマン倒しても次が歴代でも強ボスと思われるバーナーマンだし…
ネジでフォルテバスターの強化パーツ買うだけで楽になるんだけどね。
632:NAME OVER
07/10/27 08:09:41 EM+qq4NK
>>612
確かに
思い出の曲に歌詞をつけらるのはたまったもんじゃないな(´・ω・`)
しかも人気がでるに連れて焼きもち?みたいなの焼くのは俺だけ?
おくせんまんが流れるたびに「おまえらロックマンのなにがわかるんだ」っておもってしまう
633:NAME OVER
07/10/27 08:11:44
バーナーは一時期、ゼロのベースになったロボットと勘違いしていたな…
顔がゼロに激似だし…
634:NAME OVER
07/10/27 08:26:06
エアーマンはまぁオリジナルでやってるだけマシ・・・と思ってたけど
金稼ぎし始めてどうかなぁと思うようになった
635:NAME OVER
07/10/27 09:11:46
自分的にはパイレーツも強ボスだと思う
水位低いときのジグザグ泡突進のキャンセルが間に合わなかったときとか
中央に陣取られてのリモートマイン*3とか
避けられる気がしない
636:NAME OVER
07/10/27 10:08:19
そもそも「おっくせんまんが流行ってる」って言ったって、別に日本中で大ブームを巻き起こしてるわけでもなし。
ニコ動やスレ内だけで盛り上がってる程度の曲を、
ニコ動運営者が「公式曲にしてらどうですか?」なんて聞いたらそりゃさすがのバカプコンも怒るって。
エアーマンはまあ…勝手にすればって感じだし、完全に同人曲だし。
その程度の存在なんだからさ、お前らもそう目くじら立てなさんな。
さすがに脈絡無く「おっくせんまん!」とか言われたらキレるけど。
637:NAME OVER
07/10/27 10:08:56
億千万却下された事を今頃知った香具師が居るんですかw
ホントに情報弱者が多いですねこのスレは
ま、別にあんな曲がどうなろうと知ったこっちゃないけど
638:636
07/10/27 10:09:38
改めて読み返したら、日本語でおkのバーゲンセールだな…
639:NAME OVER
07/10/27 10:10:53
そういや昔誰かがおくせんまんを「らき★すたでパロれ」っつー裏話を聞いたな
640:NAME OVER
07/10/27 10:14:09
>>636
同意。
ハルヒダンスやもってけみたいに大ブーム巻き起こしたような存在なら持ち上げられてもいいけどね
641:639
07/10/27 10:16:25
間違い
誰かがおくせんまんを「らき★すたでパロれ」
↓
おくせんまんは「らき★すたパロで出る」
結局出ないまま最終回迎えたけどね
642:NAME OVER
07/10/27 15:45:44
おくせんまんの件で、消防以来ロックマンプレイに復帰した俺って…
643:NAME OVER
07/10/27 16:13:06 BYxN8AKn
おっくせんまんについてはカプコンサウンドチームも認識してて割と好意的だったはずだが。
644:NAME OVER
07/10/27 16:16:05
今日は絶好のトードマンステージ日和だな
645:NAME OVER
07/10/27 16:16:51
ロックマン4をやって味を占めて5にも手を出したんだが
特殊武器の威力が弱い上に使い勝手が悪くなったような
ほとんどバスターで倒した状態、ボスキャラすらも
役に立ったのはグラビティーホールド、パワーストーン、スーパーアローぐらい
4のレインフラッシュとフラッシュストッパーとダイブミサイルの
偉大さを身をもって知りました・・・
下手くそでなかなか当てられないから画面全体の敵へ攻撃できるものや
敵を追撃してくれる武器は正直ありがたい
それと足場を作るアイテムが激減、バルーンやワイヤーもないし
敵にやられるよりも穴に落ちたりイガイガに当たって死ぬ回数の方が多かった
646:NAME OVER
07/10/27 16:34:13
ロックマン5、6は特殊武器が弱すぎるんだよな。
647:NAME OVER
07/10/27 16:36:43
5はチャージキックとナパームが好きだったな
4は全ての武器が優秀だと思う…
特にファラオショットとレインフラッシュが神性能過ぎる…
648:NAME OVER
07/10/27 16:38:54
5はビートが強すぎたけどな
6はトマホークマンを倒してシルバートマホークで雑魚をズバズバ倒すのが好きだ
649:NAME OVER
07/10/27 16:49:04
>役に立ったのはグラビティーホールド、パワーストーン、スーパーアローぐらい
パワーストーン?
650:NAME OVER
07/10/27 16:54:14
6では健太くんフラッシュ、モーニングスター、大和魂の槍が好きだな。
651:NAME OVER
07/10/27 17:04:58
>>643
好意的に大却下されました
652:NAME OVER
07/10/27 17:08:03
すぅぱぁあろぅ?
653:NAME OVER
07/10/27 17:09:25
>>643
一人だけ、周りから猛反発くらって以後放置されました。
654:NAME OVER
07/10/27 17:11:22
ヘタレ替え歌認めたら真似して全部やりだすぞ、曲つくれないヘボの自称ミュージシャンが
655:NAME OVER
07/10/27 17:15:10
結構歌詞が暗い感じだ・・・
大人になっていろいろ疲れてるみたいな
正義を貫くファミコン版ロックマンには少々合わない気も
656:NAME OVER
07/10/27 17:34:29
あれを支持してるのはリアルタイムに実機でクリアしてない人だけだからしょうがない
合う合わないとか全然考えてないし
657:NAME OVER
07/10/27 18:52:28
おっくせんまんの何がうざいかって。
ニコニコとかでワイリーステージ1の曲が入ると、必ずおくせんまんって貼り付けられる事だな
まぁ、ああいう場だし、ある程度諦めもつくが・・・・・・
あれ良い曲だよねーってマッタリを共有したいのに、どこ言ってもおくせんまん
今仮に、どっかのバンドがゲーム音楽のコンサートを開くとする(当然ノーボーカル)
そのバンドは、周りから好意的に受け取られる程度の実力はあるとする
でまぁ、名曲であるワイリーステージ1も演奏するとする
その時に、観客数人が成人式のチンピラの如くおっくせんまんコールやったらどうする?
658:NAME OVER
07/10/27 18:59:45
あの音楽は普通に好きだが、歌詞入って茶化された感じが嫌
659:NAME OVER
07/10/27 19:26:38
スラッシュマンがいい。
660:NAME OVER
07/10/27 19:30:08
そうだなスラッシュマンがいいな
661:NAME OVER
07/10/27 19:43:33
7ならワイリーステージ3が俺的にベスト
662:NAME OVER
07/10/27 19:45:25
歌詞厨がどうしても好きになれない
ネタ歌詞は寒いしマジメ歌詞は痛いわで完璧すぎる
663:NAME OVER
07/10/27 20:28:01
というか歌う曲は歌うように作ってあることにすら気づかない歌詞付ける奴がアフォ
664:NAME OVER
07/10/27 21:19:11
バンドのインストVerは気に入って聴いてるけど
歌付きのは歌詞が素人クサイし、声はキモイしでまったく不愉快
665:NAME OVER
07/10/27 22:10:16
エアーマンは許せるとか言う奴の気が全く解せない
666:NAME OVER
07/10/27 22:27:57
11月18日の記念イベント行く奴いる?
667:NAME OVER
07/10/27 22:47:07
行きたいけど地方だから行けないや
行く人はレポート宜しく!
668:NAME OVER
07/10/27 23:20:09
俺も行きたいんだけど大阪だぁ・・・
大阪って本当に損。
どうせ東京じゃないなら埼玉とか神奈川に住みたかったw
669:NAME OVER
07/10/28 00:17:58
出来れば大阪、名古屋、福岡、仙台辺りでもイベントやって欲しいよな
670:NAME OVER
07/10/28 00:31:08
ちょっと億千万と倒せないの議論やめないか?
どうせ俺らが議論しても水掛け論になるだけだし
>>649
パワーストーンは意外と優秀だぞ
狙いつける練習すれば問題ないし、でっかい敵や動き回る敵には見た目以上に当たる
671:NAME OVER
07/10/28 01:06:12
いつの間に「音楽を語ろう」スレになっとるがなw
672:NAME OVER
07/10/28 01:21:37
それはともかく、ダメージ食らったときの音って初期のものの方が良くない?
あの「ドガシャン」という音がいかにもロボットらしくて、自分は好きだな。
ちなみに、このあいだ勤め先の工場で金型を移動させる際に、
同時に作業していた運送屋と思いきり頭ぶつけてしまった。
自分も運転手もメット被ってたから怪我はしなかったけど、
そのときにはこれとよく似た音がしたっけ。
実際は、ABS樹脂製のメットなのでゲームの“金属っぽい音”ほど
ではなかったが、なんだかロックマンになったようで、
プレイ中に攻撃を食らう場面まで思い浮かんでしまった…
673:NAME OVER
07/10/28 01:46:02
ピッケルマン乙
674:NAME OVER
07/10/28 02:40:30
2のワイリーステージは思い出は億千万でイメージ悪くなったのかね
俺の中ではあの歌詞があろうと変わらず名曲なんだが
あのBGMの良さが伝わるならいくら弾幕があろうと構わないとまで思っている
個人的に好きな3のスパークマンステージ、4のダストマンステージ、ワールド3のワイリーステージ
6のフレイムマンステージ、これらに電波な歌詞がついておっくせんまんの二の舞になろうと
それで多くの人が聞いて興味を持ってもらえるならいいと思うんだ
675:NAME OVER
07/10/28 03:51:45
>>674
それでゲームをやらない糞取り巻きが増えてダメな2次創作を作りまくり
ノーマルファンがドン引きしてダメになったSNKやコナミやタイトーの2の舞になるわけだな。
676:NAME OVER
07/10/28 04:15:59
本当にもうやめようぜ、この手の話題は…
本題
どう考えても、初見殺しとしか思えないステージor8ボスを挙げよ
ステージ部門では、2のクイックマンステージ
ボス部門では4のドリルマンを俺は挙げる。
677:NAME OVER
07/10/28 05:28:25
1 ガッツマンの足場・アイスマンの弾撃つ足場、アイスマン・ファイヤーマン
2 クイックマンのビーム・エアーマンの鬼・ヒートの足場、クイックマン
3 シャドーマンのパラシュー、ハードマン、ドクロボット全部
4 トードマンの風雨、ドリルマン
5 スターマンのトゲ、グラビィティーマン
6 プラントマンの後半、プラントマン
7 ターボマンの炎とシシトラック、スラッシュマン(初心者殺しでいえばバーストマン)
8 ごめんやったことない
R&F バーナーマンの地面に炎、バーナーマン
他にも色々あるが自分が苦戦したやつをあげておく
ていうか多すぎてあげられないわwww
基本的に体で覚えろって感じだからな
678:NAME OVER
07/10/28 05:41:55
>>676
ロックマンてほとんど初見殺しジャマイカ?
679:NAME OVER
07/10/28 06:41:56
>>677
フットホールダーは初心者、上級者を問わず難しい。
ハードマンが特筆するほど初見で難しいということはないんじゃないか?
まあ頭突きをくらうと2回ダメージになるからびっくりするかもしれんが、
初見でも対処できるスピードだと思う。
俺も>>678と同じ意見。でも4~6は初見でサクサク進める人がいるかもしれない。
初見殺しなら2のワイリーステージ4の見えない穴とブービームトラップとか、
6のワイリーステージ1の前半が該当すると思う。
680:NAME OVER
07/10/28 08:39:22
>>679
2のブービームトラップ?とやらは結局倒せないままだったな~意味解んなくて
FC置いてきちゃったよ
681:NAME OVER
07/10/28 08:42:20
初見殺しで印象に残っているのはワールド1のワイリーステージ後半のブーンブロックだな
682:NAME OVER
07/10/28 10:49:52
ここにくる人はFC版はほぼ制覇している人が多いのか?
俺は1と4、5だけだわ
683:NAME OVER
07/10/28 10:52:00
2や3は名作だからやっておいたほうがいい
684:NAME OVER
07/10/28 12:07:51
2や3で慣れてたというのもあるかもしれないが、確かに4~6は初見でサクサク進めた
初見で8ボスのほとんどが倒せるというのも3までは考えられなかった
死にまくったのは6のプラントマンステージくらい
逆にどれだけ慣れてもむずかしいと思うのはワールド3のダストマステージ
何を考えてあんな鬼畜ステージにしたんだろう
685:NAME OVER
07/10/28 12:24:19
プラントは確かによく死んだ
686:NAME OVER
07/10/28 14:04:58
各作品のバスタープレイでの難易度は格付けできんかな??
687:NAME OVER
07/10/28 14:50:27
主観によるところが大きいし、
そういう話題が出ると大抵荒れてるからやめておいたほうがいい
688:NAME OVER
07/10/28 16:01:06
初見とか幼稚園の頃だったから
どうだったか忘れた
689:NAME OVER
07/10/28 16:01:28
ロックマン&フォルテのテングマンステージの曲聞いてて和むなぁー。
さいこー。
690:NAME OVER
07/10/28 16:33:42
今度出るサントラのテングマンステージは2種類収録されるんだよな?
691:NAME OVER
07/10/28 17:11:49
フットホールダーは、たまにある天井の針まで持ってかれて一撃死が理不尽すぎる
最初見た時は大いに笑ったが
初見殺しは、やはりブービームトラップだろうな
武器エネルギー切れたら倒せないなんて・・・・・・
最近PS版の難しいモードでやっててミスった時、武器回復の手段がゲームオーバーしかない事に愕然とした
後はプラントマンステージのパックン魚と高速カブト虫。
何度やっても、ついついミスる
692:NAME OVER
07/10/28 17:41:48
ジャンプ!ジャンプ!のところは
初見でもクリアできた
X5のクラーケンステージは無理だったが
693:NAME OVER
07/10/28 17:42:37
>>689
和み過ぎてスクロールに流されたり、頭上のトゲに刺さって他界したのは良い思い出。ww
つーかロックマンだと前半戦が洒落にならないぐらい難しいんだよなぁ…
…俺が下手なだけかもしれないが……
694:NAME OVER
07/10/28 17:49:21
久しぶりにPS版の4やったんだが、ボスデータのNo.52が空欄なんだ。
モスラーヤ、スクエアーマシン、コックローチツイン、コサックキャッチャー、メットールダディ、タコトラッシュ、
ワイリーマシン4号、ワイリーカプセル、No.52のやつ、あとは8大ボスなんだが、誰かNo.52分かる?
695:NAME OVER
07/10/28 20:40:44
雑魚敵でたまに「何でこんな奴がこのステージに居るんだ?」って事ない?
チャンキーメーカーとか普通ヒートマンステージに出すべきでしょ、的な
696:NAME OVER
07/10/28 22:22:03
ウッド!ウッド!さっさとウッド!しばくぞ!
697:NAME OVER
07/10/28 23:04:35
>>684
ワールド3のダストマンステージか・・あれはひどかった
あのステージで何度死んだことやら・・
698:NAME OVER
07/10/29 02:12:34
>>694
まさかと思って見てみたら見事に欠番になってる
試しに5のボスデータ見たら空きは無かった(カプセルの次が8ボス)
たぶん、コンプリートワークス恒例の凡ミスと思われる